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Notes de patch de la bêta de WoW Forever et changements de talents

Le build 1.60.1.70707 du 30 octobre 2026 modifie talents (6), capacités (5). Changements de talents, capacités et races dans chaque build de la bêta, avec l'ancien et le nouveau texte.

Dernière mise à jour

Version du jeu 1.60.1 bêta

Dernier build 1.60.1.70707

Builds 6

Les changements viennent de la comparaison des données du client du jeu entre les builds de la bêta. Chaque rang affiche son texte complet avant et après le build.

Build 1.60.1.70707

Comparé au build 1.60.1.70685

Guerrier

  • ChangementRang 1

    AvantContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 22 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

    MaintenantContre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de 20 à 24 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

    ChangementRang 2

    AvantContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 34 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

    MaintenantContre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de 31 à 37 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

    ChangementRang 3

    AvantContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 48 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

    MaintenantContre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de 43 à 53 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

    ChangementRang 4

    AvantContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 82 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

    MaintenantContre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de 73 à 91 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

    ChangementRang 5

    AvantContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 121 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

    MaintenantContre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de 109 à 133 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

    ChangementRang 6

    AvantContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 153 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

    MaintenantContre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de 138 à 168 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Paladin

  • ChangementNiveau du rang 1
    16devient10
    ChangementDescription

    AvantAugmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90%. Dure 30 min.

    MaintenantAugmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90%. Dure 30 min.

Chasseur

  • NerfDescription

    AvantAugmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.

    MaintenantAugmente de 15 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.

  • NerfRang 1

    AvantLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 20. Un seul aspect peut être activé à la fois.

    MaintenantLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 15. Un seul aspect peut être activé à la fois.

    NerfRang 2

    AvantLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 35. Un seul aspect peut être activé à la fois.

    MaintenantLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 22. Un seul aspect peut être activé à la fois.

    NerfRang 3

    AvantLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 50. Un seul aspect peut être activé à la fois.

    MaintenantLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 30. Un seul aspect peut être activé à la fois.

    NerfRang 4

    AvantLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 70. Un seul aspect peut être activé à la fois.

    MaintenantLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 38. Un seul aspect peut être activé à la fois.

    NerfRang 5

    AvantLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 90. Un seul aspect peut être activé à la fois.

    MaintenantLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 47. Un seul aspect peut être activé à la fois.

  • NerfRang 2

    AvantAugmente de 40 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.

    MaintenantAugmente de 22 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.

    NerfRang 3

    AvantAugmente de 50 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.

    MaintenantAugmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.

    NerfRang 4

    AvantAugmente de 75 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.

    MaintenantAugmente de 40 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.

Mage

  • ChangementNom
    Boule de feu amélioréedevientEmpressement
    ChangementRang 1

    AvantRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.1 s.

    MaintenantRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Éclair de givrefeu et Colère des arcanes de 0.1 s.

    ChangementRang 2

    AvantRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.2 s.

    MaintenantRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Éclair de givrefeu et Colère des arcanes de 0.2 s.

    ChangementRang 3

    AvantRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.3 s.

    MaintenantRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Éclair de givrefeu et Colère des arcanes de 0.3 s.

    ChangementRang 4

    AvantRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.4 s.

    MaintenantRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Éclair de givrefeu et Colère des arcanes de 0.4 s.

    ChangementRang 5

    AvantRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.5 s.

    MaintenantRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Éclair de givrefeu et Colère des arcanes de 0.5 s.

  • Focalisation des arcanesRetiré
    ChangementRang 1

    AvantAméliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 2

    AvantAméliore de 2 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 3

    AvantAméliore de 3 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 4

    AvantAméliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 5

    AvantAméliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.

    Maintenantaucun

  • ChangementRang 4

    Avantaucun

    MaintenantAugmente de 8 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.

    ChangementRang 5

    Avantaucun

    MaintenantAugmente de 10 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.

  • ChangementRang 4

    AvantAugmente de 8% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 5

    AvantAugmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

    Maintenantaucun

  • ChangementNom
    Précision élémentairedevientPrécision
    ChangementRang 1

    AvantAméliore de 2 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

    MaintenantAugmente de 2 % les chances de toucher avec tous les sorts.

    ChangementRang 2

    AvantAméliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

    MaintenantAugmente de 4 % les chances de toucher avec tous les sorts.

    ChangementRang 3

    AvantAméliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

    MaintenantAugmente de 6 % les chances de toucher avec tous les sorts.

  • Trait de givreRetiré
    ChangementRang 1

    AvantLance rapidement une légère rafale de givre sur l’adversaire, lui infligeant 26 points de dégâts de givre et réduisant sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 9 s.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 2

    AvantLance rapidement une légère rafale de givre sur l’adversaire, lui infligeant 45 points de dégâts de givre et réduisant sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 9 s.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 3

    AvantLance rapidement une légère rafale de givre sur l’adversaire, lui infligeant 77 points de dégâts de givre et réduisant sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 9 s.

    Maintenantaucun

Build 1.60.1.70630

Comparé au build 1.60.1.70532

Paladin

  • BuffRang 1

    AvantAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 10 % de votre Intelligence.

    MaintenantAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 20 % de votre Intelligence.

    BuffRang 2

    AvantAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 20 % de votre Intelligence.

    MaintenantAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 40 % de votre Intelligence.

    BuffRang 3

    AvantAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre Intelligence.

    MaintenantAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence.

Chasseur

  • BuffDescription

    AvantAppose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 71. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

    MaintenantAppose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 143. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

Prêtre

  • ChangementRang 1

    AvantVous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.

    MaintenantConfère à vos sorts 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 2

    AvantVous confère 47 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.

    MaintenantConfère à vos sorts 47 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 3

    AvantVous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.

    MaintenantConfère à vos sorts 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

  • NerfDescription

    AvantConsume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 58 points de dégâts du Sacré et 20 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s.

    MaintenantConsume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 54 points de dégâts du Sacré et 20 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s.

Chaman

  • ChangementRang 1

    AvantVous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.

    MaintenantConfère à vos sorts de soins 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 2

    AvantVous confère 47 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.

    MaintenantConfère à vos sorts de soins 47 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 3

    AvantVous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.

    MaintenantConfère à vos sorts de soins 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

  • ChangementRang 1

    AvantRéduit de 23 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.

    MaintenantConfère à vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 2

    AvantRéduit de 47 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.

    MaintenantConfère à vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave 47 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 3

    AvantRéduit de 70 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.

    MaintenantConfère à vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

Mage

  • ChangementRang 1

    AvantGives your Arcane Blast spell a 20% chance, your Arcane Missile hits a 5% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    MaintenantGives your Arcane Blast spell a 20% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    ChangementRang 2

    AvantGives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    MaintenantGives your Arcane Blast spell a 40% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

  • ChangementDescription

    AvantVous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 431 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis.

    MaintenantVous protège à l’aide d’un bouclier qui absorbe 431 points de dégâts et augmente vos dégâts de givre de 3 % pendant 1 min. Tant que le bouclier est actif, vos dégâts de givre augmentent de 3 % supplémentaires, et vos incantations ne sont plus interrompues lorsque vous subissez des dégâts.

  • ChangementRang 1

    AvantGives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    MaintenantConfère à votre sort Projectiles des arcanes 20 % de chances et à vos sorts Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 2

    AvantGives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 28% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    MaintenantConfère à votre sort Projectiles des arcanes 40 % de chances et à vos sorts Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 28 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 3

    AvantGives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 42% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    MaintenantConfère à votre sort Projectiles des arcanes 60 % de chances et à vos sorts Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 42 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 4

    AvantGives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 56% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    MaintenantConfère à votre sort Projectiles des arcanes 80 % de chances et à vos sorts Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 56 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 5

    AvantGives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 70% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    MaintenantConfère à votre sort Projectiles des arcanes 100 % de chances et à vos sorts Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

  • ChangementRang 1

    AvantGives your Frost damage spells a 20% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    MaintenantConfère à vos sorts Éclair de givre, Trait de givre et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre 20 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre prochain sort Cône de froid de 5 % ainsi que de 7 % de vos dégâts des sorts. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    ChangementRang 2

    AvantGives your Frost damage spells a 40% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    MaintenantConfère à vos sorts Éclair de givre, Trait de givre et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre 40 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre prochain sort Cône de froid de 5 % ainsi que de 7 % de vos dégâts des sorts. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    ChangementRang 3

    AvantGives your Frost damage spells a 60% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    MaintenantConfère à vos sorts Éclair de givre, Trait de givre et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre 60 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre prochain sort Cône de froid de 5 % ainsi que de 7 % de vos dégâts des sorts. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    ChangementRang 4

    AvantGives your Frost damage spells a 80% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    MaintenantConfère à vos sorts Éclair de givre, Trait de givre et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre 80 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre prochain sort Cône de froid de 5 % ainsi que de 7 % de vos dégâts des sorts. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    ChangementRang 5

    AvantGives your Frost damage spells a 100% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    MaintenantConfère à vos sorts Éclair de givre, Trait de givre et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre 100 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre prochain sort Cône de froid de 5 % ainsi que de 7 % de vos dégâts des sorts. Cumulable jusqu’à 5 fois.

  • Glace perçanteRetiré
    ChangementRang 1

    AvantAugmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 2

    AvantAugmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 3

    AvantAugmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.

    Maintenantaucun

  • BuffRang 1

    AvantAméliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

    MaintenantAméliore de 2 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

    BuffRang 2

    AvantAméliore de 2 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

    MaintenantAméliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

    BuffRang 3

    AvantAméliore de 3 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

    MaintenantAméliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

    ChangementRang 4

    AvantAméliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 5

    AvantAméliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.

    Maintenantaucun

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente de 15 % l’armure et la résistance conférées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. Votre Gardien de givre a également 10 % de chances de renvoyer les sorts et effets de givre tant qu’il est actif.

    MaintenantAugmente de 15 % l’armure et les résistances conférées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace, et augmente les dégâts absorbés par vos sorts Barrière de glace et Gardien de givre de 10 %. Votre Gardien de givre a également 10 % de chances d’annuler le sort dont il a absorbé les dégâts.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente de 30 % l’armure et la résistance conférées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. Votre Gardien de givre a également 20 % de chances de renvoyer les sorts et effets de givre tant qu’il est actif.

    MaintenantAugmente de 30 % l’armure et les résistances conférées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace, et augmente les dégâts absorbés par vos sorts Barrière de glace et Gardien de givre de 20 %. Votre Gardien de givre a également 20 % de chances d’annuler le sort dont il a absorbé les dégâts.

  • ChangementRang 2

    AvantVous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 542 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis.

    MaintenantVous protège à l’aide d’un bouclier qui absorbe 542 points de dégâts et augmente vos dégâts de givre de 3 % pendant 1 min. Tant que le bouclier est actif, vos dégâts de givre augmentent de 3 % supplémentaires, et vos incantations ne sont plus interrompues lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 3

    AvantVous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 671 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis.

    MaintenantVous protège à l’aide d’un bouclier qui absorbe 671 points de dégâts et augmente vos dégâts de givre de 3 % pendant 1 min. Tant que le bouclier est actif, vos dégâts de givre augmentent de 3 % supplémentaires, et vos incantations ne sont plus interrompues lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 4

    AvantVous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 811 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis.

    MaintenantVous protège à l’aide d’un bouclier qui absorbe 811 points de dégâts et augmente vos dégâts de givre de 3 % pendant 1 min. Tant que le bouclier est actif, vos dégâts de givre augmentent de 3 % supplémentaires, et vos incantations ne sont plus interrompues lorsque vous subissez des dégâts.

Démoniste

  • ChangementRang 1

    AvantVous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous canalisez ou lancez un sort Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme ou Calvaire.

    MaintenantConfère à vos sorts Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme et Calvaire 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 2

    AvantVous confère 47 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous canalisez ou lancez un sort Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme ou Calvaire.

    MaintenantConfère à vos sorts Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme et Calvaire 47 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 3

    AvantVous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous canalisez ou lancez un sort Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme ou Calvaire.

    MaintenantConfère à vos sorts Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme et Calvaire 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

  • ChangementRang 1

    AvantVous donne 23% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.

    MaintenantConfère à vos sorts Destruction 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 2

    AvantVous donne 47% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.

    MaintenantConfère à vos sorts Destruction 47 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 3

    AvantVous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.

    MaintenantConfère à vos sorts Destruction 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

  • ChangementDescription

    AvantAugmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.

    MaintenantAugmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.

Druide

  • ChangementRang 1

    AvantVous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

    MaintenantConfère à vos sorts des arcanes et de nature 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 2

    AvantVous confère 28 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

    MaintenantConfère à vos sorts des arcanes et de nature 28 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 3

    AvantVous confère 42 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

    MaintenantConfère à vos sorts des arcanes et de nature 42 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 4

    AvantVous confère 56 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

    MaintenantConfère à vos sorts des arcanes et de nature 56 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    ChangementRang 5

    AvantVous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

    MaintenantConfère à vos sorts des arcanes et de nature 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

Races

  • ChangementDescription

    AvantVos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en énergie réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

    MaintenantVos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en énergie réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 8 s.

Build 1.60.1.70425

Comparé au build 1.60.1.70374

Guerrier

  • ChangementRang 1

    AvantYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    MaintenantVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 4 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.

    ChangementRang 2

    AvantYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    MaintenantVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 8 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.

    ChangementRang 3

    AvantYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    MaintenantVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 12 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.

    ChangementRang 4

    AvantYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    MaintenantVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 16 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.

    ChangementRang 5

    AvantYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    MaintenantVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.

  • ChangementRang 1

    AvantLe guerrier crie et augmente de 9 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

    MaintenantVous criez et augmentez de 9 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.

    ChangementRang 2

    AvantLe guerrier crie et augmente de 21 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

    MaintenantVous criez et augmentez de 21 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.

    ChangementRang 3

    AvantLe guerrier crie et augmente de 33 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

    MaintenantVous criez et augmentez de 33 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.

    ChangementRang 4

    AvantLe guerrier crie et augmente de 51 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

    MaintenantVous criez et augmentez de 51 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.

    ChangementRang 5

    AvantLe guerrier crie et augmente de 78 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

    MaintenantVous criez et augmentez de 78 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.

    ChangementRang 6

    AvantLe guerrier crie et augmente de 111 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

    MaintenantVous criez et augmentez de 111 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.

    ChangementRang 7

    AvantLe guerrier crie et augmente de 139 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

    MaintenantVous criez et augmentez de 139 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.

Paladin

  • NerfRang 1

    AvantIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

    MaintenantAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 10 % de votre Intelligence.

    NerfRang 2

    AvantIncreases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

    MaintenantAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 20 % de votre Intelligence.

    NerfRang 3

    AvantIncreases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

    MaintenantAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre Intelligence.

  • ChangementRang 1

    AvantGives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    MaintenantGives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    ChangementRang 2

    AvantGives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    MaintenantGives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    ChangementRang 3

    AvantGives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    MaintenantGives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    ChangementRang 4

    AvantGives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    MaintenantGives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    ChangementRang 5

    AvantGives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    MaintenantGives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

  • NerfRang 1

    AvantAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 %. De plus, vos blocages ont 33 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.

    MaintenantAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 %. De plus, vos blocages ont 33 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.

    NerfRang 2

    AvantAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20 %. De plus, vos blocages ont 66 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.

    MaintenantAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20 %. De plus, vos blocages ont 66 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.

    NerfRang 3

    AvantAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.

    MaintenantAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.

  • Bénédiction de salutRetiré
    ChangementDescription

    AvantPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Maintenantaucun

  • Bénédiction de salut supérieureRetiré
    ChangementDescription

    AvantAccorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Maintenantaucun

  • Détection des morts-vivantsRetiré
    ChangementDescription

    AvantLes morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

    Maintenantaucun

  • BuffDescription

    AvantAugmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60%. Dure 30 min.

    MaintenantAugmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90%. Dure 30 min.

  • ChangementDescription

    Avantaucun

    MaintenantAnnule le Salut ou le Salut collectif du membre du groupe ou du raid ciblé.

  • ChangementRang 1

    AvantFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts23 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

    MaintenantVous imprègne de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 23 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    ChangementNiveau du rang 3
    25devient26
    ChangementRang 3

    AvantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 54 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    MaintenantImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 54 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    ChangementRang 4

    AvantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 74 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    MaintenantImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 74 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    ChangementRang 5

    AvantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 96 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    MaintenantImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 96 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    ChangementRang 6

    AvantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 123 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    MaintenantImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 123 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    ChangementRang 7

    AvantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 153 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    MaintenantImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 153 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

Chasseur

  • ChangementDescription

    AvantIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

    MaintenantAugmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.

  • ChangementRang 1

    AvantYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    MaintenantVos attaques en mêlée et à distance contre des adversaires affectés par Marque du chasseur ont 5 % de chances de permettre l’activation de Morsure de mangouste. Dure 10 s.

    ChangementRang 2

    AvantYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    MaintenantVos attaques en mêlée et à distance contre des adversaires affectés par Marque du chasseur ont 10 % de chances de permettre l’activation de Morsure de mangouste. Dure 10 s.

  • ChangementRang 1

    AvantRéduit de 30 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 50 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 s.

    MaintenantRéduit de 30 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 50 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 s.

    ChangementRang 2

    AvantRéduit de 60 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 s.

    MaintenantRéduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 s.

  • ChangementRang 1

    AvantToucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 25 % et consommer Tueur rapide vous confère 50 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 s.

    MaintenantQuand vous infligez Morsure de serpent à une cible, vous bénéficiez de 25 % de votre régénération de mana normale lors des incantations pendant 15 s. Ce taux passe à 50 % quand Tueur rapide est consommé.

    ChangementRang 2

    AvantToucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 50 % et consommer Tueur rapide vous confère 100 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 s.

    MaintenantQuand vous infligez Morsure de serpent à une cible, vous bénéficiez de 50 % de votre régénération de mana normale lors des incantations pendant 15 s. Ce taux passe à 100 % quand Tueur rapide est consommé.

  • ChangementRang 1

    AvantIncreases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    MaintenantIncreases your melee ability critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    ChangementRang 2

    AvantIncreases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    MaintenantIncreases your melee ability critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    ChangementRang 3

    AvantIncreases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    MaintenantIncreases your melee ability critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    ChangementRang 4

    AvantIncreases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    MaintenantIncreases your melee ability critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    ChangementRang 5

    AvantIncreases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

    MaintenantIncreases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • ChangementRang 2

    AvantIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 40.

    MaintenantAugmente de 40 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.

    ChangementRang 3

    AvantAugmente de 50 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 m. Dure 30 min.

    MaintenantAugmente de 50 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.

    ChangementRang 4

    AvantAugmente de 75 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 m. Dure 30 min.

    MaintenantAugmente de 75 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.

    ChangementRang 5

    AvantAugmente de 50 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 m. Dure 30 min.

    MaintenantAugmente de 50 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.

Prêtre

  • Affinité avec l'OmbreRetiré
    ChangementRang 1

    AvantDiminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 10%.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 2

    AvantDiminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 20%.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 3

    AvantDiminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 30%.

    Maintenantaucun

  • ChangementRang 1

    AvantReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

    MaintenantReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 5 yds for the remaining duration.

    ChangementRang 2

    AvantReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.

    MaintenantReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 10 yds for the remaining duration.

  • ChangementRang 1

    Avantaucun

    MaintenantYour Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 3% for 10 sec.

    ChangementRang 2

    Avantaucun

    MaintenantYour Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 6% for 10 sec.

    ChangementRang 3

    Avantaucun

    MaintenantYour Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 9% for 10 sec.

    ChangementRang 4

    Avantaucun

    MaintenantYour Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 12% for 10 sec.

    ChangementRang 5

    Avantaucun

    MaintenantYour Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 15% for 10 sec.

  • ChangementRang 1

    AvantVos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 5 % des points de vie rendus. Dure 12 s.

    MaintenantVos soins critiques non périodiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 5 % des points de vie rendus. Le bouclier absorbe jusqu’à 1200 points de dégâts et dure 12 s.

    ChangementRang 2

    AvantVos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 10 % des points de vie rendus. Dure 12 s.

    MaintenantVos soins critiques non périodiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 10 % des points de vie rendus. Le bouclier absorbe jusqu’à 1200 points de dégâts et dure 12 s.

    ChangementRang 3

    AvantVos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % des points de vie rendus. Dure 12 s.

    MaintenantVos soins critiques non périodiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % des points de vie rendus. Le bouclier absorbe jusqu’à 1200 points de dégâts et dure 12 s.

  • NerfRang 1

    AvantAugmente votre total d’intelligence de 3 %.

    MaintenantAugmente votre total d’intelligence de 2 %.

    NerfRang 2

    AvantAugmente votre total d’intelligence de 6 %.

    MaintenantAugmente votre total d’intelligence de 4 %.

    NerfRang 3

    AvantAugmente votre total d’intelligence de 9 %.

    MaintenantAugmente votre total d’intelligence de 6 %.

    NerfRang 4

    AvantAugmente votre total d’intelligence de 12 %.

    MaintenantAugmente votre total d’intelligence de 8 %.

    NerfRang 5

    AvantAugmente votre total d’intelligence de 15 %.

    MaintenantAugmente votre total d’intelligence de 10 %.

  • ChangementRang 1

    AvantVotre sort Fouet mental inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 5 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 35 %.

    MaintenantEach instance of damage of Mind Flay deals 10% more damage than its previous instance of damage.

    ChangementRang 2

    AvantVotre sort Fouet mental inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 10 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 20 %.

    MaintenantEach instance of damage of Mind Flay deals 20% more damage than its previous instance of damage.

  • Oubli amélioréRetiré
    ChangementRang 1

    AvantDiminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 2

    AvantDiminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 6 sec.

    Maintenantaucun

  • ChangementRang 1

    AvantVos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.

    MaintenantYour Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    ChangementRang 2

    AvantVos sorts Châtiment et Pénitence infligent 4 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.

    MaintenantYour Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    ChangementRang 3

    AvantVos sorts Châtiment et Pénitence infligent 6 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.

    MaintenantYour Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    ChangementRang 4

    AvantVos sorts Châtiment et Pénitence infligent 8 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.

    MaintenantYour Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    ChangementRang 5

    AvantVos sorts Châtiment et Pénitence infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.

    MaintenantYour Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

  • ChangementRang 1

    AvantDiminue la menace générée par vos sorts du sacré de 10 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 5 %.

    MaintenantReduces the threat generated by your spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.

    ChangementRang 2

    AvantDiminue la menace générée par vos sorts du sacré de 20 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 10 %.

    MaintenantReduces the threat generated by your spells by 20% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 10%.

    ChangementRang 3

    AvantDiminue la menace générée par vos sorts du sacré de 30 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 15 %.

    MaintenantReduces the threat generated by your spells by 30% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 15%.

  • ChangementRang 1

    AvantVos sorts d’ombre infligeant des dégâts ont 33 % de chances d’augmenter les dégâts d’ombre que vous infligez de 2 % pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    MaintenantYour Shadow damage spells have a 33% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times.

    ChangementRang 2

    AvantVos sorts d’ombre infligeant des dégâts ont 67 % de chances d’augmenter les dégâts d’ombre que vous infligez de 2 % pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    MaintenantYour Shadow damage spells have a 67% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times.

    ChangementRang 3

    AvantVos sorts d’ombre infligeant des dégâts ont 100 % de chances d’augmenter les dégâts d’ombre que vous infligez de 2 % pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    MaintenantYour Shadow damage spells have a 100% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times.

  • NerfDescription

    AvantConsume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 106 points de dégâts du Sacré et 65 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s.

    MaintenantConsume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 106 points de dégâts du Sacré et 45 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s.

Chaman

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 8 m.

    MaintenantIncreases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 3 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by 10 sec.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 15 m.

    MaintenantIncreases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 6 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by 20 sec.

  • Appel de la foudreRetiré
    ChangementDescription

    AvantAugmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.

    Maintenantaucun

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.

    MaintenantIncreases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 5%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 3 sec.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente de 10 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.

    MaintenantIncreases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 10%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 6 sec.

    ChangementRang 3

    AvantAugmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.

    MaintenantIncreases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 15%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec.

  • ChangementDescription

    AvantLe lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.

    MaintenantThe caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.

  • ChangementRang 1

    AvantVos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 s.

    MaintenantLes coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 3 % pendant 10 s.

    ChangementRang 2

    AvantVos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 6 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 s.

    MaintenantLes coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 6 % pendant 10 s.

    ChangementRang 3

    AvantVos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 9 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 s.

    MaintenantLes coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 s.

  • ChangementDescription

    Avantaucun

    MaintenantGain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by 0.5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 sec.

  • NerfDescription

    AvantVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 164 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

    MaintenantVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 123 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

  • ChangementNom
    Nova de feu amélioréedevientTrial by Fire
    ChangementRang 1

    AvantAugmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 10 % et réduit le temps de recharge de 2 s.

    MaintenantIncreases the damage done by your Fire Nova spell by 10% and reduces its cooldown by 2 sec, and increases the duration of your Magma Totem by 10 sec.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 20 % et réduit le temps de recharge de 4 s.

    MaintenantIncreases the damage done by your Fire Nova spell by 20% and reduces its cooldown by 4 sec, and increases the duration of your Magma Totem by 20 sec.

  • ChangementNiveau du rang 2
    50devient40
    ChangementRang 2

    AvantVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 196 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

    MaintenantVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 164 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

    ChangementNiveau du rang 3
    60devient50
    ChangementRang 3

    AvantVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 220 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

    MaintenantVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 196 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

    ChangementRang 4

    Avantaucun

    MaintenantVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 220 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

  • NerfRang 1

    AvantInflige instantanément 52 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    MaintenantInstantly inflicts 33 fire damage to enemies within 10 yd of your active Fire totem.

    NerfRang 2

    AvantInflige instantanément 109 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    MaintenantInflige instantanément 55 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    NerfRang 3

    AvantInflige instantanément 196 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    MaintenantInflige instantanément 130 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    NerfRang 4

    AvantInflige instantanément 299 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    MaintenantInflige instantanément 179 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    NerfRang 5

    AvantInflige instantanément 419 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

    MaintenantInflige instantanément 239 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

  • ChangementRang 1

    AvantInvoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.

    ChangementRang 2

    AvantInvoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 14 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 14 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.

    ChangementRang 3

    AvantInvoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 25 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 25 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.

    ChangementRang 4

    AvantInvoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 42 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 42 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.

    ChangementRang 5

    AvantInvoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 m autour de lui. Dure 5 min.

  • ChangementRang 1

    AvantInvoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 49 l'Agilité de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 49 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.

    ChangementRang 2

    AvantInvoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 77 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.

    ChangementRang 3

    AvantInvoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 89 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 89 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.

  • ChangementRang 1

    AvantInvoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

    MaintenantInvoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.

    ChangementRang 2

    AvantInvoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

    MaintenantInvoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.

    ChangementRang 3

    AvantInvoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

    MaintenantInvoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.

  • ChangementNiveau du rang 2
    48devient38
    ChangementRang 2

    AvantInvoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 197 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

    MaintenantInvoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 133 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

    ChangementNiveau du rang 3
    58devient48
    ChangementRang 3

    AvantInvoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

    MaintenantInvoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 197 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

    ChangementRang 4

    Avantaucun

    MaintenantInvoque un totem de Vague de mana aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 s, aux membres du groupe à moins de 30 m.

  • ChangementRang 1

    AvantInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur. Il dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m de lui. Chaque coup porté avec votre arme principale a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 95 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 95. Dure 5 min.

    ChangementRang 2

    AvantInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur. Il dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m de lui. Chaque coup porté avec votre arme principale a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 179 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 179. Dure 5 min.

    ChangementRang 3

    AvantInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur. Il dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m de lui. Chaque coup porté avec votre arme principale a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 246 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 246. Dure 5 min.

  • ChangementRang 1

    AvantInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et imprègne de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup inflige de 6.12 à 21.92 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et imprègne de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup inflige de 6.12 à 21.92 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

    ChangementRang 2

    AvantInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 9.14 à 31.24 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 9.14 à 31.24 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

    ChangementRang 3

    AvantInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 12.78 à 42.44 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 12.78 à 42.44 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

    ChangementRang 4

    AvantInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 16.7 à 54.52 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

    MaintenantInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 16.7 à 54.52 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

  • ChangementDescription

    AvantInvoque à vos pieds un totem sentinelle immobile disposant de 100 points de vie pendant 5 min. Le totem permet de voir la zone environnante et prévient lorsque des adversaires l’attaquent. Clic droit sur l’amélioration pour alterner entre la vision du totem et celle du personnage chaman.

    MaintenantSummons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 min that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.

Mage

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.

    MaintenantIncreases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

    MaintenantIncreases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

  • ChangementDescription

    Avantaucun

    MaintenantLaunches a projectile of pure Arcane energy at the enemy target, causing 120 Arcane damage. This spell gains additional Spell Damage equal to 5% of your maximum Mana.

  • ChangementRang 1

    AvantConfère à votre sort Déflagration des arcanes 40 % de chances, et à vos sorts Boule de feu, Éclair de givre et Éclair de givrefeu 20 % de chances de réduire de 50 % la durée de canalisation de votre prochain sort Projectiles des arcanes, de réduire son coût en mana de 100 % et de faire tirer des projectiles toutes les 0.5 s.

    MaintenantGives your Arcane Blast spell a 20% chance, your Arcane Missile hits a 5% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    ChangementRang 2

    Avantaucun

    MaintenantGives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

  • ChangementRang 1

    AvantVous confère 20 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 14 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes.

    MaintenantGives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    ChangementRang 2

    AvantVous confère 40 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 28 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes.

    MaintenantGives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 28% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    ChangementRang 3

    AvantVous confère 60 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 42 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes.

    MaintenantGives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 42% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    ChangementRang 4

    AvantVous confère 80 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 56 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes.

    MaintenantGives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 56% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    ChangementRang 5

    AvantVous confère 100 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 70 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes.

    MaintenantGives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 70% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

  • ChangementDescription

    AvantFrappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 54 points de dégâts des arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts de tous vos autres sorts augmentent de 10 %, mais le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 175 %. Effet cumulable jusqu’à 4 fois. Dure 8 s ou jusqu’à ce que vous lanciez un autre sort de dégâts.

    MaintenantBlasts the target with energy, dealing 32 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 15% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 15 sec from time of initial application.

  • ChangementRang 1

    AvantRéduit le temps d’incantation de votre sort Éclair de givre de 0.1 s.

    MaintenantReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.1 sec.

    ChangementRang 2

    AvantRéduit le temps d’incantation de votre sort Éclair de givre de 0.2 s.

    MaintenantReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.2 sec.

    ChangementRang 3

    AvantRéduit le temps d’incantation de votre sort Éclair de givre de 0.3 s.

    MaintenantReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.3 sec.

    ChangementRang 4

    AvantRéduit le temps d’incantation de votre sort Éclair de givre de 0.4 s.

    MaintenantReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.4 sec.

    ChangementRang 5

    AvantRéduit le temps d’incantation de votre sort Éclair de givre de 0.5 s.

    MaintenantReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.5 sec.

  • ChangementRang 1

    AvantConfère à vos sorts de givre 20 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente de 2 % les chances que vos sorts Javelot de glace et Éclair de givre infligent un coup critique à la cible pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 1 fois.

    MaintenantGives your Frost damage spells a 20% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    ChangementRang 2

    AvantConfère à vos sorts de givre 40 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente de 2 % les chances que vos sorts Javelot de glace et Éclair de givre infligent un coup critique à la cible pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 2 fois.

    MaintenantGives your Frost damage spells a 40% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    ChangementRang 3

    AvantConfère à vos sorts de givre 60 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente de 2 % les chances que vos sorts Javelot de glace et Éclair de givre infligent un coup critique à la cible pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

    MaintenantGives your Frost damage spells a 60% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    ChangementRang 4

    AvantConfère à vos sorts de givre 80 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente de 2 % les chances que vos sorts Javelot de glace et Éclair de givre infligent un coup critique à la cible pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

    MaintenantGives your Frost damage spells a 80% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    ChangementRang 5

    AvantConfère à vos sorts de givre 100 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente de 2 % les chances que vos sorts Javelot de glace et Éclair de givre infligent un coup critique à la cible pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    MaintenantGives your Frost damage spells a 100% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

  • ChangementNom
    Sillage de feudevientImproved Fire Blast
    ChangementRang 1

    AvantRéduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1 s. L’élimination d’une cible non négligeable augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Trait de feu lancé dans les 30 s.

    MaintenantReduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1 sec and increases its range by 8 yards.

    ChangementRang 2

    AvantRéduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 2 s. L’élimination d’une cible non négligeable augmente de 50 % les chances de coup critique de votre sort Trait de feu lancé dans les 30 s.

    MaintenantReduces the cooldown of your Fire Blast spell by 2 sec and increases its range by 15 yards.

  • NerfDescription

    AvantInflige 28 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

    MaintenantInflige 28 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 200 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

  • ChangementRang 4

    Avantaucun

    MaintenantAugmente de 8% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

    ChangementRang 5

    Avantaucun

    MaintenantAugmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

    MaintenantIncreases the damage done by your Fire spells by 1% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 4%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

    MaintenantIncreases the damage done by your Fire spells by 2% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 8%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.

    ChangementRang 3

    AvantAugmente de 6% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

    MaintenantIncreases the damage done by your Fire spells by 3% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 12%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.

    ChangementRang 4

    AvantAugmente de 8% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 5

    AvantAugmente de 10% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

    Maintenantaucun

  • ChangementDescription

    AvantNon-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.

    MaintenantNon-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.

  • ChangementRang 2

    Avantaucun

    MaintenantLaunches a projectile of pure Arcane energy at the enemy target, causing 187 Arcane damage. This spell gains additional Spell Damage equal to 5% of your maximum Mana.

    ChangementRang 3

    Avantaucun

    MaintenantLaunches a projectile of pure Arcane energy at the enemy target, causing 300 Arcane damage. This spell gains additional Spell Damage equal to 5% of your maximum Mana.

    ChangementRang 4

    Avantaucun

    MaintenantLaunches a projectile of pure Arcane energy at the enemy target, causing 451 Arcane damage. This spell gains additional Spell Damage equal to 5% of your maximum Mana.

  • ChangementRang 1

    AvantLes cibles dans un cône devant le lanceur subissent de 92 à 102 points de dégâts de givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 40 % pendant 6 s.

    MaintenantTargets in a cone in front of the caster take 92 to 102 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    ChangementRang 2

    AvantLes cibles dans un cône devant le lanceur subissent de 137 à 151 points de dégâts de givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 40 % pendant 6 s.

    MaintenantTargets in a cone in front of the caster take 137 to 151 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    ChangementRang 3

    AvantLes cibles dans un cône devant le lanceur subissent de 194 à 214 points de dégâts de givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 40 % pendant 6 s.

    MaintenantTargets in a cone in front of the caster take 194 to 214 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    ChangementRang 4

    AvantLes cibles dans un cône devant le lanceur subissent de 254 à 280 points de dégâts de givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 40 % pendant 6 s.

    MaintenantTargets in a cone in front of the caster take 254 to 280 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    ChangementRang 5

    AvantLes cibles dans un cône devant le lanceur subissent de 325 à 355 points de dégâts de givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 40 % pendant 6 s.

    MaintenantTargets in a cone in front of the caster take 325 to 355 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

  • ChangementRang 2

    AvantFrappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 130 points de dégâts des arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts de tous vos autres sorts augmentent de 10 %, mais le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 175 %. Effet cumulable jusqu’à 4 fois. Dure 8 s ou jusqu’à ce que vous lanciez un autre sort de dégâts.

    MaintenantBlasts the target with energy, dealing 78 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 15% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 15 sec from time of initial application.

    ChangementRang 3

    AvantFrappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 169 points de dégâts des arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts de tous vos autres sorts augmentent de 10 %, mais le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 175 %. Effet cumulable jusqu’à 4 fois. Dure 8 s ou jusqu’à ce que vous lanciez un autre sort de dégâts.

    MaintenantBlasts the target with energy, dealing 101 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 15% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 15 sec from time of initial application.

    ChangementRang 4

    AvantFrappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 274 points de dégâts des arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts de tous vos autres sorts augmentent de 10 %, mais le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 175 %. Effet cumulable jusqu’à 4 fois. Dure 8 s ou jusqu’à ce que vous lanciez un autre sort de dégâts.

    MaintenantBlasts the target with energy, dealing 168 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 15% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 15 sec from time of initial application.

    ChangementRang 5

    AvantFrappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 394 points de dégâts des arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts de tous vos autres sorts augmentent de 10 %, mais le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 175 %. Effet cumulable jusqu’à 4 fois. Dure 8 s ou jusqu’à ce que vous lanciez un autre sort de dégâts.

    MaintenantBlasts the target with energy, dealing 236 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 15% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 15 sec from time of initial application.

  • ChangementRang 1

    Avantaucun

    MaintenantQuickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 26 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.

    ChangementRang 2

    Avantaucun

    MaintenantQuickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 45 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.

    ChangementRang 3

    Avantaucun

    MaintenantQuickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 77 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.

  • NerfRang 2

    AvantInflige 36 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

    MaintenantInflige 36 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 200 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

    NerfRang 3

    AvantInflige 45 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

    MaintenantInflige 45 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 200 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

    NerfRang 4

    AvantInflige 79 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

    MaintenantInflige 79 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 200 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

    NerfRang 5

    AvantInflige 98 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

    MaintenantInflige 98 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 200 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

    NerfRang 6

    AvantInflige 145 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

    MaintenantInflige 145 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 200 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

Démoniste

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente de 10 % la portée de vos sorts de dégâts.

    MaintenantIncreases the range of your Destruction spells by 10%.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente de 20 % la portée de vos sorts de dégâts.

    MaintenantIncreases the range of your Destruction spells by 20%.

  • ChangementRang 1
    aucundevientAugmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.
    ChangementRang 2
    aucundevientAugmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.
  • BuffRang 1

    AvantAugmente de 1% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    MaintenantAugmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    BuffRang 2

    AvantAugmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    MaintenantAugmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    BuffRang 3

    AvantAugmente de 3% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    MaintenantAugmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    BuffRang 4

    AvantAugmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    MaintenantAugmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    BuffRang 5

    AvantAugmente de 5% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    MaintenantAugmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

  • MalédictionRetiré
    ChangementRang 1

    AvantAugmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 1 %.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 2

    AvantAugmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 2 %.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 3

    AvantAugmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 3 %.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 4

    AvantAugmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 4 %.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 5

    AvantAugmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 5 %.

    Maintenantaucun

  • ChangementDescription

    AvantAugmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.

    MaintenantAugmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.

Druide

  • ChangementDescription

    AvantPendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.

    MaintenantPendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le chef de la meute augmente de 3 % les chances de coup critique des attaques à distance ou en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.

  • ChangementDescription

    AvantShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

    MaintenantVous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique des sorts des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets affectant le déplacement.

  • ChangementRang 1

    AvantGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    MaintenantVous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.

    ChangementRang 2

    AvantGives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    MaintenantVous confère 40 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 40 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 4 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 40 points d’énergie.

    ChangementRang 3

    AvantGives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    MaintenantVous confère 60 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 60 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 6 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 60 points d’énergie.

    ChangementRang 4

    AvantGives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    MaintenantVous confère 80 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 80 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 8 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 80 points d’énergie.

    ChangementRang 5

    AvantGives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    MaintenantVous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.

  • ChangementNiveau du rang 1
    22devient20
    ChangementRang 1

    AvantMet la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 54 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    MaintenantMet la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 22. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    NerfRang 2

    AvantMet la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 72 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    MaintenantMet la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 32. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    NerfRang 3

    AvantMet la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 99 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    MaintenantMet la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 44. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    NerfRang 4

    AvantMet la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 144 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    MaintenantMet la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 64. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    NerfRang 5

    AvantMet la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 180 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    MaintenantMet la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 80. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Races

  • BuffDescription

    AvantAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.

    MaintenantAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 3 %.

  • ChangementDescription

    AvantDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 s.

    MaintenantDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 s.

  • ChangementDescription

    AvantVous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.

    MaintenantVous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile. De plus, vous vous déplacez 3 % plus vite lorsque vous êtes sur une monture.

  • ChangementDescription

    AvantAugmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.

    MaintenantTotal de points de vie augmenté de 5 % et bonus aux dégâts des soins et des coups critiques augmenté de 2 %.

  • ChangementDescription

    AvantYour next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    MaintenantVos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en énergie réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

  • ChangementNom
    Spécialisation MassedevientFureur terrestre
    ChangementDescription

    AvantAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.

    MaintenantAugmente votre bonus aux dégâts des soins et des coups critiques de 2 %.

  • ChangementNom
    Spécialisation EpéedevientImpitoyabilité
    ChangementDescription

    AvantAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.

    MaintenantAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.

  • ChangementNom
    Lecture des lignes telluriquesdevientRead Leyline
    ChangementDescription

    AvantVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.

    MaintenantAttempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 100%. Lasts 30 sec if no leyline is nearby, and 15 min if one is found.

  • BuffDescription

    AvantVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.

    MaintenantVitesse de récupération des points de vie augmentée de 20 %. De plus, 20 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.

  • ChangementNom
    Spécialisation HachedevientSauvagerie
    ChangementDescription

    AvantAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.

    MaintenantAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 %.

  • BuffDescription

    AvantVos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

    MaintenantVos attaques et sorts ont 20 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

Build 1.60.1.70291

Comparé au build 1.60.1.70245

Guerrier

  • ChangementRang 1

    AvantDonne 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.

    MaintenantGives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ChangementRang 2

    AvantDonne 24 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.

    MaintenantGives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ChangementRang 3

    AvantDonne 36 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.

    MaintenantGives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ChangementRang 4

    AvantDonne 48 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.

    MaintenantGives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ChangementRang 5

    AvantDonne 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.

    MaintenantGives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  • ChangementDescription

    AvantCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

    MaintenantReduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.

  • Enchaînement amélioréRetiré
    ChangementRang 1

    AvantRéduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 1.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 2

    AvantRéduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 2.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 3

    AvantRéduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 3.

    Maintenantaucun

  • ChangementRang 1

    AvantRégénère 1 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.

    MaintenantRegenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

    ChangementRang 2

    AvantRégénère 2 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.

    MaintenantRegenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

    ChangementRang 3

    AvantRégénère 3 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.

    MaintenantRegenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  • ChangementDescription

    AvantA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

    MaintenantA brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

  • ChangementRang 1
    aucundevientIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
    ChangementRang 2
    aucundevientIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.
    ChangementRang 3
    aucundevientIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
  • ChangementRang 1

    Avantaucun

    MaintenantYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.

    ChangementRang 2

    Avantaucun

    MaintenantYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1% of your maximum Health.

  • BuffDescription

    AvantRéduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0.25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 1.5 s.

    MaintenantRéduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0.25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3 s.

  • ChangementDescription

    AvantHébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s.

    MaintenantCauses all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

  • ChangementRang 1

    Avantaucun

    MaintenantIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.

    ChangementRang 2

    Avantaucun

    MaintenantIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.

    ChangementRang 3

    Avantaucun

    MaintenantIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.

    ChangementRang 4

    Avantaucun

    MaintenantIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.

    ChangementRang 5

    Avantaucun

    MaintenantIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.

  • PrécisionRetiré
    ChangementRang 1
    Améliore vos chances de toucher de 1 %.devientaucun
    ChangementRang 2
    Améliore vos chances de toucher de 2 %.devientaucun
    ChangementRang 3
    Améliore vos chances de toucher de 3 %.devientaucun
  • Rage infinieRetiré
    ChangementRang 1
    Augmente votre maximum de points de rage de 10.devientaucun
    ChangementRang 2
    Augmente votre maximum de points de rage de 20.devientaucun
    ChangementRang 3
    Augmente votre maximum de points de rage de 30.devientaucun
  • RésistanceRetiré
    ChangementRang 1
    Augmente la valeur d’armure des objets de 2 %.devientaucun
    ChangementRang 2
    Augmente la valeur d’armure des objets de 4 %.devientaucun
    ChangementRang 3
    Augmente la valeur d’armure des objets de 6 %.devientaucun
    ChangementRang 4
    Augmente la valeur d’armure des objets de 8 %.devientaucun
    ChangementRang 5
    Augmente la valeur d’armure des objets de 10 %.devientaucun
  • BuffDescription

    AvantAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

    MaintenantAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

  • ChangementRang 1

    AvantIncreases your off-hand weapon damage by 5% and chance to hit with off-hand attacks by 2%.

    MaintenantIncreases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.

    ChangementRang 2

    AvantIncreases your off-hand weapon damage by 10% and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

    MaintenantIncreases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.

    ChangementRang 3

    AvantIncreases your off-hand weapon damage by 15% and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

    MaintenantIncreases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.

    ChangementRang 4

    AvantIncreases your off-hand weapon damage by 20% and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

    MaintenantIncreases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.

    ChangementRang 5

    AvantIncreases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

    MaintenantIncreases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente de 10 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

    MaintenantIncreases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente de 20 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

    MaintenantIncreases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.

    ChangementRang 3

    AvantAugmente de 30 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

    MaintenantIncreases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.

    ChangementRang 4

    AvantAugmente de 40 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

    MaintenantIncreases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.

    ChangementRang 5

    AvantAugmente de 50 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

    MaintenantIncreases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.

  • ChangementDescription

    AvantLe guerrier pousse un cri qui oblige l'ennemi ciblé à se recroqueviller sous l'effet de la peur. Jusqu'à 5 ennemis proches s'enfuient, terrorisés. Dure 8 s.

    MaintenantThe warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 sec.

  • ChangementNiveau du rang 1
    32devient30
    ChangementDescription

    AvantLe guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 s.

    MaintenantLe guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 s.

  • BuffRang 2

    AvantAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 37, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

    MaintenantAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 37, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

    BuffRang 3

    AvantAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 43, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

    MaintenantAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 43, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

    BuffRang 4

    AvantAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 48, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

    MaintenantAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 48, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

  • ChangementDescription

    AvantDans un tourbillon d'acier, vous attaquez jusqu'à 4 ennemis présents dans une zone de 8 mètres de rayon, et infligez les dégâts de l'arme à chacun d'eux.

    MaintenantIn a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy.

Paladin

  • ChangementRang 1

    AvantConfère 8 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 20 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.

    MaintenantGives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ChangementRang 2

    AvantConfère 16 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 40 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.

    MaintenantGives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ChangementRang 3

    AvantConfère 24 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 60 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.

    MaintenantGives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ChangementRang 4

    AvantConfère 32 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 80 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.

    MaintenantGives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ChangementRang 5

    AvantConfère 40 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 100 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.

    MaintenantGives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

  • NerfRang 1

    AvantInflige 7 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    MaintenantInflige 5 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    NerfRang 2

    AvantInflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    MaintenantInflige 8 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    NerfRang 3

    AvantInflige 18 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    MaintenantInflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    NerfRang 4

    AvantInflige 24 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    MaintenantInflige 16 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    NerfRang 5

    AvantInflige 30 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    MaintenantInflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Chasseur

  • BuffRang 1

    AvantVos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 5 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 s.

    MaintenantYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    BuffRang 2

    AvantVos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 10 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 s.

    MaintenantYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

  • ChangementRang 2

    AvantLe chasseur adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 70. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.

    MaintenantYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 70. Only one Aspect can be active at a time.

    ChangementRang 3

    AvantLe chasseur adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 90. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.

    MaintenantYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 90. Only one Aspect can be active at a time.

    ChangementRang 4

    AvantLe chasseur adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 110. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.

    MaintenantYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 110. Only one Aspect can be active at a time.

Prêtre

  • NerfDescription

    AvantLance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 81 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 184 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s.

    MaintenantLance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 42 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 126 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s.

  • NerfRang 2

    AvantChâtie un ennemi en lui infligeant 28 points de dégâts du Sacré.

    MaintenantChâtie un ennemi en lui infligeant 27 points de dégâts du Sacré.

    NerfRang 3

    AvantChâtie un ennemi en lui infligeant 46 points de dégâts du Sacré.

    MaintenantChâtie un ennemi en lui infligeant 45 points de dégâts du Sacré.

    BuffRang 4

    AvantChâtie un ennemi en lui infligeant 59 points de dégâts du Sacré.

    MaintenantChâtie un ennemi en lui infligeant 60 points de dégâts du Sacré.

  • NerfRang 2

    AvantLance une salve de Lumière sacrée sur la cible et inflige 113 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 291 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s.

    MaintenantLance une salve de Lumière sacrée sur la cible et inflige 50 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 200 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s.

    NerfRang 3

    AvantLance une salve de Lumière sacrée sur la cible et inflige 180 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 482 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s.

    MaintenantLance une salve de Lumière sacrée sur la cible et inflige 68 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 268 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s.

    NerfRang 4

    AvantLance une salve de Lumière sacrée sur la cible et inflige 131 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 673 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s.

    MaintenantLance une salve de Lumière sacrée sur la cible et inflige 92 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 425 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s.

  • ChangementRang 2

    AvantVous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 s. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %. Une cible ne peut bénéficier que d’une seule Alternative.

    MaintenantPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

    ChangementRang 3

    AvantVous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 s. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %. Une cible ne peut bénéficier que d’une seule Alternative.

    MaintenantPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

    ChangementRang 4

    AvantVous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 s. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %. Une cible ne peut bénéficier que d’une seule Alternative.

    MaintenantPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

  • NerfRang 1

    AvantSoigne la cible de 291 points de vie.

    MaintenantSoigne la cible de 270 points de vie.

    NerfRang 2

    AvantSoigne la cible de 405 points de vie.

    MaintenantSoigne la cible de 375 points de vie.

  • BuffRang 2

    AvantSoigne la cible de 78 points de vie.

    MaintenantSoigne la cible de 94 points de vie.

    BuffRang 3

    AvantSoigne la cible de 141 points de vie.

    MaintenantSoigne la cible de 163 points de vie.

Chaman

  • BuffRang 1

    AvantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 14 points de dégâts de Nature.

    MaintenantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 15 points de dégâts de Nature.

    NerfRang 2

    AvantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 29 points de dégâts de Nature.

    MaintenantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 27 points de dégâts de Nature.

    BuffRang 4

    AvantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 56 points de dégâts de Nature.

    MaintenantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 61 points de dégâts de Nature.

    BuffRang 5

    AvantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 72 points de dégâts de Nature.

    MaintenantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 82 points de dégâts de Nature.

Mage

  • NerfRang 2

    AvantProjette une boule ardente qui inflige 37 points de dégâts de Feu et 3 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

    MaintenantProjette une boule ardente qui inflige 32 points de dégâts de Feu et 3 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

    NerfRang 3

    AvantProjette une boule ardente qui inflige 53 points de dégâts de Feu et 6 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

    MaintenantProjette une boule ardente qui inflige 51 points de dégâts de Feu et 6 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

    BuffRang 4

    AvantProjette une boule ardente qui inflige 74 points de dégâts de Feu et 12 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 s.

    MaintenantProjette une boule ardente qui inflige 77 points de dégâts de Feu et 12 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 s.

    BuffRang 5

    AvantProjette une boule ardente qui inflige 108 points de dégâts de Feu et 16 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 s.

    MaintenantProjette une boule ardente qui inflige 120 points de dégâts de Feu et 16 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 s.

  • NerfRang 2

    AvantLance un éclair de givre sur l’ennemi, inflige de 31 à 35 points de dégâts de givre et réduit sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 6 s.

    MaintenantLance un éclair de givre sur l’ennemi, inflige de 27 à 31 points de dégâts de givre et réduit sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 6 s.

    BuffRang 4

    AvantLance un éclair de givre sur l’ennemi, inflige de 57 à 63 points de dégâts de givre et réduit sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 7 s.

    MaintenantLance un éclair de givre sur l’ennemi, inflige de 66 à 74 points de dégâts de givre et réduit sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 7 s.

    BuffRang 5

    AvantLance un éclair de givre sur l’ennemi, inflige de 91 à 99 points de dégâts de givre et réduit sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 7 s.

    MaintenantLance un éclair de givre sur l’ennemi, inflige de 99 à 109 points de dégâts de givre et réduit sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 7 s.

  • BuffRang 2

    AvantLance des projectiles des arcanes sur l'ennemi et inflige 31 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes pendant 4 s.

    MaintenantLance des projectiles des arcanes sur l'ennemi et inflige 34 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes pendant 4 s.

    BuffRang 3

    AvantLance des projectiles des arcanes sur l'ennemi et inflige 44 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes pendant 5 s.

    MaintenantLance des projectiles des arcanes sur l'ennemi et inflige 47 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes pendant 5 s.

Démoniste

  • ChangementRang 1

    AvantVotre sort Douleur brûlante génère 17 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 s. Les 2 prochaines attaques de votre familier contre la cible génèrent un niveau de menace élevé et infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier.

    MaintenantYour Searing Pain generates 17% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 2 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

    ChangementRang 2

    AvantVotre sort Douleur brûlante génère 33 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 s. Les 4 prochaines attaques de votre familier contre la cible génèrent un niveau de menace élevé et infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier.

    MaintenantYour Searing Pain generates 33% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 4 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

    ChangementRang 3

    AvantVotre sort Douleur brûlante génère 50 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 s. Les 6 prochaines attaques de votre familier contre la cible génèrent un niveau de menace élevé et infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier.

    MaintenantYour Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 6 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

  • NerfRang 2

    AvantLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 25 points de dégâts d'Ombre.

    MaintenantLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 23 points de dégâts d'Ombre.

    NerfRang 3

    AvantLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 41 points de dégâts d'Ombre.

    MaintenantLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre.

    BuffRang 4

    AvantLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 56 points de dégâts d'Ombre.

    MaintenantLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 58 points de dégâts d'Ombre.

Druide

  • ChangementRang 1

    AvantVous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.

    MaintenantGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ChangementRang 2

    AvantVous confère 40 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 40 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 4 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 40 points d’énergie.

    MaintenantGives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ChangementRang 3

    AvantVous confère 60 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 60 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 6 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 60 points d’énergie.

    MaintenantGives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ChangementRang 4

    AvantVous confère 80 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 80 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 8 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 80 points d’énergie.

    MaintenantGives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ChangementRang 5

    AvantVous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.

    MaintenantGives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

  • ChangementNom
    Instincts prédateursdevientNatural Instinct
    ChangementRang 1

    AvantAugmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.

    MaintenantIncreases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.

    MaintenantIncreases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.

  • NerfRang 2

    AvantInflige 23 points de dégâts de Nature à la cible.

    MaintenantInflige 21 points de dégâts de Nature à la cible.

    NerfRang 4

    AvantInflige 38 points de dégâts de Nature à la cible.

    MaintenantInflige 37 points de dégâts de Nature à la cible.

  • NerfRang 1

    AvantDes épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 4 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    MaintenantDes épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 3 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    NerfRang 2

    AvantDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 9 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    MaintenantDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 6 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    NerfRang 3

    AvantDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 11 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    MaintenantDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 9 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    NerfRang 4

    AvantDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 13 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    MaintenantDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 12 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    NerfRang 5

    AvantDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 16 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    MaintenantDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 15 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    NerfRang 6

    AvantDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 22 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    MaintenantDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 18 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

Build 1.60.1.70170

Comparé au build 1.60.1.70124

Guerrier

  • ChangementDescription

    AvantPermet également à votre technique Tourbillon de frapper avec votre arme tenue en main gauche et réduit le coût en rage de votre technique Enchaînement de 2.

    MaintenantCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

  • ChangementDescription

    AvantUne attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.

    MaintenantA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente de 5 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 20 % les points de rage générés avec la main gauche et de 2 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.

    MaintenantIncreases your off-hand weapon damage by 5% and chance to hit with off-hand attacks by 2%.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente de 10 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 40 % les points de rage générés avec la main gauche et de 4 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.

    MaintenantIncreases your off-hand weapon damage by 10% and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

    ChangementRang 3

    AvantAugmente de 15 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 60 % les points de rage générés avec la main gauche et de 6 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.

    MaintenantIncreases your off-hand weapon damage by 15% and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

    ChangementRang 4

    AvantAugmente de 20 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 80 % les points de rage générés avec la main gauche et de 8 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.

    MaintenantIncreases your off-hand weapon damage by 20% and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

    ChangementRang 5

    AvantAugmente de 25 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 100 % les points de rage générés avec la main gauche et de 10 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.

    MaintenantIncreases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

  • ChangementDescription

    AvantGénère 10 points de rage en puisant des points de vie et génère 10 points de rage supplémentaires en 10 s. Le guerrier est considéré comme engagé en combat pendant toute cette durée.

    MaintenantGenerates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec.

Paladin

  • BuffDescription

    AvantAugmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

    MaintenantAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 33 % de votre intelligence.

    MaintenantIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 66 % de votre intelligence.

    MaintenantIncreases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

    ChangementRang 3

    AvantAugmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre intelligence.

    MaintenantIncreases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 5 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2 % pendant 6 s.

    MaintenantIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 10 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 4 % pendant 6 s.

    MaintenantIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.

    ChangementRang 3

    AvantAugmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 15 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 6 % pendant 6 s.

    MaintenantIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.

    ChangementRang 4

    AvantAugmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 20 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 8 % pendant 6 s.

    MaintenantIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.

    ChangementRang 5

    AvantAugmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 s.

    MaintenantIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.

  • ChangementDescription

    AvantReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

    MaintenantReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • NerfRang 1

    AvantLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 6 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    MaintenantLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 4 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    NerfRang 2

    AvantLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 12 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    MaintenantLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 8 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    NerfRang 3

    AvantLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 18 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    MaintenantLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 12 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    NerfRang 4

    AvantLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 24 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    MaintenantLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 16 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    NerfRang 5

    AvantLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 30 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    MaintenantLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

  • ChangementDescription

    AvantApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    MaintenantApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.

  • ChangementDescription

    AvantVous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 s.

    MaintenantGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.

  • BuffRang 2

    AvantAugmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 s et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

    MaintenantAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

    BuffRang 3

    AvantAugmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 s et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

    MaintenantAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

  • ChangementRang 1

    AvantConsacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    MaintenantConsecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 sec.

    ChangementRang 2

    AvantConsacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    MaintenantConsecrates the land beneath the Paladin, doing 24 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 56 damage over 8 sec.

    ChangementRang 3

    AvantConsacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    MaintenantConsecrates the land beneath the Paladin, doing 48 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 88 damage over 8 sec.

    ChangementRang 4

    AvantConsacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    MaintenantConsecrates the land beneath the Paladin, doing 64 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 160 damage over 8 sec.

    ChangementRang 5

    AvantConsacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    MaintenantConsecrates the land beneath the Paladin, doing 96 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 216 damage over 8 sec.

  • ChangementRang 1

    AvantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 23 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    MaintenantFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts23 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

    ChangementRang 2

    AvantImprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 36.9 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

    MaintenantFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to inflict an additional 9 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts 36.9 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

  • ChangementRang 2

    AvantApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    MaintenantApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. You may only have one Light's Vigil active per party.

    ChangementRang 3

    AvantApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    MaintenantApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. You may only have one Light's Vigil active per party.

Chasseur

  • ChangementDescription

    AvantAugmente la puissance d’attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 m de 30. Dure 30 min.

    MaintenantIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

  • NerfRang 1

    AvantAugmente vos chances de Parer de 2%.

    MaintenantAugmente vos chances de Parer de 1%.

    NerfRang 2

    AvantAugmente vos chances de Parer de 4%.

    MaintenantAugmente vos chances de Parer de 2%.

    NerfRang 3

    AvantAugmente vos chances de Parer de 6%.

    MaintenantAugmente vos chances de Parer de 3%.

    NerfRang 4

    AvantAugmente vos chances de Parer de 8%.

    MaintenantAugmente vos chances de Parer de 4%.

    NerfRang 5

    AvantAugmente vos chances de Parer de 10%.

    MaintenantAugmente vos chances de Parer de 5%.

  • ChangementDescription

    AvantVotre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 s.

    MaintenantYour Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 6 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 2 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 15 s.

    MaintenantIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 13 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 4 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 30 s.

    MaintenantIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.

    ChangementRang 3

    AvantAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.

    MaintenantIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.

  • ChangementDescription

    AvantUn tir précis qui augmente de 160 les points de dégâts infligés par votre attaque à distance.

    MaintenantA long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente de 6 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 10 % les dégâts de votre arme en main gauche.

    MaintenantIncreases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente de 12 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 20 % les dégâts de votre arme en main gauche.

    MaintenantIncreases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    ChangementRang 3

    AvantAugmente de 18 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 30 % les dégâts de votre arme en main gauche.

    MaintenantIncreases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    ChangementRang 4

    AvantAugmente de 24 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 40 % les dégâts de votre arme en main gauche.

    MaintenantIncreases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    ChangementRang 5

    AvantAugmente de 30 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 50 % les dégâts de votre arme en main gauche.

    MaintenantIncreases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • ChangementDescription

    AvantAugmente la puissance d’attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 m de 40. Dure 30 min.

    MaintenantIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 40.

  • ChangementRang 2

    AvantUn tir précis qui augmente de 225 les points de dégâts infligés par votre attaque à distance.

    MaintenantA long-range shot that deals ranged damage plus 225 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

    ChangementRang 3

    AvantUn tir précis qui augmente de 295 les points de dégâts infligés par votre attaque à distance.

    MaintenantA long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

Voleur

  • ChangementRang 1

    AvantVous confère 33 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort.

    MaintenantGives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    ChangementRang 2

    AvantVous confère 67 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort.

    MaintenantGives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    ChangementRang 3

    AvantVous confère 100 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort.

    MaintenantGives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  • ChangementDescription

    AvantCoup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

    MaintenantFinishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

  • ChangementRang 1

    AvantCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d’armure 2 points : 180 d’armure 3 points : 270 d’armure 4 points : 360 d’armure 5 points: 450 d’armure

    MaintenantFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor

    ChangementRang 2

    AvantCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d’armure 2 points : 360 d’armure 3 points : 540 d’armure 4 points : 720 d’armure 5 points: 900 d’armure

    MaintenantFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 180 Armor 2 points: 360 Armor 3 points: 540 Armor 4 points: 720 Armor 5 points: 900 Armor

    ChangementRang 3

    AvantCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d’armure 2 points : 540 d’armure 3 points : 810 d’armure 4 points : 1080 d’armure 5 points: 1350 d’armure

    MaintenantFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 270 Armor 2 points: 540 Armor 3 points: 810 Armor 4 points: 1080 Armor 5 points: 1350 Armor

    ChangementRang 4

    AvantCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d’armure 2 points : 720 d’armure 3 points : 1080 d’armure 4 points : 1440 d’armure 5 points: 1800 d’armure

    MaintenantFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 360 Armor 2 points: 720 Armor 3 points: 1080 Armor 4 points: 1440 Armor 5 points: 1800 Armor

    ChangementRang 5

    AvantCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure

    MaintenantFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor

Prêtre

  • ChangementRang 1

    AvantVous donne 20 % de chances de gagner un bonus de 100 % à l’Esprit pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable. Tant que l’effet est actif, votre mana se régénère à 50 % de la vitesse de récupération normale pendant l’incantation de sorts.

    MaintenantGives you a 20% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ChangementRang 2

    AvantVous donne 40 % de chances de gagner un bonus de 100 % à l’Esprit pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable. Tant que l’effet est actif, votre mana se régénère à 50 % de la vitesse de récupération normale pendant l’incantation de sorts.

    MaintenantGives you a 40% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ChangementRang 3

    AvantVous donne 60 % de chances de gagner un bonus de 100 % à l’Esprit pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable. Tant que l’effet est actif, votre mana se régénère à 50 % de la vitesse de récupération normale pendant l’incantation de sorts.

    MaintenantGives you a 60% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ChangementRang 4

    AvantVous donne 80 % de chances de gagner un bonus de 100 % à l’Esprit pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable. Tant que l’effet est actif, votre mana se régénère à 50 % de la vitesse de récupération normale pendant l’incantation de sorts.

    MaintenantGives you a 80% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ChangementRang 5

    AvantVous donne 100 % de chances de gagner un bonus de 100 % à l’Esprit pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable. Tant que l’effet est actif, votre mana se régénère à 50 % de la vitesse de récupération normale pendant l’incantation de sorts.

    MaintenantGives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

  • ChangementRang 1

    AvantReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

    MaintenantReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

    ChangementRang 2

    AvantReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

    MaintenantReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.

  • ChangementDescription

    AvantLibère sur votre cible de l’énergie de l’ombre qui soigne tous les personnages de votre groupe de 20 % de tous les dégâts de sorts d’ombre que vous infligez pendant 30 s. Lorsqu’un personnage adverse affecté par Étreinte vampirique meurt, vous bénéficiez également d’une chance de déclencher votre talent Connexion spirituelle.

    MaintenantAfflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.

  • ChangementDescription

    AvantLorsqu'elle est activée, cette technique réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d'infliger un effet critique de 25%, si cela est possible.

    MaintenantWhen activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

  • ChangementRang 1

    AvantChâtie la cible en lui infligeant 46 points de dégâts du sacré et en l’immobilisant pendant un maximum de 2 s. Ne fonctionne que sur les humanoïdes. Ce sort génère très peu de menace.

    MaintenantChastise the target, causing 46 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ChangementRang 2

    AvantChâtie la cible en lui infligeant 93 points de dégâts du sacré et en l’immobilisant pendant un maximum de 2 s. Ne fonctionne que sur les humanoïdes. Ce sort génère très peu de menace.

    MaintenantChastise the target, causing 93 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ChangementRang 3

    AvantChâtie la cible en lui infligeant 140 points de dégâts du sacré et en l’immobilisant pendant un maximum de 2 s. Ne fonctionne que sur les humanoïdes. Ce sort génère très peu de menace.

    MaintenantChastise the target, causing 140 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ChangementRang 4

    AvantChâtie la cible en lui infligeant 214 points de dégâts du sacré et en l’immobilisant pendant un maximum de 2 s. Ne fonctionne que sur les humanoïdes. Ce sort génère très peu de menace.

    MaintenantChastise the target, causing 214 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ChangementRang 5

    AvantChâtie la cible en lui infligeant 289 points de dégâts du sacré et en l’immobilisant pendant un maximum de 2 s. Ne fonctionne que sur les humanoïdes. Ce sort génère très peu de menace.

    MaintenantChastise the target, causing 289 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

  • ChangementRang 2

    AvantPlace sur la cible un sort qui lui rend 298 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 s après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.

    MaintenantPlaces a spell on the target that heals them for 298 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

    ChangementRang 3

    AvantPlace sur la cible un sort qui lui rend 413 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 s après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.

    MaintenantPlaces a spell on the target that heals them for 413 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

  • ChangementRang 2

    AvantRend 312 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible.

    MaintenantHeal yourself and a friendly target for 312. This causes low threat.

    ChangementRang 3

    AvantRend 383 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible.

    MaintenantHeal yourself and a friendly target for 383. This causes low threat.

    ChangementRang 4

    AvantRend 507 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible.

    MaintenantHeal yourself and a friendly target for 507. This causes low threat.

    ChangementRang 5

    AvantRend 644 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible.

    MaintenantHeal yourself and a friendly target for 644. This causes low threat.

    ChangementRang 6

    AvantRend 825 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible.

    MaintenantHeal yourself and a friendly target for 825. This causes low threat.

Chaman

  • BuffDescription

    AvantInvoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 2 min.

    MaintenantInvoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

Mage

  • NerfDescription

    AvantLorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 4 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.

    MaintenantLorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.

  • ChangementNom
    Bonne sériedevientHeating Up
    ChangementDescription

    AvantVos coups critiques non périodiques obtenus avec Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure vous confèrent Bonne série pendant 20 s. Bonne série réduit de 25 % le temps d’incantation d'Explosion pyrotechnique et est cumulable jusqu’à 3 fois.

    MaintenantNon-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.

Démoniste

  • ChangementDescription

    AvantDéchire la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige 36 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente les dégâts qu’elle subit par vos autres effets de dégâts d’ombre de 10 %. Dure 6 s.

    MaintenantTears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.

  • ChangementNom
    Moisson d’âmedevientSoul Harvest
    ChangementRang 1

    AvantVous bénéficiez de Récolte d’âmes pendant 10 s si une victime meurt alors qu’elle est affectée par votre Drain d’âme. Récolte d’âmes permet à votre mana de se régénérer à 50 % de la vitesse normale lorsque vous lancez des sorts et augmente votre régénération de mana de 50 %.

    MaintenantKilling a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 50% for 10 sec and allows 50% of normal Mana regeneration to continue while casting.

    ChangementRang 2

    AvantVous bénéficiez de Récolte d’âmes pendant 10 s si une victime meurt alors qu’elle est affectée par votre Drain d’âme. Récolte d’âmes permet à votre mana de se régénérer à 100 % de la vitesse normale lorsque vous lancez des sorts et augmente votre régénération de mana de 100 %.

    MaintenantKilling a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 100% for 10 sec and allows 100% of normal Mana regeneration to continue while casting.

  • ChangementRang 2

    AvantMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 45 et augmente les dégâts magiques subis de 6 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.

    MaintenantCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 45 and increasing Magic damage taken by 6%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    ChangementRang 3

    AvantMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 60 et augmente les dégâts magiques subis de 8 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.

    MaintenantCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 60 and increasing Magic damage taken by 8%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    ChangementRang 4

    AvantMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 75 et augmente les dégâts magiques subis de 10 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.

    MaintenantCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

Druide

  • ChangementDescription

    AvantTransforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 %, Augure de clarté a 100 % de chances supplémentaires de se déclencher et les membres du groupe à moins de 45 m voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %. Incompatible avec Chef de la meute. La forme de sélénien ne permet pas de lancer de sorts de soins. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.

    MaintenantShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ChangementRang 1
    aucundevientReduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
    ChangementRang 2
    aucundevientReduces the cooldown of your Shifting Power spell by 8 sec.
  • ChangementDescription

    AvantBite the target for 100% normal damage plus 26.

    MaintenantBite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.

  • Roi de la jungleRetiré
    ChangementRang 1

    AvantFureur du tigre vous confère désormais instantanément 20 points d’énergie.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 2

    AvantFureur du tigre vous confère désormais instantanément 40 points d’énergie.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 3

    AvantFureur du tigre vous confère désormais instantanément 60 points d’énergie.

    Maintenantaucun

  • ChangementDescription

    Avantaucun

    MaintenantInstantly convert Mana into Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.

  • ChangementRang 2

    AvantRend 420 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

    MaintenantHeals the target and their party for 420 over 7 sec. Party members must be within 43.5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

    ChangementRang 3

    AvantRend 679 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

    MaintenantHeals the target and their party for 679 over 7 sec. Party members must be within 43.5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

  • ChangementDescription

    AvantTransformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

    MaintenantShapeshift into Aquatic Form, increasing swim speed by 50% and allowing the druid to breathe underwater. Also protects the caster from Polymorph effects. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ChangementDescription

    AvantTransformation en ours, qui augmente votre puissance d’attaque en mêlée de 30, le score d’armure de vos objets de 180 % et les points de vie de 180. Protège le personnage lanceur des effets de métamorphose et lui permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation libère le personnage lanceur des effets qui l’immobilisent ou le ralentissent et des métamorphoses.

    MaintenantShapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 30, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ChangementDescription

    AvantTransformation en ours redoutable, qui augmente votre puissance d’attaque en mêlée de 120, le score d’armure de vos objets de 360 % et les points de vie de 600. Protège le personnage lanceur des effets de métamorphose et lui permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation libère le personnage lanceur des effets qui l’immobilisent ou le ralentissent et des métamorphoses.

    MaintenantShapeshift into Dire Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 360%, and Health by 600. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ChangementDescription

    AvantTransformation en félin, augmente la puissance d'attaque en mêlée de 12 plus l'Agilité. Protège aussi le lanceur de sorts des effets de métamorphose et lui permet d'utiliser les techniques de félin. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

    MaintenantShapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 12 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ChangementDescription

    AvantTransforme le druide qui adopte une forme de voyage et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. Utilisable uniquement en extérieur. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

    MaintenantShapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • Fureur du tigreRetiré
    ChangementDescription

    AvantNécessite la forme de félin. Augmente les dégâts physiques infligés de 15 % pendant 6 s.

    Maintenantaucun

  • ChangementRang 2

    Avantaucun

    MaintenantBite the target, dealing 100% normal damage plus 38 and generating a high amount of threat.

    ChangementRang 3

    Avantaucun

    MaintenantBite the target, dealing 100% normal damage plus 59 and generating a high amount of threat.

    ChangementRang 4

    Avantaucun

    MaintenantBite the target, dealing 100% normal damage plus 77 and generating a high amount of threat.

Races

  • ChangementDescription

    AvantVos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en énergie réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

    MaintenantYour next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

  • ChangementDescription

    AvantL’Ordre suprême accueille dans ses rangs la descendance des érudites et érudits bien-nés d’Eldre’Thalas. Lorsque les esprits du vent ont disparu de l’île de Zéphras, ses membres ont pris conscience que la dépendance des Éolides vis-à-vis de leurs anges gardiens élémentaires les rendait dangereusement vulnérables. Une nouvelle génération est à présent appelée à regagner Azeroth afin de reconquérir le savoir arcanique perdu et de s’en servir pour veiller à ce que les Shen’dorei puissent survivre de façon autonome.

    MaintenantThe High Order is made up of the descendants of the ancient Highborne scholars of Eldre'Thalas. When the wind spirits disappeared from Zephras Isle, the High Order realized that the Skyborne's utter dependence upon their elemental patrons had left them dangerously vulnerable. A new generation of High Order has now been called upon to return to Azeroth to reclaim the arcane knowledge that they have lost, and use that power to ensure that the shen'dorei have the self-reliance to survive on their own.

Build 1.60.1.70009

Comparé au build 1.60.1.69977

Guerrier

  • ChangementRang 1

    AvantVos attaques en mêlée contre les cibles affectées par Pourfendre ont 2 % de chances d’activer votre technique Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.

    MaintenantYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ChangementRang 2

    AvantVos attaques en mêlée contre les cibles affectées par Pourfendre ont 4 % de chances d’activer votre technique Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.

    MaintenantYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ChangementRang 3

    AvantVos attaques en mêlée contre les cibles affectées par Pourfendre ont 6 % de chances d’activer votre technique Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.

    MaintenantYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ChangementRang 4

    AvantVos attaques en mêlée contre les cibles affectées par Pourfendre ont 8 % de chances d’activer votre technique Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.

    MaintenantYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ChangementRang 5

    AvantVos attaques en mêlée contre les cibles affectées par Pourfendre ont 10 % de chances d’activer votre technique Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.

    MaintenantYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  • ChangementRang 1

    AvantRéduit de 0.25 s le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir. De plus, Heurtoir n’interrompt plus votre temps de frappe en mêlée.

    MaintenantReduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 1.5 sec.

    ChangementRang 2

    AvantRéduit de 0.5 s le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir. De plus, Heurtoir n’interrompt plus votre temps de frappe en mêlée.

    MaintenantReduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.5 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3 sec.

Paladin

  • CroisadeRetiré
    ChangementRang 1

    AvantAugmente tous les dégâts infligés de 1 %, et de 1 % supplémentaires contre les cibles démoniaques et mortes-vivantes.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 2

    AvantAugmente tous les dégâts infligés de 2 %, et de 2 % supplémentaires contre les cibles démoniaques et mortes-vivantes.

    Maintenantaucun

  • ChangementDescription

    AvantQuand vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous obtenez un Écho. Votre prochaine attaque en mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.

    MaintenantReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • Frappe sacrée amélioréeRetiré
    ChangementRang 1

    AvantRéduit de 1 s le temps de recharge de votre technique Frappe sacrée.

    Maintenantaucun

    ChangementRang 2

    AvantRéduit de 2 s le temps de recharge de votre technique Frappe sacrée.

    Maintenantaucun

  • ChangementRang 1

    AvantAugmente de 3 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et celles de vos autres sorts de 1 %.

    MaintenantIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.

    ChangementRang 2

    AvantAugmente de 6 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et celles de vos autres sorts de 2 %.

    MaintenantIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.

    ChangementRang 3

    AvantAugmente de 9 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et celles de vos autres sorts de 3 %.

    MaintenantIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.

    ChangementRang 4

    AvantAugmente de 12 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et celles de vos autres sorts de 4 %.

    MaintenantIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.

    ChangementRang 5

    AvantAugmente de 15 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré, et celles de vos autres sorts de 5 %.

    MaintenantIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

  • BuffDescription

    AvantAugmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 10 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.

    MaintenantAugmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.

  • NerfRang 1

    AvantAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 3%.

    MaintenantAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

    NerfRang 2

    AvantAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

    MaintenantAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

    NerfRang 3

    AvantAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 9%.

    MaintenantAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

  • ChangementRang 1

    AvantVos coups critiques augmentent les dégâts physiques et les dégâts du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    MaintenantIncreases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

    ChangementRang 2

    AvantVos coups critiques augmentent les dégâts physiques et les dégâts du sacré que vous infligez de 2 % pendant 30 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    MaintenantIncreases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

    ChangementRang 3

    AvantVos coups critiques augmentent les dégâts physiques et les dégâts du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    MaintenantIncreases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  • ChangementDescription

    AvantApplique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous leur lancez ne déclenche pas de temps de recharge et permet aux cibles amicales de soigner leur groupe à hauteur de 324, ou oblige les cibles ennemies à subir 182 points de dégâts du sacré et à rendre 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière. 1 occurence de Vigile de Lumière active par paladin ou paladine et par groupe.

    MaintenantApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

  • BuffRang 2

    AvantUne attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 17 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    MaintenantUne attaque instantanée qui inflige 29 % des dégâts de l’arme et 17 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    BuffRang 3

    AvantUne attaque instantanée qui inflige 30 % des dégâts de l’arme et 19 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    MaintenantUne attaque instantanée qui inflige 32 % des dégâts de l’arme et 19 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    BuffRang 4

    AvantUne attaque instantanée qui inflige 30 % des dégâts de l’arme et 24 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    MaintenantUne attaque instantanée qui inflige 36 % des dégâts de l’arme et 24 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    BuffRang 5

    AvantUne attaque instantanée qui inflige 35 % des dégâts de l’arme et 31 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    MaintenantUne attaque instantanée qui inflige 39 % des dégâts de l’arme et 31 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    BuffRang 6

    AvantUne attaque instantanée qui inflige 35 % des dégâts de l’arme et 53 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    MaintenantUne attaque instantanée qui inflige 43 % des dégâts de l’arme et 53 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    BuffRang 7

    AvantUne attaque instantanée qui inflige 40 % des dégâts de l’arme et 68 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    MaintenantUne attaque instantanée qui inflige 46 % des dégâts de l’arme et 68 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    BuffRang 8

    AvantUne attaque instantanée qui inflige 40 % des dégâts de l’arme et 93 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    MaintenantUne attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 93 points de dégâts du sacré supplémentaires.

  • NerfDescription

    AvantAugmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90%. Dure 30 min.

    MaintenantAugmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60%. Dure 30 min.

  • ChangementRang 2

    AvantApplique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous leur lancez ne déclenche pas de temps de recharge et permet aux cibles alliées de soigner leur groupe à hauteur de 487, ou oblige les cibles ennemies à subir 278 points de dégâts du sacré et à rendre 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière. 1 occurence de Vigile de Lumière active par paladin ou paladine et par groupe.

    MaintenantApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    ChangementRang 3

    AvantApplique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous leur lancez ne déclenche pas de temps de recharge et permet aux cibles alliées de soigner leur groupe à hauteur de 704, ou oblige les cibles ennemies à subir 395 points de dégâts du sacré et à rendre 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière. 1 occurence de Vigile de Lumière active par paladin ou paladine et par groupe.

    MaintenantApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

Chasseur

  • ChangementDescription

    AvantUn coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée.

    MaintenantA powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

Prêtre

  • ChangementRang 1

    AvantRéduit le coût en mana de Peste dévorante de 25 %. Les cibles qui meurent alors que Peste dévorante est active propagent l’effet à un personnage adverse proche à moins de 5 m pendant la durée restante.

    MaintenantReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

    ChangementRang 2

    AvantRéduit le coût en mana de Peste dévorante de 50 %. Les cibles qui meurent alors que Peste dévorante est active propagent l’effet à un personnage adverse proche à moins de 10 m pendant la durée restante.

    MaintenantReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

Chaman

  • BuffDescription

    AvantVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 113 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

    MaintenantVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 164 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

  • ChangementDescription

    AvantAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée et d’incantation de 30 % pendant 25 s.

    MaintenantIncreases your attack speed by 30% for 25 sec.

  • BuffRang 3

    AvantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 35 points de dégâts de Nature.

    MaintenantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 45 points de dégâts de Nature.

    BuffRang 4

    AvantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 50 points de dégâts de Nature.

    MaintenantLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 56 points de dégâts de Nature.

  • BuffDescription

    AvantVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 179 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

    MaintenantVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 196 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

  • ChangementRang 1

    AvantInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 95. Dure 5 min.

    MaintenantSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 95 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    ChangementRang 2

    AvantInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 179. Dure 5 min.

    MaintenantSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 179 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    ChangementRang 3

    AvantInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 246. Dure 5 min.

    MaintenantSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 246 extra melee attack power. Lasts 5 min.

Mage

  • BuffDescription

    AvantVos coups critiques non périodiques obtenus avec Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure vous confèrent Bonne série pendant 15 s. Bonne série réduit de 25 % le temps d’incantation d'Explosion pyrotechnique et est cumulable jusqu’à 3 fois.

    MaintenantVos coups critiques non périodiques obtenus avec Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure vous confèrent Bonne série pendant 20 s. Bonne série réduit de 25 % le temps d’incantation d'Explosion pyrotechnique et est cumulable jusqu’à 3 fois.

  • BuffRang 1

    AvantRéduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1 s. L’élimination d’une cible non négligeable augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Trait de feu lancé dans les 20 s.

    MaintenantRéduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1 s. L’élimination d’une cible non négligeable augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Trait de feu lancé dans les 30 s.

    BuffRang 2

    AvantRéduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 2 s. L’élimination d’une cible non négligeable augmente de 50 % les chances de coup critique de votre sort Trait de feu lancé dans les 20 s.

    MaintenantRéduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 2 s. L’élimination d’une cible non négligeable augmente de 50 % les chances de coup critique de votre sort Trait de feu lancé dans les 30 s.

Démoniste

  • ChangementRang 1

    AvantConvertit 20 points de vie en 20 points de mana pour vous. Votre Esprit augmente le montant de mana rendu.

    MaintenantConverts 20 Health into 20 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ChangementRang 2

    AvantConvertit 65 points de vie en 65 points de mana pour vous. Votre Esprit augmente le montant de mana rendu.

    MaintenantConverts 65 Health into 65 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ChangementRang 3

    AvantConvertit 130 points de vie en 130 points de mana pour vous. Votre Esprit augmente le montant de mana rendu.

    MaintenantConverts 130 Health into 130 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ChangementRang 4

    AvantConvertit 210 points de vie en 210 points de mana pour vous. Votre Esprit augmente le montant de mana rendu.

    MaintenantConverts 210 Health into 210 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ChangementRang 5

    AvantConvertit 300 points de vie en 300 points de mana pour vous. Votre Esprit augmente le montant de mana rendu.

    MaintenantConverts 300 Health into 300 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ChangementRang 6

    AvantConvertit 420 points de vie en 420 points de mana pour vous. Votre Esprit augmente le montant de mana rendu.

    MaintenantConverts 420 Health into 420 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

  • ChangementRang 3

    AvantCrée une pierre de feu supérieure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 2 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 17.

    MaintenantCreates a Greater Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 17. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.

    ChangementRang 4

    AvantCrée une pierre de feu majeure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 2 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 21.

    MaintenantCreates a Major Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 21. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.

Druide

  • ChangementDescription

    AvantNécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Mutilation de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.

    MaintenantRequires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.

  • ChangementNom
    Fureur primitivedevientBlood Frenzy
  • ChangementRang 1

    AvantRéduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Mutilation, Balayage, Griffe et Griffure.

    MaintenantReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

    ChangementRang 2

    AvantRéduit de 2 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Mutilation, Balayage, Griffe et Griffure.

    MaintenantReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 2 Rage or Energy.

    ChangementRang 3

    AvantRéduit de 3 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Mutilation, Balayage, Griffe et Griffure.

    MaintenantReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 3 Rage or Energy.

    ChangementRang 4

    AvantRéduit de 4 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Mutilation, Balayage, Griffe et Griffure.

    MaintenantReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 4 Rage or Energy.

    ChangementRang 5

    AvantRéduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Mutilation, Balayage, Griffe et Griffure.

    MaintenantReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

  • ChangementNom
    MutilationdevientPrimal Bite
    ChangementDescription

    AvantMutile la cible et lui inflige 100 % des dégâts normaux plus 26.

    MaintenantBite the target for 100% normal damage plus 26.

  • BuffRang 1

    AvantInflige 10 points de dégâts de Nature à la cible.

    MaintenantInflige 15 points de dégâts de Nature à la cible.

    BuffRang 2

    AvantInflige 15 points de dégâts de Nature à la cible.

    MaintenantInflige 23 points de dégâts de Nature à la cible.

    BuffRang 3

    AvantInflige 20 points de dégâts de Nature à la cible.

    MaintenantInflige 30 points de dégâts de Nature à la cible.

    BuffRang 4

    AvantInflige 25 points de dégâts de Nature à la cible.

    MaintenantInflige 38 points de dégâts de Nature à la cible.

    BuffRang 5

    AvantInflige 30 points de dégâts de Nature à la cible.

    MaintenantInflige 45 points de dégâts de Nature à la cible.

    BuffRang 6

    AvantInflige 36 points de dégâts de Nature à la cible.

    MaintenantInflige 54 points de dégâts de Nature à la cible.

    BuffRang 7

    AvantInflige 45 points de dégâts de Nature à la cible.

    MaintenantInflige 68 points de dégâts de Nature à la cible.

    BuffRang 8

    AvantInflige 61 points de dégâts de Nature à la cible.

    MaintenantInflige 91 points de dégâts de Nature à la cible.

Races

  • NerfDescription

    AvantVos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en énergie réduit de 20 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

    MaintenantVos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en énergie réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui a changé dans le dernier build de la bêta de WoW Forever ?
Le build 1.60.1.70707 du 30 octobre 2026 modifie talents (6), capacités (5).
Qu'est-ce qui a été affaibli dans le dernier build de la bêta de WoW Forever ?
Le build 1.60.1.70707 affaiblit Aura de précision (Chasseur), Aspect du faucon (Chasseur).
Qu'est-ce qui a été ajouté et retiré dans la bêta de WoW Forever ?
Le jeu ajoute Arcane Wrath (Mage), Dark Inspiration (Prêtre), Elemental Mastery (Chaman), Allonge sinistre (Démoniste), Frost Blast (Mage), Révocation (Paladin), Furious Precision (Guerrier), Gore Drinker (Guerrier), Lingering Rage (Guerrier), Improved Shifting Power (Druide), Shifting Power (Druide), Primal Bite (Druide). Le jeu retire Focalisation des arcanes (Mage), Trait de givre (Mage), Glace perçante (Mage), Affinité avec l'Ombre (Prêtre), Oubli amélioré (Prêtre), Appel de la foudre (Chaman), Malédiction (Démoniste), Bénédiction de salut (Paladin), Bénédiction de salut supérieure (Paladin), Détection des morts-vivants (Paladin), Enchaînement amélioré (Guerrier), Précision (Guerrier), Rage infinie (Guerrier), Résistance (Guerrier), Roi de la jungle (Druide), Fureur du tigre (Druide), Croisade (Paladin), Frappe sacrée améliorée (Paladin).