Tier List des objets radiants TFT du Set 18 patch 18.3

Les objets radiants du tier S+ en ce moment sont Buff bleu de la lumière, Gants de voleur de la lumière. Tous les objets radiants de Teamfight Tactics du Set 18 patch 18.3 avec la lettre de tier, la place moyenne, le taux de top 4, le taux de victoire et le taux de sélection en parties classées.

Dernière mise à jour

Patch 18.3

Dans la liste 39

Parties analysées 40 911

Période des données du 23 septembre 2026 au 6 octobre 2026

Tous les rangsParties analysées 40 911

Effets des objets radiants

Chaque objet radiant avec son effet complet et ses statistiques bonus. Chaque case de la liste ci-dessus mène à sa fiche.

  • Armure de Warmog de la lumière

    D

    1 831 parties · Place moy. 4.24

    Ce champion gagne 36% de PV max.

    PV
    1200
  • Armure roncière de la lumière

    C

    603 parties · Place moy. 4.09

    Le porteur gagne 12% PV max. Les attaques lui infligent 0.9 de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Délai de récupération : 2 sec.

    Armure
    100
  • Bâton de l'archange de la lumière

    B

    1 357 parties · Place moy. 4.11

    Début du combat : le porteur gagne 40 % de puissance toutes les 5 sec en combat.

    Puissance
    60%
    Régénération mana
    2
  • Bâton du vide de la lumière

    A

    841 parties · Place moy. 4.07

    Les dégâts des attaques et des compétences infligent 30 % de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable. Scission magique : réduit la résistance magique

    Puissance
    75%
    Vitesse d'attaque
    30%
    Régénération mana
    2
  • Buff bleu de la lumière

    S+

    1 974 parties · Place moy. 3.95

    Le porteur gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance bonus (toutes sources confondues).

    Dégâts d'attaque
    30%
    Puissance
    30%
    Régénération mana
    10
  • Buff rouge de la lumière

    S

    1 085 parties · Place moy. 4.00

    Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2 % de brûlure et 33 % d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

    Vitesse d'attaque
    80%
    Amplification des dégâts
    6%
  • Cape solaire de la lumière

    S

    523 parties · Place moy. 3.98

    Le porteur gagne 8% PV max. Toutes les 2 sec, le porteur inflige applique 1 % de brûlure et 33 % d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

    PV
    150
    Armure
    20
  • Casque adaptatif de la lumière

    A

    1 320 parties · Place moy. 4.03

    Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle : Tanks et combattants : gagne 80 d'armure et de résistance magique. Autres rôles : gagne 40% de dégâts d'attaque et de puissance.

    Résistance magique
    40
    Régénération mana
    7
  • Cœur intrépide de la lumière

    B

    540 parties · Place moy. 4.11

    Le porteur gagne 10 % de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% PV, il gagne à la place 30 % de durabilité.

    Armure
    40
    Chances de coup critique
    40%
  • Coffre chanceux de la lumière

    Utilisez ceci sur un champion pour déverrouiller une armurerie d'objets spécialement adaptés à lui. Ces objets sont ceux conseillés pour le champion.

  • Coiffe de Rabadon de la lumière

    A

    2 625 parties · Place moy. 4.04

    Elle a été témoin, et responsable, d'autant de miracles que de désastres.

    Puissance
    100%
    Amplification des dégâts
    30%
  • Couronne de la reine de la lumière

    B

    542 parties · Place moy. 4.07

    Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 50 % de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50 % de puissance.

    PV
    200
    Puissance
    40
    Armure
    40
  • Dent de Nashor de la lumière

    C

    786 parties · Place moy. 4.15

    Les attaques du porteur lui octroient 4 de mana bonus, ou 6 de mana bonus en cas de coup critique.

    PV
    300
    Puissance
    30%
    Vitesse d'attaque
    20%
    Chances de coup critique
    40%
  • Dernier souffle de la lumière

    D

    674 parties · Place moy. 4.23

    Les dégâts des attaques et des compétences infligent 30 % de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable. Scission : réduit l'armure

    Dégâts d'attaque
    45%
    Vitesse d'attaque
    40%
    Chances de coup critique
    40%
  • Détermination du titan de la lumière

    B

    702 parties · Place moy. 4.09

    Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20 % d'amplification des dégâts et devient inarrêtable.

    Armure
    40
    Vitesse d'attaque
    20%
  • Étincelle ionique de la lumière

    S

    539 parties · Place moy. 3.99

    Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 300% du mana dépensé. Scission magique : réduit la résistance magique.

    PV
    500
    Puissance
    30%
    Résistance magique
    70
  • Fléau vengeur de la lumière

    A

    1 083 parties · Place moy. 4.05

    Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.

    PV
    300
    Vitesse d'attaque
    20%
    Chances de coup critique
    40%
    Amplification des dégâts
    20%
  • Fureur du kraken de la lumière

    B

    1 027 parties · Place moy. 4.07

    Les attaques du porteur lui octroient 7 % de dégâts d'attaque cumulable, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, le porteur gagne 30% de vitesse d'attaque.

    Dégâts d'attaque
    20%
    Résistance magique
    40
    Vitesse d'attaque
    20%
  • Gage de Sterak de la lumière

    A

    769 parties · Place moy. 4.05

    Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier de 80% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.

    PV
    600
    Dégâts d'attaque
    90%
  • Gantelet précieux de la lumière

    C

    2 265 parties · Place moy. 4.13

    Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10 % de dégâts de coup critique.

    Puissance
    75%
    Chances de coup critique
    75%
  • Gants de voleur de la lumière

    S+

    3 188 parties · Place moy. 3.87

    À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires. [Nécessite 3 emplacements d'objet.]

    PV
    150
    Chances de coup critique
    20%
  • Griffe de dragon de la lumière

    C

    703 parties · Place moy. 4.17

    Le porteur gagne 28% PV max. Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.

    Résistance magique
    120
  • Lame d'infini de la lumière

    C

    1 681 parties · Place moy. 4.17

    Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10 % de dégâts de coup critique.

    Dégâts d'attaque
    75%
    Chances de coup critique
    75%
  • Lame enragée de Guinsoo de la lumière

    C

    2 862 parties · Place moy. 4.13

    Le porteur gagne 16 % de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

    Puissance
    20%
    Vitesse d'attaque
    25%
  • Lame funeste de la lumière

    C

    1 451 parties · Place moy. 4.21

    Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.

    Dégâts d'attaque
    100%
    Amplification des dégâts
    20%
  • Lance de Shojin de la lumière

    D

    1 713 parties · Place moy. 4.23

    Les attaques du champion lui rendent 10 pts de mana bonus.

    Dégâts d'attaque
    30%
    Puissance
    30%
    Régénération mana
    2
  • Linceul de la congruence de la lumière

    B

    423 parties · Place moy. 4.07

    Le porteur applique 30 % de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne 50 d'armure et de résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat. Scission : réduit l'armure.

    PV
    500
    Résistance magique
    40
  • Lithoplastron de gargouille de la lumière

    D

    2 084 parties · Place moy. 4.32

    Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

    PV
    400
    Armure
    50
    Résistance magique
    50
  • Main de la justice de la lumière

    B

    1 281 parties · Place moy. 4.09

    Le porteur gagne 2 effets : • 35% de dégâts d'attaque et 35% de puissance. • 30% d'omnivampirisme. Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.

    Chances de coup critique
    40%
    Régénération mana
    2
  • Manteau de la nuit de la lumière

    C

    735 parties · Place moy. 4.13

    Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants.

    Dégâts d'attaque
    30%
    Puissance
    30%
    Armure
    40
    Vitesse d'attaque
    30%
  • Mercure de la lumière

    A

    434 parties · Place moy. 4.00

    Début du combat : l'unité devient inarrêtable pendant 45 sec. Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

    Résistance magique
    40
    Vitesse d'attaque
    40%
    Chances de coup critique
    40%
  • Morellonomicon de la lumière

    B

    657 parties · Place moy. 4.10

    Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2 % de brûlure et 33 % d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

    PV
    300
    Puissance
    35%
    Régénération mana
    2
  • Pistolame Hextech de la lumière

    D

    1 289 parties · Place moy. 4.32

    Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.

    Dégâts d'attaque
    40%
    Puissance
    40%
    Omnivampirisme
    30%
    Régénération mana
    2
  • Potion de mana de la lumière

    21 parties · Place moy. 4.24

    Le porteur gagne 20 pts de mana. Au lancement de sa compétence, le porteur récupère 90 pts de mana et rend 10 pts de mana aux alliés en 5 sec. [Usage unique – Cet objet est détruit après activation en combat.]

  • Potion de soin de la lumière

    54 parties · Place moy. 3.04

    Lorsque le porteur tombe en dessous de 50% de PV, il récupère 850 PV et rend 150 PV à ses alliés en 3 sec. [Usage unique – Cet objet est détruit après activation en combat.]

  • Potion explosive de la lumière

    145 parties · Place moy. 3.88

    Après 8 secondes de combat, le porteur projette en l'air les ennemis situés dans un rayon de 4 hexagones pendant 2 sec. [Usage unique – Cet objet est détruit après activation en combat.]

  • Soif-de-sang de la lumière

    A

    638 parties · Place moy. 4.01

    Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 60% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

    Dégâts d'attaque
    40
    Puissance
    40
    Résistance magique
    40
    Omnivampirisme
    40
  • Tueur de géants de la lumière

    A

    1 443 parties · Place moy. 4.02

    Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts bonus contre les tanks.

    Dégâts d'attaque
    30%
    Puissance
    30%
    Vitesse d'attaque
    30%
    Amplification des dégâts
    30%
  • Visage spirituel de la lumière

    C

    1 263 parties · Place moy. 4.20

    Le porteur récupère 4 % de ses PV manquants chaque seconde.

    PV
    700
    Réduction des dégâts
    0.85
    Régénération mana
    4
  • Vœu du protecteur de la lumière

    B

    795 parties · Place moy. 4.05

    Début du combat : le porteur gagne 40 pts de mana. Quand le porteur tombe à 40% de PV, il gagne 30 pts de mana et un bouclier de 50% de ses PV max.

    Armure
    50
    Résistance magique
    50
    Régénération mana
    2

Les chiffres viennent des parties classées du patch actuel. La place moyenne est meilleure quand elle est basse. Les lignes avec peu de parties sont moins fiables, regardez donc la colonne des parties avant de vous fier au classement. La lettre de tier est calculée parmi les entrées du même type, les emblèmes sont comparés aux emblèmes. Les entrées avec peu de parties n'ont pas de lettre et passent en dernier.

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Comment la tier list des comps est construite

D'où viennent les données

Nous récupérons de vraies parties classées de Teamfight Tactics. Des joueurs du ladder sont échantillonnés sur différentes régions et différents rangs, leurs parties récentes sont lues et filtrées sur le set et le patch actuels, et chaque comp qui apparaît est agrégée. Pour chaque comp nous suivons le placement moyen, le taux de top 4, le taux de victoire et le nombre de parties jouées.

Comment fonctionne la notation

Chaque comp reçoit un tier à partir de trois chiffres mesurés ensemble. Le placement moyen doit être assez bas, tandis que le taux de top 4 et le taux de victoire doivent dépasser des seuils croissants. Les comps les plus fortes qui passent la barre la plus haute atteignent S+ et S, le reste tombe en A, B, C puis D quand elles manquent les seuils.

Ces tiers de comps sont un instantané de la méta actuelle et évoluent avec les patchs, les ajustements d'équilibrage et la quantité de données de chaque comp. Utilisez-les comme un guide pour le ladder en général, pas comme une garantie pour une seule partie ou un set d'objets.