Ladino no WoW Forever calculadora de talentos e habilidades
O Ladino tem três árvores de talentos, Assassinato, Combate, Subterfúgio, com 54 talentos no total. Gaste até 51 pontos no nível escolhido, busque talentos, veja a ordem por nível, escolha uma raça, salve a build e compartilhe por link.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1
Talentos 54
Habilidades 28
- Pontos
- 0 de 51
- Distribuição
- 0/0/0
Assassinato
0Combate
0Subterfúgio
0Clique em um talento para gastar um ponto e use o botão direito para removê-lo. Passe o mouse sobre um talento ou coloque o foco nele para ler o que ele faz.
Ordem dos talentos
Gaste pontos e o nível de cada um aparecerá aqui.
Minhas builds
Gaste pontos e salve a build com o nome que quiser. As builds ficam apenas neste navegador, sem precisar de conta.
Habilidades do Ladino por nível
No nível 60, 28 de 28 habilidades estão disponíveis. Cada habilidade mostra o maior grau que você pode aprender, e o nível é escolhido no painel da calculadora acima.
Assassinato9
Grau 1Nível 1
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 6-10 de dano. 2 pontos: 11-15 de dano. 3 pontos: 16-20 de dano. 4 pontos: 21-25 de dano. 5 pontos: 26-30 de dano.
Grau 2Nível 8
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 14-22 de dano. 2 pontos: 25-33 de dano. 3 pontos: 36-44 de dano. 4 pontos: 47-55 de dano. 5 pontos: 58-66 de dano.
Grau 3Nível 16
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 25-39 de dano. 2 pontos: 44-58 de dano. 3 pontos: 63-77 de dano. 4 pontos: 82-96 de dano. 5 pontos: 101-115 de dano.
Grau 4Nível 24
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 41-61 de dano. 2 pontos: 72-92 de dano. 3 pontos: 103-123 de dano. 4 pontos: 134-154 de dano. 5 pontos: 165-185 de dano.
Grau 5Nível 32
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 60-90 de dano 2 pontos: 105-135 de dano 3 pontos: 150-180 de dano 4 pontos: 195-225 de dano 5 pontos: 240-270 de dano
Grau 6Nível 40
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 93-137 de dano 2 pontos: 164-208 de dano 3 pontos: 235-279 de dano 4 pontos: 306-350 de dano 5 pontos: 377-421 de dano
Grau 7Nível 48
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 144-212 de dano 2 pontos: 254-322 de dano 3 pontos: 364-432 de dano 4 pontos: 474-542 de dano 5 pontos: 584-652 de dano
Grau 8Nível 56
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 199-295 de dano 2 pontos: 350-446 de dano 3 pontos: 501-597 de dano 4 pontos: 652-748 de dano 5 pontos: 803-899 de dano
Grau 9Nível 60Maior grau disponível
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 224-332 de dano 2 pontos: 394-502 de dano 3 pontos: 564-672 de dano 4 pontos: 734-842 de dano 5 pontos: 904-1012 de dano
Grau 1Nível 10
Golpe final que aumenta em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.
Grau 2Nível 42Maior grau disponível
Golpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.
Grau 1Nível 14
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 90 de armadura 2 pontos: 180 de armadura 3 pontos: 270 de armadura 4 pontos: 360 de armadura 5 pontos: 450 de armadura
Grau 2Nível 26
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 180 de armadura 2 pontos: 360 de armadura 3 pontos: 540 de armadura 4 pontos: 720 de armadura 5 pontos: 900 de armadura
Grau 3Nível 36
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 270 de armadura 2 pontos: 540 de armadura 3 pontos: 810 de armadura 4 pontos: 1080 de armadura 5 pontos: 1350 de armadura
Grau 4Nível 46
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 360 de armadura 2 pontos: 720 de armadura 3 pontos: 1080 de armadura 4 pontos: 1440 de armadura 5 pontos: 1800 de armadura
Grau 5Nível 56Maior grau disponível
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 450 de armadura 2 pontos: 900 de armadura 3 pontos: 1350 de armadura 4 pontos: 1800 de armadura 5 pontos: 2250 de armadura
Grau 1Nível 14
Garroteia o inimigo, causando 144 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 22
Garroteia o inimigo, causando 204 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 30
Garroteia o inimigo, causando 282 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 38
Garroteia o inimigo, causando 354 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 5Nível 46
Garroteia o inimigo, causando 444 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 6Nível 54Maior grau disponível
Garroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 18
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 26
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 100 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 34
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 125 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 42
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 185 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 5Nível 50
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 230 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 6Nível 58Maior grau disponível
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 20
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 24,72 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 36,8 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 51,24 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 68,04 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 87,2 de dano ao longo de 16 s
Grau 2Nível 28
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 35,12 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 52,8 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 74,04 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 98,84 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 127,2 de dano ao longo de 16 s
Grau 3Nível 36
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 53,48 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 78,7 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 108,66 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 143,36 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 182,8 de dano ao longo de 16 s
Grau 4Nível 44
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 75,84 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 109,6 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 149,28 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 194,88 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 246,4 de dano ao longo de 16 s
Grau 5Nível 52
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 104,56 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 151,4 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 206,52 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 269,92 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 341,6 de dano ao longo de 16 s
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 158,92 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 222,3 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 295,14 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 377,44 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 469,2 de dano ao longo de 16 s
Atordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.
Grau 1Nível 30
Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 1 s 2 pontos: 2 s 3 pontos: 3 s 4 pontos: 4 s 5 pontos: 5 s
Recarga 20 s
Grau 2Nível 50Maior grau disponível
Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s
Recarga 20 s
Grau 2Nível 50
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 56,7 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 79,2 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.
Subterfúgio11
Grau 1Nível 1
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 50% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Recarga 10 s
Grau 2Nível 20
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Recarga 10 s
Grau 3Nível 40
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Recarga 10 s
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Recarga 10 s
Furta itens da bolsa do alvo.
Grau 1Nível 10
Incapacita o alvo por até 25 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.
Grau 2Nível 28
Incapacita o alvo por até 35 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.
Grau 3Nível 48Maior grau disponível
Incapacita o alvo por até 45 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.
While at maximum Energy, and out of combat, reduce the Energy cost of your next ability by 10.
Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os inimigos próximos e reduzindo a detecção de furtividade como se eles estivessem 1 nível abaixo por 10 s. Não interrompe furtividade.
Recarga 30 s
Grau 1Nível 22
Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que dificultam o movimento.
Recarga 5 min
Grau 2Nível 42Maior grau disponível
Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).
Recarga 5 min
Chance de detectar armadilhas consideravelmente aumentada.
Aproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.
Cega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.
Recarga 5 min
Reduz o dano de queda.
Grau 2Nível 48
Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 256 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 414 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 572 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 730 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 888
Recarga 10 s
Grau 3Nível 56
Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 355 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 572 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 789 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 1006 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 1223
Recarga 10 s
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 401 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 646 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 891 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 1136 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 1381
Recarga 10 s
Combate8
Grau 1Nível 1
Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 6
Um golpe instantâneo que causa 6 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 14
Um golpe instantâneo que causa 10 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 22
Um golpe instantâneo que causa 15 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 5Nível 30
Um golpe instantâneo que causa 22 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 6Nível 38
Um golpe instantâneo que causa 33 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 7Nível 46
Um golpe instantâneo que causa 52 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 8Nível 54Maior grau disponível
Um golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 4
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 10 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 12
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 20 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 20
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 32 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 28
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 46 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 5Nível 36
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 60 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 6Nível 44
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 90 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 7Nível 52
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 110 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 8Nível 60
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 140 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 9Nível 60Maior grau disponível
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 150 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 6
Causa 10 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Recarga 10 s
Grau 2Nível 18
Causa 20 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Recarga 10 s
Grau 3Nível 32
Causa 32 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Recarga 10 s
Grau 4Nível 46
Causa 55 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Recarga 10 s
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Causa 75 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Recarga 10 s
Aumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.
Recarga 5 min
Grau 1Nível 10
Aumenta em 50% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
Recarga 5 min
Grau 2Nível 34
Aumenta em 60% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
Recarga 5 min
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
Recarga 5 min
Grau 1Nível 12
Um chute rápido que causa 15 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Recarga 10 s
Grau 2Nível 26
Um chute rápido que causa 30 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Recarga 10 s
Grau 3Nível 42
Um chute rápido que causa 45 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Recarga 10 s
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Um chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Recarga 10 s
Grau 1Nível 16
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Recarga 10 s
Grau 2Nível 28
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Recarga 10 s
Grau 3Nível 40
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Recarga 10 s
Grau 4Nível 52
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Recarga 10 s
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Recarga 10 s
Ataca instantaneamente com a arma da mão secundária, causando 50% do dano da arma e gerando 25 de Energia. Estocar não erra.
Recarga 10 s
Perguntas frequentes
- Quais árvores de talentos o Ladino tem no WoW Forever?
- O Ladino tem três árvores de talentos, Assassinato, Combate, Subterfúgio, com 54 talentos no total.
- Quais habilidades o Ladino tem no WoW Forever?
- O Ladino tem 28 habilidades nas linhas de habilidade Assassinato, Subterfúgio, Combate. As habilidades principais de cada linha são Eviscerar (Assassinato), Furtividade (Subterfúgio), Punhalada pelas Costas (Combate).
- Quantos pontos de talento você ganha no WoW Forever?
- No nível 60 você tem 51 pontos de talento, um por nível a partir do nível 10.
- Quais raças podem ser Ladino no WoW Forever?
- As raças que podem ser Ladino são Humano, Orc, Anão, Elfo Noturno, Morto-vivo, Gnomo, Troll, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento.