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Nébula

Build Nébula Deadlock et counters (novembre 2026)

Nébula est tier A, 10e sur 44 tous rangs confondus, avec 51.9% de victoires et 54.6% de pick. Objets par phase de jeu, ordre des capacités, counters et meilleurs coéquipiers de Nébula d'après des parties réelles, par rang.

  • Rôle Se faufile et mitraille tout autour d'elle
  • Type Assassin
  • Complexité Pour les nouveaux joueurs
Tier et place
A 10 sur 44
Taux de victoire
51.9%
Taux de pick
54.6%
KDA
2.88
Âmes
43 854
Parties
198 631

Dernière mise à jour5 novembre 2026

Période des donnéesdu 22 octobre 2026 au 5 novembre 2026

Mise à jour du jeu5 novembre 2026

Parties du patch précédentavant le 5 novembre 2026

Build d'objets de Nébula

Objets regroupés selon le moment où on les achète d'habitude, avec la part des parties où le héros les prend et le taux de victoire avec l'objet.

Ordre des capacités de Nébula

Ordre le plus populaire

Taux de victoire 56.5% sur 13 401 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité. Taux de victoire attendu pour ce héros et cette durée de partie 55.6%.

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Ordre au meilleur taux de victoire

Taux de victoire 62.7% sur 308 parties. Le chiffre dans une case est le point de capacité investi dans cette capacité. Taux de victoire attendu pour ce héros et cette durée de partie 55.1%.

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Phase de lane de Nébula

La lane se joue en 2 contre 2. Le chiffre est l'avance en âmes du duo avec Nébula à 15 minutes contre cet adversaire, en dessous l'avance attendue selon la force des deux héros. Seules les lanes nettement éloignées de l'attendu sont affichées, tous rangs confondus.

Counters et synergies de Nébula

Le pourcentage est le taux de victoire de Nébula contre l'adversaire ou avec le coéquipier. Les listes montrent les paires où il est au-dessus ou en dessous de ce que prévoit la force des deux héros, donc un coéquipier d'un héros faible peut afficher moins de 50%. Sont comptées les paires d'au moins 100 parties. Le taux de victoire moyen de Nébula est de 51.9%, comparez-y les pourcentages des listes.

Capacités de Nébula

Capacité 1

Dague de sommeil

Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.

Temps de récupération30s
Dégâts65Augmente de 2.2 par point de pouvoir spirituel
Durée de sommeil2.75s
Durée de sommeil min.0.2s
Retard du réveil0.1sAugmente de 0 par point de pouvoir spirituel
Vitesse lors du sommeil1.5m
  1. Amélioration 1Au réveil, -10.0 % de réduction de la résistance aux balles pendant 6.0 s
  2. Amélioration 2+1 s de durée de sommeil Applique 15.0 charges de Fixation
  3. Amélioration 3-17.0 s de temps de récupération –40 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 3 s au réveil

Capacité 2

Fumibombe

Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.

Temps de récupération33s
Durée8sAugmente de 0.1 par point de pouvoir spirituel
Délai de disparition1.5s
Rayon de détection18m
  1. Amélioration 1+7 m Vit. de course (invis.)
  2. Amélioration 2Permet 2 charges de capacité
  3. Amélioration 3Dissipe les effet négatifs non ultimes Accorde +50 % de vol de vie pour les balles pendant 5 s

Capacité 3

Fixation

Tirer sur une cible augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Accorde une charge par tir réussi (trois s'il s'agit d'un tir en pleine tête).

Durée6s
Dégâts des armes+0.2/charge
Charges max.40
  1. Amélioration 140.0 de dégâts spirituels et 12 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges
  2. Amélioration 2+40 charges max. et +5 s de durée
  3. Amélioration 3+0.11/ par charge Augmente selon les dégâts des armes

Capacité 4

Danse balistique

Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires

Temps de récupération165s
Durée3.5sAugmente de 0.03 par point de pouvoir spirituel
Cadence de tir+25%
Dégâts balistiques+7
Cibles par tir1
Esquive des balles30%
Vitesse de danse4m
  1. Amélioration 1+7 Dégâts balistiques
  2. Amélioration 2+10.0 % de cadence de tir +3 m/s de vitesse de déplacement
  3. Amélioration 3+40.0 % d'évasion -65 s de temps de récupération

Statistiques de base de Nébula

PV max.730
Régénération de PV2
DPS50.1
Dégâts balistiques5.26
Munitions25
Cadence de tir9.52
Temps de rechargement2.35s
Vitesse de déplacement8.2m
Vitesse de course1.6m
Endurance3
Dégâts de coup léger50
Dégâts de coup lourd116

Histoire de Nébula

L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques. En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.

Questions fréquentes

Nébula est-il bon dans Deadlock en ce moment ?
Nébula est tier A, 10e sur 44 tous rangs confondus, avec 51.9% de victoires et 54.6% de pick.
Quels objets acheter avec Nébula ?
Les objets les plus achetés avec Nébula du début à la fin de partie sont Tir véloce, Cadence infernale, Rafale, Regain de puissance, Ricochet, Sourdine.
Qui counter Nébula ?
Nébula fait moins bien que prévu contre Vypère, Billy, Silver.
Quels sont les meilleurs coéquipiers de Nébula ?
Nébula fait mieux que prévu avec Marshal, Seven, Dame Geist.