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Attributs de Merge Tactics paliers et unités (octobre 2026)

La saison en cours compte 13 attributs. Ce sont Clan, Noble, Goblin, Undead, Forest, Rider, Blaster, Giant, Superstar, Ace, Boss, Electric, Mage. Tous les attributs avec leurs paliers, le bonus de chaque palier et les unités qui les portent.

Dernière mise à jour

Saison 11

Dates de la saison du 1 septembre 2026 au 1 décembre 2026

Giant

TierD

Titans gain special effects

  • 2 unitésGiant and surrounding troops take -10%/15%/30%/60% less damage Royal Giant and surrounding troops deal +10%/+15%/+30%/+60% bonus damage

Superstar

TierD

Superstars’ ability bar is partially filled with a 50% chance to recast their ability (max 4 times)

  • 2 unités1/2
  • 4 unités2/2

Ace

TierD

Your strongest Ace becomes the Captain

  • 2 unitésCaptain gains +40% damage and heals 50% of damage dealt
  • 4 unitésCaptain gains +70% bonus damage and +70% HP of damage dealt

Electric

TierD

After 6 seconds, lightning strikes all enemies once and stunned troops 3x

  • 1 unitésEach strike deals 10% max HP damage
  • 2 unitésEach strike deals 20% max HP damage

Questions fréquentes

Combien d’attributs y a-t-il dans Merge Tactics ?
La saison en cours compte 13 attributs. Ce sont Clan, Noble, Goblin, Undead, Forest, Rider, Blaster, Giant, Superstar, Ace, Boss, Electric, Mage.
Combien d’unités faut-il pour activer les attributs ?
Clan s’active à 2, 4, 6 unités. Noble s’active à 2, 4, 6 unités. Goblin s’active à 2, 4, 6 unités. Undead s’active à 2, 4, 6 unités. Forest s’active à 2, 4, 6 unités. Rider s’active à 1, 2, 3, 4 unités. Blaster s’active à 2, 4 unités. Giant s’active à 2 unités. Superstar s’active à 2, 4 unités. Ace s’active à 2, 4 unités. Boss s’active à 1, 2, 3, 4 unités. Electric s’active à 1, 2 unités. Mage s’active à 2 unités.