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Seven

Build Seven Deadlock et counters (septembre 2026)

Seven est tier S, 4e sur 38 tous rangs confondus, avec 55.1% de victoires et 34.4% de pick. Objets par phase de jeu, ordre des capacités, counters et meilleurs coéquipiers de Seven d'après des parties réelles, par rang.

  • Rôle Électrise les cibles ennemies groupées
  • Type Mystique
  • Complexité Pour les nouveaux joueurs
Tier et place
S 4 sur 38
Taux de victoire
55.1%
Taux de pick
34.4%
KDA
2.74
Âmes
47 803
Parties
134 070

Dernière mise à jour26 septembre 2026

Période des donnéesdu 16 septembre 2026 au 26 septembre 2026

Mise à jour du jeu16 septembre 2026

Build d'objets de Seven

Objets regroupés selon le moment où on les achète d'habitude, avec la part des parties où le héros les prend et le taux de victoire avec l'objet.

Ordre des capacités de Seven

Ordre le plus populaire

Taux de victoire 59.1% sur 3 886 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité.

Surtension, Surtension, Charge statique, Boule de foudre, Surtension, Charge statique, Orage magnétique, Boule de foudre, Orage magnétique, Surtension, Boule de foudre, Boule de foudre, Orage magnétique, Orage magnétique, Charge statique

Ordre au meilleur taux de victoire

Taux de victoire 60.4% sur 712 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité.

Charge statique, Charge statique, Surtension, Surtension, Boule de foudre, Surtension, Orage magnétique, Boule de foudre, Boule de foudre, Boule de foudre, Surtension, Orage magnétique, Orage magnétique, Orage magnétique, Charge statique

Counters et synergies de Seven

Le pourcentage est le taux de victoire de Seven contre l'adversaire ou avec le coéquipier, sur des paires d'au moins 100 parties.

Capacités de Seven

Capacité 1

Boule de foudre

Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.

Temps de récupération26s
Charges1
Délai entre les charges6s
DPS75Augmente de 0.5 par point de pouvoir spirituel
Rayon4.25m
Durée de vie5s
  1. Amélioration 1+1 Charges
  2. Amélioration 2−28 % de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et +1 s de durée de vie
  3. Amélioration 3+58.5 de DPS et +1.75 m de rayon

Capacité 2

Charge statique

Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.

Temps de récupération42s
Portée d'incantation15m
Délai avant l'étourdissement3.5s
Dégâts35Augmente de 0.79 par point de pouvoir spirituel
Rayon5m
  1. Amélioration 1-20 s Temps de récupération
  2. Amélioration 2+7 m de rayon et +5 de portée d'incantation.
  3. Amélioration 3+0.9 s de durée d'étourdissement +160 de dégâts

Capacité 3

Surtension

Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.

Temps de récupération50s
Durée10s
Dégâts de choc10Augmente de 0.14 par point de pouvoir spirituel
Sauts max.4
Rayon du saut10m
  1. Amélioration 1-18 s Temps de récupération
  2. Amélioration 2+3 m de vitesse de déplacement +8 de dégâts et échelle de dégâts augmentée
  3. Amélioration 3+10s de durée Inflige -15 % de résistance spirituelle

Capacité 4

Orage magnétique

Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.

Temps de récupération205s
DPS95Augmente de 0.6 par point de pouvoir spirituel
Vitesse de vol1.5m
Rayon initial10m
Dégâts de la foudre75
Rayon de la foudre7m
  1. Amélioration 1+55 % de résistance aux balles lors de la canalisation
  2. Amélioration 2+7 s de durée de canalisation +10 m de rayon final +5 m de rayon initial
  3. Amélioration 3+65.0 de DPS +4 m/s de vitesse de vol

Statistiques de base de Seven

PV max.730
Régénération de PV1
DPS62.97
Dégâts balistiques10.8
Munitions29
Cadence de tir5.83
Temps de rechargement2.35s
Vitesse de déplacement6.7m
Vitesse de course1.8m
Endurance3
Dégâts de coup léger50
Dégâts de coup lourd116

Histoire de Seven

Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là. Les rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution. Les protections placées par les plus puissants ritualistes de 7 nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli. Dans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire. Il rit en se libérant de ses liens, il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs. Il rit en massacrant ses bourreaux. Il rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années… et il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.

Questions fréquentes

Seven est-il bon dans Deadlock en ce moment ?
Seven est tier S, 4e sur 38 tous rangs confondus, avec 55.1% de victoires et 34.4% de pick.
Quels objets acheter avec Seven ?
Les objets les plus achetés avec Seven du début à la fin de partie sont Balles antimonstres, Surplus spirituel, Vulnérabilité mystique, Vol de vie spirituel, Exposition spirituelle, Prolongation supérieure.
Qui counter Seven ?
Seven a son plus faible taux de victoire contre Victor, Paige, Morella.
Quels sont les meilleurs coéquipiers de Seven ?
Seven gagne le plus souvent avec Morella, Victor, Kelvin.