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Marshal

Build Marshal Deadlock et counters (novembre 2026)

Marshal est tier C, 33e sur 44 tous rangs confondus, avec 47.7% de victoires et 13.3% de pick. Objets par phase de jeu, ordre des capacités, counters et meilleurs coéquipiers de Marshal d'après des parties réelles, par rang.

  • Rôle Affaiblit ses adversaires et les pourchasse
  • Type Brawler
  • Complexité Pour les joueurs intermédiaires
Tier et place
C 33 sur 44
Taux de victoire
47.7%
Taux de pick
13.3%
KDA
2.59
Âmes
41 355
Parties
48 178

Dernière mise à jour5 novembre 2026

Période des donnéesdu 22 octobre 2026 au 5 novembre 2026

Mise à jour du jeu5 novembre 2026

Parties du patch précédentavant le 5 novembre 2026

Build d'objets de Marshal

Objets regroupés selon le moment où on les achète d'habitude, avec la part des parties où le héros les prend et le taux de victoire avec l'objet.

Ordre des capacités de Marshal

Ordre le plus populaire

Taux de victoire 54.9% sur 9 000 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité. Taux de victoire attendu pour ce héros et cette durée de partie 54.6%.

Flasque alchimique, Flasque alchimique, Bravoure, Mitard, Flasque alchimique, Charge ultime, Flasque alchimique, Mitard, Mitard, Mitard, Bravoure, Bravoure, Bravoure, Charge ultime, Charge ultime

Ordre au meilleur taux de victoire

Taux de victoire 56.3% sur 1 952 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité. Taux de victoire attendu pour ce héros et cette durée de partie 54.5%.

Flasque alchimique, Flasque alchimique, Bravoure, Mitard, Flasque alchimique, Charge ultime, Flasque alchimique, Bravoure, Bravoure, Bravoure, Charge ultime, Charge ultime, Charge ultime, Mitard, Mitard

Phase de lane de Marshal

La lane se joue en 2 contre 2. Le chiffre est l'avance en âmes du duo avec Marshal à 15 minutes contre cet adversaire, en dessous l'avance attendue selon la force des deux héros. Seules les lanes nettement éloignées de l'attendu sont affichées, tous rangs confondus.

Counters et synergies de Marshal

Le pourcentage est le taux de victoire de Marshal contre l'adversaire ou avec le coéquipier. Les listes montrent les paires où il est au-dessus ou en dessous de ce que prévoit la force des deux héros, donc un coéquipier d'un héros faible peut afficher moins de 50%. Sont comptées les paires d'au moins 100 parties. Le taux de victoire moyen de Marshal est de 47.7%, comparez-y les pourcentages des listes.

Capacités de Marshal

Capacité 1

Flasque alchimique

Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.

Temps de récupération12s
Dégâts60Augmente de 0.63 par point de pouvoir spirituel
Vit. de déplacement–16%
Dégâts des armes-30%
Durée de ralentissement3s
Durée de l'effet négatif sur l'arme7s
  1. Amélioration 1Les unités ennemies touchées perdent 1 d'endurance
  2. Amélioration 2+35 de dégâts et -25 % de dégâts des armes
  3. Amélioration 3-7 s de temps de récupération et +2 m de rayon Applique −30 % de cadence de tir

Capacité 2

Bravoure

Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.

Temps de récupération40s
Durée5s
Protection125Augmente de 0.8 par point de pouvoir spirituel
Vitesse de déplacement bonus+20%
  1. Amélioration 1+20% Vitesse de déplacement bonus
  2. Amélioration 2-24 s de temps de récupération et +2 s de durée
  3. Amélioration 3+30 % de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel

Capacité 3

Mitard

Marshal maudit l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.

Temps de récupération34s
Portée d'incantation15m
Dégâts110Augmente de 2.44 par point de pouvoir spirituel
Durée d'immobilisation1.75s
Délai d'évasion2.8s
Rayon d'évasion20m
  1. Amélioration 1Marshal inflige +20 % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 5 s
  2. Amélioration 2+0.75 s de durée
  3. Amélioration 3-14 s de temps de récupération Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation

Capacité 4

Charge ultime

Après 2 s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles. Accorde l'immunité à la peur tant que Charge ultime est active.

Temps de récupération180s
Durée6s
DPS70Augmente de 1.3 par point de pouvoir spirituel
Vol de vie (occultistes)75%
Intervalle des impulsions0.5s
Vol de vie (autres unités)10%
Résistance aux balles+50%
Résistance spirituelle+50%
  1. Amélioration 1+4 m Rayon
  2. Amélioration 2+50.0 de DPS -40.0 s de temps de récupération
  3. Amélioration 3+4 s de durée Intouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation

Statistiques de base de Marshal

PV max.805
Régénération de PV2
DPS66.06
Dégâts balistiques17.34
Munitions17
Cadence de tir3.81
Temps de rechargement2.91s
Vitesse de déplacement6.3m
Vitesse de course1.6m
Endurance3
Dégâts de coup léger50
Dégâts de coup lourd116

Histoire de Marshal

La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres. Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents. Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.

Questions fréquentes

Marshal est-il bon dans Deadlock en ce moment ?
Marshal est tier C, 33e sur 44 tous rangs confondus, avec 47.7% de victoires et 13.3% de pick.
Quels objets acheter avec Marshal ?
Les objets les plus achetés avec Marshal du début à la fin de partie sont Balles ouvrantes, Balles véloces, Rechargement éclair, Chargeur titanesque, Magnum mercuriel, Saturation spirituelle.
Qui counter Marshal ?
Marshal fait moins bien que prévu contre Infirmière Harrow, Danny la Dépouille, Violette.
Quels sont les meilleurs coéquipiers de Marshal ?
Marshal fait mieux que prévu avec Nébula, Cravache.