WoW Forever Schamane Talentrechner und Fähigkeiten
Der Schamane hat drei Talentbäume, Elementar, Verstärk, Wiederherst, mit insgesamt 50 Talenten. Verteile bis zu 51 Punkte auf der gewählten Stufe, suche Talente, sieh die Reihenfolge nach Stufe, wähle ein Volk, speichere den Build und teile ihn.
Zuletzt aktualisiert
Spielversion 1.60.1 Beta
Talente 50
Fähigkeiten 45
- Punkte
- 0 von 51
- Verteilung
- 0/0/0
Elementar
0Verstärk
0Wiederherst
0Klicke auf ein Talent, um einen Punkt zu vergeben, mit Rechtsklick nimmst du ihn wieder weg. Fahre mit der Maus über ein Talent oder fokussiere es, um zu lesen, was es bewirkt.
Talentreihenfolge
Vergib Punkte, dann erscheint hier die Stufe für jeden einzelnen.
Meine Builds
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Schamane Fähigkeiten nach Stufe
Auf Stufe 60 sind 45 von 45 Fähigkeiten verfügbar. Bei jeder Fähigkeit ist der höchste erlernbare Rang markiert, die Stufe wählst du oben im Rechner.
Elementarkampf16
Rang 1Stufe 1
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 15 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 2Stufe 8
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 27 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 3Stufe 14
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 45 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 4Stufe 20
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 61 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 5Stufe 26
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 82 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 6Stufe 32
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 111 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 7Stufe 38
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 147 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 8Stufe 44
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 162 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 9Stufe 50
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 178 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 10Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 196 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 1Stufe 4
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 18 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 2Stufe 8
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 33 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 3Stufe 14
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 49 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 4Stufe 24
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 81 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 5Stufe 36
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 132 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 6Stufe 48
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 205 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 7Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 301 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.
Rang 1Stufe 8
Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 50 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
Rang 2Stufe 18
Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 150 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
Rang 3Stufe 28
Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 220 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
Rang 4Stufe 38
Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 280 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
Rang 5Stufe 48
Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 390 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
Rang 6Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 480 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
Rang 1Stufe 10
Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 20 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 28 Punkt(e) Feuerschaden.
Rang 2Stufe 18
Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 33 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 32 Punkt(e) Feuerschaden.
Rang 3Stufe 28
Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 43 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 56 Punkt(e) Feuerschaden.
Rang 4Stufe 40
Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 82 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 84 Punkt(e) Feuerschaden.
Rang 5Stufe 52
Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 128 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 136 Punkt(e) Feuerschaden.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 166 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 176 Feuerschaden.
Rang 1Stufe 10
Beschwört 30 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 10 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
Rang 2Stufe 20
Beschwört 35 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 15 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
Rang 3Stufe 30
Beschwört 40 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 22 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
Rang 4Stufe 40
Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 30 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
Rang 5Stufe 50
Beschwört 50 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 39 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Beschwört 55 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 47 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
Rang 1Stufe 12
Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um dein aktives Feuertotem sofort 33 Feuerschaden zu.
Rang 2Stufe 22
Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 55 Feuerschaden zu.
Rang 3Stufe 32
Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 130 Feuerschaden zu.
Rang 4Stufe 42
Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 179 Feuerschaden zu.
Rang 5Stufe 52Höchster erlernbarer Rang
Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 239 Feuerschaden zu.
Rang 1Stufe 12
Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 1 magischen Effekt.
Rang 2Stufe 32Höchster erlernbarer Rang
Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 2 nützliche magische Effekte.
Rang 1Stufe 20
Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 66 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 34
Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 124 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 46
Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 188 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 4Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 283 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.
Überlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.
Rang 1Stufe 26
Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 20 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
Rang 2Stufe 36
Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 35 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
Rang 3Stufe 46
Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 52 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
Rang 4Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 73 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente'.
Rang 1Stufe 32
Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 88 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
Rang 2Stufe 40
Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 100 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
Rang 3Stufe 48
Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 112 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
Rang 4Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 123 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
Rang 2Stufe 40
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 164 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Rang 3Stufe 50
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 196 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 220 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock' auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente' oder 'Ruf der Urahnen'.
Wiederherstellung14
Rang 1Stufe 1
Heilt ein befreundetes Ziel um 39 Punkt(e).
Rang 2Stufe 6
Heilt ein befreundetes Ziel um 71 Punkt(e).
Rang 3Stufe 12
Heilt ein befreundetes Ziel um 131 Punkt(e).
Rang 4Stufe 18
Heilt ein befreundetes Ziel um 256 Punkt(e).
Rang 5Stufe 24
Heilt ein befreundetes Ziel um 342 Punkt(e).
Rang 6Stufe 32
Heilt ein befreundetes Ziel um 484 Punkt(e).
Rang 7Stufe 40
Heilt ein befreundetes Ziel um 685 Punkt(e).
Rang 8Stufe 48
Heilt ein befreundetes Ziel um 972 Punkt(e).
Rang 9Stufe 56
Heilt ein befreundetes Ziel um 1344 Punkt(e).
Rang 10Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Heilt ein befreundetes Ziel um 1615 Punkt(e).
Rang 1Stufe 12
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 2Stufe 24
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 150 Punkt(en) Gesundheit und 260 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 3Stufe 36
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 250 Punkt(en) Gesundheit und 420 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 4Stufe 48
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 400 Punkt(en) Gesundheit und 600 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Heilt 1 Gifteffekt eines Ziels.
Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.
Rang 1Stufe 20
Heilt ein befreundetes Ziel um 153 Punkt(e).
Rang 2Stufe 28
Heilt ein befreundetes Ziel um 224 Punkt(e).
Rang 3Stufe 36
Heilt ein befreundetes Ziel um 304 Punkt(e).
Rang 4Stufe 44
Heilt ein befreundetes Ziel um 426 Punkt(e).
Rang 5Stufe 52
Heilt ein befreundetes Ziel um 608 Punkt(e).
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Heilt ein befreundetes Ziel um 820 Punkt(e).
Rang 1Stufe 20
Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 5 Punkt(e) heilt.
Rang 2Stufe 30
Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 6 Punkt(e) heilt.
Rang 3Stufe 40
Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 7 Punkt(e) heilt.
Rang 4Stufe 50
Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 9 Punkt(e) heilt.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 11 Punkt(e) heilt.
Heilt 1 Krankheit des Ziels.
Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.
Rang 1Stufe 26
Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
Rang 2Stufe 36
Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 6 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
Rang 3Stufe 46
Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 8 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
Rang 4Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
Ermöglicht Euch im Todesfall die selbst initiierte Auferstehung mit 20% Gesundheit und Mana.
Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.
Rang 2Stufe 38
Beschwört für 12999 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 133 Mana wiederherstellt.
Rang 3Stufe 48
Beschwört für 12999 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 197 Mana wiederherstellt.
Rang 4Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Beschwört für 12999 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.
Rang 1Stufe 40
Heilt das verbündete Ziel um 251 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
Rang 2Stufe 46
Heilt das verbündete Ziel um 335 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
Rang 3Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Heilt das verbündete Ziel um 490 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
Rang 2Stufe 50
Heilt ein befreundetes Ziel um 612 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 575 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Heilt ein befreundetes Ziel um 841 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 805 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
Verstärkung15
Rang 1Stufe 4
Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 4. Hält 5 Min. lang an.
Rang 2Stufe 14
Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 7. Hält 5 Min. lang an.
Rang 3Stufe 24
Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 11. Hält 5 Min. lang an.
Rang 4Stufe 34
Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 16. Hält 5 Min. lang an.
Rang 5Stufe 44
Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 22. Hält 5 Min. lang an.
Rang 6Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 30. Hält 5 Min. lang an.
Rang 1Stufe 8
Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
Rang 1Stufe 8
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 13 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 2Stufe 16
Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 24 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
Rang 2Stufe 16
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 24 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 3Stufe 24
Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 40 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
Rang 3Stufe 24
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 40 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 4Stufe 32
Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 64 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
Rang 4Stufe 32
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 64 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 5Stufe 40
Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
Rang 5Stufe 40
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 96 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 6Stufe 48
Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 134 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
Rang 6Stufe 48
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 134 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 7Stufe 56
Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 178 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
Rang 7Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 178 Punkt(e) Naturschaden zu.
Rang 1Stufe 10
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an.
Rang 2Stufe 24
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 14. Hält 5 Min. lang an.
Rang 3Stufe 38
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 25. Hält 5 Min. lang an.
Rang 4Stufe 52
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 42. Hält 5 Min. lang an.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.
Verwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf und erhöht sein Tempo um 40%. Kann nur draußen verwendet werden.
Bewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position.
Rang 1Stufe 24
Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.
Rang 2Stufe 38
Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.
Rang 3Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.
Rang 1Stufe 28
Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 6.12 bis 21.92 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
Rang 2Stufe 38
Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 9.14 bis 31.24 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
Rang 3Stufe 48
Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 12.78 bis 42.44 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
Rang 4Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 16.7 bis 54.52 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
Rang 1Stufe 28
Beschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.
Rang 2Stufe 42
Beschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.
Rang 3Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Beschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.
Beschwört ein Totem der Erdung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied gewirkt wurde, auf das Totem umleitet. Zauber mit Flächenwirkung werden nicht umgeleitet. Hält 45 Sek. lang an.
Rang 1Stufe 30
Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.
Rang 2Stufe 44
Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.
Rang 1Stufe 30
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 46 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
Rang 2Stufe 40
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 119 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
Rang 3Stufe 50
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 249 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
Rang 1Stufe 32
Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.
Rang 2Stufe 42
Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 179 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.
Rang 3Stufe 52Höchster erlernbarer Rang
Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.
Summons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 min that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.
Rang 1Stufe 36
Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 32. Hält 5 Min. lang an.
Rang 2Stufe 46
Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 50. Hält 5 Min. lang an.
Rang 3Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 5 Min. lang an.
Rang 1Stufe 42
Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 49. Hält 5 Min. lang an.
Rang 2Stufe 56
Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 77. Hält 5 Min. lang an.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.
Häufige Fragen
- Welche Talentbäume hat der Schamane in WoW Forever?
- Der Schamane hat drei Talentbäume, Elementar, Verstärk, Wiederherst, mit insgesamt 50 Talenten.
- Welche Fähigkeiten hat der Schamane in WoW Forever?
- Der Schamane hat 45 Fähigkeiten in den Fertigkeitslinien Elementarkampf, Wiederherstellung, Verstärkung. Die wichtigsten Fähigkeiten je Linie sind Blitzschlag (Elementarkampf), Welle der Heilung (Wiederherstellung), Blitzschlagschild (Verstärkung).
- Wie viele Talentpunkte bekommt man in WoW Forever?
- Auf Stufe 60 hast du 51 Talentpunkte, einen pro Stufe ab Stufe 10.
- Welche Völker können in WoW Forever Schamane werden?
- Als Schamane spielbar sind Orc, Zwerg, Tauren, Troll, Himmelsgeborener der Windformer.