Voleur WoW Forever calculateur de talents et capacités
Le Voleur possède trois arbres de talents, Assassinat, Combat, Finesse, soit 54 talents au total. Dépensez jusqu'à 51 points au niveau choisi, cherchez un talent, voyez l'ordre par niveau, choisissez une race, enregistrez le build et partagez-le.
Dernière mise à jour
Version du jeu 1.60.1
Talents 54
Capacités 28
- Points
- 0 sur 51
- Répartition
- 0/0/0
Assassinat
0Combat
0Finesse
0Cliquez sur un talent pour y placer un point, clic droit pour le retirer. Survolez un talent ou donnez-lui le focus pour lire son effet.
Ordre des talents
Dépensez des points et le niveau de chacun s'affichera ici.
Mes builds
Dépensez des points et enregistrez le build sous le nom de votre choix. Les builds restent dans ce navigateur uniquement, aucun compte n'est nécessaire.
Capacités du Voleur par niveau
Au niveau 60, 28 capacités sur 28 sont disponibles. Chaque capacité indique le rang le plus élevé que vous pouvez apprendre, le niveau se choisit dans le panneau du calculateur ci-dessus.
Combat8
Rang 1Niveau 1
Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 2Niveau 6
Une attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 3Niveau 14
Une attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 4Niveau 22
Une attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 5Niveau 30
Une attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 6Niveau 38
Une attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 7Niveau 46
Une attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 8Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 1Niveau 4
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 2Niveau 12
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 3Niveau 20
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 4Niveau 28
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 5Niveau 36
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 6Niveau 44
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 7Niveau 52
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 8Niveau 60
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 140. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 9Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 1Niveau 6
Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Temps de recharge 10 s
Rang 2Niveau 18
Inflige 20 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Temps de recharge 10 s
Rang 3Niveau 32
Inflige 32 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Temps de recharge 10 s
Rang 4Niveau 46
Inflige 55 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Temps de recharge 10 s
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Temps de recharge 10 s
Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 s.
Temps de recharge 5 min
Rang 1Niveau 10
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
Temps de recharge 5 min
Rang 2Niveau 34
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 60% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
Temps de recharge 5 min
Rang 3Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
Temps de recharge 5 min
Rang 1Niveau 12
Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
Temps de recharge 10 s
Rang 2Niveau 26
Un coup de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
Temps de recharge 10 s
Rang 3Niveau 42
Un coup de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
Temps de recharge 10 s
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
Temps de recharge 10 s
Rang 1Niveau 16
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Temps de recharge 10 s
Rang 2Niveau 28
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Temps de recharge 10 s
Rang 3Niveau 40
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Temps de recharge 10 s
Rang 4Niveau 52
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Temps de recharge 10 s
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Temps de recharge 10 s
Frappe instantanément avec votre arme tenue en main gauche, infligeant 50 % des dégâts de l’arme et générant 25 points d’énergie.Surin ne peut pas manquer sa cible.
Temps de recharge 10 s
Finesse11
Rang 1Niveau 1
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Temps de recharge 10 s
Rang 2Niveau 20
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Temps de recharge 10 s
Rang 3Niveau 40
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Temps de recharge 10 s
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Temps de recharge 10 s
Fouiller les poches de la cible.
Rang 1Niveau 10
Stupéfie la cible pendant 25 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. 1 seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.
Rang 2Niveau 28
Stupéfie la cible pendant 35 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. 1 seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.
Rang 3Niveau 48Rang le plus élevé disponible
Stupéfie la cible pendant 45 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. 1 seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.
While at maximum Energy, and out of combat, reduce the Energy cost of your next ability by 10.
Rang 1Niveau 22
Permet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 s. Annule les effets affectant le déplacement.
Temps de recharge 5 min
Rang 2Niveau 42Rang le plus élevé disponible
Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).
Temps de recharge 5 min
Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.
Temps de recharge 30 s
Chances nettement augmentées de détecter les pièges.
Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.
Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.
Temps de recharge 5 min
Réduit les points de dégâts dus aux chutes.
Rang 2Niveau 48
Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 s, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 256. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 414 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 572. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 730. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 888.
Temps de recharge 10 s
Rang 3Niveau 56
Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 s, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 355. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 572 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 789. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 1006. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 1223.
Temps de recharge 10 s
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 s, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 401. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 646 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 891. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 1136. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 1381.
Temps de recharge 10 s
Assassinat9
Rang 1Niveau 1
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts
Rang 2Niveau 8
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts
Rang 3Niveau 16
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts
Rang 4Niveau 24
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts
Rang 5Niveau 32
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts
Rang 6Niveau 40
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâts
Rang 7Niveau 48
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts
Rang 8Niveau 56
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts
Rang 9Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts
Rang 1Niveau 10
Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 20 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Rang 2Niveau 42Rang le plus élevé disponible
Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Rang 1Niveau 14
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d’armure 2 points : 180 d’armure 3 points : 270 d’armure 4 points : 360 d’armure 5 points: 450 d’armure
Rang 2Niveau 26
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d’armure 2 points : 360 d’armure 3 points : 540 d’armure 4 points : 720 d’armure 5 points: 900 d’armure
Rang 3Niveau 36
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d’armure 2 points : 540 d’armure 3 points : 810 d’armure 4 points : 1080 d’armure 5 points: 1350 d’armure
Rang 4Niveau 46
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d’armure 2 points : 720 d’armure 3 points : 1080 d’armure 4 points : 1440 d’armure 5 points: 1800 d’armure
Rang 5Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure
Rang 1Niveau 14
Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 2Niveau 22
Garrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 3Niveau 30
Garrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 4Niveau 38
Garrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 5Niveau 46
Garrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 6Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 1Niveau 18
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 2Niveau 26
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 3Niveau 34
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 4Niveau 42
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 5Niveau 50
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 6Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 1Niveau 20
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 24,72 points de dégâts en 8 s 2 points : 36,8 points de dégâts en 10 s 3 points : 51,24 points de dégâts en 12 s 4 points : 68,04 points de dégâts en 14 s 5 points : 87,2 points de dégâts en 16 s
Rang 2Niveau 28
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 35,12 points de dégâts en 8 s 2 points : 52,8 points de dégâts en 10 s 3 points : 74,04 points de dégâts en 12 s 4 points : 98,84 points de dégâts en 14 s 5 points : 127,2 points de dégâts en 16 s
Rang 3Niveau 36
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 53,48 points de dégâts en 8 s 2 points : 78,7 points de dégâts en 10 s 3 points : 108,66 points de dégâts en 12 s 4 points : 143,36 points de dégâts en 14 s 5 points : 182,8 points de dégâts en 16 s
Rang 4Niveau 44
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 75,84 points de dégâts en 8 s 2 points : 109,6 points de dégâts en 10 s 3 points : 149,28 points de dégâts en 12 s 4 points : 194,88 points de dégâts en 14 s 5 points : 246,4 points de dégâts en 16 s
Rang 5Niveau 52
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 104,56 points de dégâts en 8 s 2 points : 151,4 points de dégâts en 10 s 3 points : 206,52 points de dégâts en 12 s 4 points : 269,92 points de dégâts en 14 s 5 points : 341,6 points de dégâts en 16 s
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 158,92 points de dégâts en 8 s 2 points : 222,3 points de dégâts en 10 s 3 points : 295,14 points de dégâts en 12 s 4 points : 377,44 points de dégâts en 14 s 5 points : 469,2 points de dégâts en 16 s
Etourdit la cible pendant 4 s. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo
Rang 1Niveau 30
Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes
Temps de recharge 20 s
Rang 2Niveau 50Rang le plus élevé disponible
Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes
Temps de recharge 20 s
Rang 2Niveau 50
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 56,7 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 79,2 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
Questions fréquentes
- Quels arbres de talents a le Voleur dans WoW Forever ?
- Le Voleur possède trois arbres de talents, Assassinat, Combat, Finesse, soit 54 talents au total.
- Quelles capacités a le Voleur dans WoW Forever ?
- Le Voleur dispose de 28 capacités réparties dans les lignes de compétence Combat, Finesse, Assassinat. Les capacités principales de chaque ligne sont Attaque sournoise (Combat), Camouflage (Finesse), Eviscération (Assassinat).
- Combien de points de talent obtient-on dans WoW Forever ?
- Vous avez 51 points de talent au niveau 60, un par niveau à partir du niveau 10.
- Quelles races peuvent jouer Voleur dans WoW Forever ?
- Les races qui peuvent jouer Voleur sont Humain, Orc, Nain, Elfe de la nuit, Mort-vivant, Gnome, Troll, Éolide de l’Ordre suprême, Éolide sculpte-vents.