Notes de patch 7.3b de Wild Rift buffs et nerfs

Le patch 7.3b est sorti le 14 octobre 2026 et modifie champions (8), objets (6), runes (4), gameplay (3). Chaque patch de Wild Rift avec les changements de champions, objets, runes et gameplay, ce qui est buffé et nerfé, avec les valeurs avant et après.

Dernière mise à jour

Notes de patch 7.3b de Wild Rift

Champions

  • BuffFolie mutilatrice. Ratio de dégâts d'attaque
    100%devient110%
    BuffFolie mutilatrice. Ratio de dégâts d'attaque renforcé
    160%devient176%
    BuffFolie mutilatrice. Soins selon les PV manquants renforcés
    5/6/7/8 %devient5 %/8 %/11 %/14 %
  • BuffMurmure. Dégâts critiques standards
    80%devient85%
    ChangementMurmure. Dégâts selon les PV manquants

    Avant11% - 25% (maximum au niveau 15)

    Maintenant11,5% - 25% (maximum au niveau 10)

  • ChangementVague de violence. Chances de coup critique par point de fureur
    0,3% – 0,5% (selon le niveau)devient0,5%
    BuffBalafre. Dégâts

    Avant80/120/160/200 + 100% des dégâts d'attaque bonus + 80% de la puissance

    Maintenant80/130/180/230 + 110% des dégâts d'attaque bonus + 80% de la puissance

  • NerfSignature du Visionnaire. Dégâts

    Avant40 - 285 (selon le niveau) + 30% de la puissance

    Maintenant30 - 280 (selon le niveau) + 25% de la puissance

    NerfSujet : Sérénités – Étang. Bouclier initial

    Avant60/80/100/120 + 35% de la puissance

    Maintenant50/70/90/110 + 30% de la puissance

    NerfSujet : Sérénités – Étang. Bouclier maximum

    Avant108/128/148/168 + 71% de la puissance

    Maintenant98/118/138/158 + 60% de la puissance

    NerfSujet : Sérénités - Nuit étoilée. Dégâts de base bonus
    30/40/50/60devient20/30/40/50
    ChangementSujet : Tourments - Mâchoires chatoyantes. Optimisation de la hitbox des mâchoires
    NerfSujet : Tourments - Mâchoires chatoyantes. Portée
    7,5devient7
    NerfSujet : Tourments - Mâchoires chatoyantes. Dégâts

    Avant70/120/170/220 + 70% de la puissance

    Maintenant60/110/160/210 + 60% de la puissance

  • NerfStats de base. PV par niveau
    134devient128
    ChangementCrépuscule. Dégâts d'attaque
    20/30/40/50devient10/25/40/55
    NerfCrépuscule. Dégâts de base
    70/125/180/235devient60/115/170/225
    NerfParanoïa. Délai de récupération
    110/90/70 secdevient120/100/80 sec
  • NerfDéchaînement spirituel. Dégâts passifs
    10/15/20/25devient5/10/15/20
    NerfDéchaînement spirituel. Dégâts actifs
    10/15/20/25devient5/10/15/20
    NerfTranse. Délai de récupération
    70/60/50 secdevient70/65/60 sec
  • NerfAbsolution. Dégâts critiques standards
    90%devient80%
    NerfAbsolution. Dégâts d'attaque par effet cumulé de Brume noire
    1,25devient0,9
    NerfOmbre perforante. Dégâts de base
    50/80/110/140devient30/60/90/120
  • BuffVoie du vagabond. Dégâts critiques standards
    90%devient95%
    BuffVoie du vagabond. Valeur du bouclier
    77 - 529 (selon le niveau)devient77 - 630 (selon le niveau)

Objets

  • Lame spectre de Youmuu
    BuffStats de base. Prix
    3000 POdevient2900 PO
  • Médaillon de l'Iron Solari
    BuffStats de base. Prix
    2600 POdevient2500 PO
    BuffStats de base. PV
    200devient300
  • Cotte épineuse
    NerfStats de base. Prix
    2700 POdevient2850 PO
  • Armure de Warmog
    NerfSeuil de déclenchement
    900devient1250
  • Poignard de Statikk
    BuffStats de base. Prix
    3000 POdevient2900 PO
    BuffStats de base. Effets énergisants bonus octroyés par les attaques
    5devient7
  • Flèches des Yun Tal
    BuffStats de base. Prix
    3100 POdevient3000 PO

Runes

  • Électrocution
    BuffDégâts

    Avant40 - 210 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% de la puissance

    Maintenant60 - 210 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% de la puissance

  • Coup bas
    BuffTemps de récupération
    7 secdevient5 sec
  • Poigne de l'immortel
    NerfDégâts
    3,3% des PV maxdevient3% des PV max
    NerfStat de croissance en PV max
    10devient8
  • Aery
    NerfValeur du bouclier

    Avant40-194 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% de la puissance

    Maintenant20-100 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% de la puissance

Gameplay

  • Monstres
    BuffMaître corbin. PV de base
    1000devient1100
    BuffMaître corbin. PV par niveau
    110devient125
    BuffCorbin. PV de base
    500devient550
    BuffCorbin. PV par niveau
    55devient65
  • AAA ARAM
    NerfTorrent apaisant. Effets de soin
    1,5% des PV maxdevient1% des PV max
    NerfComme un roc. Réduction des dégâts
    3,75 - 14,25 (selon le niveau)devient3,5 - 10,5 (selon le niveau)
    NerfTête de Poro. Réduction des dégâts
    3 - 15 (selon le niveau)devient3 - 12 (selon le niveau)
    NerfTête de Poro. Réduction des dégâts bruts
    50%devient40%
    NerfOrigine : Tempo mortel. Vitesse d'attaque par effet cumulé
    9%devient6%
    NerfOrigine : Tempo mortel. Portée d'attaque au maximum d'effets cumulés
    50devient25
    NerfEurêka. Accélération de compétence

    Avant25% des dégâts d'attaque bonus + 12% de la puissance

    Maintenant20% des dégâts d'attaque bonus + 10% de la puissance

    BuffÉpée de l'aube améliorée. Ratio de conversion des dégâts d'attaque de base réduits en soins
    100 %devient300 %
    BuffDe plus en plus grand. PV bonus à chaque participation à une élimination
    15devient30
    BuffGoliath. PV bonus gagnés
    20%devient30%
    BuffRapide et furieux. Vitesse de déplacement et vitesse d'attaque obtenues en cas de coup critique
    15 %devient25 %
  • CORRECTIONS DE BUGS
    ChangementCorrection d'un problème à cause duquel l'effet de vitesse d'attaque des Flèches des Yun Tal se déclenchait parfois de manière incorrecte.
    ChangementCorrection d'un problème à cause duquel l'activation de Piège-yordle réduisait l'armure et la résistance magique.
    ChangementCorrection d'un problème lié à la description du (1) de Smolder.
    ChangementCorrection d'un problème lié à la portée d'incantation de la compétence (1) de Veigar.
Patch 7.3a

Notes de patch 7.3a de Wild Rift

Champions

  • ChangementSignature du Visionnaire. Dégâts

    Avant33 - 333 (selon le niveau) + 33% de puissance

    Maintenant40 - 285 (selon le niveau) + 30% de puissance

    NerfSujet : Désastres - Feu dévastateur. Dégâts

    Avant50/90/130/170 + 75% de puissance + 4%/5%/6%/7% des PV max

    Maintenant50/85/120/155 + 70% de puissance + 4%/5%/6%/7% des PV max

    NerfSujet : Désastres - Éclair enflammé. Ratio de dégâts selon les PV manquants
    150%/200%/250%/300%devient100%/150%/200%/250%
    NerfVision de désespoir. Dégâts de l'explosion
    250/350/450 + 75% de puissancedevient200/300/400 + 70% de puissance
  • BuffStats de base. PV par niveau
    128devient136
    BuffStats de base. Armure par niveau
    5devient5,5
    BuffStats de base. Résistance magique par niveau
    1,4devient2
    BuffÉlan téméraire. Ratio minimum de dégâts d'attaque pour les dégâts de mêlée
    3,5% - 10,5% (selon le niveau)devient5,8% - 17% (selon le niveau)
    BuffÉlan téméraire. Ratio maximum de dégâts d'attaque pour les dégâts de mêlée
    7% - 21% (selon le niveau)devient11,6% - 34% (selon le niveau)
    BuffPanache. Ratio de dégâts d'attaque
    110%devient125%
    BuffGâchette infernale. Ratio de dégâts d'attaque par tir
    40%devient50%
  • NerfStats de base. Armure
    45devient40
    NerfBoule défensive. Ratio d'armure
    45%/50%/55%/60%devient30%/40%/50%/60%
  • NerfCoup de tonnerre. Ratio de dégâts par armure
    20%devient15%
    NerfChoc au sol. Ratio de dégâts par armure
    45%devient40%
    NerfForce indomptable. Délai de récupération
    75/70/65 secdevient85/80/75 sec
  • ChangementTir rapide. Vitesse d'attaque
    50/75/100/125%devient60/80/100/120%
    BuffSaut roquette. Délai de récupération
    22/20/18/16 secdevient20/18/16/14 sec
    BuffCharge explosive. Dégâts de l'explosion

    Avant(80/100/120/140 + 100% des dégâts d'attaque bonus + 50% de puissance) × (1 + chances de coup critique × 40% + (dégâts critiques - 2) × 40% × chances de coup critique)

    Maintenant(80/110/140/170 + 120% des dégâts d'attaque bonus + 50% de puissance) × (1 + chances de coup critique × 50% + (dégâts critiques - 2) × 50% × chances de coup critique)

  • BuffHache tournoyante. Ratio de dégâts d'attaque bonus
    80/90/100/110%devient90/100/110/120%
    BuffPulsion sanguinaire. Vitesse d'attaque
    20/25/30/35%devient25/30/35/40%
    BuffVolée mortelle. Ratio de dégâts d'attaque bonus
    130%devient150%
  • NerfStats de base. Vitesse d'attaque par niveau
    0,04devient0,025
    NerfTir dans la tête. 60% - -100% (selon le niveau) → 60% - 90% (selon le niveau)
  • NerfStats de base. Ratio de vitesse d'attaque
    0,4devient0,3
    NerfStats de base. Vitesse d'attaque de base
    0,4devient0,3
    BuffStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus
    0,6devient1,1
    NerfStats de base. Vitesse d'attaque par niveau
    0,05devient0,025
    ChangementStats de base. La vitesse d'attaque bonus réduit désormais moins la durée de préparation de ses attaques de base.
  • NerfTranscendance. Seuil d'amélioration
    40/60/80/100/120devient50/75/100/125/150
    NerfForce de la volonté. Puissance
    60%devient50%
    ChangementForce de la volonté. Ralentissement
    20%/25%/30%/35%devient25%
  • ChangementNuée de corbeaux. PV rendus

    Avant3% - 4,5% (selon le niveau) + 0,5% de puissance

    Maintenant4,5% - 6% + 0,2% de puissance

    BuffCapture. Ratio de puissance des dégâts répétés
    25%devient40%
  • NerfFélin pour l'autre !. Efficacité des soins et boucliers

    Avant8%/9%/10%/11% + 0,02% de puissance

    Maintenant6%/7%/8%/9% + 0,01% de puissance

  • BuffLame du roi déchu. Dégâts du passif
    2%/3%/4%/5%devient3%/4%/5%/6%
    BuffLame du roi déchu. Ratio des dégâts critiques
    80%devient85%
    BuffCœur brisé. Ratio de stat de coup critique
    50%devient70%

Objets

  • Flèches des Yun Tal
    BuffStats de base. Vitesse d'attaque
    25%devient35%
    BuffDéluge. Vitesse d'attaque
    25%devient35%
    NerfDéluge. Délai de récupération
    20 secdevient25 sec
  • Diadème des murmures
    NerfHarmonie. Efficacité des soins et boucliers
    0,5%devient0,25%
  • Diadème musical
    NerfHarmonie. Efficacité des soins et boucliers
    0,5%devient0,25%
  • Danse de la mort
    BuffStats de base. Prix
    3200devient3300

Gameplay

  • Châtiment
    NerfDégâts de Châtiment aux monstres par seconde
    30 - 198 (selon le niveau)devient22 - 162 (selon le niveau)
  • Nexus
    NerfPV max
    5500devient4000
  • Plaques de tourelle
    NerfArmure et résistance magique obtenues après la chute d'une plaque
    30devient20
    NerfDurée de l'armure et de la résistance magique après la chute d'une plaque
    20 secdevient10 sec
  • Ajustements des optimisations
    BuffChasseur de rythmes. Distance de déclenchement
    7devient11
    NerfChasseur de rythmes. Multiplicateur de Renfort d'acier par effet cumulé
    12devient8
    ChangementChasseur de rythmes. Amélioration des effets visuels de Chasseur de rythmes.
    ChangementRappel interminable. Lorsque vous obtenez cette optimisation à la cinquième manche ou plus tard, vous gagnez immédiatement le nombre d'effets cumulés qui seraient accordés en utilisant 6 relances (180 effets cumulés).
  • Frappe venteuse
    BuffPortée d'attaque
    8devient9
  • Cycle de la vie
    BuffRatio du bouclier obtenu
    150%devient200%
    ChangementArme éthérée. Chaque compétence individuelle dispose désormais d'un délai de récupération de 1 seconde par cible.
    BuffDuo. Délai de récupération par cible
    5 secdevient2 sec
    NerfCouronne de métal. Stats obtenues après avoir lancé votre ultime

    Avant35 dégâts d'attaque, 70 puissance, 50 armure, 50 résistance magique

    Maintenant30 dégâts d'attaque, 60 puissance, 40 armure, 40 résistance magique.

    BuffBalles Hextech. Amplification des dégâts pour l'autre type de dégâts
    20%devient30%
    ChangementBalise darkin. Suivi des dégâts
    Dégâts après mitigationdevientDégâts avant mitigation
    BuffEmpilement. Augmentation des dégâts par effet cumulé
    8devient12
    ChangementEmpilement. Le délai de récupération des dégâts bonus est désormais affecté par l'accélération de compétence. Le gain de charges lui-même n'a pas de délai de récupération.
    NerfSorcellerie accélérée. Nombre d'effets cumulés max
    100devient66
    NerfSummum de la perfection. Limite de ratio de critique
    50%devient44,44%
    BuffSummum de la perfection. Taux de conversion pour les chances de coup critique dépassant la limite
    150%devient444%
    BuffSummum de la perfection. Limite de conversion
    305%devient400%
    ChangementSummum de la perfection. Après ce changement, il est possible d'atteindre le plafond de dégâts de coup critique sans Lame d'infini.
  • Ajustements de champions
    NerfFiddlesticks. Dégâts subis
    90%devient85%
    NerfNasus. Dégâts subis
    100%devient90%
Patch 7.3

Notes de patch 7.3 de Wild Rift

Nouveau championHwei

Champions

  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    58devient60
    NerfTir mystique. Délai de récupération
    4,5/4/3,5/3 secdevient5,5/5/4,5/4 sec
    NerfTir mystique. Dégâts

    Avant50 / 85 / 120 / 155 + 135% des dégâts d'attaque + 30% de la puissance

    Maintenant25 / 55 / 85 / 115 + 135% des dégâts d'attaque + 30% de la puissance

    ChangementTir mystique. Réduction du délai de récupération

    Avantréduit le délai de récupération de toutes les autres compétences, sauf de [Mystic Shot]

    Maintenantréduit le délai de récupération de toutes les compétences

    NerfArc térébrant. Délai de récupération
    70 / 65 / 60 secdevient80 / 70 / 60 sec
    ChangementArc térébrant. Dégâts

    Avant350 / 500 / 650 + 100% des dégâts d'attaque bonus + 90% de la puissance

    Maintenant300 / 500 / 700 + 100% des dégâts d'attaque bonus + 100% de la puissance

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,022
  • NerfStats de base. Dégâts d'attaque de base
    62devient59
    ChangementSecond Skin. Dégâts des effets de Plasma

    Avant4,5 + 0,5 × niveau + 15% de la puissance

    Maintenant4 + 1 × niveau + 12% de la puissance + effets cumulés de Plasma actuels × (1 + 0,2 × niveau + 2% de la puissance)

    BuffSecond Skin. Dégâts en fonction des PV manquants
    (15 + 2,5% de la puissance)%devient(15 + 5% de la puissance)%
    ChangementRayon du Néant. Dégâts

    Avant30 / 60 / 90 / 120 + 110% des dégâts d'attaque + 60% de la puissance

    Maintenant30 / 60 / 90 / 120 + 130% des dégâts d'attaque + 50% de la puissance

    ChangementSurpresseur. Vitesse de déplacement

    Avant50% / 55% / 60% / 65% + 80% × vitesse d'attaque de l'objet × 50% / 55% / 60% / 65% (vitesse d'attaque des objets limitée à 90% / 99% / 108% / 117%)

    Maintenant50% / 55% / 60% / 65% + vitesse d'attaque bonus * 50% / 55% / 60% / 65% (100% max / 110% / 120% / 130%)

    ChangementInstinct meurtrier. Bouclier

    Avant75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200% des dégâts d'attaque + 75% de la puissance

    Maintenant100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160% des dégâts d'attaque + 100% de la puissance

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,17
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,022
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    54devient58
    NerfStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    4,5devient4
    BuffVenin mortel. Dégâts par effet

    Avant1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2,5% de la puissance

    Maintenant1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3% de la puissance

    ChangementVenin mortel. [Supprimé] Lorsque des champions ennemis atteignent le nombre de charges de poison max, Twitch gagne 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de vitesse d'attaque (au niveau 1 / 4 / 7 / 10 / 13) pendant 5 sec. Appliquer un nouvel effet réinitialise la durée.
    ChangementEmbuscade. [Nouveau] Après avoir quitté son camouflage, Twitch gagne 35 / 40 / 45 / 50% de vitesse d'attaque bonus pendant 6 sec.
    ChangementEmbuscade. [Supprimé] Pendant 3 sec après avoir quitté son camouflage, les attaques de base de Twitch appliquent 2 effets de Venin mortel.
    ChangementDose de venin. Twitch lance une Dose de venin dans la zone ciblée, octroyant la vision à cet endroit et ralentissant les ennemis à l'intérieur de 30% / 35% / 40% / 45% + 0,06% × de la puissance. La zone persiste pendant 3 sec et applique 1 effet de Venin mortel chaque seconde aux ennemis à l'intérieur.
    BuffContamination. Dégâts physiques de la détonation
    25 / 35 / 45 / 55devient30 / 40 / 50 / 60
    ChangementContamination. Dégâts physiques par effet cumulé

    Avant20 / 25 / 30 / 35 + 42% des dégâts d'attaque bonus + 18% de la puissance

    Maintenant20 / 25 / 30 / 35 + 35% des dégâts d'attaque bonus

    ChangementContamination. [Nouveau] Dégâts magiques par effet cumulé : 35% de la puissance
    ChangementContamination. [Nouveau] Cette compétence ne peut être lancée que lorsqu'une cible empoisonnée se trouve à moins de 1 200 unités de Twitch.
    NerfPanique. Délai de récupération
    70 / 65 / 60 secdevient75 / 70 / 65 sec
    BuffPanique. Vitesse du projectile
    60devient65
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,679
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,679
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,18
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    58devient60
    NerfStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    4devient3,5
    ChangementPistolero. Dégâts du tir secondaire

    Avant35% / 50% / 65% des dégâts d'attaque

    Maintenant40% / 50% / 60% des dégâts d'attaque

    ChangementLumière perforante. Dégâts

    Avant80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% × dégâts d'attaque bonus

    Maintenant75 / 125 / 175 / 225 + 100% × dégâts d'attaque bonus

    ChangementDéluge de balles. Nombre de balles

    Avant22 / 26 / 30

    Maintenant20 + 20 × chances de coup critique (+2 balles pour chaque tranche de 10% chances de coup critique) + (dégâts critiques - 2) × 20 × chances de coup critique

    ChangementDéluge de balles. Dégâts par balle

    Avant20 / 35 / 50 + 25% des dégâts d'attaque + 10% de la puissance

    Maintenant20 / 25 / 30 + 25% des dégâts d'attaque + 15% de la puissance

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,25
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,028
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,04
    BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    54devient60
    NerfStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    4,5devient4,2
    ChangementTir dans la tête. Dégâts bonus de Tir dans la tête

    Avant(60% - 110%) × dégâts d'attaque + 200 × chances de coup critique

    Maintenant(60% - 100%) × dégâts d'attaque + chances de coup critique × 100% + (dégâts critiques - 2) × chances de coup critique × 100% × dégâts d'attaque

    ChangementPacificateur de Piltover. Dégâts

    Avant60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170% des dégâts d'attaque

    Maintenant50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185% des dégâts d'attaque

    ChangementPiège-yordle. [Nouveau] Les attaques Tir dans la tête contre les ennemis piégés par Piège-yordle infligent 40 / 90 / 140 / 190 pts de dégâts physiques supplémentaires (+ 30% des dégâts d'attaque bonus).
    NerfFilet de calibre 90. Durée du ralentissement
    1,5 secdevient1 sec
    ChangementBrelan d'as. Dégâts

    Avant200 / 375 / 550 + 200% des dégâts d'attaque bonus + 20% des PV manquants de la cible

    Maintenant(250 / 450 / 650 + 100% des dégâts d'attaque bonus + 20% des PV manquants de la cible) × (1 + chances de coup critique × 30% + (dégâts critiques - 2) × 30% × chances de coup critique)

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,04
  • NerfStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    4,5devient3,8
    NerfLeague of Draven. Prime
    80 + (effets cumulés) × 4devient60 + (effets cumulés) × 3
    NerfHache tournoyante. Dégâts

    Avant45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130%

    Maintenant45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%

    ChangementVolée mortelle. Réduction des dégâts par coup
    8% (40% minimum)devient5% (50% minimum)
    ChangementVolée mortelle. [Nouveau] Les champions ennemis touchés dont les PV actuels sont inférieurs au nombre actuel d'effets cumulés d'Adoration de Draven sont exécutés.
    BuffStats de base. PV de base
    630devient650
    BuffStats de base. PV par niveau
    128devient132
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,679
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,679
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,11
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
  • ChangementCœur volage. Dégâts

    Avant(15 + 40% dégâts d'attaque bonus) × (1 + chances de coup critique)

    Maintenant(15 + 40% dégâts d'attaque bonus) × (0,6 + chances de coup critique × 0,4)

    NerfCœur volage. Amplification des dégâts
    6% - 10,9% (selon le niveau)devient6% - 9,5% (selon le niveau)
    ChangementDoublé. Dégâts

    Avant60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136% des dégâts d'attaque + 35% de la puissance

    Maintenant60 / 90 / 120 / 150 + 110% des dégâts d'attaque + 35% de la puissance

    NerfDoublé. Ratio de dégâts du deuxième coup
    120%devient60% × dégâts critiques actuels
    ChangementDoublé. Optimisation des règles de ciblage des rebonds.
    BuffFanfaronne. Vitesse de déplacement initiale
    30 / 35 / 40 / 45devient35 / 40 / 45 / 50
    NerfFanfaronne. Vitesse de déplacement maximale
    80 / 90 / 100 / 110devient70 / 80 / 90 / 100
    ChangementPluie de balles. Ralentissement
    30 / 40 / 50 / 60%devient40% + 0,06% × la puissance
    ChangementBarrage de plomb. Dégâts du barrage

    Avant85% des dégâts d'attaque + 20% de la puissance

    Maintenant20 / 30 / 40 + 60% des dégâts d'attaque + 20% de la puissance

    ChangementBarrage de plomb. Ratio de coups critiques
    130%devient130% + (dégâts critiques - 2) × 0,3
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,656
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,656
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,22
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,032
  • NerfStats de base. Dégâts d'attaque de base
    62devient60
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,14
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
    NerfStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    4devient3,5
    ChangementÉlan téméraire. Vitesse de déplacement bonus par rang de Style
    4%devient3% / 3,25% / 3,5% / 3,75% / 4% (en fonction du niveau)
    ChangementPanache. Damage

    Avant15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145% Attack Damage

    Maintenant15 / 20 / 25 / 30 + 110% Attack Damage

    ChangementPanache. Critical Damage

    Avantcurrent Critical Damage - 50%

    Maintenant150% - 165% (based on Critical Damage)

    ChangementPanache. New: Flair’s Damage can not trigger Life Steal.
    NerfTourbillon de lame. Ratio des dégâts d'attaque bonus
    80%devient50%
    NerfCharge sauvage. Vitesse d'attaque
    35% / 40% / 45% / 50%devient25% / 30% / 35% / 40%
    BuffGâchette infernale. Délai de récupération
    8 / 8 / 8devient6 / 6 / 6
    BuffGâchette infernale. Coût en mana
    60 / 30 / 0devient0 / 0 / 0
    ChangementGâchette infernale. Dégâts

    Avant5 / 20 / 35 + 60% des dégâts d'attaque

    Maintenant20 / 40 / 60 + 40% des dégâts d'attaque

    ChangementGâchette infernale. Nouveau : les dégâts de Gâchette infernale peuvent désormais déclencher 66,7% de vol de vie.
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,14
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
  • BuffBatterie vivante. Ratio de conversion de la vitesse d'attaque excédentaire en dégâts d'attaque
    50%devient60%
    ChangementBatterie vivante. Dégâts

    Avant13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125% des dégâts d'attaque

    Maintenant20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110% des dégâts d'attaque

    ChangementRafale. Dégâts

    Avant35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100% des dégâts d'attaque + 30 / 35 / 40 / 45% de la puissance

    Maintenant70 / 100 / 130 / 160 + 80% × dégâts d'attaque bonus + 30 / 35 / 40 / 45% de la puissance

    NerfRafale. Durée du ralentissement
    2 secdevient1,5 sec
    BuffLaser électrocuteur. Dégâts

    Avant30 / 70 / 110 / 150 + 80% des dégâts d'attaque + 40% de la puissance

    Maintenant60 / 100 / 140 / 180 + 100% des dégâts d'attaque + 50% de la puissance

    ChangementLaser électrocuteur. Dégâts critiques

    Avanttaux de dégâts critiques actuel

    Maintenant(150% + (taux de dégâts critiques - 2) × 0,5)

    BuffCharge ionique. Ratio de dégâts consécutifs
    80 / 85 / 90 / 95%devient85 / 90 / 95 / 100%
    ChangementÉruption électrique. Dégâts de la nova

    Avant150 / 200 / 250 + 70% des dégâts d'attaque bonus + 80% de la puissance

    Maintenant150 / 225 / 300 + 60% des dégâts d'attaque bonus + 100% de la puissance

    BuffÉruption électrique. Durée de la surcharge
    1,5 secdevient2,5 sec
    BuffÉruption électrique. Durée de prolongation de la surcharge

    Avant1,5 sec sur les attaques non critiques, 4,5 sec sur les attaques critiques

    Maintenant2,5 sec sur les attaques non critiques, 7,5 sec sur les attaques critiques

    BuffÉruption électrique. Ratio de dégâts d'attaque des éclairs en surcharge
    25%devient30%
    ChangementÉruption électrique. Dégâts critiques
    dégâts critiques actueldevient150% + (dégâts critiques - 2) × 0,5
    NerfStats de base. PV de base
    630devient600
    BuffStats de base. PV par niveau
    128devient136
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,024
  • NerfStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    4,5devient4
    NerfSuper roquette de la mort !. Délai de récupération
    50 / 45 / 40 secdevient60 / 50 / 40 sec
    NerfSuper roquette de la mort !. Dégâts

    Avant25 / 35 / 45 + 15% × dégâts d'attaque bonus jusqu'à 250 / 350 / 450 + 150% × des dégâts d'attaque bonus

    Maintenant25 / 35 / 45 + 12% × dégâts d'attaque bonus jusqu'à 250 / 350 / 450 + 120% × dégâts d'attaque bonus

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,3
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,02
  • NerfStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    5,5devient4,5
    ChangementFourberie. Vitesse de déplacement

    Avant40 - 120 (en fonction du niveau)

    Maintenant20 - 80 (en fonction du niveau) × (1 + 100% vitesse d'attaque bonus)

    ChangementVengerang. Dégâts

    Avant10 / 40 / 70 / 100 + 85% des dégâts d'attaque

    Maintenant60 / 110 / 160 / 210 + 70% × dégâts d'attaque bonus

    NerfVengerang. Ratio de dégâts des sbires
    55 / 70 / 85 / 100%devient50 / 60 / 70 / 80%
    NerfEnvolée héroïque. Dégâts critiques
    150%devientdégâts critiques actuels × 0,7
    ChangementBien mérité !. Dégâts par balle

    Avant(20 / 30 / 40 + 10% des dégâts d'attaque) - (80 / 120 / 160 + 40% des dégâts d'attaque)

    Maintenant(25 / 35 / 45 + 15% des dégâts d'attaque) - (75 / 105 / 135 + 45% des dégâts d'attaque)

    ChangementBien mérité !. Augmentation des dégâts provenant des stats de coup critique

    Avant50% * chances de coup critique

    Maintenant30% × chances de coup critique + (dégâts critiques - 2) × chances de coup critique × 0,3

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,4
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,4
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,67
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,04
  • NerfStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    3devient2,5
    ChangementBombe au phosphore. Dégâts

    Avant65 / 125 / 185 / 245 + 125% des dégâts d'attaque bonus + 80% de la puissance

    Maintenant60 / 120 / 185 / 240 + 110% des dégâts d'attaque bonus + 100% de la puissance

    ChangementGatling. Réduction de l'armure et de résistance magique
    10 / 14 / 18 / 22devient12 / 14 / 16 / 18
    NerfBarrage de projectiles. Ration des dégâts d'attaque bonus des missiles
    70% des dégâts d'attaque bonusdevient65% des dégâts d'attaque bonus
    NerfBarrage de projectiles. Ratio des dégâts d'attaque bonus de la grosse Bertha

    Avant140% des dégâts d'attaque bonus

    Maintenant130% des dégâts d'attaque bonus

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,17
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,032
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    54devient57
    BuffStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    5devient5,2
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,694
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,694
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,16
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,046
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    54devient58
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,665
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,665
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,665
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,665
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    54devient58
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,22
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,22
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
    BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    54devient60
    NerfStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    5devient4,2
    NerfPlumage mortel. Vitesse d'attaque
    45 / 50 / 55 / 60%devient40 / 45 / 50 / 55%
    BuffPlumage mortel. Ratio des dégâts des plumes supplémentaires
    20%devient25%
    ChangementPlumage mortel. Vitesse de déplacement
    25 / 30 / 35 / 40%devient30%
    ChangementAppel des lames. Dégâts

    Avant60 / 70 / 80 / 90 + 90% dégâts d'attaque bonus

    Maintenant(70 / 80 / 90 / 100 + 50% dégâts d'attaque bonus) × (1 + 50% × chances de coup critique + 50% × (dégâts critiques - 2) × chances de coup critique)

    ChangementRafale de plumes. Dégâts

    Avant125 / 250 / 375 + 100% dégâts d'attaque bonus

    Maintenant150 / 250 / 350 + 100% dégâts d'attaque bonus

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,22
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,034
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    54devient60
    NerfStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    6devient5
    NerfSaut roquette. Délai de récupération
    22 / 19 / 16 / 13devient22 / 20 / 18 / 16
    ChangementSaut roquette. Dégâts

    Avant85 / 155 / 225 / 295 + 50% de la puissance

    Maintenant80 / 120 / 160 / 200 + 80% × dégâts d'attaque bonus + 50% de la puissance

    NerfSaut roquette. Effet du ralentissement
    60%devient50%
    ChangementSaut roquette. Durée du Ralentissement
    1,5 / 2 / 2,5 / 3 secdevient2 sec
    NerfCharge explosive. Délai de récupération
    15 / 14 / 13 / 12devient16 / 15 / 14 / 13
    NerfCharge explosive. Dégâts passifs de l'explosion

    Avant65 / 100 / 135 / 170 + 25% de la puissance

    Maintenant60 / 90 / 120 / 150 + 25% de la puissance

    ChangementCharge explosive. Dégâts actifs de l'explosion

    Avant50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180% des dégâts d'attaque bonus + 50% de la puissance

    Maintenant(80 / 100 / 120 / 140 + 100% des dégâts d'attaque bonus + 50% de la puissance) × (1 + chances de coup critique × 40% + (dégâts critiques - 2) × 40% × chances de coup critique)

    NerfCharge explosive. Dégâts par effet cumulé
    30%devient25%
    ChangementTir à impact. Dégâts

    Avant350 / 450 / 550 + 100% de la puissance

    Maintenant300 / 350 / 400 + 70%× dégâts d'attaque bonus + 100% de la puissance

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,694
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,694
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,17
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,02
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    58devient60
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,3
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,01
    BuffMille-pattes. Vitesse de déplacement bonus

    Avant31 - 45 (en fonction du niveau)

    Maintenant55 - 70 (en fonction du niveau)

    ChangementLame boomerang. Dégâts

    Avant10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90% des dégâts d'attaque + 60% de la puissance × 50% × chances de coup critique

    Maintenant(70 / 100 / 130 / 160 + 70% × des dégâts d'attaque bonus + 60% de la puissance) × (1 + chances de coup critique × 40% + (dégâts critiques - 2) × 40% × chances de coup critique)

    NerfLame boomerang. Ratio des dégâts infligés par les non-champion
    80%devient75%
    ChangementRicochet. Dégâts

    Avant4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% des dégâts d'attaque

    Maintenant37,5% / 40% / 42,5% / 45% des dégâts d'attaque

    NerfRicochet. Ratio des sbires
    75%devient70%
    ChangementEn chasse. Vitesse de déplacement initiale bonus
    15%devient15 / 20 / 25%
    NerfEn chasse. Durée de la vitesse de déplacement initiale
    10 / 11 / 12 secdevient8 / 10 / 12 sec
    NerfEn chasse. Ratio de réduction des délais de récupération
    30 / 35 / 40%devient20 / 25 / 30%
    NerfEn chasse. Dégâts d'attaque par effet cumulé de Moral
    2 / 3 / 4devient2 / 2,5 / 3
    ChangementEn chasse. Relancer cette compétence prolonge la durée de la chasse.
    ChangementEn chasse. Vitesse de déplacement octroyée à la réactivation de la compétence
    25%devient15 / 20 / 25%
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,3
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,01
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    54devient60
    BuffRoulade. Dégâts

    Avant35 / 45 / 55 / 65% des dégâts d'attaque

    Maintenant50 / 60 / 70 / 80% des dégâts d'attaque

    ChangementCarreaux d'argent. Dégâts bruts en fonction des PV max
    2 / 5 / 8 / 11%devient6 / 7 / 8 / 9%
    BuffCombat ultime. Dégâts d'attaque
    15 / 25 / 35devient30 / 40 / 50
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,23
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    2,65devient4
    BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    58devient60
    BuffTir givrant. Effet de ralentissement

    Avant15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% (en fonction du niveau)

    Maintenant20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% (en fonction du niveau)

    BuffTir givrant. Dégâts bonus

    Avant10% + 100% × des chances de coup critique × (dégâts critiques - 1)

    Maintenant100% × des chances de coup critique + 100% × (dégâts critiques - 2) × des chances de coup critique

    BuffConcentration du ranger. Coût en mana
    50 / 50 / 50 / 50devient30 / 30 / 30 / 30
    BuffSalve. Délai de récupération
    16 / 13,5 / 11 / 8,5 secdevient15 / 12 / 9 / 6 sec
    NerfSalve. Coût en mana
    50 / 50 / 50 / 50devient65 / 60 / 55 / 50
    ChangementSalve. Dégâts

    Avant20 / 35 / 50 / 65 + 115% des dégâts d'attaque

    Maintenant70 / 110 / 150 / 190 + 100% des dégâts d'attaque bonus

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,23
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    58devient60
    BuffStats de base. Croissance des dégâts d'attaque
    4,55devient5
    ChangementMurmure. [Nouveau] Les coups critiques infligent désormais seulement 80% des dégâts critiques normaux.
    BuffMurmure. Dégâts bonus du quatrième tir contre les tourelles

    Avant135% / 162% (avec Lame d'infini)

    Maintenant150% / 172,5% (avec Lame d'infini)

    NerfMurmure. Ratio de conversion des dégâts d'attaque

    Avantvitesse d'attaque bonus × 30% + chances de coups critiques × 45% + niveau × 4,5%

    Maintenantvitesse d'attaque bonus × 30% + chances de coups critiques × 40% + niveau × 3%

    NerfMurmure. Vitesse de déplacement des coups critiques

    Avant15% + 0,55% × vitesse d'attaque bonus

    Maintenant14% + 0,44% × vitesse d'attaque bonus

    ChangementRappel de rideau. Ratio de dégâts de la quatrième super balle
    200%devientdégâts critiques actuels
    BuffStats de base. PV de base
    600devient630
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,06
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,032
  • ChangementAbsolution. Ratio de vitesse d'attaque : 0,4
    ChangementAbsolution. Vitesse d'attaque de base : 0,4
    ChangementAbsolution. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,6
    ChangementAbsolution. Vitesse d'attaque par niveau : 0,05
    NerfAbsolution. Dégâts en fonction des PV actuels

    Avant1,2%~12% (en fonction du niveau)

    Maintenant1%~10% (en fonction du niveau)

    NerfAbsolution. Taux de coups critiques obtenu tous les 20 effets de Brumes
    15%devient10%
    ChangementAbsolution. [Nouveau] Les attaques de base infligent désormais 90% des dégâts critiques normaux en cas de coup critique.
    NerfOmbre perforante. Dégâts de base
    50 / 90 / 130 / 170devient50 / 80 / 110 / 140
    BuffTénèbres aveuglantes. Dégâts

    Avant250 / 375 / 500 + 120% des dégâts d'attaque bonus + 50% de la puissance

    Maintenant250 / 400 / 550 + 120% des dégâts d'attaque bonus + 70% de la puissance

    ChangementTénèbres aveuglantes. Bouclier

    Avant120 / 160 / 200 + 40% de la puissance + Brume × 4

    Maintenant120 / 160 / 200 + 50% de la puissance + Brume × 2

    NerfStats de base. PV de base
    600devient570
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,4
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,4
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,6
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,05
  • NerfSerment aux Terres premières. Dégâts critiques bonus

    Avant10% (le champion gagne 10% par tranche de 100 de puissance)

    Maintenant8% (le champion gagne 8% par tranche de 100 de puissance)

    ChangementDéchaînement spirituel. Vitesse d'attaque bonus
    22,5% / 35% / 47,5% / 60%devient25% / 35% / 45% / 55%
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,65
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,65
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,23
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,032
  • NerfVoie du vagabond. Ratio de conversion du taux de coup critique excédentaire en dégâts d'attaque
    0,6devient0,5
    ChangementVoie du vagabond. Les attaques de base de Yasuo et les coups critiques de sa compétence (1) infligent 90% des dégâts critiques normaux.
    NerfDernier soupir. Dégâts

    Avant250 / 400 / 550 + 160% des dégâts d'attaque bonus

    Maintenant200 / 350 / 500 + 150% des dégâts d'attaque bonus

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,67
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,67
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,04
  • BuffNouvelle destinée. Taux de dégâts critiques du fusil
    1,3devient1,5
    NerfStats de base. PV de base
    660devient630
    BuffStats de base. PV par niveau
    128devient136
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,7
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,7
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,021
  • NerfVoie du chasseur. Ratio de conversion du taux de coup critique excédentaire en dégâts d'attaque
    0,6devient0,5
    ChangementVoie du chasseur. Les attaques de base de Yone et les coups critiques de sa compétence (1) infligent 90% des dégâts critiques normaux.
    BuffAcier mortel. Ratio des dégâts contre les monstres
    65%devient70%
    ChangementFendoir spirituel. Dégâts

    Avant25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14% des PV max de la cible

    Maintenant20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12% des PV max de la cible

    ChangementFendoir spirituel. Bouclier

    Avant45 + 80% des dégâts d'attaque bonus

    Maintenant40 / 55 / 70 / 85 + 60% des dégâts d'attaque bonus

    ChangementLibération spirituelle. Ratio de dégâts stockés
    24 / 28 / 32 / 36%devient27,5% / 30% / 32,5% / 35%
    ChangementDestin scellé. Dégâts

    Avant200 / 350 / 500 + 80% des dégâts d'attaque

    Maintenant200 / 375 / 550 + 60% des dégâts d'attaque

    NerfStats de base. PV de base
    650devient630
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient130
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,032
  • NerfStats de base. Dégâts d'attaque de base
    62devient60
    NerfStats de base. Croissance des dégâts d'attaque
    4,5devient4,2
    NerfAssujettissement. Soins de base
    7%devient5%
    ChangementLame du roi déchu. Ratio de dégâts critiques sur les dégâts en fonction des PV actuels
    dégâts critiques actuelsdevientdégâts critiques actuels × 80%
    ChangementLame du roi déchu. Ratio de dégâts critiques lors de la seconde frappe
    dégâts critiques actuelsdevientdégâts critiques actuels × 80%
    ChangementLame du roi déchu. Dégâts du coup d'estoc

    Avant20 / 40 / 60 / 80 ( + 80% des dégâts d'attaque) × (1 + 50% × chances de coup critique)

    Maintenant25 / 45 / 65 / 85 ( + 70% des dégâts d'attaque) × (1 + 60% × chances de coup critique + (dégâts critiques - 2) × chances de coup critique × 60%)

    NerfChemin tourmenté. Vitesse d'attaque
    45 / 50 / 55 / 60%devient35 / 40 / 45 / 50%
    ChangementCœur brisé. Dégâts

    Avant110% des dégâts d'attaque - 165% des dégâts d'attaque (en fonction des chances de coup critique) + PV manquants de la cible × (14 / 17 / 20 + 6% des dégâts d'attaque bonus)%

    Maintenant120% des dégâts d'attaque × (1 + 50% × chances de coup critique + (dégâts critiques - 2) × chances de coup critique * 50%) + PV manquants de la cible × (14 / 17 / 20 + 5% des dégâts d'attaque bonus)%

    NerfStats de base. PV de base
    660devient630
    BuffStats de base. PV par niveau
    128devient138
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,22
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,025
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    54devient64
    NerfStats de base. Dégâts d'attaque par niveau
    5,5devient5
    BuffStats de base. Armure par niveau
    3,9devient4,5
    ChangementVague de violence. [Supprimé] Toucher un champion ennemi avec une attaque de base confère 30% de vitesse d'attaque pendant 5 sec. Une fois l'effet terminé, un délai de récupération de 6 sec s'applique.
    ChangementSoif de sang. Dégâts d'attaque
    7 / 12 / 17 / 22devient0
    ChangementSoif de sang. Dégâts d'attaque bonus par tranche de 1% de PV manquants
    0,35 / 0,40 / 0,45 / 0,5devient0,3 / 0,5 / 0,7 / 0,9
    ChangementMoquerie. Réduction des dégâts d'attaque
    40%devient20 / 40 / 60 / 80%
    NerfBalafre. Dégâts

    Avant80 / 120 / 160 / 200 + 135% de dégâts d'attaque bonus + 100% de puissance

    Maintenant80 / 120 / 160 / 200 + 100% de dégâts d'attaque bonus + 80% de puissance

    ChangementBalafre. Cibles qui déclenchent la réduction des délais de récupération lors d'un coup critique

    AvantSbires

    MaintenantSbires, monstres, unités invoquées par un champion et toute autre unité pouvant subir un coup critique

    ChangementRage inépuisable. [Supprimé] Le bonus de vitesse d'attaque de Vague de violence augmente à 45 / 60 / 75%
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,725
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,725
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,1
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,025
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient660
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,694
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,694
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,06
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,0326
    BuffStats de base. PV par niveau
    112devient140
    NerfDéchireuse. Ratio des dégâts d'attaque bonus
    120%devient105%
    NerfRagnarok. Augmentation de l'armure et de la résistance magique
    25 / 35 / 45devient15 / 25 / 35
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,694
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,694
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,06
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,0326
  • ChangementTempête impitoyable. Dégâts

    Avant11 - 80 (en fonction du niveau) + 40% de puissance

    Maintenant12 - 68 (en fonction du niveau) + 40% de puissance

    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,7
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,7
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,05
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,014
  • ChangementRafale de boules de neige. Supprimé : Modificateur de dégâts contre les monstres : 150%
    NerfStats de base. PV de base
    690devient630
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient124
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,0122
  • ChangementShuriken-rasoir. Supprimé : Modificateur de dégâts contre les monstres : 80%
    ChangementTaillade des ombres. Supprimé : Modificateur de dégâts contre les monstres : 60%
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,651
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,651
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,23
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,024
  • BuffStats de base. PV de base
    660devient690
    NerfStats de base. Armure de base
    52devient44
    NerfStats de base. Armure par niveau
    5,8devient5
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,024
  • BuffStats de base. Armure par niveau
    4,5devient5
    NerfStats de base. Résistance magique de base
    40devient36
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,651
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,651
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,13
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,021
  • NerfStats de base. PV de base
    660devient630
    BuffStats de base. PV par niveau
    128devient136
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,667
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,667
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,023
  • BuffStats de base. PV par niveau
    104devient114
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,25
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,024
  • BuffStats de base. PV de base
    630devient650
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient126
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,031
  • BuffStats de base. PV de base
    630devient640
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient128
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,668
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,668
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,0185
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient650
    BuffStats de base. Armure par niveau
    4,3devient4,7
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient130
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,645
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,645
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,24
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,025
  • NerfStats de base. Armure de base
    46devient42
    BuffStats de base. Armure par niveau
    5devient5,4
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient130
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,67
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,67
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,016
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient630
    NerfStats de base. Armure de base
    52devient46
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient136
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,16
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
  • BuffStats de base. PV de base
    600devient630
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,667
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,667
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,012
  • BuffStats de base. PV par niveau
    140devient150
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,02
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient660
    NerfStats de base. Armure de base
    52devient48
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient132
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,22
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,02
  • NerfStats de base. PV de base
    650devient630
    NerfStats de base. Armure de base
    46devient42
    BuffStats de base. Armure par niveau
    4,3devient4,8
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient130
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,69
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,69
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,16
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,026
  • NerfStats de base. PV de base
    660devient630
    NerfStats de base. Armure de base
    49devient45
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient135
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,006
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient660
    NerfStats de base. Armure de base
    46devient44
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient130
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,15
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient660
    NerfStats de base. Armure de base
    46devient42
    BuffStats de base. PV par niveau
    112devient130
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,24
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,012
  • NerfStats de base. Armure de base
    49devient42
    NerfStats de base. PV de base
    660devient640
    BuffStats de base. PV par niveau
    112devient120
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,635
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,635
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,18
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,022
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient640
    NerfStats de base. Armure de base
    52devient48
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient136
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,69
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,69
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,16
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,026
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient660
    BuffStats de base. PV par niveau
    128devient132
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,24
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,016
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient660
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient130
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,22
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,016
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient660
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient132
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,651
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,651
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,23
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,02
  • NerfStats de base. PV de base
    660devient600
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient130
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,69
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,69
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,09
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,028
  • NerfStats de base. PV de base
    720devient680
    BuffStats de base. PV par niveau
    112devient120
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,028
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient670
    NerfStats de base. Armure de base
    49devient45
    BuffStats de base. PV par niveau
    112devient124
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,0185
  • BuffStats de base. PV par niveau
    120devient130
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,679
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,679
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,18
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,018
  • BuffStats de base. PV de base
    650devient660
    NerfStats de base. Armure de base
    52devient45
    BuffStats de base. PV par niveau
    144devient148
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,17
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,008
  • NerfStats de base. PV de base
    720devient700
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,012
  • BuffStats de base. PV par niveau
    120devient132
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,668
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,668
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,12
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,02
  • BuffStats de base. PV de base
    630devient650
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient132
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,64
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,64
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,25
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,027
  • NerfStats de base. PV de base
    660devient630
    BuffStats de base. PV par niveau
    128devient136
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,021
  • BuffStats de base. PV par niveau
    120devient130
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,25
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,04
  • NerfStats de base. PV de base
    720devient660
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient140
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,013
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient660
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient125
    NerfStats de base. Armure de base
    46devient43
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,022
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient660
    BuffStats de base. PV par niveau
    128devient138
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,656
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,656
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,22
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,016
  • BuffStats de base. PV de base
    630devient660
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,22
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,018
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient660
    BuffStats de base. PV par niveau
    128devient132
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,005
  • BuffStats de base. PV par niveau
    112devient124
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,651
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,651
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,23
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,0367
  • NerfStats de base. PV de base
    660devient630
    BuffStats de base. PV par niveau
    144devient148
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,007
  • BuffStats de base. PV par niveau
    120devient130
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,01
  • NerfStats de base. PV de base
    720devient690
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,612
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,612
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,0124
  • BuffStats de base. PV par niveau
    120devient140
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,028
  • NerfStats de base. PV de base
    720devient690
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient132
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,17
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,012
  • BuffStats de base. PV par niveau
    120devient134
    ChangementVitesse d'attaque de baseLa vitesse d'attaque de base correspond à la vitesse d'attaque initiale d'un champion et détermine généralement également le ratio de vitesse d'attaque de ce champion.
    ChangementRatio de vitesse d'attaqueLe ratio de vitesse d'attaque détermine l'efficacité avec laquelle un champion convertit la vitesse d'attaque bonus en vitesse d'attaque réelle. Cela convertit la vitesse d'attaque bonus qu'un champion obtient en véritable vitesse d'attaque selon un pourcentage. Dans la plupart des cas, le ratio de vitesse d'attaque d'un champion est égal à sa vitesse d'attaque de base.
    ChangementVitesse d'attaque bonus de baseLa vitesse d'attaque bonus correspond la vitesse d'attaque bonus qu'un champion possède dès le début de la partie, et elle n'augmente pas avec le niveau du champion. Cela signifie que la vitesse d'attaque d'un champion au niveau 1 est déterminée conjointement par sa vitesse d'attaque de base et sa vitesse d'attaque bonus de base.
    BuffVitesse d'attaque par niveauLa vitesse d'attaque par niveau correspond à la vitesse d'attaque qu'un champion gagne à chaque montée de niveau, et elle est également considérée comme de la vitesse d'attaque bonus dans ces calculs. (En revanche, les autres stats par niveau, comme les dégâts d'attaque par niveau, ne sont pas considérées comme des dégâts d'attaque bonus et sont plutôt calculées comme faisant partie des dégâts d'attaque de base.) Bien que la vitesse d'attaque par niveau soit une valeur fixe, la quantité de vitesse d'attaque bonus qu'un champion gagne à chaque niveau n'est pas égale. Vitesse d'attaque bonus obtenue à chaque niveau = vitesse d'attaque par niveau × (0,7 + 0,04 × niveau actuel). Par exemple, lorsqu'un champion passe du niveau 1 au niveau 2, la vitesse d'attaque bonus obtenue est égale à 74% de sa vitesse d'attaque par niveau. Au niveau max, la vitesse d'attaque bonus totale qu'un champion obtient en montant de niveau = 1 400% × vitesse d'attaque par niveau.
    ChangementVitesse d'attaque totale = vitesse d'attaque de base + ratio de vitesse d'attaque × vitesse d'attaque bonus Vitesse d'attaque bonus = vitesse d'attaque bonus de base + vitesse d'attaque bonus obtenue en montant de niveau + vitesse d'attaque bonus obtenue à partir d'autres sources telles que les objets, les runes et les compétences
    ChangementPour Caitlyn, sa vitesse d'attaque de base ainsi que son ratio de vitesse d'attaque sont de 0,625, sa vitesse d'attaque bonus de base est de 0,28 et sa vitesse d'attaque par niveau est de 0,04.
    ChangementAu niveau 1, sans aucun objet supplémentaire ni rune, la seule vitesse d'attaque bonus de Caitlyn provient de sa vitesse d'attaque bonus de base. Donc la vitesse d'attaque de Caitlyn = vitesse d'attaque de base + ratio de vitesse d'attaque × vitesse d'attaque bonus de base = 0,625 + 0,625 × 0,28 = 0,8 Supposons que Caitlyn soit au niveau max, dispose d'une rune entièrement chargée, à savoir Légende : alacrité (conférant 18% de vitesse d'attaque bonus), et ait équipé les Jambières du berzerker (conférant 35% de vitesse d'attaque bonus). Sa vitesse d'attaque peut alors être calculée comme suit : 0,625 + 0,625 × (0,28 + 0,04 × 14 + 0,18 + 0,35) = 1,48125. Dans l'encadré des stats, la vitesse d'attaque s'affiche avec deux décimales : 1,48
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,721
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,721
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,11
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,024
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,67
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,67
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,018
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,0135
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,028
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,14
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,032
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,694
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,694
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,15
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,008
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,021
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,006
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,004
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,015
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,651
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,651
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,15
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,016
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,67
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,67
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,21
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,02
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,005
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,699
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,669
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,12
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,017
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,17
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,008
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,006
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,02
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,667
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,667
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,13
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,028
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,021
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,69
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,69
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,09
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,03
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,17
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,016
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,013
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,25
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,012
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,02
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,25
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,024
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,17
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,01
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,032
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,695
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,695
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,15
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,029
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,022
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,015
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,017
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,012
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,18
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,024
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,22
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,022
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,656
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,656
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,14
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,014
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,008
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,14
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,0165
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,17
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,02
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,016
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,012
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,22
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,021
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,031
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,14
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,015
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,022
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,01
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,0185
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,665
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,665
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,024
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,014
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,667
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,667
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,13
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,021
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,679
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,679
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,18
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,006
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,012
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,01
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,025
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,01
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,25
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,012
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,012
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,016
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,018
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,638
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,25
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,031
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,016
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,644
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque bonus de base : 0,24
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,016
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,01
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,658
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,14
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,02
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,01
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,28
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,021
  • ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,625
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,2
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,012

Objets

  • Dague
    BuffStats de base. Coût
    500 POdevient400 PO
    NerfStats de base. Vitesse d'attaque
    15%devient12%
  • Dernier souffle
    ChangementStats de base. [Nouveau] Construction : Épée longue (500 PO) + 700 PO
    NerfStats de base. Prix
    800 POdevient1200 PO
    ChangementStats de base. [Nouveau] Dégâts d'attaque : 15
    BuffStats de base. Pénétration d'armure
    12%devient15%
  • Arc courbe
    ChangementStats de base. Construction

    AvantDague (500 PO) + Dague (500 PO) + 400 PO

    MaintenantDague (400 PO) + 500 PO

    BuffStats de base. Prix
    1400 POdevient900 PO
    NerfStats de base. Vitesse d'attaque
    30%devient20%
  • Zèle
    NerfStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient4%
  • Carquois zénithien
    ChangementStats de base. Construction

    AvantÉpée longue (500 PO) + Dague (500 PO) + 350 PO

    MaintenantÉpée longue (500 PO) + Gants de combat (500 PO) + 300 PO

    BuffStats de base. Prix
    1350 POdevient1300 PO
    NerfStats de base. Dégâts d'attaque
    25devient20
    ChangementStats de base. [Supprimé] Vitesse d'attaque : 15%
    ChangementStats de base. [Nouveau] Chances de coup critique : 15%
  • Sceptre vampirique
    ChangementStats de base. [Supprimé] Vampirisme physique : 8%
    ChangementStats de base. [Nouveau] Vol de vie : 8%
  • Éclat de Kircheis
    ChangementStats de base. Construction
    Épée longue (500 PO) + 400 POdevientDague (400 PO) + 400 PO
    BuffStats de base. Prix
    900 POdevient800 PO
    ChangementStats de base. [Supprimé] Dégâts d'attaque : 15
    ChangementStats de base. [Nouveau] Vitesse d'attaque : 20%
    ChangementChoc. Infliger des dégâts à un champion ennemi inflige 40 points de dégâts magiques bonus (délai de récupération de 25 secondes). Les attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec.
  • Pioche
    ChangementStats de base. Prix : 800 PO
    ChangementStats de base. Construction : Épée longue (500 PO) + 300 PO
    ChangementStats de base. Dégâts d'attaque : 20
  • Hache d'Âtrinsèque
    ChangementStats de base. Prix : 1200 PO
    ChangementStats de base. Construction : Épée longue (500 PO) + Dague (400 PO) + 300 PO
    ChangementStats de base. Dégâts d'attaque : 20
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque : 15%
  • Lunettes Hextech C44
    ChangementStats de base. Prix : 2900 PO
    ChangementStats de base. Construction : Pioche (800 PO) + Carquois zénithien (1300 PO) + Épée longue (500 PO) + 300 PO
    ChangementStats de base. Dégâts d'attaque : 55
    ChangementStats de base. Chances de coup critique : 25%
    ChangementGrossissement. Les attaques infligent de 0 à 10% de dégâts bonus en fonction de la distance qui vous sépare de l'ennemi, atteignant les dégâts maximum à 550 unités.
    ChangementSniper arcanique. Lorsqu'un champion que vous avez blessé au cours des 3 dernières secondes meurt, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 secondes.
  • Flèches des Yun Tal
    ChangementStats de base. Prix : 3100 PO
    ChangementStats de base. Construction : Carquois zénithien (1300 PO) + Pioche (800 PO) + Éclat de Kircheis (800 PO) + 200 PO
    ChangementStats de base. Dégâts d'attaque : 50
    ChangementStats de base. Chances de coup critique : 0%
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque : 25%
    ChangementL'entraînement porte ses fruits. Les attaques de base octroient des chances de coup critique permanentes, à hauteur de 0,4% / 0,2% (corps à corps / distance) de chances de coup critique par attaque, jusqu'à un maximum de 25%.
    ChangementDéluge. Attaquer un champion ennemi confère 25% de vitesse d'attaque pendant 6 secondes (délai de récupération de 20 secondes). Les attaques réduisent ce délai de récupération de 1 seconde, ou 2 secondes en cas de coup critique.
  • Lame tempête
    ChangementStats de base. Prix : 3000 PO
    ChangementStats de base. Construction : BF Glaive (1500 PO) + Éclat de Kircheis (800 PO) + Gants de combat (500 PO) + 200 PO
    ChangementStats de base. Dégâts d'attaque : 50
    ChangementStats de base. Chances de coup critique : 25%
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque : 20%
    ChangementÉnergisant. Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
    ChangementÉclair. Vos attaques énergisées appliquent 120 pts de dégâts magiques bonus et vous octroient 45% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec.
  • Canon ultrarapide
    ChangementStats de base. Prix : 2650 PO
    ChangementStats de base. Construction : Zèle (1400 PO) + Éclat de Kircheis (800 PO) + 450 PO
    ChangementStats de base. Chances de coup critique : 25%
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque : 40%
    ChangementStats de base. Vitesse de déplacement : 4%
    ChangementÉnergisant. Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
    ChangementRanger. Votre attaque énergisée inflige 80 points de dégâts magiques bonus et confère 35% de portée d'attaque bonus, jusqu'à un maximum de 150.
  • Chasseur de monstres
    ChangementStats de base. Ratio de vitesse d'attaque : 0,65
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base : 0,65
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque de base bonus : 0,23
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque par niveau : 0,032
    ChangementStats de base. 2650
    ChangementStats de base. Construction : Zèle (1400 PO) + Éclat de Kircheis (800 PO) + 450 PO
    ChangementStats de base. Chances de coup critique : 25%
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque : 45%
    ChangementStats de base. Vitesse de déplacement : 4%
    ChangementVeille de nuit. Vous gagnez 20 d'accélération d'ultime.
    ChangementBarrage d'ouverture. Après avoir lancé votre compétence ultime, vos 3 prochaines attaques bénéficient de 50% de vitesse d'attaque et portent un coup critique garanti, infligeant 80% de vos dégâts critiques normaux pendant 8 secondes. Si une attaque devait déjà infliger un coup critique, elle inflige à la place 15% de dégâts bruts bonus. (45 secondes de récupération)
  • Arc-bouclier immortel
    ChangementStats de base. Prix : 3000 PO
    ChangementStats de base. Construction : Carquois zénithien (1300 PO) + Pioche (800 PO) + 900 PO
    ChangementStats de base. Dégâts d'attaque : 55
    ChangementStats de base. Chances de coup critique : 25%
    ChangementLien vital. Lorsque vous subissez des dégâts qui vous feraient passer sous 35% de vos PV, vous gagnez un bouclier pendant 3 secondes (350 à 650 pour les champions de mêlée, 300 à 550 pour les champions à distance, en fonction du niveau du champion). (70 sec de récupération)
  • Poignard de Statikk
    ChangementStats de base. Prix : 3000 PO
    ChangementStats de base. Construction : Feu follet éthéré (950 PO) + Pioche (800 PO) + Éclat de Kircheis (800 PO) + 450 PO
    ChangementStats de base. Dégâts d'attaque : 40
    ChangementStats de base. Puissance : 40
    ChangementStats de base. Vitesse d'attaque : 30%
    ChangementStats de base. Vitesse de déplacement : 4%
    ChangementÉnergisant. Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
    ChangementÉtincelle électrique. Votre attaque énergisée déclenche des chaînes d'éclairs qui ricochent sur des cibles supplémentaires. Nombre de rebonds : 3 / 4 / 5 / 6, augmentant aux niveaux 1 / 5 / 9 / 13, infligeant 60 points de dégâts magiques, augmentés à 90 contre les sbires et les monstres. Applique les effets à l'impact aux cibles du rebond.
    ChangementÉlectrochoc. Les attaques de base confèrent 5 effets énergisants bonus.
  • Soif-de-sang
    ChangementStats de base. Construction

    AvantSceptre vampirique (1200 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 300 PO

    MaintenantSceptre vampirique (1200 PO) + BF Glaive (1500 PO) + 500 PO

    NerfStats de base. Prix
    3000 POdevient3200 PO
    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    55devient75
    ChangementStats de base. [Supprimé] Chances de coup critique : 25%
    ChangementStats de base. [Supprimé] PV max : 250
    ChangementStats de base. [Supprimé] Vampirisme physique : 8%
    ChangementStats de base. [Nouveau] Vol de vie : 15%
    ChangementBouclier d'ichor. Convertit les soins excédentaires de votre vol de vie en un bouclier, jusqu'à 165 - 345 (en fonction du niveau).
  • Faux spectrale
    ChangementStats de base. Construction

    AvantBrillance (800 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + Épée longue (500 PO) + 700 PO

    MaintenantBrillance (800 PO) + Marteau de Caulfield (1200 PO) + Gants de combat (500 PO) + 500 PO

    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    35devient50
    ChangementLame enchantée. Après avoir lancé une compétence, votre prochaine attaque de base dans les 10 secondes inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 135% × dégâts d'attaque de base + 0 à 80 (en fonction des chances de coup critique) et restaure du mana à hauteur de 50% des dégâts infligés. (1,5 seconde de récupération)
  • Force du vent
    ChangementStats de base. Construction

    AvantZèle (1400 PO) + BF Glaive (1500 PO) + 200 PO

    MaintenantCarquois zénithien (1300 PO) + Pioche (800 PO) + Épée longue (500 PO) + 500 PO

    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    50devient60
    ChangementStats de base. [Supprimé] Vitesse d'attaque : 15%
    NerfStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient4%
  • Percepteur
    ChangementStats de base. Construction

    AvantDague dentelée (1000 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 1000 PO

    MaintenantDague dentelée (1000 PO) + Carquois zénithien (1300 PO) + 700 PO

    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    45devient50
    ChangementLa bourse et la vie. Si vous infligez des dégâts à un champion ennemi et que ses PV passent sous 5% de ses PV max, il est exécuté, ce qui augmente définitivement le seuil d'exécution de 0,1% des PV max et vous octroie 25 PO bonus.
  • Tueur de krakens
    ChangementStats de base. Construction

    AvantCarquois zénithien (1300 PO) + Dague (500 PO) + Épée longue (500 PO) + 500 PO

    MaintenantArc courbe (900 PO) + Hache d'Âtrinsèque (1200 PO) + Épée longue (500 PO) + 300 PO

    NerfStats de base. Prix
    2800 POdevient2900 PO
    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    40devient45
    BuffStats de base. Vitesse d'attaque
    30%devient35%
    NerfStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient4%
    ChangementTrempe. Chaque troisième attaque inflige désormais 150 à 210 points de dégâts physiques bonus, ou 120 à 168 points pour les champions à distance. Les dégâts augmentent avec les PV manquants de la cible. Pour chaque tranche de 1% de PV manquants chez la cible, les dégâts augmentent de 0,75%, jusqu'à un maximum de 75%.
    ChangementTrempe. Optimisé son interaction avec la 1re compétence de Yunara ; l'effet de propagation de la 1re compétence de Yunara peut désormais déclencher Trempe.
  • Lame du roi déchu
    ChangementStats de base. Construction

    AvantSceptre vampirique (1200 PO) + Arc courbe (1400 PO) + 400 PO

    MaintenantSceptre vampirique (1200 PO) + Pioche (800 PO) + Arc courbe (900 PO) + 200 PO

    BuffStats de base. Prix
    3200 POdevient3100 PO
    NerfStats de base. Vitesse d'attaque
    35%devient30%
    ChangementStats de base. [Supprimé] Omnivampirisme : 10%
    ChangementStats de base. [Nouveau] Vol de vie : 12%
    ChangementFrappes déchues. Les attaques de base infligent des dégâts physiques bonus à l'impact, équivalents à 7% des PV actuels de la cible (8,5% pour les champions de mêlée), avec un minimum de 15 et un maximum de 100 contre les monstres.
    ChangementDrain. Toucher le même champion ennemi 3 fois avec des attaques de base ou des compétences le ralentit de 30% pendant 1,5 seconde (délai de récupération de 30 secondes).
  • Lame enragée de Guinsoo
    ChangementStats de base. Construction

    AvantTalon de Nashor (800 PO) + Arc courbe (1400 PO) + 900 PO

    MaintenantTome d'amplification (500 PO) + Arc courbe (900 PO) + Pioche (800 PO) + 800 PO

    BuffStats de base. Prix
    3100 POdevient3000 PO
    ChangementStats de base. [Nouveau] Dégâts d'attaque : 35
    ChangementStats de base. [Nouveau] Puissance : 30
    ChangementStats de base. [Supprimé] Vitesse de déplacement : 5%
    ChangementCourroux. Vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
    ChangementFrappe furieuse. Les attaques de base confèrent 8% de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 4 fois. Au nombre d'effets cumulés max, chaque troisième attaque de base déclenche un effet supplémentaire à l'impact.
  • Au bout du rouleau
    ChangementStats de base. Construction

    AvantArc courbe (1400 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 500 PO

    MaintenantArc courbe (900 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + Dague (400 PO) + 600 PO

    BuffStats de base. Vitesse d'attaque
    45%devient50%
    ChangementStats de base. [Nouveau] Ténacité : 20%
    ChangementVos attaques de base infligent 40 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
  • Terminus
    ChangementStats de base. Construction

    AvantArc courbe (1400 PO) + BF Glaive (1500 PO) + 400 PO

    MaintenantArc courbe (900 PO) + Hache d'Âtrinsèque (1200 PO) + 900 PO

    BuffStats de base. Prix
    3300 POdevient3000 PO
    NerfStats de base. Dégâts d'attaque
    40devient35
    BuffStats de base. Vitesse d'attaque
    30%devient35%
    ChangementOmbre. Vos attaques de base infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
    ChangementJuxtaposition. L'effet clair confère 5 à 8 pts d'armure et de résistance magique ; l'effet obscur confère 10% de pénétration d'armure et de pénétration magique, cumulable jusqu'à 3 fois.
  • Danseur fantôme
    ChangementStats de base. Construction

    AvantZèle (1400 PO) + Dague (500 PO) + Épée longue (500 PO) + 500 PO

    MaintenantZèle (1400 PO) + Dague (400 PO) + Dague (400 PO) + 450 PO

    BuffStats de base. Prix
    2900 POdevient2650 PO
    ChangementStats de base. [Supprimé] Dégâts d'attaque : 20
    BuffStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient7%
    ChangementValse spectrale. Toucher un champion avec une attaque de base confère 6% de vitesse d'attaque et 1% de vitesse de déplacement pendant 6 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Ouragan de Runaan
    ChangementStats de base. Construction

    AvantArc courbe (1400 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 500 PO

    MaintenantZèle (1400 PO) + Éclat de Kircheis (800 PO) + 450 PO

    BuffStats de base. Prix
    2900 POdevient2650 PO
    BuffStats de base. Vitesse d'attaque
    35%devient40%
    ChangementStats de base. [Nouveau] Vitesse de déplacement : 4%
    ChangementFureur du vent. Les attaques de base tirent des mini-projectiles sur 2 cibles proches lors de l'impact, chacune infligeant 55% de dégâts physiques. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact.
    ChangementLame de vent. [Supprimé]
  • Rappel mortel
    ChangementStats de base. Construction

    AvantDernier souffle (800 PO) + Marque du bourreau (800 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 900 PO

    MaintenantDernier souffle (1200 PO) + Marque du bourreau (800 PO) + Gants de combat (500 PO) + 500 PO

    BuffStats de base. Prix
    3300 POdevient3000 PO
    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    25devient35
    ChangementStats de base. [Supprimé] Vitesse d'attaque : 15%
    ChangementStats de base. [Nouveau] Pénétration d'armure : 30%
    ChangementSepsis. Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 50% d'Hémorragie pendant 3 sec.
    ChangementDernier souffle. Intégré aux stats de base.
  • Lame d'infini
    ChangementStats de base. Construction

    AvantBF Glaive (1500 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 900 PO

    MaintenantBF Glaive (1500 PO) + Pioche (800 PO) + Gants de combat (500 PO) + 700 PO

    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    65devient75
    BuffInfini. Les dégâts de coup critique passent de 200% à 230%.
    ChangementSurpassement. [Supprimé]
  • Manamune
    ChangementStats de base. Construction

    AvantLarme de la déesse (500 PO) + Marteau de Caulfield (1200 PO) + 1000 PO

    MaintenantMarteau de Caulfield (1200 PO) + Larme de la déesse (400 PO) + Épée longue (500 PO) + 800 PO

    NerfStats de base. Prix
    2700 POdevient2900 PO
    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    25devient40
    BuffStats de base. Mana
    300devient500
    NerfStats de base. Accélération de compétence
    20devient15
    ChangementEFFROI. Vous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2% de votre mana max et récupérez 15% du mana total dépensé.
    ChangementCharge de mana. Les attaques de base et la dépense de mana confèrent 14 mana max, jusqu'à un maximum de 700. Se déclenche au maximum 3 fois toutes les 10 secondes.
  • Muramana
    NerfStats de base. Prix
    2700 POdevient2900 PO
    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    25devient40
    NerfStats de base. Accélération de compétence
    20devient15
    ChangementEFFROI. Vous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2% de votre mana max et récupérez 15% du mana total dépensé.
    ChangementChoc. Les attaques de base infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 1,5% du mana max ; les compétences infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3,5% / 3% du mana max pour les champions de mêlée / à distance.
  • Rancune de Serylda
    ChangementStats de base. Construction

    AvantMarteau de Caulfield (1200 PO) + Dernier souffle (800 PO) + Épée longue (500 PO) + 800 PO

    MaintenantMarteau de Caulfield (1200 PO) + Dernier souffle (1200 PO) + 700 PO

    BuffStats de base. Prix
    3300 POdevient3100 PO
    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    40devient50
    ChangementStats de base. [Nouveau] Pénétration d'armure : 35%
    ChangementGlacial. Les compétences actives infligeant des dégâts et les attaques renforcées appliquent un ralentissement de 30% de la vitesse de déplacement pendant 1 seconde aux ennemis ayant moins de 60% de leurs PV.
    ChangementDernier souffle. Intégré aux stats de base.
    ChangementGelure. [Supprimé]
  • Prestelames navori
    BuffStats de base. Prix
    2800 POdevient2650 PO
    NerfStats de base. Vitesse d'attaque
    45%devient40%
    NerfStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient4%
  • Salutations de Dominik
    ChangementStats de base. Construction

    AvantDernier souffle (800 PO) + Épée longue (500 PO) Cape d'agilité (1000 PO) + 1000 PO

    MaintenantDernier souffle (1200 PO) + Carquois zénithien (1300 PO) + 800 PO

    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    30devient35
    NerfStats de base. Pénétration d'armure
    36%devient35%
  • Cimeterre mercuriel
    ChangementStats de base. [Supprimé] Vampirisme physique : 10%
    ChangementStats de base. [Nouveau] Vol de vie : 12%
  • Supprimé
    ChangementComme mentionné ci-dessus, l'Atomiseur magnétique a été retiré car il s'agissait d'un objet trop polyvalent.Atomiseur magnétique
    ChangementTransfert d'âme n'a pas réussi à trouver son public cible, nous avons donc décidé de le retirer temporairement de la Faille.Transfert d'âme
    ChangementLa Cape d'agilité fait trop doublon avec les Gants de combat, et il existe peu de situations où l'accumulation de chances de coup critique est plus importante que celle de dégâts d'attaque.Cape d'agilité
    ChangementLa Griffe de Nashor a perdu son dernier utilisateur. Il est temps qu'elle quitte la Faille.Serre de Nashor
  • Plaque de lune ailée
    NerfStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient4%
  • Cendres de Bami
    ChangementStats de base. Construction

    AvantÉtincelle scintillante (500 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 300 PO

    MaintenantAnneau de révélation (300 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 400 PO

    BuffStats de base. Prix
    1300 POdevient1200 PO
    ChangementStats de base. [Nouveau] Accélération de compétence : 5
  • Feu follet éthéré
    NerfStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient4%
  • Phage
    ChangementRage. Chaque fois qu'une attaque de base touche une unité, vous gagnez 20 de vitesse de déplacement pendant 2 secondes. Ce bonus de vitesse de déplacement ne se cumule pas, et l'effet est réduit de moitié pour les champions à distance.
  • Idole interdite
    ChangementStats de base. Construction : Pas de recette
    BuffStats de base. Prix
    900 POdevient700 PO
    BuffStats de base. Efficacité des soins et boucliers
    4%devient6%
    ChangementStats de base. [Supprimé] PV : 100
    ChangementStats de base. [Supprimé] Accélération de compétence : 5
  • Miroir en verre de Bandle
    ChangementStats de base. Construction : Tome d'amplification (500 PO) + Anneau de révélation (300 PO) + 100 PO
    ChangementStats de base. Coût total : 900 PO
    ChangementStats de base. Puissance : 20
    ChangementStats de base. Régénération de base du mana : 50%
    ChangementStats de base. Accélération de compétence : 10
  • Diadème des murmures
    ChangementStats de base. Prix : 2400 PO
    ChangementStats de base. Construction : Idole interdite (700 PO) + Larme de la déesse (400 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 800 PO
    ChangementStats de base. PV : 200
    ChangementStats de base. Mana max : 500
    ChangementStats de base. Régénération de base du mana : 50%
    ChangementStats de base. Efficacité des soins et boucliers : 8%
    ChangementHarmonie. Vous gagnez de l'efficacité des soins et boucliers bonus égale à 0,5% du mana max et récupérez 25% du mana dépensé.
    ChangementCharge de mana. Dépenser du mana octroie +14 mana max, jusqu'à 700. Cela peut se déclencher au maximum 2 fois toutes les 10 secondes. Au nombre d'effets cumulés max, il se transforme automatiquement en Diadème musical.
  • Diadème musical
    ChangementStats de base. Construction : Diadème des murmures
    ChangementStats de base. PV : 200
    ChangementStats de base. Mana : 1200
    ChangementStats de base. Régénération de base du mana : 50%
    ChangementStats de base. Efficacité des soins et boucliers : 8%
    ChangementHarmonie. Vous gagnez de l'efficacité des soins et boucliers bonus égale à 0,5% du mana max et récupérez 25% du mana dépensé.
    ChangementDiadème. Si vous ou un champion allié que vous avez soigné ou protégé au cours des 3 dernières secondes êtes en combat, vous prodiguez des soins chaque seconde au champion allié à proximité ayant le moins de PV dans un rayon de 800 unités, pour un montant égal à 0,8% de votre mana max.
  • Échos d'Helia
    ChangementStats de base. Prix : 2400 PO
    ChangementStats de base. Construction : Miroir en verre de Bandle (900 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 500 PO
    ChangementStats de base. PV : 200
    ChangementStats de base. Puissance : 40
    ChangementStats de base. Accélération de compétence : 20
    ChangementStats de base. Régénération de base du mana : 50%
    ChangementSiphon d'âme. 30% des dégâts infligés aux champions ennemis avant réduction sont stockés sous forme de fragments d'âme, jusqu'à un maximum de 80 à 250 selon le niveau. Lorsque vous prodiguez des soins ou appliquez un bouclier à un champion allié autre que vous-même, tous les fragments d'âme sont consommés pour soigner cette cible du même montant.
  • Encensoir ardent
    ChangementStats de base. Construction

    AvantIdole interdite (900 PO) + Feu follet éthéré (950) + Anneau de révélation (300 PO) + 550 PO

    MaintenantIdole interdite (700 PO) + Feu follet éthéré (950) + 750 PO

    BuffStats de base. Prix
    2700 POdevient2400 PO
    BuffStats de base. Puissance
    45devient50
    BuffStats de base. Efficacité des soins et boucliers
    5%devient8%
    NerfStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient4%
    ChangementStats de base. [Supprimé] Accélération de compétence : 10
    ChangementStats de base. [Supprimé] PV : 250
    ChangementEncensoir. Protéger ou soigner un champion allié autre que vous-même vous confère, à vous et à ce champion, 30% de vitesse d'attaque bonus et 25 points de dégâts magiques bonus sur les attaques de base pendant 6 secondes.
  • Bâton des flots
    BuffStats de base. Prix
    2500 POdevient2400 PO
    NerfStats de base. PV
    100devient0
    BuffStats de base. Efficacité des soins et boucliers
    5%devient8%
    NerfStats de base. Accélération de compétence
    15devient10
    ChangementRapides. Conférer un bouclier ou soigner un champion allié autre que vous-même vous confère, à vous et à ce champion, 40 puissance et 15 d'accélération de compétence pendant 6 secondes.
  • Salut
    BuffStats de base. Prix
    2600 POdevient2450 PO
    NerfStats de base. PV
    150devient0
    NerfStats de base. Puissance
    50devient40
    BuffStats de base. Efficacité des soins et boucliers
    5%devient8%
    NerfStats de base. Accélération de compétence
    15devient10
  • Chant de guerre de Shurelya
    ChangementStats de base. Arbre de fabrication

    AvantFeu follet éthéré (950) + Tome d'amplification (500 PO) + Anneau de révélation (300 PO) + 750 PO

    MaintenantMiroir en verre de Bandle (900 PO) + Feu follet éthéré (950) + 600 PO

    NerfStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient4%
  • Mandat impérial
    ChangementStats de base. Construction

    AvantCodex méphitique (900 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 600 PO

    MaintenantMiroir en verre de Bandle (900 PO) + Baguette explosive (800 PO) + 900 PO

    NerfStats de base. Prix
    2500 POdevient2600 PO
    NerfStats de base. PV
    200devient0
    BuffStats de base. Puissance
    50devient60
    ChangementStats de base. [Nouveau] Régénération de base du mana : 50%
    ChangementContrôle. Les compétences de contrôle de foule gagnent 20 d'accélération de compétence.
    ChangementOrdre. Contrôler un champion ennemi lui applique une marque pendant 4 secondes, qui lui fait subir 7% de dégâts bonus pendant cette durée.
  • Écho harmonieux
    ChangementStats de base. Construction

    AvantChapitre perdu (1200 PO) + Idole interdite (900 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 100 PO

    MaintenantMiroir en verre de Bandle (900 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 600 PO

    BuffStats de base. Prix
    2800 POdevient2500 PO
    BuffStats de base. PV
    100devient200
    NerfStats de base. Puissance
    50devient40
    BuffStats de base. Accélération de compétence
    15devient20
    ChangementStats de base. [Supprimé] Mana max : 300
    ChangementStats de base. [Supprimé] Efficacité des soins et boucliers : 5%
    ChangementLorsque vous prodiguez des soins ou appliquez un bouclier à un champion allié, l'effet se lie au champion allié le plus proche à portée, ayant le pourcentage de PV le plus bas, à l'exception de vous-même, et lui confère 30% de ces soins ou 35% de ce bouclier. Si aucun autre champion allié n'est à portée, la cible initiale reçoit à la place ce même montant supplémentaire de soins ou de bouclier.
  • Vœu du chevalier
    ChangementStats de base. Construction

    AvantGemme exaltante (1000 PO) + Cotte de mailles (900 PO) + 700 PO

    MaintenantGemme exaltante (1000 PO) + Cotte de mailles (900 PO) + 550 PO

    BuffStats de base. Prix
    2600 POdevient2450 PO
    NerfStats de base. PV
    400devient200
  • Convergence de Zeke
    ChangementStats de base. Construction

    AvantLinceul de glace (1000 PO) + Ceinture du géant (1000 PO) + 700 PO

    MaintenantGemme exaltante (1000 PO) + Armure d'étoffe (500 PO) + Cape de néant (500 PO) + 400 PO

    BuffStats de base. Prix
    2700 POdevient2400 PO
    NerfStats de base. PV
    400devient300
    ChangementStats de base. [Supprimé] Mana : 150
    NerfStats de base. Armure
    40devient25
    ChangementStats de base. [Nouveau] Résistance magique : 25
    NerfStats de base. Accélération de compétence
    15devient10
    ChangementConvergence. Vous gagnez 10 d'accélération d'ultime.
    ChangementTempête cryopyrique. L'utilisation de votre compétence ultime inflige 150 points de dégâts magiques et ralentit les ennemis proches de 30% pendant 5 secondes. Si aucun champion ennemi n'est à portée lorsque l'ultime est lancé, l'effet est retardé jusqu'à 5 secondes plus tard ou jusqu'à ce qu'un champion ennemi entre à portée.
  • Piège à yordles
    ChangementStats de base. Construction

    AvantCotte de mailles (900 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 700 PO

    MaintenantGemme exaltante (1000 PO) + Armure d'étoffe (500 PO) + Cape de néant (500 PO) + 400 PO

    BuffStats de base. Prix
    2600 POdevient2400 PO
    NerfStats de base. PV
    350devient200
    NerfStats de base. Armure
    40devient20
    ChangementStats de base. [Nouveau] Résistance magique : 20
    ChangementPiégeur. Ralentir ou immobiliser un champion ennemi vous confère un bonus pendant 8 sec / 4 sec, mêlée / à distance, octroyant 20 de vitesse de déplacement. Pendant ce temps, vous et les alliés à proximité bénéficiez de 30% / 20% de vitesse d'attaque bonus, corps à corps / à distance. Si un allié, y compris vous, obtient une élimination sous l'effet d'inspiration, vous gagnez 20 PO.
  • Manteau de l'heure ultime
    ChangementStats de base. Construction

    AvantÉcailles montantes (1300 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 500 PO

    MaintenantGemme exaltante (1000 PO) + Ceinture du géant (1000 PO) + 550 PO

    BuffStats de base. Prix
    2700 POdevient2550 PO
    BuffStats de base. PV
    200devient600
    ChangementStats de base. [Supprimé] Armure : 40
    ChangementStats de base. [Supprimé] Résistance magique : 40
    ChangementStats de base. [Nouveau] Accélération de compétence : 20
    ChangementLien vital. Lorsque vous tombez en dessous de 30% de vos PV max, vous gagnez immédiatement 200 à 300 PV bonus pendant 5 secondes et vous recevez des soins sur 5 secondes pour 200 à 400 + 120% de votre armure bonus + 120% de votre résistance magique bonus + 15% de vos PV max bonus. Pendant ce temps, gagnez 10% de taille, 10% de vitesse de déplacement bonus et 20% de ténacité.
  • Cœur gelé
    BuffStats de base. Coût
    2650 POdevient2550 PO
    BuffStats de base. Mana max
    250devient400
    ChangementCaresse de l'hiver. Tous les champions ennemis situés dans un rayon de 650 unités perdent 25% de vitesse d'attaque.
  • Vertu radieuse
    ChangementStats de base. Construction

    AvantGemme exaltante (1000 PO) + Cotte de mailles (900 PO) + 950 PO

    MaintenantCeinture du géant (1000 PO) + Armure d'étoffe (500) + Cape de néant (500 PO) + 650 PO

    BuffStats de base. Coût
    2850 POdevient2650 PO
    NerfStats de base. Armure
    45devient30
    ChangementStats de base. [Nouveau] Résistance magique : 30
    NerfStats de base. Accélération de compétence
    15devient10
  • Masque abyssal
    ChangementStats de base. Construction

    AvantGemme exaltante (1000 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + Cristal de rubis (500) + 600 PO

    MaintenantGemme exaltante (1000 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 500 PO

    BuffStats de base. Coût
    3000 POdevient2400 PO
    NerfStats de base. PV
    400devient350
    NerfStats de base. Résistance magique
    55devient45
    ChangementAnéantissement. Tous les champions ennemis situés dans un rayon de 6,5 mètres subissent 12% de dégâts magiques supplémentaires.
  • Jambières de métal
    ChangementStats de base. [Supprimé] Vampirisme physique : 5%
    ChangementStats de base. [Nouveau] Vol de vie : 5%
  • Danse de la mort
    ChangementStats de base. Construction

    AvantMarteau de Caulfield (1200) + Cotte de mailles (900) + 1000 PO

    MaintenantMarteau de Caulfield (1200 PO) + Cotte de mailles (900 PO) + Pioche (800 PO) + 300 PO

    NerfStats de base. Coût
    3100 POdevient3200 PO
    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    35devient50
    BuffStats de base. Armure
    40devient45
    ChangementMassacre. Si un champion que vous avez blessé au cours des 3 dernières secondes meurt, les dégâts restants d'Insensible à la douleur sont purifiés, et vous vous soignez d'un montant égal à 90% de vos dégâts d'attaque bonus pendant 2 sec.
    ChangementCautérisation. Vous stockez 30% des dégâts physiques et magiques subis, ou 12% pour les champions à distance, puis subissez le montant stocké sous forme de dégâts bruts sur 3 sec.
  • Approche de l'hiver
    ChangementStats de base. Construction

    AvantLarme de la déesse (500 PO) + Ceinture du géant (1000 PO) + 1100 PO

    MaintenantLarme de la déesse (400 PO) + Ceinture du géant (1000 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 200 PO

    BuffStats de base. PV max
    350devient500
    ChangementEffroi. Vous gagnez des PV bonus équivalents à 15% du mana max et récupérez 15% du mana total dépensé.
    ChangementCharge de mana. Les attaques de base, la dépense de mana et les dégâts subis de la part des champions, des bâtiments et des monstres épiques confèrent 14 pts de mana max. Cet effet confère jusqu'à 700 pts de mana max et peut se déclencher au maximum 3 fois toutes les 10 sec. Limitation à 1 objet Larme de la déesse.
  • Fimbulvetr
    BuffStats de base. PV max
    350devient500
    ChangementEffroi. Vous gagnez des PV bonus équivalents à 15% du mana max et récupérez 15% du mana total dépensé.
    BuffColosse gelé. Chaque fois que vous entravez les déplacements d'un champion ennemi, vous gagnez un bouclier pendant 3 sec qui absorbe des dégâts équivalents à 120 + 4,5% de votre mana max. Le bouclier augmente de 80% s'il y a plusieurs ennemis à proximité (8 sec de récupération) Les champions à distance utilisent ce bouclier à 50% d'efficacité.
  • Gémeaux d'Amaranth
    ChangementStats de base. Construction

    AvantLames déferlantes (1300 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 900 PO

    MaintenantCeinture du géant (1000 PO) + Cotte de mailles (900 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 400 PO

    NerfStats de base. Coût
    3100 POdevient3200 PO
    ChangementStats de base. [Nouveau] PV : 300
    NerfStats de base. Armure
    60devient50
    NerfStats de base. Résistance magique
    60devient50
    ChangementEndurcissement. Lorsque vous êtes en combat contre des champions ennemis, vous gagnez 1 effet d'Endurcissement chaque seconde, jusqu'à un maximum de 5 effets cumulés. Au maximum d'effets cumulés, vous grandissez de 20%, vous gagnez 20% de ténacité, 30% d'armure bonus et 30% de résistance magique bonus jusqu'à la sortie du combat.
  • Plaque du mort
    ChangementStats de base. Construction

    AvantPlaque de lune ailée (900) + Lames déferlantes (1300) + 600 PO

    MaintenantPlaque de lune ailée (900) + Cotte de mailles (900) + Cristal de rubis (500) + 500 PO

    NerfStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient4%
  • Force de la nature
    ChangementStats de base. Construction

    AvantPlaque de lune ailée (900) + Manteau de spectre (1100) + 750 PO

    MaintenantPlaque de lune ailée (900) + Manteau de Négatron (900) + Cristal de rubis (500) + 500 PO

    NerfStats de base. Coût
    2750 POdevient2800 PO
    BuffStats de base. PV max
    350devient400
    ChangementAbsorption. Subir des dégâts magiques de la part de champions ennemis confère 1 effet Immuable, jusqu'à 4 effets cumulés, pendant 7 sec. Infliger des dégâts aux champions ennemis réinitialise la durée. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez 6% de vitesse de déplacement et 70 résistance magique bonus.
  • Lame spectre de Youmuu
    ChangementStats de base. [Nouveau] Vitesse de déplacement : 4%
    ChangementÉlan. 3 sec après la fin d'un combat avec des champions ennemis, vous gagnez 30 vitesse de déplacement bonus, ou 20 si vous êtes un champion à distance.
  • Hydre titanesque
    ChangementStats de base. Construction

    AvantCendres de Bami (1300) + Poing de Jaurim (1200) + 500 PO

    MaintenantPioche (800) + Poing de Jaurim (1200) + Cristal de rubis (500) + 500 PO

  • Volonté cosmique
    NerfStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient4%
  • Force de la trinité
    ChangementStats de base. Construction

    AvantBrillance (800 PO) + Phage (1000 PO) + Dardeur (1200 PO) + 333 PO

    MaintenantBrillance (800 PO) + Phage (1000 PO) + Hache d'Âtrinsèque (1200 PO) + 333 PO

    BuffStats de base. Dégâts d'attaque
    30devient36
    NerfStats de base. Accélération de compétence
    20devient15
    NerfStats de base. Vitesse de déplacement
    5%devient0%
  • Aube et crépuscule
    NerfStats de base. Puissance
    70devient60
    NerfStats de base. PV max
    350devient300
    NerfStats de base. Vitesse d'attaque
    25%devient20%
    ChangementLame enchantée. Après avoir lancé une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 75% des dégâts d'attaque de base + 10% de puissance et vous soigne d'un montant de PV équivalent à 10% de puissance + 3% des PV bonus. Peu après, un effet supplémentaire à l'impact est appliqué à la cible (1,5 sec de récupération). Les dégâts infligés aux bâtiments sont réduits.
  • Dent de Nashor
    ChangementStats de base. Construction

    AvantSerre de Nashor (800) + Arc courbe (1 400) + 600 PO

    MaintenantArc courbe (900) + Baguette explosive (800) + Codex méphitique (900) + 300 PO

    NerfStats de base. Coût
    2800 POdevient2900 PO
    BuffStats de base. Vitesse d'attaque
    45%devient50%
    ChangementStats de base. [Nouveau] Puissance : 80
    NerfStats de base. Accélération de compétence
    20devient15
    ChangementMâchouillis. Les attaques de base infligent des dégâts magiques à l'impact équivalents à 15 + 20% de la puissance bonus.
    ChangementCroc magique. [Supprimé]
  • Écho de Luden
    ChangementÉcho. Votre prochaine compétence ou attaque renforcée infligeant des dégâts inflige des dégâts magiques équivalents à 75 + 8% de la puissance à la cible principale et jusqu'à 5 ennemis à proximité. Pour chaque cible de moins touchée par Écho, la cible principale subit des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 20 + 1,2% de la puissance. (9 sec de récupération)
  • Égide solaire
    ChangementImmolation. Lorsqu'un combat commence, vous infligez des dégâts magiques équivalents à 20 + 1,5% des PV bonus aux ennemis proches chaque seconde. Immolation inflige 175% à 250% de dégâts aux sbires et 130% de dégâts aux monstres.
    ChangementToucher irradiant. [Supprimé]
  • Orbe d'infini
    NerfFin inéluctable. Seuil du coup critique
    35%devient40%
  • Gage de Sterak
    ChangementStats de base. [Nouveau] Ténacité : 20%
    ChangementFureur de Sterak. La ténacité a été supprimée.
  • Larme de la déesse
    BuffStats de base. Coût
    500 POdevient400 PO
    ChangementStats de base. [Supprimé] +5 accélération de compétence
  • Objets supprimés
    ChangementComme pour l'Étincelle scintillante, nous n'avons plus besoin d'une version spécifique à la jungle de l'Égide solaire avec le nouveau système de jungle.Couronne ardente
    ChangementLes Lames déferlantes ont toujours eu du mal à trouver une identité claire. Leurs stats et leur effet peu impressionnant n'ont pas suffi à les différencier de la Cotte de mailles, il est donc l'heure de leur dire adieu.Lames déferlantes
    ChangementLe Dardeur a également perdu son dernier utilisateur, nous le retirons donc pour le moment.DardeurVoir ci-dessus.Couronne ardente

Runes

  • Tempo mortel
    ChangementToucher des champions ennemis avec des attaques de base confère un bonus cumulatif de vitesse d'attaque, de 8% pour les champions de mêlée et de 6,4% pour les champions à distance, jusqu'à 6 effets cumulés pendant 6 sec. Au maximum d'effets cumulés, les attaques déclenchent également une balle qui inflige des dégâts adaptatifs, de 9 à 30 pts de dégâts pour les attaques de mêlée et de 6 à 24 pts de dégâts pour les attaques à distance. Chaque 1% de vitesse d'attaque bonus augmente ces dégâts de 1% pour les champions de mêlée et de 0,67% pour les champions à distance.
  • Conquérant
    ChangementStats octroyées par effet cumulé

    Avant3 à 5 dégâts d'attaque bonus / 4 à 8 puissance (1,25x–1,6x)

    Maintenant3 à 5 dégâts d'attaque bonus / 5 à 8,33 puissance (standardisé à 1,667x)

  • Légende : accélération
    ChangementRemplace Légende : ténacité
    ChangementLes éliminations ainsi que le fait de tuer des monstres et des sbires octroient de l'accélération de compétence, jusqu'à un maximum de 15. Chaque effet cumulé accorde 1,5 d'accélération de compétence.
  • Démolition
    ChangementAprès avoir attaqué une tourelle avec 3 attaques de base, les champions de mêlée infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 85 + 28% des PV max, tandis que les champions à distance infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 50 + 20% des PV max.
  • Chasseur ingénieux
    Changementsupprimée
    ChangementLégende : ténacité. supprimée

Gameplay

  • Kog'Maw taille-crayon
    ChangementMISES À JOUR DE CONTENU. De nouvelles récompenses de personnalisation seront disponibles dans le passe Wild, dont l'insigne de guerre Super taille-crayon et l'emote « D'une oreille à l'autre ».
    ChangementMISES À JOUR DE CONTENU. Vous aurez désormais davantage de choix concernant les skins offerts en récompense dans le passe Wild. Sélectionnez le skin du passe Wild actuel ou choisissez parmi une sélection de skins du passe Wild qui font leur retour.
    ChangementMISES À JOUR DE CONTENU. Skins de retour du passe Wild : Thresh voleur de rêves, Thresh voleur de rêves déchaîné, Amumu esprit de la nourriture et Amumu esprit de la nourriture transfiguré.
    ChangementMISES À JOUR DE CONTENU. Skins du mini passe de retour : Kayle tueuse de dragons, Kayle tueuse de dragons (ambre), Renekton des glaces noires et Renekton des glaces noires (violet).
    ChangementMISES À JOUR DE CONTENU. Proto Urgot fait également son retour avec sa propre piste de skins dans le mini passe ! Cette piste de skins partage la progression de niveau du passe Wild actuel, donc chaque fois que vous gagnez un niveau, vous débloquez les récompenses des deux pistes en même temps.
  • Optimisation de l'obtention d'étoiles Wild
    ChangementNous facilitons l'obtention des étoiles Wild. Toutes les étoiles Wild seront désormais gagnées dans les 75 premiers niveaux du passe Wild, vous n'aurez donc plus besoin de farmer les récompenses régulières pour toutes les collecter.
    ChangementNous augmentons également le nombre total d'étoiles Wild que vous pouvez obtenir. Atteindre le niveau 75 du passe Wild vous accordera désormais un total de 330 étoiles Wild, contre 250 auparavant. Atteindre le niveau 50 du mini passe vous accordera 140 étoiles Wild, contre 100 auparavant.
    ChangementL'achat du passe Wild d'élite vous accordera désormais immédiatement 200 étoiles Wild supplémentaires.
    ChangementLe Don du cabricorne ajoutera désormais 2 étoiles Wild à votre récompense quotidienne, tandis que la Bénédiction céleste en ajoutera 3.
    ChangementLes étoiles Wild ayant expiré seront désormais automatiquement converties en 5 minerais condensés au lieu d'une seule particule bleue.
  • Refonte du système de collection et du Bazar du passe Wild
    ChangementLe Bazar du passe Wild sera désactivé dans cette mise à jour.
    ChangementLes récompenses de personnalisation peuvent désormais être obtenues directement via la fenêtre Échange du set.
    ChangementLes insignes de guerre seront désormais disponibles contre 450 étoiles Wild, au lieu d'être obtenues dans le butin.
    ChangementLes insignes de guerre seront également retirés du trésor.
  • Nouveaux paliers d'étoiles Wild dépensées
    ChangementDépenser des étoiles Wild vous permettra désormais de débloquer des récompenses de personnalisation à certains paliers. Les objets de personnalisation qui étaient auparavant disponibles en dehors des sets dans le Bazar du passe Wild seront désormais obtenus en fonction du nombre total d'étoiles Wild que vous avez dépensé.
  • Rafraîchissement complet de l'interface
    ChangementLe passe Wild fait peau neuve ! Nous avons mis à jour l'interface afin de la rendre plus facile à parcourir, de vous offrir une vue plus claire de vos récompenses et d'ajouter quelques améliorations d'ergonomie au passage.
  • Modifications des niveaux de récompenses
    ChangementNous avons échangé les positions du skin du passe Wild et du coffre de skin aléatoire. Le skin du passe Wild sera désormais débloqué immédiatement au niveau 1 lorsque vous achetez le passe au palier Avancé ou supérieur, tandis que le coffre de skin aléatoire sera désormais débloqué au niveau 20.
  • Mini passe Renne
    ChangementUne fois le passe Wild taille-crayon terminé, le mini passe Renne sera disponible dès le 3 décembre, avec le tout nouveau skin Smolder le renne et Smolder le renne (rose).
    ChangementLe mini passe disposera de sa propre progression de niveaux, de récompenses exclusives et de missions, conçues spécifiquement pour la période plus courte du mini passe.
    ChangementLes étoiles Wild peuvent être utilisées pour le passe Wild comme pour le mini passe tant que ces derniers sont disponibles. Toutes les étoiles Wild non utilisées seront automatiquement récupérées par le système à la fin du mini passe, alors assurez-vous de les dépenser avant qu'il ne soit trop tard.
  • Ajustements systématiques des tireurs
    BuffDégâts de base de coup critique
    175%devient200%
    BuffChances de coup critique. Dégâts critiques
    175%devient200%
  • Vitesse d'attaque
    BuffLimite de vitesse d'attaque (attaques par seconde)
    2,5devient3
    ChangementAjustements de la vitesse d'attaque par niveau pour certains champions
    ChangementLes ratios de vitesse d'attaque ne sont plus divisés entre les champions de mêlée et à distance. Chaque champion disposera désormais de son propre ratio de vitesse d'attaque.
    ChangementPour une analyse détaillée de ces changements, consultez l'annexe ci-dessous : [Champion Attack Speed Details and Mechanics Overview].
  • Ajustements dans la jungle
    ChangementAjustements du Châtiment. [Nouveau] Les champions avec Châtiment infligent des dégâts bruts équivalents à 30 à 225 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 12% de puissance + 20% d'armure bonus + 20% de résistance magique bonus + 3% des PV bonus. Après l'arrêt de vos attaques, ces dégâts se poursuivent jusqu'à 2 fois supplémentaires. Les champions bénéficient également de 5 à 35 pts de soins chaque seconde, en fonction du niveau du champion.
    ChangementAjustements du Châtiment. [Supprimé] Les champions avec Châtiment infligent des dégâts supplémentaires aux monstres avec leurs compétences et attaques de base.
    ChangementAjustements du Châtiment. [Nouveau] Les monstres non épiques infligent 50% de dégâts aux champions avec Châtiment.
    ChangementAjustements du Châtiment. [Supprimé] Lancer Châtiment restaure des PV.
    ChangementAjustements du Châtiment. [Nouveau] Tuer un grand monstre rend 100 à 260 PV au tueur (selon le niveau du monstre, et atteint son maximum au niveau 9).
  • Ajustements de l'économie de la jungle
    ChangementAjustements de la protection de l'économie. Les champions avec Châtiment gagnent 1 effet cumulé toutes les 20 sec. Consommer 1 effet cumulé lors du nettoyage d'un camp de monstres octroie 45 PO supplémentaires, cumulable jusqu'à 3 fois.
    ChangementAjustements de la protection de l'économie. Mécanique de rattrapage : lorsque le total de PO de votre équipe est inférieur à 90% du total de PO de l'équipe ennemie ou que vos propres PO sont inférieures ou égales à 95% de la moyenne de PO de votre équipe, consommer 1 effet cumulé octroie 70 PO.
    ChangementPénalité des sbires pour les junglers. Les champions avec Châtiment gagnent de 30% à 100% de l'expérience de voie, ce pourcentage augmentant au fil du temps, une fois par minute, jusqu'à atteindre 100% à 15 minutes.
    NerfPénalité des sbires pour les junglers. Si un jungler obtient plus de 40% de PO depuis les voies par rapport aux monstres, les PO et l'XP obtenues depuis les voies sont réduits de 50%. Cet effet se cumule avec la règle précédente et est supprimé à 12 minutes.
    ChangementPénalité de jungle pour les champions de voie. Les champions sans Châtiment ne gagnent que 50% à 80% d'expérience provenant des monstres, ce pourcentage augmentant au fil du temps chaque minute pour atteindre 80% à 12 minutes.
  • Règles d'amélioration du Châtiment
    ChangementDégâts initiaux : 600 pts de dégâts bruts
    ChangementAméliorez Châtiment en consommant des effets de Protection de l'économie.
    ChangementConsommez jusqu'à 8 effets cumulés.Améliorez pour infliger 1000 pts de dégâts bruts.
    ChangementConsommez jusqu'à 20 effets cumulés.Améliorez pour infliger 1400 pts de dégâts bruts.Par la suite, vous gagnez 1 effet cumulé de Protection de l'économie toutes les 30 sec.Vous gagnez 5% de vitesse de déplacement bonus dans la jungle et la rivière, augmentée à 10% lorsque vous êtes hors combat.Vous gagnez 20 PO bonus supplémentaires pour chaque camp de la jungle.
  • Règle des monstres
    ChangementStats des monstres épiques de la jungle. Dragons élémentaires (niveaux 5-15) :PV : 4900 - 10900, dégâts d'attaque : 70, armure : 59 - 119, résistance magique : 41 - 81
    ChangementStats des monstres épiques de la jungle. Héraut de la Faille (niveaux 5-15) :PV : 7100 - 11100, dégâts d'attaque : 100 - 200, armure : 79 - 139, résistance magique : 52 - 82
    NerfStats des monstres épiques de la jungle. Héraut de la Faille invoqué (niveaux 5-15) :PV : 5300 - 7300, dégâts d'attaque : 80 - 130, armure : 54 - 114, résistance magique : 32 - 62PO octroyées lorsque le Héraut de la Faille invoqué charge
    200devient50
    ChangementStats des monstres épiques de la jungle. Baron Nashor (niveaux 9-15) :PV : 14000 - 18500, dégâts d'attaque : 280 - 490, armure : 96 - 168, résistance magique : 56 - 98Les attaques de base et les compétences qui touchent des champions ennemis appliquent un affaiblissement qui réduit l'armure et la résistance magique de 0,5 pendant 8 sec., cumulable jusqu'à 100 fois. Les attaques de base ajoutent 1 effet cumulé et les compétences ajoutent 2 effets cumulés.Ratio des dégâts d'attaque de Concentration d'énergie

    Avant60%

    Maintenant30%Ratio des dégâts d'attaque de Fluide corrosif : 100% → 50%Ratio des dégâts d'attaque de Souffle fracassant : 200% → 100%Ratio des dégâts d'attaque d'Explosion de piques : 100% → 50%

    ChangementStats des monstres épiques de la jungle. Dragon ancestral (niveaux 11-15) : PV : 19000 - 20200, dégâts d'attaque : 105, armure : 150 - 170, résistance magique : 95 - 107
    ChangementStats des monstres (niveaux 1-15). Krugs :PV : 1300 - 3050, dégâts d'attaque : 60 - 172, rrmure : 40, résistance magique : 35
    ChangementStats des monstres (niveaux 1-15). Mini-krugs :PV : 550 - 1560, dégâts d'attaque : 20 - 62, armure : 20, résistance magique : 20
    ChangementStats des monstres (niveaux 1-15). Gromp :PV : 1800 - 4390, dégâts d'attaque : 55 - 160, armure : 40, résistance magique : 35
    ChangementStats des monstres (niveaux 1-15). Sentinelle bleue :PV : 2200 - 4650, dégâts d'attaque : 70 - 210, armure : 40, résistance magique : 35
    ChangementStats des monstres (niveaux 1-15). Roncier rouge :PV : 2200 - 4650, Dégâts d'attaque : 70 - 210, Armure : 40, Résistance magique : 35
    ChangementStats des monstres (niveaux 1-15). Maître corbin :PV : 1000 - 2540, dégâts d'attaque : 20 - 55, armure : 40, résistance magique : 35
    ChangementStats des monstres (niveaux 1-15). Corbins :PV : 500 - 1270, dégâts d'attaque : 10 - 24, armure : 20, résistance magique : 20
    ChangementStats des monstres (niveaux 1-15). Lycan alpha :PV : 1200 - 3230, dégâts d'attaque : 30 - 93, armure : 40, résistance magique : 35
    ChangementStats des monstres (niveaux 1-15). Lycans :PV : 600 - 1510, dégâts d'attaque : 10 - 31, armure : 20, résistance magique : 20
    ChangementStats des monstres (niveaux 1-15). Carapateur :PV : 1500 - 3600, armure : 40, résistance magique : 40La première apparition a été déplacée à 1:30.
    ChangementNouveaux attributs des monstres. Les Krugs, les Maîtres corbins et les Lycans alphas infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 3% des PV actuels de la cible lors de l'attaque.
    ChangementNouveaux attributs des monstres. Gromp, le Roncier rouge et la Sentinelle bleue infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 5% des PV actuels de la cible lors de l'attaque.
  • Tourelles
    ChangementSurcroissance cristalline. Toutes les tourelles de voie attaquables sont désormais affectées par la Surcroissance cristalline.
    ChangementSurcroissance cristalline. Les tourelles subissent une cristallisation au fil du temps. La première attaque de base d'un champion fait exploser tous les cristaux accumulés, infligeant des dégâts bruts.
    ChangementSurcroissance cristalline. Plus le niveau moyen de l'équipe attaquante est élevé, plus les dégâts de détonation du cristal sont importants.
    ChangementSurcroissance cristalline. Délai de récupération : après l'apparition d'une tourelle, la Surcroissance cristalline a un délai de récupération de 50 sec. Une fois le délai de récupération terminé, les cristaux commencent à s'accumuler.
    ChangementSurcroissance cristalline. La Surcroissance cristalline conserve ses dégâts minimum pendant 30 sec, puis augmente de façon linéaire sur 160 sec jusqu'à atteindre ses dégâts maximum, seuil auquel elle reste indéfiniment.
    ChangementSurcroissance cristalline. Dégâts minimum : 2% à 8,7% des PV max de la tourelle (selon le niveau de l'équipe attaquante)
    ChangementSurcroissance cristalline. Dégâts maximum : 3,3% à 18,9% des PV max de la tourelle (selon le niveau de l'équipe attaquante)
    ChangementSurcroissance cristalline. Si un champion ennemi se trouve près de la tourelle au moment du marquage des 50 secondes, lorsque la Surcroissance cristalline devrait normalement s'activer, la croissance du cristal est temporairement supprimée et n'apparaîtra pas. Une fois que tous les champions ennemis quittent la zone, les cristaux commenceront à apparaître et « accéléreront » jusqu'à l'étape qu'ils auraient atteinte, compensant ainsi la progression interrompue. Cela vise à empêcher la Surcroissance cristalline de s'activer soudainement au milieu d'un push.
    ChangementSurcroissance cristalline. Tant que la tourelle extérieure est encore debout, la tourelle intérieure et la tourelle d'inhibiteur ne subiront pas de cristallisation. Une fois la tourelle extérieure détruite, la tourelle intérieure commence à se cristalliser.
    ChangementSurcroissance cristalline. Lorsqu'aucun sbire ne se trouve à portée de la tourelle et que la réduction des dégâts de la tourelle est active, les cristaux ne peuvent pas être déclenchés.
  • Équilibrages des tourelles
    ChangementAjustements des tourelles. Toutes les tourelles
    ChangementAjustements des tourelles. [Nouveau] Toutes les tourelles subissent 20% de dégâts supplémentaires de la part des champions de mêlée.
    ChangementAjustements des tourelles. Répartition des plaques des tourelles : tourelles extérieures, tourelles intérieures et tourelles d'inhibiteur.
    ChangementAjustements des tourelles. Les plaques des tourelles persistent désormais de façon permanente.
    ChangementAjustements des tourelles. Les plaques des tourelles sont liées à des seuils de PV. Une tourelle perd une plaque chaque fois que ses PV tombent en dessous de 90%, 75%, 55%, 30% et 0%.
    ChangementAjustements des tourelles. [Supprimé] Lorsqu'une tourelle extérieure ou une tourelle intérieure est détruite, la tourelle intérieure ou la tourelle d'inhibiteur correspondante ne bénéficie plus d'un bouclier de 30 secondes.
    ChangementAjustements des tourelles. [Supprimé] Pendant les 2 premières minutes de la partie, les tourelles de la voie du baron et du milieu ne gagnent plus 50 armure et de résistance magique supplémentaires.
    ChangementAjustements des tourelles. [Supprimé] Pendant les 6 premières minutes de la partie, les tourelles extérieures ne gagnent plus d'armure ni de résistance magique en fonction de leurs PV restants.
    ChangementAjustements des tourelles. [Supprimé] Pendant les 5 premières minutes de la partie, les tourelles ne gagnent plus de stats bonus lorsque plusieurs champions ennemis se trouvent dans leur portée d'attaque.
    ChangementAjustements des tourelles. [Nouveau] À partir de 5:00, l'armure, la résistance magique des tourelles extérieures et les récompenses en PO des plaques de tourelle commencent à diminuer, jusqu'à 4 fois.PO de plaque de tourelle : -10 toutes les 30 sec, jusqu'à un minimum de 100 POArmure et résistance magique : -15 toutes les 30 sec, jusqu'à un minimum de 0
    ChangementAjustements des tourelles. Chaque fois qu'une plaque de tourelle est détruite, la tourelle gagne 30 armure et résistance magique pendant 20 sec. Détruire une autre plaque réinitialise la durée. Pendant cette période, la tourelle gagne 5 d'armure et de résistance magique supplémentaires pour chaque champion ennemi dans un rayon de 850 unités.
    ChangementAjustements des tourelles. Statistiques des tourelles
    ChangementAjustements des tourelles. PV :Tourelle extérieure

    Avant3000

    Maintenant7000Tourelle intérieure : 3000 → 4500Tourelle d'inhibiteur : 3200 → 4250

    ChangementAjustements des tourelles. [Ajusté] Armure et résistance magique : 60
    ChangementAjustements des tourelles. [Supprimé] PO octroyées pour la destruction des tourelles
    ChangementAjustements des tourelles. [Ajusté] Plaques de tourelle et récompenses de tourelle :Tourelle extérieure : 140 PO par plaque, 700 PO au totalTourelles intérieures et tourelles d'inhibiteur : 120 PO par plaque, 600 PO au totalPremière tourelle : 150 PO bonusPrime globale pour la destruction d'une tourelle extérieure : 50 PO par joueurPrime globale pour la destruction d'une tourelle intérieure ou d'une tourelle d'inhibiteur : 25 PO par joueur
  • Équilibrages du rythme du champ de bataille
    ChangementMain du baron. Sbires de mêlée :Dégâts réduits subis de la part des champions : 50% - 70% (11:00 - 25:00)Dégâts réduits subis de la part des sbires : 80%Augmentation des dégâts d'attaque : 10Dégâts réduits subis de la part des tourelles : 25%
    ChangementMain du baron. Sbire magique :Dégâts réduits subis de la part des champions : 50% - 70% (11:00 - 25:00)Dégâts réduits subis de la part des sbires : 20%Augmentation des dégâts d'attaque : 30Dégâts réduits subis de la part des tourelles : 25%
    ChangementMain du baron. Sbires de siège :Dégâts réduits subis de la part des champions : 30%Dégâts réduits subis de la part des sbires : 20%Augmentation des dégâts d'attaque : 100Dégâts réduits subis de la part des tourelles : 25%
    ChangementMain du baron. Sbires canonniers :Dégâts réduits subis de la part des champions : 30%Dégâts réduits subis de la part des sbires : 20%Augmentation des dégâts d'attaque : 100Dégâts réduits subis de la part des tourelles : 25%
    ChangementMain du baron. Super-sbires :Les super-sbires ne sont pas affectés par la Main du baron.
    ChangementMain du baron. Tous les sbires :Les sbires renforcés par la Main du baron ont désormais une vitesse de déplacement minimale de 3,3.
  • Aura de super-sbire
    Changement1 tourelle :
    Changement35 d'armure, 35 de résistance magique
    Changement2 tourelles :
    Changement35 d'armure, 35 de résistance magique
    ChangementDégâts d'attaque : 15%
    Changement3 tourelles :
    Changement35 d'armure, 35 de résistance magique
    ChangementDégâts d'attaque : 40%
  • Stats des sbires
    BuffSuper-sbires. PV de base
    800devient1100
    BuffSbires canonniers. Dégâts aux bâtiments : atteignent un maximum de 100% à 23
    00devientFixés à 84%
    ChangementTous les sbires. [Nouveau] Tous les sbires infligent 60% de dégâts aux champions.
    ChangementTous les sbires. [Nouveau] À partir de 5:30, les sbires gagnent 25 vitesse de déplacement toutes les 150 sec, jusqu'à 6 fois.
    ChangementTous les sbires. [Supprimé] À partir de 11:00, les sbires ne gagnent plus 10% de vitesse de déplacement hors combat par minute.
    BuffTous les sbires. Portée d'expérience des sbires
    8devient10
  • Améliorations du push des sbires
    Changement[Nouveau] Dégâts bonus aux sbires : (5% + (5% × avantage de tourelle sur la voie)) × avantage de niveau moyen de l'équipe
    Changement[Nouveau] Réduction des dégâts contre les sbires : 1 + (avantage de tourelle sur la voie × avantage de niveau moyen de l'équipe)
  • Vol de vie
    ChangementCette statistique a remplacé les effets de vampirisme précédents sur les objets suivants. Consultez les sections des objets pour plus de détails : Cimeterre mercuriel, Sceptre vampirique, Soif-de-sang, Lame du roi déchu et Jambières de métal.
  • Terrain d'entraînement
    ChangementVous pouvez désormais interagir avec la boutique depuis n'importe où en mode Entraînement, y compris acheter des objets, annuler des achats et vendre des objets.
  • Partie personnalisée
    ChangementUn nouveau mode de partie personnalisée a été ajouté : Épreuves de la Faille, où deux joueurs s'affrontent en 1c1 sur la voie du baron de la Faille de l'invocateur.
  • Faille de l'invocateur
    ChangementLorsque les joueurs se trouvent dans la zone d'achat d'objets à leur base, l'affichage des PO sera désormais mis en surbrillance.
    ChangementLes différences de prix des objets peuvent désormais être affichées lorsque vous êtes dans la base.
    ChangementLorsqu'un dragon élémentaire est sur le point d'apparaître, son ombre peut être aperçue en train de tourner au-dessus de son lieu d'apparition.
  • Système d'évaluation Classé et Classé légendaire
    ChangementAjustement de l'algorithme de notation S/A. Les évaluations seront toujours basées sur des comparaisons avec d'autres joueurs utilisant le même champion, mais elles intégreront désormais davantage de données liées aux responsabilités de rôle et aux contributions à l'équipe. La pondération des paramètres d'évaluation sera également optimisée en fonction des responsabilités de chaque rôle, ce qui permettra aux évaluations de refléter plus précisément les performances des différents types de champions et des joueurs.
    ChangementOptimisation de l'algorithme de sélection du MVP afin d'évaluer de manière plus complète les responsabilités et les contributions des différents rôles, pour que les résultats du MVP reflètent mieux les contributions réelles des joueurs.
    ChangementAjout d'une nouvelle note au-dessus de S : S légendaire. Les joueurs qui obtiennent une note S légendaire recevront également du Courage supplémentaire.
    ChangementMise à jour de l'interface d'évaluation de fin de partie pour les modes Classé et Classé légendaire afin d'offrir une vue d'ensemble plus claire et plus complète des performances du joueur.
    ChangementCes modifications du système d'évaluation s'appliquent uniquement au mode Classé et au mode Classé légendaire.
  • Classé légendaire
    ChangementExigences d'entrée abaissées : les joueurs qui atteignent le rang de Maître cette saison, ou qui ont atteint Grand Maître ou un rang supérieur la saison dernière, peuvent désormais participer au mode Classé légendaire lorsqu'il est disponible.
    ChangementAjout de l'événement d'Épreuve légendaire. Obtenez de bons résultats et relevez les défis désignés pour accéder directement au rang de Maître légendaire.
    ChangementAjout des classements provinciaux Classé légendaire, offrant aux joueurs de haut niveau davantage d'opportunités de mettre en valeur leurs compétences et de rivaliser pour la reconnaissance.
    ChangementAjustement du système de points aux rangs supérieurs. Une fois que les joueurs atteignent des rangs plus élevés, ils devront maintenir un taux de victoire plus élevé pour continuer à progresser, ce qui augmente encore davantage la valeur compétitive des rangs les plus élevés.
  • Mise à jour du système de score de champion
    ChangementSuppression du score de performance en Classé légendaire, tout en conservant le multiplicateur de Classé légendaire. Plus votre palier de classement légendaire est élevé, plus votre multiplicateur sera important. La valeur du multiplicateur de Classé légendaire a également été considérablement augmentée.
    ChangementAjout d'une mécanique de déverrouillage de champion pour le multiplicateur de Classé légendaire. Les joueurs doivent accumuler des victoires nettes avec un champion pour débloquer progressivement le multiplicateur de Classé légendaire de ce champion.
    ChangementLe score record de champion ne diminuera plus après une défaite. Sauf en cas de violation du règlement, le score record de champion ne peut qu'augmenter.
    ChangementLe score de performance de champion a été renommé en score de performances en classé. Après cet ajustement, ce score ne peut être obtenu que lors des parties classées.
    ChangementLes multiplicateurs et les valeurs correspondants pour le défi de Classé légendaire ont également été optimisés.
    ChangementSuppression du bonus de score d'héritage de la saison précédente et ajout du nouveau bonus de score de Maîtrise polyvalente.
  • Bonus de rôle prioritaire
    ChangementLe bonus de rôle prioritaire s'applique aux parties classées du palier Platine jusqu'à Challenger.
    ChangementLes points bonus obtenus grâce au bonus de rôle prioritaire comptent pour le plafond hebdomadaire des points bonus de performance.
    ChangementLes rôles éligibles seront ajustés chaque saison en fonction des préférences de rôle des joueurs et de l'environnement général du matchmaking. Veuillez consulter l'affichage en jeu pour connaître les rôles actuellement éligibles. Les rôles bonus de cette saison sont Support, Jungle et N'importe quel poste.
    ChangementN'importe quel poste ne comptera plus pour le bonus de remplissage automatique. En Classé, le système de bonus de rôle prioritaire sera utilisé à la place.
    ChangementLe bonus de remplissage automatique habituel en Classé légendaire restera inchangé.
  • Ajustements de la règle de bannissement des champions
    ChangementLes parties classées du palier Platine jusqu'à Diamant passeront de 3 bannissements par équipe à 5 bannissements par équipe.
    ChangementSuppression de la restriction qui n'activait le système de 5 bannissements que deux semaines après le début d'une nouvelle saison. Les parties classées éligibles utiliseront désormais le système de 5 bannissements dès le début de la nouvelle saison.
  • CORRECTIONS DE BUGS
    ChangementCorrection d'un problème à cause duquel les ralentissements étaient complètement supprimés si la cible devenait inarrêtable ou immunisée au contrôle de foule après l'application du ralentissement. Désormais, le ralentissement ne prend pas effet pendant cet état, mais son minuteur continue normalement, et une fois l'état terminé, le ralentissement s'applique de nouveau.
    ChangementCorrection d'un problème à cause duquel le (2) Ricochet de Sivir pouvait déclencher le buff du Roncier rouge.
    ChangementCorrection d'un problème à cause duquel la description du (1) de Heimerdinger ne mentionnait pas que les champions de mêlée infligent des dégâts bonus aux tourelles.
    ChangementCorrection d'un problème à cause duquel le (4) de Wukong projetait parfois les cibles en l'air une fois de plus.
    ChangementCorrection d'un problème à cause duquel la durée de la réduction des dégâts du (3) de Warwick était parfois anormale lorsqu'elle était activée prématurément.
Patch 7.2e

Notes de patch 7.2e de Wild Rift

Champions

  • NerfBrise-coffre. Ratio de dégâts d'attaque bonus minimum
    80% des dégâts d'attaque bonusdevient60% des dégâts d'attaque bonus
    NerfBrise-coffre. Ratio de dégâts d'attaque bonus maximum

    Avant160% des dégâts d'attaque bonus

    Maintenant120% des dégâts d'attaque bonus

    NerfMise en demeure. Délai de récupération
    60/55/50 secdevient80/70/60 sec
  • BuffŒil du cyclone. Valeur du bouclier

    Avant65/90/115/140 + 45% de la puissance

    Maintenant80/120/160/200 + 50% de la puissance

  • ChangementIncarnation démoniaque. Dégâts par seconde
    10/25/40 + 15% de la puissancedevient15/25/35 + 6% de la puissance
    ChangementIncarnation démoniaque. Soins par seconde
    20/30/40 + 20% de la puissancedevient15/30/45 + 10% de la puissance
  • BuffColère du titan. Valeur du bouclier

    Avant65/75/85/95 + 9/10/11/12% des PV max

    Maintenant70/80/90/100 + 11/12/13/14% des PV max

  • BuffStats de base. Armure par niveau
    4,3devient5
    BuffÉclat sismique. Ralentissement
    15/20/25/30%devient20/25/30/35%
    BuffCoup de tonnerre. Dégâts de base des attaques de base consécutives
    10/20/30/40devient20/30/40/50

Objets

  • Protège-bras du savant
    NerfStase. Délai de récupération
    120 secdevient150 sec
  • Barrière verdoyante
    NerfInvalidation. Délai de récupération du passif
    50 secdevient65 sec
  • Éclipse
    BuffStats de base. Prix
    3000 POdevient2900 PO
    BuffLune ascendante. Valeur du bouclier (mêlée)

    Avant140 + 35% des dégâts d'attaque bonus

    Maintenant150 + 40% des dégâts d'attaque bonus

  • Désespoir infini
    BuffStats de base. PV
    200devient300
    NerfStats de base. Armure
    45devient40
    NerfStats de base. Résistance magique
    45devient40
    ChangementStats de base. [Nouveau] Accélération de compétence : 10
    ChangementStats de base. Construction

    AvantCotte de mailles (900 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 700 PO

    MaintenantCotte de mailles (900 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 200 PO

Gameplay

  • AAA ARAM
    ChangementNouvelles optimisations. Nouvelle optimisation ajoutée : Sanguinaire
  • Corrections de bugs
    ChangementCorrection d'un bug à cause duquel l'optimisation Spécialiste des enclumes accordait un nombre incorrect d'enclumes lors de son amélioration.
    ChangementEn raison d'un conflit avec les mécaniques du champion, Pyke ne pourra pas sélectionner Sanguinaire.
Patch 7.2d

Notes de patch 7.2d de Wild Rift

Champions

  • BuffSphère noire. Dégâts de base
    70/115/160/205devient80/130/180/230
    BuffForce de la volonté. Ratio de puissance des dégâts
    45%devient60%
    BuffDispersion des faibles. Délai de récupération
    17 secdevient15 sec
    BuffDispersion des faibles. Ratio de puissance des dégâts
    35%devient50%
  • BuffFélin pour l'autre !. Délai de récupération
    10/5/0 secdevient8/4/0 sec
    BuffFélin pour l'autre !. Efficacité des soins et boucliers du passif
    6/7/8/9%devient8/9/10/11%
    BuffZouuu !. Délai de récupération
    10 secdevient9 sec
    ChangementZouuu !. PV du bouclier

    Avant85/110/135/160 + 30% de votre puissance

    Maintenant80/110/140/170 + 40% de votre puissance

  • BuffPacte de sang. Ratio de conversion des PV bonus en puissance
    4,5%devient5%
    BuffPacte de sang. Ratio de conversion de la puissance en PV
    140%devient150%
    BuffTransfusion. Ratio des dégâts d'attaque bonus d'Afflux sanguin
    75%devient85%
    BuffVagues de sang. Dégâts minimum

    Avant20/40/60/80 + 35% de votre puissance + 2,5% des PV max

    Maintenant30/50/70/90 + 35% de votre puissance + 3% des PV max

    ChangementAjustements de l'équipement. Build 1 : Ceinture-roquette Hextech, Créateur de failles, Coiffe de Rabadon, Fleur de crypte, Orbe d'infinité, Lucidité pourpre
    ChangementAjustements de l'équipement. Build 2 : Ceinture-roquette Hextech, Onde orageuse, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide, Orbe d'infinité, Chaussures de lanceur de sorts
    ChangementAjustements de l'équipement. Build 3 : Volonté cosmique, Créateur de failles, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide, Sablier de Zhonya, Chaussures de lanceur de sorts
  • BuffCoup malin. Portée
    7,75devient9
  • BuffLance astrale. Seuil de coup critique basé sur les PV
    35%devient25%
  • BuffVortex de ténèbres. Pénétration magique
    1/3/5/7%devient3/6/9/12%
    BuffEmprise funeste. Délai de récupération
    17,5/15/12,5/10 secdevient15/13/11/9 sec
  • NerfPaquet. Ratio de puissance
    45% de puissancedevient35% de puissance
  • BuffDanse de la duelliste. Dégâts

    Avant3,5% + 0,05% de vos dégâts d'attaque bonus

    Maintenant4% + 0,055% de vos dégâts d'attaque bonus

  • NerfTchac, tchac !. Ratio de puissance par coup
    7%devient6%
    NerfTchac, tchac !. Ratio de puissance du dernier coup
    35%devient30%
    NerfTchac, tchac !. Modificateur de dégâts contre les monstres
    105%devient100%
  • NerfStats de base. Armure
    43devient37
  • BuffDestruction des faibles. Ratio de dégâts d'attaque bonus pour les dégâts normaux
    90%devient100%
    ChangementPrédateur impitoyable. Dégâts de base
    24/48/72/96devient20/60/100/140
    ChangementPrédateur impitoyable. Dégâts de base de Règne de la colère
    36/72/108/144devient30/90/150/210
  • BuffTir dans la tête. Dégâts

    Avant50% - 100% (selon le niveau) dégâts d'attaque + 125* chances de coup critique

    Maintenant60% - 110% (selon le niveau) dégâts d'attaque + 200 * chances de coup critique

    NerfPiège-yordle. Délai de rechargement
    27/22/17/12 secdevient25/20/15/10 sec
  • NerfPeine capitale. Réduction des délais de récupération à l'impact
    3 secdevient2 sec
  • ChangementAjustements de l'équipement. Build 2 : Onde orageuse, Orbe d'infini, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide, Sablier de Zhonya, Chaussures de lanceur de sorts
  • ChangementAjustements de l'équipement. Build 1 : Force de la trinité, Éclipse, Couperet noir, Ange gardien, Danse de la mort, Avancée blindée
    ChangementAjustements de l'équipement. Build 2 : Lame spectre de Youmuu, Force de la trinité, Crochet de serpent, Rancune de Serylda, Ange gardien, Sandales immortelles
    ChangementAjustements de l'équipement. Rune 3 : Zèle de combat, Abattage, Légende : alacrité, Surcroissance

Objets

  • Manteau de la nuit
    BuffStats de base. Pénétration d'armure
    8devient12
  • Onde orageuse
    BuffStats de base. Prix
    2900 POdevient2800 PO

Gameplay

  • AAA ARAM
    ChangementMise à jour de gameplay. Le 27 août, les optimisations de la série Nostalgie seront retirées avec la mise à jour.
    ChangementMise à jour de gameplay. Le 28 août, la fonctionnalité Grimoire ultime et l'easter egg « Lame spirituelle du vent » seront officiellement disponibles.
Patch 7.2c

Notes de patch 7.2c de Wild Rift

Champions

  • BuffPiques vorpales. Dégâts de base

    Avant15/35/55/75 + (2,15/2,5/2,85/3,2% + 0,5% × effet cumulé de Festin) × PV max de la cible

    Maintenant20/45/70/95 + (2,3/2,7/3,1/3,5% + 0,6% × effet cumulé de Festin) × PV max de la cible

    BuffFestin. Délai de récupération
    80/70/60 secdevient70/60/50 sec
    BuffFestin. Ratio des PV bonus convertis en dégâts
    8%devient10%
  • BuffStats de base. Dégâts d'attaque de base
    54devient58
    BuffEnthousiasme !. Vitesse d'attaque
    12%devient25%
  • NerfLame fluide. Ratio chances de coup critique/pénétration d'armure
    35%devient28%
    NerfApothéose. Dégâts périodiques

    Avant60/120/180 + 140% des dégâts d'attaque bonus

    Maintenant60/110/160 + 50% des dégâts d'attaque bonus

  • NerfStats de base. PV de base
    750devient690
    NerfStats de base. Armure de base
    55devient50
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient128
    BuffÉclipse. Délai de récupération
    14/13/12/11 secdevient13/12/11/10 sec
    NerfÉclipse. Armure bonus
    40/60/80/100devient30/50/70/90
    NerfÉclipse. Résistance magique bonus
    40/60/80/100devient30/50/70/90
  • NerfStats de base. PV de base
    690devient660
    BuffStats de base. PV par niveau
    120devient128
    ChangementLance-flammes. Dégâts

    Avant120/160/200/240 + 110% de la puissance + 6%/8%/10%/12% des PV max de la cible

    Maintenant100/140/180/220 + 125% de la puissance + 7%/8%/9%/10% des PV max de la cible

    ChangementLance-flammes. Dégâts de la Zone rouge

    Avant180/240/300/360 + 165% de la puissance + 9%/12%/15%/18% des PV max de la cible

    Maintenant150/210/270/330 + 187,5% de la puissance + 10,5%/12%/13,5%/15% des PV max de la cible

    ChangementBouclier recyclé. Bouclier
    40/70/100/130 + 6% des PV maxdevient40/80/120/160 + 4% des PV max
    ChangementBouclier recyclé. Bouclier de la Zone rouge
    60/105/150/195 + 9% des PV maxdevient60/120/180/240 + 6% des PV max
    BuffHarpon électrique. Dégâts de la puissance bonus
    40%devient50%
    BuffHarpon électrique. Dégâts de la puissance bonus dans la Zone rouge
    60%devient75%
  • NerfStats de base. Armure de base
    46devient40
    NerfFureur des sables. Délai de récupération
    75/70/65 secdevient90/80/70 sec
  • NerfStats de base. PV de base
    660devient630
    NerfStats de base. Armure de base
    40devient37
    NerfPrison runique. Dégâts

    Avant70/110/150/190 + 65% de la puissance + 4% du mana bonus

    Maintenant50/90/130/170 + 55% de la puissance + 3% du mana bonus

  • NerfContrainte infinie. Délai de récupération
    80/70/60 secdevient100/90/80 sec
    NerfContrainte infinie. Dégâts de base
    125/300/475devient100/275/450
  • NerfArtillerie vivante. Coût en mana

    Avant40 - 400 (selon le nombre d'activations)

    Maintenant50 - 500 (selon le nombre d'activations)

    NerfArtillerie vivante. Portée
    12/14/16devient11/13/15
    NerfArtillerie vivante. Dégâts de base
    100/140/180devient80/120/160
  • Buff(2) Don du gardien. Délai de récupération
    15/14,5/14/13,5 secdevient8/7/6/5 sec
    Buff(2) Don du gardien. Coût en mana
    70devient35
  • Buff(2) Linceul des ténèbres. Délai de récupération
    18/16/14/12 secdevient9/8/7/6 sec
    Buff(2) Linceul des ténèbres. Coût en mana
    50devient25
  • Buff(3) Rafale de boules de neige. Délai de récupération
    12 secdevient6 sec
    Buff(3) Rafale de boules de neige. Coût en mana
    55/60/65/70devient25/30/35/40
  • Buff(3) Bouclier en fusion. Délai de récupération
    14 secdevient7 sec
    Buff(3) Bouclier en fusion. Coût en mana
    60devient30
  • Buff(3) Rebond/Aplatissement. Délai de récupération
    21/18/15/12 secdevient10,5/9/7,5/6 sec
  • Buff(2) Flux temporel torturé. Délai de récupération
    14,5/13,5/12,5/11,5 secdevient9,5/8,5/7,5/6,5 sec
    Buff(2) Flux temporel torturé. Coût en mana
    35devient15
  • Buff(2) Volonté concentrée. Délai de récupération
    15 secdevient7,5 sec
    Buff(2) Volonté concentrée. Coût en mana
    55/60/65/70devient25/30/35/40
  • Buff(3) Ordre : Protection. Délai de récupération
    9 secdevient4,5 sec
    Buff(3) Ordre : Protection. Coût en mana
    60devient30
  • Buff(3) Impact d'Ixtal. Délai de récupération
    18/16/14/12 secdevient9/8/7/6 sec
    Buff(3) Impact d'Ixtal. Coût en mana
    50/55/60/65devient20/25/30/35
  • Buff(2) Égide dorée. Délai de récupération
    10 secdevient5 sec
    Buff(2) Égide dorée. Coût en mana
    30devient15
    NerfOlaf. Dégâts subis
    85%devient80%
    NerfRiven. Dégâts subis
    85%devient80%
    BuffZoé. Dégâts infligés
    120%devient125%
    NerfAmumu. Dégâts subis
    90%devient85%
    NerfViego. Dégâts subis
    85%devient80%
    NerfXin Zhao. Dégâts subis
    85%devient80%
    ChangementShen. Réduction du coût en énergie : 33%
    ChangementAkali. Réduction du coût en énergie : 33%
    ChangementKennen. Réduction du coût en énergie : 33%
    ChangementZed. Réduction du coût en énergie : 33%
  • Changement(1) Assaut éclair. Nouveau : 120% du ratio de puissance
    Buff(2) Méditation. Puissance
    80%devient400%

Objets

  • Jambières du berzerker
    BuffStats de base. Vitesse d'attaque
    30%devient35%
  • Sandales de Mercure
    BuffStats de base. Ténacité
    15%devient30%
  • Coques en acier
    BuffBlocage. Réduction des dégâts
    6%devient10%
  • Jambières de métal
    NerfAllure noxienne. Vitesse de déplacement
    15/12% (mêlée/distance)devient10/7% (mêlée/distance)
  • Broyeuses à chaînes
    NerfStats de base. Résistance magique
    35devient30
  • Avancée blindée
    NerfStats de base. Armure
    35devient30
  • Chaussures de lanceur de sorts
    NerfStats de base. Puissance
    40devient35
    NerfGros dur. Dégâts bruts
    22devient18
  • Égide solaire
    NerfStats de base. PV
    425devient350
    BuffStats de base. Armure
    20devient40
    ChangementStats de base. Construction

    AvantCendres de Bami (1300) + Cristal de rubis (500) + Armure d'étoffe (500) + 600

    MaintenantCendres de Bami (1300) + Cotte de mailles (900) + 700

  • Estropieur
    BuffStats de base. Vitesse d'attaque
    15%devient25%
  • Bénédiction de Mikael
    BuffStats de base. Soins et bouclier
    6%devient9%
    BuffPurification. Délai de récupération
    90 secdevient75 sec
  • Rookern kaénique
    BuffStats de base. Résistance magique
    75devient80
    ChangementFléau des mages. Bouclier

    Avant70 ~ 180 (selon le niveau) + 10% des PV max

    Maintenant50 ~ 150 (selon le niveau) + 14% des PV max

Gameplay

  • Dragon infernal
    BuffBonus de stats. Dégâts d'attaque et puissance
    3%devient4%
    BuffÂme de dragon. Dégâts adaptatifs

    Avant135 + 25% des dégâts d'attaque bonus + 12,5% de la puissance

    Maintenant180 + 35% des dégâts d'attaque bonus + 15% de la puissance

  • Dragon des montagnes
    BuffÂme de dragon. Bouclier
    260devient350
  • Dragon des océans
    BuffBonus de stats. PV manquants récupérés toutes les 5 sec
    2%devient2,8%
    BuffÂme de dragon. Soins

    Avant190 + 36% des dégâts d'attaque bonus + 18% de la puissance + 7,5% des PV bonus

    Maintenant250 + 48% des dégâts d'attaque bonus + 25% de la puissance + 10% des PV bonus

  • Sbires de la voie du baron
    ChangementAvant la 6e minute, la réduction des dégâts infligés par les sbires contre d'autres sbires est supprimée
  • Corrections de bugs
    ChangementCorrection d'un bug à cause duquel le modificateur d'équilibrage de réduction des dégâts de Diana était incorrectement remplacé par une augmentation des dégâts subis.

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Questions fréquentes

Qu’est-ce qui change dans le dernier patch de Wild Rift ?
Le patch 7.3b est sorti le 14 octobre 2026 et modifie champions (8), objets (6), runes (4), gameplay (3).
Quels champions sont buffés dans le patch 7.3b de Wild Rift ?
Le patch 7.3b buffe Volibear, Jhin, Tryndamere, Yasuo.
Quels champions sont nerfés dans le patch 7.3b de Wild Rift ?
Le patch 7.3b nerfe Hwei, Nocturne, Yunara, Senna.
Quel est le dernier champion de Wild Rift ?
Le dernier champion, Hwei, est arrivé avec le patch 7.3.