Druida en WoW Forever calculadora de talentos y habilidades
El Druida tiene tres árboles de talentos, Equilibrio, Combate feral, Recuperación, con 52 talentos en total. Gasta hasta 51 puntos en el nivel elegido, busca talentos, revisa el orden por nivel, elige una raza, guarda la build y compártela por enlace.
Última actualización
Versión del juego 1.60.1 beta
Talentos 52
Habilidades 50
- Puntos
- 0 de 51
- Reparto
- 0/0/0
Equilibrio
0Combate feral
0Recuperación
0Haz clic en un talento para gastar un punto y clic derecho para quitarlo. Pasa el cursor por un talento o ponle el foco para ver qué hace.
Orden de talentos
Gasta puntos y aquí aparecerá el nivel de cada uno.
Mis builds
Gasta puntos y guarda la build con el nombre que quieras. Las builds se guardan solo en este navegador, no hace falta cuenta.
Habilidades de Druida por nivel
En el nivel 60 hay 50 de 50 habilidades disponibles. Cada habilidad muestra el rango más alto que puedes aprender, y el nivel se elige en el panel de la calculadora de arriba.
Equilibrio13
Rango 1Nivel 1
Causa 15 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Rango 2Nivel 6
Causa 21 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Rango 3Nivel 14
Causa 30 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Rango 4Nivel 22
Causa 37 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Rango 5Nivel 30
Causa 45 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Rango 6Nivel 38
Causa 54 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Rango 7Nivel 46
Causa 68 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Rango 8Nivel 54Rango más alto disponible
Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Rango 1Nivel 4
Quema al enemigo, causando 8 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
Rango 2Nivel 10
Quema al enemigo, causando 13 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Rango 3Nivel 16
Quema al enemigo, causando 22 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Rango 4Nivel 22
Quema al enemigo, causando 32 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Rango 5Nivel 28
Quema al enemigo, causando 47 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Rango 6Nivel 34
Quema al enemigo, causando 59 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Rango 7Nivel 40
Quema al enemigo, causando 73 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Rango 8Nivel 46
Quema al enemigo, causando 91 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Rango 9Nivel 52
Quema al enemigo, causando 111 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Rango 10Nivel 58Rango más alto disponible
Quema al enemigo, causando 135 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Rango 1Nivel 6
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rango 2Nivel 14
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rango 3Nivel 24
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rango 4Nivel 34
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rango 5Nivel 44
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rango 6Nivel 54Rango más alto disponible
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rango 1Nivel 8
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Rango 2Nivel 18
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Rango 3Nivel 28
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Rango 4Nivel 38
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Rango 5Nivel 48
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Rango 6Nivel 58Rango más alto disponible
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
Rango 1Nivel 18
Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Rango 2Nivel 30
Reduce la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Rango 3Nivel 42
Reduce la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Rango 4Nivel 54Rango más alto disponible
Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Rango 2Nivel 18
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 2) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Rango 3Nivel 28
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 3) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Rango 4Nivel 38
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 4) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Rango 5Nivel 48
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 5) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Rango 6Nivel 58Rango más alto disponible
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Rango 1Nivel 18
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Rango 2Nivel 38
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Rango 3Nivel 58Rango más alto disponible
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Rango 1Nivel 20
Causa 81 p. de daño Arcano al objetivo.
Rango 2Nivel 26
Causa 110 p. de daño Arcano al objetivo.
Rango 3Nivel 34
Causa 144 p. de daño Arcano al objetivo.
Rango 4Nivel 42
Causa 198 p. de daño Arcano al objetivo.
Rango 5Nivel 50
Causa 266 p. de daño Arcano al objetivo.
Rango 6Nivel 58
Causa 337 p. de daño Arcano al objetivo.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
Causa 381 p. de daño Arcano al objetivo.
Rango 1Nivel 22
Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
Rango 2Nivel 38
Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.
Rango 3Nivel 54Rango más alto disponible
Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.
Rango 2Nivel 30
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Rango 3Nivel 40
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Rango 4Nivel 50
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Rango 1Nivel 40
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Rango 2Nivel 50
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.
Recuperación13
Rango 1Nivel 1
Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 1 h.
Rango 2Nivel 10
Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 1 h.
Rango 3Nivel 20
Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 1 h.
Rango 4Nivel 30
Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 1 h.
Rango 5Nivel 40
Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 1 h.
Rango 6Nivel 50
Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 1 h.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.
Rango 1Nivel 1
Cura un objetivo amigo en 44 p.
Rango 2Nivel 8
Cura un objetivo amigo en 100 p.
Rango 3Nivel 14
Cura un objetivo amigo en 201 p.
Rango 4Nivel 20
Cura un objetivo amigo en 362 p.
Rango 5Nivel 26
Cura un objetivo amigo en 546 p.
Rango 6Nivel 32
Cura un objetivo amigo en 707 p.
Rango 7Nivel 38
Cura un objetivo amigo en 898 p.
Rango 8Nivel 44
Cura un objetivo amigo en 1173 p.
Rango 9Nivel 50
Cura un objetivo amigo en 1516 p.
Rango 10Nivel 56
Cura un objetivo amigo en 1920 p.
Rango 11Nivel 60Rango más alto disponible
Cura un objetivo amigo en 2332 p.
Rango 1Nivel 4
Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
Rango 2Nivel 10
Cura el objetivo en 48 p. durante 12 s.
Rango 3Nivel 16
Cura el objetivo en 92 p. durante 12 s.
Rango 4Nivel 22
Cura el objetivo en 128 p. durante 12 s.
Rango 5Nivel 28
Cura el objetivo en 168 p. durante 12 s.
Rango 6Nivel 34
Cura el objetivo en 204 p. durante 12 s.
Rango 7Nivel 40
Cura el objetivo en 284 p. durante 12 s.
Rango 8Nivel 46
Cura el objetivo en 376 p. durante 12 s.
Rango 9Nivel 52
Cura el objetivo en 496 p. durante 12 s.
Rango 10Nivel 58
Cura el objetivo en 644 p. durante 12 s.
Rango 11Nivel 60Rango más alto disponible
Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.
Rango 1Nivel 12
Cura un objetivo amigo en 87 p. y otro en 91 p. durante 21 s.
Rango 2Nivel 18
Cura un objetivo amigo en 164 p. y otro en 154 p. durante 21 s.
Rango 3Nivel 24
Cura un objetivo amigo en 235 p. y otro en 224 p. durante 21 s.
Rango 4Nivel 30
Cura un objetivo amigo en 311 p. y otro en 294 p. durante 21 s.
Rango 5Nivel 36
Cura un objetivo amigo en 394 p. y otro en 364 p. durante 21 s.
Rango 6Nivel 42
Cura un objetivo amigo en 504 p. y otro en 476 p. durante 21 s.
Rango 7Nivel 48
Cura un objetivo amigo en 645 p. y otro en 616 p. durante 21 s.
Rango 8Nivel 54
Cura un objetivo amigo en 817 p. y otro en 791 p. durante 21 s.
Rango 9Nivel 60Rango más alto disponible
Cura un objetivo amigo en 1021 p. y otro en 994 p. durante 21 s.
Rango 1Nivel 12
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rango 2Nivel 24
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rango 3Nivel 36
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rango 4Nivel 48
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
Rango 1Nivel 20
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 700 de maná.
Rango 2Nivel 30
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y 1200 de maná.
Rango 3Nivel 40
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y 1700 de maná.
Rango 4Nivel 50
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y 2200 de maná.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.
Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.
Rango 1Nivel 30
Regenera 87 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Rango 2Nivel 40
Regenera 129 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Rango 3Nivel 50
Regenera 196 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Regenera 285 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Aumenta la regeneración de maná del objetivo en un 400% y permite que un 100% de la regeneración de maná continúe mientras se lanza. Dura 20 s.
Rango 2Nivel 50
Sana 420 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
Rango 1Nivel 50
Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.
Rango 2Nivel 60Rango más alto disponible
Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.
Combate feral24
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Rango 1Nivel 10
El druida ruge y reduce en 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Rango 2Nivel 20
El druida ruge y reduce en 74 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Rango 3Nivel 32
El druida ruge y reduce en 95 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Rango 4Nivel 42
El druida ruge y reduce en 144 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Rango 5Nivel 52Rango más alto disponible
El druida ruge y reduce en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Rango 1Nivel 10
Aumenta en 18 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Rango 2Nivel 18
Aumenta en 27 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Rango 3Nivel 26
Aumenta en 37 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Rango 4Nivel 34
Aumenta en 49 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Rango 5Nivel 42
Aumenta en 71 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Rango 6Nivel 50
Aumenta en 101 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Rango 7Nivel 58Rango más alto disponible
Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Rango 1Nivel 14
Aturde al objetivo durante 2 s.
Rango 2Nivel 30
Aturde al objetivo durante 3 s.
Rango 3Nivel 46Rango más alto disponible
Aturde al objetivo durante 4 s.
Rango 1Nivel 16
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 18 p. de daño.
Rango 2Nivel 24
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 25 p. de daño.
Rango 3Nivel 34
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 36 p. de daño.
Rango 4Nivel 44
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 60 p. de daño.
Rango 5Nivel 54Rango más alto disponible
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.
Te transforma en una forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Al transformarse, el taumaturgo se libera de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
Aumenta la velocidad de natación en un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.
Rango 1Nivel 20
Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 40%. Dura hasta que se desactiva.
Rango 2Nivel 40
Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
Rango 1Nivel 20
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44.4 de daño durante 12 s. 2 puntos: 70.8 de daño durante 12 s. 3 puntos: 97.2 de daño durante 12 s. 4 puntos: 123.6 de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.
Rango 2Nivel 28
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 67.2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 110.4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 153.6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 196.8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 de daño durante 12 s.
Rango 3Nivel 36
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 87 de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 de daño durante 12 s.
Rango 4Nivel 44
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 124.2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 200.4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 276.6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 352.8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 de daño durante 12 s.
Rango 5Nivel 52
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 175.2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 284.4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 393.6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 502.8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 de daño durante 12 s.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.
Cambio a forma felina aumentando el poder de ataque 12 p. más agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Rango 1Nivel 20
Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 22 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Rango 2Nivel 30
Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 32 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Rango 3Nivel 38
Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 44 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Rango 4Nivel 46
Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 64 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Rango 5Nivel 54Rango más alto disponible
Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Rango 1Nivel 20
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
Rango 2Nivel 28
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.
Rango 3Nivel 38
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.
Rango 4Nivel 48
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.
Rango 5Nivel 58Rango más alto disponible
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
Rango 1Nivel 24
Araña al objetivo causando 23 p. de daño y un daño extra de 48 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Rango 2Nivel 34
Araña al objetivo causando 31 p. de daño y un daño extra de 63 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Rango 3Nivel 44
Araña al objetivo causando 45 p. de daño y un daño extra de 78 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Rango 4Nivel 54Rango más alto disponible
Araña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.
Rango 1Nivel 28
Causa pavor sin infligir daño pero reduce un poco la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Rango 2Nivel 40
Causa pavor sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Rango 3Nivel 52Rango más alto disponible
Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad un 40%. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Rango 1Nivel 32
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 147 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Rango 2Nivel 42
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Rango 3Nivel 50
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Rango 4Nivel 58Rango más alto disponible
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Rango 1Nivel 32
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 50-66 p. de daño 2 puntos: 86-102 p. de daño 3 puntos: 122-138 p. de daño 4 puntos: 158-174 p. de daño 5 puntos: 194-210 p. de daño
Rango 2Nivel 40
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 79-103 p. de daño 2 puntos: 138-162 p. de daño 3 puntos: 197-221 p. de daño 4 puntos: 256-280 p. de daño 5 puntos: 315-339 p. de daño
Rango 3Nivel 48
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 122-162 p. de daño 2 puntos: 214-254 p. de daño 3 puntos: 306-346 p. de daño 4 puntos: 398-438 p. de daño 5 puntos: 490-530 p. de daño
Rango 4Nivel 56
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 173-223 p. de daño 2 puntos: 301-351 p. de daño 3 puntos: 429-479 p. de daño 4 puntos: 557-607 p. de daño 5 puntos: 685-735 p. de daño
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
Rango 1Nivel 36
Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 90 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
Rango 2Nivel 46
Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 120 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
Rango 3Nivel 56Rango más alto disponible
Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
Rango 2Nivel 36
Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 38 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Rango 3Nivel 48
Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 59 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 77 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.
Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Rango 1Nivel 42
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Rango 2Nivel 50
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 60 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Rango 3Nivel 58Rango más alto disponible
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué árboles de talentos tiene el Druida en WoW Forever?
- El Druida tiene tres árboles de talentos, Equilibrio, Combate feral, Recuperación, con 52 talentos en total.
- ¿Qué habilidades tiene el Druida en WoW Forever?
- El Druida tiene 50 habilidades en las líneas de habilidad Equilibrio, Recuperación, Combate feral. Las habilidades principales de cada línea son Fuegolunar (Equilibrio), Toque curativo (Recuperación), Machaque (Combate feral).
- ¿Cuántos puntos de talento hay en WoW Forever?
- A nivel 60 tienes 51 puntos de talento, uno por nivel a partir del nivel 10.
- ¿Qué razas pueden ser Druida en WoW Forever?
- Las razas que pueden ser Druida son Elfo de la noche, Tauren, Cielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formavientos.