Druide WoW Forever calculateur de talents et capacités
Le Druide possède trois arbres de talents, Equilibre, Combat farouche, Restauration, soit 52 talents au total. Dépensez jusqu'à 51 points au niveau choisi, cherchez un talent, voyez l'ordre par niveau, choisissez une race, enregistrez le build et partagez-le.
Dernière mise à jour
Version du jeu 1.60.1 bêta
Talents 52
Capacités 50
- Points
- 0 sur 51
- Répartition
- 0/0/0
Equilibre
0Combat farouche
0Restauration
0Cliquez sur un talent pour y placer un point, clic droit pour le retirer. Survolez un talent ou donnez-lui le focus pour lire son effet.
Ordre des talents
Dépensez des points et le niveau de chacun s'affichera ici.
Mes builds
Dépensez des points et enregistrez le build sous le nom de votre choix. Les builds restent dans ce navigateur uniquement, aucun compte n'est nécessaire.
Capacités du Druide par niveau
Au niveau 60, 50 capacités sur 50 sont disponibles. Chaque capacité indique le rang le plus élevé que vous pouvez apprendre, le niveau se choisit dans le panneau du calculateur ci-dessus.
Equilibre13
Rang 1Niveau 1
Inflige 15 points de dégâts de Nature à la cible.
Rang 2Niveau 6
Inflige 21 points de dégâts de Nature à la cible.
Rang 3Niveau 14
Inflige 30 points de dégâts de Nature à la cible.
Rang 4Niveau 22
Inflige 37 points de dégâts de Nature à la cible.
Rang 5Niveau 30
Inflige 45 points de dégâts de Nature à la cible.
Rang 6Niveau 38
Inflige 54 points de dégâts de Nature à la cible.
Rang 7Niveau 46
Inflige 68 points de dégâts de Nature à la cible.
Rang 8Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Inflige 91 points de dégâts de Nature à la cible.
Rang 1Niveau 4
Brûle l'ennemi et lui inflige 8 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 s.
Rang 2Niveau 10
Brûle l'ennemi et lui inflige 13 points de dégâts des Arcanes, puis 24 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Rang 3Niveau 16
Brûle l'ennemi et lui inflige 22 points de dégâts des Arcanes, puis 36 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Rang 4Niveau 22
Brûle l'ennemi et lui inflige 32 points de dégâts des Arcanes, puis 52 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Rang 5Niveau 28
Brûle l'ennemi et lui inflige 47 points de dégâts des Arcanes, puis 76 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Rang 6Niveau 34
Brûle l'ennemi et lui inflige 59 points de dégâts des Arcanes, puis 92 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Rang 7Niveau 40
Brûle l'ennemi et lui inflige 73 points de dégâts des Arcanes, puis 124 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Rang 8Niveau 46
Brûle l'ennemi et lui inflige 91 points de dégâts des Arcanes, puis 156 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Rang 9Niveau 52
Brûle l'ennemi et lui inflige 111 points de dégâts des Arcanes, puis 196 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Rang 10Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Brûle l'ennemi et lui inflige 135 points de dégâts des Arcanes, puis 240 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Rang 1Niveau 6
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 2Niveau 14
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 3Niveau 24
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 4Niveau 34
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 5Niveau 44
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 6Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 1Niveau 8
Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 12 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Rang 2Niveau 18
Immobilise la cible sur place et lui inflige 45 points de dégâts de nature en 15 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Rang 3Niveau 28
Immobilise la cible sur place et lui inflige 72 points de dégâts de nature en 18 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Rang 4Niveau 38
Immobilise la cible sur place et lui inflige 112 points de dégâts de nature en 21 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Rang 5Niveau 48
Immobilise la cible sur place et lui inflige 168 points de dégâts de nature en 24 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Rang 6Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Téléporte le lanceur de sorts à Reflet-de-Lune.
Rang 2Niveau 18
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 2) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Rang 3Niveau 28
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 3) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Rang 4Niveau 38
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 4) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Rang 5Niveau 48
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 5) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Rang 6Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 6) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Rang 1Niveau 18
Force la cible ennemie à s'endormir pendant 20 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
Rang 2Niveau 38
Force la cible ennemie à s'endormir pendant 30 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
Rang 3Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
Rang 1Niveau 18
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Rang 2Niveau 30
Réduit l'Armure de la cible de 285 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Rang 3Niveau 42
Réduit l'Armure de la cible de 395 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Rang 4Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Réduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Rang 1Niveau 20
Inflige 81 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Rang 2Niveau 26
Inflige 110 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Rang 3Niveau 34
Inflige 144 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Rang 4Niveau 42
Inflige 198 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Rang 5Niveau 50
Inflige 266 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Rang 6Niveau 58
Inflige 337 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Inflige 381 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Rang 1Niveau 22
Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 s.
Rang 2Niveau 38
Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 55 ou inférieur. Dure 15 s.
Rang 3Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 s.
Rang 2Niveau 30
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 90 points de dégâts de nature en 12 s.
Rang 3Niveau 40
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 120 points de dégâts de nature en 12 s.
Rang 4Niveau 50
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 150 points de dégâts de nature en 12 s.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 186 points de dégâts de nature en 12 s.
Rang 1Niveau 40
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Rang 2Niveau 50
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 98 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 132 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Votre peau devient aussi résistante que de l’écorce. Les dégâts physiques subis sont réduits de 20 %. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l’incantation des sorts. Dure 15 s.
Restauration13
Rang 1Niveau 1
Augmente de 34 l'Armure de la cible amie pendant 1 h.
Rang 2Niveau 10
Augmente de 88 l'Armure et de 3 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 h.
Rang 3Niveau 20
Augmente de 142 l'Armure et de 5 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 h.
Rang 4Niveau 30
Augmente l'Armure de la cible alliée de 203, toutes ses caractéristiques de 8 et toutes ses résistances de 7 pendant 1 h.
Rang 5Niveau 40
Augmente l'Armure de la cible alliée de 263, toutes les caractéristiques de 11 et toutes les résistances de 14 pendant 1 h.
Rang 6Niveau 50
Augmente l'Armure de la cible alliée de 324, toutes les caractéristiques de 14 et toutes les résistances de 20 pendant 1 h.
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Augmente l'Armure de la cible alliée de 385, toutes les caractéristiques de 16 et toutes les résistances de 27 pendant 1 h.
Rang 1Niveau 1
Rend 44 points de vie à une cible alliée.
Rang 2Niveau 8
Rend 100 points de vie à une cible alliée.
Rang 3Niveau 14
Rend 201 points de vie à une cible alliée.
Rang 4Niveau 20
Rend 362 points de vie à une cible alliée.
Rang 5Niveau 26
Rend 546 points de vie à une cible alliée.
Rang 6Niveau 32
Rend 707 points de vie à une cible alliée.
Rang 7Niveau 38
Rend 898 points de vie à une cible alliée.
Rang 8Niveau 44
Rend 1173 points de vie à une cible alliée.
Rang 9Niveau 50
Rend 1516 points de vie à une cible alliée.
Rang 10Niveau 56
Rend 1920 points de vie à une cible alliée.
Rang 11Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend 2332 points de vie à une cible alliée.
Rang 1Niveau 4
Rend 32 points de vie à la cible en 12 s.
Rang 2Niveau 10
Rend 48 points de vie à la cible en 12 s.
Rang 3Niveau 16
Rend 92 points de vie à la cible en 12 s.
Rang 4Niveau 22
Rend 128 points de vie à la cible en 12 s.
Rang 5Niveau 28
Rend 168 points de vie à la cible en 12 s.
Rang 6Niveau 34
Rend 204 points de vie à la cible en 12 s.
Rang 7Niveau 40
Rend 284 points de vie à la cible en 12 s.
Rang 8Niveau 46
Rend 376 points de vie à la cible en 12 s.
Rang 9Niveau 52
Rend 496 points de vie à la cible en 12 s.
Rang 10Niveau 58
Rend 644 points de vie à la cible en 12 s.
Rang 11Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend 776 points de vie à la cible en 12 s.
Rang 1Niveau 12
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 2Niveau 24
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 160 points de vie et 300 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 3Niveau 36
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 300 points de vie et 520 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 4Niveau 48
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 500 points de vie et 750 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 1Niveau 12
Soigne une cible amie pour 87 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 s.
Rang 2Niveau 18
Soigne une cible amie pour 164 puis pour 154 points supplémentaires pendant 21 s.
Rang 3Niveau 24
Soigne une cible amie pour 235 puis pour 224 points supplémentaires pendant 21 s.
Rang 4Niveau 30
Soigne une cible amie pour 311 puis pour 294 points supplémentaires pendant 21 s.
Rang 5Niveau 36
Soigne une cible amie pour 394 puis pour 364 points supplémentaires pendant 21 s.
Rang 6Niveau 42
Soigne une cible amie pour 504 puis pour 476 points supplémentaires pendant 21 s.
Rang 7Niveau 48
Soigne une cible amie pour 645 puis pour 616 points supplémentaires pendant 21 s.
Rang 8Niveau 54
Soigne une cible amie pour 817 puis pour 791 points supplémentaires pendant 21 s.
Rang 9Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Soigne une cible amie pour 1021 puis pour 994 points supplémentaires pendant 21 s.
Annule 1 effet de poison sur la cible.
Rang 1Niveau 20
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana.
Rang 2Niveau 30
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 750 points de vie et 1200 points de mana.
Rang 3Niveau 40
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1100 points de vie et 1700 points de mana.
Rang 4Niveau 50
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1600 points de vie et 2200 points de mana.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana.
Dissipe 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.
Tente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 s.
Rang 1Niveau 30
Régénère de 87 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Rang 2Niveau 40
Régénère de 129 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Rang 3Niveau 50
Régénère de 196 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Régénère de 285 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% de la régénération du mana de la cible de se poursuivre pendant les incantations. Dure 20 s.
Rang 2Niveau 50
Rend 420 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend 679 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
Rang 1Niveau 50
Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 324, toutes leurs caractéristiques de 14 et toutes leurs résistances de 20 pendant 1 h.
Rang 2Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 385, toutes leurs caractéristiques de 16 et toutes leurs résistances de 27 pendant 1 h.
Combat farouche24
Vous adoptez votre forme d’ours, qui augmente votre puissance d’attaque de 30, le score d’armure de vos objets de 180 % et les points de vie de 180. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Rang 1Niveau 10
Augmente de 18 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Rang 2Niveau 18
Augmente de 27 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Rang 3Niveau 26
Augmente de 37 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Rang 4Niveau 34
Augmente de 49 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Rang 5Niveau 42
Augmente de 71 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Rang 6Niveau 50
Augmente de 101 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Rang 7Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Augmente de 128 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Rang 1Niveau 10
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 46. Dure 30 s.
Rang 2Niveau 20
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 74. Dure 30 s.
Rang 3Niveau 32
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 95. Dure 30 s.
Rang 4Niveau 42
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 144. Dure 30 s.
Rang 5Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 193. Dure 30 s.
Rang 1Niveau 14
Etourdit la cible pendant 2 s.
Rang 2Niveau 30
Etourdit la cible pendant 3 s.
Rang 3Niveau 46Rang le plus élevé disponible
Etourdit la cible pendant 4 s.
Rang 1Niveau 16
Frappe 3 ennemis proches et inflige 18 points de dégâts.
Rang 2Niveau 24
Frappe 3 ennemis proches et inflige 25 points de dégâts.
Rang 3Niveau 34
Frappe 3 ennemis proches et inflige 36 points de dégâts.
Rang 4Niveau 44
Frappe 3 ennemis proches et inflige 60 points de dégâts.
Rang 5Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Frappe 3 ennemis proches et inflige 83 points de dégâts.
Transformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
Augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau.
Rang 1Niveau 20
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 44.4 points de dégâts en 12 s. 2 points : 70.8 points de dégâts en 12 s. 3 points : 97.2 points de dégâts en 12 s. 4 points : 123.6 points de dégâts en 12 s. 5 points : 150 points de dégâts en 12 s.
Rang 2Niveau 28
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 67.2 points de dégâts en 12 s. 2 points : 110.4 points de dégâts en 12 s. 3 points : 153.6 points de dégâts en 12 s. 4 points : 196.8 points de dégâts en 12 s. 5 points : 240 points de dégâts en 12 s.
Rang 3Niveau 36
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 87 points de dégâts en 12 s. 2 points : 138 points de dégâts en 12 s. 3 points : 189 points de dégâts en 12 s. 4 points : 240 points de dégâts en 12 s. 5 points : 291 points de dégâts en 12 s.
Rang 4Niveau 44
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 124.2 points de dégâts en 12 s. 2 points : 200.4 points de dégâts en 12 s. 3 points : 276.6 points de dégâts en 12 s. 4 points : 352.8 points de dégâts en 12 s. 5 points : 429 points de dégâts en 12 s.
Rang 5Niveau 52
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 175.2 points de dégâts en 12 s. 2 points : 284.4 points de dégâts en 12 s. 3 points : 393.6 points de dégâts en 12 s. 4 points : 502.8 points de dégâts en 12 s. 5 points : 612 points de dégâts en 12 s.
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 243 points de dégâts en 12 s. 2 points : 396 points de dégâts en 12 s. 3 points : 549 points de dégâts en 12 s. 4 points : 702 points de dégâts en 12 s. 5 points : 855 points de dégâts en 12 s.
Vous adoptez votre forme de félin, qui augmente votre puissance d’attaque de 12 ainsi que votre Agilité. Cet effet vous protège aussi des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de félin. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Rang 1Niveau 20
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 27. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 2Niveau 28
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 39. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 3Niveau 38
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 57. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 4Niveau 48
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 88. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 5Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 115. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 1Niveau 20
Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 22. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 2Niveau 30
Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 32. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 3Niveau 38
Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 44. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 4Niveau 46
Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 64. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 5Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 80. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 1Niveau 20
Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à annulation du sort.
Rang 2Niveau 40
Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à annulation du sort.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation du sort.
Rang 1Niveau 24
Lacère la cible, lui infligeant 23 points de dégâts et 48 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 2Niveau 34
Lacère la cible, lui infligeant 31 points de dégâts et 63 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 3Niveau 44
Lacère la cible, lui infligeant 45 points de dégâts et 78 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 4Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Lacère la cible, lui infligeant 61 points de dégâts et 102 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 1Niveau 28
Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Rang 2Niveau 40
Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Rang 3Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.
Vous adoptez une forme de voyage qui augmente votre vitesse de déplacement de 40 %. Cet effet vous protège des effets de métamorphose. Utilisable uniquement en extérieur. La transformation vous libère des métamorphoses et des sorts qui affectent le déplacement.
Rang 1Niveau 32
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1 point de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 50-66 points de dégâts 2 points : 86-102 points de dégâts 3 points : 122-138 points de dégâts 4 points : 158-174 points de dégâts 5 points : 194-210 points de dégâts
Rang 2Niveau 40
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1.5 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 79-103 points de dégâts 2 points : 138-162 points de dégâts 3 points : 197-221 points de dégâts 4 points : 256-280 points de dégâts 5 points : 315-339 points de dégâts
Rang 3Niveau 48
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 122-162 points de dégâts 2 points : 214-254 points de dégâts 3 points : 306-346 points de dégâts 4 points : 398-438 points de dégâts 5 points : 490-530 points de dégâts
Rang 4Niveau 56
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.5 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 173-223 points de dégâts 2 points : 301-351 points de dégâts 3 points : 429-479 points de dégâts 4 points : 557-607 points de dégâts 5 points : 685-735 points de dégâts
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.7 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 199-259 points de dégâts 2 points : 346-406 points de dégâts 3 points : 493-553 points de dégâts 4 points : 640-700 points de dégâts 5 points : 787-847 points de dégâts
Rang 1Niveau 32
Ravage la cible et lui inflige 350% dégâts plus 147. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 2Niveau 42
Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 217. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 3Niveau 50
Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 273. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 343. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 2Niveau 36
Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 38 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Rang 3Niveau 48
Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 59 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 77 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 s. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie.
Rang 1Niveau 36
Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 90 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 2Niveau 46
Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 120 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 3Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 150 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Vous adoptez votre forme d’ours redoutable, qui augmente votre puissance d’attaque de 120, le score d’armure de vos objets de 360 % et les points de vie de 600. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Rang 1Niveau 42
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 s, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Rang 2Niveau 50
Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 60 points de dégâts en 15 s plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Rang 3Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 75 points de dégâts en 15 s plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Questions fréquentes
- Quels arbres de talents a le Druide dans WoW Forever ?
- Le Druide possède trois arbres de talents, Equilibre, Combat farouche, Restauration, soit 52 talents au total.
- Quelles capacités a le Druide dans WoW Forever ?
- Le Druide dispose de 50 capacités réparties dans les lignes de compétence Equilibre, Restauration, Combat farouche. Les capacités principales de chaque ligne sont Eclat lunaire (Equilibre), Toucher guérisseur (Restauration), Mutiler (Combat farouche).
- Combien de points de talent obtient-on dans WoW Forever ?
- Vous avez 51 points de talent au niveau 60, un par niveau à partir du niveau 10.
- Quelles races peuvent jouer Druide dans WoW Forever ?
- Les races qui peuvent jouer Druide sont Elfe de la nuit, Tauren, Éolide de l’Ordre suprême, Éolide sculpte-vents.