SeeMeta
Retour à la tier list
Rem

Build Rem Deadlock et counters (novembre 2026)

Rem est tier D, 42e sur 44 tous rangs confondus, avec 45.0% de victoires et 21.8% de pick. Objets par phase de jeu, ordre des capacités, counters et meilleurs coéquipiers de Rem d'après des parties réelles, par rang.

  • Complexité Pour les joueurs confirmés
Tier et place
D 42 sur 44
Taux de victoire
45.0%
Taux de pick
21.8%
KDA
3.40
Âmes
40 944
Parties
79 388

Dernière mise à jour5 novembre 2026

Période des donnéesdu 22 octobre 2026 au 5 novembre 2026

Mise à jour du jeu5 novembre 2026

Parties du patch précédentavant le 5 novembre 2026

Build d'objets de Rem

Objets regroupés selon le moment où on les achète d'habitude, avec la part des parties où le héros les prend et le taux de victoire avec l'objet.

Ordre des capacités de Rem

Ordre le plus populaire

Taux de victoire 50.7% sur 1 421 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité. Taux de victoire attendu pour ce héros et cette durée de partie 50.0%.

Bataille de polochons, Bataille de polochons, Sieste ambulante, Sieste ambulante, Petites mains, Bataille de polochons, Mauvais rêves, Petites mains, Bataille de polochons, Sieste ambulante, Mauvais rêves, Petites mains, Sieste ambulante, Mauvais rêves, Petites mains

Ordre au meilleur taux de victoire

Taux de victoire 57.5% sur 987 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité. Taux de victoire attendu pour ce héros et cette durée de partie 48.0%.

Sieste ambulante, Sieste ambulante, Bataille de polochons, Bataille de polochons, Petites mains, Petites mains, Mauvais rêves, Sieste ambulante, Petites mains, Sieste ambulante, Petites mains, Mauvais rêves, Mauvais rêves, Mauvais rêves, Bataille de polochons

Phase de lane de Rem

La lane se joue en 2 contre 2. Le chiffre est l'avance en âmes du duo avec Rem à 15 minutes contre cet adversaire, en dessous l'avance attendue selon la force des deux héros. Seules les lanes nettement éloignées de l'attendu sont affichées, tous rangs confondus.

Counters et synergies de Rem

Le pourcentage est le taux de victoire de Rem contre l'adversaire ou avec le coéquipier. Les listes montrent les paires où il est au-dessus ou en dessous de ce que prévoit la force des deux héros, donc un coéquipier d'un héros faible peut afficher moins de 50%. Sont comptées les paires d'au moins 100 parties. Le taux de victoire moyen de Rem est de 45.0%, comparez-y les pourcentages des listes.

Capacités de Rem

Capacité 1

Bataille de polochons

Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable. Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.

Temps de récupération25s
Charges1
Délai entre les charges8s
Portée d'incantation40m
Dégâts75Augmente de 1.6 par point de pouvoir spirituel
Réduct. de la vit. de déplacement–36%
Déplacement0.4s
Durée de l'effet négatif3s
Récup. après un coup d'oreiller–5s
  1. Amélioration 1-7 s Temps de récupération
  2. Amélioration 2+2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir
  3. Amélioration 3+100 de dégâts et +1 charge

Capacité 2

Sieste ambulante

Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une régénération qui persiste. Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Capacité 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité. Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime. Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.

Temps de récupération40s
Portée d'incantation23m
Durée5.5s
Soins selon PV manquants15%Augmente de 0.03 par point de pouvoir spirituel
PV restaurés42/sAugmente de 0.4 par point de pouvoir spirituel
Durée de régénération2s
  1. Amélioration 1-8 s Temps de récupération
  2. Amélioration 235 % pour la portée et la durée des objets ainsi que pour l'efficacité de la protection pendant la sieste
  3. Amélioration 3+15 % de pouvoir spirituel et +35 de pouvoir spirituel lors de la sieste. Persiste pendant 10 s après le réveil Augmente le multiplicateur de pouvoir spirituel

Capacité 3

Petites mains

Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés. Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe. Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe. La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.

Portée d'incantation45m
Résist. spirit.12%
Vitesse de déplacement+3m
Durée8s
Dégâts/Résist.+30%
Soins aux troupiers8/sAugmente de 0.14 par point de pouvoir spirituel
Durée50s
  1. Amélioration 1+1 Petites mains +1.5 m/s de vitesse de déplacement
  2. Amélioration 2+1 Petites mains +15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers
  3. Amélioration 3+1 Petites mains +15 % de résistance spirituelle

Capacité 4

Mauvais rêves

Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.

Temps de récupération200s
Portée d'incantation24m
Dégâts au réveil120Augmente de 1.6 par point de pouvoir spirituel
Seuil de dégâts avant réveil100
Ralentissement dépl./élans20%
Rayon19m
Durée de sommeil4s
Durée de sommeil min.0.5s
Résist. dég. pdt canal.30%
  1. Amélioration 1−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil
  2. Amélioration 2+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil
  3. Amélioration 3-55 s de temps de récupération Réduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation

Statistiques de base de Rem

PV max.680
Régénération de PV2
DPS61.54
Dégâts balistiques16
Munitions13
Cadence de tir3.85
Temps de rechargement2s
Vitesse de déplacement7.2m
Vitesse de course4m
Endurance3
Dégâts de coup léger58
Dégâts de coup lourd116

Histoire de Rem

Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux. Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.

Questions fréquentes

Rem est-il bon dans Deadlock en ce moment ?
Rem est tier D, 42e sur 44 tous rangs confondus, avec 45.0% de victoires et 21.8% de pick.
Quels objets acheter avec Rem ?
Les objets les plus achetés avec Rem du début à la fin de partie sont Surplus de charge, Surplus spirituel, Amplisoins, Esprit amélioré, Récupération supérieure, Antichar.
Qui counter Rem ?
Rem fait moins bien que prévu contre Billy, Victor.
Quels sont les meilleurs coéquipiers de Rem ?
Rem fait mieux que prévu avec Myxo, Baba.