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Tier List des objets radiants TFT du Set 18 patch 18.5

Les objets radiants du tier S+ en ce moment sont Détermination du titan de la lumière. Tous les objets radiants de Teamfight Tactics du Set 18 patch 18.5 avec tier, place moyenne, taux de top 4, de victoire et de sélection en parties classées.

Dernière mise à jour

Patch 18.5

Dans la liste 39

Parties analysées 16 539

Période des données du 21 octobre 2026 au 26 octobre 2026

Tous les rangsParties analysées 16 539

Effets des objets radiants

Chaque objet radiant avec son effet complet et ses statistiques bonus. Chaque case de la liste ci-dessus mène à sa fiche.

Les écarts de place et de top 4 du porteur dans les cartes comparent le même champion avec et sans l'objet. Un moins sur la place et un plus sur le top 4 signifient que l'objet aide.

  • Armure de Warmog de la lumière

    C

    681 parties · Place moy. 4.34

    Écart de place du porteur−0.07Écart de top 4 du porteur+0.88 pts

    Ce champion gagne 36% de PV max.

    PV
    1200
  • Armure roncière de la lumière

    135 parties · Place moy. 4.13

    Écart de place du porteur−0.29Écart de top 4 du porteur+7.00 pts

    Le porteur gagne 12% PV max. Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Délai de récupération : 2 sec.

    Armure
    100
  • Bâton de l'archange de la lumière

    D

    308 parties · Place moy. 4.64

    Écart de place du porteur+0.26Écart de top 4 du porteur−3.54 pts

    Début du combat : le porteur gagne 40 % de puissance toutes les 5 sec en combat.

    Puissance
    60%
    Régénération mana
    2
  • Bâton du vide de la lumière

    C

    268 parties · Place moy. 4.28

    Écart de place du porteur−0.04Écart de top 4 du porteur+0.01 pts

    Les dégâts des attaques et des compétences infligent 30 % de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable. Scission magique : réduit la résistance magique

    Puissance
    75%
    Vitesse d'attaque
    30%
    Régénération mana
    2
  • Buff bleu de la lumière

    A

    709 parties · Place moy. 3.98

    Écart de place du porteur−0.28Écart de top 4 du porteur+4.51 pts

    Le porteur gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance bonus (toutes sources confondues).

    Dégâts d'attaque
    30%
    Puissance
    30%
    Régénération mana
    10
  • Buff rouge de la lumière

    B

    257 parties · Place moy. 4.12

    Écart de place du porteur−0.19Écart de top 4 du porteur+1.22 pts

    Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2 % de brûlure et 33 % d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

    Vitesse d'attaque
    80%
    Amplification des dégâts
    6%
  • Cape solaire de la lumière

    132 parties · Place moy. 4.38

    Écart de place du porteur−0.06Écart de top 4 du porteur+0.50 pts

    Le porteur gagne 8% PV max. Toutes les 2 sec, le porteur inflige applique 1 % de brûlure et 33 % d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

    PV
    150
    Armure
    20
  • Casque adaptatif de la lumière

    C

    440 parties · Place moy. 4.23

    Écart de place du porteur−0.04Écart de top 4 du porteur−0.32 pts

    Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle : Tanks et combattants : gagne 80 d'armure et de résistance magique. Autres rôles : gagne 40% de dégâts d'attaque et de puissance.

    Résistance magique
    40
    Régénération mana
    7
  • Cœur intrépide de la lumière

    136 parties · Place moy. 4.07

    Écart de place du porteur−0.36Écart de top 4 du porteur+6.96 pts

    Le porteur gagne 10 % de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% PV, il gagne à la place 30 % de durabilité.

    Armure
    40
    Chances de coup critique
    40%
  • Coffre chanceux de la lumière

    Utilisez ceci sur un champion pour déverrouiller une armurerie d'objets spécialement adaptés à lui. Ces objets sont ceux conseillés pour le champion.

  • Coiffe de Rabadon de la lumière

    S

    1 085 parties · Place moy. 3.94

    Écart de place du porteur−0.43Écart de top 4 du porteur+6.95 pts

    Elle a été témoin, et responsable, d'autant de miracles que de désastres.

    Puissance
    100%
    Amplification des dégâts
    30%
  • Couronne de la reine de la lumière

    115 parties · Place moy. 4.52

    Écart de place du porteur+0.11Écart de top 4 du porteur−2.75 pts

    Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 50 % de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50 % de puissance.

    PV
    200
    Puissance
    40
    Armure
    40
  • Dent de Nashor de la lumière

    D

    219 parties · Place moy. 4.46

    Écart de place du porteur+0.18Écart de top 4 du porteur−2.51 pts

    Les attaques du porteur lui octroient 4 de mana bonus, ou 6 de mana bonus en cas de coup critique.

    PV
    300
    Puissance
    30%
    Vitesse d'attaque
    20%
    Chances de coup critique
    40%
  • Dernier souffle de la lumière

    D

    225 parties · Place moy. 4.20

    Écart de place du porteur+0.01Écart de top 4 du porteur−0.20 pts

    Les dégâts des attaques et des compétences infligent 30 % de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable. Scission : réduit l'armure

    Dégâts d'attaque
    45%
    Vitesse d'attaque
    40%
    Chances de coup critique
    40%
  • Détermination du titan de la lumière

    S+

    260 parties · Place moy. 4.02

    Écart de place du porteur−0.47Écart de top 4 du porteur+8.82 pts

    Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20 % d'amplification des dégâts et devient inarrêtable.

    Armure
    40
    Vitesse d'attaque
    20%
  • Étincelle ionique de la lumière

    140 parties · Place moy. 3.85

    Écart de place du porteur−0.55Écart de top 4 du porteur+8.35 pts

    Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 300% du mana dépensé. Scission magique : réduit la résistance magique.

    PV
    500
    Puissance
    30%
    Résistance magique
    70
  • Fléau vengeur de la lumière

    B

    358 parties · Place moy. 4.06

    Écart de place du porteur−0.22Écart de top 4 du porteur+4.14 pts

    Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.

    PV
    300
    Vitesse d'attaque
    20%
    Chances de coup critique
    40%
    Amplification des dégâts
    20%
  • Fureur du kraken de la lumière

    B

    342 parties · Place moy. 4.19

    Écart de place du porteur−0.18Écart de top 4 du porteur+3.50 pts

    Les attaques du porteur lui octroient 7 % de dégâts d'attaque cumulable, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, le porteur gagne 30% de vitesse d'attaque.

    Dégâts d'attaque
    20%
    Résistance magique
    40
    Vitesse d'attaque
    20%
  • Gage de Sterak de la lumière

    C

    240 parties · Place moy. 4.10

    Écart de place du porteur−0.12Écart de top 4 du porteur−0.67 pts

    Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier de 80% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.

    PV
    600
    Dégâts d'attaque
    90%
  • Gantelet précieux de la lumière

    A

    916 parties · Place moy. 4.03

    Écart de place du porteur−0.29Écart de top 4 du porteur+4.22 pts

    Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10 % de dégâts de coup critique.

    Puissance
    75%
    Chances de coup critique
    75%
  • Gants de voleur de la lumière

    S

    1 409 parties · Place moy. 3.90

    Écart de place du porteur−0.36Écart de top 4 du porteur+6.84 pts

    À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires. [Nécessite 3 emplacements d'objet.]

    PV
    150
    Chances de coup critique
    20%
  • Griffe de dragon de la lumière

    B

    200 parties · Place moy. 4.38

    Écart de place du porteur−0.08Écart de top 4 du porteur+3.27 pts

    Le porteur gagne 28% PV max. Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.

    Résistance magique
    120
  • Lame d'infini de la lumière

    C

    554 parties · Place moy. 4.15

    Écart de place du porteur−0.10Écart de top 4 du porteur+1.02 pts

    Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10 % de dégâts de coup critique.

    Dégâts d'attaque
    75%
    Chances de coup critique
    75%
  • Lame enragée de Guinsoo de la lumière

    S

    1 319 parties · Place moy. 4.09

    Écart de place du porteur−0.41Écart de top 4 du porteur+7.76 pts

    Le porteur gagne 16 % de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

    Puissance
    20%
    Vitesse d'attaque
    25%
  • Lame funeste de la lumière

    C

    528 parties · Place moy. 4.28

    Écart de place du porteur−0.03Écart de top 4 du porteur+0.22 pts

    Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.

    Dégâts d'attaque
    100%
    Amplification des dégâts
    20%
  • Lance de Shojin de la lumière

    D

    489 parties · Place moy. 4.33

    Écart de place du porteur+0.04Écart de top 4 du porteur−0.20 pts

    Les attaques du champion lui rendent 10 pts de mana bonus.

    Dégâts d'attaque
    30%
    Puissance
    30%
    Régénération mana
    2
  • Linceul de la congruence de la lumière

    64 parties · Place moy. 4.00

    Écart de place du porteur−0.44Écart de top 4 du porteur+5.26 pts

    Le porteur applique 30 % de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne 50 d'armure et de résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat. Scission : réduit l'armure.

    PV
    500
    Résistance magique
    40
  • Lithoplastron de gargouille de la lumière

    C

    756 parties · Place moy. 4.39

    Écart de place du porteur−0.06Écart de top 4 du porteur+1.25 pts

    Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

    PV
    400
    Armure
    50
    Résistance magique
    50
  • Main de la justice de la lumière

    A

    633 parties · Place moy. 4.04

    Écart de place du porteur−0.28Écart de top 4 du porteur+3.05 pts

    Le porteur gagne 2 effets : • 35% de dégâts d'attaque et 35% de puissance. • 30% d'omnivampirisme. Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.

    Chances de coup critique
    40%
    Régénération mana
    2
  • Manteau de la nuit de la lumière

    A

    367 parties · Place moy. 3.98

    Écart de place du porteur−0.34Écart de top 4 du porteur+5.24 pts

    Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants.

    Dégâts d'attaque
    30%
    Puissance
    30%
    Armure
    40
    Vitesse d'attaque
    30%
  • Mercure de la lumière

    125 parties · Place moy. 4.06

    Écart de place du porteur−0.23Écart de top 4 du porteur−2.86 pts

    Début du combat : l'unité devient inarrêtable pendant 45 sec. Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

    Résistance magique
    40
    Vitesse d'attaque
    40%
    Chances de coup critique
    40%
  • Morellonomicon de la lumière

    181 parties · Place moy. 4.17

    Écart de place du porteur−0.27Écart de top 4 du porteur+4.18 pts

    Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2 % de brûlure et 33 % d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

    PV
    300
    Puissance
    35%
    Régénération mana
    2
  • Pistolame Hextech de la lumière

    B

    405 parties · Place moy. 4.34

    Écart de place du porteur−0.11Écart de top 4 du porteur+2.69 pts

    Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.

    Dégâts d'attaque
    40%
    Puissance
    40%
    Omnivampirisme
    30%
    Régénération mana
    2
  • Potion de mana de la lumière

    21 parties · Place moy. 3.71

    Écart de place du porteur−0.74Écart de top 4 du porteur+10.64 pts

    Le porteur gagne 10 pts de mana. Au lancement de sa compétence, le porteur récupère 80 pts de mana et rend 10 pts de mana aux alliés en 5 sec. [Usage unique – Cet objet est détruit après activation en combat.]

  • Potion de soin de la lumière

    25 parties · Place moy. 3.24

    Écart de place du porteur−1.12Écart de top 4 du porteur+15.21 pts

    Lorsque le porteur tombe en dessous de 50% de PV, il récupère 850 PV et rend 150 PV à ses alliés en 3 sec. [Usage unique – Cet objet est détruit après activation en combat.]

  • Potion explosive de la lumière

    118 parties · Place moy. 3.87

    Écart de place du porteur−0.52Écart de top 4 du porteur+12.17 pts

    Après 8 secondes de combat, le porteur projette en l'air les ennemis situés dans un rayon de 4 hexagones pendant 2 sec. [Usage unique – Cet objet est détruit après activation en combat.]

  • Soif-de-sang de la lumière

    183 parties · Place moy. 4.42

    Écart de place du porteur+0.19Écart de top 4 du porteur−5.30 pts

    Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 60% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

    Dégâts d'attaque
    40
    Puissance
    40
    Résistance magique
    40
    Omnivampirisme
    40
  • Tueur de géants de la lumière

    A

    471 parties · Place moy. 3.95

    Écart de place du porteur−0.36Écart de top 4 du porteur+6.22 pts

    Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts bonus contre les tanks.

    Dégâts d'attaque
    30%
    Puissance
    30%
    Vitesse d'attaque
    30%
    Amplification des dégâts
    30%
  • Visage spirituel de la lumière

    B

    464 parties · Place moy. 4.27

    Écart de place du porteur−0.16Écart de top 4 du porteur+1.44 pts

    Le porteur récupère 4 % de ses PV manquants chaque seconde.

    PV
    700
    Réduction des dégâts
    18%
    Régénération mana
    4
  • Vœu du protecteur de la lumière

    B

    227 parties · Place moy. 4.21

    Écart de place du porteur−0.11Écart de top 4 du porteur+1.80 pts

    Début du combat : le porteur gagne 40 pts de mana. Quand le porteur tombe à 40% de PV, il gagne 30 pts de mana et un bouclier de 50% de ses PV max.

    Armure
    50
    Résistance magique
    50
    Régénération mana
    2

Les chiffres viennent des parties classées du patch actuel. La place moyenne est meilleure quand elle est basse. Les lignes avec peu de parties sont moins fiables, regardez donc la colonne des parties avant de vous fier au classement. La lettre de tier est calculée parmi les entrées du même type, les emblèmes sont comparés aux emblèmes. Les entrées avec peu de parties n'ont pas de lettre et passent en dernier.

Explorer plus de TFT

Comment la tier list des comps est construite

D'où viennent les données

Nous récupérons de vraies parties classées de Teamfight Tactics. Des joueurs du ladder sont échantillonnés sur différentes régions et différents rangs, leurs parties récentes sont lues et filtrées sur le set et le patch actuels, et chaque comp qui apparaît est agrégée. Pour chaque comp nous suivons le placement moyen, le taux de top 4, le taux de victoire et le nombre de parties jouées.

Comment fonctionne la notation

Chaque comp reçoit un score tiré de son placement moyen et de son taux de top 4, le placement pesant davantage. La lettre dépend du rang de la comp dans ce classement, pas d'un seuil fixe, les meilleures comps reçoivent S+ et S, puis viennent A, B et C, et les plus faibles reçoivent D.

Ces tiers de comps sont un instantané de la méta actuelle et évoluent avec les patchs, les ajustements d'équilibrage et la quantité de données de chaque comp. Utilisez-les comme un guide pour le ladder en général, pas comme une garantie pour une seule partie ou un set d'objets.