Chasseur WoW Forever calculateur de talents et capacités
Le Chasseur possède trois arbres de talents, Maîtrise des bêtes, Précision, Survie, soit 51 talents au total. Dépensez jusqu'à 51 points au niveau choisi, cherchez un talent, voyez l'ordre par niveau, choisissez une race, enregistrez le build et partagez-le.
Dernière mise à jour
Version du jeu 1.60.1
Talents 51
Capacités 53
- Points
- 0 sur 51
- Répartition
- 0/0/0
Maîtrise des bêtes
0Précision
0Survie
0Cliquez sur un talent pour y placer un point, clic droit pour le retirer. Survolez un talent ou donnez-lui le focus pour lire son effet.
Ordre des talents
Dépensez des points et le niveau de chacun s'affichera ici.
Mes builds
Dépensez des points et enregistrez le build sous le nom de votre choix. Les builds restent dans ce navigateur uniquement, aucun compte n'est nécessaire.
Capacités du Chasseur par niveau
Au niveau 60, 53 capacités sur 53 sont disponibles. Chaque capacité indique le rang le plus élevé que vous pouvez apprendre, le niveau se choisit dans le panneau du calculateur ci-dessus.
Familiers de chasseurSurvie19
Rang 1Niveau 1
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 5.
Temps de recharge 6 s
Rang 2Niveau 8
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 11.
Temps de recharge 6 s
Rang 3Niveau 16
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 21.
Temps de recharge 6 s
Rang 4Niveau 24
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 30.
Temps de recharge 6 s
Rang 5Niveau 32
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 35.
Temps de recharge 6 s
Rang 6Niveau 40
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 40.
Temps de recharge 6 s
Rang 7Niveau 48
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 55.
Temps de recharge 6 s
Rang 8Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 70.
Temps de recharge 6 s
Les bêtes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Les humanoïdes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Rang 1Niveau 12
Inflige 5 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 10 s.
Rang 2Niveau 38
Inflige 25 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 55% pendant 10 s.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Inflige 50 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 60% pendant 10 s.
Rang 1Niveau 16
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Temps de recharge 5 s
Rang 2Niveau 30
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 22 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Temps de recharge 5 s
Rang 3Niveau 44
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 37 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Temps de recharge 5 s
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 57 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Temps de recharge 5 s
Rang 1Niveau 16
Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 105 points de dégâts de feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Rang 2Niveau 26
Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 215 points de dégâts de feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Rang 3Niveau 36
Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 340 points de dégâts de feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Rang 4Niveau 46
Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 510 points de dégâts de feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Rang 5Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 690 points de dégâts de feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Rang 1Niveau 20
Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Désactive les attaques automatiques.
Temps de recharge 5 s
Rang 2Niveau 34
Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (rang 1). Désactive les attaques automatiques.
Temps de recharge 5 s
Rang 3Niveau 48Rang le plus élevé disponible
Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (rang 2). Désactive les attaques automatiques.
Temps de recharge 5 s
Rang 1Niveau 20
Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 s au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Rang 2Niveau 40
Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 15 s au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 20 s au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Augmente la Détection du camouflage et indique sur la minicarte les unités camouflées qui se trouvent à portée de détection. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Les élémentaires des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Place un piège de givre qui crée autour de lui une plaque de verglas pendant 30 s lorsque le premier personnage adverse s’en approche. Les personnages adverses à moins de 10 m sont ralentis de 60 % tant qu’ils sont dans sa zone d’effet. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de givre peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Rang 2Niveau 30
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 40, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Temps de recharge 5 s
Rang 3Niveau 42
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 70, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Temps de recharge 5 s
Rang 4Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 110, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Temps de recharge 5 s
Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure 6 min au maximum. Si vous n’interrompez pas ce sort, vous mourrez réellement au bout de 6 min.
Temps de recharge 30 s
Rang 1Niveau 30
Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec.
Rang 2Niveau 40
Wounds the target causing them to bleed for 196 damage over 21 sec.
Rang 3Niveau 50
Wounds the target causing them to bleed for 280 damage over 21 sec.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Blesse la cible qui saigne et perd 406 points de vie en 21 s.
Les démons des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Rang 1Niveau 34
Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 115 points de dégâts de feu, puis 150 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 s à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Rang 2Niveau 44
Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 163 points de dégâts de feu, puis 240 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 s à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Rang 3Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 229 points de dégâts de feu, puis 330 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 s à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Temps de recharge 30 s
Les géants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Les draconiens des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Précision16
Attaque automatiquement la cible jusqu'à annulation.
Rang 1Niveau 4
Mord la cible et lui inflige 15 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Rang 2Niveau 10
Mord la cible et lui inflige 35 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Rang 3Niveau 18
Mord la cible et lui inflige 70 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Rang 4Niveau 26
Mord la cible et lui inflige 130 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Rang 5Niveau 34
Mord la cible et lui inflige 200 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Rang 6Niveau 42
Mord la cible et lui inflige 290 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Rang 7Niveau 50
Mord la cible et lui inflige 375 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Rang 8Niveau 58
Mord la cible et lui inflige 500 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Rang 9Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Mord la cible et lui inflige 675 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Rang 1Niveau 6
Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 26. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
Rang 2Niveau 22
Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 59. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
Rang 3Niveau 40
Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 98. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 143. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
Rang 1Niveau 6
Un tir instantané qui inflige 25 points de dégâts des Arcanes.
Temps de recharge 6 s
Rang 2Niveau 12
Un tir instantané qui inflige 35 points de dégâts des Arcanes.
Temps de recharge 6 s
Rang 3Niveau 20
Un tir instantané qui inflige 50 points de dégâts des Arcanes.
Temps de recharge 6 s
Rang 4Niveau 28
Un tir instantané qui inflige 85 points de dégâts des Arcanes.
Temps de recharge 6 s
Rang 5Niveau 36
Un tir instantané qui inflige 120 points de dégâts des Arcanes.
Temps de recharge 6 s
Rang 6Niveau 44
Un tir instantané qui inflige 175 points de dégâts des Arcanes.
Temps de recharge 6 s
Rang 7Niveau 52
Un tir instantané qui inflige 220 points de dégâts des Arcanes.
Temps de recharge 6 s
Rang 8Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Un tir instantané qui inflige 280 points de dégâts des Arcanes.
Temps de recharge 6 s
Hébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.
Temps de recharge 12 s
Rang 1Niveau 12
Distrait la cible, génère de la menace.
Temps de recharge 8 s
Rang 2Niveau 20
Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 1).
Temps de recharge 8 s
Rang 3Niveau 30
Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 2).
Temps de recharge 8 s
Rang 4Niveau 40
Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 3).
Temps de recharge 8 s
Rang 5Niveau 50
Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 4).
Temps de recharge 8 s
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 5).
Temps de recharge 8 s
Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.
Temps de recharge 6 s
Rang 1Niveau 20
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 40. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Temps de recharge 6 s
Rang 2Niveau 28
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Temps de recharge 6 s
Rang 3Niveau 36
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 115. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Temps de recharge 6 s
Rang 4Niveau 44
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 185. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Temps de recharge 6 s
Rang 5Niveau 52
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 260. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Temps de recharge 6 s
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 350. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Temps de recharge 6 s
Pique la cible et réduit ses chances de toucher avec ses attaques de 2 % pendant 20 s. Une seule technique de piqûre peut être active sur la cible par personnage chasseur.
Augmente la vitesse d’attaque en mêlée et à distance de 40 % pendant 15 s.
Temps de recharge 5 min
Rang 2Niveau 32
Augmente de 35 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.
Rang 3Niveau 40
Augmente de 50 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.
Rang 4Niveau 50
Augmente de 75 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Augmente de 100 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.
Expose tous les ennemis cachés ou invisibles dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé pendant 30 s.
Temps de recharge 15 s
Rang 1Niveau 36
Mord la cible et lui draine 616 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Temps de recharge 15 s
Rang 2Niveau 46
Mord la cible et lui draine 848 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Temps de recharge 15 s
Rang 3Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Mord la cible et lui draine 1108 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Temps de recharge 15 s
Rang 1Niveau 40
Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 70 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 s.
Rang 2Niveau 50
Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 91 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 s.
Rang 3Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 112 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 s.
Rang 2Niveau 48
Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 450 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s.
Temps de recharge 15 s
Rang 3Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 590 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s.
Temps de recharge 15 s
Rang 1Niveau 50
Tire une Flèche noire sur la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de la cible de 70%, inflige 150 points de dégâts d'Ombre et draine 150 points de mana sur la durée en 30 s.
Rang 2Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Tire une Flèche noire sur la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de la cible de 70%, inflige 150 points de dégâts d'Ombre et draine 150 points de mana sur la durée en 30 s.
Maîtrise des bêtes18
Le chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.
Invoque votre familier auprès de vous.
Apprivoise une bête pour qu'elle devienne votre compagnon. Votre armure est réduite de 100% pendant que vous vous focalisez sur la bête pendant 20 s. Si vous perdrez l'attention de la bête pour une quelconque raison, le processus échoue. Une fois domptée la bête sera mécontente et déloyale. Nourrissez-la immédiatement pour la rendre heureuse.
Rang 1Niveau 10
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 20. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Rang 2Niveau 18
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 35. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Rang 3Niveau 28
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 50. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Rang 4Niveau 38
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 70. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Rang 5Niveau 48
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 90. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Rang 6Niveau 58
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 110. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 120. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Donne à manger l'objet sélectionné à votre familier. Le nourrir le rend heureux. L'utilisation d'une nourriture d'un niveau proche du sien a plus d'effet.
Renvoie votre familier. Réduit la satisfaction de votre familier de 50.
Ranime votre familier, le ramenant à la vie avec 15% de sa vitalité.
Rang 1Niveau 12
Rend à votre familier 20 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
Rang 2Niveau 20
Rend à votre familier 38 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
Rang 3Niveau 28
Rend à votre familier 68 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
Rang 4Niveau 36
Rend à votre familier 103 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
Rang 5Niveau 44
Rend à votre familier 142 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
Rang 6Niveau 52
Rend à votre familier 189 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend à votre familier 245 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
Rang 1Niveau 14
Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 10 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
Temps de recharge 30 s
Rang 2Niveau 30
Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 15 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
Temps de recharge 30 s
Rang 3Niveau 46Rang le plus élevé disponible
Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 20 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
Temps de recharge 30 s
Zoome dans le champ de vision du chasseur. Ne fonctionne qu'en extérieur. Dure 1 min.
Vous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 2 min.
Le chasseur adopte les qualités du guépard et augmente sa vitesse de déplacement de 30%. S'il subit des dégâts sous cet aspect, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.
Rassemble des informations sur la bête ciblée, telles que dégâts, vitalité, armure, résistances spéciales et régime alimentaire.
Rang 1Niveau 30
Le chasseur ou la chasseuse adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 50. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Rang 2Niveau 40
Vous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 70. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Rang 3Niveau 50
Vous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 90. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Vous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 110. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Rang 2Niveau 36
Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 47 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
Temps de recharge 6 s
Rang 3Niveau 48
Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 85 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
Temps de recharge 6 s
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 108 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
Temps de recharge 6 s
Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités d'une meute de guépards. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 30%. Si un membre de la meute subit des dégâts, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.
Rang 1Niveau 46
Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 45. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Rang 2Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 60. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Tentative pour annuler 1 effets de frénésie sur une créature ennemie.
Temps de recharge 20 s
Questions fréquentes
- Quels arbres de talents a le Chasseur dans WoW Forever ?
- Le Chasseur possède trois arbres de talents, Maîtrise des bêtes, Précision, Survie, soit 51 talents au total.
- Quelles capacités a le Chasseur dans WoW Forever ?
- Le Chasseur dispose de 53 capacités réparties dans les lignes de compétence Survie, Précision, Maîtrise des bêtes. Les capacités principales de chaque ligne sont Attaque du raptor (Survie), Morsure de serpent (Précision), Aspect du faucon (Maîtrise des bêtes).
- Combien de points de talent obtient-on dans WoW Forever ?
- Vous avez 51 points de talent au niveau 60, un par niveau à partir du niveau 10.
- Quelles races peuvent jouer Chasseur dans WoW Forever ?
- Les races qui peuvent jouer Chasseur sont Humain, Orc, Nain, Elfe de la nuit, Tauren, Troll, Éolide de l’Ordre suprême, Éolide sculpte-vents.