Tier list des augmentations TFT du Set 18 Patch 18.3

Parmi les augmentations de tier S en ce moment figurent Aléatoire jacta est, Aléatoire jacta est++, Banc de Pandore, Bâton angélique, Bête intérieure (Nidalee), Bête intérieure (Sivir), Bête intérieure+ (Nidalee), Bête intérieure+ (Sivir). Tier list de toutes les augmentations Teamfight Tactics du Set 18 au patch 18.3 de S à C, avec filtres par étape de proposition et rareté. La lettre est une évaluation de la force, pas une statistique de parties. Les esprits de la forêt sont listés à part sans tier, chaque fiche montre l'effet complet, le coût, les étapes et la version améliorée. Les augmentations argent affichent ici leur effet complet, les augmentations or et prismatiques ont leur propre page.

Dernière mise à jour

Patch 18.3

Augmentations 250

Esprits 341

Filtres

Tier list des augmentations

La lettre est une évaluation de la force de l'augmentation, pas une statistique de parties. Les données de parties du jeu ne contiennent pas les augmentations, il n'y a donc pas de chiffres à côté de la lettre.

Tier S 27

Argent

  • Aléatoire jacta est
    Catégorie
    Donne un emblème
    Proposée aux étapes
    2-1
    S

    Vous gagnez un emblème aléatoire.

  • Aléatoire jacta est++
    Catégorie
    Donne un emblème
    Proposée aux étapes
    3-2
    S

    Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.

  • Forge à retardement
    Proposée aux étapes
    2-1
    S

    Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.

  • Jour de relance
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    S

    Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.

Tier A 82

Argent

  • Ascension partielle
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    A

    Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 20% d'amplification des dégâts.

  • Bande de voleurs
    Catégorie
    Donne des objets
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Vous gagnez 1 Gants de voleur.

  • Buffet de composants
    Catégorie
    Donne des objets
    A

    Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire. L'enclume offre 4 choix.

  • Coup d'envoi
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile et 1 PO.

  • Crescendo aléatoire
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.

  • Dé pipé
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Votre dé et vos pièces sont plus chanceux. Lancez un dé et gagnez autant de PO que le résultat obtenu. Lancez ensuite une pièce et gagnez 1 PO si elle tombe sur face.

  • Dés légèrement magiques
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.

  • Destin argenté
    Catégorie
    Augmentation aléatoire
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.

  • Destin argenté++
    Catégorie
    Augmentation aléatoire
    Proposée aux étapes
    3-2
    A

    Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.

  • Destin argenté++++
    Catégorie
    Augmentation aléatoire
    Proposée aux étapes
    4-2
    A

    Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.

  • Don du gardien
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau. Champion : 0

  • Entre les PO et l'enclume
    Catégorie
    Donne des objets
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.

  • Esprits en solde+
    Proposée aux étapes
    4-2
    A

    Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 8 PO.

  • Expédition
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Au début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO.

  • Glaives à gogo
    Catégorie
    Donne des objets
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque vos champions ont infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.

  • Jeu de patience
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Vous gagnez 4 relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance gratuite si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.

  • Livraison de champion
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Vous gagnez 3 champions à 2 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

  • Livraison de champion+
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    3-2
    A

    Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

  • Livraison de champion++
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    4-2
    A

    Vous gagnez 3 champions à 4 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

  • Objets de Pandore I
    Catégorie
    Donne des objets
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire.

  • Palier 1
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    A

    Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

  • Petit sac de butin
    Catégorie
    Donne des objets
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    A

    Vous gagnez 2 composant d'objet aléatoire.

  • Plus-values I
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 100% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 1 PO.

  • Régicide
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-2
    A

    Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.

  • Sac de butin I
    Catégorie
    Donne des objets
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Vous gagnez un objet complet aléatoire.

  • Séries rapides
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    A

    Vos séries de victoires et de défaites progressent deux fois plus vite. Vous gagnez 2 PO.

  • Spécialiste des fins de partie
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    3-2
    A

    Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO.

  • Verticalité I
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    A

    Les champions gagnent 1.5% de dégâts d'attaque, 1.5% de puissance, 1.5 d'armure et 1.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.

Tier B 117

Argent

  • Arcs à gogo
    Catégorie
    Donne des objets
    Proposée aux étapes
    2-1
    B

    Vous gagnez un Arc courbe. Après que vos champions ont attaqué 1000 fois, vous obtenez en 2 de plus.

  • Armure improvisée I
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-2
    B

    Vos champions sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.

  • Bénédiction céleste I
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    B

    Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 200 PV.

  • Butin aléatoire
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    4-2
    B

    Vous obtenez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

  • Butin funéraire I
    Proposée aux étapes
    2-1
    B

    Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.

  • Câlin collectif I
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    B

    Début du combat : les champion octroient aux champion adjacents 6 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.

  • Canon de verre I
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    B

    Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 16% d'amplification des dégâts.

  • Centre d'excellence
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    B

    Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et 25% de PV max.

  • Charge cognitive
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    B

    Vous gagnez 8 PO et 1 XP.

  • Charge cognitive++
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    3-2
    B

    Vous gagnez 12 PO et 3 XP.

  • Corrosion
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    B

    Les ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec.

  • Esprit d'équipe
    Catégorie
    Relance
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-2
    B

    Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre. Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.

  • Esprits en solde
    Proposée aux étapes
    3-2
    B

    Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

  • Feu concentré
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    B

    Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.

  • Gardiens jumeaux
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    B

    Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV, 35 d'armure et 35 de résistance magique.

  • Investissement pour le futur
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    B

    Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 3 champions à 4 PO et 8 PO.

  • La Tour
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-2, 4-2
    B

    Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant. Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 5% de ses PV max en dégâts bruts.

  • Larmes à gogo
    Catégorie
    Donne des objets
    Proposée aux étapes
    2-1
    B

    Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque vos champions ont dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.

  • Liberté !
    Proposée aux étapes
    2-1
    B

    Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.

  • Ligne de front
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    B

    Votre équipe gagne 30 PV pour chaque champion qui commence le combat sur la première rangée.

  • Magie résiduelle
    Proposée aux étapes
    2-1
    B

    Votre équipe gagne 60 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

  • Magie résiduelle+
    Proposée aux étapes
    3-2
    B

    Votre équipe gagne 75 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

  • Magie résiduelle++
    Proposée aux étapes
    4-2
    B

    Votre équipe gagne 90 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

  • Maîtrise de l'artisanat
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    B

    Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.

  • Mannequinification
    Proposée aux étapes
    3-2
    B

    Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1150 PV par phase. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO non tank aléatoire.

  • Optimisation optimisée
    Proposée aux étapes
    3-2
    B

    Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.

  • Orbes de soins I
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    B

    Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 250 PV.

  • Par ici l'XP
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    B

    Vous gagnez 10 XP.

  • Recombobulateur
    Proposée aux étapes
    3-2
    B

    Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.

  • Soutien indéfectible
    Proposée aux étapes
    3-2, 4-2
    B

    Vos unités gagnent 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.

  • Vous vous sentez en veine ?
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    3-2
    B

    Vous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus.

Tier C 21

Argent

  • Boucles supplémentaires
    Catégorie
    Donne des objets
    Proposée aux étapes
    2-1
    C

    Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque vos champions ont subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.

  • Électrocharge I
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-2, 4-2
    C

    À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).

  • Uns, deux, trois
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    C

    Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

  • Victoire annoncée
    Catégorie
    Économie
    Proposée aux étapes
    2-1
    C

    Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.

Esprits

Argent

  • Accélération

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Lorsqu'ils lancent leur compétence, vos champions gagnent 30% de vitesse d'attaque pendant 4 sec.

    Version amélioréeAccélération II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Lorsqu'ils lancent leur compétence, vos champions gagnent 40% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.

  • Appel de l'étoile

    Catégorie
    Boutique
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Les 6 premières fois que vous relancez la boutique pendant cette manche, votre champion coûtant le moins de PO passe 2 étoiles.

    Version amélioréeAppel de l'étoile II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Les 8 premières fois que vous relancez la boutique pendant cette manche, le champion coûtant le moins de PO devient un champion 2 étoiles.

  • Argent de poche

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vos champions 1 étoile laissent tomber 1 PO à leur mort.

    Version amélioréeArgent de poche II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vos champions 1 étoile laissent tomber 1 PO à leur mort. Vous gagnez 1 PO.

  • Armure d'écorce

    Catégorie
    Combat
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vos champions gagnent un bouclier de 150 PV pendant 10 sec.

    Version amélioréeArmure d'écorce II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vos champions gagnent un bouclier de 225 PV pendant 10 sec.

  • Armure en lambeaux

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous appliquez 30% de scission et scission magique sur les ennemis pendant 10 sec.

    Version amélioréeArmure en lambeaux II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous appliquez 30% de scission et scission magique sur les ennemis pendant 15 sec.

  • Besace à machins

    Catégorie
    Autres
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous gagnez 2 consommables qui confèrent de façon permanente de la puissance ou de la régénération de mana.

    Version amélioréeBesace à machins II

    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous gagnez 3 consommables qui confèrent de façon permanente de la puissance ou de la régénération de mana.

  • Bocal à bidules

    Catégorie
    Autres
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 1 consommable qui confère de façon permanente de l'armure et de la résistance magique ou des PV.

    Version amélioréeBocal à bidules II

    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 2 consommables qui confèrent de façon permanente de l'armure et de la résistance magique ou des PV.

  • Bocal à machins

    Catégorie
    Autres
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 1 consommable qui confère de façon permanente de la puissance ou de la régénération de mana.

    Version amélioréeBocal à machins II

    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 2 consommables qui confèrent de façon permanente de la puissance ou de la régénération de mana.

  • Bocal de bric-à-brac

    Catégorie
    Autres
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 1 consommable qui confère de façon permanente des dégâts d'attaque ou de la vitesse d'attaque.

    Version amélioréeBocal de bric-à-brac II

    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 2 consommables qui confèrent de façon permanente des dégâts d'attaque ou de la vitesse d'attaque.

  • Ceintures

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vos alliés obtiennent 7 Ceintures du géant temporaires et inamovibles.

    Version amélioréeCeintures II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vos alliés obtiennent 10 Ceintures du géant temporaires et inamovibles.

  • Chaos mineur

    Catégorie
    Autres
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous lancez un esprit de la forêt aléatoire.

    Version amélioréeChaos mineur II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous lancez un esprit de la forêt aléatoire d'une valeur de 1 PO ou plus.

  • Chasseur de trophées

    Catégorie
    Risqués
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2

    Lors du prochain combat contre un joueur, les éliminations de vos rivaux comptent double.

    Version amélioréeChasseur de trophées II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2

    Lors du prochain combat contre un joueur, les éliminations de vos rivaux comptent double.

  • Colibri

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Votre unité avec la vitesse d'attaque la plus élevée rétrécit et gagne 20% de vitesse d'attaque.

    Version amélioréeColibri II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Votre unité avec la vitesse d'attaque la plus élevée rétrécit et gagne 35% de vitesse d'attaque.

  • Coriace

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Les tanks réduisent les dégâts subis de 10.

    Version amélioréeCoriace II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Les tanks réduisent les dégâts subis de 18.

  • Éclairs bruts

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vous infligez des dégâts bruts équivalents à 10% de leurs PV max à tous les ennemis.

    Version amélioréeÉclairs bruts II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vous infligez des dégâts bruts équivalents à 18% de leurs PV max à tous les ennemis.

  • Épines

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Vos tanks renvoient 12% des dégâts subis aux ennemis adjacents toutes les 4 sec.

    Version amélioréeÉpines II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Vos tanks renvoient 18% des dégâts subis aux ennemis adjacents toutes les 4 sec.

  • Équipement emprunté

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Au début du combat, un champion obtient un objet recommandé temporaire.

    Version amélioréeÉquipement emprunté II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Au début du combat, un champion obtient un objet recommandé temporaire et 250 PV.

  • Esprit du mendiant

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Les terres sauvages n'ont pas pu vous trouver d'esprit de la forêt cette fois. Vous gagnez 3 PO.

    Version amélioréeEsprit du mendiant II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Les terres sauvages n'ont pas pu vous trouver d'esprit de la forêt cette fois. Vous gagnez 5 PO.

  • Expédition de recherche

    Catégorie
    Boutique
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Chacune de vos boutiques contient un champion à 4 PO cette manche, jusqu'à ce que vous en achetiez un.

    Version amélioréeExpédition de recherche II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Chacune de vos boutiques contient un champion à 4 PO cette manche, jusqu'à ce que vous en achetiez un.

  • Expérimentation

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 2 XP.

    Version amélioréeExpérimentation II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 2 XP.

  • Fertilisant

    Catégorie
    Risqués
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous gagnez 1 XP pour chaque ennemi qui meurt.

    Version amélioréeFertilisant II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous gagnez 1 XP pour chaque ennemi qui meurt. Vous gagnez 2 XP.

  • Feu et sang

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous appliquez brûlure et hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.

    Version amélioréeFeu et sang II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous appliquez brûlure et hémorragie sur les ennemis pendant 15 sec.

  • Feu infernal

    Catégorie
    Boutique
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1

    Vous relancez votre boutique. Les flammes d'Infernal embrasent 2 emplacements de la boutique, ce qui les améliore.

    Version amélioréeFeu infernal II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1

    Vous relancez votre boutique. Les flammes d'Infernal embrasent 3 emplacements de la boutique, ce qui les améliore.

  • Furtivité

    Catégorie
    Combat
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vos 2 combattants ou assassins les plus puissants deviennent impossible à cibler pendant 6 sec.

    Version amélioréeFurtivité II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    2 champions aléatoires sur la dernière rangée deviennent impossible à cibler pendant 10 sec.

  • Grandification

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Votre unité ayant le plus de PV grandit et gagne 350 PV.

    Version amélioréeGrandification II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Votre unité ayant le plus de PV grandit et gagne 600 PV.

  • Gros boum

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Le premier champion allié qui meurt explose, infligeant des dégâts magiques équivalents à 25% de ses PV max.

    Version amélioréeGros boum II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Les 2 premiers champions alliés qui meurent explosent, infligeant des dégâts magiques équivalents à 25% de leurs PV max.

  • Immunité

    Catégorie
    Combat
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vos champions sont inarrêtables et gagnent 15% de vitesse d'attaque pendant 10 sec.

    Version amélioréeImmunité II

    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vos champions sont inarrêtables et gagnent 15% de vitesse d'attaque pendant 15 sec.

  • L'armée des 2

    Catégorie
    Boutique
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 2 PO.

    Version amélioréeL'armée des 2 II

    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 2 PO. Vous gagnez 1 PO.

  • L'armée des 3

    Catégorie
    Boutique
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 3 PO.

    Version amélioréeL'armée des 3 II

    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 3 PO. Vous gagnez 2 PO.

  • L'armée des 4

    Catégorie
    Boutique
    Proposée aux étapes
    5-1

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 4 PO.

    Version amélioréeL'armée des 4 II

    Proposée aux étapes
    5-1

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 4 PO. Vous gagnez 2 PO.

  • L'armée des un

    Catégorie
    Boutique
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 1 PO.

    Version amélioréeL'armée des un II

    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 1 PO. Vous gagnez 1 PO.

  • Lancer de dé

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous lancez un dé à six faces. Le résultat définit le nombre de PO que vous gagnez.

    Version amélioréeLancer de dé II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous lancez deux dés à six faces. Le résultat définit le nombre de PO que vous gagnez.

  • Lianes

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 6-1

    Les ennemis sont ralentis de 10% et leurs boucliers sont réduits de 20% pendant 10 sec.

    Version amélioréeLianes II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 6-1

    Les ennemis sont ralentis de 10% et leurs boucliers sont réduits de 30% pendant 10 sec.

  • Magie de la forêt

    Catégorie
    Autres
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Votre boutique se remplit d'esprits de la forêt. Vous ne pouvez en acheter qu'un seul !

    Version amélioréeMagie de la forêt II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Votre boutique se remplit d'esprits de la forêt améliorés. Vous ne pouvez en acheter qu'un seul !

  • Mannequin pétrifié

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Votre premier champion à mourir se transforme en un mannequin avec 900 PV doté des résistances du champion.

    Version amélioréeMannequin pétrifié II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Votre premier champion à mourir se transforme en un mannequin avec 1350 PV doté des résistances du champion.

  • Nouveau copain

    Catégorie
    Combat
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez temporairement un Mannequin d'entraînement avec une Ceinture du géant.

    Version amélioréeNouveau copain II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez un Mannequin d'entraînement avec une Cape solaire.

  • Pile ou face (Coin Flip)

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous lancez une pièce. Si elle tombe sur face, vous gagnez 1 PO.

    Version amélioréePile ou face (Coin Flip) II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous lancez 2 pièces. Si elles tombent sur face, vous gagnez 1 PO.

  • Pleine lune

    Catégorie
    Combat
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Après 8 sec, les effets de Lunaire augmentent de 100%.

    Version amélioréePleine lune II

    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Après 8 sec, les effets de Lunaire augmentent de 175%.

  • Pluie

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Votre équipe gagne 1 de régénération de mana.

    Version amélioréePluie II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Votre équipe gagne 2 de régénération de mana.

  • Polymorphisme

    Catégorie
    Risqués
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5

    Un de vos champions 2 PO se transforme définitivement en un champion 3 PO.

    Version amélioréePolymorphisme II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5

    Le champion à 2 PO que vous possédez avec le niveau d'étoile le plus élevé se transforme définitivement en un champion à 3 PO.

  • Polymorphisme mineur

    Catégorie
    Risqués
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Un de vos champions 1 PO se transforme définitivement en un champion 2 PO.

    Version amélioréePolymorphisme mineur II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Le champion à 1 PO que vous possédez avec le niveau d'étoile le plus élevé se transforme définitivement en un champion à 2 PO.

  • Potion de mana (Esprit de la forêt)

    Catégorie
    Autres
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous gagnez une Potion de mana temporaire à équiper.

    Version amélioréePotion de mana (Esprit de la forêt) II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtenez une Potion de mana de la lumière temporaire à équiper.

  • Potion de soin (Esprit de la forêt)

    Catégorie
    Autres
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous gagnez une Potion de soin temporaire pouvant être équipée.

    Version amélioréePotion de soin (Esprit de la forêt) II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous gagnez une Potion de soin de la lumière temporaire équipable.

  • Potion explosive (Esprit de la forêt)

    Catégorie
    Autres
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous gagnez une Potion explosive temporaire à équiper.

    Version amélioréePotion explosive (Esprit de la forêt) II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous gagnez une Potion explosive de la lumière temporaire à équiper.

  • Prix du sang

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous gagnez 1 PO pour chaque champion que vous éliminez.

    Version amélioréePrix du sang II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous gagnez 1 PO pour chaque champion que vous éliminez. Vous gagnez 1 PO.

  • Puissance prolifique

    Catégorie
    Combat
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vos champions gagnent 4% de dégâts d'attaque et de puissance.

    Version amélioréePuissance prolifique II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vos champions gagnent 6% de dégâts d'attaque et de puissance.

  • Recyclage

    Catégorie
    Autres
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Toutes les unités que vous placez sur le banc voient leurs objets retirés et désassemblés.

    Version amélioréeRecyclage II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Toutes les unités que vous placez sur le banc voient leurs objets retirés et désassemblés. Vous gagnez 2 PO.

  • Reforgage

    Catégorie
    Autres
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 1 Reforgeur.

    Version amélioréeReforgage II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 2 Reforgeurs.

  • Relances

    Catégorie
    Boutique
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5

    Vous gagnez 2 relances.

    Version amélioréeRelances II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5

    Vous gagnez 3 relances.

  • Rituel sanglant riquiqui

    Catégorie
    Champion
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez un Duplicateur de champion riquiqui.

    Version amélioréeRituel sanglant riquiqui II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez un Duplicateur de champion riquiqui.

  • Rivalité

    Catégorie
    Champion
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez un Rengar ou un Kha'Zix. Ils obtiennent 3 éliminations.

    Version amélioréeRivalité II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez un Rengar ou un Kha'Zix. Ils obtiennent 7 éliminations.

  • Sac à bidules

    Catégorie
    Autres
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous gagnez 2 consommables qui confèrent de façon permanente de l'armure et de la résistance magique ou des PV.

    Version amélioréeSac à bidules II

    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous gagnez 3 consommables qui confèrent de façon permanente de l'armure et de la résistance magique ou des PV.

  • Sac de bric-à-brac

    Catégorie
    Autres
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous gagnez 2 consommables qui confèrent de façon permanente des dégâts d'attaque ou de la vitesse d'attaque.

    Version amélioréeSac de bric-à-brac II

    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous gagnez 3 consommables qui confèrent de façon permanente des dégâts d'attaque ou de la vitesse d'attaque.

  • Terraformation

    Catégorie
    Autres
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vous gagnez 7 graines au début du combat.

    Version amélioréeTerraformation II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vous gagnez 10 graines au début du combat.

  • Troc

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1

    Le prochain champion vendu dans cette manche se vendra pour 200% des PO.

    Version amélioréeTroc II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1

    Le prochain champion vendu dans cette manche se vendra pour 250% des PO.

  • Ultra ascension

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Après 25 sec, les alliés bénéficient de 300% d'amplification des dégâts.

    Version amélioréeUltra ascension II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Après 23 sec, les alliés bénéficient de 300% d'amplification des dégâts.

  • Vitalité verdoyante

    Catégorie
    Combat
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vos champions gagnent 50 PV.

    Version amélioréeVitalité verdoyante II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vos champions gagnent 75 PV.

  • Vol essentiel

    Catégorie
    Risqués
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5

    Vous gagnez 50% d'essence de l'Assemblée bonus pendant ce combat.

    Version amélioréeVol essentiel II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5

    Vous gagnez 90% d'essence de l'Assemblée bonus pendant ce combat.

  • Voyageurs perdus

    Catégorie
    Champion
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez l'équivalent de 3 PO en champions aléatoires.

    Version amélioréeVoyageurs perdus II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez l'équivalent de 4 PO en champions aléatoires.

Or

  • 7 chanceux

    Catégorie
    Boutique
    Proposée aux étapes
    6-1

    Vous gagnez 7 relances de la boutique.

    Version améliorée7 chanceux II

    Proposée aux étapes
    6-1

    Vous gagnez 10 relances de la boutique.

  • Activation fantôme

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Début du combat : un maximum de 2 types inactifs s'activent à leur niveau le plus bas.

    Version amélioréeActivation fantôme II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Début du combat : un maximum de 4 types inactifs s'activent à leur niveau le plus bas.

  • Après-coup

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Après 8 sec, vous étourdissez tous les ennemis pendant 1.5 sec.

    Version amélioréeAprès-coup II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Après 8 et 18 sec, vous étourdissez tous les ennemis pendant 1.5 sec.

  • Armure fantôme

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Vous gagnez une Armure roncière temporaire.

    Version amélioréeArmure fantôme II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Vous gagnez une Égide de l'aube temporaire.

  • Arrière-garde

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Un champion aléatoire sur la ligne arrière gagne 85% de vitesse d'attaque pendant 7 sec.

    Version amélioréeArrière-garde II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Un champion aléatoire sur la ligne arrière gagne 115% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.

  • Artefactification

    Catégorie
    Objets
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous perdez 3 composants, y compris ceux ayant permis de créer des objets. Vous gagnez une Enclume à artefacts.

    Version amélioréeArtefactification II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous perdez 3 composants, y compris ceux ayant permis de créer des objets. Vous gagnez une Enclume à artefacts et 1 Reforgeur.

  • Artisanat

    Catégorie
    Objets
    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Un composant sur votre banc se transforme en un objet complet qu'il permet de fabriquer.

    Version amélioréeArtisanat II

    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Un composant sur votre banc se transforme en un objet complet qu'il permet de fabriquer.

  • Barrière

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Les alliés gagnent un bouclier de 6 qui se désagrège en 1250 sec.

    Version amélioréeBarrière II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Les alliés gagnent un bouclier de 9 qui se désagrège en 1250 sec.

  • Besace à bidules

    Catégorie
    Autres
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez 3 consommables qui confèrent de façon permanente de l'armure et de la résistance magique ou des PV.

    Version amélioréeBesace à bidules II

    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez 4 consommables qui confèrent de façon permanente de l'armure et de la résistance magique ou des PV.

  • Besace de bric-à-brac

    Catégorie
    Autres
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez 3 consommables qui confèrent de façon permanente des dégâts d'attaque ou de la vitesse d'attaque.

    Version amélioréeBesace de bric-à-brac II

    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez 4 consommables qui confèrent de façon permanente des dégâts d'attaque ou de la vitesse d'attaque.

  • Boucliers renforcés

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Les boucliers sont 15% plus puissants. Les alliés gagnent un bouclier de 150 PV pendant 10 sec.

    Version amélioréeBoucliers renforcés II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Les boucliers sont 20% plus puissants. Les alliés gagnent un bouclier de 300 PV pendant 10 sec.

  • Bourrasque des tireurs

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Les attaques de vos tireurs leur octroient 3% de vitesse d'attaque cumulable.

    Version amélioréeBourrasque des tireurs II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Les attaques de vos tireurs leur octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable.

  • Boutique animée

    Catégorie
    Boutique
    Coût
    8 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Pendant 18 sec, votre boutique se relance gratuitement toutes les 2 sec.

    Version amélioréeBoutique animée II

    Coût
    8 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Pendant 26 sec, votre boutique se relance gratuitement toutes les 2 sec.

  • C'est l'heure du goûter !

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    L'AMI dévore les ennemis auxquels il inflige des dégâts s'ils ont moins de 16% de leurs PV max.

    Version amélioréeC'est l'heure du goûter ! II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    L'AMI dévore les ennemis auxquels il inflige des dégâts s'ils ont moins de 22% de leurs PV max.

  • Chariot de curiosités

    Catégorie
    Objets
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous ouvrez une boutique d'objets. Les objets coûtent entre 0 et 22 PO.

    Version amélioréeChariot de curiosités II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1

    Vous ouvrez une boutique d'objets. Les objets coûtent entre 0 et 22 PO. Vous gagnez 2 PO.

  • Cheminement

    Catégorie
    Boutique
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 3 PO.

    Version amélioréeCheminement II

    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 3 PO.

  • Colporteur

    Catégorie
    Objets
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vous ouvrez une boutique d'objets aléatoires. Les objets aléatoires coûtent entre 0 et 14 PO.

    Version amélioréeColporteur II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vous ouvrez une boutique d'objets aléatoires. Les objets aléatoires coûtent entre 0 et 14 PO. Vous gagnez 2 PO.

  • Communauté

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Les champions gagnent un bouclier de 4% de leurs PV max et 4% d'amplification des dégâts par allié adjacent.

    Version amélioréeCommunauté II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Les champions gagnent un bouclier de 6% de leurs PV max et 6% d'amplification des dégâts par allié adjacent.

  • Compagnon

    Catégorie
    Champion
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire.

    Version amélioréeCompagnon II

    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire.

  • Concoction de potion

    Catégorie
    Autres
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez trois potions équipables temporaires.

    Version amélioréeConcoction de potion II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez trois potions de la lumière temporaires équipables.

  • Cuillère en bronze

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5

    Vous gagnez 4 XP.

    Version amélioréeCuillère en bronze II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5

    Vous gagnez 4 XP.

  • Cumulation

    Catégorie
    Combat
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Au début du prochain combat, vos objets à cumul commencent avec quelques effets cumulés.

    Version amélioréeCumulation II

    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Au début du prochain combat, vos objets à cumul commencent avec des effets cumulés supplémentaires.

  • Dans la jungle

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Toutes les 3 morts d'alliés, vous invoquez un monstre de la Jungle aléatoire.

    Version amélioréeDans la jungle II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 4-2

    Toutes les 3 morts d'alliés, vous invoquez un monstre de la Jungle qui a parfois 2 étoiles.

  • Dette vitale

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez 1 PO pour chaque 12 PV de Tacticien manquant.

    Version amélioréeDette vitale II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez 1 PO pour chaque 12 PV de Tacticien manquant. Puis vous récupérez 3 PV.

  • Diversification

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Votre équipe gagne 30 PV pour chaque type non unique actif.

    Version amélioréeDiversification II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Votre équipe gagne 45 PV pour chaque type non unique actif.

  • Écorce

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Les ennemis qui attaquent votre champion ayant le plus de PV infligent 14% de dégâts en moins.

    Version amélioréeÉcorce II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Les ennemis qui attaquent votre champion ayant le plus de PV infligent 20% de dégâts en moins.

  • Esprit de yordle

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Les alliés ont 99% de chances d'esquiver les attaques pendant 4 sec.

    Version amélioréeEsprit de yordle II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Les alliés ont 99% de chances d'esquiver les attaques pendant 5 sec.

  • Étoiles temporaires

    Catégorie
    Combat
    Coût
    6 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Jusqu'à 2 champions 1 étoile gagnent temporairement un niveau d'étoile supplémentaire pendant le combat.

    Version amélioréeÉtoiles temporaires II

    Coût
    6 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Jusqu'à 3 champions 1 étoile gagnent temporairement un niveau d'étoile supplémentaire pendant le combat.

  • Expérience de survie

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous gagnez 2 XP pour chaque champion allié en vie après 15 sec.

    Version amélioréeExpérience de survie II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous gagnez 2 XP pour chaque champion allié en vie après 12 sec.

  • Face à face

    Catégorie
    Risqués
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous lancez une pièce. Si elle tombe sur face, vous gagnez 1 PO. Vous continuez jusqu'à obtenir pile.

    Version amélioréeFace à face II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous lancez une pièce. Si elle tombe sur face, vous gagnez 1 PO. Vous continuez jusqu'à obtenir pile.

  • Ferrailleur

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Début du combat : 2 champions sans objets gagnent un objet recommandé temporaire.

    Version amélioréeFerrailleur II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Début du combat : 3 champions sans objets gagnent un objet recommandé temporaire.

  • Fleur de vie en pot

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous gagnez une Fleur de vie temporaire.

    Version amélioréeFleur de vie en pot II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous gagnez une Fleur de vie temporaire.

  • Frénésie meurtrière

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Les combattants exécutent les cibles ayant moins de 12% de leurs PV. Ils gagnent 15% de vitesse d'attaque à chaque élimination.

    Version amélioréeFrénésie meurtrière II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Les combattants exécutent les cibles ayant moins de 15% de leurs PV. Ils gagnent 40% de vitesse d'attaque à chaque élimination.

  • Gants fantômes

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Vous gagnez 1 paire de Gants de voleur temporaire.

    Version amélioréeGants fantômes II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Vous obtenez des Moufles temporaires.

  • Grosses armes

    Catégorie
    Champion
    Proposée aux étapes
    4-2

    Vous gagnez 2 champions 1 étoile à 4 PO aléatoires.

    Version amélioréeGrosses armes II

    Proposée aux étapes
    4-2

    Vous gagnez 2 champions 1 étoile à 4 PO aléatoires.

  • Indépendant

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Les champions seuls sur leur rangée gagnent 15% de PV et 15% d'amplification des dégâts.

    Version amélioréeIndépendant II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Les champions seuls sur leur rangée gagnent 22% de PV et 22% d'amplification des dégâts.

  • Inflation

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Le mana max de tous les ennemis augmente de 15 jusqu'à leur prochain lancement de compétence.

    Version amélioréeInflation II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Le mana max de tous les ennemis augmente de 22 jusqu'à leur prochain lancement de compétence.

  • Jour de paie

    Catégorie
    Risqués
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Pour chaque champion allié qui survit au combat, vous gagnez 2 PO.

    Version amélioréeJour de paie II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Pour chaque champion allié qui survit au combat, vous gagnez 3 PO.

  • Jumeaux de la forêt

    Catégorie
    Champion
    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 2 copies d'un champion à 2 PO que vous ne possédez pas.

    Version amélioréeJumeaux de la forêt II

    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez 3 copies d'un champion à 2 PO que vous ne possédez pas.

  • La jungle

    Catégorie
    Boutique
    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    La boutique se remplit de monstres de la Jungle.

    Version amélioréeLa jungle II

    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    La boutique se remplit de monstres de la Jungle.

  • Lever de soleil

    Catégorie
    Champion
    Coût
    6 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous gagnez une Leona, une Sejuani et une Kayle.

    Version amélioréeLever de soleil II

    Coût
    6 po

    Vous gagnez une Leona, une Sejuani et une Kayle.

  • Lucioles guidées

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Vos lanceurs de compétence invoquent une luciole tous les 20 de mana dépensé. Chaque luciole inflige 110 pts de dégâts magiques.

    Version amélioréeLucioles guidées II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Vos lanceurs de compétence invoquent une luciole tous les 15 de mana dépensé. Chaque luciole inflige 110 pts de dégâts magiques.

  • Manne de mana

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Votre équipe gagne 2 de régénération de mana.

    Version amélioréeManne de mana II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Votre équipe gagne 3 de régénération de mana.

  • Mercenaires

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vous gagnez 3% d'amplification des dégâts par tranche de 10 PO que vous possédez.

    Version amélioréeMercenaires II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vous gagnez 4.5% d'amplification des dégâts par tranche de 10 PO que vous possédez.

  • Novice

    Catégorie
    Champion
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire.

    Version amélioréeNovice II

    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire.

  • Noyau de fer

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Votre champion au centre de la première rangée gagne 6% de PV max par unité sur la première rangée.

    Version amélioréeNoyau de fer II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Votre champion au centre de la première rangée gagne 8% de PV max par unité sur la première rangée.

  • Pavois

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vos tanks gagnent un bouclier équivalent à 20% de leurs PV max lorsqu'ils passent sous la barre des 50% de PV.

    Version amélioréePavois II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vos tanks gagnent un bouclier équivalent à 30% de leurs PV max lorsqu'ils passent sous la barre des 50% de PV.

  • Polymorphisme+

    Catégorie
    Risqués
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Un de vos champions à 4 PO se transforme définitivement en un champion 5 PO.

    Version amélioréePolymorphisme+ II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Le champion à 4 PO que vous possédez avec le niveau d'étoile le plus élevé se transforme définitivement en un champion à 5 PO.

  • Portée améliorée

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vos combattants gagnent 1 de portée.

    Version amélioréePortée améliorée II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vos combattants gagnent 2 de portée.

  • Poule aux œufs d'or

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vous gagnez 1 PO tous les 1700 pts de dégâts infligés par votre champion infligeant le plus de dégâts.

    Version amélioréePoule aux œufs d'or II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vous gagnez 1 PO tous les 1000 pts de dégâts infligés par votre champion infligeant le plus de dégâts.

  • Progression

    Catégorie
    Or et expérience
    Coût
    7 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous gagnez 10 XP.

    Version amélioréeProgression II

    Coût
    7 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous gagnez 12 XP.

  • Propagation

    Catégorie
    Champion
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5

    Vous gagnez une copie du premier champion allié éliminé.

    Version amélioréePropagation II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1, 3-5

    Vous gagnez une copie du premier champion allié éliminé.

  • Racines

    Catégorie
    Combat
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Toutes les 4 sec, des racines étourdissent un ennemi pendant 1 sec.

    Version amélioréeRacines II

    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Toutes les 4 sec, des racines étourdissent 2 ennemis pendant 1 sec.

  • Régénération

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Votre équipe récupère PV max par seconde.

    Version amélioréeRégénération II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Votre équipe récupère 2% de ses PV max par seconde.

  • Relances meurtrières

    Catégorie
    Boutique
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous avez 50% de chances d'obtenir une relance gratuite à chaque élimination.

    Version amélioréeRelances meurtrières II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous avez 60% de chances d'obtenir une relance à chaque élimination, et 1 de plus en cas de victoire.

  • Relances solaires

    Catégorie
    Boutique
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous gagnez une relance gratuite par niveau d'étoile pour chaque champion Solaire unique.

    Version amélioréeRelances solaires II

    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Vous gagnez une relance gratuite par niveau d'étoile pour chaque champion Solaire unique.

  • Rituel

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Votre champion à 1 ou 2 PO avec le moins d'étoiles gagne une étoile supplémentaire pendant le combat.

    Version amélioréeRituel II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vos deux champions à 1 ou 2 PO avec le moins d'étoiles gagnent une étoile supplémentaire pendant le combat.

  • Rochécorce en pot

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous obtenez un Rochécorce temporaire.

    Version amélioréeRochécorce en pot II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2

    Vous obtenez un Rochécorce temporaire.

  • Sac à machins

    Catégorie
    Autres
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez 3 consommables qui confèrent de façon permanente de la puissance ou de la régénération de mana.

    Version amélioréeSac à machins II

    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez 4 consommables qui confèrent de façon permanente de la puissance ou de la régénération de mana.

  • Sang et fer

    Catégorie
    Objets
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Lorsque 20 champions meurent, vous obtenez une Enclume à composants.

    Version amélioréeSang et fer II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    2-1

    Lorsque 16 champions meurent, vous obtenez une Enclume à composants.

  • Sol riche en mana

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Le mana max de vos lanceurs de compétence est réduit de 18%.

    Version amélioréeSol riche en mana II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Le mana max de vos lanceurs de compétence est réduit de 25%.

  • Solitude

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Les champions sans alliés adjacents gagnent 10% de PV max et 10% d'amplification des dégâts.

    Version amélioréeSolitude II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Les champions sans alliés adjacents gagnent 15% de PV max et 15% d'amplification des dégâts.

  • Supercritique

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vos alliés avec Précision gagnent 25% de dégâts de coup critique.

    Version amélioréeSupercritique II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Vos alliés avec Précision gagnent 40% de dégâts de coup critique.

  • Survie rentable

    Catégorie
    Boutique
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous gagnez une relance pour chaque champion allié en vie après 18 sec.

    Version amélioréeSurvie rentable II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous gagnez une relance pour chaque champion allié en vie après 16 sec.

  • Terrain d'entraînement

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement, chacun équipé d'un objet de tank aléatoire.

    Version amélioréeTerrain d'entraînement II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vous gagnez 3 Mannequins d'entraînement, chacun équipé d'un objet de tank aléatoire.

  • Tireurs chanceux

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vos tireurs ont 30% de chances de lancer deux attaques.

    Version amélioréeTireurs chanceux II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vos tireurs ont 45% de chances de lancer deux attaques.

  • Trois aléatoire

    Catégorie
    Champion
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous gagnez un champion 2 étoiles à 3 PO aléatoire.

    Version amélioréeTrois aléatoire II

    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous gagnez un champion 2 étoiles à 3 PO aléatoire.

  • Vengeance

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Chaque fois qu'un allié meurt, vos champions gagnent un bonus cumulable de 4% d'amplification des dégâts.

    Version amélioréeVengeance II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Chaque fois qu'un allié meurt, vos champions gagnent un bonus cumulable de 6% d'amplification des dégâts.

  • Visite de l'ours

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1

    Vous gagnez le buff primitif du tigre pour ce combat.

  • Visite de la tortue

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1

    Vous gagnez le buff primitif de la tortue pour ce combat.

    Version amélioréeVisite de la tortue II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1

    Vous gagnez le buff primitif de la tortue pour ce combat.

  • Visite du tigre (Tigers Visit)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1

    Vous gagnez le buff primitif du tigre pour ce combat.

    Version amélioréeVisite du tigre (Bears Visit)

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2, 5-1

    Le porteur gagne le buff primitif du tigre pour ce combat.

  • Vol à la tire

    Catégorie
    Risqués
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Toutes les 5 sec, vos champions ont 15% de chances de générer 1 PO.

    Version amélioréeVol à la tire II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-5, 4-2

    Toutes les 4 sec, vos champions ont 15% de chances de générer 1 PO.

  • Warmog fantôme

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Vous gagnez une Armure de Warmog temporaire.

    Version amélioréeWarmog fantôme II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Vous gagnez temporairement l'Indomptable.

Prismatique

  • 5 aléatoire

    Catégorie
    Champion
    Proposée aux étapes
    3-5

    Vous gagnez un champion à 5 PO aléatoire.

    Version améliorée5 aléatoire II

    Proposée aux étapes
    3-5

    Vous gagnez un champion à 5 PO aléatoire.

  • 7 chanceux (Prismatique)

    Catégorie
    Boutique

    Vous gagnez 777 relances de la boutique.

  • Amitié clonée

    Catégorie
    Combat
    Coût
    5 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous clonez votre champion infligeant le plus de dégâts. Le clone inflige 20% de dégâts.

  • Amitié clonée (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    5 po

    Vous clonez votre champion infligeant le plus de dégâts. Le clone inflige 100% de dégâts.

    Version amélioréeAmitié clonée II

    Coût
    5 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous clonez votre champion infligeant le plus de dégâts. Le clone inflige 30% de dégâts.

  • Archers

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Des archers tirent depuis les arbres, infligeant 500 pts de dégâts physiques toutes les 3 sec.

  • Archers (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po

    Un nombre invraisemblable d'archers tire depuis les arbres.

    Version amélioréeArchers II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Des archers tirent depuis les arbres, infligeant 900 pts de dégâts physiques toutes les 3 sec.

  • Armure en lambeaux (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po

    Vous appliquez 90% de scission et scission magique sur les ennemis pendant 45 sec.

  • Atout

    Catégorie
    Combat
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Une unité temporaire 3 étoile(s) à 1 PO rejoint votre équipe.

  • Atout (Prismatique)

    Catégorie
    Combat

    Une escouade de 5 unités temporaires à 1 PO 4 étoiles rejoint votre équipe.

    Version amélioréeAtout II

    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Une unité temporaire 3 étoile(s) à 1 PO, équipée de 1 objets recommandés, rejoint votre équipe.

  • Aura du géant

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Votre allié ayant le plus de PV inflige des dégâts équivalents à 2% de ses PV max par seconde dans une zone.

  • Aura du géant (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po

    Votre allié ayant le plus de PV devient une véritable menace.

    Version amélioréeAura du géant II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Votre allié ayant le plus de PV inflige des dégâts équivalents à 3% de ses PV max par seconde dans une zone.

  • Barrière (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po

    Les alliés gagnent un bouclier de 30 qui se désagrège en 7500 sec.

  • Boutique de deux

    Catégorie
    Boutique
    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 2 PO.

    Version amélioréeBoutique de deux II

    Proposée aux étapes
    3-1, 3-5

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 2 PO.

  • Cercle des anciens

    Catégorie
    Champion
    Coût
    45 po
    Proposée aux étapes
    6-1

    Vous gagnez une copie de chaque champion à 5 PO.

    Version amélioréeCercle des anciens II

    Coût
    45 po
    Proposée aux étapes
    6-1

    Vous gagnez une copie de chaque champion à 5 PO.

  • Chaos supérieur

    Catégorie
    Autres
    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous obtenez 2 esprits de la forêt aléatoires.

    Version amélioréeChaos supérieur II

    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous obtenez 2 esprits de la forêt aléatoires d'une valeur de 2 PO ou plus.

  • Colibri (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po

    Vos 10 unités avec la vitesse d'attaque la plus élevée rétrécissent et gagnent 100% de vitesse d'attaque.

  • Combustion

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vos champions explosent à leur mort, infligeant des dégâts magiques équivalents à 12% de leurs PV max.

  • Combustion (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po

    Vos champions explosent à leur mort, infligeant des dégâts magiques équivalents à 100% de leurs PV max.

    Version amélioréeCombustion II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vos champions explosent à leur mort, infligeant des dégâts magiques équivalents à 22% de leurs PV max.

  • Courroux de la nature

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    6-1

    TOUTES les unités sans objet sont éliminées après 10 sec.

    Version amélioréeCourroux de la nature II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    6-1

    TOUTES les unités sans objet sont éliminées après 8 sec.

  • Croissance gigantesque

    Catégorie
    Combat
    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Votre unité ayant le plus de PV grandit et gagne 750 PV.

    Version amélioréeCroissance gigantesque II

    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vos 2 unités ayant le plus de PV grandissent et gagnent 750 PV.

  • Emblème fantôme

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez un emblème temporaire de votre type actif dont le palier est le plus élevé.

    Version amélioréeEmblème fantôme II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous gagnez un emblème temporaire de votre type actif dont le palier est le plus élevé.

  • Entrée héroïque

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    6-1

    Après 8 sec, le champion le plus à gauche sur le banc rejoint le combat et reçoit 2 objets recommandés.

    Version amélioréeEntrée héroïque II

    Coût
    2 po
    Proposée aux étapes
    6-1

    Après 5 sec, le champion le plus à gauche sur le banc rejoint le combat et reçoit 2 objets recommandés.

  • Étourdissement mortel

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vos 3 premiers champions à mourir étourdissent leur tueur pendant 1.5 sec.

    Version amélioréeÉtourdissement mortel II

    Coût
    1 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vos 4 premiers champions à mourir étourdissent leur tueur pendant 1.75 sec.

  • Flammes

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Le feu se propage sur le plateau, infligeant des dégâts bruts aux ennemis.

  • Flammes (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po

    Vous déchaînez un feu dévastateur sur tout le plateau !

    Version amélioréeFlammes II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Le feu se propage sur le plateau, infligeant davantage de dégâts bruts aux ennemis.

  • Grand Maître

    Catégorie
    Champion
    Proposée aux étapes
    6-1

    Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.

    Version amélioréeGrand Maître II

    Proposée aux étapes
    6-1

    Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.

  • Grandification (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po

    Vos 10 unités ayant le plus de PV grandissent et gagnent 2500 PV.

  • Guide forestier

    Catégorie
    Champion
    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez un champion à 4 PO aléatoire.

    Version amélioréeGuide forestier II

    Proposée aux étapes
    2-1

    Vous gagnez un champion à 4 PO aléatoire.

  • Héros de la prophétie

    Catégorie
    Champion
    Coût
    35 po
    Proposée aux étapes
    6-1

    Vous gagnez un champion à 5 PO. Vous en gagnez un à chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

    Version amélioréeHéros de la prophétie II

    Coût
    35 po
    Proposée aux étapes
    6-1

    Vous gagnez un champion à 5 PO. Vous en gagnez un à chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

  • Illumination

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Après 8 sec, 1 objet équipé aléatoire prend temporairement sa forme de la lumière.

    Version amélioréeIllumination II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1, 6-1

    Après 5 sec, 1 objet équipé aléatoire prend temporairement sa forme de la lumière.

  • Indépendant (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po

    Les champions seuls sur leur rangée gagnent 100% de PV et 150% d'amplification des dégâts.

  • Inflation (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po

    Le mana max de tous les ennemis augmente de 150 jusqu'à leur prochain lancement de compétence.

  • Infliction

    Catégorie
    Combat
    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous appliquez ralentissement, brûlure, scission et scission magique sur les ennemis pendant 8 sec.

    Version amélioréeInfliction II

    Coût
    4 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Vous appliquez ralentissement, brûlure, scission et scission magique sur les ennemis pendant 12 sec.

  • Intérim

    Catégorie
    Combat
    Proposée aux étapes
    6-1

    Une unité temporaire à 1 étoile à 5 PO, équipée de 1 objets recommandés, rejoint votre équipe.

  • Intérim (Prismatique)

    Catégorie
    Combat

    3 unités temporaires 2 étoile(s) à 5 PO, équipées de 2 objets recommandés chacune rejoignent votre équipe.

    Version amélioréeIntérim II

    Proposée aux étapes
    6-1

    Une unité temporaire 1 étoile(s) à 5 PO, équipée de 2 objets recommandés, rejoint votre équipe.

  • L'armée des 5

    Catégorie
    Boutique
    Proposée aux étapes
    6-1

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 5 PO.

    Version amélioréeL'armée des 5 II

    Proposée aux étapes
    6-1

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 5 PO. Vous gagnez 5 PO.

  • Main du baron

    Catégorie
    Combat
    Coût
    6 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Votre équipe gagne le buff du baron, ce qui améliore ses stats.

    Version amélioréeMain du baron II

    Coût
    6 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Votre équipe gagne le buff du baron, ce qui améliore grandement ses stats.

  • Manne de mana (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po

    Votre équipe gagne 15 de régénération de mana.

  • Nouveau départ

    Catégorie
    Boutique
    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 1 PO.

    Version amélioréeNouveau départ II

    Proposée aux étapes
    2-1, 3-1

    Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 1 PO.

  • Orages

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Toutes les 1 sec, vous infligez à un ennemi des dégâts bruts équivalents à 5% de ses PV max.

  • Orages (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po

    Toutes les 0.15 sec, vous infligez à un ennemi des dégâts bruts équivalents à 5% de ses PV max.

    Version amélioréeOrages II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Toutes les 1 sec, vous infligez à un ennemi des dégâts bruts équivalents à 7% de ses PV max.

  • Paradis des surfeurs

    Catégorie
    Boutique
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vos 2 prochaines relances de cette manche auront au moins 2 unités placées sur le plateau lors du dernier combat.

    Version amélioréeParadis des surfeurs II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vos 3 prochaines relances de cette manche auront au moins 2 unités placées sur le plateau lors du dernier combat.

  • Reconversion

    Catégorie
    Risqués
    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    3-1

    Vous vendez votre plateau et votre banc, ce qui vous rapporte 6 PO et 8 relances.

    Version amélioréeReconversion II

    Coût
    0 po
    Proposée aux étapes
    3-1

    Vous vendez votre plateau et votre banc, ce qui vous rapporte 10 PO et 10 relances.

  • Sacrifice héroïque

    Catégorie
    Combat
    Coût
    5 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vos 3 champions les plus puissants gagnent de la PUISSANCE HÉROÏQUE, mais les autres alliés sont sacrifiés.

    Version amélioréeSacrifice héroïque II

    Coût
    5 po
    Proposée aux étapes
    4-2, 5-1

    Vos 3 champions les plus puissants gagnent de la PUISSANCE HÉROÏQUE, mais les autres alliés sont sacrifiés.

  • Secousses

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Toutes les 8 sec, vous étourdissez les ennemis pendant 1 sec.

  • Secousses (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    3 po

    Toutes les 3 sec, vous étourdissez les ennemis pendant 1.5 sec.

    Version amélioréeSecousses II

    Coût
    3 po
    Proposée aux étapes
    5-1, 6-1

    Toutes les 8 sec, vous étourdissez les ennemis pendant 1.5 sec.

  • Ultra ascension (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    1 po

    Après 12 sec, les alliés bénéficient de 300% d'amplification des dégâts.

  • Warmog fantôme (Prismatique)

    Catégorie
    Combat
    Coût
    2 po

    Vous obtenez 6 Armures de Warmog de la lumière temporaires et 5 Suppresseurs.

Questions fréquentes

Quelles sont les meilleures augmentations du Set 18 de TFT ?
Parmi les augmentations de tier S en ce moment figurent Aléatoire jacta est, Aléatoire jacta est++, Banc de Pandore, Bâton angélique, Bête intérieure (Nidalee), Bête intérieure (Sivir), Bête intérieure+ (Nidalee), Bête intérieure+ (Sivir).
Comment la tier list des augmentations est-elle établie ?
La lettre est une évaluation de la force de l'augmentation, pas une statistique de parties. Les données de parties du jeu ne contiennent pas les augmentations, il n'y a donc pas de chiffres à côté de la lettre.
Que sont les esprits de la forêt du Set 18 de TFT ?
Les esprits de la forêt sont une mécanique du Set 18, distincte des augmentations. Ils n'ont pas de lettre de tier, et chaque fiche montre l'effet, le coût en or, les étapes de proposition et la version améliorée s'il y en a une. Le set compte 180 esprits, dont 161 avec une version améliorée.
Top objets du Set 18

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