Win rate de chaque champion selon la durée de partie. Early game (0 à 15) à gauche, late game (36 et plus) à droite. Filtre par rôle et recherche par nom.
Dernière mise à jour:
Patch:26.11
Parties analysées :429190





































































































































































Les données de scaling sont construites à partir de vraies parties classées en file solo récupérées via l'API de Riot Games. Des joueurs sont échantillonnés sur différentes régions et différents rangs, leurs parties récentes et leurs timelines sont lues et filtrées sur le patch actuel, et le winrate de chaque champion est réparti entre le début et la fin de partie.
Le scaling d'un champion est l'écart entre son winrate en fin de partie et son winrate en début de partie. Un grand écart positif marque un champion à scaling tardif, tandis qu'un écart négatif marque un champion de début de partie, et les listes placent en haut les plus extrêmes de chaque type.
Le scaling est un instantané du patch actuel et évolue avec les ajustements d'équilibrage et la taille de l'échantillon. La façon dont une partie se déroule réellement dépend toujours des drafts, des matchups et du tempo.