Druida no WoW Forever calculadora de talentos e habilidades
O Druida tem três árvores de talentos, Equilíbrio, Combate Feral, Restauração, com 52 talentos no total. Gaste até 51 pontos no nível escolhido, busque talentos, veja a ordem por nível, escolha uma raça, salve a build e compartilhe por link.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1 beta
Talentos 52
Habilidades 50
- Pontos
- 0 de 51
- Distribuição
- 0/0/0
Equilíbrio
0Combate Feral
0Restauração
0Clique em um talento para gastar um ponto e use o botão direito para removê-lo. Passe o mouse sobre um talento ou coloque o foco nele para ler o que ele faz.
Ordem dos talentos
Gaste pontos e o nível de cada um aparecerá aqui.
Minhas builds
Gaste pontos e salve a build com o nome que quiser. As builds ficam apenas neste navegador, sem precisar de conta.
Habilidades do Druida por nível
No nível 60, 50 de 50 habilidades estão disponíveis. Cada habilidade mostra o maior grau que você pode aprender, e o nível é escolhido no painel da calculadora acima.
Equilíbrio13
Grau 1Nível 1
Causa 15 de dano de Natureza ao alvo.
Grau 2Nível 6
Causa 21 de dano de Natureza ao alvo.
Grau 3Nível 14
Causa 30 de dano de Natureza ao alvo.
Grau 4Nível 22
Causa 37 de dano de Natureza ao alvo.
Grau 5Nível 30
Causa 45 de dano de Natureza ao alvo.
Grau 6Nível 38
Causa 54 de dano de Natureza ao alvo.
Grau 7Nível 46
Causa 68 de dano de Natureza ao alvo.
Grau 8Nível 54Maior grau disponível
Causa 91 de dano de Natureza ao alvo.
Grau 1Nível 4
Queima o inimigo causando 8 de dano Arcano e mais 12 de dano Arcano ao longo de 9 s.
Grau 2Nível 10
Queima o inimigo causando 13 de dano Arcano e mais 24 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Grau 3Nível 16
Queima o inimigo causando 22 de dano Arcano e mais 36 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Grau 4Nível 22
Queima o inimigo causando 32 de dano Arcano e mais 52 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Grau 5Nível 28
Queima o inimigo causando 47 de dano Arcano e mais 76 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Grau 6Nível 34
Queima o inimigo causando 59 de dano Arcano e mais 92 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Grau 7Nível 40
Queima o inimigo causando 73 de dano Arcano e mais 124 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Grau 8Nível 46
Queima o inimigo causando 91 de dano Arcano e mais 156 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Grau 9Nível 52
Queima o inimigo causando 111 de dano Arcano e mais 196 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Grau 10Nível 58Maior grau disponível
Queima o inimigo causando 135 de dano Arcano e mais 240 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Grau 1Nível 6
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Grau 2Nível 14
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Grau 3Nível 24
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Grau 4Nível 34
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Grau 5Nível 44
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Grau 6Nível 54Maior grau disponível
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Grau 1Nível 8
Enraíza o alvo e causa 20 de dano de Natureza ao longo de 12 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Grau 2Nível 18
Enraíza o alvo e causa 45 de dano de Natureza ao longo de 15 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Grau 3Nível 28
Enraíza o alvo e causa 72 de dano de Natureza ao longo de 18 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Grau 4Nível 38
Enraíza o alvo e causa 112 de dano de Natureza ao longo de 21 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Grau 5Nível 48
Enraíza o alvo e causa 168 de dano de Natureza ao longo de 24 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Grau 6Nível 58Maior grau disponível
Enraíza o alvo e causa 234 de dano de Natureza ao longo de 27 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
Teleporta o lançador para a Clareira da Lua.
Grau 2Nível 18
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 2). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Grau 3Nível 28
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 3). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Grau 4Nível 38
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 4). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Grau 5Nível 48
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 5). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Grau 6Nível 58Maior grau disponível
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Grau 1Nível 18
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
Grau 2Nível 30
Reduz em 285 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
Grau 3Nível 42
Reduz em 395 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
Grau 4Nível 54Maior grau disponível
Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
Grau 1Nível 18
Força um inimigo a adormecer por até 20 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.
Grau 2Nível 38
Força um inimigo a adormecer por até 30 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Força um inimigo a adormecer por até 40 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.
Grau 1Nível 20
Causa 81 de dano Arcano ao alvo.
Grau 2Nível 26
Causa 110 de dano Arcano ao alvo.
Grau 3Nível 34
Causa 144 de dano Arcano ao alvo.
Grau 4Nível 42
Causa 198 de dano Arcano ao alvo.
Grau 5Nível 50
Causa 266 de dano Arcano ao alvo.
Grau 6Nível 58
Causa 337 de dano Arcano ao alvo.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
Causa 381 de dano Arcano ao alvo.
Grau 1Nível 22
Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.
Grau 2Nível 38
Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 55 ou inferior. Dura 15 s.
Grau 3Nível 54Maior grau disponível
Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.
Grau 2Nível 30
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 90 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
Grau 3Nível 40
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 120 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
Grau 4Nível 50
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 150 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 186 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
Grau 1Nível 40
Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 68 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre os ataques dos inimigos. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Grau 2Nível 50
Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 98 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 132 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Sua pele fica dura como casca de árvore. O dano Físico recebido é reduzido em 20%. Enquanto você estiver sob proteção, o dano dos ataques não causará retardo no lançamento de feitiços. Dura 15 s.
Restauração13
Grau 1Nível 1
Aumenta em 34 a Armadura do alvo aliado por 1 h.
Grau 2Nível 10
Aumenta em 88 a Armadura e em 3 todos os atributos de um alvo aliado por 1 h.
Grau 3Nível 20
Aumenta em 142 a Armadura e em 5 todos os atributos de um alvo aliado por 1 h.
Grau 4Nível 30
Aumenta em 203 a armadura do alvo aliado, em 8 todos os atributos e em 7 todas as resistências por 1 h.
Grau 5Nível 40
Aumenta em 263 a armadura do alvo aliado, em 11 todos os atributos e em 14 todas as resistências por 1 h.
Grau 6Nível 50
Aumenta em 324 a armadura do alvo aliado, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 h.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
Aumenta em 385 a armadura do alvo aliado, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 h.
Grau 1Nível 1
Cura 44 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 2Nível 8
Cura 100 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 3Nível 14
Cura 201 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 4Nível 20
Cura 362 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 5Nível 26
Cura 546 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 6Nível 32
Cura 707 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 7Nível 38
Cura 898 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 8Nível 44
Cura 1173 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 9Nível 50
Cura 1516 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 10Nível 56
Cura 1920 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 11Nível 60Maior grau disponível
Cura 2332 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 1Nível 4
Cura 32 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Grau 2Nível 10
Cura 48 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Grau 3Nível 16
Cura 92 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Grau 4Nível 22
Cura 128 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Grau 5Nível 28
Cura 168 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Grau 6Nível 34
Cura 204 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Grau 7Nível 40
Cura 284 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Grau 8Nível 46
Cura 376 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Grau 9Nível 52
Cura 496 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Grau 10Nível 58
Cura 644 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Grau 11Nível 60Maior grau disponível
Cura 776 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Grau 1Nível 12
Cura 87 pontos de vida de um alvo aliado e mais 91 ao longo de 21 s.
Grau 2Nível 18
Cura 164 pontos de vida de um alvo aliado e mais 154 ao longo de 21 s.
Grau 3Nível 24
Cura 235 pontos de vida de um alvo aliado e mais 224 ao longo de 21 s.
Grau 4Nível 30
Cura 311 pontos de vida de um alvo aliado e mais 294 ao longo de 21 s.
Grau 5Nível 36
Cura 394 pontos de vida de um alvo aliado e mais 364 ao longo de 21 s.
Grau 6Nível 42
Cura 504 pontos de vida de um alvo aliado e mais 476 ao longo de 21 s.
Grau 7Nível 48
Cura 645 pontos de vida de um alvo aliado e mais 616 ao longo de 21 s.
Grau 8Nível 54
Cura 817 pontos de vida de um alvo aliado e mais 791 ao longo de 21 s.
Grau 9Nível 60Maior grau disponível
Cura 1021 pontos de vida de um alvo aliado e mais 994 ao longo de 21 s.
Grau 1Nível 12
Traz um jogador morto de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 de mana. Não é possível lançar em combate.
Grau 2Nível 24
Traz um jogador morto de volta à vida com 160 pontos de vida e 300 de mana. Não é possível lançar em combate.
Grau 3Nível 36
Traz um jogador morto de volta à vida com 300 pontos de vida e 520 de mana. Não é possível lançar em combate.
Grau 4Nível 48
Traz um jogador morto de volta à vida com 500 pontos de vida e 750 de mana. Não é possível lançar em combate.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Não é possível lançar em combate.
Cura 1 efeito de veneno no alvo.
Grau 1Nível 20
Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.
Grau 2Nível 30
Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 750 pontos de vida e 1200 pontos de mana.
Grau 3Nível 40
Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1100 pontos de vida e 1700 pontos de mana.
Grau 4Nível 50
Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1600 pontos de vida e 2200 pontos de mana.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana.
Dissipa 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.
Tenta remover 1 efeito de veneno no alvo, e mais 1 efeito de veneno a cada 2 s por 8 s.
Grau 1Nível 30
Regenera 87 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Grau 2Nível 40
Regenera 129 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Grau 3Nível 50
Regenera 196 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Regenera 285 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Aumenta em 400% a regeneração de mana do alvo e permite que 100% da regeneração de mana dele continue enquanto estiver lançando feitiços. Dura 20 s.
Grau 2Nível 50
Cura 420 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Cura 679 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
Grau 1Nível 50
Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 324 a Armadura, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 h.
Grau 2Nível 60Maior grau disponível
Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 385 a Armadura, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 h.
Combate Feral24
Assume a Forma de Urso, aumentando em 30 o poder de ataque, em 180% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 180 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.
Grau 1Nível 10
Aumenta em 18 o dano do próximo ataque do Druida.
Grau 2Nível 18
Aumenta em 27 o dano do próximo ataque do Druida.
Grau 3Nível 26
Aumenta em 37 o dano do próximo ataque do Druida.
Grau 4Nível 34
Aumenta em 49 o dano do próximo ataque do Druida.
Grau 5Nível 42
Aumenta em 71 o dano do próximo ataque do Druida.
Grau 6Nível 50
Aumenta em 101 o dano do próximo ataque do Druida.
Grau 7Nível 58Maior grau disponível
Aumenta em 128 o dano do próximo ataque do Druida.
Provoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.
Grau 1Nível 10
O druida solta um rugido, reduzindo em 46 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
Grau 2Nível 20
O druida solta um rugido, reduzindo em 74 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
Grau 3Nível 32
O druida solta um rugido, reduzindo em 95 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
Grau 4Nível 42
O druida solta um rugido, reduzindo em 144 o poder de ataque corpo a corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
Grau 5Nível 52Maior grau disponível
O druida solta um rugido, reduzindo em 193 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
Grau 1Nível 14
Atordoa o alvo por 2 s.
Grau 2Nível 30
Atordoa o alvo por 3 s.
Grau 3Nível 46Maior grau disponível
Atordoa o alvo por 4 s.
Assume uma forma aquática, aumentando em 50% a velocidade de nado e permitindo respirar debaixo d'água. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.
Aumenta em 50% a velocidade de nado e permite que o druida respire debaixo d'água.
Grau 1Nível 16
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 18 de dano.
Grau 2Nível 24
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 25 de dano.
Grau 3Nível 34
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 36 de dano.
Grau 4Nível 44
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 60 de dano.
Grau 5Nível 54Maior grau disponível
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 83 de dano.
Grau 1Nível 20
Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 22. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 30
Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 32. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 38
Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 44. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 46
Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 64. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 5Nível 54Maior grau disponível
Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 80. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 20
Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Grau 2Nível 40
Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Assume a Forma de Felino, aumentando em 12 o poder de ataque mais Agilidade. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de gato. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.
Grau 1Nível 20
Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 27. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 28
Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 39. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 38
Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 57. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 48
Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 88. Concede 1 ponto de combo.
Grau 5Nível 58Maior grau disponível
Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 115. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 20
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 44.4 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 70.8 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 97.2 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 123.6 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 150 de dano ao longo de 12 s.
Grau 2Nível 28
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 67.2 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 110.4 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 153.6 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 196.8 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s.
Grau 3Nível 36
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 87 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 138 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 189 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 291 de dano ao longo de 12 s.
Grau 4Nível 44
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 124.2 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 200.4 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 276.6 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 352.8 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 429 de dano ao longo de 12 s.
Grau 5Nível 52
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 175.2 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 284.4 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 393.6 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 502.8 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 612 de dano ao longo de 12 s.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 243 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 396 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 549 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 702 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 855 de dano ao longo de 12 s.
Grau 1Nível 24
Estraçalha o alvo, causando 23 de dano e mais 48 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 34
Estraçalha o alvo, causando 31 de dano e mais 63 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 44
Estraçalha o alvo, causando 45 de dano e mais 78 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 54Maior grau disponível
Estraçalha o alvo, causando 61 de dano e mais 102 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 28
Agacha-se sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Grau 2Nível 40
Agacha-se sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Grau 3Nível 52Maior grau disponível
Agacha-se sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Força todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.
Assume a Forma de Viagem, aumentando em 40% a velocidade de movimento. Além disso, protege o lançador contra efeitos de Polimorfia. Só pode ser usado em ambientes externos. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.
Grau 1Nível 32
Assola o alvo, causando 350% do dano mais 147. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 42
Assola o alvo, causando 350% do dano mais 217. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 50
Assola o alvo, causando 350% do dano mais 273. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Assola o alvo, causando 350% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 32
Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 50 a 66 de dano 2 pontos: 86 a 102 de dano 3 pontos: 122 a 138 de dano 4 pontos: 158 a 174 de dano 5 pontos: 194 a 210 de dano
Grau 2Nível 40
Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 79 a 103 de dano 2 pontos: 138 a 162 de dano 3 pontos: 197 a 221 de dano 4 pontos: 256 a 280 de dano 5 pontos: 315 a 339 de dano
Grau 3Nível 48
Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 122 a 162 de dano 2 pontos: 214 a 254 de dano 3 pontos: 306 a 346 de dano 4 pontos: 398 a 438 de dano 5 pontos: 490 a 530 de dano
Grau 4Nível 56
Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 173 a 223 de dano 2 pontos: 301 a 351 de dano 3 pontos: 429 a 479 de dano 4 pontos: 557 a 607 de dano 5 pontos: 685 a 735 de dano
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.7 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 199 a 259 de dano 2 pontos: 346 a 406 de dano 3 pontos: 493 a 553 de dano 4 pontos: 640 a 700 de dano 5 pontos: 787 a 847 de dano
Grau 2Nível 36
Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 38 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
Grau 3Nível 48
Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 59 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 77 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
Grau 1Nível 36
Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 90 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 46
Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 120 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 56Maior grau disponível
Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 150 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Converte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 1% de pontos de vida.
Assume a Forma de Urso Hediondo, aumentando em 120 o poder de ataque corpo a corpo, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 600 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.
Grau 1Nível 42
Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 50 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
Grau 2Nível 50
Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 60 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 75 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
Perguntas frequentes
- Quais árvores de talentos o Druida tem no WoW Forever?
- O Druida tem três árvores de talentos, Equilíbrio, Combate Feral, Restauração, com 52 talentos no total.
- Quais habilidades o Druida tem no WoW Forever?
- O Druida tem 50 habilidades nas linhas de habilidade Equilíbrio, Restauração, Combate Feral. As habilidades principais de cada linha são Fogo Lunar (Equilíbrio), Toque de Cura (Restauração), Malho (Combate Feral).
- Quantos pontos de talento você ganha no WoW Forever?
- No nível 60 você tem 51 pontos de talento, um por nível a partir do nível 10.
- Quais raças podem ser Druida no WoW Forever?
- As raças que podem ser Druida são Elfo Noturno, Tauren, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento.