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Notes de patch Overwatch (octobre 2026)

La dernière mise à jour d'Overwatch est sortie le 20 octobre 2026. Cette page regroupe les 6 dernières mises à jour. Tous les buffs et nerfs des héros des dernières mises à jour d'Overwatch, les changements du Stadium et les corrections de bugs, du plus récent au plus ancien.

Dernière mise à jour

Saison 5

Début de la saison 6 octobre 2026

Notes de mise à jour – 20 octobre 2026

Mise à jour de correction de bugs

  • Il s’agit d’une mise à jour de correction de bugs. Les codes d’enregistrement ont été effacés.

Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel le défi « Vous avez dit "sans merci" ? » ne pouvait pas être terminé lorsque l’on remerciait Sombra.
  • Correction d’un problème à cause duquel les manettes DualSense ne fonctionnaient pas correctement sur PC.

Notes de mise à jour – 13 octobre 2026

Équilibrage des personnages

  • NerfSceptre éternel. Dégâts et soins réduits à 55 points (au lieu de 60).
    NerfDrones revigorants. Durée réduite à 5 s (au lieu de 6 s).
  • NerfPistolet mitrailleur. Dégâts réduits à 6,5 points (au lieu de 7).
    NerfCyberespace. Dégâts de l’explosion réduits à 20 points (au lieu de 40).
    NerfCyberespace. Temps de recharge augmenté à 13 s (au lieu de 12 s).
  • BuffDéferrailleur. Dégâts du projectile central augmentés à 40 points (au lieu de 34).
    BuffInhalateur. Temps de recharge réduit à 1,25 s (au lieu de 2 s).
    BuffInhalateur. Réduction des dégâts augmentée à 40 % (au lieu de 35 %).
    BuffInhalateur. Durée maximale augmentée à 2,5 s (au lieu de 2 s).
  • BuffPoints de vie de base augmentés à 250 points (au lieu de 225).
  • NerfArmure de base réduite à 250 points (au lieu de 275).

Mise à jour de correctif

  • Ceci est une mise à jour de correction de bugs. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 6 octobre sont toujours disponibles.

Notes de mise à jour – 6 octobre 2026

Équilibrage des personnages

  • BuffFerrailleur – Bonus mineur. Munitions rechargées augmentées à 4 (au lieu de 2).
    ChangementLance-shrapnels – Bonus mineur. Supprimé.
    ChangementPar ici mon cochon – Bonus mineur. Nouveau bonus mineur.
    BuffPar ici mon cochon – Bonus mineur. Pendant Équarrisseur, le temps de recharge de Traquelard est réduit de 80 %.
    ChangementTour de cochon – Bonus majeur. Supprimé.
    ChangementRejets toxiques – Bonus majeur. Nouveau bonus majeur.
    ChangementRejets toxiques – Bonus majeur. Les cibles adverses situées en face de Chopper pendant l’utilisation de Compacteur de déchets sont ralenties de 30 % et subissent 20 points de dégâts par seconde.
    ChangementDéferrailleur – Tir principal. Le tir principal consiste désormais en 2 rafales de projectiles par salve.
    BuffDéferrailleur – Tir principal. Munitions augmentées à 12 (au lieu de 6).
    BuffDéferrailleur – Tir principal. Dégâts totaux par salve augmentés à 204 points (au lieu de 175).
    NerfDéferrailleur – Tir principal. Multiplicateur de dégâts critiques réduit à x1,5 (au lieu de x2).
    NerfDéferrailleur – Tir principal. Nombre de projectiles par rafale réduit à 16 (au lieu de 25).
    NerfDéferrailleur – Tir principal. Dégâts des projectiles individuels réduits à 4,25 points (au lieu de 7).
    ChangementDéferrailleur – Tir principal. Tire désormais un plus grand projectile au centre de chaque rafale.
    ChangementDéferrailleur – Tir principal. Le projectile central inflige 34 points de dégâts.
    BuffDéferrailleur – Tir principal. Dispersion réduite à 6 degrés (au lieu de 8).
    NerfDéferrailleur – Tir principal. Portée d’atténuation des dégâts réduite à 20-35 m (au lieu de 30-50 m).
    BuffDéferrailleur – Tir principal. Vitesse des projectiles augmentée à 100 mètres par seconde (au lieu de 80).
    ChangementDéferrailleur – Tir secondaire. Supprimé.
    ChangementCompacteur de déchets. Nouvelle capacité assignée par défaut au tir secondaire.
    ChangementCompacteur de déchets. Lorsqu’elle est active, Chopper commence à absorber les projectiles devant lui pendant 2 secondes.
    ChangementCompacteur de déchets. Une fois cette durée terminée, Chopper tire un projectile explosif dont les dégâts augmentent en fonction des dégâts absorbés. Le projectile tiré peut ainsi infliger entre 75 et 200 points de dégâts.
    ChangementCompacteur de déchets. L’explosion possède un rayon intérieur de 2 m et un rayon extérieur de 6 m, avec un multiplicateur d’atténuation des dégâts de 30 %.
    ChangementCompacteur de déchets. 10 points de dégâts d’impact.
    ChangementCompacteur de déchets. Le taux de conversion est de 30 % des dégâts absorbés.
    ChangementCompacteur de déchets. Pénalité de vitesse de déplacement de 15 % lorsque la capacité est active.
    ChangementCompacteur de déchets. Temps de recharge de 10 s en 5c5.
    ChangementCompacteur de déchets. Temps de recharge de 11 s en 6c6.
    NerfTraquelard. Durée de l’étourdissement de la cible adverse après avoir été attirée réduite à 0,3 s (au lieu de 0,4 s).
    BuffTraquelard. Distance finale de la cible par rapport à Chopper après avoir été attirée augmentée à 4,5 m (au lieu de 3 m).
    BuffTraquelard. Temps de recharge réduit à 6 s (au lieu de 7 s) en 5c5.
    BuffTraquelard. Temps de recharge réduit à 7 s (au lieu de 8 s) en 6c6.
    NerfInhalateur. Durée max. réduite à 2 s (au lieu de 3 s).
    BuffInhalateur. Soins sur la durée augmentés à 200 points par seconde (au lieu de 150 points par seconde).
    NerfInhalateur. Réduction des dégâts abaissée à 35 % (au lieu de 40 %).
    NerfInhalateur. Temps de recharge augmenté à 2 s (au lieu de 1,25 s).
  • ChangementPassage du rôle d’héroïne de dégâts à héroïne de soutien.
    ChangementPassage du sous-rôle reconnaissance au sous-rôle tactique.
    NerfExpérience requise pour obtenir le bonus mineur augmentée de 67 %.
    NerfExpérience requise pour obtenir le bonus majeur augmentée de 69,5 %.
    ChangementTéléchargement crypté – Bonus mineur. Supprimé.
    ChangementImpulsion électro-corrective – Bonus mineur. Nouveau bonus mineur.
    ChangementImpulsion électro-corrective – Bonus mineur. IEM applique Correctif à tous les personnages alliés proches.
    ChangementBande passante haut débit – Bonus majeur. Supprimé.
    ChangementPaquet de données – Bonus majeur. Nouveau bonus majeur.
    ChangementPaquet de données – Bonus majeur. Lorsque vous piratez des kits de soins avec Correctif, son temps de recharge principal est réduit de 4 s.
    ChangementMultiplication virale – Bonus majeur. Supprimé.
    ChangementCybersécurité – Bonus majeur. Nouveau bonus majeur.
    ChangementCybersécurité – Bonus majeur. Le montant de soins de Cyberespace est doublé pour les personnages alliés ayant moins de 50 % de leurs points de vie.
    NerfPistolet mitrailleur. Dégâts par projectile réduits à 7 points (au lieu de 8).
    BuffPistolet mitrailleur. Portée minimale avant la réduction des dégâts augmentée à 20 m (au lieu de 15 m).
    BuffPistolet mitrailleur. Dispersion maximale réduite à 2 degrés (au lieu de 2,3).
    BuffPistolet mitrailleur. Nombre de tirs nécessaires pour atteindre la dispersion maximale augmenté à 10 (au lieu de 6).
    NerfIEM. Coût de la capacité ultime augmenté de 67,5 %.
    NerfIEM. Dégâts réduits à 20 % des points de vie actuels de la cible (au lieu de 25 %).
    ChangementPiratage. Supprimé.
    ChangementCorrectif. Nouvelle capacité assignée par défaut au tir secondaire.
    ChangementCorrectif. Vous rendez un montant fixe de points de vie sur la durée à un personnage allié.
    ChangementCorrectif. Appliquer Correctif sur un personnage allié lui rend instantanément 65 points de vie, puis 25 points de vie par seconde pendant la durée de la capacité.
    ChangementCorrectif. Correctif reste appliqué à un personnage allié soit jusqu’à ce qu’il lui rende 175 points de vie, soit jusqu’à ce que 12 secondes se soient écoulées.
    ChangementCorrectif. Correctif peut également être appliqué aux kits de soins et à la plupart des déployables adverses afin de les pirater, ce qui ne nécessite aucune charge de Correctif et déclenche un temps de recharge distinct de 6 secondes.
    NerfCorrectif. La durée du piratage appliqué aux kits de soins est réduite à 30 s (au lieu de 45 s).
    ChangementCorrectif. Le piratage des kits de soins ou des déployables peut être interrompu en subissant des dégâts, ce qui annule la capacité et déclenche le temps de recharge distinct de 6 secondes.
    ChangementCorrectif. Correctif peut être utilisé lorsque Sombra est sous l’effet de Furtivité, ce qui la révèle temporairement sans interrompre Furtivité.
    ChangementCorrectif. Temps de lancement de 0,5 s.
    ChangementCorrectif. Portée de 17 m.
    ChangementCorrectif. Possède 2 charges.
    ChangementCorrectif. Temps de recharge de 8 s.
    ChangementVirus. Supprimé.
    ChangementCyberespace. Nouvelle capacité assignée par défaut à la touche Capacité 1.
    ChangementCyberespace. Vous lancez un projectile qui explose à l’impact en créant une zone qui affaiblit les adversaires et soigne les personnages alliés.
    ChangementCyberespace. L’explosion initiale inflige 40 points de dégâts aux adversaires et rend 40 points de vie aux personnages alliés.
    ChangementCyberespace. La zone d’effet inflige 25 points de dégâts par seconde aux adversaires et rend 30 points de vie par seconde aux personnages alliés.
    ChangementCyberespace. La zone d’effet dure 3 s.
    ChangementCyberespace. La zone d’effet a un rayon de 3 m.
    ChangementCyberespace. Les personnages adverses dans la zone d’effet sont affaiblis, ce qui est un nouvel effet de statut qui réduit de 50 % les dégâts infligés et les soins prodigués par la cible.
    BuffTransducteur. Durée de la furtivité augmentée à 6,5 s (au lieu de 5 s).
    NerfTransducteur. Temps nécessaire pour entrer en furtivité augmenté à 0,75 s (au lieu de 0,3 s).
    NerfTransducteur. Portée du projectile réduite à 12,5 m (au lieu de 18 m).
    ChangementTransducteur. Le bonus de vitesse de déplacement est désormais immédiatement actif après la téléportation (au lieu d’être actif après l’activation complète de furtivité).
    NerfTransducteur. Temps de recharge augmenté à 7,5 s (au lieu de 6 s).
    ChangementOpportuniste. Supprimé.
    ChangementConspiratrice. Nouveau passif.
    ChangementConspiratrice. Les cibles adverses ayant leur capacité ultime complètement chargée vous sont révélées.
  • BuffMicro-missiles. Cadence de tir augmentée à 14 tirs par seconde (au lieu de 11).
  • BuffCharge cristalline. Temps de recharge réduit à 7 s (au lieu de 8 s).
    BuffReconstruction (passif). Vol de vie des capacités augmenté à 100 % (au lieu de 75 %).
  • NerfReconfiguration. Durée réduite à 5 s (au lieu de 6 s).
  • ChangementImplacable. Empêche désormais Cassidy de s’attacher à Soutien aéroporté de Jetpack Cat.
  • BuffCybergrenade. Temps de recharge réduit à 9 s (au lieu de 10 s).
  • BuffFrappe du vent. Dégâts augmentés à 60 points (au lieu de 50).
    NerfLame du dragon. Dégâts réduits à 100 points (au lieu de 110).
    BuffLame du dragon. Vitesse des coups d’épée augmentée de 15 %.
  • ChangementRechargement éclair – Bonus mineur. Supprimé.
    ChangementInstinct de survie – Bonus mineur. Nouveau bonus mineur.
    BuffInstinct de survie – Bonus mineur. La durée du surplus de points de vie d’Esquive est augmentée de 1 s.
  • ChangementRéveil difficile – Bonus mineur. Supprimé.
    ChangementAnesthésie locale – Bonus mineur. Nouveau bonus mineur.
    ChangementAnesthésie locale – Bonus mineur. Fléchette hypodermique explose à l’impact, ce qui ralentit les adversaires et leur inflige 45 points de dégâts en 3 s.
  • NerfCoût de la capacité ultime augmenté de 8 %.
    NerfTransfusion – Bonus majeur. Taux de conversion des dégâts et des soins réduit de 50 %.
    NerfDrones revigorants. Vitesse d’attaque réduite à 30 % (au lieu de 35 %).
    NerfÉlan enveloppé. Temps de recharge augmenté à 8 s (au lieu de 7 s).
    NerfÉlan enveloppé. Réduction des dégâts abaissée à 40 % (au lieu de 50 %).
    ChangementÉlan enveloppé. N’octroie plus de protection contre les dégâts critiques lorsqu’il est activé.
    BuffDélivrance. Cadence de tir des drones augmentée à 5 tirs par seconde (au lieu de 4).
    NerfDélivrance. Durées du surplus de points de vie et de l’affaiblissement réduites à 6 s (au lieu de 8 s).
    NerfDélivrance. Durée de la dissipation réduite à 4 s (au lieu de 5 s).
  • ChangementChute de rythme – Bonus mineur. Volume max. est désormais activé pendant 4 s après avoir lancé Mur de son.
    BuffMur de son. Durée augmentée à 6 s (au lieu de 5 s).
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 18 (au lieu de 16,9)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 17 (au lieu de 15,2)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 23 (au lieu de 18)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 19 (au lieu de 14,7)
  • NerfMasque de collision du torse augmenté à 25 (au lieu de 22,4)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 19 (au lieu de 16,7)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 16 (au lieu de 15,1)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 21,5 (au lieu de 20)
    BuffMasque de collision du minigun sur son dos réduit à 18 (au lieu de 20)
    BuffMasque de collision de l’avant-bras réduit à 15 (au lieu de 20)
  • BuffMasque de collision du torse réduit à 33 (au lieu de 37)
    BuffMasques de collision des jambes réduits à 22 (au lieu de 24)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 21 (au lieu de 19,7)
    NerfMasque de collision de la taille augmenté à 35 (au lieu de 30)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 26 (au lieu de 21)
    BuffMasque de collision du poing réduit à 20 (au lieu de 24)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 18 (au lieu de 15,9)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 20 (au lieu de 14,6)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 18 (au lieu de 16)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 20 (au lieu de 17,5)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 18 (au lieu de 16)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 20 (au lieu de 18,5)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 24 (au lieu de 21,9)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 18 (au lieu de 14,9)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 23,5 (au lieu de 20)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 18,5 (au lieu de 15,8)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 17 (au lieu de 14,8)
    NerfMasque de collision de la taille augmenté à 26 (au lieu de 19,5)
    NerfMasques de collision des pattes arrière augmentés à 12 (au lieu de 9,7)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 19 (au lieu de 17,8)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 28 (au lieu de 26,2)
    NerfMasque de collision de la taille augmenté à 26 (au lieu de 23,8)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 22 (au lieu de 19,2)
  • BuffMasque de collision du torse réduit à 29 (au lieu de 32)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 20 (au lieu de 17,3)
  • NerfMasque de collision du torse augmenté à 23 (au lieu de 19)
    BuffMasques de collision des mains réduits à 5 (au lieu de 8,5)
    BuffMasques de collision des bras réduits à 7 (au lieu de 9)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 16 (au lieu de 14,9)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 21 (au lieu de 17,7)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 17 (au lieu de 14,8)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 25 (au lieu de 19,7)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 19 (au lieu de 15,5)
    NerfMasque de collision de la taille augmenté à 20 (au lieu de 15,9)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 16 (au lieu de 13,2)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 23,5 (au lieu de 22)
    BuffMasques de collision des mains réduits à 12 (au lieu de 16)
    BuffLongueur des masques de collision des jambes réduite à 35 (au lieu de 50)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 42 (au lieu de 40)
    NerfLargeur du masque de collision du torse augmenté à 40 (au lieu de 30)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 17 (au lieu de 14,4)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 24,5 (au lieu de 22,4)
    BuffMasques de collision des jambes réduits à 20 (au lieu de 22,4)
  • BuffHauteur du masque de collision de la tête augmenté à 10 (au lieu de 6)
    NerfMasque de collision de la tête augmenté à 17,5 (au lieu de 16)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 24 (au lieu de 22)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 19 (au lieu de 17)
  • BuffMasque de collision du torse réduit à 25 (au lieu de 27)
  • BuffMasques de collision des épaules réduits à 35 (au lieu de 40)
    BuffMasques de collision des mains réduits à 20 (au lieu de 25)
    BuffMasques de collision des pieds réduits à 30 (au lieu de 40)
  • NerfMasque de collision du torse augmenté à 23 (au lieu de 20,7)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 19 (au lieu de 16,7)
    NerfMasques de collision des tibias augmentés à 19 (au lieu de 15)
    BuffHauteur des masques de collision des tibias réduite à 40 (au lieu de 54,9)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 16 (au lieu de 14,9)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 23,5 (au lieu de 20,5)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 18,5 (au lieu de 17)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 16 (au lieu de 14)
    BuffMasque de collision du torse réduit à 23 (au lieu de 25)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 18 (au lieu de 15)
  • NerfMasque de collision du torse augmenté à 24 (au lieu de 22,4)
    BuffMasques de collision des jambes augmentés à 20 (au lieu de 22,4)
  • BuffMasque de collision de la tête augmenté à 20 (au lieu de 23,3)
    BuffMasque de collision de la main-pince réduit à 11 (au lieu de 15)
  • NerfMasque de collision du torse augmenté à 24 (au lieu de 22,4)
    BuffMasques de collision des jambes réduits à 20 (au lieu de 22,4)
  • NerfMasque de collision du torse augmenté à 25 (au lieu de 22,9)
    NerfMasques de collision des jambes augmentés à 21 (au lieu de 17)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 25 (au lieu de 22)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 87,5 (au lieu de 83,5)
  • NerfMasque de collision de la tête augmenté à 16 (au lieu de 14,85)
    NerfMasque de collision du torse augmenté à 23 (au lieu de 20,2)
  • BuffMasque de collision de la tête réduit à 17 (au lieu de 20)
    BuffMasque de collision du torse réduit à 30 (au lieu de 32)
    BuffMasques de collision des jambes réduits à 22 (au lieu de 24)

Le règne de la Griffe – Saison 5 : Une lugubre doctrine

Nouvel évènement – Chaos mystère : Jeux d’outre-tombe

  • Terminez des défis pour obtenir des récompenses aussi cool que flippantes !

Nouveau mode de jeu d’arcade – Folie mystère : Jeux d’outre-tombe

  • Folie mystère est notre nouveau mode de l’évènement d’Halloween, qui combine des éléments de Personnages mystères, du Laboratoire du Dr Schakalstein et du mode Stadium. Sauf qu’ici, nous avons ajouté une règle spéciale : vous gagnez des pouvoirs en mourant ! Folie mystère est un mode en 5c5 en sélection libre, mais avec une composition fixée à 1 tank, 2 DPS et 2 soutiens, et dont le format se joue au meilleur des 3 manches sur des cartes Contrôle.
  • Au début de la partie, un rôle vous est attribué aléatoirement, et vous pouvez choisir parmi 3 personnages au sein de ce rôle. Si vous préférez laisser votre destin entre les mains du hasard, vous pouvez utiliser un bouton « Aléatoire » qui choisira votre personnage parmi les 3 proposés et vous octroiera un petit bonus.
  • Une fois la partie commencée, vous gagnerez de l’expérience de façon passive, mais aussi avec les éliminations et les soutiens d’éliminations. Une fois que vous aurez obtenu suffisamment d’expérience, vous gagnerez un niveau. Lorsque vous mourez ou entre deux manches, vous obtenez un nombre de choix de pouvoirs égal au nombre de niveaux gagnés depuis votre dernière mort, qui vous permettent de choisir entre 2 pouvoirs. Ceux-ci sont similaires aux bonus ou aux objets et pouvoirs du mode Stadium, et ils possèdent trois niveaux de rareté : ordinaire, épique ou légendaire. Les pouvoirs ordinaires ont des effets comparables aux bonus mineurs ou aux objets rares et épiques du mode Stadium, et ils possèdent des effets généralement orientés vers le soutien des personnages. Les pouvoirs épiques ont eux des effets comparables aux bonus majeurs ou aux pouvoirs du mode Stadium, et ils forment généralement la base de votre configuration. Enfin, les pouvoirs légendaires sont encore plus puissants que les autres et peuvent donner lieu à des combinaisons et des effets complètement dingues ! Quelques pouvoirs notables (et terrifiants) incluent Grosse frayeur qui vous transforme en objet du décor lorsque vous n’êtes pas en combat, vous permettant ainsi de prendre vos adversaires par surprise et de leur flanquer la frousse, ou encore Invocation de zomniaque qui vous permet de lancer une grenade qui fait apparaître un zomniaque en explosant. Lorsque vous mourez, vous obtenez également 10 % de charge de capacité ultime et réapparaissez avec un surplus de points de vie égal à 40 % de vos points de vie max. ainsi qu’avec une vitesse de déplacement augmentée de 30 % lorsque vous n’êtes pas en combat.
  • Notre sinistre nouveau héros de soutien, Doctrine, sera également jouable dans le mode Folie mystère : Jeux d’outre-tombe !

Mises à jour générales

Mots interdits personnalisés

  • Ajout d’une nouvelle option (Mots interdits personnalisés) dans le menu Social > Discussion écrite.
  • Ajout d’informations concernant les mots interdits personnalisés dans la fenêtre des filtres à obscénités et la fenêtre de signalement.
  • Les messages envoyés par les joueurs et les joueuses dans la discussion écrite et contenant un ou plusieurs mots interdits seront masqués avec un avertissement « Message potentiellement toxique (personnalisé) » et l’option d’afficher le message.
  • Lorsque le mode streamer est activé, les joueurs et les joueuses devront confirmer vouloir voir et gérer leur liste de mots interdits personnalisés.

Anciens passes de combat non obtenus

  • Vous pouvez désormais faire progresser les anciens passes de combat non obtenus des saisons précédentes, en plus du passe de combat de la saison en cours !
  • Depuis l’écran d’accueil, rendez-vous dans Passes de combat > Passe classique pour voir la liste complète des passes disponibles.
  • Les passes de combat que vous avez déjà achetés peuvent être activés, et vous pouvez ainsi poursuivre leur progression. Toute progression initialement effectuée lorsque vous aviez acheté un passe de combat est conservée lorsque vous achetez cet ancien passe de combat non obtenu.
  • Le passe de combat de la saison 4 de 2026 ne pourra pas être activé dès le lancement de celle-ci et sera disponible à la mi-saison.
  • Certaines récompenses, comme les modèles mythiques, les prismes mythiques, les pièces Overwatch, les bonus d’EXP et les titres, ne peuvent plus être obtenues dans les anciens passes de combat non obtenus.
  • Les passes de combat classiques des saisons 1 à 15 sont disponibles à l’achat dans la boutique via le nouvel onglet « Anciens passes de combat non obtenus ».
  • Les anciens passes de combat non obtenus verrouillés arriveront plus tard au cours des prochaines saisons.
  • Afin d’obtenir de l’EXP de passe de combat pour un ancien passe de combat non obtenu, vous devez possédez ce dernier et l’activer depuis le menu « Passe classique ».
  • Seul 1 ancien passe de combat non obtenu peut être actif à la fois en plus du passe de combat de la saison en cours.

Mises à jour des parties compétitives

Mises à jour : Système Challenger – Top 500

  • Le classement par défaut du top 500 en Challenger se fait désormais en fonction du rang (et non plus du score de Challenger).
  • Les titres obtenus en récompense de fin de saison font désormais référence au rang et non plus au score de Challenger.
  • Le bonus de consécution a été supprimé.

Équilibrage des personnages

Général

  • Taille générale des « grands » projectiles hitscan réduite à 0,04 m (au lieu de 0,07 m).
  • Taille générale des « petits » projectiles hitscan réduite à 0,02 m (au lieu de 0,04 m).

Mises à jour du jeu standard

Mises à jour du volet d’informations détaillées

  • La vitesse des projectiles et la taille des projectiles ont été ajoutées aux volets d’informations de toutes les armes et capacités concernées.
  • Le mot-clé « Millimétrique » a été ajouté pour décrire les attaques qui ont une « taille » égale à 0.
  • Plusieurs rubriques et nouveaux mots-clés ont été ajoutés afin de décrire plus en détail les mécaniques complexes de certaines capacités héroïques.
  • Plusieurs modifications et correctifs de bugs ont été réalisés suite aux retours de la communauté.

Protections

  • Les tanks qui disposent de capacités de réduction des dégâts et de surplus de points de vie ont désormais plus de chances de réaliser des protections lorsqu’ils ou elles utilisent ces capacités et se font prendre pour cible à la place des personnages alliés à proximité.
  • Nous avons augmenté la durée de la fenêtre et réduit le seuil de dégâts atténués pour les protections dans le but de permettre à un plus grand nombre de personnages tanks d’obtenir davantage de protections.

Système de marquage

  • Nous avons supprimé le texte apparaissant dans la fenêtre de discussion écrite lorsque l’on marque des adversaires et qui avait été ajouté lors de la saison 4, car celui-ci finissait très vite par remplir totalement la fenêtre de discussion.

Personnages mystères

  • La limite de 3 tanks au maximum a été restaurée.

Système de vote pour les cartes

  • Désormais, les 2 cartes que vous avez jouées au cours des 2 dernières heures ne vous seront plus proposées dans le vote des cartes.
  • Les modes Escorte et Hybride seront désormais considérés comme étant le même mode afin de vous proposer au moins deux modes de jeu différents lors du vote des cartes. Cela signifie que si deux des trois cartes visibles sont des cartes Escorte et Hybride, la troisième sera une carte d’un autre mode. La carte aléatoire ne suit pas ces règles et peut être une carte de n’importe quel mode.

Mises à jour des cartes

  • Nouvelle carte Escorte – Grímsvötn
  • Entrez avec fracas dans la saison avec notre toute nouvelle carte Escorte, Grímsvötn, lieu de détention des plus redoutables profils criminels du globe.
  • Cartes d’Halloween
  • Des versions halloweenesques d’Hollywood, de la Tour de Lijiang et de Château Guillard sont disponibles jusqu’au 3 novembre dans tous les modes de jeu.

Eichenwalde

Goulet d’étranglement

Mise à jour du mode Stadium

Changements généraux

  • Les parties rapides sont désormais en sélection libre, mais avec les limites de rôles suivantes : 1 tank, 2 DPS, 3 soutiens. 1 tank au minimum est requis.
  • Le gain de santé passif obtenu grâce aux crédits a été réduit de 50 %.

Modifications apportées aux objets

  • Limiteur El-Sa’ka – Objet général d’arme épique
  • La réduction des soins reçus par la cible est désormais appliquée avec tous les dégâts d’arme.
  • Réduction des soins augmentée à 40 % (au lieu de 35 %).
  • Durée de la réduction des soins abaissée à 2 s (au lieu de 3 s).
  • Cybervenin – Objet général de capacité épique
  • Réduction des soins augmentée à 40 % (au lieu de 35 %).
  • IEM ultime – Objet général de capacité épique
  • Nouveau.
  • 25 points de vie.
  • 5 % de vitesse d’attaque.
  • 5 % de réduction des temps de recharge.
  • Durant 3 s après avoir utilisé votre charge de capacité ultime, vos dégâts appliquent 100 % de réduction des soins pendant 5 s.
  • Coût : 9 000.
  • Surcharge biolumineuse – Objet général de survie rare
  • Supprimé.
  • Intervention divine – Objet général de survie épique
  • Boucliers augmentés à 75 points (au lieu de 50).
  • Catalyseur nébuleux – Objet général de survie épique
  • Points de vie augmentés à 75 (au lieu de 50).
  • Fiole d’équarrissage – Objet général de survie épique
  • Réduction de surplus de points de vie augmentée à 40 % (au lieu de 35 %).
  • Fragment de siphon – Gadget
  • Réduction des soins augmentée à 40 % (au lieu de 35 %).

Stadium

  • Fixed a bug where Stadium Combined Leaderboards did not show any placements.
  • Fixed a bug where Stadium Quick Play games did not grant the appropriate amount of match XP.

Corrections de bugs

Général

  • Correction de plusieurs bugs mineurs affectant le système de marquage depuis sa refactorisation de la saison 4. N’hésitez pas à nous contacter si vous rencontrez toujours des problèmes ou des bugs après cette mise à jour !
  • Correction d’un bug à cause duquel le modèle Made My Night de Moira lui faisait dire « bonjour » de façon un peu trop enthousiaste.
  • Correction d’un bug à cause duquel vous pouviez parfois vous retrouver avec 3 tanks dans le mode Personnages mystères.
  • Correction d’un bug à cause duquel l’icône de mort due à l’environnement n’était parfois pas affichée.

Personnages

  • Anran
  • Correction d’un problème à cause duquel Flambée ondoyante n’était pas prise en compte pour certains défis liés aux soins prodigués.
  • Emre
  • Correction d’un problème à cause duquel les réductions du temps de rechargement se cumulaient deux fois avec le fusil à rafales synthétique.
  • Freja
  • Correction d’un problème à cause duquel les réductions du temps de rechargement ne s’appliquaient pas à l’arbalète Rafale.
  • Hanzo
  • Correction d’un problème à cause duquel Frappe du dragon était comptabilisée en tant que dégâts d’arme pour les défis.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de Rafale n’étaient pas correctement comptabilisés pour les défis.
  • Chacal
  • Correction d’un problème à cause duquel les réductions du temps de rechargement se cumulaient deux fois avec le lance-grenades.
  • Ramattra
  • Correction d’un problème à cause duquel les réductions du temps de rechargement ne s’appliquaient pas à l’accélérateur du vide.
  • Chopper
  • Correction d’un problème à cause duquel les réductions du temps de rechargement se cumulaient deux fois avec le déferrailleur.
  • Shion
  • Correction d’un problème à cause duquel les réductions du temps de rechargement se cumulaient deux fois avec les pistolets kira.
  • Vendetta
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’Entaille fulgurante n’étaient pas correctement comptabilisés pour les défis.
  • Fatale
  • Correction d’un problème à cause duquel les réductions du temps de rechargement ne s’appliquaient pas au Baiser de la veuve.
  • Zarya
  • Correction d’un problème à cause duquel les réductions du temps de rechargement ne s’appliquaient pas au canon à particules.

Stadium

  • Correction d’un problème à cause duquel les classements combinés du mode Stadium n’affichaient aucune partie de placement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les parties rapides du mode Stadium n’octroyaient pas le bon montant d’EXP.

Notes de mise à jour – 22 septembre 2026

Mise à jour de correction de bugs

  • Il s’agit d’une mise à jour de correction de bugs. Les codes d’enregistrement ont été effacés.

Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel les titres des Offensives d’équipe affichaient un texte temporaire.
  • Correction d’un problème pouvant entraîner un changement des niveaux de prestige des signatures d’Offensive après les Offensives d’équipe.
  • Correction d’un problème affectant le viseur du modèle metalcore d’Ashe.

Notes de mise à jour – 17 septembre 2026

Équilibrage des personnages

  • Nerf5c5 : armure réduite à 275 points (au lieu de 325).
    Nerf6c6 : armure réduite à 250 points (au lieu de 300).
    NerfFusion concentrée – Bonus majeur. Dégâts par projectile réduits à 36 points (au lieu de 45).
    NerfPropulsion. Taux de consommation de carburant augmenté à 30 points (au lieu de 25).
    NerfRépétiteur à fusion. Dégâts réduits à 15 points (au lieu de 16).
    NerfRépétiteur à fusion. Temps de recharge augmenté à 5 s (au lieu de 4).

Mise à jour de correctif

  • Ceci est une mise à jour de correction de bugs. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 8 septembre 2026 sont toujours disponibles.

Corrections de bugs

Stadium

  • Correction d’un problème de jouabilité avec Ange dans Stadium. Elle est de nouveau disponible dans tous les modes de Stadium.

Notes de mise à jour – 10 septembre 2026

Mise à jour de correction de bugs

  • Il s’agit d’une mise à jour de correction de bugs. Les codes d’enregistrement de la mise à jour du 8 septembre sont toujours disponibles.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème avec Vortex vorace de Ramattra qui entraînait un retard supplémentaire imprévu avant qu’il soit possible de déclencher l’explosion.
  • Correction d’un problème avec Jetpack Cat qui permettait à Ronronnement de traverser les écrans adverses.
  • Correction d’un problème qui affectait la portée de Crocs palatins de Vendetta dans certaines situations.

Questions fréquentes

Quand est sorti le dernier patch d'Overwatch ?
La dernière mise à jour d'Overwatch est sortie le 20 octobre 2026. Cette page regroupe les 6 dernières mises à jour.
Quels héros ont été renforcés lors du dernier patch d'équilibrage ?
La mise à jour d'équilibrage du 13 octobre 2026 a renforcé Chopper, Kiriko.
Quels héros ont été affaiblis lors du dernier patch d'équilibrage ?
La mise à jour d'équilibrage du 13 octobre 2026 a affaibli Doctrine, Sombra, D.Mon.