Ladino no WoW Forever calculadora de talentos e habilidades
O Ladino tem três árvores de talentos, Assassinato, Combate, Subterfúgio, com 53 talentos no total. Gaste até 51 pontos no nível escolhido, busque talentos, veja a ordem por nível, escolha uma raça, salve a build e compartilhe por link.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1 beta
Talentos 53
Habilidades 23
- Pontos
- 0 de 51
- Distribuição
- 0/0/0
Assassinato
0Combate
0Subterfúgio
0Clique em um talento para gastar um ponto e use o botão direito para removê-lo. Passe o mouse sobre um talento ou coloque o foco nele para ler o que ele faz.
Ordem dos talentos
Gaste pontos e o nível de cada um aparecerá aqui.
Minhas builds
Gaste pontos e salve a build com o nome que quiser. As builds ficam apenas neste navegador, sem precisar de conta.
Habilidades do Ladino por nível
No nível 60, 23 de 23 habilidades estão disponíveis. Cada habilidade mostra o maior grau que você pode aprender, e o nível é escolhido no painel da calculadora acima.
Assassinato9
Grau 1Nível 1
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 6-10 de dano. 2 pontos: 11-15 de dano. 3 pontos: 16-20 de dano. 4 pontos: 21-25 de dano. 5 pontos: 26-30 de dano.
Grau 2Nível 8
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 14-22 de dano. 2 pontos: 25-33 de dano. 3 pontos: 36-44 de dano. 4 pontos: 47-55 de dano. 5 pontos: 58-66 de dano.
Grau 3Nível 16
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 25-39 de dano. 2 pontos: 44-58 de dano. 3 pontos: 63-77 de dano. 4 pontos: 82-96 de dano. 5 pontos: 101-115 de dano.
Grau 4Nível 24
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 41-61 de dano. 2 pontos: 72-92 de dano. 3 pontos: 103-123 de dano. 4 pontos: 134-154 de dano. 5 pontos: 165-185 de dano.
Grau 5Nível 32
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 60-90 de dano 2 pontos: 105-135 de dano 3 pontos: 150-180 de dano 4 pontos: 195-225 de dano 5 pontos: 240-270 de dano
Grau 6Nível 40
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 93-137 de dano 2 pontos: 164-208 de dano 3 pontos: 235-279 de dano 4 pontos: 306-350 de dano 5 pontos: 377-421 de dano
Grau 7Nível 48
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 144-212 de dano 2 pontos: 254-322 de dano 3 pontos: 364-432 de dano 4 pontos: 474-542 de dano 5 pontos: 584-652 de dano
Grau 8Nível 56
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 199-295 de dano 2 pontos: 350-446 de dano 3 pontos: 501-597 de dano 4 pontos: 652-748 de dano 5 pontos: 803-899 de dano
Grau 9Nível 60Maior grau disponível
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 224-332 de dano 2 pontos: 394-502 de dano 3 pontos: 564-672 de dano 4 pontos: 734-842 de dano 5 pontos: 904-1012 de dano
Grau 1Nível 10
Golpe final que aumenta em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.
Grau 2Nível 42Maior grau disponível
Golpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.
Grau 1Nível 14
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 90 de armadura 2 pontos: 180 de armadura 3 pontos: 270 de armadura 4 pontos: 360 de armadura 5 pontos: 450 de armadura
Grau 2Nível 26
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 180 de armadura 2 pontos: 360 de armadura 3 pontos: 540 de armadura 4 pontos: 720 de armadura 5 pontos: 900 de armadura
Grau 3Nível 36
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 270 de armadura 2 pontos: 540 de armadura 3 pontos: 810 de armadura 4 pontos: 1080 de armadura 5 pontos: 1350 de armadura
Grau 4Nível 46
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 360 de armadura 2 pontos: 720 de armadura 3 pontos: 1080 de armadura 4 pontos: 1440 de armadura 5 pontos: 1800 de armadura
Grau 5Nível 56Maior grau disponível
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 450 de armadura 2 pontos: 900 de armadura 3 pontos: 1350 de armadura 4 pontos: 1800 de armadura 5 pontos: 2250 de armadura
Grau 1Nível 14
Garroteia o inimigo, causando 144 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 22
Garroteia o inimigo, causando 204 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 30
Garroteia o inimigo, causando 282 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 38
Garroteia o inimigo, causando 354 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 5Nível 46
Garroteia o inimigo, causando 444 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 6Nível 54Maior grau disponível
Garroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 18
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 26
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 100 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 34
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 125 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 42
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 185 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 5Nível 50
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 230 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 6Nível 58Maior grau disponível
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 20
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 24.72 de dano ao longo de 8 s. 2 pontos: 36.8 de dano ao longo de 10 s. 3 pontos: 51.24 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 68.04 de dano ao longo de 14 s. 5 pontos: 87.2 de dano ao longo de 16 s.
Grau 2Nível 28
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 35.12 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 52.8 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 74.04 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 98.84 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 127.2 de dano ao longo de 16 s
Grau 3Nível 36
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 53.48 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 78.7 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 108.66 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 143.36 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 182.8 de dano ao longo de 16 s
Grau 4Nível 44
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 75.84 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 109.6 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 149.28 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 194.88 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 246.4 de dano ao longo de 16 s
Grau 5Nível 52
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 104.56 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 151.4 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 206.52 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 269.92 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 341.6 de dano ao longo de 16 s
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 158.92 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 222.3 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 295.14 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 377.44 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 469.2 de dano ao longo de 16 s
Atordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.
Grau 1Nível 30
Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 1 s 2 pontos: 2 s 3 pontos: 3 s 4 pontos: 4 s 5 pontos: 5 s
Grau 2Nível 50Maior grau disponível
Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s
Grau 2Nível 40
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 24.75 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
Grau 3Nível 50
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 36 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 50.25 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.
Subterfúgio7
Grau 1Nível 1
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 50% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Grau 2Nível 20
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Grau 3Nível 40
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Furta itens da bolsa do alvo.
Grau 1Nível 10
Incapacita o alvo por até 25 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.
Grau 2Nível 28
Incapacita o alvo por até 35 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.
Grau 3Nível 48Maior grau disponível
Incapacita o alvo por até 45 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.
Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os inimigos próximos e reduzindo a detecção de furtividade como se eles estivessem 1 nível abaixo por 10 s. Não interrompe furtividade.
Grau 1Nível 22
Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que dificultam o movimento.
Grau 2Nível 42Maior grau disponível
Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).
Aproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.
Cega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.
Combate7
Grau 1Nível 1
Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 6
Um golpe instantâneo que causa 6 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 14
Um golpe instantâneo que causa 10 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 22
Um golpe instantâneo que causa 15 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 5Nível 30
Um golpe instantâneo que causa 22 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 6Nível 38
Um golpe instantâneo que causa 33 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 7Nível 46
Um golpe instantâneo que causa 52 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 8Nível 54Maior grau disponível
Um golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 4
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 10 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 12
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 20 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 20
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 32 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 28
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 46 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 5Nível 36
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 60 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 6Nível 44
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 90 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 7Nível 52
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 110 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 8Nível 60
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 140 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 9Nível 60Maior grau disponível
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 150 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Grau 1Nível 6
Causa 10 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Grau 2Nível 18
Causa 20 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Grau 3Nível 32
Causa 32 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Grau 4Nível 46
Causa 55 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Causa 75 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Aumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.
Grau 1Nível 10
Aumenta em 50% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
Grau 2Nível 34
Aumenta em 60% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
Grau 1Nível 12
Um chute rápido que causa 15 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Grau 2Nível 26
Um chute rápido que causa 30 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Grau 3Nível 42
Um chute rápido que causa 45 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Um chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Grau 1Nível 16
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Grau 2Nível 28
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Grau 3Nível 40
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Grau 4Nível 52
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Perguntas frequentes
- Quais árvores de talentos o Ladino tem no WoW Forever?
- O Ladino tem três árvores de talentos, Assassinato, Combate, Subterfúgio, com 53 talentos no total.
- Quais habilidades o Ladino tem no WoW Forever?
- O Ladino tem 23 habilidades nas linhas de habilidade Assassinato, Subterfúgio, Combate. As habilidades principais de cada linha são Eviscerar (Assassinato), Furtividade (Subterfúgio), Punhalada pelas Costas (Combate).
- Quantos pontos de talento você ganha no WoW Forever?
- No nível 60 você tem 51 pontos de talento, um por nível a partir do nível 10.
- Quais raças podem ser Ladino no WoW Forever?
- As raças que podem ser Ladino são Humano, Orc, Anão, Elfo Noturno, Morto-vivo, Gnomo, Troll, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento.