WoW Forever Schurke Talentrechner und Fähigkeiten
Der Schurke hat drei Talentbäume, Meucheln, Kampf, Täuschung, mit insgesamt 53 Talenten. Verteile bis zu 51 Punkte auf der gewählten Stufe, suche Talente, sieh die Reihenfolge nach Stufe, wähle ein Volk, speichere den Build und teile ihn.
Zuletzt aktualisiert
Spielversion 1.60.1 Beta
Talente 53
Fähigkeiten 23
- Punkte
- 0 von 51
- Verteilung
- 0/0/0
Meucheln
0Kampf
0Täuschung
0Klicke auf ein Talent, um einen Punkt zu vergeben, mit Rechtsklick nimmst du ihn wieder weg. Fahre mit der Maus über ein Talent oder fokussiere es, um zu lesen, was es bewirkt.
Talentreihenfolge
Vergib Punkte, dann erscheint hier die Stufe für jeden einzelnen.
Meine Builds
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Schurke Fähigkeiten nach Stufe
Auf Stufe 60 sind 23 von 23 Fähigkeiten verfügbar. Bei jeder Fähigkeit ist der höchste erlernbare Rang markiert, die Stufe wählst du oben im Rechner.
Meucheln9
Rang 1Stufe 1
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 6-10 Schaden 2 Punkte: 11-15 Schaden 3 Punkte: 16-20 Schaden 4 Punkte: 21-25 Schaden 5 Punkte: 26-30 Schaden
Rang 2Stufe 8
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 14-22 Schaden 2 Punkte: 25-33 Schaden 3 Punkte: 36-44 Schaden 4 Punkte: 47-55 Schaden 5 Punkte: 58-66 Schaden
Rang 3Stufe 16
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 25-39 Schaden 2 Punkte: 44-58 Schaden 3 Punkte: 63-77 Schaden 4 Punkte: 82-96 Schaden 5 Punkte: 101-115 Schaden
Rang 4Stufe 24
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 41-61 Schaden 2 Punkte: 72-92 Schaden 3 Punkte: 103-123 Schaden 4 Punkte: 134-154 Schaden 5 Punkte: 165-185 Schaden
Rang 5Stufe 32
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 60-90 Schaden 2 Punkte: 105-135 Schaden 3 Punkte: 150-180 Schaden 4 Punkte: 195-225 Schaden 5 Punkte: 240-270 Schaden
Rang 6Stufe 40
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 93-137 Schaden 2 Punkte: 164-208 Schaden 3 Punkte: 235-279 Schaden 4 Punkte: 306-350 Schaden 5 Punkte: 377-421 Schaden
Rang 7Stufe 48
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 144-212 Schaden 2 Punkte: 254-322 Schaden 3 Punkte: 364-432 Schaden 4 Punkte: 474-542 Schaden 5 Punkte: 584-652 Schaden
Rang 8Stufe 56
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 199-295 Schaden 2 Punkte: 350-446 Schaden 3 Punkte: 501-597 Schaden 4 Punkte: 652-748 Schaden 5 Punkte: 803-899 Schaden
Rang 9Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1012 Schaden
Rang 1Stufe 10
Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Rang 2Stufe 42Höchster erlernbarer Rang
Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Rang 1Stufe 14
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 144 Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 2Stufe 22
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 204 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 3Stufe 30
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 282 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 4Stufe 38
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 354 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 5Stufe 46
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 444 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 6Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 1Stufe 14
Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 90 Rüstung 2 Punkte: 180 Rüstung 3 Punkte: 270 Rüstung 4 Punkte: 360 Rüstung 5 Punkte: 450 Rüstung
Rang 2Stufe 26
Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 180 Rüstung 2 Punkte: 360 Rüstung 3 Punkte: 540 Rüstung 4 Punkte: 720 Rüstung 5 Punkte: 900 Rüstung
Rang 3Stufe 36
Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 270 Rüstung 2 Punkte: 540 Rüstung 3 Punkte: 810 Rüstung 4 Punkte: 1080 Rüstung 5 Punkte: 1350 Rüstung
Rang 4Stufe 46
Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 360 Rüstung 2 Punkte: 720 Rüstung 3 Punkte: 1080 Rüstung 4 Punkte: 1440 Rüstung 5 Punkte: 1800 Rüstung
Rang 5Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1350 Rüstung 4 Punkte: 1800 Rüstung 5 Punkte: 2250 Rüstung
Rang 1Stufe 18
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 2Stufe 26
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 100 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 3Stufe 34
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 125 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 4Stufe 42
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 185 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 5Stufe 50
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 230 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 6Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 1Stufe 20
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 24.72 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 36.8 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51.24 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68.04 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87.2 Schaden über 16 Sek.
Rang 2Stufe 28
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35.12 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 52.8 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74.04 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 98.84 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 127.2 Schaden über 16 Sek.
Rang 3Stufe 36
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53.48 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 78.7 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 108.66 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 143.36 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 182.8 Schaden über 16 Sek.
Rang 4Stufe 44
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 75.84 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 109.6 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 149.28 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 194.88 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 246.4 Schaden über 16 Sek.
Rang 5Stufe 52
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 104.56 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151.4 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 206.52 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 269.92 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 341.6 Schaden über 16 Sek.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 158.92 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222.3 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295.14 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377.44 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469.2 Schaden über 16 Sek.
Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.
Rang 1Stufe 30
Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 1 Sekunde 2 Punkte: 2 Sekunden 3 Punkte: 3 Sekunden 4 Punkte: 4 Sekunden 5 Punkte: 5 Sekunden
Rang 2Stufe 50Höchster erlernbarer Rang
Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden
Rang 2Stufe 40
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 24.75 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Rang 3Stufe 50
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 36 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 50.25 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Kampf7
Rang 1Stufe 1
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 3 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 2Stufe 6
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 6 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 3Stufe 14
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 10 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 4Stufe 22
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 5Stufe 30
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 22 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 6Stufe 38
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 33 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 7Stufe 46
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 52 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 8Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 1Stufe 4
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 10 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 2Stufe 12
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 20 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 3Stufe 20
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 32 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 4Stufe 28
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 46 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 5Stufe 36
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 60 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 6Stufe 44
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 7Stufe 52
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 110 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 8Stufe 60
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 140 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 9Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 1Stufe 6
Verursacht 10 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 2Stufe 18
Verursacht 20 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 3Stufe 32
Verursacht 32 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 4Stufe 46
Verursacht 55 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.
Rang 1Stufe 10
Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 50%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
Rang 2Stufe 34
Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 60%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
Rang 3Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
Rang 1Stufe 12
Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Rang 2Stufe 26
Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 30 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Rang 3Stufe 42
Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 45 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Rang 4Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Rang 1Stufe 16
Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
Rang 2Stufe 28
Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein mittleres Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
Rang 3Stufe 40
Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
Rang 4Stufe 52
Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
Feingefühl7
Rang 1Stufe 1
Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Rang 2Stufe 20
Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 40%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Rang 3Stufe 40
Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.
Rang 1Stufe 10
Macht das Ziel bis zu 25 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
Rang 2Stufe 28
Macht das Ziel bis zu 35 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
Rang 3Stufe 48Höchster erlernbarer Rang
Macht das Ziel bis zu 45 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie 1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
Rang 1Stufe 22
Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte.
Rang 2Stufe 42Höchster erlernbarer Rang
Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).
Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.
Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.
Häufige Fragen
- Welche Talentbäume hat der Schurke in WoW Forever?
- Der Schurke hat drei Talentbäume, Meucheln, Kampf, Täuschung, mit insgesamt 53 Talenten.
- Welche Fähigkeiten hat der Schurke in WoW Forever?
- Der Schurke hat 23 Fähigkeiten in den Fertigkeitslinien Meucheln, Kampf, Feingefühl. Die wichtigsten Fähigkeiten je Linie sind Ausweiden (Meucheln), Meucheln (Kampf), Verstohlenheit (Feingefühl).
- Wie viele Talentpunkte bekommt man in WoW Forever?
- Auf Stufe 60 hast du 51 Talentpunkte, einen pro Stufe ab Stufe 10.
- Welche Völker können in WoW Forever Schurke werden?
- Als Schurke spielbar sind Mensch, Orc, Zwerg, Nachtelf, Untoter, Gnom, Troll, Himmelsgeborener des Hohen Ordens, Himmelsgeborener der Windformer.