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Pocket

Build Pocket Deadlock et counters (novembre 2026)

Pocket est tier D, 43e sur 44 tous rangs confondus, avec 45.0% de victoires et 18.1% de pick. Objets par phase de jeu, ordre des capacités, counters et meilleurs coéquipiers de Pocket d'après des parties réelles, par rang.

  • Rôle S'infiltre dans les lignes ennemies
  • Type Assassin
  • Complexité Pour les joueurs intermédiaires
Tier et place
D 43 sur 44
Taux de victoire
45.0%
Taux de pick
18.1%
KDA
2.99
Âmes
42 857
Parties
65 728

Dernière mise à jour5 novembre 2026

Période des donnéesdu 22 octobre 2026 au 5 novembre 2026

Mise à jour du jeu5 novembre 2026

Parties du patch précédentavant le 5 novembre 2026

Build d'objets de Pocket

Objets regroupés selon le moment où on les achète d'habitude, avec la part des parties où le héros les prend et le taux de victoire avec l'objet.

Ordre des capacités de Pocket

Ordre le plus populaire

Taux de victoire 47.9% sur 5 354 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité. Taux de victoire attendu pour ce héros et cette durée de partie 49.0%.

Redingote volante, Redingote volante, Mallette de passepasse, Mallette de passepasse, Tirs de couverture, Mallette de passepasse, Fléau, Redingote volante, Redingote volante, Tirs de couverture, Tirs de couverture, Tirs de couverture, Mallette de passepasse, Fléau, Fléau

Ordre au meilleur taux de victoire

Taux de victoire 50.4% sur 3 711 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité. Taux de victoire attendu pour ce héros et cette durée de partie 46.3%.

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Phase de lane de Pocket

La lane se joue en 2 contre 2. Le chiffre est l'avance en âmes du duo avec Pocket à 15 minutes contre cet adversaire, en dessous l'avance attendue selon la force des deux héros. Seules les lanes nettement éloignées de l'attendu sont affichées, tous rangs confondus.

Counters et synergies de Pocket

Le pourcentage est le taux de victoire de Pocket contre l'adversaire ou avec le coéquipier. Les listes montrent les paires où il est au-dessus ou en dessous de ce que prévoit la force des deux héros, donc un coéquipier d'un héros faible peut afficher moins de 50%. Sont comptées les paires d'au moins 100 parties. Le taux de victoire moyen de Pocket est de 45.0%, comparez-y les pourcentages des listes.

Capacités de Pocket

Capacité 1

Tirs de couverture

Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables. Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter. Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.

Temps de récupération32s
Amp. par charge6%
Dégâts par projectile32Augmente de 0.47 par point de pouvoir spirituel
Vit. de déplacement–24%
Nombre de projectiles4
Durée de ralentissement1.5s
Durée d'amplification15s
  1. Amélioration 1+16 Dégâts par projectile
  2. Amélioration 2-16 s Temps de récupération
  3. Amélioration 3+4 % d'amp. par charge et 3 m de rayon

Capacité 2

Redingote volante

Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.

Temps de récupération26s
Dégâts60Augmente de 1.3 par point de pouvoir spirituel
Durée de vie3.8s
  1. Amélioration 1+70 Dégâts
  2. Amélioration 2+5.0 de dégâts des armes pendant 6 s
  3. Amélioration 3+1.6 s de durée de vie et -10 s de temps de récupération

Capacité 3

Mallette de passepasse

Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.

Temps de récupération17s
Durée d'évasion1.5s
Dégâts65Augmente de 1.1 par point de pouvoir spirituel
  1. Amélioration 1-5 s Temps de récupération
  2. Amélioration 2+90 Dégâts
  3. Amélioration 3+1.5 s de durée +4 m de rayon −32 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4.0 s

Capacité 4

Fléau

Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité. Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.

Temps de récupération170s
DPS32Augmente de 0.21 par point de pouvoir spirituel
Durée de l'effet négatif10s
  1. Amélioration 1-35 s Temps de récupération
  2. Amélioration 2+3 s de durée et +4 m de rayon
  3. Amélioration 3Empêche tous les soins +13.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté

Statistiques de base de Pocket

PV max.780
Régénération de PV1
DPS57.07
Dégâts balistiques4.28
Munitions11
Cadence de tir1.9
Temps de rechargement2.82s
Vitesse de déplacement7.2m
Vitesse de course1.6m
Endurance3
Dégâts de coup léger60
Dégâts de coup lourd116

Histoire de Pocket

Arin Fairfax, l'héritier ainé de Fairfax Industries, vit dans la clandestinité depuis cinq ans, après avoir été abattu et laissé pour mort le jour de ses 18 ans. Arin ne sait pas qui essaie de l'empêcher de prendre le contrôle de l'entreprise de sa mère… mais au sein du nid de vipères nourries d'avarice qu'est Fairfax Industries, il pourrait s'agir de n'importe qui Sous le nom de « Pocket », Arin veut désespérément garder secrète sa véritable identité… pour sa propre protection, mais aussi pour forger sa propre identité indépendamment de celle de ses parents.

Questions fréquentes

Pocket est-il bon dans Deadlock en ce moment ?
Pocket est tier D, 43e sur 44 tous rangs confondus, avec 45.0% de victoires et 18.1% de pick.
Quels objets acheter avec Pocket ?
Les objets les plus achetés avec Pocket du début à la fin de partie sont Choc mystique, Balles antimonstres, Antichar, Sacrifice rituel, Récupération supérieure, Brulure spirituelle.
Quels sont les meilleurs coéquipiers de Pocket ?
Pocket fait mieux que prévu avec McGinnis.