Pouvoirs du Stadium Overwatch de chaque héros (octobre 2026)
33 héros sont jouables dans le Stadium en ce moment, avec 396 pouvoirs au total. Tous les pouvoirs du Stadium de chaque héros jouable dans le Stadium d'Overwatch avec icônes et effets, regroupés par rôle. Cherchez un héros ou filtrez par rôle.
Dernière mise à jour
La page liste les pouvoirs des héros. Les objets du Stadium sont communs à tous les héros et ne font pas partie des données officielles des héros, ils ne figurent donc pas ici.
Tank (10)
D.Va
Fusion cibléeLa dispersion de Fusio-canon est réduite de 50 % et sa portée d’atténuation des dégâts est augmentée de 20 m. Lorsque vous infligez des dégâts d’arme à des adversaires à plus de 8 m, Matrice défensive se régénère 33 % plus vite.
Arsenal légendaireLes micro-missiles sont remplacés par 6 Roquettes lourdes, qui infligent 375 % de dégâts d’explosion supplémentaires dans un rayon augmenté de 100 %.
SurstockageVous obtenez 1 charge supplémentaire de Micro-missiles.
Contre-mesuresLorsque vous bloquez 150 points de dégâts avec Matrice défensive, vous tirez automatiquement 3 Micro-missiles.
Allumage explosifLes dégâts de Turboréacteurs brûlent les adversaires et leur inflige 40 points de dégâts en 2 s.
Frappe MEKATant que vos turboréacteurs sont actifs, la vitesse d’attaque de vos coups en mêlée est augmentée de 50 %. Les éliminations réalisées avec des coups en mêlée et Turboréacteurs réinitialisent le temps de recharge de Turboréacteurs.
Frappe de TokkiPendant l’utilisation de Turboréacteurs, utilisez la commande d’accroupissement pour heurter le sol, ce qui inflige des dégâts de Turboréacteurs égaux à 15 % de vos points de vie max. et renverse les cibles adverses touchées.
Tank ultimeLorsque vous bloquez 150 points de dégâts avec Matrice défensive, vous vous soignez à hauteur de 15 % de ces dégâts et soignez tous les personnages alliés dans un rayon de 6 m à hauteur de 25 % de ces dégâts.
Boost de statsLorsque vous infligez des dégâts avec Turboréacteurs, la durée de Turboréacteurs est augmentée de 0,5 s, et vous récupérez 5 % d’énergie de Matrice défensive et 5 % de vos points de vie max.
Éjection MEKAAutodestruction explose 25 % plus vite et coûte 60 % de charge de capacité ultime en moins, mais inflige des dégâts réduits de 75 % et n’octroie que 75 % de charge de capacité ultime après la détonation.
Mode multitâcheVous pouvez désormais actionner vos fusio-canons tout en utilisant Matrice défensive.
Bouclier d’évacuation MEKALe rayon d’Appel du méca est augmenté de 50 %. Lorsque vous vous éjectez ou réintégrez votre méca, vous octroyez un surplus de points de vie équivalent à 20 % de vos points de vie max. à tous les personnages alliés proches pendant 5 s.
Danger
Nécrose osseuseAprès avoir infligé 6 instances de dégâts avec votre arme à une cible, celle-ci est marquée avec des pointes. Touchez une cible marquée avec un coup en mêlée et le coup de Saut violent pour déclencher une explosion des pointes qui inflige 60 points de dégâts.
Tir barbeléLe tir d’Éperon osseux tire également 2 pointes de Garde hérissée sur les cibles touchées, leur infligeant 8 points de dégâts.
Tempête d’aiguillesGarde hérissée vise désormais l’ensemble des adversaires devant Danger.
Coup doubleTous les trois tirs d’Éperon osseux, vous tirez une deuxième salve gratuite qui inflige 75 % de dégâts.
Ouaf ouaf !Après avoir utilisé Saut violent, la portée de Garde hérissée est augmentée de 50 % pendant 3 s.
Saut de lapinLorsque vous utilisez Saut violent sans donner de coup, cela diminue les temps de recharge de Saut violent et Mur dentelé de 2 s, et cela octroie aux personnages alliés à proximité un surplus de points de vie égal à 10 % de vos points de vie max. pendant 3 s.
DéchiqueteurLe coup de Saut violent tire un projectile perforant qui inflige 80 points de dégâts et ignore les adversaires dans un rayon de 7 m.
Hors-les-mursLorsque Mur dentelé apparaît, il repousse les adversaires dans un rayon de 8 m après 1,5 s et leur inflige 40 points de dégâts.
Élixir denteléLorsque Mur dentelé apparaît, les personnages alliés dans un rayon de 8 m sont soignés à hauteur de 20 % de vos points de vie max. en 3 s.
ForteresseMur dentelé devient 35 % plus grand. Le recul appliqué par Mur dentelé inflige 25 points de dégâts supplémentaires.
Pluie revigoranteDéluge coûte 20 % de charge de capacité ultime en moins. Après avoir utilisé Déluge, tous les temps de recharge sont immédiatement réinitialisés et vous obtenez 25 % de réduction des temps de recharge pendant 10 s.
Blaster de BoomslangCapacité : utilisez votre Coup en mêlée pendant Garde hérissée pour tirer instantanément 5 pointes sur vos cibles. (Temps de recharge : 10 s)
Doomfist
UppercutCapacité : Votre prochain coup en mêlée devient un uppercut qui inflige 20 de dégâts supplémentaires. (Temps de recharge : 10 s)
Une-deuxAprès l’utilisation d’une capacité, votre vitesse d’attaque est augmentée de 75 % et la portée de Coup en mêlée est augmentée de 1 m pendant 0,75 s.
La défense ultime…Les coups en mêlée réussis et les coups critiques de Calibre prosthétique réussis déclenchent La meilleure défense… avec une efficacité de 50 %.
Onde destructriceLes dégâts d’Onde de choc sont augmentés jusqu’à un maximum de 75 % et sa portée jusqu’à un maximum de 50 % en fonction du temps passé en l’air.
SurpuissantDirect d’enfer peut être davantage renforcé en bloquant 150 % de dégâts supplémentaires avec Parade puissante, ce qui lui octroie un bonus de 50 % de dégâts et 50 % de portée.
Crochet d’enferDirect d’enfer peut transpercer plusieurs adversaires et les brûle en infligeant 20 % de dégâts supplémentaires en 3 s.
BoomfistLorsque vous touchez plusieurs adversaires avec Direct d’enfer, vous gagnez 5 % de charge de capacité ultime et le temps de recharge de Parade puissante est réduit de 0,5 s pour chaque cible adverse supplémentaire touchée.
Frappe astéroïdeCapacité : Lorsque vous utilisez la touche d’accroupissement en l’air, cela déclenche une mini frappe météore qui attire les adversaires au sol et inflige jusqu’à 150 de dégâts en fonction de la distance parcourue. (Temps de recharge : 8 s)
RépliqueLa réplique d’Onde de choc se réitère après un délai de 1,5 s en infligeant 40 % de dégâts.
Onde de ralliementPour chaque seconde passée à bondir avec Onde de choc, vous octroyez un surplus de points de vie équivalant à 5 % de vos points de vie maximum à tous les personnages alliés dans votre ligne de vue pendant 3 s.
Parade de groupeTant que Parade puissante est active, vous vous soignez à hauteur de 8 % de vos points de vie maximum et soignez tous les personnages alliés dans un rayon de 8 m à hauteur de 20 % de vos points de vie maximum chaque seconde.
Coup de mainLa meilleure défense… octroie un surplus de points de vie bonus équivalent à 10 % de vos points de vie maximum supplémentaires. Lorsque vous obtenez un surplus de points de vie grâce à l’une de vos capacités, vous en octroyez 25 % au personnage allié le plus proche.
Orisa
Terre brûléeLorsque vous êtes en surchauffe, vous faites brûler les adversaires à moins de 6 m, ce qui leur inflige des dégâts égaux à 20 % de vos points de vie maximum en 4 s.
Divergence de bouclierLorsque vous êtes en surchauffe, vous déployez devant vous un écran qui bénéficie de 500 points de vie.
Lancer robotiqueLorsque vous utilisez Rotation de javelot, vous lancez un javelot d’énergie qui inflige 75 % de dégâts.
Mise à jour tournoyanteRotation de javelot renvoie désormais les projectiles et 20 % des dégâts infligés par les projectiles renvoyés sont convertis en charge de capacité ultime.
Au lassoAu moment de l’impact, Javelot d’énergie attire les adversaires à moins de 4 m. Vous obtenez 3 % de charge de capacité ultime par personnage adverse attiré.
Charge critiqueJavelot d’énergie peut désormais infliger des dégâts critiques à hauteur de 100 % de dégâts supplémentaires. Vous pouvez charger Javelot d’énergie pour augmenter sa vitesse de projectile max. de 200 %, et à pleine puissance, le javelot transperce les cibles adverses.
Sabots d’acierAprès la fin de Blindage, vous gagnez des points de bouclier à hauteur de 60 % des dégâts d’arme infligés pendant la durée de la capacité, jusqu’à un maximum de 200. Cet effet est réinitialisé à la prochaine utilisation de Blindage.
Blindage médicalTant que Blindage est actif, vous récupérez 5 % de vos points de vie max. par seconde.
Charge centripèteCoût de la capacité ultime réduit de 25 %. Après l’utilisation de Vague Terra, les temps de recharge de vos capacités sont réduits.
SurchargeurVague Terra fait apparaître un surchargeur qui augmente les dégâts des personnages alliés à proximité de 25 % pendant 15 s.
Escalator OR-15Vos dégâts d’arme augmentent en fonction de votre chaleur, jusqu’à des dégâts d’arme max. de 30 %.
Lame d’OladelecoptèreVous pouvez voler librement et bénéficiez d’une vitesse de déplacement augmentée de 20 % pendant l’utilisation de Rotation de javelot et de Vague Terra, mais les dégâts de Vague Terra sont réduits de 50 %.
Ramattra
Afflux du videLorsque vous tirez en continu, Accélérateur du vide projette à intervalles réguliers une salve de 6 projectiles supplémentaires.
Chancre du videAccélérateur du vide infecte les adversaires avec des nanorobots qui, après avoir infligé 100 points de dégâts, explosent en infligeant 30 points de dégâts.
Relais récursifLa taille de Barrière du vide augmente de 25 %. Les projectiles d’Accélérateur du vide et les martèlements qui traversent Barrière du vide infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
RempartsBarrière du vide obtient une charge supplémentaire.
Deuxième phaseLorsque Forme de némésis est activée, le temps de recharge de Vortex vorace est réduit de 75 %.
Forme ultimeLorsque Forme de némésis est active, vous récupérez 50 points de vie par seconde tant que Vortex vorace est actif.
DéclenchementLorsque vous bloquez les dégâts sous forme de némésis, Martèlement vous permet d’infliger un coup de poing sauté. (Temps de recharge : 4 s)
ReprésaillesLorsque vous relâchez votre blocage, vous infligez des dégâts égaux à 100 % des dégâts atténués aux adversaires dans un rayon de 6 m, jusqu’à un maximum de 150.
Protocole de conversionBlocage vous soigne à hauteur de 25 % des points de dégâts atténués en 3 s.
Spirale insatiableLe rayon de Vortex vorace est augmenté de 50 % Les dégâts de Vortex vorace sont augmentés de +15 %.
Vortex dévastateurLorsque Vortex vorace explose, il inflige 25 points de dégâts et vous obtenez 2 % de charge de capacité ultime par cible touchée.
Chevalier de l’effroiLes dégâts d’Annihilation sont augmentés de 50 %. La durée d’Annihilation est augmentée de 1 s.
Reine des Junkers
Frisson de la batailleMontée d’adrénaline soigne également les personnages alliés à moins de 12 m pour un montant égal à 100 % des soins qu’il vous octroie.
Balles royalesLes coups critiques de votre fusil à dispersion appliquent des blessures qui infligent 20 points de dégâts en 2 s.
Torsion de lameLes coups critiques de votre fusil à dispersion prolongent la durée de toutes les blessures subies par la cible de 2 s.
Parade de lameLorsque vous tenez votre lame crantée avant de la lancer, elle se charge pour infliger jusqu’à 75 % de dégâts et la vitesse du projectile est augmentée jusqu’à un maximum de 200 %.
Découpe-les, Gracie !Chaque cible adverse touchée par Lame crantée réduit le temps de recharge de la capacité de 1 s. Lorsque vous faites revenir votre lame crantée, son rayon est augmenté de 100 % et elle inflige 30 points de dégâts d’impact.
Magnétisme impitoyableLame crantée peut désormais infliger des dégâts critiques à hauteur de 50 % de dégâts supplémentaires. La force d’attraction de Lame crantée est augmentée de 50 %. Lorsque Lame crantée inflige un coup critique, ce bonus est doublé.
Pierre volanteCarnage devient un coup sauté si vous sautez pendant son temps d’incantation.
Schlak SchlakCarnage bénéficie d’une charge supplémentaire, mais sa réduction du temps de recharge par coup porté est atténuée de 1 s.
Rugissement calculéL’utilisation de Cri de commandement blesse les adversaires à moins de 10 m et leur inflige 30 points de dégâts en 3 s.
En route pour la victoireLes éliminations réduisent les temps de recharge de Lame crantée et Cri de commandement de 50 %.
Furie sanguinaireChaque coup infligé par Massacre ou Carnage vous octroie un surplus de points de vie égal à 15 % de vos points de vie max., jusqu’à un maximum de 45 %.
Inclinez-vousLorsque vous utilisez Massacre, vous devenez inarrêtable et les temps de recharge de toutes les capacités sont réinitialisés. Massacre renverse les cibles touchées pendant 1,5 s.
Reinhardt
Rejoignez-moi, camarades.Tant que votre écran est actif, les personnages alliés à moins de 5 m sont soignés à hauteur de 3 % de vos points de vie maximum chaque seconde.
Heurt du croiséCapacité : Quand Écran est actif, utilisez votre tir principal pour infliger des dégâts de mêlée à hauteur de 5 % des points de vie d’Écran. (Temps de recharge : 8 s)
Dérapage d’acierDurée de Charge augmentée de 200 %. Charge peut désormais empaler plusieurs adversaires et être ralentie en maintenant enfoncée la touche reculer.
Ruée protectriceLa puissance de recul de Charge est augmentée de 50 %. Vous déployez automatiquement Écran pendant votre Charge.
Reconstruction d’écranLorsque vous infligez des dégâts de mêlée ou avec Frappe de feu, Écran récupère 15 % de ses points de vie.
Vroum boum boumSi vous heurtez un mur pendant Charge, vous provoquez une explosion qui inflige 30 % des dégâts qu’inflige normalement Charge lorsque vous écrasez un personnage adverse.
Salve explosiveFrappe de feu déclenche une explosion lorsqu’elle touche une cible pour la première fois, ce qui inflige 30 % de ses dégâts aux autres cibles dans un rayon de 3 m.
Frappe du magmaUne frappe de feu sur deux laisse au sol une traînée de lave pendant 2 s qui brûle les adversaires à hauteur de 50 % des points de dégâts de Frappe de feu.
Assaut flamboyantLa charge de capacité ultime initiale est augmentée de 25 %. Pendant 5 s après l’utilisation de Choc sismique, chaque coup de votre marteau à réaction s’accompagne d’une frappe de feu.
Renversant !Lorsque vous infligez des dégâts avec Marteau à réaction, vous gagnez 1 % de vitesse de déplacement et votre arme gagne 3 % de vol de vie pendant 2 s. Cet effet peut se cumuler 10 fois.
Tout feu tout flammeTous les trois coups, votre marteau à réaction cause des brûlures qui infligent 30 % de dégâts de marteau à réaction en 2 s.
Générateur d’injectionLes points de vie de votre écran augmentent à hauteur de 250 % de vos points de vie maximum supplémentaires.
Sigma
ApesanteurLorsque vous utilisez une capacité ou un gadget, vous pouvez voler pendant 2,5 s.
TrinisphèreVotre tir principal lance une troisième hypersphère qui inflige 50 % de dégâts.
Syzygie symphoniqueÀ la fin de Captation cinétique, vous gagnez 10 % de vitesse d’attaque pour chaque tranche de 50 points de dégâts absorbés pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois.
Horizon des évènementsLes dégâts absorbés par Captation cinétique octroient un surplus de points de vie aux personnages alliés visibles et régénèrent les points de vie d’Écran expérimental. L’excédent est converti en surplus de points de vie.
Résistance philharmoniqueLe maximum de points de vie d’Écran expérimental est augmenté de 25 %. L’écran régénère constamment ses points de vie, mais cet effet est ralenti de 50 % tant que l’écran est déployé.
Écran orbitalVous obtenez un écran expérimental miniature qui tourne autour de vous. Cet écran dispose de points de vie réduits de 50 %.
SingularitéLes dégâts de zone de Concrétion sont augmentés de 75 % et les cibles adverses sont attirées vers le centre de l’explosion. Le temps de recharge de Concrétion est réduit de 35 % en cas de tir direct.
HypercycleLe temps de recharge de Concrétion est réduit de 0,8 s chaque fois qu’Hypersphères touche directement une cible adverse.
MaestroLe coût de votre capacité ultime est réduit de 50 %. Le rayon de Flux gravitationnel est réduit de 35 % et vous récupérez 50 % de charge de capacité ultime si aucune cible adverse n’est affectée.
Alignement paroxystiqueLorsque vous utilisez une capacité, vous créez 2 hypersphères qui gravitent autour de vous et infligent 75 % de dégâts.
AstrophysicienCapacité : Vos coups en mêlée soulèvent vos adversaires dans les airs pendant 1 s. (Temps de recharge : 10 s)
Projection de masseLes projectiles de Concrétion qui traversent l’écran expérimental voient leur vitesse augmentée de 300 % et leurs dégâts de 25 %, et ils rendent 150 de points de vie à l’écran expérimental.
Winston
DisjoncteurVous obtenez un surplus de points de vie égal à 10 % des dégâts électriques infligés, jusqu’à un maximum de 100.
Faisceau électriqueLa portée maximum du tir principal de Canon Tesla est augmentée de 15 %. Les dégâts du tir principal de Canon Tesla sont augmentés de 2 % par cible touchée.
ParatonnerreLes tirs secondaires à pleine charge réussis avec Canon Tesla ricochent sur toutes les autres cibles adverses dans un rayon de 8 m en infligeant 75 % des dégâts normaux.
SurvoltageLes tirs secondaires de Canon Tesla peuvent infliger des dégâts critiques à hauteur de 250 % des dégâts normaux.
Poing primordialLes éliminations réalisées avec un coup en mêlée, Propulseurs ou le tir secondaire de Canon Tesla réinitialisent le temps de recharge de Propulseurs. Les dégâts de votre coup en mêlée augmentent de 3 % pour chaque tranche de 25 points d’armure dont vous bénéficiez.
AlunissageVous récupérez un montant de points de vie équivalent à 7 % de vos points de vie maximum par cible touchée par l’atterrissage de Propulseurs.
Saut lunaireVous obtenez 3 % de bonus de charge de la capacité ultime par cible touchée par l’atterrissage de Propulseurs. Lorsque vous utilisez Propulseurs, vous obtenez un surplus de points de vie égal à 5 % de vos points de vie maximum par seconde, jusqu’à un maximum de 100 points de vie en surplus.
Générateur de pocheÀ l’activation de Générateur d’écran, un petit générateur d’écran supplémentaire doté de 10 % points de vie vient vous protéger.
Champ TeslaLes adversaires se trouvant dans le générateur d’écran subissent 40 points de dégâts électriques par seconde.
Relais de surtensionLes personnages alliés protégés par le générateur d’écran récupèrent 30 points de vie par seconde.
Onde primordialeAprès avoir utilisé Propulseurs, appuyez sur la touche de saut pour frapper rapidement le sol dans la direction de votre viseur. Pendant Rage primordiale, la vitesse à laquelle vous frappez le sol est augmentée de 50 %.
Lanceurs LuchengLes dégâts des propulseurs deviennent électriques et sont augmentés d’un maximum de 75 % de points en l’air. Pendant Rage primordiale, ce montant est doublé.
Zarya
Lien chargéLes tirs secondaires de votre canon à particules octroient 2 unités d’énergie et la portée du tir principal de votre canon à particules augmente de 20 % pendant 3 s.
Pré-entraînementVous gagnez un effet de vol de vie avec votre arme et une capacité de vol de vie à hauteur de 15 % de votre énergie.
Sans limitesVotre maximum d’énergie passe à 150. Au-delà de 100 points, l’énergie se dissipe 150 % plus vite.
Accélérateur de particulesLa vitesse d’attaque du tir secondaire de Canon à particules augmente de 20 %. Après l’utilisation d’une capacité, ce bonus est multiplié par cinq pendant 5 s.
Vortex de VolskayaAprès le déploiement d’un écran, le prochain tir secondaire du canon à particules fait apparaître un vortex qui ralentit les adversaires et leur inflige 60 points de dégâts en 2 s.
Bonus de vieTaille d’Écran de particules augmentée de 50 %. Les points de vie max. de vos écrans augmentent à hauteur de 50 % des points de vie max. bonus octroyé par les objets.
Avantages de l’écranQuand vos écrans expirent, ils octroient à leur cible un surplus de points de vie égal à 100 % de leurs points de vie restants pendant 2 s.
Frime majeureÉcran repousse les adversaires à moins de 5 m chaque seconde et leur inflige 25 points de dégâts qui augmentent avec l’énergie.
Bouclier de contentionQuand votre écran est actif, il rend 5 % de vos points de vie maximum à la cible toutes les 1 s et augmente la vitesse de déplacement de 20 %.
Coup de mainPortée d’Écran généré augmentée de 20 %. Écran généré vous attire vers le personnage allié ciblé et vous rend 30 % de vos points de vie max. en 3 s.
Champ de fissionÉcran généré s’applique également à 1 personnage allié supplémentaire à moins de 10 m, mais son gain d’Énergie maximum est réduit de 25 % et sa durée de 20 %.
Anomalie gravitationnelleCoût de la capacité ultime réduit de 25 %. Les dégâts de base d’Orbe à gravitons passent à 30 et augmentent avec l’énergie, mais la durée de cette capacité est réduite de 25 %.
Dégâts (13)
Ashe
Rechargement thérapeutiqueLorsque vous rechargez votre arme ou récupérez des munitions, vous récupérez 5 % de vos points de vie.
Le feu au bout des doigtsLorsque vous infligez des dégâts à une cible en feu avec le Cobra, vous récupérez 1 munitions.
Mon plan, mes règlesLorsque vous infligez des dégâts à une cible en feu avec le Cobra, les temps de recharge de vos capacités sont réduits de 10 %.
Par tous les enfers !Après vous être projetée dans les airs avec Canon scié, Dans le mille augmente votre vitesse d’attaque de 20 % et réduit la vitesse de chute pendant 3 s. Si Canon scié n’inflige aucun dégât, son temps de recharge est réduit de 3 s.
CalamityL’utilisation de Canon scié vous rend 25 % de vos munitions max. Les balles ainsi restaurées appliquent un effet de brûlure qui inflige 40 points de dégâts supplémentaires en 3 s.
Canon doubleCanon scié obtient une charge supplémentaire.
Cuisson lenteLorsque vous visez à la lunette, les dégâts critiques brûlent les adversaires et leur infligent 20 % de dégâts supplémentaires en 3 s.
Explosion à distanceAprès avoir lancé Dynamite, réactivez la capacité pour la faire exploser avec 0,5 s de délai. Les dynamites qui explosent en l’air brûlent des adversaires 1 s plus longtemps.
Final explosifLorsque votre dynamite explose, elle génère 3 bombes collantes qui infligent des dégâts réduits de 50 %.
B.O.B. Jr.B.O.B consomme 60 % de charge de capacité ultime en moins, mais ses points de vie sont réduits, sa vitesse d’attaque est diminuée de 20 % et il est nettement plus petit.
Bâtons chargésLe rayon d’explosion de Dynamite est augmenté de 40 % et celle-ci brûle les adversaires 40 % plus vite.
B.O.B. téléguidéCapacité : Une fois que B.O.B. a fini de charger, réactivez la capacité ultime pour le faire charger à nouveau. (Temps de recharge : 3 s). Les éliminations réinitialisent le temps de recharge et augmentent la durée de B.O.B. de 2 s.
Cassidy
Gâchette rapideAprès l’utilisation de Roulade, le prochain tir de Pacificateur peut viser automatiquement les cibles à moins de 15 m tant que la capacité est en cours de recharge.
Cran du pistoleroLorsque vous rechargez votre arme ou récupérez des munitions, vous récupérez 2,5 % de vos points de vie pour chaque munition régénérée.
Dans le milleLes coups réussis avec Grenade flash et les coups critiques réduisent le temps de recharge de Roulade de 2 s.
Grenade instinctiveVous lâchez une grenade flash lorsque vous initiez une roulade. La durée d’entrave de Grenade flash est augmentée de 25 %.
Easy RiderLorsque vous éliminez une cible adverse récemment blessée par Grenade flash, vous gagnez 20 % de charge de capacité ultime. Lorsque vous utilisez Implacable, vous gagnez un surplus de 100 points de vie et 25 % de vitesse de déplacement.
On a tous une dernière volonté…Chaque élimination à l’aide d’Implacable vous octroie 25 % de charge de capacité ultime. Si vous n’éliminez personne avec Implacable, vous récupérez 33 % de charge de capacité ultime.
À tue-têteLes cibles adverses ayant moins de 30 % de points de vie sont marquées à la tête. Les têtes marquées sont plus grandes et les coups critiques sur les cibles marquées appliquent 50 % de vol de vie d’arme.
Déluge de ballesLa première fois que vous tombez à court de munitions lorsque Mitraillage est actif, vous rechargez immédiatement et continuez à tirer, mais les dégâts sont réduits de 60 %.
Balle d’argentMitraillage est remplacé par Capacité : Vous tirez une balle perforante de Pacificateur qui inflige 50 points de dégâts supplémentaires en 2,5 s. Le temps de recharge est réinitialisé lorsque vous utilisez une capacité ou un gadget.
Fou de la gâchetteLes dégâts infligés par Pacificateur augmentent la vitesse de déplacement de 1 % pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler 15 fois. Lorsque vous atteignez le nombre maximal de cumuls, vous obtenez 10 % de réduction des dégâts.
TonneauVotre Roulade vous emmène 50 % plus loin et inflige 65 points de dégâts aux adversaires.
Patate chaudeGrenade flash devient magnétique et sa distance de lancer est augmentée de 125 %.
Chacal
Grenades à gogoLance-grenades a 25 % de chances de tirer un projectile supplémentaire dont les dégâts sont réduits de 66 %.
Big BangLorsqu’un projectile du lance-grenades ricoche, sa taille augmente de 33 %.
Souffle-suieAprès avoir déclenché votre mine incapacitante, votre vitesse d’attaque augmente de 15 % pendant 1,5 s et vous récupérez 20 % de vos munitions maximum.
Boum !Les tirs directs de Lance-grenades qui touchent une cible sans avoir ricoché brûlent cette dernière et lui infligent 20 % de dégâts supplémentaires en 2 s.
DédoublementVous gagnez 1 charge supplémentaire de Piège d’acier.
Piège, 2e du nomLa détonation de Mine incapacitante génère à son emplacement un piège d’acier miniature qui ralentit les adversaires au lieu de les immobiliser. Vous pouvez générer jusqu’à 5 pièges d’acier miniatures.
Rebonds explosifsAprès une projection à l’aide d’une Mine incapacitante, vous en déclenchez une autre à l’endroit où vous atterrissez avec une efficacité réduite de 20 %.
Obus-éCapacité : Votre coup en mêlée fait exploser une mine incapacitante qui inflige 20 % de dégâts, vous propulse et repousse les cibles. (Temps de recharge : 8 s)
Pluie de plombRayon d’explosion de Mauvais perdant augmenté de 25 %. Lorsque vous vous propulsez, vous lâchez 1 bombe de Mauvais perdant à l’efficacité réduite de 25 % toutes les 0,35 s tant que vous êtes en l’air.
Roulé-boulé explosifCoût de la capacité ultime réduit de 20 %. Vous entrez dans votre pneumastic pendant la capacité ultime. Vous en sortez et déclenchez Mauvais perdant lorsque celui-ci est détruit ou que vous le faites exploser.
Braquage réussiChaque cible touchée par l’explosion de Mine incapacitante réduit le temps de recharge de Mine incapacitante de 0,5 s.
Graisse fulguranteAprès avoir déclenché votre mine incapacitante, la vitesse des projectiles de votre prochain tir de Lance-grenades est augmentée de 200 % et il inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux adversaires en l’air.
Faucheur
Ruine tourbillonnanteLes tirs à courte portée (7 m) de vos Pompes funèbres augmentent votre vitesse d’attaque de 5 % pendant 1 s. Cet effet peut se cumuler 10 fois.
Éclats dissimulésL’utilisation de Forme spectrale augmente de 25 % le nombre de plombs projetés par chaque tir de votre prochain chargeur et augmente la dispersion des tirs de 50 %.
Pas mortelAprès l’utilisation de Voie des ombres, vous lancez une éclosion mortelle qui dure 1,5 s et inflige des dégâts réduits de 50 %.
Pas étouffantLa vitesse de lancement de Voie des ombres est augmentée de 15 %. Après l’utilisation de Voie des ombres, votre effet de vol de vie est doublé pendant 3 s.
Esprit de massacreLes éliminations réduisent le temps de recharge de Forme spectrale de 50 % et celui de Voie des ombres de 100 %.
SaignéeSinistres gâchettes inflige 30 points de dégâts supplémentaires en 3 s aux adversaires en l’air et aux adversaires à plus de 8 m.
Forme spectrale renouveléeTant que vous êtes en forme spectrale, vous récupérez 7 % de vos points de vie par seconde. Ce montant est doublé si vous avez moins de 50 % de vos points de vie.
Voile infernalLorsque vous traversez un personnage adverse avec votre forme spectrale, vous le brûlez à hauteur de 20 % de vos points de vie max. et ses vitesses de déplacement et d’attaque sont réduites de 20 % pendant 2 s.
Mur de la vie et de la mortTant que vous êtes en forme spectrale, vous devenez 50 % plus grand et bloquez les projectiles tout en rendant 35 points de vie par seconde à tous les autres personnages alliés dans un rayon de 6 m.
Fête de la moissonLes coups de Pompes funèbres ont 20 % de chances de faire apparaître un globe d’âme. Lorsque vous ramassez un globe, vous récupérez 15 % points de vie et 15 % munitions, et votre vitesse de déplacement augmente de 15 % pendant 3 s.
Doigt sur la détenteAprès l’utilisation d’une capacité ou d’un gadget, ou après avoir rechargé votre arme, le temps de recharge de Sinistres gâchettes est réinitialisé.
Ailes abjectesVous pouvez voler pendant l’utilisation de Forme spectrale. Lorsque vous êtes en l’air, appuyer sur la touche de saut pour planer.
Freja
Tir sismiqueLe rayon d’explosion de Dans le mille augmente de 50 %. Cet effet est doublé si le carreau est collé à la cible.
Tête chercheuseLorsqu’un carreau de Dans le mille colle à la cible, vous envoyez automatiquement dans sa direction 3 carreaux d’arbalète supplémentaires qui infligent des dégâts réduits de 66 %.
RenouveauLes tirs à l’arbalète Rafale qui touchent des cibles piégées par Dans le mille ou Tir de bolas réduisent le temps de recharge de vos capacités de 5 % et vous rendent 1 munition.
CycloneLorsque vous utilisez Courant ascendant, vous tirez un carreau de Dans le mille dont les dégâts d’explosion sont réduits de 25 % à l’endroit ciblé par votre viseur.
Performance maximaleLa hauteur de Courant ascendant est augmentée de 20 %. Tant que vous attaquez avec votre arbalète Rafale, votre vitesse de chute est réduite de 80 %. Lorsque vous êtes en l’air, votre vitesse de déplacement augmente de 20 %.
Poches profondesLorsque vous utilisez une capacité, vous récupérez 30 % de votre maximum de munitions.
Volée à deuxTous les 3 tirs à l’arbalète Rafale, vous décochez 2 carreaux supplémentaires qui infligent des dégâts réduits de 60 %.
HerboristePendant 2 s après l’utilisation de Ruée rapide, les tirs réussis de votre arbalète Rafale vous rendent 4 % de vos points de vie maximum.
Lille FældeAprès Courant ascendant, votre prochain Dans le mille depuis les airs lance un mini tir de bolas qui n’attire pas l’adversaire et inflige des dégâts réduits de 40 %.
Bourrasque puissanteCourant ascendant projette une rafale dans la direction de votre viseur, ce qui repousse les adversaires et leur inflige 60 points de dégâts.
Cuisson parfaiteLa zone de dégâts de Tir de bolas persiste pendant 2 s et inflige des dégâts augmentés de 20 %. Les éliminations à l’aide de Tir de bolas comptent pour Chasseuse de primes.
Enfiler l’aiguilleLes carreaux de Dans le mille transpercent la première cible adverse touchée. Les explosions supplémentaires infligent des dégâts réduits de 66 %.
Genji
Shuriken sacréLa vitesse des projectiles du tir principal de Shuriken est augmentée de 50 %. Le tir principal de Shuriken lance 2 shurikens supplémentaires qui ne consomment pas de munitions.
Soins d’HanamuraLes coups critiques et les frappes du vent vous octroient un surplus de points de vie égal à 25 % des dégâts infligés.
Vitesse cybernétiqueLes dégâts infligés par Shuriken augmentent de 3 % la vitesse d’attaque de Shuriken pendant 3 s. Cet effet peut se cumuler 15 fois.
Gueule de wyrmAprès avoir infligé des dégâts avec vos shurikens, votre prochaine frappe du vent voit ses dégâts augmentés de 10 % et sa portée de 5 %. Cet effet peut se cumuler 5 fois.
Technique d’iaidoLorsque Riposte prend fin, vous effectuez une frappe rapide avec votre lame du dragon avec une efficacité de 75 %.
Lame dissimuléeVos dégâts de mêlée bénéficient de 60 % de vol de vie et les dégâts de votre coup en mêlée augmentent de 15.
Forgé sous le feuTant que votre riposte est active, vous vous soignez à hauteur de 100 % des dégâts bloqués.
LacérationFrappe du vent inflige 30 % points de dégâts supplémentaires en 3 s. Pour chaque cible supplémentaire touchée par Frappe du vent, le temps de recharge de Frappe du vent est réduit de 2,5 s.
Riposte-o-tronVitesse des projectiles renvoyés augmentée de 200 %. Vous renvoyez automatiquement les projectiles en direction des adversaires. Pendant les 0,3 premières secondes de Riposte, les tirs renvoyés infligent 50 % de dégâts critiques supplémentaires.
Fléau des HashimotoAprès l’utilisation d’une capacité, votre prochain tir secondaire lance 2 shurikens supplémentaires qui traquent les adversaires, mais infligent des dégâts réduits de 50 %.
Souffle du dragonLes frappes de Lame du dragon projettent un large projectile perforant qui inflige 100 % des dégâts de Lame du dragon et inflige également des dégâts augmentés de 25 % aux adversaires en l’air.
Esprit de SojiroDurée de Riposte augmentée de 1 s. Riposte vous protège désormais des attaques venant des deux côtés.
Mei
PergélisolPour chaque tranche de 1 % de votre puissance de capacité, vos points de vie max. sont augmentés de 0,5.
Boule de neige lenteAprès l’utilisation d’une capacité ou d’un gadget, vos 2 prochains tirs de Stalactite lancent une boule de neige avec une vitesse de projectile de 200 % qui applique un effet de ralentissement de 30 % à l’impact.
ExtendothermiqueLa portée du tir principal de votre canon endothermique augmente de 6 m.
Armure de glaceVous gagnez des points d’armure à hauteur de 3 % des dégâts infligés par le tir principal de Canon endothermique, jusqu’à un maximum de 100, et ce jusqu’à la fin de la manche.
Envol de boules de neigeCapacité : lorsque vous sautez en étant déjà dans les airs, vous créez sous vos pieds un grand pilier de glace à l’aide de Mur de glace.
(Temps de recharge : 12 s)
Deux fois plus de glaceLorsque vous utilisez Cryostase, le prochain temps de recharge de Mur de glace est réinitialisé.
IcebergMur de glace fait apparaître un petit blizzard qui ralentit les adversaires.
Cyclone glacialCryostase fait apparaître un petit blizzard qui ralentit les adversaires.
Boule froideCryostase vous enferme désormais dans une boule de glace mobile qui peut repousser les adversaires et leur infliger 20 points de dégâts.
Nova de givreLorsque Cryostase prend fin, vous repoussez les adversaires à proximité et leur infligez 60 points de dégâts.
GlaçageLorsque vous vous tenez dans le blizzard, vous récupérez 8 % de vos points de vie max. par seconde.
EngourdissementsLorsque vous touchez une cible adverse à plusieurs reprises avec le tir principal de Canon endothermique, celle-ci est gelée pendant 0,65 s.
Pharah
Manœuvres d’évitementAprès avoir utilisé Réacteurs, le projectile de Conflagration est à tête chercheuse et il entrave les adversaires pendant 1,5 s en cas de tir direct.
Tapis de bombesVitesse de déplacement de Barrage augmentée de 40 %. Barrage dure 50 % plus longtemps.
Salve cycliqueLes tirs directs de Lance-roquettes octroient 10 points de carburant et réduisent vos temps de recharge de 1 s.
Barrage éclairVitesse de déplacement de Barrage augmentée de 40 %. Après avoir utilisé Élan propulseur, vous lancez un barrage qui tire 75 % de mini-roquettes en moins.
Réserve de carburantLes tirs directs de Lance-roquettes augmentent votre carburant maximum de 2 de façon permanente. Cet effet se cumule jusqu’à 25 fois.
Chute en piquéCapacité : Lorsque vous êtes en l’air, utilisez la commande d’accroupissement pour foncer vers le sol et récupérer 50 % de carburant. (Temps de recharge : 6 s).
Guidage thermiqueAprès avoir utilisé Élan propulseur, votre prochain tir principal est une roquette à tête chercheuse qui cible les adversaires.
Vecteur de lancementChaque fois que vous repoussez des adversaires avec Conflagration, vous tirez dans leur direction 3 mini-roquettes à tête chercheuse.
Vitesse excessiveLorsque vous infligez des dégâts avec votre arme, votre vitesse de déplacement est augmentée de 5 % et votre vitesse d’attaque de 3 % pendant 3 s. Cet effet peut se cumuler 6 fois. Les tirs directs octroient le double de cumuls.
Triple salveAprès avoir utilisé une capacité ou un gadget, votre prochain tir principal tire 3 roquettes infligeant chacune 40 % des dégâts habituels.
Batterie récursiveLes mini-roquettes obtiennent 25 % de vol de vie de capacité.
Charge supplémentaireConflagration obtient 1 charge supplémentaire.
Sojourn
Tactiques non conventionnellesTacle laisse derrière vous un mini tir disruptif lorsque vous commencez à glisser et lorsque vous sautez pendant le tacle.
Cycle disruptifLorsque vous infligez des dégâts avec Tir chargé, vous réduisez jusqu’à 35 % du temps de recharge de vos capacités en fonction de la charge de Canon électrique dépensée.
Technologie expérimentaleTir disruptif ralentit les adversaires dans sa zone de 25 % et convertit 50 % des dégâts de capacité infligés en charge de Canon électrique.
SurchargeLa charge max. de Canon électrique est augmentée à 150. Les attaques et capacités à pleine charge ne consomment toujours pas plus de 100 de charge.
Propulseurs recalibrésLa durée de Tacle est augmentée de 1 s. Les éliminations réinitialisent le temps de recharge de Tacle.
Coup de pied glisséLa vitesse de Tacle est augmentée de 50 %. Pendant Tacle, vous obtenez 25 % de réduction des dégâts et infligez 75 points de dégâts aux adversaires à proximité.
Colle forteLe projectile de Tir disruptif peut adhérer aux cibles adverses. Les projectiles de Tir disruptif qui adhèrent aux cibles adverses infligent 25 % de dégâts en moins.
Système de ciblage amélioréPendant Surcadençage, le tir principal de Canon électrique cible automatiquement les adversaires.
Élimination dynamiquePendant Tacle et le saut qui suit, la taille du projectile de Tir chargé est augmentée de 50 %, la vitesse d’attaque de 35 % et votre arme gagne 35 % de vol de vie.
RépliqueLes tirs chargés à pleine charge ou les coups critiques de Tir chargé déclenchent une explosion qui inflige 50 % de dégâts aux adversaires à proximité.
Accélération glisséeVous gagnez une charge supplémentaire de Tacle.
Conducteurs de ChasePendant Tacle et le saut qui suit, vous obtenez 10 % de charge de Canon électrique et récupérez 50 % de vos munitions max. par seconde. La charge de Canon électrique se dissipe 75 % plus lentement.
Soldat : 76
Super visièreAprès l’utilisation de Roquette LX, vous activez Visière tactique pendant 0,5 s.
Impulsion périphériquePendant Visière tactique, Fusil à impulsions cible automatiquement 1 cible adverse supplémentaire et ses dégâts sont réduits de 50 %.
Tir sportifLorsque vous tirez avec Fusil à impulsions et utilisez des capacités, Sprint n’est pas interrompu. Si vous infligez des dégâts pendant Sprint, la vitesse de déplacement de Sprint est augmentée de 1 % et vous obtenez 1 % de vol de vie pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 25 %.
Fusil automatiqueLorsque vous tirez en continu avec votre fusil à impulsions, chaque tir augmente votre puissance d’arme de 0,5 %. Cet effet peut se cumuler 100 fois.
Double LXRoquette LX tire une seconde roquette LX à tête chercheuse qui inflige des dégâts réduits de 70 %.
CratèreLe rayon d’explosion de Roquette LX augmente de 40 % et les dégâts de l’explosion augmentent de 15 %.
À terreLorsque vous infligez des dégâts avec Roquettes LX, vous faites apparaître un champ biotique ayant une durée réduite de 50 % et une efficacité réduite de 50 % à votre emplacement.
Nuage d’auraRayon de Champ biotique augmenté de 40 %. Les adversaires à l’intérieur de votre champ biotique subissent des dégâts égaux à 100 % de ses soins.
Avec moi !Champ biotique vous suit.
AthlétismePendant Sprint, les temps de recharge des capacités sont réduits de 75 % et vous récupérez 15 % de vos munitions max. par seconde.
Premières lignesLes personnages alliés qui sont à portée de votre champ biotique au moment de son déploiement gagnent un surplus de points de vie égal à 25 % de vos points de vie maximum pendant 2 s.
Dans le mille biotiqueLorsque vous vous tenez dans votre champ biotique, vous obtenez 50 % de charge de capacité ultime en plus, et les coups critiques vous rendent 20 % de vos munitions max. et prolongent la durée de Champ biotique de 0,5 s, jusqu’à un maximum de 5 s.
Torbjörn
Tourelle adulteLorsque Surcharge est active, les tourelles sont améliorées d’un niveau, jusqu’au niveau 3 maximum.
Sauna suédoisCœur de magma soigne les personnages alliés qui se trouvent dans ses flaques à hauteur de 50 % des dégâts de Cœur de magma toutes les 1 s.
MagminiLorsque vous utilisez Surcharge, vous obtenez 2 munitions de Cœur de magma avec une durée et des dégâts réduits de 66 %.
Venez prendre de l’armureLorsque vous utilisez Surcharge, vous lancez 2 modules d’armure qui octroient un montant d’armure équivalent à 15 % de vos points de vie max. Les modules d’armure ne se cumulent pas.
Relâcher la pressionLorsque Surcharge n’est pas active, son temps de recharge est réduit de 8 % chaque fois que vous infligez des dégâts d’arme ou appliquez des soins d’arme.
Forgé par le feuPendant que Surcharge est active, chaque coup de Marteau de forge explose et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10 % de vos points de vie max. dans un rayon de 3 m.
Seigneur nainSurcharge confère 10 % de vitesse d’attaque et un surplus de points de vie équivalent à 50 % du surplus de points de vie de Surcharge aux personnages alliés dans un rayon de 5 m.
Rivets jumelésTous les 5 tirs de Pistolet à rivets, vous utilisez à la fois le tir principal et le tir secondaire de votre arme. Le tir bonus inflige des dégâts réduits de 10 %.
ForgeronUtilisez Marteau de forge sur un personnage allié pour le soigner à hauteur de 100 % des dégâts de Marteau de forge.
Lancer de marteauCapacité : Lorsque Marteau de forge est équipé, utilisez votre tir secondaire pour le lancer. Le marteau soigne avec une efficacité de 200 % les tourelles et les personnages alliés. (Temps de recharge : 2 s)
TrirellesVous pouvez avoir 3 tourelles actives. Elles débutent au niveau 1, ont 50 % de points de vie et 65 % de vitesse d’attaque, et peuvent être améliorées temporairement en les frappant avec Marteau de forge pendant un maximum de 24 s.
Marquage chronométréLes dégâts de Tourelle marquent les adversaires pendant 8 s. Votre arme gagne 25 % de vol de vie et ses dégâts sont augmentés de 15 % contre les cibles marquées.
Tracer
Coup de poing éclairPendant 1 s après l’utilisation de Transfert, votre prochain coup en mêlée est affecté par la puissance de capacité, il inflige 25 de dégâts supplémentaires et repousse les adversaires.
Chargeur quantiqueSi vous utilisez Transfert en rechargeant, vous obtenez 25 % de munitions max. et votre arme gagne 10 % de vol de vie jusqu’à votre prochain rechargement.
Rappel automatiqueUne fois par manche, vous pouvez utiliser Rappel gratuitement au lieu de mourir. Utiliser votre charge de capacité ultime réduit le temps de recharge de Rappel de 50 %.
Fenêtre de tirLorsque vous touchez la même cible 2 fois d’affilée sans jamais rater, les dégâts sont augmentés de 2 pendant 2 s.
Va t’faire empailler !Les coups en mêlée réussis vous octroient 5 % de charge de capacité ultime et réduisent le temps de recharge de Rappel de 2 s.
Recharge quantiqueAprès avoir utilisé Rappel, vous obtenez un nombre de munitions égal à 100 % de vos munitions max. qui disparaissent progressivement.
Saut transféréTransfert vous téléporte 0,2 m plus loin. Lorsque vous utilisez Transfert en l’air, vous pouvez effectuer un saut aérien et le temps de recharge de Transfert est réduit de 3 s.
TemportailAprès avoir utilisé Rappel, vous laissez derrière vous un portail temporel qui dure 8 s. Jusqu’à 3 personnages alliés peuvent interagir avec ce portail une fois pour revenir 1 s en arrière avec Rappel.
ImpulsivitéLorsque vous utilisez Rappel, vous lancez une bombe à impulsion qui explose 50 % plus vite, mais inflige 70 % de dégâts en moins.
Fin alternativeLorsque vous utilisez Rappel, vous soignez les personnages alliés dans un rayon de 6 m à hauteur de 100 % des dégâts qu’ils ont subi lors des 3 s.
Bullet timeLorsque vous utilisez Rappel, vous laissez derrière vous un champ temporel qui ralentit les projectiles de 95 % et les adversaires de 20 %. Vous subissez 25 % de dégâts des hitscans en moins pendant 4 s.
Stabilisateur temporelAprès l’utilisation de Transfert, les personnages alliés dans un rayon de 6 m récupèrent 40 points de vie et vous en récupérez 10.
Vendetta
Assaut irrépressibleLes cumuls max. d’Assaut sont augmentés de 1 toutes les 2 éliminations, jusqu’à un maximum de 3.
Fureur immortelleAu lieu de mourir, vous êtes entravée et empêchez les personnages alliés de vous soigner, vous obtenez un surplus de points de vie égal à vos points de vie max. qui disparaît progressivement et vos cumuls d’Assaut et votre effet vol de vie sont doublés. (Temps de recharge : 90 s)
Tranche-cieuxAprès avoir utilisé Entaille fulgurante, votre prochain coup vertical tire une projection de lame qui inflige 75 % de dégâts lorsque vous atterrissez.
Frappe surchargéeAprès avoir utilisé Entaille fulgurante, votre prochain coup vertical en l’air peut canaliser le niveau 1 d’Équarrisseuse qui inflige 25 % de dégâts supplémentaires.
Au cœur du défiL’énergie de Posture défensive se régénère désormais même lorsque vous bloquez les dégâts, à un taux de 75 %. Pour chaque projection de lame lancée, les temps de recharge d’Élan tournoyant et d’Entaille fulgurante sont réduits de 0,5 s.
RiposteAprès avoir bloqué des dégâts, la pénalité de vitesse de déplacement de Posture défensive est supprimée. Votre prochain coup d’épée devient un coup vertical.
Charge cycloniqueÉlan tournoyant peut tourner 3 fois de plus en infligeant 75 % de dégâts.
Élan doubleAprès la fin d’Élan tournoyant, celui-ci peut être réactivé dans les 3 s qui suivent et infliger 75 % de dégâts.
Impératrice exaltéeAprès avoir utilisé Entaille fulgurante, 30 % des dégâts du coup vertical ou d’Équarrisseuse sont convertis en surplus de points de vie, jusqu’à un maximum de 200.
CataclismaProjection de lame et Entaille fulgurante explosent en touchant l’adversaire, ce qui inflige 30 points de dégâts aux adversaires dans un rayon de 4 m.
Friction enragéeLe taux de régénération d’énergie de Posture défensive augmente de 25 %. Lorsque vous infligez des dégâts avec Projection de lame, vous obtenez 50 % de régénération d’énergie bonus pendant 3 s.
Soif inextinguible de sangVous obtenez 4 % de vol de vie et les temps de recharge de vos capacités sont réduits de 3 % par cumul d’Assaut que vous possédez.
Soutien (10)
Ana
Pas besoin de lunetteLes tirs à l’œil nu de votre Fusil biotique augmentent la vitesse d’attaque de 10 % pendant 2 s. Cet effet peut se cumuler 3 fois.
Prescription parfaiteVotre fusil biotique peut désormais infliger des coups critiques, que sa cible soit alliée ou adverse.
Rêve éveilléLes tirs de Fléchette hypodermique soignent les personnages alliés dans un rayon de 5 m à hauteur de 20 % de vos points de vie max. par seconde pendant 5 s.
Nuage douilletFléchette hypodermique explose à l’impact et touche les cibles à moins de 3 m, mais son effet de sommeil voit sa durée réduite de 50 %.
Remède maisonRayon de Grenade biotique augmenté de 30 %. Grenade biotique octroie un surplus de points de vie égal à 30 % de vos points de vie max. pour toute la durée de Grenade biotique.
VénéneuseGrenade biotique inflige 75 points de dégâts supplémentaires en 2 s aux personnages adverses affectés.
À mon tourNanoboost s’applique aussi à vous pendant 100 % de sa durée.
À notre tourL’utilisation de Nanoboost affecte également les autres personnages alliés dans votre champ de vision, mais la durée de son effet est réduite de 25 % pour eux.
Fléchette professionnelleLorsque vous visez à la lunette, vous pouvez tirer votre fléchette hypodermique avec une vitesse de projectile augmentée de 300 % et 75 des dégâts de base. Si la fléchette hypodermique tirée à la lunette touche une cible adverse, son temps de recharge est réduit de 5 s.
Fontaine d’apaisementFléchette hypodermique fait apparaître une grenade biotique avec une efficacité de 50 %.
NanonadeGrenade biotique applique Nanoboost aux personnages alliés touchés pendant 1,5 s avec une efficacité de 25 %.
FauconnièreNanoboost octroie également 50 % de vitesse d’attaque et 10 % de charge de capacité ultime.
Ange
Fils du destinVotre caducée affecte aussi votre cible précédente pendant 3 s avec une efficacité de 30 %.
Secouriste militaireLorsque vous dégainez votre miséricorde, votre vitesse d’attaque augmente de 20 % et votre arme obtient 20 % de vol de vie pendant 2 s pour chaque seconde où Caducée était lié à quelqu’un, jusqu’à un maximum de 20 s.
RenaissanceAprès une Résurrection réussie, vous activez Valkyrie pendant 5 s.
Échange équivalentRésurrection dispose de 3 charges et son temps de lancement est réduit de 33 %, mais son temps de recharge ne se réinitialise plus. Infligez 750 points de dégâts avec Miséricorde pour régénérer 1 charge.
Tirer sur l’ambulanceLorsqu’Ange gardien prend fin, vous rendez 4 points de vie à votre cible pour chaque intervalle de 1 m parcouru.
Double doseVous obtenez une charge supplémentaire de Soins rapides. Lorsque Valkyrie est activée, une charge de Soins rapides est réinitialisée.
SérénitéGuérison favorable rend 10 % de points de vie supplémentaires et vous soigne même lorsque vous aidez un personnage allié ayant tous ses points de vie. Caducée peut octroyer jusqu’à 50 points de vie en surplus.
DistorsionLorsque vous utilisez Soins rapides, vous octroyez un surplus de points de vie à la cible égal à 25 % de vos points de vie max. pendant 2 s et repoussez les adversaires dans un rayon de 5 m autour de la cible.
Soins d’urgenceLorsque vous utilisez Résurrection sur un personnage allié, lui et vous gagnez un surplus de 250 points de vie pendant 6 s.
Acrobaties angéliquesVitesse de décollage d’Ange gardien augmentée de 15 %. Le temps de recharge d’Ange gardien commence dès que vous sautez ou vous accroupissez.
SurapprovisionnementSoins rapides augmente votre vitesse de déplacement de 20 % et diminue les temps de recharge de 100 %, et la cible et vous-même gagnez 20 % de vol de vie pendant 2 s.
Garrot liéLorsque vous dégainez votre miséricorde, Caducée soigne automatiquement les personnages alliés à 100 % d’efficacité pendant 2 s pour chaque seconde où Caducée était lié à quelqu’un, jusqu’à un maximum de 20 s.
Brigitte
Fléau tourbillonnantAprès avoir utilisé Charge de bouclier ou Fléau cinglant, votre prochain coup de Fléau à réaction inflige 25 % de dégâts supplémentaires et touche toutes les cibles adverses dans un rayon de 5 m.
Fléau vertueuxAprès avoir utilisé Charge de bouclier ou Fléau cinglant, votre prochain coup réussi de Fléau à réaction soigne les personnages alliés dans un rayon de 10 m à hauteur de 125 % des dégâts infligés.
Salve de soinsCapacité : Utilisez Recharger pour consommer 1 charge de Module de réparation, récupérer 20 % de vos points de vie max. et obtenir un bonus de vitesse de déplacement de 50 %. (Temps de recharge : 3 s)
OptimisatricePour chaque Module de réparation actif, vous augmentez les soins de Module de réparation de 10 % et vous vous soignez à hauteur de 4 % de vos points de vie maximum par seconde.
Collectionneuse de modulesLa durée de Module de réparation est augmentée de 25 %. Les dégâts de capacité augmentent la durée de tous les Modules de réparation actifs de 1 s.
Masses dans vos facesLa taille de Fléau cinglant est augmentée de 1 m et il peut toucher plusieurs adversaires. Inspiration dure 1 s de plus si elle est déclenchée par Fléau cinglant.
Rayon divinLes dégâts de capacité infligés aux cibles à plus de 10 m les brûlent en leur infligeant 5 % de dégâts supplémentaires par mètre parcouru par la capacité.
SköldkastningLorsque vous utilisez Charge de bouclier, votre prochain coup de Fléau à réaction projette un bouclier-boomerang qui inflige 40 % des dégâts de Charge de bouclier.
Mur des LindholmLa taille de Bouclier-écran est augmentée de 60 % et ses points de vie de 100 %. Charge de bouclier peut toucher plusieurs adversaires.
Charge réparatriceAprès avoir utilisé Charge de bouclier, votre Bouclier-écran récupère 33 % points de vie et Inspiration se déclenche.
Partage d’auraTous les personnages affectés par Inspiration lorsque celle-ci est déclenchée par une capacité obtiennent un surplus de points de vie équivalent à 4 % de vos points de vie maximum pendant 5 s.
Terre consacréeCharge de capacité ultime initiale augmentée de 25 %. Lorsque Ralliement est actif, Inspiration se déclenche toutes les 1,5 s et les temps de recharge des capacités sont réduits de 25 %.
Jetpack Cat
Défense territorialeLes adversaires à l’intérieur de votre ronronnement subissent des dégâts égaux à 20 % de ses soins.
Ronronnement entêtantL’effet de Ronronnement persiste 10 % plus longtemps pour chaque personnage allié ou adverse affecté par Ronronnement, jusqu’à un maximum de 50 %. Le nombre d’impulsions de soins se réinitialise toutes les 4 impulsions.
For-miaou-tion de combatSoutien aéroporté peut transporter 1 personnage allié supplémentaire.
Chat perchéLorsque vous relâchez une cible de Soutien aéroporté ou Chat-trappe, vous gagnez 20 % de points de carburant. Vous récupérez 1 % de carburant par tranche de 10 points de dégâts infligés.
FrénésieCapacité : votre prochain coup en mêlée ralentit et inflige 40 points de dégâts en 3 s, et il augmente la vitesse d’attaque de vos coups en mêlée de 100 % pendant 1 s. (Temps de recharge : 8 s).
Folie félineAprès avoir activé Vol frénétique pendant 0,5 s, la prochaine fois que vous entrez en collision avec un personnage adverse, vous provoquez une explosion qui inflige jusqu’à 120 points de dégâts et vous récupérez jusqu’à 40 % de points de carburant en fonction de la distance parcourue. (Temps de recharge : 1,5 s)
Inspiration des LindholmÀ la fin de Ronronnement, tous les autres personnages alliés dans le rayon de Ronronnement obtiennent un surplus de points de vie égal à 30 % des dégâts infligés pendant Ronronnement, et vous obtenez un surplus de points de vie égal à 10 % des dégâts pendant 3 s.
Vol sans escaleTant que Vol frénétique est actif, le temps de recharge de Ronronnement est réduit de 40 % et ceux de toutes les autres capacités de 80 %.
Double ration biotiqueTant que Ronronnement est actif, vous tirez avec les deux canons. Le tir bonus a une efficacité de 35 %.
Bombe à clochetteCapacité : Soutien aéroporté transporte une balle de jeu explosive dont l’explosion inflige jusqu’à 120 points de dégâts à l’impact. (Temps de recharge : 6 s)
Griff-ageddonLa charge de capacité ultime initiale est augmentée de 25 %. Chat-trappe griffe chaque adversaire à proximité à l’impact, ce qui les ralentit et leur inflige 150 points de dégâts en 3 s.
Biscuits rebondissantsLorsque vous touchez un personnage allié avec un projectile de Coussinets biotiques, celui-ci rebondit vers 1 personnage allié à moins de 15 m avec une efficacité de 50 %.
Juno
MédimasterMédiblaster inflige 50 % points de dégâts critiques supplémentaires et peut infliger des coups critiques aux personnages alliés. Les coups critiques réduisent le temps de recharge d’Hyperanneau de 0,2 s.
PiqûreVotre médiblaster inflige 10 points de dégâts supplémentaires aux adversaires en 1 s. (Cet effet n’est pas cumulable.)
Missiles médicinauxLes personnages alliés touchés par Torpilles à neutrons reçoivent des soins augmentés de 50 % pendant 3 s.
Neutrons améliorésTorpilles à neutrons obtient 1 charge supplémentaire.
Torpilles en volPendant Vol plané, le temps de recharge de Torpilles à neutrons est réduit de 1 s chaque fois que vous infligez 75 points de dégâts d’arme ou prodiguez 100 points de soins d’arme.
Vol rapideVol plané dispose désormais de 3 charges courtes, sa durée est réduite de 75 % et son temps de recharge est réduit de 30 %.
HypersoinsLes personnages alliés affectés par Hyperanneau gagnent un surplus de 85 points de vie.
Concentration cosmiqueLorsque vous planez avec Vol plané ou Bottes martiennes, vos dégâts et vos soins vous octroient 75 % de charge de capacité ultime en plus. Rayon orbital vous suit désormais et sa durée est augmentée de 50 %.
Destructeurs à neutronsVos torpilles à neutrons explosent à l’impact en infligeant 20 points de dégâts ou en rendant 20 points de vie.
Chambre de fissionLorsque vous bénéficiez de l’effet d’Hyperanneau, Médiblaster tire en continu.
Formation de soutienLes personnages alliés qui bénéficient d’Hyperanneau sont soignés à hauteur de 40 % des dégâts que vous infligez.
Marcher sur MarsHyperanneau se déploie face contre terre et il augmente votre hauteur de saut de 250 %. Le temps de recharge d’Hyperanneau est réduit de 1 s lorsque des personnages alliés le traversent.
Kiriko
Feux d’artifice rusésAprès l’utilisation d’une capacité ou d’un gadget, les 5 prochains kunais explosent à l’impact en infligeant 20 points de dégâts aux adversaires proches.
Kunai acéréLes coups critiques de Kunai réduisent vos temps de recharge de 25 % et vous rendent 3 munitions.
Bonne fortuneLes kunais qui touchent leur cible envoient 3 o-fuda de guérison à un personnage allié devant vous.
Feuille dans le ventO-fuda de guérison rebondit vers un autre personnage allié jusqu’à 2 fois avec une efficacité de 30 %.
Soins personnelsLorsque vous utilisez O-fuda de guérison, chaque o-fuda de guérison lancé vous soigne à hauteur de 2 % de vos points de vie max.
Tirs assistésRayon d’efficacité d’O-fuda de guérison augmenté de 100 % Lorsque O-fuda de guérison soigne des personnages alliés, ceux-ci voient leur vitesse d’attaque augmentée de 20 % pendant 3 s.
Pied légerPas véloce peut être utilisé dans n’importe quelle direction, sans nécessiter de cible. Sa portée est réduite de 50 % et son temps de recharge est réduit de 20 % lorsqu’il est utilisé sans cible.
Invocation de cloneAprès l’utilisation de Pas véloce, vous créez un clone de vous-même qui persiste 4 s. Les dégâts et les soins de votre clone sont réduits de 65 %.
Purification énergisanteLorsque vous dissipez des effets négatifs avec Suzu de protection, vous gagnez 5 % de charge de capacité ultime pour chaque personnage purifié.
Livraison de donutsPas véloce rend 80 points de vie en 2 s aux personnages alliés à proximité.
Talisman de vieSuzu de protection vous octroie un surplus de80 points de vie pendant 5 s. Pour chaque personnage allié affecté, le temps de recharge de Pas véloce est réduit de 1 s.
Nos motosAprès l’utilisation de Ruée de kitsune, les temps de recharge de toutes les autres capacités sont réinitialisés. Les personnages alliés affectés par Ruée de kitsune récupèrent 80 points de vie par seconde.
Lúcio
Streaming premiumVitesse des projectiles augmentée de 50 %. Votre vitesse d’attaque est augmentée de 6 % pour chaque autre personnage allié bénéficiant de Crossfade, et ceux-ci reçoivent des soins égaux à 30 % des dégâts subis. Ce bonus est doublé pendant Volume max..
MixtapeLorsque vous passez au beat de soins, Crossfade prodigue 65 % de ses soins pour chaque seconde d’utilisation du beat de vitesse.
Effet signatureTant que Volume max. est actif, Ampli tire en continu et la taille des projectiles est augmentée de 80 %.
Avance rapideVos dégâts et vos soins augmentent jusqu’à un maximum de 30 % en fonction de votre vitesse de déplacement et votre élan actuels.
Radio EditAprès avoir utilisé Volume max., vous générez un Mur de son qui octroie un surplus de points de vie réduit de 80 %.
VivaceToutes les 0,5 s de Wall ride ou chaque fois que vous infligez des dégâts d’arme, vous obtenez 1 % de vitesse de déplacement pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler 30 fois.
MégaphoneTant que Volume max. est actif, le rayon de Crossfade est augmenté de 150 % et les dégâts d’arme augmentent la durée de Volume max. de 0,25 s, jusqu’à un maximum de 3 s.
OvationAprès avoir utilisé Onde sonore, vous soignez tous les personnages alliés affectés par Crossfade à hauteur de 40 % des dégâts infligés par Onde sonore. Ce montant est doublé lorsque Volume max. est actif.
Rail rythmiqueLorsque vous utilisez Wall Ride pendant 3 s, vous chargez votre prochaine onde sonore, ce qui augmente son effet de recul de 25 % et ses dégâts de 100 %.
RéverbérationAprès avoir utilisé Onde sonore, pendant 3 s, vous pouvez réutiliser Onde sonore avec une efficacité réduite de 50 %.
Chute de rythmeLorsque vous atterrissez avec Mur de son, celui-ci explose en infligeant 75 points de dégâts et peut infliger des dégâts critiques à hauteur de 300 % des dégâts normaux. Si vous dépensez votre charge de capacité ultime, les dégâts de Mur de son sont doublés.
Hip-hopVous gagnez un saut supplémentaire lorsque vous êtes en l’air après un wall ride. Pendant Wall ride ou lorsque vous êtes en l’air, les temps de recharge des capacités sont réduits de 10 %.
Moira
Orbe nécrotiqueCapacité : Utilisez Recharger pour envoyer un orbe qui inflige jusqu’à un maximum de 35 points de dégâts et réduit les dégâts infligés par les cibles adverses touchées de 30 % pendant 3 s. (Temps de recharge : 8 s)
Ablation éthéréeL’utilisation d’Emprise biotique ou Coalescence sur une cible affectée par un orbe inflige 20 % de dégâts critiques ou prodigue 20 % de soins.
Emprise propagéeAprès l’utilisation d’une capacité ou d’un gadget, le tir secondaire d’Emprise biotique se propage à 2 adversaires supplémentaires dans un rayon de 10 m pendant 2 s.
Orbes croisésOrbe biotique projette également un orbe de l’autre type qui dispose d’une charge réduite de 60 %.
Orbes multiplesOrbe biotique projette 2 orbes supplémentaires du type choisi, mais leur efficacité est réduite de 85 %.
PhantasmeLorsque vous utilisez Volatilité, une copie immobile du dernier orbe biotique sélectionné apparaît. Sa durée est réduite de 50 % et sa charge est réduite de 50 %.
Puissance précaireLes personnages alliés soignés par Emprise biotique récupèrent des points de vie supplémentaires à hauteur de 25 % des soins d’Emprise biotique en 5 s.
Marche-videLorsque vous utilisez Volatilité, traverser une cible adverse vous octroie un surplus de points de vie égal à 10 % de vos points de vie max. Traverser un personnage allié lui confère également ce surplus de points de vie, ainsi que l’effet de phase.
Réciprocité à distanceAprès avoir prodigué 300 points de soins avec Emprise biotique, la portée du tir secondaire d’Emprise biotique est augmentée de 25 % et ses dégâts de 15 % pendant 5 s.
Explosion d’orbesSi vous réactivez Orbe biotique, tous les orbes biotiques actifs explosent. Les soins prodigués peuvent atteindre un maximum de 45 % et les dégâts infligés un maximum de 30 % de la charge maximale d’Orbe biotique.
Rayon spectralSi vous passez au travers d’un personnage adverse pendant Volatilité, vous lancez Coalescence pendant 1,25 s avec une efficacité de 100 %. Pour chaque cible adverse supplémentaire, vous la lancez pendant 0,75 s de plus.
Scission de destructionCoût de la capacité ultime réduit de 25 %. Coalescence inflige uniquement des dégâts ou prodigue uniquement des soins, selon ce que vous choisissez, mais son effet est augmenté de 30 %.
Wuyang
RessacPour chaque tir d’orbe d’eau réussi, vous récupérez 10 % d’énergie de Courant vivifiant et les temps de recharge de vos capacités sont réduits de 0,5 s.
OndulationL’orbe d’eau renforcé peut être dirigé plus librement et son rayon d’explosion est augmenté de 35 %. Toutes les 5 s, votre prochain orbe d’eau révèle les adversaires dans un rayon de 8 m à l’impact pendant 5 s.
Comme trois gouttes d’eauAprès l’utilisation d’une capacité ou d’un gadget, vos 3 prochains orbes d’eau tirent 2 orbes supplémentaires qui infligent chacun 30 % des dégâts habituels.
État liquideLorsque Ruée torrentielle est active, sa durée est augmentée de 1 s (jusqu’à un maximum de 5 s) pour chaque tranche de 50 points de dégâts infligés ou 75 points de vie restaurés.
BifurcationAprès avoir utilisé une capacité, l’effet actif de Courant vivifiant affecte aussi la cible précédente avec une efficacité des soins de 100 % pendant 5 s. Vous pouvez placer un effet passif de Courant vivifiant supplémentaire.
Écume protectriceVague protectrice soigne les personnages alliés affectés par l’effet passif de Courant vivifiant de 75 % points supplémentaires en 4 s et rend 15 % d’énergie de Courant vivifiant par cible touchée.
Eau claireLorsque vous utilisez Ruée torrentielle, vous appliquez l’effet passif de Courant vivifiant à tous les autres personnages alliés dans votre ligne de visée avec une efficacité des soins réduite de 25 %.
À pieds jointsLorsque Ruée torrentielle est active, l’atterrissage après un saut soigne les personnages alliés dans un rayon de 6 m à hauteur de 75 points par seconde passée en l’air après le saut.
Coup éclaboussantLorsque Ruée torrentielle est active, si vous utilisez Coup en mêlée dans les airs, vous créez une petite vague protectrice avec une efficacité de 75 % autour de vous. (Temps de recharge : 8 s)
Fracas des vaguesVague protectrice peut infliger des coups critiques aux adversaires à courte portée, et elle obtient un bonus de largeur maximum de 150 % et un bonus d’efficacité maximum de 75 % en fonction du temps passé à se propager vers le bas.
Confluence de courantsDurée de Courant vivifiant augmentée de 25 %. Les personnages alliés affectés par l’effet passif de Courant vivifiant ou l’effet de soins bonus de Vague protectrice sont soignés à hauteur de 30 % des dégâts que vous infligez.
Flux et refluxVague protectrice reflue vers son point de départ en infligeant 50 % de dégâts.
Zenyatta
Coup de pied volantCapacité : En l’air, votre coup en mêlée se transforme en coup de pied sauté vers l’avant qui inflige 25 % de dégâts supplémentaires. Il étourdit la cible et lui inflige 40 points de dégâts si celle-ci heurte un mur. (Temps de recharge : 5 s)
Orbes à gogoLe tir secondaire de votre orbe de destruction peut charger jusqu’à 3 projectiles supplémentaires.
IlluminationLes personnages alliés qui bénéficient de votre orbe d’harmonie sont soignés à hauteur de 30 % des dégâts que vous infligez.
Double harmonieVous gagnez un deuxième orbe d’harmonie, mais les soins de vos orbes sont réduits de 35 %.
Foi inébranlableLa cible de votre orbe d’harmonie peut rester hors de votre ligne de vue pendant 10 s de plus avant de perdre l’orbe.
Paix intérieureVous bénéficiez d’un orbe d’harmonie personnel et permanent. Celui-ci prodigue des soins réduits de 80 %.
Brasier de discordeLorsque vous infligez un coup critique à la cible de votre orbe de discorde, il explose et inflige 50 points de dégâts.
Fièvre de discordeLorsqu’une cible adverse subit les effets de votre orbe de discorde, elle subit 50 points de dégâts en 5 s.
Karma instantanéLorsque la cible de votre orbe de discorde vous inflige des dégâts, vous récupérez un montant de points de vie égal à 25 % de ces dégâts en 2 s.
Cercle de conflitLorsque vous utilisez Transcendance, vous appliquez un orbe de discorde à chaque adversaire à portée.
Contrôle de l’âmeTranscendance peut être interrompue avant la fin de son effet pour conserver jusqu’à 65 % de sa charge.
Concentration renforcéeLe tir secondaire d’Orbe de destruction se charge 20 % plus vite. Lors du chargement, votre vitesse de déplacement est augmentée de 5 % et vous obtenez un surplus de points de vie égal à 5 % de vos points de vie max. pour chaque orbe chargé.
Questions fréquentes
- Quels héros peut-on jouer dans le Stadium d'Overwatch ?
- 33 héros sont jouables dans le Stadium en ce moment, avec 396 pouvoirs au total.
- Qu'est-ce que le Stadium d'Overwatch ?
- Le Stadium est un mode de jeu ajouté avec la saison 16, le 22 avril 2025. Deux équipes de cinq jouent jusqu'à sept manches, la première à en gagner quatre remporte la partie, et entre les manches vous achetez à l'Armurerie des pouvoirs et des objets qui améliorent votre héros.