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Sinclair

Build Sinclair Deadlock et counters (septembre 2026)

Sinclair est tier D, 37e sur 38 tous rangs confondus, avec 44.0% de victoires et 18.3% de pick. Objets par phase de jeu, ordre des capacités, counters et meilleurs coéquipiers de Sinclair d'après des parties réelles, par rang.

  • Rôle Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires
  • Type Mystique
Tier et place
D 37 sur 38
Taux de victoire
44.0%
Taux de pick
18.3%
KDA
2.82
Âmes
42 737
Parties
71 475

Dernière mise à jour26 septembre 2026

Période des donnéesdu 16 septembre 2026 au 26 septembre 2026

Mise à jour du jeu16 septembre 2026

Build d'objets de Sinclair

Objets regroupés selon le moment où on les achète d'habitude, avec la part des parties où le héros les prend et le taux de victoire avec l'objet.

Ordre des capacités de Sinclair

Ordre le plus populaire

Taux de victoire 52.1% sur 3 420 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité.

Assistante spectrale, Assistante spectrale, Éclair accablant, Lagomorphose, Assistante spectrale, Participation du public, Participation du public, Participation du public, Participation du public, Lagomorphose, Lagomorphose, Lagomorphose, Assistante spectrale, Éclair accablant, Éclair accablant

Ordre au meilleur taux de victoire

Taux de victoire 56.0% sur 370 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité.

Assistante spectrale, Assistante spectrale, Éclair accablant, Lagomorphose, Assistante spectrale, Éclair accablant, Participation du public, Éclair accablant, Éclair accablant, Participation du public, Participation du public, Participation du public, Lagomorphose, Lagomorphose, Lagomorphose

Counters et synergies de Sinclair

Le pourcentage est le taux de victoire de Sinclair contre l'adversaire ou avec le coéquipier, sur des paires d'au moins 100 parties.

Capacités de Sinclair

Capacité 1

Éclair accablant

Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits. Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.

Temps de récupération24s
Charges1
Délai entre les charges3s
Portée d'incantation500m
Dégâts min.60
Dégâts max.120
Dégâts de l'assistante50%
Durée avant dégâts max.2s
  1. Amélioration 1Les éclairs appliquent −25 % sur la cadence de tir pendant 5 s
  2. Amélioration 2-13 s Temps de récupération
  3. Amélioration 3+126.0 de dégâts max. +50.0 % de dégâts pour l'Assistante

Capacité 2

Assistante spectrale

Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts. Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur Capacité 2 pour échanger sa position avec Sinclair. Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.

Temps de récupération40s
Portée d'incantation15m
Durée6s
Dégâts15
Échanges max.2
  1. Amélioration 1-10 s Temps de récupération
  2. Amélioration 2+7 s de durée et +5 m de portée
  3. Amélioration 3+60 % de cadence de tir et +12.599999 de dégâts pour l'Assistante

Capacité 3

Lagomorphose

Sinclair maudit une zone cible et transforme les adversaires qui s'y trouvent en lapin pour une durée limitée. Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont dans l'incapacité d'effectuer la plupart des actions. La malédiction n'interrompt pas les capacités.

Temps de récupération26s
Portée d'incantation24m
Durée de la transformation2s
Amp. des dégâts15%
Vitesse de déplacement bonus+36%
Rayon6.5m
  1. Amélioration 1-10 s Temps de récupération
  2. Amélioration 2+1 s Durée de la transformation
  3. Amélioration 3+7 % d'amplification des dégâts et +3 m de rayon

Capacité 4

Participation du public

Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée. Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations. La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.

Temps de récupération85s
Portée d'incantation20m
Durée de la copie12s
Temps de récupération imité40%
  1. Amélioration 1Améliore l'imitation
  2. Amélioration 2Améliore encore l'imitation
  3. Amélioration 3Améliore l'imitation encore une nouvelle fois !

Statistiques de base de Sinclair

PV max.730
Régénération de PV2
DPS48.33
Dégâts balistiques17.76
Munitions16
Cadence de tir2.72
Temps de rechargement2.5s
Vitesse de déplacement7.2m
Vitesse de course1.6m
Endurance3
Dégâts de coup léger50
Dégâts de coup lourd116

Histoire de Sinclair

Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe. Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme. Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité. Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.

Questions fréquentes

Sinclair est-il bon dans Deadlock en ce moment ?
Sinclair est tier D, 37e sur 38 tous rangs confondus, avec 44.0% de victoires et 18.3% de pick.
Quels objets acheter avec Sinclair ?
Les objets les plus achetés avec Sinclair du début à la fin de partie sont Surplus de charge, Surplus spirituel, Expansion mystique, Esprit amélioré, Expansion supérieure, Prolongation supérieure.
Qui counter Sinclair ?
Sinclair a son plus faible taux de victoire contre Victor, Paige, Morella.
Quels sont les meilleurs coéquipiers de Sinclair ?
Sinclair gagne le plus souvent avec Victor, Morella, Paige.