Cazador en WoW Forever calculadora de talentos y habilidades
El Cazador tiene tres árboles de talentos, Dominio de bestias, Puntería, Supervivencia, con 51 talentos en total. Gasta hasta 51 puntos en el nivel elegido, busca talentos, revisa el orden por nivel, elige una raza, guarda la build y compártela por enlace.
Última actualización
Versión del juego 1.60.1
Talentos 51
Habilidades 53
- Puntos
- 0 de 51
- Reparto
- 0/0/0
Dominio de bestias
0Puntería
0Supervivencia
0Haz clic en un talento para gastar un punto y clic derecho para quitarlo. Pasa el cursor por un talento o ponle el foco para ver qué hace.
Orden de talentos
Gasta puntos y aquí aparecerá el nivel de cada uno.
Mis builds
Gasta puntos y guarda la build con el nombre que quieras. Las builds se guardan solo en este navegador, no hace falta cuenta.
Habilidades de Cazador por nivel
En el nivel 60 hay 53 de 53 habilidades disponibles. Cada habilidad muestra el rango más alto que puedes aprender, y el nivel se elige en el panel de la calculadora de arriba.
Mascotas de cazadorSupervivencia19
Rango 1Nivel 1
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.
Reutilización 6 s
Rango 2Nivel 8
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 11 p.
Reutilización 6 s
Rango 3Nivel 16
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 21 p.
Reutilización 6 s
Rango 4Nivel 24
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 30 p.
Reutilización 6 s
Rango 5Nivel 32
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 35 p.
Reutilización 6 s
Rango 6Nivel 40
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 40 p.
Reutilización 6 s
Rango 7Nivel 48
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 55 p.
Reutilización 6 s
Rango 8Nivel 56Rango más alto disponible
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p.
Reutilización 6 s
Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.
Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Rango 1Nivel 12
Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 s.
Rango 2Nivel 38
Inflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 55% durante 10 s.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 10 s.
Rango 1Nivel 16
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Reutilización 5 s
Rango 2Nivel 30
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 22 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Reutilización 5 s
Rango 3Nivel 44
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 37 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Reutilización 5 s
Rango 4Nivel 58Rango más alto disponible
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Reutilización 5 s
Rango 1Nivel 16
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Reutilización 30 s
Rango 2Nivel 26
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Reutilización 30 s
Rango 3Nivel 36
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Reutilización 30 s
Rango 4Nivel 46
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Reutilización 30 s
Rango 5Nivel 56Rango más alto disponible
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Reutilización 30 s
Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Rango 1Nivel 20
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.
Reutilización 5 s
Rango 2Nivel 34
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva el ataque automático.
Reutilización 5 s
Rango 3Nivel 48Rango más alto disponible
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático.
Reutilización 5 s
Rango 1Nivel 20
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Reutilización 30 s
Rango 2Nivel 40
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Reutilización 30 s
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Reutilización 30 s
Aumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.
Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Reutilización 30 s
Rango 2Nivel 30
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Reutilización 5 s
Rango 3Nivel 42
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Reutilización 5 s
Rango 4Nivel 54Rango más alto disponible
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Reutilización 5 s
Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.
Reutilización 30 s
Rango 1Nivel 30
Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec.
Rango 2Nivel 40
Wounds the target causing them to bleed for 196 damage over 21 sec.
Rango 3Nivel 50
Wounds the target causing them to bleed for 280 damage over 21 sec.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p. de daño durante 21 s.
Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Rango 1Nivel 34
Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 115 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.
Reutilización 30 s
Rango 2Nivel 44
Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 163 p. de daño de Fuego y 240 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Reutilización 30 s
Rango 3Nivel 54Rango más alto disponible
Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 229 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Reutilización 30 s
Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Puntería16
Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva.
Rango 1Nivel 4
Aguijonea al enemigo causando 15 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rango 2Nivel 10
Aguijonea al enemigo causando 35 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rango 3Nivel 18
Aguijonea al enemigo causando 70 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rango 4Nivel 26
Aguijonea al enemigo causando 130 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rango 5Nivel 34
Aguijonea al enemigo causando 200 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rango 6Nivel 42
Aguijonea al enemigo causando 290 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rango 7Nivel 50
Aguijonea al enemigo causando 375 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rango 8Nivel 58
Aguijonea al enemigo causando 500 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rango 9Nivel 60Rango más alto disponible
Aguijonea al enemigo causando 675 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rango 1Nivel 6
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Rango 2Nivel 22
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 59 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Rango 3Nivel 40
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 98 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Rango 4Nivel 58Rango más alto disponible
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 143 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Rango 1Nivel 6
Un disparo instantáneo que causa 25 p. de daño Arcano.
Reutilización 6 s
Rango 2Nivel 12
Un disparo instantáneo que causa 35 p. de daño Arcano.
Reutilización 6 s
Rango 3Nivel 20
Un disparo instantáneo que causa 50 p. de daño Arcano.
Reutilización 6 s
Rango 4Nivel 28
Un disparo instantáneo que causa 85 p. de daño Arcano.
Reutilización 6 s
Rango 5Nivel 36
Un disparo instantáneo que causa 120 p. de daño Arcano.
Reutilización 6 s
Rango 6Nivel 44
Un disparo instantáneo que causa 175 p. de daño Arcano.
Reutilización 6 s
Rango 7Nivel 52
Un disparo instantáneo que causa 220 p. de daño Arcano.
Reutilización 6 s
Rango 8Nivel 60Rango más alto disponible
Un disparo instantáneo que causa 280 p. de daño Arcano.
Reutilización 6 s
Deja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s.
Reutilización 12 s
Rango 1Nivel 12
Distrae al objetivo, causando amenaza.
Reutilización 8 s
Rango 2Nivel 20
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1).
Reutilización 8 s
Rango 3Nivel 30
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2).
Reutilización 8 s
Rango 4Nivel 40
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3).
Reutilización 8 s
Rango 5Nivel 50
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4).
Reutilización 8 s
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).
Reutilización 8 s
Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Reutilización 6 s
Rango 1Nivel 20
Un disparo de puntería que aumenta 40 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Reutilización 6 s
Rango 2Nivel 28
Un disparo de puntería que aumenta 70 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Reutilización 6 s
Rango 3Nivel 36
Un disparo de puntería que aumenta 115 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Reutilización 6 s
Rango 4Nivel 44
Un disparo de puntería que aumenta 185 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Reutilización 6 s
Rango 5Nivel 52
Un disparo de puntería que aumenta 260 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Reutilización 6 s
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Un disparo de puntería que aumenta 350 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Reutilización 6 s
Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.
Reutilización 5 min
Rango 2Nivel 32
Aumenta en 35 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.
Rango 3Nivel 40
Aumenta en 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Rango 4Nivel 50
Aumenta en 75 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Aumenta en 100 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.
Reutilización 15 s
Rango 1Nivel 36
Aguijonea al enemigo drenando 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Reutilización 15 s
Rango 2Nivel 46
Aguijonea al enemigo drenando 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Reutilización 15 s
Rango 3Nivel 56Rango más alto disponible
Aguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Reutilización 15 s
Rango 1Nivel 40
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Rango 2Nivel 50
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Rango 3Nivel 58Rango más alto disponible
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Rango 2Nivel 48
Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 450 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
Reutilización 15 s
Rango 3Nivel 58Rango más alto disponible
Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 590 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
Reutilización 15 s
Rango 1Nivel 50
Dispara una flecha negra al objetivo que frena su movimiento en 70%, causa un daño de Sombras de 150 p. y absorbe más de 30 s p. de su maná de 150.
Rango 2Nivel 60Rango más alto disponible
Dispara una flecha negra al objetivo que frena su movimiento en 70%, causa un daño de Sombras de 150 p. y absorbe más de 30 s p. de su maná de 150.
Dominio de bestias18
El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.
Rango 1Nivel 10
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 20 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rango 2Nivel 18
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 35 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rango 3Nivel 28
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 50 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rango 4Nivel 38
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 70 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rango 5Nivel 48
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 90 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rango 6Nivel 58
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 110 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 120 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Da comienzo al proceso de domesticación de una bestia para convertirla en tu mascota. Tu armadura se reduce en un 100% durante el proceso de domesticación, que dura 20 s. Si por cualquier motivo pierdes la atención de la bestia, el proceso no se completará. Una vez domesticada, la bestia no estará contenta y será desleal. Intenta darle de comer a tu mascota para hacerla feliz.
Invoca a tu mascota.
Retira la mascota. Retirar a la mascota disminuirá su felicidad en 50 p.
Revive tu mascota y la devuelve a la vida con el 15% de salud.
Rango 1Nivel 12
Cura a tu mascota en 20 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rango 2Nivel 20
Cura a tu mascota en 38 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rango 3Nivel 28
Cura a tu mascota en 68 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rango 4Nivel 36
Cura a tu mascota en 103 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rango 5Nivel 44
Cura a tu mascota en 142 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rango 6Nivel 52
Cura a tu mascota en 189 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
Cura a tu mascota en 245 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rango 1Nivel 14
Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
Reutilización 30 s
Rango 2Nivel 30
Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
Reutilización 30 s
Rango 3Nivel 46Rango más alto disponible
Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
Reutilización 30 s
Acerca el zoom con la visión del cazador. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.
Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.
El cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Reúne información sobre la bestia objetivo. La información en pantalla mostrará el daño, la salud, la armadura, cualquier resistencia especial y la dieta.
Rango 1Nivel 30
El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 50 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Rango 2Nivel 40
Asumes el aspecto de una bestia, te vuelves imposible de rastrear y obtienes 70 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Rango 3Nivel 50
Asumes el aspecto de una bestia, te vuelves imposible de rastrear y obtienes 90 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Asumes el aspecto de una bestia, te vuelves imposible de rastrear y obtienes 110 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Rango 2Nivel 36
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 47 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Reutilización 6 s
Rango 3Nivel 48
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 85 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Reutilización 6 s
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 108 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Reutilización 6 s
El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto de una manada de guepardos aumentando su velocidad en un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rango 1Nivel 46
El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Rango 2Nivel 56Rango más alto disponible
El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Intenta poner fin a 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga.
Reutilización 20 s
Preguntas frecuentes
- ¿Qué árboles de talentos tiene el Cazador en WoW Forever?
- El Cazador tiene tres árboles de talentos, Dominio de bestias, Puntería, Supervivencia, con 51 talentos en total.
- ¿Qué habilidades tiene el Cazador en WoW Forever?
- El Cazador tiene 53 habilidades en las líneas de habilidad Supervivencia, Puntería, Dominio de bestias. Las habilidades principales de cada línea son Golpe de raptor (Supervivencia), Aguijón de serpiente (Puntería), Aspecto del halcón (Dominio de bestias).
- ¿Cuántos puntos de talento hay en WoW Forever?
- A nivel 60 tienes 51 puntos de talento, uno por nivel a partir del nivel 10.
- ¿Qué razas pueden ser Cazador en WoW Forever?
- Las razas que pueden ser Cazador son Humano, Orco, Enano, Elfo de la noche, Tauren, Trol, Cielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formavientos.