Champions Wild Rift compétences skins et counters
Wild Rift compte 142 champions. Le dernier champion est Hwei, sorti le 22 septembre 2026. Chaque champion avec compétences et récupérations, skins, difficulté, statistiques de base et counters par voie des parties classées du serveur chinois.
Dernière mise à jour
Filtres
AatroxÉpée des Darkin, CombattantVoie du BaronCJungleD
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- C, 49.3%
- Jungle
- D, 45.5%
- PV
- 630
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
POSTURE DU MASSACREURPassif
Régulièrement, la prochaine attaque de base d'Aatrox inflige des dégâts physiques supplémentaires et le soigne, selon un pourcentage des PV max de la cible.
ÉPÉE DES DARKINCompétence 1
Récupération 12/10/8/6 s
Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente.
CHAÎNES INFERNALESCompétence 2
Récupération 15/14/13/12 s
Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.
RUÉE OBSCURECompétence 3
Récupération 8/7/6/5 s
Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction.
FOSSOYEUR DES MONDESUltime
Récupération 75/65/55 s
Aatrox libère sa forme démoniaque, effrayant les sbires ennemis proches et augmentant ses dégâts d'attaque, ses soins et sa vitesse de déplacement. La durée est prolongée s'il participe à l'élimination d'un champion ennemi.
Counters de Aatrox
Skins (9)
- Aatrox, Épée des Darkin
- Aatrox lune de sang
- Aatrox des rouleaux de Shan Hai
- Mecha Aatrox
- Aatrox lanterne draconique
- Aatrox lanterne draconique prestige
- Aatrox primordien
- AATROX ENTITÉ CLIMATIQUE
- MECHA AATROX ÉDITION MERVEILLEUSE
AhriRenard à neuf queues, Mage, AssassinVoie du milieuA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- A, 50.9%
- PV
- 630
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Vol essentielPassif
Quand Ahri touche une cible avec un sort, elle gagne un effet Vol essentiel. Quand elle a assez d'effets, le prochain sort qui touche un ennemi la soigne aussi.
Orbe d'illusionCompétence 1
Récupération 7 s Mana 65/70/75/80
Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.
LuciolesCompétence 2
Récupération 8/7/6/5 s Mana 50
Ahri gagne un bref bonus en vitesse de déplacement et libère trois lucioles qui attaquent les ennemis proches.
CharmeCompétence 3
Récupération 12 s Mana 85
Ahri envoie un baiser qui blesse et charme le premier ennemi qu'il touche, interrompant immédiatement ses compétences de déplacement et le faisant marcher docilement vers elle. La cible subit temporairement des dégâts accrus de la part d'Ahri.
Assaut spirituelUltime
Récupération 75/65/55 s Mana 100
Ahri se jette en avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération.
Counters de Ahri
Skins (12)
- Ahri, Renard à neuf queues
- Ahri renard du feu
- Ahri arcade
- K/DA ALL OUT Ahri
- Ahrithmétique
- Ahri popstar
- Ahri gardienne des étoiles
- Ahri soda pop
- Ahri gardienne des étoiles chroma fantastique
- Ahri fleur spirituelle
- Ahri des rouleaux de Shan Hai
- Ahri rose de cristal
AkaliAssassin rebelle, AssassinVoie du milieuD
- Difficulté
- Élevée
- Voie du milieu
- D, 47.5%
- PV
- 630
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
MARQUE D'ASSASSINPassif
Infliger des dégâts de compétence à un champion crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque automatique d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.
VAGUE DE KUNAISCompétence 1
Récupération 1 s Énergie 105/90/75/60
Akali lance cinq kunais, infligeant des dégâts selon ses dégâts d'attaque supplémentaires et sa puissance et ralentissant les ennemis à la portée maximale.
LINCEUL NÉBULEUXCompétence 2
Récupération 18/17/16/15 s
Akali crée un nuage de fumée, augmente brièvement sa vitesse de déplacement et restaure son énergie. Dans ce nuage, Akali est invisible. Si elle attaque ou utilise des compétences, elle est temporairement révélée.
LANCER ACROBATIQUECompétence 3
Récupération 15/13/11/9 s Énergie 30
Akali fait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant des dégâts magiques. Le premier ennemi ou nuage de fumée touché est marqué. Quand la compétence est réactivée, Akali se rue sur la cible marquée et inflige des dégâts supplémentaires.
MAÎTRISE ABSOLUEUltime
Récupération 85/65/45 s
Akali bondit dans une direction, blessant les ennemis qu'elle frappe. Quand la compétence est réactivée, Akali se rue dans une direction, exécutant tous les ennemis qu'elle frappe.
Counters de Akali
Skins (10)
- Akali, Assassin rebelle
- Akali chasseuse de têtes
- K/DA ALL OUT Akali
- Akali crocs d'argent
- PROJET : Akali
- Akali rose de cristal
- Akali gardienne des étoiles
- Akali calligraphie
- True Damage Akali
- Akali rose de cristal prestige privilège
AkshanSentinelle rebelle, Tireur, Assassin
- Difficulté
- Élevée
- PV
- 630
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
FOURBERIEPassif
Toutes les trois attaques ou compétences, Akshan inflige des dégâts physiques supplémentaires. Contre les champions, il gagne aussi un bouclier qui le protège brièvement contre les dégâts.
VENGERANGCompétence 1
Récupération 8/7/6/5 s Mana 50/60/70/80
Akshan lance un boomerang qui peut frapper deux fois les ennemis (à l'aller et au retour). Le boomerang continue un peu après avoir touché une cible, et s'il frappe une nouvelle cible, sa portée est augmentée (la portée est théoriquement infinie).
CAVALIER SEULCompétence 2
Récupération 14/10/6/2 s Mana 30
Passive : les ennemis qui tuent des alliés d'Akshan deviennent des Crapules pendant quelques secondes. Tuer une Crapule octroie des PO supplémentaires à Akshan et réduit le délai de réapparition des alliés tués par cette Crapule. Active : Akshan devient camouflé pendant quelques secondes. La durée est renouvelée quand Akshan est proche d'un mur ou dans des hautes herbes. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement en direction des Crapules.
ENVOLÉE HÉROÏQUECompétence 3
Récupération 18/16/14/12 s Mana 50
Akshan tire une corde qui s'attache à un mur pendant quelques secondes pour lui permettre de se balancer. Pendant le balancement, Akshan tire sur un ennemi qu'il a récemment blessé.
BIEN MÉRITÉ !Ultime
Récupération 65/60/55 s Mana 100
Akshan se verrouille sur un champion ennemi et commence à charger des tirs pendant quelques secondes.
Skins (3)
- Akshan, Sentinelle rebelle
- Akshan de l'Académie du combat
- Akshan héraut de l'aube
AlistarMinotaure, Tank, SupportSupportC
- Difficulté
- Faible
- Support
- C, 49.3%
- PV
- 700
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 52
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
Cri triomphantPassif
Récupération 40 s
Alistar charge son cri en étourdissant ou en déplaçant des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. Quand le cri est pleinement chargé, Alistar se soigne et soigne tous les champions alliés proches.
AtomisationCompétence 1
Récupération 13/12/10/9 s Mana 65/70/75/80
Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs.
Coup de têteCompétence 2
Récupération 13/12/10/9 s Mana 65/70/75/80
Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la repousse. Il peut également cibler des tourelles pour infliger des dégâts supplémentaires.
PiétinementCompétence 3
Récupération 11/11/10/10 s Mana 50/60/70/80
Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible.
Volonté de ferUltime
Récupération 75/65/55 s Mana 100
Alistar lâche un puissant rugissement, dissipant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet.
Counters de Alistar
Skins (5)
- Alistar, Minotaure
- Alistar meuh-meuh
- Alistar maraudeur
- Alistar bête lunaire
- ALISTAR AMUSANT
AmbessaMATRIARCHE DE GUERRE, Combattant, AssassinVoie du BaronSJungleA
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- S, 53.0%
- Jungle
- A, 53.1%
- PV
- 660
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 43
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
RUÉE DES CHIENS-DRAGONSPassif
Déclencher un déplacement ou une attaque lorsqu'elle lance une compétence permet à Ambessa de se ruer sur une courte distance une fois la compétence lancée. Cela octroie à sa prochaine attaque de la portée bonus, des dégâts bonus, de la vitesse d'attaque bonus, et lui rend de l'énergie.
FRAPPE FOURBE / FRAPPE FRACASSANTECompétence 1
Récupération 12/11/10/9 s Énergie 70
Ambessa fait tourner ses doubles chiens-dragons en demi-cercle devant elle, infligeant des dégâts bonus aux ennemis touchés par les lames. Si elle touche un ennemi, elle transforme le prochain lancement de cette compétence pendant une courte période, ce qui lui permet de projeter ses doubles chiens-dragons en ligne droite devant elle, infligeant des dégâts bonus au premier ennemi touché.
ÉGIDE DÉVASTATRICECompétence 2
Récupération 17/16/15/14 s Énergie 70
Ambessa gagne un bouclier, se protège brièvement puis frappe le sol pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Pendant qu'elle se protège, si elle bloque les dégâts d'unités autres qu'un sbire, cette compétence inflige des dégâts bonus.
LACÉRATIONCompétence 3
Récupération 12/11/10/9 s Énergie 70
Ambessa fait tourner ses doubles chiens-dragons autour d'elle, blessant et ralentissant les ennemis proches. Utiliser Ruée des chiens-dragons à partir de cette compétence déclenche une frappe supplémentaire à la fin de la ruée.
EXÉCUTION PUBLIQUEUltime
Récupération 80/70/60 s
Ambessa se téléporte sur l'ennemi le plus éloigné sur une ligne droite de son choix, ce qui le neutralise à son arrivée. Elle le projette ensuite au sol pour lui infliger des dégâts et l'étourdir.
Skins (3)
- Ambessa, MATRIARCHE DE GUERRE
- Ambessa volonté de fer d'Arcane
- Ambessa combattante spirituelle
AmumuMomie mélancolique, TankJungleS
- Difficulté
- Faible
- Jungle
- S, 56.1%
- PV
- 690
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
Toucher mauditPassif
Les attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis, leur faisant subir des dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.
Jet de bandeletteCompétence 1
Récupération 3 s Mana 35/40/45/50
Amumu jette une bandelette collante qui étourdit et blesse l'ennemi touché tandis qu'Amumu s'approche de lui.
DésespoirCompétence 2
Récupération 1 s Mana 10/11/12/13
Saisis par l'angoisse, les ennemis proches perdent chaque seconde un pourcentage de leurs PV max et leurs Malédictions sont actualisées.
ColèreCompétence 3
Récupération 9/8/7/6 s Mana 35
Réduit les dégâts physiques subis par Amumu. Il peut libérer sa rage et infliger des dégâts aux ennemis proches. Quand Amumu est touché, le délai de récupération est réduit de 0,5 seconde.
Malédiction d'AmumuUltime
Récupération 105/95/85 s Mana 100
Amumu emmêle les ennemis proches dans des bandelettes, appliquant sa Malédiction, leur infligeant des dégâts et les empêchant d'attaquer et de se déplacer.
Counters de Amumu
Jungle
Duels les plus faciles
- Graves61.9%
- Lee Sin59.7%
- Darius57.9%
- Tryndamere57.9%
- Maître Yi57.0%
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (7)
- Amumu, Momie mélancolique
- Amumu infernal
- Petit chevalier Amumu
- Amumu triste droïde
- Amumu fêtard
- Amumu esprit de la nourriture
- AMUMU RAT DE BIBLIOTHÈQUE
AnnieEnfant des ténèbres, Mage, SupportVoie du milieuB
- Difficulté
- Faible
- Voie du milieu
- B, 51.0%
- PV
- 600
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
PyromaniePassif
Après avoir lancé 4 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdit sa cible.
DésintégrationCompétence 1
Récupération 4 s Mana 50/55/60/65
Annie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts dans une petite zone. Si l'attaque détruit la cible, elle récupère le coût du sort en mana et la moitié de son délai de récupération.
IncinérationCompétence 2
Récupération 8 s Mana 70/80/90/100
Annie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone.
Bouclier en fusionCompétence 3
Récupération 14 s Mana 60
Annie lance un bouclier sur Tibbers et elle-même et gagne de la vitesse de déplacement.
Invocation : TibbersUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Annie invoque Tibbers, infligeant des dégâts dans la zone. Tibbers s'enrage lorsqu'il bondit sur un ennemi ou lorsqu'Annie meurt, ce qui lui octroie un bonus en vitesse d'attaque et de déplacement. Réactivation : Annie ordonne à Tibbers de bondir sur une cible. Quand il atterrit, il inflige des dégâts à la cible et la projette dans les airs.
Counters de Annie
Skins (9)
- Annie, Enfant des ténèbres
- Annie polaire
- Annie chaperon rouge
- Annie bête lunaire
- Super Annie intergalactique
- Annie cœur tendre
- Annie Hextech
- Annie panda
- Annie-versaire
AsheArchère de givre, Tireur, SupportVoie du DragonS
- Difficulté
- Faible
- Voie du Dragon
- S, 53.4%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 60
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
Tir givrantPassif
Les attaques d'Ashe ralentissent ses cibles et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées. Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils appliquent un ralentissement renforcé.
Concentration du rangerCompétence 1
Mana 30
Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée du sort.
SalveCompétence 2
Récupération 15/12/9/6 s Mana 65/60/55/50
Ashe tire 9 flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Applique aussi Tir givrant.
RapaceCompétence 3
Récupération 45/40/35/30 s
Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte.
Flèche de cristal enchantéeUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Ashe tire un trait de glace qu'elle peut diriger. Si la flèche touche un champion ennemi, elle le blesse et l'étourdit, la durée de l'étourdissement augmentant avec la distance parcourue par la flèche. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.
Counters de Ashe
Skins (13)
- Ashe, Archère de givre
- Ashe de Freljord
- Ashe maraudeuse
- Reine Ashe
- PROJET : Ashe
- Ashe dragon féérique
- Ashe de l'Ouest
- Ashe reine cosmique
- Ashe du Chant de l'océan
- Ashe de la Glorieuse armada
- Ashe rose de cristal
- Chroma fantastique Ashe de l'Ouest
- ASHE ENTITÉ CLIMATIQUE
Aurelion SolForgeur d'étoiles, MageVoie du milieuS
- Difficulté
- Élevée
- Voie du milieu
- S, 51.7%
- PV
- 630
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
CRÉATEUR COSMIQUEPassif
Les compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient définitivement de la poussière d'étoile, laquelle améliore chacune de ses compétences.
SOUFFLE DE LUMIÈRECompétence 1
Récupération 3 s Mana 10
Aurelion Sol canalise son souffle de dragon pour cracher un rayon de feu stellaire, ce qui révèle et blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts réduits aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation dirigée directement sur un ennemi, la compétence inflige des dégâts supplémentaires augmentés par la quantité de poussière d'étoile collectée. Si la cible est un champion, cette compétence collecte de la poussière d'étoile. Aurelion Sol peut se déplacer tout en canalisant Souffle de lumière.
VOL ASTRALCompétence 2
Récupération 18/17/16/15 s Mana 80
Aurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée. Pendant ce temps, il peut lancer d'autres compétences. Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération ou de durée maximale de canalisation et inflige plus de dégâts pendant le vol. Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi meurt peu après avoir été blessé par Aurelion Sol. La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.
TROU NOIRCompétence 3
Récupération 12 s Mana 80/85/90/95
Aurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre. Cette compétence octroie de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans le trou noir et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans le trou noir. Le centre du trou noir exécute les ennemis qui ont moins d'un certain pourcentage de leurs PV max. La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir et le seuil d'exécution.
ÉTOILE FINALE/APOCALYPSEUltime
Récupération 85/80/75 s Mana 100
Étoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol. L'impact inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis tout en octroyant à Aurelion Sol de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché. Collecter suffisamment de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse. Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, ce qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis dans les airs au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend ensuite à partir de la bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les ennemis touchés.
Counters de Aurelion Sol
Skins (6)
- Aurelion Sol, Forgeur d'étoiles
- Mecha Aurelion Sol
- Aurelion Sol seigneur volcanique
- Aurelion Sol dragon des tempêtes
- Aurelion Sol gardien lunaire
- Aurelion Sol protecteur de porcelaine
AuroraSORCIÈRE D'ENTRE LES MONDES, Mage, AssassinVoie du milieuB
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- B, 50.4%
- PV
- 630
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
ABJURATION SPIRITUELLEPassif
Aurora exorcise les esprits des ennemis qu'elle blesse avec ses compétences et ses attaques. Les esprits exorcisés la suivent et la soignent.
MALÉFICECompétence 1
Récupération 8/7/7/6 s Mana 60
Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage.
DERRIÈRE LE VOILECompétence 2
Récupération 21/20/19/18 s Mana 80
Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant. L'élimination d'un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
SORTILÈGECompétence 3
Récupération 13/12/11/10 s Mana 80
Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri.
ENTRE LES MONDESUltime
Récupération 100/90/80 s Mana 100
Aurora bondit dans la direction de son choix, ce qui libère une onde de choc qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Elle crée ensuite une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un bord à l'autre de la zone.
Counters de Aurora
Skins (4)
- Aurora, SORCIÈRE D'ENTRE LES MONDES
- AURORA FÊTE ESTIVALE
- AURORA FÊTE ESTIVALE ÉDITION MERVEILLEUSE
- Aurora téméraire néon
BardGARDIEN ERRANT, Support, Mage
- Difficulté
- Élevée
- PV
- 660
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
INSTINCT DU VOYAGEURPassif
Bard attire et récupère des carillons, qui lui confèrent de l'XP, du mana et de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Tous les carillons que Bard récupère lui permettent de buffer ses Meeps. Bard invoque des Meeps régulièrement, qui renforcent ses attaques de base et infligent des dégâts magiques supplémentaires. Quand Bard a collecté suffisamment de carillons, ses Meeps infligent des dégâts supplémentaires dans une zone et ralentissent les ennemis touchés.
LIEN COSMIQUECompétence 1
Récupération 10/9/8/7 s Mana 60
Bard tire un projectile qui inflige des dégâts et ralentit le premier ennemi touché et qui continue sur sa lancée. S'il touche un mur, il étourdit la cible initiale ; s'il touche un deuxième ennemi, il étourdit les deux cibles.
SANCTUAIRE DU GARDIENCompétence 2
Récupération 15/14/14/13 s Mana 70
Bard invoque un sanctuaire de soin à l'emplacement ciblé, conférant au premier champion allié qui y pénètre de la vitesse de déplacement, de la puissance et des PV. Le sanctuaire continue à s'élargir pendant un court instant, augmentant ainsi sa valeur de soins.
ROUTE MAGIQUECompétence 3
Récupération 19/17/16/14 s Mana 30
Bard ouvre un portail dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis peuvent emprunter la route à sens unique ainsi créée en passant par le portail.
DESTIN TEMPÉRÉUltime
Récupération 75/65/55 s Mana 100
Bard envoie de l'énergie spirituelle dans une zone, ce qui met brièvement en stase toutes les unités et toutes les tourelles, et les étourdit. Les ennemis touchés sont révélés pendant la durée d'effet.
Skins (2)
- Bard, GARDIEN ERRANT
- BARD ANNONCIATEUR MYSTIQUE
BlitzcrankGolem de vapeur, Tank, SupportSupportD
- Difficulté
- Faible
- Support
- D, 48.3%
- PV
- 630
- Mana
- 300
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 45
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
Barrière de manaPassif
Récupération 50 s
Lorsqu'il lui reste peu de PV, Blitzcrank obtient un bouclier dont les PV dépendent de son mana.
Grappin propulséCompétence 1
Récupération 18/17/16/15 s Mana 80
Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire sur son passage, infligeant des dégâts et le ramenant à lui.
SurchargeCompétence 2
Récupération 10 s Mana 75
Blitzcrank se charge lui-même pour augmenter grandement ses vitesses d'attaque et de déplacement. Il est temporairement ralenti à la fin de l'effet.
Poing d'acierCompétence 3
Récupération 8/7/6/5 s Mana 25
Blitzcrank charge son poing pour que son attaque suivante inflige des dégâts critiques et projette la cible dans les airs.
Champ de staseUltime
Récupération 55/35/15 s Mana 100
Les ennemis attaqués par Blitzcrank sont marqués et, après 1 sec, sont frappés par des éclairs. De plus, Blitzcrank peut activer cette compétence pour blesser les ennemis proches et les réduire brièvement au silence.
Counters de Blitzcrank
Skins (7)
- Blitzcrank, Golem de vapeur
- Blitzcrank boss de combat
- Blitzcrank Boom Boom
- iBlitzcrank
- Blitzcrank lapin
- Blitzcrank astro-groove
- Blitzcrank de porcelaine
BrandVengeur flamboyant, MageVoie du milieuS+SupportA
- Difficulté
- Faible
- Voie du milieu
- S+, 52.1%
- Support
- A, 52.1%
- PV
- 630
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
FLAMMESPassif
Les compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts en 1 sec (cumulable 2 fois). Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère du mana. Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 3 sec, infligeant les effets de sort et d'énormes dégâts autour de la victime.
BRÛLURECompétence 1
Récupération 7/7/6/6 s Mana 50
Brand lance un projectile qui s'arrête au premier ennemi touché, infligeant des dégâts et appliquant un effet de sa compétence passive. Si la cible était affectée par la compétence passive de Brand, elle est aussi brièvement étourdie.
COLONNE DE FLAMMESCompétence 2
Récupération 9/9/8/8 s Mana 65/75/85/95
Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent.
CONFLAGRATIONCompétence 3
Récupération 11/10/9/8 s Mana 65/70/75/80
Brand provoque sur sa cible une puissante explosion qui se propage vers les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion de Conflagration est doublée.
PYROLYSEUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Brand lance un projectile sur une cible, infligeant des dégâts et appliquant un effet de sa compétence passive. Le projectile rebondit ensuite vers une cible proche. Le projectile n'inflige pas de dégâts à Brand.
Counters de Brand
Voie du milieu
Duels les plus difficiles
- Hwei45.0%
- Aurelion Sol48.1%
- Vladimir48.8%
- Heimerdinger49.0%
- Zyra49.0%
Support
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (10)
- Brand, Vengeur flamboyant
- Brand aux flammes pures
- Brand feu spirituel
- BRAND ZOMBI
- Brand Chromartiste
- Brand Chromartiste (édition spéciale)
- Brand dragon éternel
- Brand maraudeur
- Brand boss de combat
- BRAND BOSS DE COMBAT ÉDITION MERVEILLEUSE
BraumCœur de Freljord, Support, TankSupportS
- Difficulté
- Modérée
- Support
- S, 52.3%
- PV
- 630
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
Coups étourdissantsPassif
Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants. À 4 effets cumulés, la cible est étourdie et elle subit des dégâts magiques. Pendant quelques secondes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent des dégâts magiques supplémentaires.
Morsure de l'hiverCompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 40/45/50/55
Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants.
Bouclier humainCompétence 2
Récupération 11/10/9/8 s Mana 55/60/65/70
Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes.
IncassableCompétence 3
Récupération 16/14/12/10 s Mana 35/40/45/50
Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction.
Fissure glacialeUltime
Récupération 75/70/65 s Mana 100
Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne et ralentit les ennemis.
Counters de Braum
Skins (8)
- Braum, Cœur de Freljord
- Braum tueur de dragons
- Don Braum
- Braum cœur de lion
- Braum à la couronne glorieuse
- Braum El Tigre
- Père Braum
- Braum Garden Party
CaitlynShérif de Piltover, TireurVoie du DragonA
- Difficulté
- Faible
- Voie du Dragon
- A, 49.7%
- PV
- 600
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 60
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
TIR DANS LA TÊTEPassif
Toutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible. Le tir dans la tête inflige des dégâts supplémentaires qui augmentent avec les chances de coup critique de Caitlyn. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.
PACIFICATEUR DE PILTOVERCompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 50/60/70/80
Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 sec pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).
PIÈGE-YORDLECompétence 2
Mana 20
Caitlyn pose un piège pour attraper les champions ennemis. Quand il est déclenché, le piège révèle et immobilise brièvement le champion ennemi touché, en plus d'octroyer un Tir dans la tête renforcé à Caitlyn.
FILET DE CALIBRE 90Compétence 3
Récupération 16/14/12/10 s Mana 75
Caitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul repousse Caitlyn en arrière.
TIR CHIRURGICALUltime
Récupération 65/55/45 s Mana 100
Caitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, révélant une cible unique et lui infligeant d'importants dégâts à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.
Counters de Caitlyn
Skins (11)
- Caitlyn, Shérif de Piltover
- Caitlyn chasseuse de têtes
- Caitlyn fusil à eau
- Caitlyn mythificatrice
- Caitlyn mythificatrice (édition spéciale)
- Caitlyn Pulsefire
- Caitlyn de l'Académie du combat
- Caitlyn arcade
- Caitlyn rose de cristal
- Caitlyn rose de cristal prestige privilège
- CAITLYN CONFESSION AMOUREUSE
CamilleOmbre d'acier, CombattantVoie du BaronC
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- C, 48.7%
- PV
- 660
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
Protection modulablePassif
Les attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier équivalent à 20% de ses PV max contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant un court moment.
Protocole de précisionCompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 25
La prochaine attaque de Camille infligera des dégâts supplémentaires et lui octroiera un bonus en vitesse de déplacement. Cette compétence peut être relancée pendant un court instant, et Camille inflige des dégâts beaucoup plus importants si elle attend entre les deux attaques.
Balayage tactiqueCompétence 2
Récupération 15/13/11/9 s Mana 50
Après un délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts. Les ennemis pris dans la moitié extérieure de la zone sont ralentis, subissent des dégâts supplémentaires et rendent des PV à Camille.
GrappinCompétence 3
Récupération 22/20/18/16 s Mana 70
Camille se propulse vers un mur et bondit, projetant en l'air tous les champions ennemis à l'atterrissage.
Ultimatum HextechUltime
Récupération 90/80/70 s Mana 100
Camille fonce vers le champion ciblé et l'emprisonne dans une zone, repoussant les autres ennemis.
Counters de Camille
Skins (6)
- Camille, Ombre d'acier
- Programme Camille
- Camille de l'assemblée
- Camille visionnaire
- Camille mythificatrice
- Camille répresseur de monstres
Cho'GathTerreur noire, Tank, MageVoie du BaronAJungleA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- A, 50.6%
- Jungle
- A, 50.3%
- PV
- 690
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
CARNIVOREPassif
Chaque fois que Cho'Gath élimine une unité ennemie, il récupère des PV et du mana. L'effet est doublé si l'ennemi est un champion, une tourelle ou un monstre épique.
RUPTURECompétence 1
Récupération 6 s Mana 60
Cho'Gath fracasse le sol de la zone ciblée et projette les ennemis dans les airs, leur infligeant des dégâts et les ralentissant.
CRI SAUVAGECompétence 2
Récupération 12/11/10/9 s Mana 70/80/90/100
Cho'Gath pousse un cri terrible dans une zone conique, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes.
PIQUES VORPALESCompétence 3
Récupération 7/6/5/4 s Mana 30
Les attaques de Cho'Gath lancent des piques mortelles qui blessent et ralentissent tous les ennemis devant lui.
FESTINUltime
Récupération 70/60/50 s Mana 100
Cho'Gath dévore une unité ennemie, infligeant d'importants dégâts bruts. Si la cible est tuée, Cho'Gath grandit et voit ses PV max augmenter. Cet effet se cumule à chaque ennemi dévoré.
Counters de Cho'Gath
Voie du Baron
Jungle
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (1)
- Cho'Gath, Terreur noire
CorkiArtilleur téméraire, Tireur
- Difficulté
- Modérée
- PV
- 600
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
MUNITIONS HEXTECHPassif
Un pourcentage des dégâts des attaques de base de Corki est converti en dégâts magiques. À certains moments, Corki peut récupérer le Paquet dans sa base, ce qui lui octroie un bonus en vitesse de déplacement et une version améliorée de Valkyrie.
BOMBE AU PHOSPHORECompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 60/65/70/75
Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone.
VALKYRIECompétence 2
Récupération 18/16/14/12 s Mana 80/85/90/95
Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis. Livraison spéciale : si Corki a le Paquet, le vol va plus loin, les ennemis sont repoussés sur les côtés et la zone ralentit et inflige des dégâts.
GATLINGCompétence 3
Récupération 12 s Mana 50/60/70/80
La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique vers sa cible actuelle, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis.
BARRAGE DE PROJECTILESUltime
Récupération 2 s Mana 20
Corki tire un projectile dans une direction. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des projectiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Tous les 3 projectiles, Corki tire une Grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.
Skins (6)
- Corki, Artilleur téméraire
- Corki arcade
- Corki Urfrider
- Corki corgi
- Corki Chromartiste
- Corki aigrette glorieuse
DariusMain de Noxus, CombattantVoie du BaronBJungleB
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- B, 48.9%
- Jungle
- B, 50.0%
- PV
- 660
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 70
- Armure
- 45
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
PLAIE BÉANTEPassif
Les attaques et les compétences blessantes de Darius font saigner ses ennemis, ce qui leur inflige des dégâts physiques sur la durée (effet cumulable un certain nombre de fois). Au maximum d'effets cumulés, Darius gagne Force de Noxus pendant quelques secondes, ce qui augmente ses dégâts d'attaque et permet d'appliquer le maximum d'effets Plaie béante d'un coup.
DÉCIMATIONCompétence 1
Récupération 9/8/6/5 s Mana 35/40/45/50
Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis touchés par la lame et applique Plaie béante.
ESTROPIAISONCompétence 2
Récupération 5 s Mana 30
Darius renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige des dégâts supplémentaires et un puissant ralentissement.
CRAMPONCompétence 3
Récupération 18/16/14/12 s Mana 45
Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache.
GUILLOTINE NOXIENNEUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100/100/0
Darius saute sur un champion ennemi et donne un coup fatal, infligeant des dégâts bruts. Plus vous cumulez de Plaies béantes sur la cible, plus les dégâts augmentent. Si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération est annulé, Darius gagne Force de Noxus et les sbires et monstres proches sont effrayés.
Counters de Darius
Voie du Baron
Jungle
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (10)
- Darius, Main de Noxus
- Darius de l'Ouest
- Darius redoublant
- Darius bête lunaire
- Dieu-roi Darius
- Darius roi du dunk
- PROJET : Darius
- Darius biosoldat
- Darius nova d'effroi
- Darius des cellules suprêmes
DianaMépris de la lune, Combattant, MageJungleCVoie du milieuD
- Difficulté
- Faible
- Jungle
- C, 49.7%
- Voie du milieu
- D, 47.5%
- PV
- 630
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
LAME SÉLÈNEPassif
Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pour ses trois prochaines attaques.
CROISSANT LUNAIRECompétence 1
Récupération 8/7/6/5 s Mana 50/55/60/65
Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire qui inflige des dégâts magiques et applique Clair de lune.
CORPS CÉLESTESCompétence 2
Récupération 13/11/10/8 s Mana 70
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
RUSH LUNAIRECompétence 3
Récupération 18/16/14/12 s Mana 20
Diana se rue sur un ennemi et inflige des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune, mais les effets Clair de lune dans la zone sont alors supprimés.
ATTRACTION LUNAIREUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Diana invoque la lune, ralentissant les ennemis proches et appliquant Clair de lune dans une zone croissante. Relâcher le bouton fait s'abattre la lune, attirant les ennemis vers Diana et infligeant des dégâts qui augmentent avec la durée de la charge.
Skins (9)
- Diana, Mépris de la lune
- Diana valkyrie sombre
- Diana infernale
- Diana lune de sang
- Diana pyrotechnicienne
- Diana déesse lunaire
- Diana Sentinelle
- DIANA À L'ÉPÉE DES EAUX CALMES
- Diana rose de cristal
Dr. MundoDément de Zaun, Combattant, TankVoie du BaronAJungleS
- Difficulté
- Faible
- Voie du Baron
- A, 50.9%
- Jungle
- S, 54.0%
- PV
- 680
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
IL VA OÙ IL VEUTPassif
Dr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il perd des PV et laisse tomber une bonbonne chimique. Dr. Mundo peut la ramasser en marchant dessus, ce qui lui rend des PV et réduit le délai de récupération de cette compétence. Dr. Mundo dispose aussi d'une régénération de PV considérablement accrue.
SCIE SOUILLÉECompétence 1
Récupération 4 s Santé 50
Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels.
DÉFIBRILLATEURCompétence 2
Récupération 13/12/11/10 s Santé 5%
Dr. Mundo s'électrocute, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts subis. À la fin de la durée ou à la réactivation, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts aux ennemis proches. Si la vague touche un ennemi, Dr. Mundo récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts stockés.
CONTUSIONCompétence 3
Récupération 8/7/7/6 s Santé 10
Passive - Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV manquants. Active - Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale », infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse.
DOSAGE MAXIMALUltime
Récupération 70/65/60 s
Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques et récupère instantanément un pourcentage de ses PV manquants. Il gagne ensuite de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque bonus, et il régénère une partie de ses PV max sur une longue durée.
Counters de Dr. Mundo
Voie du Baron
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (7)
- Dr. Mundo, Dément de Zaun
- Mundo de la bourse
- Mundo enragé
- Mundo prince gelé
- Mundo Opus splendide
- Mundo banjoïste
- Mundo Mundo
DravenGlorieux exécuteur, TireurVoie du DragonD
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Dragon
- D, 46.3%
- PV
- 650
- Mana
- 480
- Dégâts d’attaque
- 66
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
LEAGUE OF DRAVENPassif
Draven obtient l'Adoration de ses fans quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Lorsqu'il tue des champions ennemis, Draven gagne des PO supplémentaires en fonction de l'Adoration cumulée.
HACHE TOURNOYANTECompétence 1
Récupération 10/9/8/7 s Mana 45
La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
PULSION SANGUINAIRECompétence 2
Récupération 10 s Mana 40/35/30/25
Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.
DIVISIONCompétence 3
Récupération 15/14/13/12 s Mana 70
Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties.
VOLÉE MORTELLEUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.
Counters de Draven
Skins (10)
- Draven, Glorieux exécuteur
- Draven prime time
- Draven faucheur
- Draven Draven
- Draven déchu
- Draven pourpre glorieux
- Draven combattant spirituel
- Draven combattant spirituel (édition spéciale)
- Draven héraut de l'aube
- DRAVEN ANNONCIATEUR MYSTIQUE
EkkoFractureur du temps, Assassin, MageJungleSVoie du milieuB
- Difficulté
- Élevée
- Jungle
- S, 53.4%
- Voie du milieu
- B, 50.6%
- PV
- 650
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
RÉZONANCEPassif
Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.
RÉTROBANGCompétence 1
Récupération 8/7/7/6 s Mana 50/60/70/80
Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.
CONVERGENCE PARALLÈLECompétence 2
Récupération 20/18/16/14 s Mana 35/40/45/50
Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.
RUSH DÉPHASÉCompétence 3
Récupération 9/8/7/6 s Mana 45/50/55/60
Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.
CHRONOFRACTUREUltime
Récupération 80/60/40 s Mana 100
Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.
Counters de Ekko
Jungle
Voie du milieu
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (7)
- Ekko, Fractureur du temps
- Ekko du désert
- Ekko inspecteur psychique
- Ekko amoureux
- Ekko Chromartiste
- Ekko Feu volant
- True Damage Ekko
EvelynnDémon sadique, AssassinJungleD
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- D, 47.9%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 45
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
OMBRE DÉMONIAQUEPassif
En dehors des combats, Evelynn se plonge dans une Ombre démoniaque. Ombre démoniaque soigne Evelynn quand ses PV sont bas et lui octroie un camouflage après le niveau 5.
PIQUES DE HAINECompétence 1
Récupération 4 s Mana 30/35/40/45
Evelynn frappe deux fois avec son cirre et inflige des dégâts à la première unité touchée. Ensuite, Evelynn peut relancer une autre ligne de piques contre les ennemis proches.
SÉDUCTIONCompétence 2
Récupération 14/13/12/11 s Mana 70/80/90/100
Evelynn maudit sa cible, ce qui permet à sa prochaine attaque ou à sa prochaine compétence après un délai de ralentir ou de charmer sa cible, selon la durée de la malédiction, et de réduire sa résistance magique.
COUP DE FOUETCompétence 3
Récupération 8 s Mana 45/50/55/60
Evelynn donne un coup de fouet à sa cible avec son cirre et lui inflige des dégâts. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement pendant un court instant. Quand elle sort de l'Ombre démonique, le Coup de fouet d'Evelynn la projette sur sa cible.
FAISEUSE DE VEUVESUltime
Récupération 90/75/60 s Mana 100
Evelynn devient brièvement impossible à cibler et ravage la zone devant elle avant de se téléporter loin en arrière.
Counters de Evelynn
Skins (6)
- Evelynn, Démon sadique
- Evelynn tango
- K/DA ALL OUT Evelynn
- Evelynn glorieuse
- Evelynn de l'assemblée
- Evelynn broderie céleste
EzrealExplorateur prodigue, Tireur, MageVoie du DragonC
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Dragon
- C, 49.5%
- PV
- 600
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 60
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
Force grandissantePassif
Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 4 fois).
Tir mystiqueCompétence 1
Récupération 5/5/4/4 s Mana 30/35/40/45
Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.
Flux essentielCompétence 2
Récupération 10 s Mana 50
Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.
Transfert arcaniqueCompétence 3
Récupération 24/20/17/13 s Mana 70
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.
Arc térébrantUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).
Counters de Ezreal
Skins (16)
- Ezreal, Explorateur prodigue
- Ezreal séducteur
- Ezreal de glace
- Ezreal gardien des étoiles
- Ezreal de l'Académie du combat
- Ezreal rose de cristal
- Ezreal gardien des pyjamas
- Ezreal arcade
- Chroma fantastique Ezreal de l'Académie du combat
- HEARTSTEEL Ezreal
- Ezreal amoureux
- EZREAL ENTITÉ CLIMATIQUE
- EZREAL ENTITÉ CLIMATIQUE PRESTIGE PRIVILÈGE
- EZREAL CONFESSION AMOUREUSE
- EZREAL CONFESSION AMOUREUSE PRESTIGE
- Ezreal buteur
FiddlesticksEffroi nocturne, MageJungleA
- Difficulté
- Élevée
- Jungle
- A, 51.3%
- PV
- 630
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
ÉPOUVANTABLE ÉPOUVANTAILPassif
Lorsqu'il participe à une élimination, Fiddlesticks laisse derrière lui un épouvantail mobile. L'épouvantail se déplace vers le champion ennemi le plus proche et explose lorsqu'il est éliminé ou après quelques secondes, ce qui effraie l'ennemi.
TERREURCompétence 1
Récupération 13/13/12/12 s Mana 65
Passive : lorsque Fiddlesticks est hors combat pendant une période prolongée et est invisible pour les unités ennemies, ou est resté immobile pendant une courte durée, sa prochaine compétence effraie la cible. Fiddlesticks lance un corbeau sur une cible, infligeant des dégâts magiques et effrayant l'ennemi. Le corbeau inflige des dégâts bonus si l'unité a récemment été effrayée.
MOISSON FRUCTUEUSECompétence 2
Récupération 11/10/9/8 s Mana 60/65/70/75
Fiddlesticks draine l'essence vitale des ennemis proches, infligeant des dégâts d'exécution supplémentaires à la fin de l'effet. Pendant l'incantation, Fiddlestick est ralenti et ne peut pas lancer d'autre compétence.
FAUCHAISONCompétence 3
Récupération 9/8/7/6 s Mana 40/45/50/55
Fiddlesticks donne un coup de faux dans une zone, ralentissant tous les ennemis touchés et réduisant au silence ceux touchés au centre de la zone.
RAFALE DE CORBEAUXUltime
Récupération 100/80/60 s Mana 100
Une nuée de corbeaux tourbillonne sauvagement autour de Fiddlesticks, infligeant des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.
Skins (4)
- Fiddlesticks, Effroi nocturne
- Fiddlesticks citrouille
- Fiddlesticks cauchemar des étoiles
- Fiddlesticks du royaume en guerre
FioraSublime bretteuse, Combattant, AssassinVoie du BaronB
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- B, 50.5%
- PV
- 630
- Mana
- 300
- Dégâts d’attaque
- 70
- Armure
- 42
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Danse de la duellistePassif
Fiora défie les champions ennemis proches de l'esquiver. Elle annonce la direction dans laquelle elle va essayer d'attaquer. Si elle remporte son propre défi, elle reçoit un petit bonus et annonce une nouvelle direction.
FenteCompétence 1
Récupération 12/10/8/6 s Mana 20/25/30/35
Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.
RiposteCompétence 2
Récupération 18/16/14/12 s Mana 50
Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché.
Botte secrèteCompétence 3
Récupération 11/9/7/5 s Mana 30/35/40/45
Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique.
Défi suprêmeUltime
Récupération 70/60/50 s Mana 100
Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les 4 points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.
Counters de Fiora
Skins (12)
- Fiora, Sublime bretteuse
- Fiora garde royal
- Fiora à l'épée ascendante
- Fiora starlette des plages
- PROJET : Fiora
- Fiora pourpre glorieuse
- Fiora Pulsefire
- Fiora bête lunaire
- Fiora KBG
- Chroma fantastique Fiora KBG
- Fiora molosse de combat
- Fiora dracomancienne
FizzFilou des mers, Assassin, MageJungleCVoie du milieuC
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- C, 48.1%
- Voie du milieu
- C, 48.0%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 30
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
TRIDENT MARINPassif
Les attaques de Fizz infligent des dégâts supplémentaires sur la durée.
Frappe de l'oursinCompétence 1
Récupération 8/7/7/6 s Mana 50
Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
FRACAS DES VAGUESCompétence 2
Récupération 10/9/9/8 s Mana 30/40/50/60
La prochaine attaque de Fizz est renforcée, infligeant des dégâts supplémentaires. Tuer une unité réinitialise le délai de récupération de Fracas des vagues. Les attaques supplémentaires infligent plus de dégâts.
Joueur/FilouCompétence 3
Récupération 16/14/12/10 s Mana 85/90/95/100
Fizz saute dans les airs et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à prendre pour cible. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
Pêche au grosUltime
Récupération 85/70/55 s Mana 100
Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.
Counters de Fizz
Voie du milieu
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (8)
- Fizz, Filou des mers
- Super Fizz intergalactique
- Fizz du Néant
- Fizz toutou
- Fizz de la section Oméga
- Fizz lapin
- Fizz esprit de la nourriture
- Fizz des rouleaux de Shan Hai
GalioColosse, Tank, MageVoie du milieuSSupportA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- S, 51.6%
- Support
- A, 51.2%
- PV
- 630
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 44
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
FRAPPE COLOSSALEPassif
Récupération 5 s
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques bonus dans une zone. Galio gagne de la vitesse d'attaque lorsque Frappe colossale est activée. Lorsqu'une compétence touche un monstre épique ou un champion ennemi, le délai de récupération de Frappe colossale est réduit de 3 sec. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par lancer de compétence.
VENTS DE GUERRECompétence 1
Récupération 11/10/8/7 s Mana 75
Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.
BOUCLIER DE DURANDCompétence 2
Récupération 18/17/16/15 s Mana 50
Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les champions ennemis proches.
HORION DE LA JUSTICECompétence 3
Récupération 10/9/8/7 s Mana 50
Galio fait un pas en arrière et charge, blessant et projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche.
ENTRÉE HÉROÏQUEUltime
Récupération 90/80/70 s Mana 100
Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier anti-dégâts magiques à tous les alliés dans la zone. Après un délai, Galio s'abat sur cet emplacement, projetant en l'air les ennemis proches.
Counters de Galio
Voie du milieu
Support
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (10)
- Galio, Colosse
- Galio infernal
- Galio séducteur
- Galio cerbère
- Galio Hexplorateur
- Mecha Galio
- Poulio
- Galio aigrette glorieuse
- Galio gardien cosmique
- Galio Garden Party
GarenForce de Demacia, Combattant, TankVoie du BaronC
- Difficulté
- Faible
- Voie du Baron
- C, 48.8%
- PV
- 690
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 44
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
PersévérancePassif
Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde.
Coup décisifCompétence 1
Récupération 9/8/8/7 s
Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.
CourageCompétence 2
Récupération 18/16/14/12 s
Garen réduit les dégâts qu'il subit pendant une courte durée et gagne de la résistance supplémentaire aux contrôles de foule.
JugementCompétence 3
Récupération 9 s
Garen donne des coups d'épée tourbillonnants et inflige des dégâts physiques aux ennemis proches. Les ennemis touchés par l'extrémité du tourbillon subissent des coups critiques.
Justice de DemaciaUltime
Récupération 70/65/60 s
Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant des dégâts dans une zone autour de sa cible.
Counters de Garen
Skins (10)
- Garen, Force de Demacia
- Garen chevalier d'effroi
- Garen amiral renégat
- Garen de la Légion d'acier
- Dieu-roi Garen
- Garen du royaume en guerre
- Garen Garden Party
- Garen combattant spirituel
- GAREN LÉGENDAIRE
- GAREN DU ROYAUME EN GUERRE ÉDITION MERVEILLEUSE
GnarChaînon manquant, Combattant, TankVoie du BaronB
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- B, 50.8%
- PV
- 600
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 43
- Résistance magique
- 32
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
RAGE GÉNIQUEPassif
Gnar génère de la rage lorsqu'il inflige et subit des dégâts. Une fois sa jauge de Rage remplie, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, ce qui lui octroie des PV, de l'armure, de la résistance magique et de l'attaque supplémentaire. En revenant à sa forme de Mini Gnar, il gagnera quand même de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque.
JET DE BOOMERANG/JET DE ROCHERCompétence 1
Récupération 16 s
Gnar lance un boomerang qui inflige des dégâts aux ennemis touchés et les ralentit. Le boomerang revient ensuite vers Gnar. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération.
AGITATION/BEIGNECompétence 2
Récupération 20/19/18/17 s
Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone.
REBOND/APLATISSEMENTCompétence 3
Récupération 21/18/15/12 s
Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone.
GNAR !Ultime
Récupération 60/45/30 s
Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires.
Counters de Gnar
Skins (3)
- GNAR, LE CHAÎNON MANQUANT
- Super Gnar intergalactique
- Gnar des rouleaux de Shan Hai
GragasAgitateur, Tank, Mage
- Difficulté
- Modérée
- PV
- 660
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 70
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
TournéePassif
Gragas se soigne périodiquement lorsqu'il utilise une compétence.
Fût roulantCompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 65/70/75/80
Gragas fait rouler son fût vers une zone ciblée ; le fût explose automatiquement au bout de 3 sec (vous pouvez activer l'explosion manuellement). La vitesse de déplacement des ennemis touchés est réduite.
Rage d'ivrogneCompétence 2
Récupération 5 s Mana 20
Gragas boit pendant 1 sec. L'ivresse qui suit le rend plus fort, ce qui lui permet d'infliger des dégâts magiques à tous les ennemis proches avec sa prochaine attaque de base et de subir moins de dégâts.
Coup de bidonCompétence 3
Récupération 15/14/13/12 s Mana 50
Gragas charge vers une zone ciblée et percute le premier ennemi rencontré, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les étourdissant.
Fût explosifUltime
Récupération 85/70/55 s Mana 100
Gragas lance son fût, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis touchés par l'explosion.
Skins (6)
- Gragas, Agitateur
- Gragas Vandale
- Gragas brasseur solaire
- Gragas Chromartiste
- Gragas arctique
- Gragas téméraire néon
GravesHors-la-loi, Tireur, CombattantJungleC
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- C, 48.1%
- PV
- 630
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 66
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
Nouvelle destinéePassif
Le fusil de Graves a des propriétés uniques. Graves doit recharger quand il est à court de munitions. Ses attaques tirent 4 balles qui ne traversent pas les unités. Hormis les champions, les ennemis touchés par plusieurs balles sont repoussés.
TerminusCompétence 1
Récupération 10/9/8/7 s Mana 65/70/75/80
Graves tire un projectile qui explose au bout de 1,5 sec, ou au bout de 0,25 sec s'il touche un élément du décor.
Écran de fuméeCompétence 2
Récupération 20/18/16/14 s Mana 75/80/85/90
Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
Ruée vers l'orCompétence 3
Récupération 13 s Mana 40
Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.
Dégâts collatérauxUltime
Récupération 75/60/45 s Mana 100
Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché, et le recul envoie Graves vers l'arrière. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.
Counters de Graves
Skins (12)
- Graves, Hors-la-loi
- Don Graves
- Graves prétorien
- Graves coupe-jarret
- Professeur Graves de l'Académie
- Graves maraudeur
- Graves pistolet à eau
- Graves super-méchant
- Graves Sentinelle
- Graves lanterne draconique
- Graves lanterne draconique (édition spéciale)
- Graves tigre de combat
GwenCouturière sacrée, CombattantVoie du BaronBJungleA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- B, 50.8%
- Jungle
- A, 53.6%
- PV
- 640
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 48
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
MILLE COUPURESPassif
Les attaques de Gwen infligent des dégâts magiques supplémentaires selon les PV de la cible. Gwen récupère des PV équivalents à une partie des dégâts que cet effet inflige aux champions.
TCHAC, TCHAC !Compétence 1
Récupération 6/5/4/3 s Mana 35
Gwen coupe jusqu'à 6 fois avec ses ciseaux, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique. Gwen inflige des dégâts bruts aux unités au centre de la zone et applique sa compétence passive sur eux à chaque coup de ciseaux.
BRUME SACRÉECompétence 2
Récupération 17/16/15/14 s Mana 60
Gwen invoque une brume qui la protège des ennemis hors de la zone. Elle ne peut être ciblée que par les ennemis qui entrent dans la brume.
ÉLAN INCISIFCompétence 3
Récupération 13/12/10/9 s Mana 35
Gwen effectue une courte ruée, puis gagne de la vitesse d'attaque, de la portée d'attaque et des dégâts magiques à l'impact pendant quelques secondes. Si elle frappe un ennemi pendant cette durée, le délai de récupération de cette compétence est réduit.
PIQÛREUltime
Récupération 75/65/55 s Mana 100
Gwen lance une aiguille qui ralentit les ennemis touchés, inflige des dégâts magiques et applique Mille coupures sur les champions touchés. Cette compétence peut être activée jusqu'à deux fois de plus. Chaque activation lance des aiguilles supplémentaires et inflige plus de dégâts.
Counters de Gwen
Voie du Baron
Jungle
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (12)
- Gwen, Couturière sacrée
- Gwen astro-groove
- Gwen mythificatrice
- Gwen rose de cristal
- Gwen rose de cristal prestige
- Gwen combattante spirituelle
- Gwen Café Chouchous
- Gwen visionnaire
- Gwen chat de combat
- GWEN CHAT DE COMBAT ÉDITION MERVEILLEUSE
- GWEN CONFESSION AMOUREUSE
- GWEN VACANCES INSULAIRES
HecarimOmbre de la guerre, CombattantJungleB
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- B, 49.8%
- PV
- 630
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 42
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
GALOPPassif
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
CARNAGECompétence 1
Récupération 4/4/3/3 s Mana 28/32/36/40
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
ESSENCE DE LA PEURCompétence 2
Récupération 16/15/14/13 s Mana 50/60/70/80
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches et regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
CHARGE DÉVASTATRICECompétence 3
Récupération 18/17/16/15 s Mana 60
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
LÉGION DES OMBRESUltime
Récupération 100/85/70 s Mana 100
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
Skins (5)
- Hecarim, Ombre de la guerre
- Hecarim de l'Ouest
- Hecarim arcade
- Hecarim pétales de printemps
- Hecarim téméraire néon
HeimerdingerINVENTEUR RÉPUTÉ, Mage, SupportVoie du milieuB
- Difficulté
- Élevée
- Voie du milieu
- B, 50.9%
- PV
- 600
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
AFFINITÉ HEXTECHPassif
Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.
TOURELLE H-28 G ÉVOLUTIONCompétence 1
Récupération 1 s Mana 20
Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies).
MICRO-ROQUETTES HEXTECHCompétence 2
Récupération 10/9/8/7 s Mana 50/60/70/80
Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur.
GRENADE ÉLECTRO-TEMPÊTE CH-2Compétence 3
Récupération 11 s Mana 85
Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches.
AMÉLIORATION !Ultime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Heimerdinger invente une amélioration, ce qui permet à sa prochaine compétence d'avoir des effets augmentés.
Skins (3)
- Heimerdinger, INVENTEUR RÉPUTÉ
- Heimerdinger dragonnier
- HEIMERDINGER ANNONCIATEUR MYSTIQUE
HweiVisionnaire, Mage, SupportVoie du milieuS+SupportS+
- Difficulté
- Élevée
- Voie du milieu
- S+, 55.6%
- Support
- S+, 53.8%
- PV
- 630
- Mana
- 480
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
SIGNATURE DU VISIONNAIREPassif
Hwei inflige des dégâts aux champions ennemis, pour les préparer au coup de grâce : sa signature. Le deuxième coup complète sa signature, qui explose après un délai, infligeant des dégâts magiques aux ennemis à portée.
SUJET : DÉSASTRESCompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 80/90/100/110
Hwei remplace ses compétences par des compétences de dégâts : Feu dévastateur : tir un projectile enflammé. Éclair enflammé : tire un éclair à longue portée. Champ de lave : crée un chemin volcanique en éruption permanente.
SUJET : SÉRÉNITÉSCompétence 2
Récupération 17/16/16/15 s Mana 90/95/100/105
Hwei remplace ses compétences par des buffs utilitaires : Ruisseau : augmente la vitesse de déplacement. Étang : crée des boucliers d'eau. Nuit étoilée : restaure du mana et inflige des dégâts bonus.
SUJET : TOURMENTSCompétence 3
Récupération 13/12/11/10 s Mana 50/55/60/65
Hwei remplace ses compétences par des compétences de contrôle de foule : Visage effroyable : effraie et ralentit. Œil des abysses : envoie un missile à tête chercheuse doté de vision pure. Mâchoires chatoyantes : attire les ennemis pour leur infliger des dégâts et les ralentir.
VISION DE DÉSESPOIRUltime
Récupération 70/60/50 s Mana 100
Hwei capture les champions ennemis dans une zone qui s'étend, ralentissant et infligeant des dégâts aux cibles. Cette zone explose lorsqu'elle atteint sa taille maximale ou à la mort du champion.
Counters de Hwei
Skins (2)
- Hwei, Visionnaire
- Hwei élu de l'hiver
IreliaDanseuse des lames, Combattant, AssassinVoie du BaronD
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- D, 46.9%
- PV
- 660
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
FERVEUR IONIENNEPassif
Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi des dégâts à l'impact supplémentaires.
RUSH FATALCompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 20
Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.
DANSE DE DÉFICompétence 2
Récupération 14/13/12/11 s Mana 75/80/85/90
Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.
DUO PARFAITCompétence 3
Récupération 12/11/10/9 s Mana 50
Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.
POINTE DE L'AVANT-GARDEUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.
Skins (10)
- Irelia, Danseuse des lames
- Irelia de l'Ordre du lotus
- Irelia Sentinelle
- Irelia à l'épée divine
- Irelia de l'Ouest
- Irelia combattante spirituelle
- Irelia broderie céleste
- Irelia combattante spirituelle prestige
- Irelia lame de glace
- Irelia téméraire néon
JannaAvatar de l'air, Support, MageSupportA
- Difficulté
- Faible
- Support
- A, 51.5%
- PV
- 630
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 45
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
ZéphyrPassif
Janna gagne de la vitesse de déplacement de manière passive, et octroie le même bonus aux champions alliés proches.
Vent hurlantCompétence 1
Récupération 1 s Mana 50
Janna invoque une tornade qui inflige des dégâts et projette dans les airs les ennemis sur son passage.
AlizéCompétence 2
Récupération 9/8/8/7 s Mana 50/55/60/65
Janna gagne de la vitesse de déplacement. L'esprit de l'air affecte les deux champions à portée les plus proches, octroyant de la vitesse de déplacement aux alliés et infligeant des dégâts aux ennemis.
Œil du cycloneCompétence 3
Récupération 16/14/12/10 s Mana 70/80/90/100
Janna fait apparaître une bourrasque qui octroie un bouclier à un allié, elle-même ou une tourelle si cette dernière est à portée. Ce bouclier octroie des dégâts d'attaque.
MoussonUltime
Récupération 80/75/70 s Mana 100
Janna fait appel à de puissants vents salvateurs, repoussant les ennemis et soignant les alliés proches.
Counters de Janna
Skins (9)
- Janna, Avatar de l'air
- Janna à l'épée sacrée
- Janna des tempêtes
- Janna gardienne des étoiles
- Janna miss météo
- Janna sorcière
- Janna calligraphie
- Janna aigrette glorieuse
- Janna du royaume en guerre
Jarvan IVExemple demacien, Tank, CombattantJungleA
- Difficulté
- Faible
- Jungle
- A, 52.5%
- PV
- 660
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
Cadence martialePassif
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Frappe du dragonCompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 50/55/60/65
Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage.
Égide doréeCompétence 2
Récupération 10 s Mana 30
Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches.
Étendard demacienCompétence 3
Récupération 11/10/10/9 s Mana 55
Jarvan IV porte la fierté de Demacia, ce qui lui octroie passivement un bonus en vitesse d'attaque. Activer Étendard demacien permet à Jarvan IV de planter un drapeau demacien, infligeant des dégâts magiques à l'impact et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés proches. Réactivez la compétence pour lancer automatiquement Frappe du dragon sur le drapeau.
CataclysmeUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Jarvan IV bondit héroïquement sur une cible avec une telle force qu'il transforme la zone autour de lui en une arène. Au moment de l'impact, les ennemis proches subissent des dégâts.
Counters de Jarvan IV
Skins (11)
- Jarvan IV, Exemple demacien
- Jarvan IV commando
- Jarvan IV du pulsar sombre
- Jarvan IV bête lunaire
- Jarvan IV rose de cristal
- Jarvan IV du royaume en guerre
- Jarvan IV Hextech
- JARVAN IV BASILIC GLORIEUX
- Chroma fantastique Jarvan IV du royaume en guerre
- Jarvan IV calligraphie
- JARVAN IV INSPIRANT
JaxMaître d'armes, CombattantVoie du BaronAJungleC
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- A, 51.2%
- Jungle
- C, 48.5%
- PV
- 660
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 44
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
AcharnementPassif
Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.
Frappe bondissanteCompétence 1
Récupération 7/7/6/6 s Mana 65
Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.
ÉlargissementCompétence 2
Récupération 6/5/4/3 s Mana 30
Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.
Contre-attaqueCompétence 3
Récupération 12/11/9/8 s Mana 60/70/80/90
Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.
Force du maîtreUltime
Récupération 55 s Mana 100
Le troisième coup consécutif de Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. En outre, Jax peut activer cette compétence pour renforcer sa détermination, augmentant son armure et sa résistance magique pendant un court instant.
Counters de Jax
Voie du Baron
Jungle
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (9)
- Jax, Maître d'armes
- Jax au bâton divin
- Jax le pêcheur
- Jax Hexplorateur
- Jax purificateur
- Jax visionnaire
- Jax des rouleaux de Shan Hai
- Jax dracomancien
- JAX ÉMINENCE GLORIEUSE
JayceProtecteur du futur, Combattant, TireurVoie du BaronBVoie du milieuC
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- B, 50.6%
- Voie du milieu
- C, 49.9%
- PV
- 650
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
CAPACITEUR HEXTECHPassif
Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.
DIRECTION LE CIEL ! / ORBE ÉLECTRIQUECompétence 1
Récupération 14/12/10/8/6 s Mana 40
Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.
CHAMP ÉLECTRIQUE / HYPERCHARGECompétence 2
Récupération 10 s Mana 40
Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.
COUP FOUDROYANT / PORTAIL D'ACCÉLÉRATIONCompétence 3
Récupération 18/16/14/12/10 s Mana 50
Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.
CANON MERCURY / MARTEAU MERCURYUltime
Récupération 5 s
Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.
Counters de Jayce
Voie du Baron
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (9)
- Jayce, Protecteur du futur
- Jayce marteau radieux
- Super Jayce
- Jayce déchu
- Jayce rose de cristal
- Jayce de l'Académie du combat
- Jayce séducteur
- Jayce résistant
- JAYCE MÉLODIE DE CONFESSION
JhinVirtuose, Tireur, MageVoie du DragonC
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Dragon
- C, 48.6%
- PV
- 630
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 60
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
MurmurePassif
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
Grenade dansanteCompétence 1
Récupération 6/6/5/5 s Mana 45/50/55/60
Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.
Floraison mortelleCompétence 2
Récupération 12 s Mana 60/65/70/75
Jhin tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.
Public captifCompétence 3
Récupération 2 s Mana 35/40/45/50
Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de l'endroit de l'élimination.
Rappel de rideauUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.
Counters de Jhin
Skins (10)
- Jhin, Virtuose
- Jhin de l'Ouest
- Jhin démiurge cosmique
- Jhin lune de sang
- PROJET : Jhin
- Jhin combattant spirituel
- Jhin des rouleaux de Shan Hai
- Jhin de porcelaine
- Jhin super-méchant
- Jhin démiurge cosmique prestige privilège
JinxGâchette folle, TireurVoie du DragonA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Dragon
- A, 50.6%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
Enthousiasme !Passif
Jinx reçoit d'énormes bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle aide à tuer un champion ennemi ou un monstre épique de la jungle, ou quand elle aide à détruire un bâtiment.
Flip flap !Compétence 1
Récupération 1 s Mana 20
Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone, ont une plus grande portée et drainent du mana.
Zap !Compétence 2
Récupération 8/7/6/5 s Mana 50/60/70/80
Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.
Pyromâcheurs !Compétence 3
Récupération 15/13/11/9 s Mana 70
Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.
Super roquette de la mort !Ultime
Récupération 60/50/40 s Mana 100
Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.
Counters de Jinx
Skins (12)
- Jinx, Gâchette folle
- Donna Jinx
- Jinx tueuse de zombies
- Jinx gardienne des étoiles
- Jinx glorieuse
- Jinx d'Arcane
- Jinx amoureuse
- JINX GARDIENNE DES ÉTOILES ÉDITION MERVEILLEUSE
- JINX SUPER-MÉCHANTE FANTASY
- JINX SUPER-MÉCHANTE FRACTURE
- JINX SUPER-MÉCHANTE DÉFI FLAMBOYANT
- JINX SUPER-MÉCHANTE CHAOTIQUE
K'SantéFierté de Nazumah, Tank, CombattantVoie du BaronS
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- S, 51.9%
- PV
- 660
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
INSTINCT INTRÉPIDEPassif
Les compétences de K'Santé infligeant des dégâts marquent les ennemis, leur faisant subir plus de dégâts lors de sa prochaine attaque. Lorsque Grand jeu est actif, K'Santé inflige davantage de dégâts avec ses attaques, ses compétences et son passif.
COUPS DE NTOFOCompétence 1
Mana 20
K'Santé assène un puissant coup avec son arme, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis touchés sur une ligne. À l'impact, il gagne un effet de Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, il envoie à la place une onde de choc qui étourdit et attire les ennemis. Lorsque Grand jeu est actif, le délai de récupération de la compétence est réduit.
POUR NAZUMAH !Compétence 2
Récupération 13/12/11/10 s Mana 40/45/50/55
K'Santé se prépare, devient immunisé aux contrôles de foule et réduit les dégâts subis. Il fonce ensuite vers l'avant, inflige des dégâts, repousse et étourdit les ennemis. Lorsque Grand jeu est actif, le délai de récupération est réinitialisé, la compétence inflige plus de dégâts, ne repousse ni n'étourdit plus, mais octroie une réduction de dégâts accrue et augmente la vitesse de la ruée.
JEU DE JAMBESCompétence 3
Récupération 11/10/9/8 s Mana 40/45/50/55
K'Santé fonce dans une direction et gagne un bouclier. S'il fonce vers un allié, la distance de la ruée est augmentée et tous deux gagnent un bouclier. Lorsque Grand jeu est actif, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée.
GRAND JEUUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
K'Santé devient impossible à arrêter et sépare ses ntofos pour repousser un ennemi. Si l'ennemi entre en collision avec le terrain, il est projeté à travers celui-ci et subit des dégâts supplémentaires. K'Santé fonce ensuite derrière lui et sort le Grand jeu. Lorsque Grand jeu est actif, les compétences de K'Santé sont améliorées. Il gagne également de la vitesse d'attaque, de la pénétration d'armure et de l'omnivampirisme, mais perd des PV max, de l'armure et de la résistance magique.
Counters de K'Santé
Skins (2)
- K'Santé, Fierté de Nazumah
- HEARTSTEEL K'Santé
Kai'SaFille du Néant, Tireur, AssassinVoie du DragonB
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Dragon
- B, 49.8%
- PV
- 600
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 59
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
SECONDE PEAUPassif
Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma, infligeant de plus en plus de dégâts magiques supplémentaires. Les effets immobilisants des alliés aident à appliquer des effets Plasma. De plus, les objets achetés par Kai'Sa améliorent ses compétences de base en leur offrant des propriétés plus puissantes.
PLUIE D'ICATHIACompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 55
Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles.
RAYON DU NÉANTCompétence 2
Récupération 20/18/16/14 s Mana 60/65/70/75
Kai'Sa tire un projectile à longue portée, révélant et marquant les ennemis avec sa compétence passive. Arme vivante : Rayon du Néant est amélioré pour appliquer davantage de marques Plasma et pour réduire son délai de récupération contre les champions.
SURPRESSEURCompétence 3
Récupération 16/14/12/10 s Mana 30
Kai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque. Arme vivante : Surpresseur est amélioré pour octroyer une brève invisibilité.
INSTINCT MEURTRIERUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Kai'Sa effectue une ruée jusqu'à un champion ennemi marqué par Plasma et gagne un bouclier temporaire.
Counters de Kai'Sa
Skins (12)
- Kai'Sa, Fille du Néant
- Kai'Sa ange exterminateur
- K/DA ALL OUT Kai'Sa
- Kai'Sa arcade
- Kai'Sa dragon du lagon
- Kai'Sa gardienne des étoiles
- Kai'Sa fée lunaire
- Kai'Sa fée lunaire (édition spéciale)
- Kai'Sa rose de cristal
- KAI'SA GARDIENNE DES ÉTOILES ÉDITION MERVEILLEUSE
- Kai'Sa téméraire néon
- Kai'Sa téméraire néon prestige privilège
KalistaLance de la vengeance, TireurVoie du BaronSVoie du DragonB
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- S, 53.9%
- Voie du Dragon
- B, 50.9%
- PV
- 630
- Mana
- 340
- Dégâts d’attaque
- 57
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 32
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
MAINTIEN MARTIALPassif
Donnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.
PERFORATIONCompétence 1
Récupération 8/7/7/6 s Mana 55/60/65/70
Kalista projette une lance rapide qui traverse les ennemis ainsi tués.
SENTINELLECompétence 2
Récupération 20 s Mana 30
Inflige des dégâts supplémentaires quand Kalista et son pactisant frappent la même cible. Activez pour envoyer une âme patrouiller le long d'une route, révélant la zone devant elle.
EXTIRPATIONCompétence 3
Récupération 10/9/8/7 s Mana 30
Les attaques plantent des lances dans leurs cibles. Activez pour extirper les lances, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts augmentés.
APPEL DU DESTINUltime
Récupération 60/55/50 s Mana 100
Kalista téléporte le pactisant allié auprès d'elle. Le pactisant peut ensuite charger vers une position pour repousser tous les champions ennemis proches.
Counters de Kalista
Voie du Baron
Duels les plus faciles
- Dr. Mundo58.8%
- Garen58.5%
- Mordekaiser57.5%
- Darius53.9%
- Cho'Gath52.7%
Voie du Dragon
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (3)
- Kalista, Lance de la vengeance
- Kalista combattante spirituelle
- Kalista Opus splendide
KarmaSagesse incarnée, Mage, SupportSupportB
- Difficulté
- Élevée
- Support
- B, 49.8%
- PV
- 630
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 37
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
MANTRAPassif
Après que Karma a lancé 3 compétences, sa prochaine compétence est renforcée.
FLAMME INTÉRIEURECompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 60
Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.
VOLONTÉ CONCENTRÉECompétence 2
Récupération 15 s Mana 55/60/65/70
Karma se lie à un maximum de deux ennemis, leur infligeant des dégâts et les révélant. Si les liens ne sont pas brisés, les cibles seront immobilisées et subiront de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma crée un autre lien entre ses cibles, ce qui inflige des dégâts supplémentaires et prolonge la durée de l'immobilisation. Si un seul ennemi se trouve à portée, le lien s'étend vers un autre champion ennemi proche.
EXALTATIONCompétence 3
Récupération 10/9/8/7 s Mana 70
Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.
ÉTREINTE TRANSCENDANTEUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Karma forme un cercle d'énergie spirituelle qui inflige des dégâts à l'endroit ciblé. Après un court délai, le cercle explose, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone et les ralentissant pendant plusieurs secondes. Les ennemis touchés au bord du cercle sont attirés vers le milieu de la zone. Karma entre immédiatement dans l'état Mantra.
Counters de Karma
Skins (8)
- Karma, Sagesse incarnée
- Karma purificatrice
- Karma visionnaire
- Karma héraut de l'aube
- Karma dragon de la tranquillité
- Karma du pulsar sombre
- Karma fleur spirituelle
- KARMA VACANCES INSULAIRES
KassadinChasseur du Néant, Assassin, MageVoie du milieuA
- Difficulté
- Élevée
- Voie du milieu
- A, 51.3%
- PV
- 650
- Mana
- 480
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 30
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
PIERRE DU NÉANTPassif
Kassadin gagne un bouclier anti-dégâts magiques quand il lance une compétence près d'un champion ennemi visible.
ORBE DU NÉANTCompétence 1
Récupération 10/9/8/7 s Mana 70/75/80/85
Kassadin tire un orbe qui inflige des dégâts magiques et réduit le premier ennemi touché au silence.
LAME ÉTHÉRÉECompétence 2
Récupération 10 s Mana 20
Kassadin renforce sa prochaine attaque de base. Elle gagne alors en portée, inflige des dégâts magiques supplémentaires et lui rend un pourcentage de son mana manquant à l'impact. Si Lame éthérée tue la cible, son délai de récupération restant est réduit.
PULSATIONCompétence 3
Récupération 12/10/8/6 s Mana 70/75/80/85
Kassadin inflige des dégâts magiques aux ennemis dans une zone et les ralentit. Pulsation est renforcée après que d'autres compétences ont été lancées à proximité, infligeant alors des dégâts magiques supplémentaires et ralentissant encore plus les ennemis.
FISSUREUltime
Récupération 5/3/2 s
Kassadin se téléporte à l'endroit ciblé et inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Après avoir lancé Fissure, la prochaine Fissure dans un certain temps inflige des dégâts supplémentaires et coûte le double de mana (jusqu'à 3 fois).
Skins (5)
- Kassadin, Chasseur du Néant
- Kassadin héraut
- Comte Kassadin
- Kassadin dracomancien
- Kassadin faucheur cosmique
KatarinaLame sinistre, Assassin, MageVoie du milieuD
- Difficulté
- Élevée
- Voie du milieu
- D, 47.8%
- PV
- 660
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
VORACITÉPassif
Les délais de récupération restants des compétences de Katarina sont grandement réduits quand un champion qu'elle a blessé récemment meurt. Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques.
LAME REBONDISSANTECompétence 1
Récupération 10/9/8/7 s
Katarina lance une dague sur une cible. La dague rebondit ensuite sur les ennemis proches avant de tomber au sol.
PRÉPARATIONCompétence 2
Récupération 14/13/12/11 s
Katarina augmente sa vitesse de déplacement et lance une dague dans les airs, juste au-dessus d'elle.
SHUNPOCompétence 3
Récupération 11/10/9/8 s
Katarina se téléporte près de la dague ou de l'unité ciblée et inflige des dégâts à l'ennemi le plus proche. Ramasser une dague réduit le délai de récupération de Shunpo.
LOTUS MORTELUltime
Récupération 60/50/40 s
Katarina se met à lancer des couteaux tout autour d'elle, infligeant des dégâts sur la durée et appliquant une réduction des soins. Pendant un court instant, Katarina peut se repositionner lentement.
Skins (10)
- Katarina, la lame sinistre
- Katarina thanatophore
- Katarina de Bilgewater
- Katarina de l'Académie du combat
- PROJET : Katarina
- Katarina résistante
- Katarina du royaume en guerre
- Katarina de l’Ouest
- KATARINA FÊTE ESTIVALE
- KATARINA FÊTE ESTIVALE ÉDITION MERVEILLEUSE
KayleVertueuse, Combattant, SupportVoie du BaronC
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- C, 50.5%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 37
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
ASCENSION DIVINEPassif
Les attaques de Kayle sont renforcées par les cieux au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux et dépense des points de compétence. Ses ailes s'enflamment tandis qu'elle gagne progressivement de la vitesse d'attaque, de la vitesse de déplacement, de la portée d'attaque et des vagues de feu sur ses attaques.
INCANDESCENCECompétence 1
Récupération 11/10/9/8 s Mana 70/80/90/100
Kayle fait apparaître un portail pour tirer une épée céleste qui traverse les ennemis touchés, les ralentissant, les blessant et réduisant leurs résistances.
BÉNÉDICTION CÉLESTECompétence 2
Récupération 14 s Mana 75/80/85/90
Kayle se soigne et soigne l'allié le plus proche, et tous les deux reçoivent un bonus en vitesse de déplacement.
LAME DE FEU STELLAIRECompétence 3
Récupération 8/7/7/6 s
Passive : l'épée céleste de Kayle, Vertu, inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis qu'elle attaque. Active : la prochaine attaque de Kayle déchaîne le feu céleste sur sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.
JUGEMENT DIVINUltime
Récupération 100/90/80 s Mana 100/50/0
Kayle rend un allié invulnérable et fait appel aux anciennes Manifestations de la Justice pour faire tomber une pluie d'épées purificatrices autour de sa cible.
Counters de Kayle
Voie du Baron
Duels les plus difficiles
- Cho'Gath48.8%
- Mordekaiser49.2%
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (6)
- Kayle, Vertueuse
- Kayle viridienne
- Kayle psychoguerrière
- Kayle tueuse de dragons
- Kayle Voyage immortel
- KAYLE DES ABYSSES MYSTIQUES
KaynFaucheur de l'ombre, CombattantJungleA
- Difficulté
- Élevée
- Jungle
- A, 51.0%
- PV
- 630
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 70
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
FAUX DES DARKINPassif
Kayn manie une arme antique et combat Rhaast, le Darkin qu'elle renferme, pour en prendre le contrôle. Soit le Darkin triomphera, soit Kayn maîtrisera Rhaast et deviendra l'Assassin de l'ombre. Darkin : soin équivalent à un pourcentage des dégâts de compétence infligés aux champions. Assassin de l'ombre : inflige des dégâts supplémentaires pendant les premières secondes d'un combat contre des champions ennemis.
MOISSON CRUELLECompétence 1
Récupération 6/6/5/5 s Mana 50
Kayn se rue vers l'avant puis frappe. La ruée et l'attaque infligent toutes deux des dégâts.
ENTAILLE SOMBRECompétence 2
Récupération 12/11/10/9 s Mana 50/60/70/80
Kayn blesse et ralentit les cibles sur une ligne.
PASSE-MURAILLECompétence 3
Mana 50
Kayn peut traverser le terrain.
INTRUSION OBSCUREUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Kayn se cache dans le corps d'un ennemi, infligeant des dégâts importants quand il ressort.
Counters de Kayn
Skins (5)
- Kayn, Faucheur de l'ombre
- Kayn chasseur d'âmes
- HEARTSTEEL Kayn
- Kayn héraut de la nuit
- Kayn de l'Odyssée
KennenCœur de la tempête, Mage, TireurVoie du BaronBVoie du milieuA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- B, 51.0%
- Voie du milieu
- A, 51.4%
- PV
- 600
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
MARQUE DE TEMPÊTEPassif
Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.
SHURIKEN FOUDROYANTCompétence 1
Récupération 7/6/5/4 s Énergie 60/55/50/45
Kennen lance un shuriken qui inflige des dégâts magiques au premier ennemi touché.
SURTENSIONCompétence 2
Récupération 12/10/8/6 s Énergie 40
Passivement, Kennen inflige des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête sur sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts sur les cibles marquées et leur ajouter une autre Marque de tempête.
RUSH FOUDROYANTCompétence 3
Récupération 7/7/6/6 s Énergie 100/95/90/85
Kennen prend une forme électrique et ne peut plus attaquer. Il gagne de la vitesse de déplacement quand il prend cette forme, puis de la vitesse d'attaque quand il la quitte.
MAELSTRÖMUltime
Récupération 80/75/70 s
Kennen invoque une tempête qui inflige des dégâts magiques aux champions ennemis proches.
Counters de Kennen
Voie du Baron
Duels les plus difficiles
- Cho'Gath47.8%
- Mordekaiser48.1%
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (6)
- Kennen, Cœur de la tempête
- Kennen arctique
- Super Kennen
- Kennen lune de sang
- Kennen infernal
- Kennen inspecteur psychique
Kha'ZixFaucheur du Néant, Assassin, CombattantJungleB
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- B, 49.3%
- PV
- 640
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
MENACE INVISIBLEPassif
Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, sa prochaine attaque contre un champion ennemi inflige des dégâts magiques supplémentaires et ralentit brièvement la cible.
GOÛT DE LA PEURCompétence 1
Récupération 5/4/4/3 s Mana 20
Kha'Zix donne un coup de griffes qui inflige des dégâts physiques. Si la cible est isolée, les dégâts sont augmentés. Évolution Griffes de faucheur : les attaques et Goût de la peur ont une portée augmentée, et le délai de récupération de Goût de la peur est grandement réduit contre les cibles isolées (elles ne doivent avoir ni équipier ni tourelle alliée à proximité).
PIQUE DU NÉANTCompétence 2
Récupération 9 s Mana 55/60/65/70
Kha'Zix tire des piques qui infligent des dégâts physiques. Il récupère également des PV s'il est dans le rayon de l'explosion. Évolution Batterie de piques : Kha'Zix tire des piques supplémentaires, révélant et ralentissant les ennemis pendant un court instant.
BONDCompétence 3
Récupération 18/16/14/12 s Mana 50
Kha'Zix bondit sur une zone, infligeant des dégâts physiques. Évolution Ailes : la portée de Bond est grandement augmentée et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix participe à l'élimination d'un champion.
ASSAUT DU NÉANTUltime
Récupération 75/65/55 s Mana 100
Passive : chaque amélioration d'Assaut du Néant permet à Kha'Zix de faire évoluer une de ses compétences. Active : Kha'Zix devient invisible et gagne brièvement de la vitesse de déplacement. Évolution Occultation adaptative : l'invisibilité dure plus longtemps et la compétence peut être lancée plusieurs fois.
Counters de Kha'Zix
Skins (6)
- Kha'Zix Faucheur du Néant
- Kha'Zix du lotus mortel
- Kha'Zix du pulsar sombre
- Mecha Kha'Zix
- Voleur de rêves
- Kha'Zix de l'Ouest
KindredChasseurs éternels, TireurJungleB
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- B, 50.7%
- PV
- 630
- Mana
- 340
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 37
- Résistance magique
- 32
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
MARQUE DE KINDREDPassif
Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.
DANSE DES FLÈCHESCompétence 1
Récupération 9 s Mana 35
Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.
FRÉNÉSIE DE LOUPCompétence 2
Récupération 17/16/15/14 s Mana 40
Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.
TERREUR MORTELLECompétence 3
Récupération 13/12/11/10 s Mana 50
Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.
REPOS D'AGNEAUUltime
Récupération 105/90/75 s Mana 100
Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.
Counters de Kindred
Skins (4)
- Kindred, Chasseurs éternels
- Kindred Toutou et Matou
- Kindred de porcelaine
- Kindred fleur spirituelle
Kog'MawGUEULE DES ABYSSES, Tireur, MageVoie du DragonA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Dragon
- A, 53.2%
- PV
- 630
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 32
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
SURPRISE D'ICATHIAPassif
Après sa mort, Kog'Maw continue de se déplacer et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant. Après un court délai, il explose et inflige des dégâts bruts aux ennemis proches.
BAVE CAUSTIQUECompétence 1
Récupération 6 s Mana 40
Kog'Maw lance un projectile corrosif qui inflige des dégâts magiques et réduit l'armure et la résistance magique de la cible pendant un court instant.
BARRAGE BIO-ARCANIQUECompétence 2
Récupération 16 s Mana 40
Kog'Maw dispose d'une portée d'attaque de base augmentée et ses attaques infligent des dégâts magiques équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
LIMON DU NÉANTCompétence 3
Récupération 11 s Mana 40/50/60/70
Kog'Maw projette un limon dans la direction ciblée qui blesse tous les ennemis touchés. Le limon laisse derrière lui une traînée qui ralentit les ennemis.
ARTILLERIE VIVANTEUltime
Récupération 2/1/1 s
Passive : Kog'Maw gagne de la vitesse d'attaque.\nKog'Maw tire de l'acide dans une zone, infligeant des dégâts magiques et révélant les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés contre les cibles ayant peu de PV. Utiliser plusieurs fois Artillerie vivante en peu de temps augmente progressivement le coût en mana des tirs supplémentaires.
Counters de Kog'Maw
Skins (4)
- Kog'Maw, GUEULE DES ABYSSES
- Kog'Maw des rouleaux de Shan Hai
- Dogue'Maw
- KOG'MAW TAILLE-CRAYON
Lee SinMoine aveugle, Combattant, AssassinJungleC
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- C, 46.2%
- PV
- 660
- Dégâts d’attaque
- 66
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
RafalePassif
Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.
Onde sonore/Coup résonantCompétence 1
Récupération 8/7/6/5 s Énergie 50
Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.
Rempart/Force d'âmeCompétence 2
Récupération 15/14/14/13 s Énergie 50
Lee Sin fonce à l'endroit ciblé et s'octroie un bouclier si un champion ennemi ou un monstre est proche du point d'arrivée. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les quelques secondes qui suivent. Force d'âme : la prochaine attaque de Lee Sin inflige des dégâts magiques supplémentaires et a un effet d'omnivampirisme.
Trombe/FractureCompétence 3
Récupération 8 s Énergie 50
Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les 3 sec qui suivent. Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement pendant 4 sec. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.
Rage du dragonUltime
Récupération 70/60/50 s
Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant.
Counters de Lee Sin
Skins (13)
- Lee Sin, Moine aveugle
- Lee Sin muay thaï
- Lee Sin pugiliste
- Lee piSin
- Lee Sin poing du dragon
- Lee Sin dragon des tempêtes
- Chroma fantastique Lee Sin dragon des tempêtes
- Lee Sin héraut de la nuit
- Lee Sin poing divin
- Lee Sin nova
- Lee Sin fleur spirituelle
- LEE SIN FLEUR SPIRITUELLE ÉDITION MERVEILLEUSE
- LEE SIN MENEUR DE JEU ÉDITION MERVEILLEUSE
LeonaAube radieuse, Tank, SupportSupportS
- Difficulté
- Faible
- Support
- S, 51.5%
- PV
- 690
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 50
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
RAYON DE SOLEILPassif
Les compétences infligeant des dégâts marquent les ennemis d'un Rayon de soleil. Si des champions alliés attaquent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent des dégâts magiques supplémentaires.
BOUCLIER DE L'AUBECompétence 1
Récupération 5 s Mana 45/50/55/60
Leona utilise son bouclier pour sa prochaine attaque de base, infligeant des dégâts magiques supplémentaires et étourdissant la cible.
ÉCLIPSECompétence 2
Récupération 13/12/11/10 s Mana 60
Leona lève son bouclier et profite d'une amélioration de son armure et de sa résistance magique. Lorsque l'effet prend fin pour la première fois, s'il y a des ennemis proches, elle leur inflige des dégâts magiques et l'effet de protection est prolongé.
LAME DU ZÉNITHCompétence 3
Récupération 12/10/8/6 s Mana 60
Leona projette une image solaire de son épée, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne. Lorsque l'image se dissipe, le dernier champion ennemi touché est brièvement immobilisé et Leona se rue sur lui.
ÉRUPTION SOLAIREUltime
Récupération 55/45/35 s Mana 100
Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone d'effet. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis et ceux qui sont en bordure sont ralentis.
Counters de Leona
Skins (9)
- Leona, Aube radieuse
- PROJET : Leona
- Leona reine du grill
- Leona bain de soleil
- Leona de l'éclipse lunaire
- Leona de l'éclipse solaire
- Leona de l’Ouest
- Leona de l'Académie du combat
- Leona rose de cristal
LilliaFleur timide, CombattantJungleA
- Difficulté
- Élevée
- Jungle
- A, 52.9%
- PV
- 600
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 32
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
BÂTON CHARGÉ DE RÊVESPassif
Toucher un champion ou un monstre avec une compétence lui inflige des dégâts supplémentaires sur la durée équivalents à un pourcentage de ses PV max.
FRAPPE FLEURIECompétence 1
Récupération 5/5/4/4 s Mana 65
Passivement, Lillia gagne des bonus cumulables en vitesse de déplacement quand elle touche des ennemis avec ses compétences. Elle peut activer cette compétence pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches, ainsi que des dégâts bruts supplémentaires en bordure de la zone.
ATTENTION, DÉSOLÉE !Compétence 2
Récupération 14/13/12/11 s Mana 65
Lillia lance une attaque dans une zone proche, infligeant d'importants dégâts au centre de la zone.
GRAINE TOURNOYANTECompétence 3
Récupération 15 s Mana 70
Lillia lance une graine qui blesse et ralentit ceux qu'elle touche. Si la graine ne touche rien, elle continue de rouler jusqu'à toucher un mur ou une cible.
DOUCE BERCEUSEUltime
Récupération 100/85/70 s Mana 50
Lillia provoque un effet de somnolence chez tous les ennemis affectés par Poussière de rêve, qui finissent par s'endormir. Ces ennemis subiront des dégâts supplémentaires s'ils sont réveillés de force.
Counters de Lillia
Skins (7)
- Lillia, Fleur timide
- Lillia fleur spirituelle
- Lillia élue de l'hiver
- Lillia héraut de la nuit
- Lillia lapin
- Lillia ville fantastique
- Lillia pétales de printemps
LissandraSorcière de glace, MageVoie du milieuA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- A, 51.1%
- PV
- 660
- Mana
- 460
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
EMPRISE DE LA SUBLIMÉEPassif
Lorsqu'un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace. Les Serviteurs de glace ralentissent les ennemis proches et, après un délai, le froid les fait exploser, infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.
ÉCLAT DE GLACECompétence 1
Récupération 7/6/5/4 s Mana 55/60/65/70
Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.
CERCLE DE GIVRECompétence 2
Récupération 11/10/9/8 s Mana 40
Congèle les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les immobilisant.
CHEMIN GLACIALCompétence 3
Récupération 20/17/14/11 s Mana 85/90/95/100
Lissandra crée une griffe de glace qui inflige des dégâts magiques. Si vous réactivez la compétence, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.
TOMBEAU POLAIREUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Si la compétence est lancée sur un champion ennemi, la cible est congelée, ce qui l'étourdit. Si la compétence est lancée sur Lissandra, celle-ci s'immobilise dans la glace, ce qui la soigne en plus de la rendre impossible à cibler et insensible aux dégâts. De la glace obscure émane de la cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement.
Counters de Lissandra
Skins (6)
- Lissandra, Sorcière de glace
- Lissandra Garden Party
- Lissandra de porcelaine
- Lissandra de porcelaine prestige
- Lissandra pétales de printemps
- LISSANDRA PÉTALES DE PRINTEMPS ÉDITION MERVEILLEUSE
LucianPURIFICATEUR, TireurVoie du DragonD
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Dragon
- D, 47.0%
- PV
- 630
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 60
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
PISTOLEROPassif
Chaque fois que Lucian utilise une compétence, son attaque suivante est un double tir.
LUMIÈRE PERFORANTECompétence 1
Récupération 9/8/6/5 s Mana 50/60/70/80
Lucian tire un rayon lumineux qui transperce la cible.
FLAMBOIEMENTCompétence 2
Récupération 13/11/10/8 s Mana 70
Lucian tire un projectile qui explose en étoile, marquant et révélant brièvement les ennemis. Lucian gagne de la vitesse de déplacement quand il attaque des ennemis marqués.
POURSUITE INLASSABLECompétence 3
Récupération 20/18/15/13 s Mana 45/30/15/0
Lucian se rue dans une direction. Les attaques de Pistolero réduisent le délai de récupération de Poursuite inlassable.
DÉLUGE DE BALLESUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Lucian déchaîne un torrent de tirs.
Counters de Lucian
Skins (8)
- Lucian, PURIFICATEUR
- Lucian tueur à gages
- Lucian de l'Ouest
- Lucian Pulsefire
- Lucian de l’Ouest prestige
- Lucian combattant spirituel
- PROJET : Lucian
- Lucian nova
LuluSorcière féérique, Support, MageSupportC
- Difficulté
- Modérée
- Support
- C, 49.0%
- PV
- 600
- Mana
- 480
- Dégâts d’attaque
- 46
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
PIX, LE COMPAGNON FÉÉRIQUEPassif
Pix tire des projectiles magiques quand le champion qu'il suit attaque une autre unité ennemie. Ces projectiles sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.
DUO ÉCLATANTCompétence 1
Récupération 7 s Mana 50/55/60/65
Pix et Lulu tirent chacun un projectile magique qui blesse et ralentit grandement les ennemis touchés.
FANTAISIECompétence 2
Récupération 17/16/15/14 s Mana 65
Si la compétence est lancée sur un allié, elle augmente ses vitesses d'attaque et de déplacement pendant un court instant. Si elle est lancée sur un ennemi, elle le transforme en une petite bête adorable qui ne peut ni attaquer ni lancer des compétences.
PIX À LA RESCOUSSE !Compétence 3
Récupération 10 s Mana 60/70/80/90
Si la compétence est lancée sur un allié, Lulu ordonne à Pix de rejoindre un allié et de le protéger, après quoi Pix le suit et l'aide à attaquer. Si la compétence est lancée sur un ennemi, Lulu ordonne à Pix de foncer sur un ennemi et de le blesser, après quoi Pix le suit et vous confère la vision de cet ennemi.
CROISSANCE PRODIGIEUSEUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Lulu agrandit un allié (ou s'agrandit elle-même), projetant dans les airs les ennemis proches et octroyant un grand nombre de PV supplémentaires à l'allié. Pendant les quelques secondes qui suivent, cet allié bénéficie d'un halo qui ralentit les ennemis proches.
Counters de Lulu
Skins (11)
- Lulu, Sorcière féérique
- Lulu dragonnière
- Lulu funèbre
- Lulu gardienne des étoiles
- moLulusque
- Lulu glorieuse
- Lulu merveille hivernale
- Lulu enchanteresse cosmique
- Lulu gardienne des pyjamas
- Lulu astro-groove
- LULU AIL VIOLET
LuxDame de lumière, Mage, SupportVoie du milieuCSupportC
- Difficulté
- Faible
- Voie du milieu
- C, 48.9%
- Support
- C, 49.1%
- PV
- 600
- Mana
- 480
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
IlluminationPassif
Les sorts de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant 5 sec. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).
Entrave de lumièreCompétence 1
Récupération 9 s Mana 45/50/55/60
Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.
Barrière prismatiqueCompétence 2
Récupération 12/11/10/9 s Mana 60
Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts.
Anomalie radieuseCompétence 3
Récupération 9/9/8/8 s Mana 70/80/90/100
Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet.
Éclat finalUltime
Récupération 55/45/40 s Mana 100
Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, cela déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.
Counters de Lux
Voie du milieu
Support
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (17)
- Lux, Dame de lumière
- Lux sorcière
- Lux voleuse de sorts
- Lux gardienne des étoiles
- Lux de l'Académie du combat
- Lux rose de cristal
- Lux de la Légion d'acier
- Lux gardienne des pyjamas
- Lux cosmique
- Lux démiurge cosmique
- Lux amoureuse
- Lux rose de cristal prestige privilège
- Lux broderie céleste
- Chroma fantastique Lux broderie céleste
- Lux astro-groove
- LUX CONFESSION AMOUREUSE
- LUX CONFESSION AMOUREUSE PRESTIGE PRIVILÈGE
Maître YiFine lame Wuju, Assassin, CombattantJungleB
- Difficulté
- Faible
- Jungle
- B, 48.0%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Coup doublePassif
Après plusieurs attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois.
Assaut éclairCompétence 1
Récupération 17/16/15/14 s Mana 55/60/65/70
Maître Yi se téléporte sur le champ de bataille à la vitesse de l'éclair, infligeant des dégâts physiques à plusieurs unités sur son chemin tout en étant impossible à cibler. Assaut éclair peut infliger des coups critiques et inflige des dégâts physiques supplémentaires aux monstres. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.
MéditationCompétence 2
Récupération 25 s Mana 50
Maître Yi médite, régénérant ses PV chaque seconde et subissant moins de dégâts un court moment.
Style WujuCompétence 3
Récupération 17/16/15/14 s
Permet aux attaques de base d'infliger des dégâts bruts supplémentaires.
HighlanderUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Maître Yi se déplace avec une agilité sans pareille, ce qui augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque et le rend temporairement insensible aux effets qui ralentissent. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander. Passivement, tuer un champion ou effectuer une assistance réduit le délai de récupération des autres compétences.
Counters de Maître Yi
Skins (17)
- Maître Yi, Fine lame Wuju
- Maître Yi l'assassin
- Yi à l'épée éternelle
- Bonhomme de neige Yi
- Maître Yi dragon du zéphyr
- Maître Yi lame cosmique
- Maître Yi fleur spirituelle
- Maître Yi fleur spirituelle prestige
- Chroma fantastique Maître Yi dragon du zéphyr
- Maître Yi psychoguerrier
- PROJET : Yi
- Maître Yi psychoguerrier (édition spéciale)
- MAÎTRE YI TÉMÉRAIRE NÉON : ORIGINE
- MAÎTRE YI TÉMÉRAIRE NÉON : VÉLOCITÉ
- MAÎTRE YI TÉMÉRAIRE NÉON : MEGACORPS
- MAÎTRE YI TÉMÉRAIRE NÉON : NEON SPEED
- MAÎTRE YI TÉMÉRAIRE NÉON : VIVELAME
MalphiteÉclat du monolithe, TankVoie du BaronS+Voie du milieuBSupportA
- Difficulté
- Faible
- Voie du Baron
- S+, 55.1%
- Voie du milieu
- B, 50.3%
- Support
- A, 51.4%
- PV
- 690
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 49
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
Bouclier de granitPassif
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV maximum. Si Malphite n'est pas touché pendant 8 secondes, l'effet se recharge.
Éclat sismiqueCompétence 1
Récupération 8 s Mana 75/80/85/90
Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.
Coup de tonnerreCompétence 2
Récupération 10/9/8/7 s Mana 25
Malphite obtient passivement de l'armure. Lorsque Malphite active Coup de tonnerre, il attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.
Choc au solCompétence 3
Récupération 7 s Mana 55/60/65/70
Malphite frappe le sol, déclenchant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit la vitesse d'attaque des ennemis un court instant.
Force indomptableUltime
Récupération 75/70/65 s Mana 100
Malphite charge férocement vers une position, blessant les ennemis et les faisant voler dans les airs.
Counters de Malphite
Voie du Baron
Support
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (7)
- Malphite, Éclat du monolithe
- Malphite glacial
- Malphite flibustier
- Mecha Malphite
- Malphite d'obsidienne
- Malphite Garden Party
- Chroma fantastique Malphite Garden Party
MaokaiTréant torturé, TankSupportC
- Difficulté
- Faible
- Support
- C, 49.6%
- PV
- 690
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 66
- Armure
- 49
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
SÈVE MAGIQUEPassif
La prochaine attaque de base de Maokai lui rend des PV et inflige des dégâts supplémentaires, avec un délai de récupération modéré. Chaque fois que Maokai lance une compétence ou est touché par une compétence ennemie, ce délai de récupération est réduit.
COUP DE RONCESCompétence 1
Récupération 8/7/6/5 s Mana 60
Maokai projette les ennemis proches en arrière avec une onde de choc, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant.
CROISSANCE TORTURÉECompétence 2
Récupération 14/13/12/11 s Mana 60
Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devenant impossible à cibler et fonçant sur la cible. À l'arrivée, il immobilise la cible.
JET D'ARBRISSEAUCompétence 3
Récupération 14 s Mana 45/55/65/75
Maokai envoie un arbrisseau qui surveille une zone. Plus efficace dans les hautes herbes.
EMPRISE DE LA NATUREUltime
Récupération 80/75/70 s Mana 100
Maokai invoque un colossal mur de ronces et d'épines qui avance lentement, blessant et immobilisant les ennemis sur son chemin.
Counters de Maokai
Skins (3)
- Maokai, Tréant torturé
- Miaoukai
- Mecha Maokai
MelReflet de l'âme, MageVoie du milieuD
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- D, 45.8%
- PV
- 600
- Mana
- 480
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 30
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
LUMINESCENCE INCANDESCENTEPassif
Chaque fois que Mel utilise une compétence, elle gagne trois projectiles bonus (neuf max) pour sa prochaine attaque. Lorsque Mel inflige des dégâts grâce à une compétence ou une attaque, elle applique Accablement (cumulable à l'infini). Si Mel lui inflige assez de dégâts d'Accablement, les effets sont consommés pour exécuter la cible.
SALVE RADIEUSECompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 70/80/90/100
Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent.
RÉFUTATIONCompétence 2
Récupération 38/36/34/32 s Mana 60/40/20/0
Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et augmente sa vitesse de déplacement.
PIÈGE SOLAIRECompétence 3
Récupération 11/11/10/10 s Mana 50/55/60/65
Mel projette un orbe radiant vers l'avant, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis à portée, tout en immobilisant ceux qui se trouvent en son centre.
ÉCLIPSE DORÉEUltime
Récupération 95/80/65 s Mana 100
Mel frappe tous les ennemis marqués par Accablement sans tenir compte de la distance qui les sépare d'elle. Cela leur inflige des dégâts bonus pour chaque effet d'Accablement cumulé. Plus la compétence Éclipse dorée a un niveau élevé, plus les dégâts d'Accablement sont importants.
Counters de Mel
Skins (2)
- Mel, Reflet de l'âme
- MEL MÉLODIE DE CONFESSION
MilioDOUCE FLAMME, Support, MageSupportB
- Difficulté
- Modérée
- Support
- B, 49.9%
- PV
- 600
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 50
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 28
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
TOUT FEU TOUT FLAMMEPassif
Les compétences de Milio renforcent brièvement les champions alliés en donnant à leur prochaine attaque des dégâts supplémentaires et la capacité de brûler la cible.
ULTRA MÉGA BOULE DE FEUCompétence 1
Récupération 10 s Mana 50/55/60/65
Tire une boule qui repousse un ennemi. La boule s’envole à l’impact et retombe vers l’ennemi, blessant et ralentissant les ennemis dans la zone d’atterrissage.
FEU DE CAMPCompétence 2
Récupération 24/22/20/18 s Mana 90/100/110/120
Crée une zone de renforcement qui soigne les alliés et augmente leur portée d’attaque. La zone suit l’allié le plus proche du point de départ.
CHAUD DEVANT !Compétence 3
Mana 50/60/70/80
Milio lance un bouclier à un allié qui augmente temporairement sa vitesse de déplacement. Cette compétence a 2 charges.
FLAMMES VITALESUltime
Récupération 100/90/80 s Mana 100/85/70
Milio libère une vague de flammes guérisseuses qui soignent les alliés à portée et dissipent les contrôles de foule.
Counters de Milio
Skins (3)
- Milio, DOUCE FLAMME
- Milio Pulsefire
- MILIO ÉMINENCE GLORIEUSE
Miss FortuneChasseuse de primes, Tireur, MageVoie du DragonC
- Difficulté
- Faible
- Voie du Dragon
- C, 48.5%
- PV
- 600
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
Cœur volagePassif
Miss Fortune inflige des dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible.
DoubléCompétence 1
Récupération 6/5/4/3 s Mana 35
Miss Fortune tire une balle, blessant une cible et infligeant un coup critique à celle qui se trouve derrière. Applique les effets à l'impact.
FanfaronneCompétence 2
Récupération 12 s Mana 30
Miss Fortune augmente passivement sa vitesse de déplacement quand elle n'est pas attaquée. Cette compétence peut être activée pour recevoir un bonus en vitesse d'attaque pendant un court instant. Quand cette compétence est en récupération, Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne.
Pluie de ballesCompétence 3
Récupération 14/13/11/10 s Mana 65/70/75/80
Miss Fortune révèle une zone avec une pluie de balles, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant.
Barrage de plombUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Miss Fortune déchaîne un déluge de balles dans un cône devant elle, infligeant d'importants dégâts aux ennemis. Chaque vague de Barrage de plomb peut infliger des coups critiques.
Counters de Miss Fortune
Skins (12)
- Miss Fortune, Chasseuse de primes
- Miss Fortune cow-girl
- Capitaine Fortune
- Miss Fortune arcade
- Miss Fortune bête lunaire
- Miss Fortune déchue
- Miss Fortune résistante
- Miss Fortune gardienne des étoiles
- Miss Fortune lapin de combat prestige privilège
- Miss Fortune sorcière
- MISS FORTUNE DES ABYSSES MYSTIQUES
- Miss Fortune rose de cristal
MordekaiserREVENANT DE FER, Combattant, MageVoie du BaronA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- A, 50.8%
- PV
- 660
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
VORTEX DE TÉNÈBRESPassif
Après 3 attaques ou compétences contre des champions ou des monstres, Mordekaiser gagne un puissant halo de dégâts et augmente sa vitesse de déplacement.
OBLITÉRATIONCompétence 1
Récupération 7/6/5/4 s
Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché.
INDESTRUCTIBLECompétence 2
Récupération 12/11/10/9 s
Mordekaiser stocke une partie des dégâts qu'il inflige et qu'il subit pour créer un bouclier. Il peut consommer ce bouclier pour récupérer des PV.
EMPRISE FUNESTECompétence 3
Récupération 15/13/11/9 s
Mordekaiser attire tous les ennemis qui se trouvent dans une zone.
ROYAUME DES MORTSUltime
Récupération 105/90/75 s
Mordekaiser entraîne sa victime avec lui dans une autre dimension et lui vole une partie de ses stats. S'il la tue, il garde ces stats jusqu'à la réapparition de sa victime.
Counters de Mordekaiser
Skins (4)
- Mordekaiser, REVENANT DE FER
- Mordekaiser dieu ancien
- PROJET : Mordekaiser
- Mordekaiser ravageur de cendres
MorganaDéchue, Mage, SupportVoie du milieuSSupportA
- Difficulté
- Faible
- Voie du milieu
- S, 52.8%
- Support
- A, 50.3%
- PV
- 630
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 37
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
SIPHON D'ÂMEPassif
Morgana peut drainer l'esprit de ses ennemis. Elle récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres grands ou moyens de la jungle.
ENTRAVE SOMBRECompétence 1
Récupération 9 s Mana 55/60/65/70
Morgana utilise la magie noire pour immobiliser un ennemi, l'obligeant à ressentir la douleur qu'il a causée et lui infligeant des dégâts magiques.
TOURMENT TÉNÉBREUXCompétence 2
Récupération 12 s Mana 70/90/110/130
Morgana déploie une ombre maudite sur une zone, blessant les ennemis qui osent y mettre les pieds. Ces ennemis subissent des dégâts magiques sur la durée qui augmentent avec leurs PV manquants.
BOUCLIER NOIRCompétence 3
Récupération 13/12/11/10 s Mana 60
Morgana offre à un allié une barrière de feu stellaire qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce qu'il soit brisé.
CHAÎNES SPIRITUELLESUltime
Récupération 75/65/55 s Mana 100
Morgana détache ses ailes, libérant toute sa puissance céleste et se mettant à survoler le sol. Elle lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, gagnant de la vitesse de déplacement dans leur direction. Les chaînes ralentissent ces ennemis et leur infligent des dégâts ; après un délai, les ennemis qui n'ont pas brisé les chaînes sont étourdis.
Counters de Morgana
Voie du milieu
Support
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (10)
- Morgana, Déchue
- Morgana la Lame sinistre
- Morgana impératrice majestueuse
- Morgana sorcière
- Morgana impératrice lunaire
- Morgana de l'assemblée
- MORGANA DES ABYSSES MYSTIQUES
- MORGANA IMPÉRATRICE LUNAIRE ÉDITION MERVEILLEUSE
- MORGANA DES ABYSSES MYPRESTIGE
- MORGANA VACANCES INSULAIRES
NamiAquamancienne, Support, MageSupportB
- Difficulté
- Modérée
- Support
- B, 50.4%
- PV
- 630
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
DéferlantesPassif
Quand les compétences de Nami touchent des champions alliés, la vitesse de déplacement de ces champions augmente un court instant.
Prison aqueuseCompétence 1
Récupération 12/11/10/9 s Mana 60
Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact.
Flux et refluxCompétence 2
Récupération 10 s Mana 70/85/100/115
Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.
Bénédiction de l'AquamancienneCompétence 3
Récupération 11 s Mana 55/60/65/70
Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.
Raz-de-maréeUltime
Récupération 75/70/65 s Mana 100
Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
Counters de Nami
Skins (10)
- Nami, Aquamancienne
- Urf le Nami-tin
- Nami naïade
- Programme Nami
- Nami au bâton splendide
- Nami au bâton splendide prestige
- Nami pourpre glorieuse
- Élue de l'hiver
- NAMI DAUPHIN DE COMBAT
- Nami rose de cristal
NasusGardien des sables, Combattant, TankVoie du BaronDVoie du milieuC
- Difficulté
- Faible
- Voie du Baron
- D, 45.8%
- Voie du milieu
- C, 49.3%
- PV
- 650
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 32
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Mangeur d'âmesPassif
Nasus gagne un bonus de vampirisme physique.
Buveuse d'âmesCompétence 1
Récupération 7/6/5/4 s Mana 15
Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible.
FlétrissementCompétence 2
Récupération 14/13/12/11 s Mana 80
Nasus fait vieillir un champion ennemi et ralentit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée.
Esprit enflamméCompétence 3
Récupération 12 s Mana 110/120/130/140
Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure.
Fureur des sablesUltime
Récupération 90/80/70 s Mana 100
Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il a plus de PV, sa portée d'attaque est augmentée, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit pour toute la durée du sort.
Counters de Nasus
Skins (8)
- Nasus, Gardien des sables
- Nasus brise-monde
- Archiduc Nasus
- Nasus infernal
- Nasus gardien lunaire
- Proto Nasus
- Nasus voleur de rêves
- Nasus nova
NautilusTitan des profondeurs, Tank, SupportVoie du BaronBJungleDSupportB
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- B, 51.3%
- Jungle
- D, 44.1%
- Support
- B, 49.3%
- PV
- 690
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
COUP ÉCRASANTPassif
La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.
ABORDAGECompétence 1
Récupération 12/11/10/9 s Mana 60
Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.
COLÈRE DU TITANCompétence 2
Récupération 11 s Mana 80
Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches.
RÉPLIQUESCompétence 3
Récupération 6/6/5/5 s Mana 60/70/80/90
Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.
GRENADE ASMUltime
Récupération 70/60/50 s Mana 100
Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis dans les airs. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible dans les airs en l'étourdissant.
Counters de Nautilus
Skins (5)
- Nautilus, Titan des profondeurs
- AstroNautilus
- Nautilus purificateur
- MECHA NAUTILUS
- NAUTILUS RÉCUPÉRATEUR D'ORDURES
NidaleeTHE BESTIAL HUNTRESS, Assassin, MageJungleB
- Difficulté
- High
- Jungle
- B, 50.3%
- PV
- 660
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
PROWLPassif
Moving through brush increases Nidalee's Move Speed, increasing when moving towards an enemy. Hitting champions or monsters with Javelin Toss or Bushwhack triggers a Hunt, granting brief True Sight of them. During this time, Nidalee gains Move Speed (increased when moving towards the Hunted target) and her Takedown and Pounce are enhanced against them.
JAVELIN TOSS / TAKEDOWNCompétence 1
Récupération 5 s Mana 50/55/60/65
In human form, Nidalee throws a javelin at her target dealing Magic Damage, that gains damage as it flies. In cougar form, her next attack will wound her target, dealing more damage the lower their health is.
BUSHWHACK / POUNCECompétence 2
Récupération 12/11/10/9 s Mana 30/35/40/45
In human form, Nidalee lays a stealthed trap, dealing Magic Damage and revealing its target when sprung. In cougar form, she leaps in a target location, dealing Magic Damage to nearby enemies.
PRIMAL SURGE / SWIPECompétence 3
Récupération 12 s Mana 50/55/60/65
In human form, Nidalee heals the target and imbues Attack Speed for a short duration. In cougar form, she claws in a target direction, dealing Magic Damage to enemies hit.
ASPECT OF THE COUGARUltime
Récupération 3 s
Passive: While in Human Form, marking enemies as hunted will reset Aspect of the Cougar’s cooldown. Active: Nidalee transforms between cougar and human, gaining new abilities.
Counters de Nidalee
Skins (2)
- Nidalee, THE BESTIAL HUNTRESS
- Spirit Blossom Nidalee
NilahJoie incarnée, Combattant
- Difficulté
- Élevée
- PV
- 600
- Mana
- 340
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 37
- Résistance magique
- 32
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
JOIE ÉTERNELLEPassif
Nilah gagne de l'XP supplémentaire en éliminant les sbires et est capable de renforcer et de partager les soins et les boucliers de ses alliés.
LAME FLUIDECompétence 1
Récupération 4 s Mana 30
D'un coup de sa lame-fouet, Nilah inflige des dégâts à tous les ennemis touchés sur une ligne droite, dans la direction de son choix. Cette action augmente sa portée d'attaque pendant quelques instants.
VOILE DE LIESSECompétence 2
Récupération 21/20/19/18 s Mana 45/30/15/0
Nilah s'enveloppe de brume, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et lui permet d'esquiver avec élégance toutes les attaques. Les alliés qu'elle touche pendant la durée de l'effet gagnent également les effets de la brume.
TORRENTCompétence 3
Récupération 18/16/14/12 s Mana 40
Nilah se rue avec enthousiasme vers sa cible, infligeant des dégâts à tous les ennemis qu'elle traverse.
APOTHÉOSEUltime
Récupération 80/70/60/50 s Mana 80
Nilah fait tournoyer sa lame-fouet avec exubérance, ce qui inflige des dégâts aux ennemis proches avant de les attirer vers Nilah.
Skins (5)
- Nilah, Joie incarnée
- Nilah combattante spirituelle
- Nilah de l'assemblée
- Nilah aigrette glorieuse
- Nilah dracomancienne
NocturneÉTERNEL CAUCHEMAR, Combattant, AssassinJungleS+
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- S+, 55.8%
- PV
- 660
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 43
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
LAMES D'OMBREPassif
Récupération 12 s
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV. Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.
CRÉPUSCULECompétence 1
Récupération 7 s Mana 60
Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.
LINCEUL DES TÉNÈBRESCompétence 2
Récupération 18/16/14/12 s Mana 50
Nocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.
HORREUR INDICIBLECompétence 3
Récupération 14/13/12/11 s Mana 60/65/70/75
Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.
PARANOIAUltime
Récupération 110/90/70 s Mana 100
Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.
Counters de Nocturne
Skins (3)
- Nocturne, ÉTERNEL CAUCHEMAR
- Mecha nocturne
- NOCTURNE ENTITÉ CLIMATIQUE
NorraMaîtresse des portails, MageVoie du milieuB
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- B, 50.9%
- PV
- 630
- Mana
- 460
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
RELIQUES ADORÉESPassif
La prochaine compétence de Norra envoie des babioles au sol. Lorsqu'un ennemi touche une babiole, elle s'active et tire un projectile sur l'ennemi. Lorsque les compétences de Norra touchent des champions ennemis, le délai de récupération de cette compétence est réduit.
BOÎTE À SOUVENIRSCompétence 1
Récupération 7/6/5/4 s Mana 50/55/60/65
Norra canalise et tire un projectile magique dans la direction ciblée. Elle est ralentie lors de la canalisation. Le projectile s'arrête sur le premier champion ennemi touché, infligeant des dégâts magiques à la cible et aux ennemis proches. Les ennemis marqués par Sceau de trame subissent des dégâts magiques supplémentaires. \nUne fois la canalisation complètement terminée, toutes les babioles de la zone s'activent et attaquent la cible touchée.
VOYAGE DIMENSIONNELCompétence 2
Récupération 23/22/21/20 s Mana 75/80/85/90
Norra fait apparaître un portail magique dans une zone circulaire, infligeant des dégâts magiques à tous les champions ennemis dans la zone et les bannissant dans un royaume parallèle. Les ennemis bannis ne peuvent pas être ciblés, sont ralentis et ne peuvent pas lancer de compétence. \n
TRAME DU RETOURCompétence 3
Récupération 12/10/9/7 s Mana 65
Passive : les babioles appliquent Sceau de trame lorsqu'elles infligent des dégâts.\nNorra invoque des portails des deux côtés de la zone ciblée. Les portails tirent des fils magiques entre eux, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis de la zone et leur appliquant Sceau de trame. Sceau de trame ralentit et augmente la zone de collision de la cible affectée.
AFFLUX DE PORTAILSUltime
Récupération 105/95/85 s Mana 100
Norra invoque un gros portail contenant toutes les unités de la zone. Des projectiles magiques fusent quatre fois, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis sur leur passage. La direction des projectiles est déterminée par la façon dont vous balayez l'écran. Le dernier projectile inflige des dégâts supplémentaires.
Skins (2)
- Norra, Maîtresse des portails
- Norra Café Chouchous
NUN ET WILLUMPle Garçon et son yéti, Tank, MageJungleA
- Difficulté
- Élevée
- Jungle
- A, 53.1%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
APPEL DE FRELJORDPassif
Nunu augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement de Willump et d'un allié proche. Les attaques de base de Willump infligent des dégâts aux ennemis autour de la cible.
VORACITÉCompétence 1
Récupération 10 s Mana 60
Willump grignote un sbire, un monstre ou un champion ennemi, infligeant des dégâts et se soignant lui-même.
BOULE DE NEIGE GÉANTE !Compétence 2
Récupération 12 s Mana 55
Willump crée une boule de neige qui grandit et roule de plus en plus vite. La boule de neige inflige des dégâts et projette les ennemis en l'air.
RAFALE DE BOULES DE NEIGECompétence 3
Récupération 12 s Mana 55
Nunu lance plusieurs boules de neige qui inflige des dégâts aux ennemis. Lorsqu'il a terminé, Willump immobilise les champions ou grands monstres touchés par une boule de neige.
ZÉRO ABSOLUUltime
Récupération 70 s Mana 100
Nunu et Willump créent dans une zone un puissant blizzard qui ralentit les ennemis et inflige de considérables dégâts à la fin.
Skins (5)
- Nunu et Willump, le Garçon et son yéti
- Nunu et Willump peluche
- Nunu et Willump zombies
- Nunu et Willump abeille
- NUNU ET WILLUMP ARCHITECTES DES RÊVES
OlafBerzerker, CombattantJungleB
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- B, 50.9%
- PV
- 660
- Mana
- 340
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Rage du berzerkerPassif
La vitesse d'attaque d'Olaf augmente de 1% tous les 1% de PV qui lui manquent.
DéchireuseCompétence 1
Récupération 7 s Mana 45/50/55/60
Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.
Frappes vicieusesCompétence 2
Récupération 15/14/13/12 s Mana 30
La vitesse d'attaque et le vampirisme physique d'Olaf sont augmentés. Tous les soins qu'il reçoit sont également augmentés en fonction de ses PV manquants.
Frappe sauvageCompétence 3
Récupération 10/9/8/7 s
Olaf se rue vers un ennemi et attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts à sa cible. S'il ne tue pas sa cible, Olaf subit des dégâts bruts.
RagnarokUltime
Récupération 60/55/50 s
Olaf devient temporairement insensible aux entraves.
Counters de Olaf
Skins (7)
- Olaf, Berzerker
- Brolaf
- Olaf Pentakill
- Olaf maraudeur
- Olaf tueur de dragons
- Olaf Sentinelle
- Olaf de la glorieuse armada
OriannaDemoiselle mécanique, Mage, SupportVoie du milieuA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- A, 50.9%
- PV
- 630
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 46
- Armure
- 28
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
RemontoirPassif
Les attaques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.
Ordre : AttaqueCompétence 1
Récupération 7/6/4/3 s Mana 30/35/40/45
Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible.
Ordre : DissonanceCompétence 2
Récupération 7 s Mana 70/80/90/100
Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.
Ordre : ProtectionCompétence 3
Récupération 9 s Mana 60
Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour le protéger, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée.
Ordre : Onde de chocUltime
Récupération 75/65/55 s Mana 100
Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant des dégâts magiques et projetant les ennemis proches vers la sphère après un bref délai.
Counters de Orianna
Skins (8)
- Orianna, Demoiselle mécanique
- Orianna du pulsar sombre
- Orianna gothique
- Orianna merveille hivernale
- Orianna bouée gonflable
- Orianna glorieuse
- Orianna gardienne des étoiles
- ORIANNA ENTITÉ CLIMATIQUE
OrnnDieu de la forge volcanique, TankVoie du BaronBSupportB
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- B, 50.8%
- Support
- B, 50.2%
- PV
- 690
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
FORGERON AMBULANTPassif
Ornn augmente tous ses bonus d'armure et de résistance magique. Ornn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte. De plus, quand Ornn atteint un certain niveau, forger des objets permet à un allié proche d'acheter un objet n'importe où sur la carte. Cet effet se déclenche tous les quelques niveaux.
FRACTURE MAGMATIQUECompétence 1
Récupération 9/8/8/7 s Mana 45
Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts et qui ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme à l'endroit ciblé.
FOURNAISECompétence 2
Récupération 11/11/10/10 s Mana 45/50/55/60
Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.
RUÉE ARDENTECompétence 3
Récupération 13/12/11/10 s Mana 35/40/45/50
Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.
APPEL DU DIEU DE LA FORGEUltime
Récupération 90/80/70 s Mana 100
Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.
Counters de Ornn
Skins (4)
- Ornn, Dieu de la forge volcanique
- Fulguro Ornn
- Ornn des rouleaux de Shan Hai
- Ornn tchou-tchou
PantheonLance éternelle, Combattant, AssassinJungleB
- Difficulté
- Faible
- Jungle
- B, 50.2%
- PV
- 660
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 48
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
ARDEUR MORTELLEPassif
Après un certain nombre de compétences ou d'attaques, la prochaine compétence de Pantheon est renforcée.
LANCE ASTRALECompétence 1
Récupération 8/8/7/7 s Mana 40
Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. Le coup est critique contre les ennemis à qui il reste peu de PV. Ardeur mortelle : inflige des dégâts supplémentaires.
ASSAUT MARTIALCompétence 2
Récupération 12/11/10/9 s Mana 55
Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts. Ardeur mortelle : Pantheon enchaîne avec une attaque supplémentaire qui frappe trois fois.
ÉGIDE IMPÉNÉTRABLECompétence 3
Récupération 15/14/13/12 s Mana 80
Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide. Ardeur mortelle : Pantheon gagne de la vitesse de déplacement.
MÉTÉOREUltime
Récupération 90/80/70 s Mana 100
Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, puis il atterrit tel un météore à l'endroit choisi, ralentissant et blessant les ennemis sur une ligne.
Counters de Pantheon
Skins (9)
- Pantheon, Lance éternelle
- Pantheon tueur de dragons
- Full Metal Pantheon
- Pantheon tueur de zombies
- Pantheon Pulsefire
- Pantheon conquérant de cendres
- Pantheon gardien lunaire
- PANTHEON DES ABYSSES MYSTIQUES
- PANTHEON COSPLAY TOURELLE
PoppyGARDIENNE DU MARTEAU, Tank, CombattantVoie du BaronC
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- C, 50.4%
- PV
- 630
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
AMBASSADRICE DE FERPassif
Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.
COMMOTIONCompétence 1
Récupération 7/6/5/4 s Mana 30/35/40/45
Poppy donne un coup de marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentit les ennemis et explose après un certain temps.
PRÉSENCE IMMUABLECompétence 2
Récupération 19/16/14/11 s Mana 40
Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour augmenter sa vitesse de déplacement et arrêter les ruées ennemies autour d'elle. Si elle arrête une ruée, l'ennemi est ralenti et inerte.
CHARGE HÉROÏQUECompétence 3
Récupération 13/12/11/10 s Mana 60
Poppy se rue sur sa cible et la repousse. Si la cible est repoussée sur un mur, elle est étourdie.
VERDICT DE LA GARDIENNEUltime
Récupération 90/80/70 s Mana 100
Poppy canalise un coup de marteau qui projette les ennemis très loin.
Counters de Poppy
Skins (3)
- Poppy, GARDIENNE DU MARTEAU
- POPPY POISSON D'AVRIL
- POPPY ENTITÉ CLIMATIQUE
PykeÉventreur des abysses, Assassin, SupportSupportD
- Difficulté
- Modérée
- Support
- D, 48.9%
- PV
- 690
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 50
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
DON DES NOYÉSPassif
Quand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il régénère les dégâts que les champions lui ont récemment infligés. Par ailleurs, Pyke ne peut pas augmenter ses PV max ; tous ses PV supplémentaires sont convertis en dégâts d'attaque.
HARPONNAGECompétence 1
Récupération 10/9/8/7 s Mana 35/40/45/50
Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui.
PLONGÉE SPECTRALECompétence 2
Récupération 10/10/9/9 s Mana 50
Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée.
RESSAC FANTÔMECompétence 3
Récupération 11/10/10/9 s Mana 40
Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage.
EXÉCUTION ABYSSALEUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Pyke fonce sur les ennemis qui ont peu de PV et les exécute, ce qui lui permet de relancer ce sort et d'octroyer des PO supplémentaires à un allié qui l'assiste.
Counters de Pyke
Skins (5)
- Pyke, Éventreur des abysses
- Pyke spectre des sables
- Pyke chevalier de cendres
- PROJET : Pyke
- Pyke répresseur de monstres
RakanCharmeur, Support, TankSupportC
- Difficulté
- Modérée
- Support
- C, 49.7%
- PV
- 640
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 42
- Résistance magique
- 34
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
PLUMES ENCHANTÉESPassif
Rakan gagne périodiquement un bouclier. Lien amoureux : Rakan peut se joindre au Rappel de Xayah.
RÉMIGE RAYONNANTECompétence 1
Récupération 10/9/8/7 s Mana 60
Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.
ENTRÉE TRIOMPHALECompétence 2
Récupération 16/14/12/10 s Mana 50/60/70/80
Rakan se rue vers l'endroit ciblé et projette dans les airs les ennemis proches à l'arrivée.
VALSE GUERRIÈRECompétence 3
Récupération 18/16/14/12 s Mana 60/70/80/90
Rakan s'envole vers un champion allié et lui octroie un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. Si Rakan cible Xayah, la valeur du bouclier est doublée et son délai de récupération est réduit.
DANSE ULTIMEUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Rakan gagne de la vitesse de déplacement, charme les ennemis et inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés.
Counters de Rakan
Skins (8)
- Rakan, Charmeur
- Rakan cœur tendre
- Rakan de l'aube cosmique
- Rakan gardien des étoiles
- Rakan gardien des étoiles repenti
- Rakan sylvestre
- Rakan broderie céleste
- Rakan rose de cristal
RammusTatou blindé, TankJungleS+
- Difficulté
- Faible
- Jungle
- S+, 57.1%
- PV
- 670
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 45
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
TATOU BLINDÉPassif
En dehors des combats, Rammus se met à rouler, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Entrer en combat désactive temporairement cet effet.
DÉMOLISSEURCompétence 1
Récupération 12/10/8/6 s Mana 65
Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.
BOULE DÉFENSIVECompétence 2
Récupération 7 s Mana 40
Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base, mais il est ralenti.
PROVOCATION FRÉNÉTIQUECompétence 3
Récupération 13/13/12/12 s Mana 50
Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, le forçant à l'attaquer. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant.
FRAPPE ASCENDANTEUltime
Récupération 70/60/50 s Mana 100
Rammus bondit dans les airs et retombe violemment au sol, infligeant des dégâts et créant des ondes de choc. Les ondes de choc ralentissent les ennemis. La distance du bond augmente avec la vitesse actuelle de Démolisseur.
Counters de Rammus
Skins (4)
- Rammus, Tatou blindé
- Rammus fondu
- Rammus libéro
- Rammus durian
RellVIERGE DE FER, Tank, SupportSupportB
- Difficulté
- Faible
- Support
- B, 50.7%
- PV
- 660
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
MISE EN PIÈCESPassif
Les attaques de base et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique au champion ennemi à l'impact. Les bonus ainsi gagnés se réinitialisent à chaque coup et sont cumulable 5 fois. Les attaques de base infligent des dégâts magiques bonus.
FRAPPE DISLOCATRICECompétence 1
Récupération 11/10/9/8 s Mana 50
Rell projette sa lance pour infliger des dégâts magiques aux ennemis touchés, détruire leurs boucliers et les étourdir.
FERROMANCIE : DESCENDRE EN PIQUÉCompétence 2
Récupération 9 s Mana 40
À cheval Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement. Active : Rell quitte sa monture et se jette à l'emplacement ciblé, projetant les ennemis dans les airs et gagnant un bouclier. À pied Passive : à pied, Rell gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. Active : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.
JOUTE ENDIABLÉECompétence 3
Récupération 13 s Mana 40
Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement. Ce bonus est doublé quand ils se dirigent l'un vers l'autre. Sa prochaine attaque de base ou Frappe dislocatrice explose, infligeant des dégâts magiques.
TEMPÊTE MAGNÉTIQUEUltime
Récupération 75/70/65 s Mana 100
Rell explose en une fureur magnétique, attirant les ennemis proches. Rell attire continuellement les champions ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques.
Counters de Rell
Skins (2)
- Rell, VIERGE DE FER
- Rell gardienne des étoiles
RenektonDévoreur des sables, CombattantVoie du BaronC
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- C, 48.8%
- PV
- 690
- Dégâts d’attaque
- 66
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
RÈGNE DE LA COLÈREPassif
Les attaques de Renekton génèrent de la Fureur, et encore plus quand il lui reste peu de PV. Cette Fureur peut renforcer ses compétences en leur conférant des effets supplémentaires.
DESTRUCTION DES FAIBLESCompétence 1
Récupération 7 s
Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent.
PRÉDATEUR IMPITOYABLECompétence 2
Récupération 14/12/10/8 s
Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et un étourdissement. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois en infligeant de lourds dégâts physiques et un étourdissement plus long.
TRANCHE ET COUPECompétence 3
Récupération 14/13/11/10 s
Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées.
DOMINUSUltime
Récupération 75/70/65 s
Renekton prend sa Forme de tyran et profite de PV supplémentaires ; il inflige également des dégâts à tous les ennemis qui l'entourent. Tant qu'il est en Forme de tyran, Renekton gagne périodiquement de la Fureur.
Counters de Renekton
Skins (9)
- Renekton, Dévoreur des sables
- Renekton de la terre brûlée
- Renekton maître nageur
- Renekton préhistorique
- Renekton jouet
- PROJET : Renekton
- Renekton des glaces noires
- Renekton Hextech
- RENEKTON ÉMINENCE GLORIEUSE
RengarFier traqueur, AssassinJungleC
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- C, 48.6%
- PV
- 630
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
PRÉDATEUR INVISIBLEPassif
Quand Rengar est dans les hautes herbes ou quand il est camouflé, son attaque le fait bondir sur sa cible. La première élimination de chaque champion ennemi lui octroie des dégâts d'attaque bonus. Lancer des compétences de base permet à Rengar de gagner de la Férocité, laquelle renforce ses compétences de base. Rengar gagne de la vitesse de déplacement bonus quand il lance une compétence renforcée.
ESPRIT SAUVAGECompétence 1
Récupération 5/5/4/4 s
Rengar augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque inflige des dégâts physiques supplémentaires et inflige un coup critique. Les chances de coup critique augmentent encore plus les dégâts infligés. Férocité : Rengar augmente encore plus sa vitesse d'attaque et la première attaque inflige encore plus de dégâts physiques supplémentaires.
RUGISSEMENTCompétence 2
Récupération 16/14/12/10 s
Rengar inflige des dégâts aux ennemis proches et récupère des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment. Férocité : Rengar inflige plus de dégâts et supprime tous les contrôles de foule qui l'affectent.
BOLASCompétence 3
Récupération 10 s
Rengar lance des bolas, infligeant des dégâts physiques et ralentissant l'ennemi touché. Les bolas révèlent également la cible et octroient la vision des alentours. Férocité : Rengar inflige plus de dégâts et immobilise la cible.
CHASSEUR-NÉUltime
Récupération 85/75/65 s
Rengar gagne de la vitesse de déplacement et révèle temporairement le champion ennemi le plus proche. Peu après avoir lancé la compétence, Rengar devient camouflé et sa prochaine attaque réduit temporairement l'armure de la cible.
Counters de Rengar
Skins (5)
- Rengar, Fier traqueur
- Rengar chasseur nocturne
- Mecha Rengar
- Rengar joli matou
- Rengar de l'Ouest
RivenEXILÉE BRISÉE, Combattant, AssassinVoie du BaronCJungleC
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- C, 49.1%
- Jungle
- C, 48.3%
- PV
- 660
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 43
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
LAME RUNIQUEPassif
Les compétences de Riven chargent sa lame, ce qui permet à ses attaques de base d'infliger des dégâts supplémentaires en consommant des charges.
AILES BRISÉESCompétence 1
Récupération 12 s
Riven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches.
DÉCHARGE DE KICompétence 2
Récupération 8/8/7/7 s
Riven lance une décharge de ki, blessant et étourdissant les ennemis proches.
BRAVOURECompétence 3
Récupération 9/8/7/6 s
Riven avance sur une courte distance et bloque des dégâts.
LAME DE L'EXILÉEUltime
Récupération 75/60/45 s
Riven renforce son arme avec de l'énergie, augmentant ses dégâts d'attaque et sa portée. Pendant la durée de cet effet, Riven peut utiliser une fois Taillade du vent, une puissante attaque à distance. En abattant une cible avec elle, vous prolongez la durée de la compétence et vous bénéficiez d'une relance de Taillade du vent.
Counters de Riven
Voie du Baron
Duels les plus faciles
- Mordekaiser50.6%
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (12)
- Riven, exilée
- Riven arcade
- Riven Sentinelle
- Riven à l'épée vaillante
- Riven héraut de l'aube
- Riven rose de cristal
- Riven nova
- Riven à l'épée vaillante prestige
- Riven fleur spirituelle
- Riven Pulsefire
- Riven lame du dragon
- RIVEN CONFESSION AMOUREUSE
RumbleMENACE MÉCANISÉE, Combattant, MageVoie du BaronC
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- C, 49.7%
- PV
- 660
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
TITAN DE BRIC-À-BRACPassif
Chaque sort lancé par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 150% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.
LANCE-FLAMMESCompétence 1
Récupération 8/7/6/5 s
Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.
BOUCLIER RECYCLÉCompétence 2
Récupération 5 s
Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et la vitesse de déplacement bonus sont augmentés.
HARPON ÉLECTRIQUECompétence 3
Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.
ÉRADICATIONUltime
Récupération 80/70/60 s
Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.
Counters de Rumble
Voie du Baron
Duels les plus difficiles
- Mordekaiser47.0%
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (2)
- Rumble, MENACE MÉCANISÉE
- Rumble baron des friches
RyzeMAGE RUNIQUE, MageVoie du milieuC
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- C, 48.1%
- PV
- 630
- Mana
- 340
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 36
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
MAÎTRISE DES ARCANESPassif
Les compétences de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté d'un pourcentage en fonction de sa puissance.
COURT-CIRCUITCompétence 1
Récupération 5 s Mana 35/33/31/29
Les autres compétences de base de Ryze réinitialisent passivement le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'incantation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.
PRISON RUNIQUECompétence 2
Récupération 10/9/8/7 s Mana 35/50/65/80
Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie.
FLUX ENVOÛTANTCompétence 3
Récupération 3/3/2/2 s Mana 30/40/50/60
Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués.
PORTAIL TRANSDIMENSIONNELUltime
Récupération 110/95/80 s Mana 90
Court-circuit inflige passivement des dégâts supplémentaires aux cibles marquées par Flux. À l'incantation, Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche. Quelques secondes plus tard, tous les alliés près du portail sont transportés à l'endroit ciblé.
Counters de Ryze
Voie du milieu
Duels les plus difficiles
- Hwei40.7%
- Brand44.8%
- Twisted Fate46.3%
- Aurelion Sol46.4%
- Morgana46.9%
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (3)
- Ryze, MAGE RUNIQUE
- Ryze combattant spirituel
- RYZE PHOTOGRAPHE
SamiraRose du désert, Tireur, AssassinVoie du DragonA
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Dragon
- A, 51.0%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 60
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
ÉLAN TÉMÉRAIREPassif
Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.
PANACHECompétence 1
Récupération 6/5/3/2 s Mana 30
Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
TOURBILLON DE LAMECompétence 2
Récupération 22/20/18/16 s Mana 60
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
CHARGE SAUVAGECompétence 3
Récupération 20/17/14/11 s Mana 40
Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
GÂCHETTE INFERNALEUltime
Récupération 6 s
Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.
Counters de Samira
Skins (8)
- Samira, Rose du désert
- Samira psychoguerrière
- Samira de l’Ouest
- Samira combattante spirituelle
- Samira Chromartiste
- SAMIRA FÊTE ESTIVALE
- SAMIRA CHEVALIÈRE DES CENDRES
- Samira des cellules suprêmes
SennaRédemptrice, Tireur, SupportVoie du DragonS+SupportS+
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Dragon
- S+, 56.5%
- Support
- S+, 53.9%
- PV
- 570
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 50
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
ABSOLUTIONPassif
Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
OMBRE PERFORANTECompétence 1
Récupération 15 s Mana 70/80/90/100
La portée d'Ombre perforante correspond à la portée d'attaque de Senna, et son temps d'incantation diminue avec les gains de vitesse d'attaque. Elle peut tout cibler et applique des effets à l'impact sur les champions ennemis.
DERNIÈRE ÉTREINTECompétence 2
Récupération 11 s Mana 55/60/65/70
Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.
MALÉDICTION DE LA BRUME NOIRECompétence 3
Récupération 22/20/18/16 s Mana 70
Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
TÉNÈBRES AVEUGLANTESUltime
Récupération 85/80/75 s Mana 100
Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.
Counters de Senna
Support
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (6)
- Senna, Rédemptrice
- True Damage Senna
- Senna de l'Ouest
- Senna inspectrice psychique
- Senna gardienne des étoiles
- Senna combattante spirituelle
SéraphineChanteuse rêveuse, Mage, SupportSupportC
- Difficulté
- Faible
- Support
- C, 48.9%
- PV
- 600
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
PRÉSENCE SUR SCÈNEPassif
Toutes les trois compétences, un écho relance la dernière compétence de Séraphine. Lancer une compétence octroie une Note aux alliés proches. Pour chaque Note, la prochaine attaque de base de Séraphine augmente sa portée d'attaque et inflige des dégâts supplémentaires.
NOTE AIGUËCompétence 1
Récupération 11/9/7/5 s Mana 60
Séraphine inflige des dégâts de zone qui sont augmentés avec les PV manquants des ennemis.
SON AMBIOPHONIQUECompétence 2
Récupération 23/22/21/20 s Mana 40/60/80/100
Séraphine octroie un bouclier à tous les champions alliés proches ainsi qu'un bonus en vitesse de déplacement. Si Séraphine est déjà protégée par un bouclier, les alliés proches récupèrent des PV, et le montant augmente pour chaque allié.
BATTEMENTCompétence 3
Récupération 12/11/10/9 s Mana 60/70/80/90
Séraphine inflige des dégâts magiques aux ennemis et les ralentit. Si l'ennemi était déjà ralenti, il est alors immobilisé. S'il était déjà immobilisé, il est alors étourdi.
BISUltime
Récupération 105/90/75 s Mana 100
Séraphine inflige des dégâts sur une ligne, charmant et ralentissant les ennemis. La portée de Bis est allongée si la compétence touche un champion allié ou un champion ennemi.
Counters de Séraphine
Skins (10)
- Séraphine, Chanteuse rêveuse
- K/DA ALL OUT Séraphine
- Séraphine gardienne des étoiles
- Séraphine mythificatrice
- Séraphine du Chant de l'océan
- Séraphine rose de cristal
- Séraphine Garden Party
- SÉRAPHINE FÊTE ESTIVALE
- Séraphine pétales de printemps
- Séraphine pétales de printemps prestige
SettPatron, CombattantVoie du BaronASupportB
- Difficulté
- Faible
- Voie du Baron
- A, 50.5%
- Support
- B, 50.6%
- PV
- 690
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
ROI DE L'ARÈNEPassif
Lors de ses attaques de base, Sett alterne son direct du gauche et son direct du droit. Le direct du droit est un peu plus puissant et rapide. De plus, Sett déteste perdre, ce qui augmente la régénération de ses PV selon ses PV manquants.
ROGNECompétence 1
Récupération 9/8/6/5 s
Les deux prochaines attaques de Sett infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible. De plus, Sett augmente sa vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis.
COUP CATHARTIQUECompétence 2
Récupération 16/14/13/11 s
Passivement, Sett stocke une partie des dégâts qu'il subit sous forme d'agressivité. À l'activation, Sett dépense toute l'agressivité stockée pour gagner un bouclier et donner un coup de poing à effet de zone qui inflige des dégâts bruts au centre et des dégâts physiques sur les côtés.
CASSE-TÊTECompétence 3
Récupération 13/11/10/8 s
Sett attire les ennemis venant de deux directions opposées pour leur infliger des dégâts et les étourdir. S'il n'y avait des ennemis que dans une direction, ces ennemis sont ralentis au lieu d'être étourdis.
LE CLOU DU SPECTACLEUltime
Récupération 70/65/60 s
Sett saisit un champion ennemi et l'emporte dans les airs avant de l'écraser au sol, infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis près de son point d'atterrissage.
Counters de Sett
Voie du Baron
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (11)
- Sett, Patron
- Sett pyrotechnicien
- Sett des cellules suprêmes
- Sett fleur spirituelle
- HEARTSTEEL Sett
- Sett dragon obsidienne
- Sett Opus splendide
- Chroma fantastique Sett Opus splendide
- Sett rose de cristal
- Sett gardien lunaire
- Sett fleur spirituelle prestige privilège
ShenŒil du crépuscule, Tank, SupportVoie du BaronS+JungleS
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- S+, 55.8%
- Jungle
- S, 56.2%
- PV
- 630
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
BARRIÈRE DE KIPassif
Récupération 10 s
Après avoir lancé une compétence, Shen gagne un bouclier. Affecter d'autres champions réduit le délai de récupération de cet effet.
ASSAUT CRÉPUSCULAIRECompétence 1
Récupération 8/7/6/5 s Énergie 75/70/65/60
Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen.
REFUGE SPIRITUELCompétence 2
Récupération 18/16/14/12 s Énergie 20
Shen envoie sa lame spirituelle à un allié, créant une zone qui bloque les attaques ennemies.
RUSH DES OMBRESCompétence 3
Récupération 16/14/12/10 s Énergie 75
Shen se rue dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage.
SOUTIEN INDÉFECTIBLEUltime
Récupération 110/100/90 s
Shen protège un champion allié contre les dégâts, puis il se téléporte près de cet allié.
Counters de Shen
Skins (5)
- Shen, Œil du crépuscule
- Shen lune de sang
- Shen Pulsefire
- Shen infernal
- Shen héraut de la Nuit
ShyvanaDemi-dragon, Combattant, TankJungleD
- Difficulté
- Faible
- Jungle
- D, 46.1%
- PV
- 660
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
Fureur d'enfant de dragonPassif
Shyvana cumule des effets quand elle tue des grands monstres, des monstres épiques et des champions. Les dragons octroient plus d'effets. Tous les 100 effets cumulés, l'une des compétences de Shyvana est renforcée.
Morsure doubleCompétence 1
Récupération 8/7/6/5 s
Shyvana frappe deux fois à sa prochaine attaque. Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Morsure double. Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana. Si Shyvana tue le dragon des montagnes, sous forme de dragon, Morsure double ralentit les ennemis.
CombustionCompétence 2
Récupération 13/12/11/10 s
Shyvana s'enveloppe de feu, infligeant des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches et se déplaçant plus vite pendant 3 sec. Le bonus de vitesse de déplacement diminue progressivement. Les attaques de base prolongent la durée de Combustion. Forme de dragon : la taille de Combustion augmente. Si Shyvana tue le dragon des nuages, sous forme de dragon, elle gagne 25% de vitesse de déplacement supplémentaire.
Souffle de flammesCompétence 3
Récupération 11/10/9/8 s
Shyvana lance une boule de feu qui blesse tous les ennemis touchés et laisse des cendres sur les cibles, les marquant pendant 5 sec. À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts supplémentaires et brûlant le sol pendant un court instant. Si Shyvana tue le dragon infernal, sous forme de dragon, les dégâts infligés aux ennemis marqués sont convertis en dégâts bruts.
Vol du dragonUltime
Récupération 1 s Fureur 100
Shyvana se transforme en dragon et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur sa route subissent des dégâts et sont repoussés vers la zone cible. Shyvana gagne passivement de la Fureur chaque seconde, plus 2 pts de Fureur par attaque de base.
Counters de Shyvana
Skins (7)
- Shyvana, Demi-dragon
- Shyvana dragon de glace
- Shyvana aux flammes noires
- Super Shyvana intergalactique
- Shyvana déchue
- Shyvana Hexploratrice
- Shyvana Voyage immortel
SingedChimiste fou, Tank, MageVoie du BaronA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- A, 51.9%
- PV
- 690
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 32
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Sillage toxiquePassif
Singed bénéficie de l'aspiration des champions proches, gagnant un bref bonus en vitesse de déplacement quand il les dépasse.
Piste empoisonnéeCompétence 1
Récupération 1 s Mana 12
Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route.
Attrape-moucheCompétence 2
Récupération 11 s Mana 60/70/80/90
Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet.
ProjectionCompétence 3
Récupération 12 s Mana 80/95/110/125
Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée.
Potion de démenceUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Singed voit plusieurs de ses statistiques largement améliorées grâce à des produits chimiques.
Skins (5)
- Singed, Chimiste fou
- Singed surfeur
- Singed techmaturgique
- Singed apiculteur
- Singed Chromartiste
SionColosse mort-vivant, Tank, CombattantVoie du BaronC
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- C, 49.1%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
GLOIRE POSTHUMEPassif
Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.
FRACAS MEURTRIERCompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 45
Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.
FEU INTÉRIEURCompétence 2
Récupération 14/13/12/11 s Mana 65/70/75/80
Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.
CRI DU TUEURCompétence 3
Récupération 11/10/9/8 s Mana 35/40/45/50
Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure.
ASSAUT INARRÊTABLEUltime
Récupération 90/70/50 s Mana 100
Sion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.
Counters de Sion
Skins (4)
- Sion, Colosse mort-vivant
- Sion massacreur
- Mecha Sion Zéro
- SION SERVITEUR DES PLANTES
SivirVierge martiale, TireurVoie du DragonD
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Dragon
- D, 48.5%
- PV
- 600
- Mana
- 340
- Dégâts d’attaque
- 60
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 28
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
MILLE-PATTESPassif
Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.
LAME BOOMERANGCompétence 1
Récupération 9/9/8/8 s Mana 55/60/65/70
Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.
RICOCHETCompétence 2
Récupération 12 s Mana 60
Les prochaines attaques de base de Sivir gagnent de la vitesse d'attaque bonus et rebondissent vers les cibles proches, infligeant des dégâts réduits lors des rebonds.
BOUCLIER MAGIQUECompétence 3
Récupération 22/20/18/16 s
Crée une barrière magique qui bloque une compétence ennemie lancée contre Sivir. Celle-ci récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée.
EN CHASSEUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Sivir mène ses alliés au combat, leur octroyant un bref bonus en vitesse de déplacement. De plus, les délais de récupération de Sivir sont réduits. Le moral de Sivir augmente quand elle blesse un ennemi ; quand il atteint son maximum, Sivir renforce ses alliés et actualise son ultime.
Counters de Sivir
Skins (4)
- Sivir, Vierge martiale
- Sivir lune de sang
- Sivir jument de combat
- Sivir livreuse de pizza
SkarnerSouverain originel, Tank, CombattantVoie du BaronDJungleS
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- D, 48.7%
- Jungle
- S, 54.0%
- PV
- 660
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
ÉCHOS DES VIBRATIONSPassif
Les attaques de Skarner, Terre brisée, Soulèvement et Empalement appliquent Tectonique. Au maximum d'effets Tectonique cumulés, les ennemis subissent des dégâts magiques selon leurs PV max sur la durée.
TERRE BRISÉE/SOULÈVEMENTCompétence 1
Récupération 6/5/4/3 s Mana 45
Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile.
BASTION SISMIQUECompétence 2
Récupération 8/7/6/5 s Mana 60/65/70/75
Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis.
IMPACT D'IXTALCompétence 3
Récupération 18/16/14/12 s Mana 50/55/60/65
Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir.
EMPALEMENTUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Skarner frappe avec ses queues devant lui pour infliger des dégâts et neutraliser des champions ennemis. Il peut ensuite se déplacer librement en traînant les ennemis ainsi neutralisés. Si Skarner touche au moins un champion, il gagne de la vitesse de déplacement. Si Terre brisée est active, Skarner lance d'abord Soulèvement
Skins (2)
- Skarner, Souverain originel
- Skarner dard cosmique
SmolderThe Fiery Fledgling, Marksman, MageVoie du BaronAVoie du DragonA
- Difficulté
- Medium
- Voie du Baron
- A, 51.7%
- Voie du Dragon
- A, 52.0%
- PV
- 600
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
DRAGON PRACTICEPassif
Hitting champions with abilities and killing enemies with Super Scorcher Breath grants a stack of Dragon Practice. Stacks increase the damage of Smolder’s basic abilities.
SUPER SCORCHER BREATHCompétence 1
Récupération 5/5/4/4 s Mana 30
Smolder breathes fire on an enemy, dealing both physical and magic damage. If the target is killed Smolder refunds mana. As he gains more stacks, this ability becomes more powerful. Passive: Level 1 stacks–ability deals damage to all enemies in the area. Level 2 stacks–ability triggers explosions behind the target. Level 3 stacks–abilitiy burns target for true damage, executing low-health enemy champions.
ACHOOO!Compétence 2
Récupération 12/11/10/9 s Mana 50/55/60/65
Smolder lets out an adorable flaming sneeze that explodes when hitting enemy champions. Subsequent explosions deal smaller amounts of damage. Passive: the explosion deals bonus magic damage.
FLAP, FLAP, FLAPCompétence 3
Récupération 18/16/14/12 s Mana 65
Smolder takes flight ignoring terrain and bombarding the lowest health enemy. In flight Smolder’s vision range is increased. Passive: deal bonus magic damage for each hit and gain extra bolts.
MMOOOMMMM!Ultime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Smolder calls his mom to breathe fire from above, dealing extra damage and slowing enemies in the center of her fire. Getting hit by the fire himself, Smolder gains health.
Counters de Smolder
Skins (3)
- Smolder, The Fiery Fledgling
- Petals of Spring Smolder
- Reindeer Smolder
SonaVirtuose de la harpe, Support, MageSupportA
- Difficulté
- Faible
- Support
- A, 51.0%
- PV
- 600
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 46
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
Accord de puissancePassif
Après avoir lancé 3 compétences, la prochaine attaque de Sona infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible.
Hymne à la bravoureCompétence 1
Récupération 8 s Mana 60/65/70/75
Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi.
Aria de persévéranceCompétence 2
Récupération 10 s Mana 85/90/95/100
Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire.
Mélodie de vélocitéCompétence 3
Récupération 14 s Mana 80
Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement.
CrescendoUltime
Récupération 80/75/70 s Mana 100
Passive : le halo de Sona est renforcé, octroyant des bonus plus importants. L'accord ultime de Sona avance lentement jusqu'à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts sur son chemin. Chaque ennemi touché pour la première fois est étourdi.
Counters de Sona
Skins (11)
- Sona, Virtuose de la harpe
- Sona Pentakill
- Sona la muse
- Sona cœur tendre
- Sona arcade
- Sona rose de cristal
- Sona gardienne des étoiles
- Sona au guqin
- Sona visionnaire
- Sona calligraphie
- Sona rose de cristal prestige
SorakaEnfant des étoiles, Support, MageSupportA
- Difficulté
- Faible
- Support
- A, 51.0%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 37
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
SalutPassif
Soraka court plus vite en direction des alliés affaiblis à proximité.
Appel de l'étoileCompétence 1
Récupération 7/6/5/4 s Mana 45/50/55/60
Une étoile s'abat à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis. Si un champion ennemi est touché par Appel de l'étoile, Soraka est affectée par Rajeunissement et récupère des PV. Après avoir soigné 3 champions alliés, le prochain Appel de l'étoile de Soraka est renforcé et inflige plus de dégâts dans une zone plus large.
Infusion astraleCompétence 2
Récupération 7/6/5/4 s Mana 55/60/65/70
Soraka soigne un champion allié. L'excédent de soins est converti en bouclier.
ÉquinoxeCompétence 3
Récupération 20/18/16/14 s Mana 70
Soraka crée une zone qui inflige des dégâts et réduit au silence tous les ennemis s'y trouvant. Quand la zone disparaît, tous les ennemis qui s'y trouvent encore sont immobilisés.
SouhaitUltime
Récupération 85/80/75 s Mana 100
Soraka remplit ses alliés d'espoir, ce qui rend immédiatement des PV à tous les champions alliés et à elle-même.
Counters de Soraka
Skins (8)
- Soraka, Enfant des étoiles
- Soraka de l'Ordre des bananes
- Programme Soraka
- Soraka merveille hivernale
- Soraka visionnaire
- Soraka gardienne des étoiles
- Soraka brebis de combat
- Soraka du Voyage immortel
SwainGrand général noxien, Mage, TankVoie du milieuCSupportD
- Difficulté
- Élevée
- Voie du milieu
- C, 49.2%
- Support
- D, 46.0%
- PV
- 660
- Mana
- 460
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Nuée de corbeauxPassif
Les corbeaux de Swain collectent des fragments d'âme qui lui rendent des PV, augmentent définitivement ses PV max et qui sont modifiés par la puissance.
Poigne mortifèreCompétence 1
Récupération 6/5/4/3 s Mana 50/55/60/65
Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent.
Œil de l'empireCompétence 2
Récupération 21/20/19/18 s Mana 65/70/75/80
Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un fragment d'âme à Swain.
CaptureCompétence 3
Récupération 10 s Mana 60
Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite décider d'attirer tous les champions immobilisés vers lui.
Incarnation démoniaqueUltime
Récupération 75/65/55 s Mana 100
Swain se transforme en démon et draine les PV des champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches. Swain peut lancer Éruption démoniaque à plusieurs reprises pour provoquer une explosion de feu spirituel qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit. Cette forme reste active tant que Swain draine des champions ennemis.
Counters de Swain
Voie du milieu
Duels les plus difficiles
- Brand43.5%
- Aurelion Sol48.4%
Support
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (6)
- Swain, Grand général noxien
- Swain tyran
- Swain répresseur de monstres
- Swain héraut de la Nuit
- SWAIN COMMANDANT COSMIQUE
- Swain du royaume en guerre
SyndraSouveraine obscure, MageVoie du milieuA
- Difficulté
- Élevée
- Voie du milieu
- A, 51.3%
- PV
- 630
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
TRANSCENDANCEPassif
Syndra gagne des éclats de courroux à chaque fois qu'elle blesse des ennemis avec ses compétences et qu'elle augmente le niveau d'une de ses compétences. Les éclats de courroux lui permettent d'améliorer ses compétences et d'augmenter sa puissance.
SPHÈRE NOIRECompétence 1
Récupération 7/6/6/5 s Mana 50/55/60/65
Syndra fait apparaître une sphère noire, infligeant des dégâts magiques là où elle apparaît. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Amélioration : Syndra gagne une charge supplémentaire de Sphère noire.
FORCE DE LA VOLONTÉCompétence 2
Récupération 12/11/10/9 s Mana 70/80/90/100
Syndra lance la sphère noire la plus proche à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant. Amélioration : Syndra inflige des dégâts bruts supplémentaires.
DISPERSION DES FAIBLESCompétence 3
Récupération 15 s Mana 50
Syndra projette une vague de force qui inflige des dégâts magiques et repousse les ennemis et les sphères noires. Les ennemis touchés par une sphère noire sont étourdis et subissent des dégâts supplémentaires. Amélioration : Syndra augmente la portée de la vague de force.
DÉCHAÎNEMENT DE PUISSANCEUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Syndra lance les sphères noires qui orbitent autour d'elle et toute sphère noire proche sur un champion ennemi, lui infligeant des dégâts magiques pour chaque sphère. Amélioration : les sphères noires exécutent les ennemis dont les PV sont bas. Quand elles tuent un ennemi, les sphères explosent et infligent des dégâts aux champions ennemis proches.
Counters de Syndra
Skins (6)
- Syndra, Souveraine obscure
- Syndra fleur spirituelle
- Syndra gardienne des étoiles
- Syndra gardienne des étoiles prestige
- Syndra impératrice lunaire
- SYNDRA VACANCES INSULAIRES
TaliyahTisseuse de pierres, Mage, SupportVoie du milieuB
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- B, 50.3%
- PV
- 630
- Mana
- 460
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
SURF TELLURIQUEPassif
Lorsqu'elle n'est pas en combat, Taliyah gagne de la vitesse de déplacement à proximité des murs.
RAFALE FILÉECompétence 1
Récupération 6/5/4/3 s Mana 60/65/70/75
Taliyah lance une salve de rochers dans une direction ciblée, chaque rocher infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché et créant une carrière dans la zone autour de celui-ci. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant dans une carrière, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui blesse et ralentit les ennemis.
POUSSÉE SISMIQUECompétence 2
Récupération 14/12/10/8 s Mana 30/20/10/0
Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix.
DÉFILAGE TELLURIQUECompétence 3
Récupération 13 s Mana 90
Taliyah crée un champ de mines ralentissant. Si des ennemis le traversent avec une ruée ou sont projetés sur ces mines, les mines explosent et les étourdissent.
MUR DE LA TISSEUSEUltime
Récupération 100/90/80 s Mana 100
Taliyah invoque un mur gigantesque. Si elle le relance immédiatement, elle monte dessus et glisse le long de celui-ci. Le mur repousse les ennemis. Une fois qu'il est entièrement formé, Taliyah peut lancer à nouveau pour le détruire prématurément.
Skins (2)
- Taliyah, Tisseuse de pierres
- Taliyah surfeuse
TalonLame des ténèbres, AssassinJungleC
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- C, 49.3%
- PV
- 660
- Mana
- 460
- Dégâts d’attaque
- 66
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
SAIGNÉE FATALEPassif
Les compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres (cumulable 3 fois). Quand Talon lance une attaque de base sur un champion portant 3 effets Blessure, ce champion se met à saigner et subit d'importants dégâts sur la durée.
DIPLOMATIE NOXIENNECompétence 1
Récupération 7/6/6/5 s Mana 40
Talon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.
RATISSAGECompétence 2
Récupération 8/7/7/6 s Mana 50/55/60/65
Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.
VOIE DE L’ASSASSINCompétence 3
Récupération 1 s
Talon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération.
ASSAUT TÉNÉBREUXUltime
Récupération 65/55/45 s Mana 100
Talon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.
Counters de Talon
Skins (7)
- Talon, Lame des ténèbres
- Talon de l'Ouest
- Talon à l'épée tenace
- Talon Opus splendide
- Talon visionnaire
- Talon visionnaire prestige
- Talon lame du dragon
TeemoScout de Bantam, Tireur, MageVoie du BaronSVoie du milieuS
- Difficulté
- Faible
- Voie du Baron
- S, 53.0%
- Voie du milieu
- S, 52.6%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
TIR TOXIQUEPassif
Les attaques de Teemo infligent des dégâts magiques supplémentaires sur la durée.
FLÉCHETTE AVEUGLANTECompétence 1
Récupération 8 s Mana 75/80/85/90
Teemo tire une fléchette qui aveugle sa cible. Les attaques de cette cible n'infligent plus de dégâts pendant un court instant.
VÉLOCITÉCompétence 2
Récupération 17/16/15/14 s Mana 40
La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. À l'activation, Teemo fait une courte roulade vers l'avant, puis sprinte pendant quelques secondes. Pendant cette durée, le bonus de vitesse passif de Vélocité est doublé et les dégâts ne l'interrompent pas.
GUÉRILLACompétence 3
Récupération 25/23/21/19 s Mana 60
Après un court délai, Teemo se camoufle et seuls les champions et tourelles ennemis proches peuvent le voir. Quand il quitte son camouflage, Teemo gagne de la vitesse d'attaque.
PIÈGE NOCIFUltime
Récupération 1 s Mana 75
Teemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.
Counters de Teemo
Voie du Baron
Voie du milieu
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (11)
- Teemo, Scout de Bantam
- Teemo lapin
- Teemo diablotin
- Teemo panda
- Teemo de la section Oméga
- Teemo Hexplorateur
- Teemo pyrotechnicien
- Teemo fleur spirituelle
- Teemo abeille
- Teemo Opus splendide
- TEEMO ÉMINENCE GLORIEUSE
Threshgarde aux chaînes, TankSupportS
- Difficulté
- Élevée
- Support
- S, 50.9%
- PV
- 660
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
DAMNATIONPassif
Thresh peut collecter les âmes des ennemis qui meurent près de lui. Chaque âme lui octroie de l'armure et de la puissance.
PEINE CAPITALECompétence 1
Récupération 18/15/12/9 s Mana 70
Thresh prend un ennemi dans ses chaînes et l'attire à lui. Activer cette compétence une seconde fois tire Thresh vers l'ennemi.
LIEN DES TÉNÈBRESCompétence 2
Récupération 21/19/17/15 s Mana 50/55/60/65
Lance une lanterne vers l'endroit ciblé. Si un allié la récupère, Thresh l'attire à lui.
FAUCHAGECompétence 3
Récupération 12/11/10/9 s Mana 60/65/70/75
Plus Thresh attend entre ses attaques, plus celles-ci infligent de dégâts. À l'activation, Thresh balaie l'air de sa chaîne, repoussant tous les ennemis touchés dans la direction du coup.
LA BOÎTEUltime
Récupération 85/80/75 s Mana 100
Une prison qui ralentit et inflige des dégâts si on la brise.
Counters de Thresh
Skins (11)
- Thresh, garde aux chaînes
- Thresh Pulsefire
- Thresh lune de sang
- Thresh de l'Ouest
- Thresh fleur spirituelle
- Thresh voleur de rêves
- Thresh lanterne draconique
- Thresh dragon d'acier
- Thresh du pulsar sombre
- THRESH DES ABYSSES MYSTIQUES
- Thresh concierge
TristanaCanonnière yordle, TireurVoie du milieuDVoie du DragonC
- Difficulté
- Faible
- Voie du milieu
- D, 47.6%
- Voie du Dragon
- C, 48.3%
- PV
- 630
- Mana
- 300
- Dégâts d’attaque
- 60
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
TIR DE PRÉCISIONPassif
Quand Tristana gagne un niveau, la portée de ses attaques, de Charge explosive et de Tir à impact augmente.
TIR RAPIDECompétence 1
Récupération 17/16/15/14 s
Tristana augmente sa vitesse d'attaque pendant un court instant.
SAUT ROQUETTECompétence 2
Récupération 22/20/18/16 s Mana 60
Tristana pointe son arme vers le sol et tire pour se propulser jusqu'à une destination éloignée, infligeant des dégâts aux unités proches et les ralentissant pendant un court instant à l'atterrissage. Le délai de récupération de Saut roquette prend fin si vous participez à l'élimination d'un champion ou si vous faites exploser le maximum d'effets Charge explosive sur un champion.
CHARGE EXPLOSIVECompétence 3
Récupération 16/15/14/13 s Mana 55/60/65/70
Lorsque Tristana élimine une unité, ses projectiles explosent et infligent des dégâts aux ennemis proches. Peut être activé pour placer sur un ennemi ou une tourelle une bombe qui explose après un court moment, infligeant des dégâts aux unités proches.
TIR À IMPACTUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Tristana charge un énorme boulet de canon dans son arme et tire sur une unité ennemie, ce qui inflige des dégâts magiques et repousse la cible.
Counters de Tristana
Skins (10)
- Tristana, Canonnière yordle
- Tristana guérilla
- Tristana diablotin
- Tristana de la section Oméga
- Tristana Hexploratrice
- Tristana pyrotechnicienne
- Tristana fleur spirituelle
- Tristana Garden Party
- Tristana cosplay Pengu
- Tristana dragonnière
TryndamereRoi barbare, CombattantVoie du BaronDJungleC
- Difficulté
- Faible
- Voie du Baron
- D, 45.1%
- Jungle
- C, 48.3%
- PV
- 690
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Vague de violencePassif
Tryndamere gagne de la Fureur à chaque attaque, coup critique et coup de grâce qu'il inflige. La Fureur augmente passivement ses chances de coup critique et elle peut être utilisée par sa compétence Soif de sang.
Soif de sangCompétence 1
Récupération 12 s
Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner.
MoquerieCompétence 2
Récupération 12 s
Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis qui tournent le dos à Tryndamere voient leur vitesse de déplacement être réduite.
BalafreCompétence 3
Récupération 11/10/9/8 s
Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin.
Rage inépuisableUltime
Récupération 90/80/70 s
La soif de combattre de Tryndamere devient si puissante qu'il ne peut pas mourir, quelles que soient les blessures qu'il subit.
Counters de Tryndamere
Voie du Baron
Duels les plus difficiles
- Darius44.9%
- Cho'Gath45.2%
- Garen46.8%
- Mordekaiser48.4%
Jungle
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (11)
- Tryndamere, Roi barbare
- Tryndamere possédé
- Roi Tryndamere
- Tryndamere glorieux
- Tryndamere du royaume en guerre
- Tryndamere à l'épée brise-vagues
- Tryndamere lune de sang
- Tryndamere héraut de la nuit
- Tryndamere calligraphie
- Tryndamere Max Crit
- TRYNDAMERE À L'ÉPÉE BRISE-VAGUES ÉDITION MERVEILLEUSE
Twisted FateMaître des cartes, Mage, TireurVoie du milieuB
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- B, 50.2%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Dé pipéPassif
Quand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé porte-bonheur et reçoit des PO supplémentaires.
AtoutsCompétence 1
Récupération 6 s Mana 60/70/80/90
Twisted Fate tire trois cartes qui infligent des dégâts à toutes les unités qu'elles transpercent.
Bonne piocheCompétence 2
Récupération 7/6/6/5 s Mana 40/60/80/100
Twisted Fate choisit une carte dans son paquet et l'utilise pour l'attaque suivante, gagnant des effets supplémentaires. La carte rouge inflige des dégâts dans une zone et applique un ralentissement. La carte bleue inflige des dégâts et rend du mana. La carte or inflige des dégâts et étourdit sa cible.
PaquetCompétence 3
Récupération 17/16/15/14 s Mana 50
Twisted Fate inflige des dégâts supplémentaires toutes les 4 attaques. Activer cette compétence augmente sa vitesse d'attaque. Attaquer des champions ennemis lance Dé pipé.
DestinéeUltime
Récupération 100/90/80 s Mana 100
Twisted Fate prédit le destin de ses ennemis, révélant les champions ennemis et permettant d'utiliser Portail, ce qui téléporte Twisted Fate à un endroit de la carte en 1,5 sec.
Counters de Twisted Fate
Skins (11)
- Twisted Fate, Maître des cartes
- Twisted Fate Pulsefire
- Twisted Fate tango
- Twisted Fate voleur à la tire
- Twisted Fate lune de sang
- Twisted Fate des enfers
- Twisted Fate de la glorieuse armada
- Twisted Fate visionnaire
- Twisted Fate visionnaire chroma mythique
- Twisted Fate ville fantastique
- Twisted Fate du royaume en guerre
TwitchSEMEUR DE PESTE, TireurJungleDVoie du DragonB
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- D, 47.1%
- Voie du Dragon
- B, 49.9%
- PV
- 630
- Mana
- 340
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 32
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
VENIN MORTELPassif
Les attaques de base de Twitch contaminent sa cible, lui infligeant des dégâts bruts chaque seconde.
EMBUSCADECompétence 1
Récupération 15 s Mana 40
Twitch se camoufle pendant un court instant et sa vitesse de déplacement est augmentée. Quand il quitte son camouflage, sa vitesse d'attaque est brièvement augmentée. Quand un champion ennemi affecté par Venin mortel meurt, le délai de récupération d'Embuscade est réinitialisé.
DOSE DE VENINCompétence 2
Récupération 12/11/10/9 s Mana 70
Twitch projette une dose de venin qui explose sur une zone, ralentissant les cibles et leur appliquant Venin mortel.
CONTAMINATIONCompétence 3
Récupération 16/15/14/13 s Mana 35/45/55/65
Twitch contamine encore plus les ennemis empoisonnés avec de terribles maladies.
PANIQUEUltime
Récupération 75/70/65 s Mana 100
Twitch libère toute la puissance de son arbalète, tirant des carreaux à longue portée qui transpercent tous les ennemis touchés.
Counters de Twitch
Jungle
Voie du Dragon
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (5)
- Twitch, SEMEUR DE PESTE
- Twitch de la section Oméga
- Twitch de l’Ouest
- PROJET : Twitch
- Twitch Chromartiste
UrgotBROYEUR, CombattantVoie du BaronC
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- C, 49.5%
- PV
- 660
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
FLAMMES PURIFICATRICESPassif
Les attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques.
TORPILLE CORROSIVECompétence 1
Récupération 9/9/8/8 s Mana 70
Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit.
GÉHENNECompétence 2
Récupération 12/8/4/0 s Mana 30/20/10/0
Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices.
MÉPRISCompétence 3
Récupération 14/13/12/11 s Mana 60/70/80/90
Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin.
RÈGNE DE LA TERREURUltime
Récupération 60/55/50 s Mana 100
Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Si ce champion tombe sous un certain seuil de PV, Urgot considère qu'il est trop faible et peut l'exécuter.
Counters de Urgot
Skins (6)
- Urgot, BROYEUR
- Urgot de l'Ouest
- Mecha Urgot
- Urgot cosplay Gardien des pyjamas
- Proto Urgot
- Urgot épée des abysses
VarusFlèche de la vengeance, Tireur, MageVoie du DragonB
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Dragon
- B, 50.9%
- PV
- 600
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
Vengeance incarnéePassif
Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.
Flèche perforanteCompétence 1
Récupération 15/14/13/12 s Mana 75/80/85/90
Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.
Carquois meurtriCompétence 2
Récupération 25 s
Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.
Pluie de flèchesCompétence 3
Récupération 13/12/11/10 s Mana 80
Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.
Chaîne corruptriceUltime
Récupération 75/65/55 s Mana 100
Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.
Counters de Varus
Skins (11)
- Varus, Flèche de la vengeance
- Varus arctique
- Varus rôdeur
- Varus à l'arc pur
- Varus du pulsar sombre
- Varus cœur-de-cible
- PROJET : Varus
- Varus répresseur de monstres
- Chroma fantastique Varus répresseur de monstres
- Varus calligraphie
- Varus combattant spirituel
VayneChasseresse nocturne, Tireur, AssassinVoie du BaronBVoie du DragonC
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Baron
- B, 51.3%
- Voie du Dragon
- C, 49.0%
- PV
- 570
- Mana
- 300
- Dégâts d’attaque
- 60
- Armure
- 31
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
Chasseresse nocturnePassif
Vayne traque sans relâche les êtres malfaisants, gagnant +30 vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches.
RouladeCompétence 1
Récupération 5/4/3/2 s Mana 30
Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Carreaux d'argentCompétence 2
Récupération 18/17/16/15 s Mana 45
Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Activer cette compétence octroie à Vayne un bonus de vitesse d'attaque et lui permet de se soigner en fonction des dégâts infligés par ses Carreaux d'argent.
CondamnationCompétence 3
Récupération 21/18/15/12 s Mana 90
Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit.
Combat ultimeUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Vayne se prépare à un combat épique. Ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade et le bonus de vitesse de Chasseresse nocturne est augmenté. Quand un champion ennemi meurt quelques secondes après avoir été blessé par Vayne, la durée de Combat ultime est prolongée.
Counters de Vayne
Voie du Dragon
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (12)
- Vayne, Chasseresse nocturne
- Vayne à l'arbalète pure
- Vayne tueuse de dragons
- Vayne cœur-de-cible
- Vayne Sentinelle
- PROJET : Vayne
- Vayne pyrotechnicienne
- Vayne rose de cristal
- Vayne chauve-souris de combat
- Vayne calligraphie
- Vayne calligraphie prestige
- Vayne dracomancienne
VeigarSeigneur des maléfices, MageVoie du milieuCSupportD
- Difficulté
- Faible
- Voie du milieu
- C, 48.4%
- Support
- D, 47.0%
- PV
- 630
- Mana
- 480
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 37
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
POUVOIR MALÉFIQUE PHÉNOMÉNALPassif
Veigar cumule des effets passifs en frappant des champions ennemis plusieurs fois.
COUP MALINCompétence 1
Récupération 5/5/4/4 s Mana 35/40/45/50
Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par ce sort confèrent à Veigar un gain de puissance permanent.
MATIÈRE NOIRECompétence 2
Récupération 8 s Mana 65/70/75/80
Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire.
PROFANATIONCompétence 3
Récupération 18/17/16/15 s Mana 75/80/85/90
Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent.
EXPLOSION PRIMORDIALEUltime
Récupération 60/55/50 s Mana 100
Veigar lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé, infligeant d'importants dégâts magiques qui augmentent avec les PV manquants de la cible.
Counters de Veigar
Voie du milieu
Support
Duels les plus difficiles
- Senna41.9%
- Blitzcrank45.0%
- Morgana45.1%
- Malphite45.3%
- Lux46.1%
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (7)
- Veigar, Seigneur des maléfices
- Veigar classieux
- Maléfique père Veigar
- Veigar cosplay Corgnon
- Veigar boss de fin
- Veigar esprit de la nourriture
- Veigar de la section Oméga
Vel'KozTHE EYE OF THE VOID, Mage, SupportVoie du milieuBSupportD
- Difficulté
- High
- Voie du milieu
- B, 50.4%
- Support
- D, 49.3%
- PV
- 630
- Mana
- 480
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 37
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
ORGANIC DECONSTRUCTIONPassif
Vel'Koz's abilities apply Organic Deconstruction to enemies on hit. If 3 stacks are accumulated, the enemy will take a burst of true damage.
PLASMA FISSIONCompétence 1
Récupération 7 s Mana 40/45/50/55
Vel'Koz shoots a bolt of plasma that splits in two on reactivation or upon hitting an enemy. The bolt slows and damages on hit.
VOID RIFTCompétence 2
Récupération 1 s Mana 50/55/60/65
Vel'Koz opens a rift to the void that deals an initial burst of damage, then explodes for a second burst of damage after a delay.
TECTONIC DISRUPTIONCompétence 3
Récupération 13/12/11/10 s Mana 50/55/60/65
Vel'Koz causes an explosive anomaly at target location, knocking up enemies and knocking close enemies slightly away. The closer the anomaly is to Vel’Koz the stronger the knockback effect.
LIFE FORM DISINTEGRATION RAYUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Passive: Apply 3 Deconstruction stacks to an enemy champion marking them as Researched for 7 seconds. Active: Vel'Koz unleashes a channelled beam that he can steer in a target direction to deal magic damage and slow enemies hit. Researched enemy champions take true damage instead.
Counters de Vel'Koz
Voie du milieu
Support
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (2)
- Vel'Koz, THE EYE OF THE VOID
- Arclight Vel'Koz
VexOmbre du désespoir, MageVoie du milieuC
- Difficulté
- Faible
- Voie du milieu
- C, 49.3%
- PV
- 660
- Mana
- 480
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
MALHEUR ET DÉSESPOIRPassif
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
MISTRAL PERDANTCompétence 1
Récupération 7 s Mana 50
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
LÂCHEZ-MOI !Compétence 2
Récupération 18 s Mana 75
Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
TÉNÈBRES IMMINENTESCompétence 3
Récupération 13 s Mana 80
Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
DÉFERLEMENT D'OMBREUltime
Récupération 80 s Mana 100
Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.
Counters de Vex
Skins (5)
- Vex, Ombre du désespoir
- Vex sorcière
- Vex visionnaire
- Vex lapin
- Vex ville fantastique
ViCogne de Piltover, CombattantJungleB
- Difficulté
- Faible
- Jungle
- B, 49.5%
- PV
- 660
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 42
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
COUPS FRACASSANTSPassif
Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Vi obtient un bonus de vitesse d'attaque, réduit l'armure de l'ennemi et lui inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à un pourcentage de ses PV max.
Brise-coffreCompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 50/60/70/80
Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.
BOUCLIER ANTICHOCCompétence 2
Récupération 10/9/8/7 s Mana 30/20/10/0
Vi charge son Bouclier antichoc lorsqu'une attaque ou une compétence touche un ennemi. Activer Bouclier antichoc génère un bouclier qui absorbe des dégâts. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi de la vitesse de déplacement.
Force implacableCompétence 3
Récupération 1 s Mana 20/30/40/50
La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière.
Mise en demeureUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Vi fonce sur un ennemi, écartant ceux qui sont sur son passage. Quand elle atteint sa cible, elle la projette dans les airs, saute par-dessus et la renvoie au sol.
Counters de Vi
Skins (11)
- Vi, Cogne de Piltover
- Vi démoniaque
- Vi séductrice
- PROJET : Vi
- Vi d'Arcane
- Vi du royaume en guerre
- Agent Vi
- Vi rose de cristal
- Super Vi
- VI BRISEUSE DE CHAÎNES D'ARCANE
- VI DU ROYAUME EN GUERRE ÉDITION MERVEILLEUSE
ViegoRoi déchu, AssassinJungleD
- Difficulté
- Modérée
- Jungle
- D, 46.2%
- PV
- 630
- Dégâts d’attaque
- 60
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
ASSUJETTISSEMENTPassif
Les ennemis qui meurent devant Viego deviennent des spectres. Quand il attaque un spectre, Viego prend temporairement le contrôle du corps de l'ennemi mort, récupérant un pourcentage des PV max de la cible et gagnant l'accès à ses compétences de base et à ses objets. Viego ne gagne pas l'accès à l'ultime de la cible, mais peut lancer son propre ultime gratuitement.
LAME DU ROI DÉCHUCompétence 1
Récupération 4/4/3/3 s
La lame spectrale de Viego inflige passivement un pourcentage des PV actuels de la cible en dégâts supplémentaires à l'impact et frappe deux fois les ennemis qu'il a récemment touchés avec une compétence, leur volant au passage des PV. Viego peut activer cette compétence pour donner un coup d'estoc, empalant ainsi les ennemis devant lui.
GUEULE SPECTRALECompétence 2
Récupération 7 s
Viego charge son attaque avant de se ruer vers l'avant, projetant une boule de Brume noire concentrée qui étourdit le premier ennemi touché.
CHEMIN TOURMENTÉCompétence 3
Récupération 12/10/8/6 s
Viego ordonne à la Brume noire de hanter et entourer un élément de terrain. Viego peut se cacher dans la Brume sous forme de spectre, ce qui le camoufle et augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque.
CŒUR BRISÉUltime
Récupération 90/75/60/0 s
Viego se téléporte à un endroit proche et exécute un champion ennemi à l'arrivée, lui transperçant le cœur et provoquant une onde de choc destructrice qui repousse les alliés de cet ennemi.
Counters de Viego
Skins (7)
- Viego, Roi déchu
- Viego arcade
- Viego rose de cristal
- Viego héraut de l'aube
- Viego calligraphie
- Chroma fantastique Viego héraut de l'aube
- Viego combattant spirituel
ViktorHÉRAUT DE L'ARCANE, MageVoie du milieuB
- Difficulté
- Élevée
- Voie du milieu
- B, 49.9%
- PV
- 630
- Mana
- 460
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
GLORIEUSE ÉVOLUTIONPassif
Viktor peut faire évoluer ses compétences de base quand il tue des champions ennemis.
SIPHONNAGECompétence 1
Récupération 8/7/6/5 s Mana 50/55/60/65
Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base. Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement.
CHAMP GRAVITATIONNELCompétence 2
Récupération 13/12/11/10 s Mana 65
Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis. Amélioration : les compétences non périodiques de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
RAYON HEXTECHCompétence 3
Récupération 10/9/8/7 s Mana 60/70/80/90
Viktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le Rayon de la mort provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques.
TEMPÊTE ARCANIQUEUltime
Récupération 75/65/55 s Mana 100
Viktor crée une anomalie dans une zone, infligeant des dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies. L'anomalie inflige ensuite périodiquement des dégâts magiques à tous les ennemis proches.
Counters de Viktor
Skins (4)
- Viktor, HÉRAUT DE L'ARCANE
- Viktor boss secret
- Viktor de l'Ouest
- Viktor combattant spirituel
VladimirSaigneur pourpre, MageVoie du milieuA
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- A, 51.4%
- PV
- 630
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 37
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
PACTE DE SANGPassif
Vladimir gagne 1 pt de puissance tous les 30 PV supplémentaires, et 1,6 PV supplémentaire tous les 1 pt de puissance (ces effets ne se cumulent pas entre eux).
TRANSFUSIONCompétence 1
Récupération 9/7/6/4 s
Vladimir vole les PV de l'ennemi ciblé. Quand la jauge de ressource de Vladimir est pleine, Transfusion infligera beaucoup plus de dégâts et rendra beaucoup plus de PV pendant un court instant.
BAIN DE SANGCompétence 2
Récupération 25/22/19/16 s Santé 20%
Vladimir plonge dans un bain de sang pendant 2 secondes, le rendant impossible à cibler. Les ennemis au-dessus du bain sont ralentis et Vladimir aspire leur vie.
VAGUES DE SANGCompétence 3
Récupération 12/10/7/5 s Santé 8%
Vladimir dépense ses propres PV pour charger un orbe de sang qui, une fois lâché, infligera des dégâts de zone autour de lui. Les Vagues de sang peuvent être bloquées par les unités ennemies.
PESTE SANGUINEUltime
Récupération 90 s
Vladimir contamine une zone avec une peste virulente. Les ennemis infectés subissent plus de dégâts pendant la durée de la compétence. Après quelques secondes, Peste sanguine inflige des dégâts magiques aux ennemis infectés et rend des PV à Vladimir pour chaque champion ennemi touché.
Counters de Vladimir
Voie du milieu
Duels les plus difficiles
- Hwei47.0%
- Galio47.2%
- Twisted Fate47.9%
- Aurelion Sol48.4%
- Morgana48.7%
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (5)
- Vladimir, Saigneur pourpre
- Vladimir héraut de la nuit
- Vladimir rose de cristal
- VLADIMIR ENTITÉ CLIMATIQUE
- VLADIMIR ENTITÉ CLIMATIQUE PRESTIGE
VolibearTempête impitoyable, Combattant, TankVoie du BaronDJungleD
- Difficulté
- Faible
- Voie du Baron
- D, 47.9%
- Jungle
- D, 47.9%
- PV
- 690
- Mana
- 390
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
TEMPÊTE IMPITOYABLEPassif
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
COUP FULGURANTCompétence 1
Récupération 13/12/11/10 s Mana 50
Volibear gagne de la vitesse en direction des ennemis, étourdissant et blessant le premier qu'il attaque.
FOLIE MUTILATRICECompétence 2
Récupération 5 s Mana 35/40/45/50
Volibear blesse grièvement un ennemi, appliquant ses effets à l'impact et le marquant. Relancer cette compétence sur la même cible consomme la marque pour infliger des dégâts supplémentaires et soigne Volibear.
FOUDROIEMENTCompétence 3
Récupération 13 s Mana 60
Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, blessant et ralentissant les ennemis tout en obtenant un bouclier s'il est dans le rayon de l'explosion.
TEMPÊTE INCARNÉEUltime
Récupération 90/80/70 s Mana 100
Volibear bondit vers l'endroit ciblé, ralentissant et blessant les ennemis sous lui tout en gagnant des PV supplémentaires. À son atterrissage, les tourelles ennemies proches sont temporairement désactivées.
Counters de Volibear
Voie du Baron
Jungle
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (6)
- Volibear, Tempête impitoyable
- Volibear des rouleaux de Shan Hai
- Volibear dragon de la dualité
- Mecha Volibear
- MECHA VOLIBEAR ÉDITION MERVEILLEUSE
- VOLIBEAR CONFRONTATION DES LÉGENDES
WarwickFureur déchaînée de Zaun, CombattantJungleB
- Difficulté
- Faible
- Jungle
- B, 49.7%
- PV
- 630
- Mana
- 340
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 345
Compétences
SOIF INEXTINGUIBLEPassif
Les attaques de base de Warwick infligent des dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts.
DENTS DE LA BÊTECompétence 1
Récupération 6 s Mana 40
Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés.
TRAQUE SANGUINAIRECompétence 2
Récupération 70/60/50/40 s Mana 70
Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV, ces bonus sont triplés.
HURLEMENT BESTIALCompétence 3
Récupération 14/13/12/11 s Mana 30
Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec.
CONTRAINTE INFINIEUltime
Récupération 100/90/80 s Mana 100
Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement bonus), neutralisant le premier champion touché pendant 1,5 sec.
Counters de Warwick
Skins (4)
- Warwick, Fureur déchaînée de Zaun
- Warwick dieu ancien
- PROJET : Warwick
- Warwick gardien lunaire
WukongRoi des singes, Combattant, TankVoie du BaronBJungleC
- Difficulté
- Faible
- Voie du Baron
- B, 51.1%
- Jungle
- C, 48.7%
- PV
- 690
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
ÉCRASEMENTPassif
Les attaques et les compétences de Wukong et de ses clones appliquent des effets Écrasement. Pour chaque effet cumulé, Wukong et ses clones infligent des dégâts supplémentaires à leur cible.
BÂTON D'ORCompétence 1
Récupération 8/7/7/6 s Mana 30
Passivement, la portée de la prochaine attaque de Wukong augmente après qu'il a lancé une compétence. La prochaine attaque de Wukong inflige des dégâts supplémentaires et lui rend des PV.
GUERRIER ESPIÈGLECompétence 2
Récupération 14/13/13/12 s Mana 55/60/65/70
Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. Ce clone inflige des dégâts réduits et imite Bâton d'or et Cyclone.
NIMBUSCompétence 3
Récupération 8 s Mana 40
Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé et augmentant temporairement la vitesse d'attaque de Wukong.
CYCLONEUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Wukong agrandit son bâton et se met à tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont projetés dans les airs. Cyclone peut être réactivé durant un court instant.
Counters de Wukong
Skins (7)
- Wukong, Roi des singes
- Wukong volcanique
- Général Wukong
- Wukong dragon de jade
- Wukong des enfers
- Wukong radieux
- Wukong combattant spirituel
XayahRebelle, Tireur, MageVoie du DragonB
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Dragon
- B, 50.4%
- PV
- 630
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 60
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
PLUMES PERÇANTESPassif
Après avoir utilisé une compétence, les prochaines attaques de base de Xayah frapperont toutes les cibles sur leur passage et laisseront une plume. Lien amoureux : Xayah peut se joindre au Rappel de Rakan.
DAGUES JUMELLESCompétence 1
Récupération 10/9/8/7 s Mana 50
Xayah jette deux dagues qui infligent des dégâts et qui laissent des plumes qu'elle peut rappeler.
PLUMAGE MORTELCompétence 2
Récupération 17/16/15/14 s Mana 50
Xayah crée une tempête de lames qui augmente sa vitesse d'attaque de base et ses dégâts, tout en augmentant sa vitesse de déplacement si elle attaque un champion. Si un Rakan allié est proche, il gagne lui aussi les effets de cette compétence.
APPEL DES LAMESCompétence 3
Récupération 11/10/9/8 s Mana 40
Xayah rappelle toutes les plumes qu'elle a posées, infligeant des dégâts et immobilisant les ennemis touchés par au moins 3 plumes.
RAFALE DE PLUMESUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Xayah bondit dans les airs, devenant impossible à cibler et lançant des dagues qui laissent des plumes qu'elle peut rappeler.
Counters de Xayah
Skins (9)
- Xayah, Rebelle
- Xayah du crépuscule cosmique
- Xayah cœur tendre
- Xayah gardienne des étoiles
- Xayah calligraphie
- Xayah sylvestre
- Xayah broderie céleste
- Xayah broderie céleste prestige privilège
- Xayah rose de cristal
Xin ZhaoSénéchal de Demacia, Combattant, TankJungleA
- Difficulté
- Faible
- Jungle
- A, 50.6%
- PV
- 650
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 62
- Armure
- 46
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
DéterminationPassif
Toutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige des dégâts supplémentaires et récupère des PV.
Frappe des trois serresCompétence 1
Récupération 9/8/7/6 s Mana 30
Les 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligeront plus de dégâts et la 3e attaque projettera la cible dans les airs.
Vent et foudreCompétence 2
Récupération 11/9/8/6 s Mana 45
Xin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc, ralentissant les ennemis affectés.
Charge audacieuseCompétence 3
Récupération 11 s Mana 50
Xin Zhao charge un ennemi, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone et les ralentissant brièvement.
Garde circulaireUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Xin Zhao inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction de leurs PV actuels et repousse les cibles non défiées. Xin Zhao est immunisé contre les dégâts infligés par les champions hors du cercle créé.
Counters de Xin Zhao
Skins (10)
- Xin Zhao, Sénéchal de Demacia
- Xin Zhao agent secret
- Xin Zhao tueur de dragons
- Xin Zhao du royaume en guerre
- Xin Zhao pyrotechnicien
- Xin Zhao défenseur cosmique
- Xin Zhao combattant spirituel
- Xin Zhao à la couronne glorieuse
- Xin Zhao combattant spirituel prestige
- Xin Zhao héraut de l'aube
YasuoDisgracié, Combattant, AssassinVoie du BaronDVoie du milieuD
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- D, 44.0%
- Voie du milieu
- D, 46.8%
- PV
- 630
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Voie du vagabondPassif
Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées. En outre, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
Tempête d'acierCompétence 1
Récupération 4 s
Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
Mur de ventCompétence 2
Récupération 22/20/18/16 s
Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
Cercle tranchantCompétence 3
Se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
Dernier soupirUltime
Récupération 50/40/30 s
Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs, infligeant des dégâts physiques et maintenant en l'air tous les ennemis dans la zone qui étaient dans les airs. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante. Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.
Counters de Yasuo
Voie du Baron
Duels les plus difficiles
- Mordekaiser42.4%
- Cho'Gath43.6%
- Yone44.0%
- Darius44.1%
- Garen45.2%
Voie du milieu
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (15)
- Yasuo, Disgracié
- Yasuo de l'Ouest
- Yasuo boss de combat
- PROJET : Yasuo
- Yasuo lune de sang
- Yasuo héraut de la nuit
- Yasuo combattant spirituel
- Yasuo calligraphie prestige privilège
- Yasuo dragon de la vérité
- Yasuo fleur spirituelle
- Yasuo calligraphie
- YASUO FÊTE ESTIVALE
- YASUO FÊTE ESTIVALE ÉDITION MERVEILLEUSE
- True Damage Yasuo
- Yasuo rose de cristal
YoneInoublié, AssassinVoie du BaronAJungleCVoie du milieuC
- Difficulté
- Élevée
- Voie du Baron
- A, 50.7%
- Jungle
- C, 48.7%
- Voie du milieu
- C, 49.3%
- PV
- 630
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 37
- Résistance magique
- 38
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
VOIE DU CHASSEURPassif
Une attaque de Yone sur deux inflige des dégâts magiques. De plus, ses chances de coup critique sont augmentées.
ACIER MORTELCompétence 1
Récupération 4 s
Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs. Acier mortel est considéré comme une attaque de base et est donc renforcé par les mêmes choses.
FENDOIR SPIRITUELCompétence 2
Récupération 14 s
Yone frappe devant lui en blessant tous les ennemis dans une zone conique. Il obtient un bouclier dont les PV augmentent avec le nombre de champions touchés. Les délais de récupération et d'incantation de Fendoir spirituel sont réduits par la vitesse d'attaque.
LIBÉRATION SPIRITUELLECompétence 3
Récupération 20/17/14/11 s
L'esprit de Yone quitte son corps et gagne en vitesse de déplacement. Quand cette compétence prend fin, Yone est renvoyé de force dans son corps et une partie des dégâts qu'il a infligés sous forme d'esprit est répétée.
DESTIN SCELLÉUltime
Récupération 80/70/60 s
Yone se téléporte derrière le dernier champion sur une ligne en donnant un coup si puissant qu'il attire vers lui tous les ennemis touchés.
Counters de Yone
Voie du Baron
Jungle
Voie du milieu
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (9)
- Yone, Inoublié
- Yone rose de cristal
- Yone héraut de l'aube
- Yone fleur spirituelle
- HEARTSTEEL Yone
- HEARTSTEEL Yone prestige
- Yone répresseur de monstres
- Yone de l'Ouest
- Yone pétales de printemps
YunaraFoi inébranlable, TireurVoie du DragonS
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Dragon
- S, 51.8%
- PV
- 630
- Mana
- 345
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 35
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
SERMENT AUX TERRES PREMIÈRESPassif
Les coups critiques de Yunara infligent des dégâts magiques bonus.
DÉCHAÎNEMENT SPIRITUELCompétence 1
Mana 30
Yunara gagne de la vitesse d'attaque, des dégâts bonus à l'impact et ses attaques rebondissent sur les ennemis proches.
ARC DU JUGEMENT | ARC DE LA RUINECompétence 2
Récupération 10 s Mana 60
Yunara lance un grain de chapelet virevoltant qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis. En transe, elle tire à la place un rayon qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis.
CÉLÉRITÉ DES KANMEI | OMBRES INEFFABLESCompétence 3
Récupération 9 s Mana 40
Yunara gagne de la vitesse de déplacement et devient fantomatique. Si elle est en état de transe, elle fait une ruée à la place.
TRANSEUltime
Récupération 70/60/50 s Mana 100
Yunara entre dans une transe qui améliore ses compétences de base.
Counters de Yunara
Skins (2)
- Yunara, Foi inébranlable
- YUNARA ENTITÉ CLIMATIQUE
YuumiGardienne du Grimoire, Support, MageSupportC
- Difficulté
- Élevée
- Support
- C, 49.0%
- PV
- 570
- Mana
- 435
- Dégâts d’attaque
- 50
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 30
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
Chat-maraderiePassif
Les attaques de base et les compétences de Yuumi lui octroieront périodiquement un bouclier. Si Yuumi est attachée à un allié ou s'attache rapidement, l'allié recevra le même bouclier. Tant qu'elle est attachée à un allié, Yuumi lui octroie des effets d'amitié lorsqu'il tue des sbires ou des champions ennemis. L'allié avec le plus d'effets d'amitié devient son meilleur ami, ce qui renforce les compétences qu'elle lance sur lui.
TÊTE CHAT-SSEUSECompétence 1
Récupération 5 s Mana 60
Yuumi lance un projectile qui inflige des dégâts magiques au premier ennemi touché. Si le projectile vole au moins 1 sec avant d'atteindre un ennemi, il inflige des dégâts supplémentaires et un ralentissement. Si Yuumi est attachée à un allié, le projectile peut être dirigé avec votre curseur. Bonus du meilleur ami : le projectile applique un ralentissement à l'impact. Quand un champion ennemi est touché, l'allié sur lequel Yuumi est attachée leur inflige des dégâts magiques bonus.
FÉLIN POUR L'AUTRE !Compétence 2
Passive : quand Yuumi est attachée à son meilleur ami, elle gagne des soins et des boucliers bonus et son meilleur ami bénéficie aussi d'effets de soins supplémentaires. Active : Yuumi se rue vers l'allié ciblé. Dans cet état, seules les tourelles peuvent la cibler.
ZOUUU !Compétence 3
Récupération 9 s Mana 65/75/85/95
Yuumi s'octroie un bouclier et gagne de la vitesse d'attaque. Elle gagne également de la vitesse de déplacement tant que le bouclier est actif. Si Yuumi est attachée, Zouuu ! affecte son allié.
CHAT-PITRE FINALUltime
Récupération 85/75/65 s Mana 100
Yuumi lance cinq vagues dans la direction ciblée. Si Yuumi est attachée à un allié, elle peut diriger la direction des vagues. L'effet bonus se termine si elle se détache.\n\Les champions alliés touchés par les vagues sont soignés. L'effet est renforcé sur le meilleur ami. L'excédent de soins est converti en bouclier.\n\nLes ennemis touchés par les vagues subissent des dégâts magiques et sont ralentis. Les effets cumulés de ralentissement sont actualisés à l'impact.\n
Counters de Yuumi
Skins (7)
- Yuumi, Gardienne du Grimoire
- Yuumi cœur-de-cible
- Proviseur Yuumi de l'Académie
- Yuumi esprit de la nourriture
- Yuumi rose de cristal
- Yuumi Café Chouchous
- Chroma fantastique Yuumi Café Chouchous
ZedMaître des ombres, AssassinJungleBVoie du milieuB
- Difficulté
- Élevée
- Jungle
- B, 50.2%
- Voie du milieu
- B, 49.8%
- PV
- 690
- Dégâts d’attaque
- 64
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 40
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Mépris des faiblesPassif
Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les quelques secondes.
Shuriken-rasoirCompétence 1
Récupération 6 s Énergie 60/55/50/45
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Ombre vivanteCompétence 2
Récupération 17/16/15/14 s Énergie 35/30/25/20
Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Taillade des ombresCompétence 3
Récupération 5/4/4/3 s Énergie 40
Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches.
Marque de la mortUltime
Récupération 85/70/55 s
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
Counters de Zed
Jungle
Voie du milieu
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (9)
- Zed, Maître des ombres
- ZED L'ÉCLAIR BLANC
- Zed thanatophore
- PROJET : Zed
- Zed fléau galactique
- Zed Voyage immortel
- Zed psychoguerrier
- ZED FLÉAU GALACTIQUE ÉDITION MERVEILLEUSE
- Zed téméraire néon
ZeriÉTINCELLE DE ZAUN, TireurVoie du DragonC
- Difficulté
- Modérée
- Voie du Dragon
- C, 48.8%
- PV
- 600
- Mana
- 380
- Dégâts d’attaque
- 58
- Armure
- 31
- Résistance magique
- 32
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
BATTERIE VIVANTEPassif
Zeri gagne de la vitesse de déplacement quand elle reçoit un bouclier. Quand elle blesse un bouclier ennemi, elle absorbe son énergie pour se protéger.
RAFALECompétence 1
Récupération 7/6/4/3 s Mana 30
Zeri tire une rafale de balles qui inflige des dégâts physiques au premier ennemi touché. La vitesse d'attaque max de Zeri est limitée, et le surplus de vitesse d'attaque bonus est converti en dégâts d'attaque. À l'activation, Zeri tire un éclair qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit.
LASER ÉLECTROCUTEURCompétence 2
Récupération 12/11/10/9 s Mana 50/60/70/80
Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.
CHARGE IONIQUECompétence 3
Récupération 22/19/17/14 s Mana 80
Zeri effectue une courte ruée et renforce ses 3 prochaines Rafales, qui deviennent perforantes. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.
ÉRUPTION ÉLECTRIQUEUltime
Récupération 70/65/60 s Mana 100
Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.
Counters de Zeri
Skins (6)
- Zeri, ÉTINCELLE DE ZAUN
- PROJET : ZERI
- Zeri lanterne draconique
- Zeri du Chant de l'océan
- Zeri Chromartiste
- ZERI ÉCUREUIL DE COMBAT
ZiggsExpert des Hexplosifs, MageVoie du milieuC
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- C, 48.3%
- PV
- 630
- Mana
- 460
- Dégâts d’attaque
- 52
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 355
Compétences
Mèche courtePassif
Récupération 24 s
Toutes les compétences de Ziggs endommagent aussi les bâtiments. Périodiquement, sa prochaine compétence inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.
Bombe rebondissanteCompétence 1
Récupération 5/5/4/4 s Mana 55/60/65/70
Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.
Charge explosiveCompétence 2
Récupération 18/16/14/12 s Mana 65
Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables.
Mines HexplosivesCompétence 3
Récupération 15 s Mana 70/80/90/100
Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits.
Méga bombe infernaleUltime
Récupération 85/75/65 s Mana 100
Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés. En cas d'activation rapide, la bombe cible l'ennemi dont les PV sont les plus bas.
Counters de Ziggs
Skins (8)
- Ziggs, Expert des Hexplosifs
- Ziggs maître arcaniste
- Ziggs savant fou
- Ziggs boss de combat
- Ziggs lapin
- Ziggs de porcelaine
- Ziggs bombe à eau
- Ziggs esprit de la nourriture
ZileanGARDIEN DU TEMPS, Support, MageSupportC
- Difficulté
- Modérée
- Support
- C, 49.9%
- PV
- 630
- Mana
- 460
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 45
- Résistance magique
- 28
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
TEMPS DANS UNE BOUTEILLEPassif
Zilean stocke du temps sous forme d'expérience et peut l'offrir à ses alliés. Quand il a suffisamment d'expérience pour augmenter le niveau du champion allié le plus proche, il peut la lui offrir. Zilean reçoit autant d'expérience qu'il en donne.
BOMBE À RETARDEMENTCompétence 1
Mana 60/65/70/75
Lance une bombe dans une zone. La bombe se colle sur une unité qui s'en approche (en priorité les champions et les unités qui ont déjà une bombe). Lorsqu'elle explose, elle inflige des dégâts magiques à la cible et aux ennemis proches. Si une Bombe à retardement explose prématurément à cause d'une autre Bombe à retardement, les ennemis sont également étourdis. Bombe à retardement dispose de deux charges.
FLUX TEMPOREL TORTURÉCompétence 2
Récupération 14/13/12/11 s Mana 35
Zilean accélère l'écoulement du temps pour lui-même, s'appliquant Comme le temps passe et gagnant un bouclier qui absorbe des dégâts. Zilean octroie également Comme le temps passe et un bouclier identique à l'allié le plus proche. Comme le temps passe augmente la vitesse des projectiles et octroie de la vitesse de déplacement. Comme le temps passe augmente également l'accélération de compétence de Zilean.
MIRAGE TEMPORELCompétence 3
Récupération 25 s Mana 50
Zilean crée un champ de force qui influe sur le temps dans la zone ciblée. Dans le champ de force, les champions ennemis et les projectiles sont ralentis.
RETOUR TEMPORELUltime
Récupération 110/95/80 s Mana 125/150/175
Zilean place sur lui-même ou sur un champion allié une rune de protection. Si le porteur de la rune subit des dégâts mortels pendant cette durée, il est renvoyé en arrière dans le temps et devient impossible à cibler, puis il revient à la vie en récupérant des PV. Si le porteur de la rune ne déclenche pas l'effet de réanimation de la rune, le délai de récupération de Retour temporel est réduit.
Skins (3)
- Zilean, GARDIEN DU TEMPS
- Zilean lune de sang
- Zilean de l'Académie du combat
ZoéManifestation du Crépuscule, Mage
- Difficulté
- Modérée
- PV
- 630
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 34
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
PLUS D'ÉTINCELLES !Passif
Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige des dégâts magiques supplémentaires.
ASTRO-PONG !Compétence 1
Récupération 8/7/7/6 s Mana 50/55/60/65
Zoé lance un projectile qu'elle peut rediriger en vol. Les dégâts augmentent avec la distance parcourue en ligne droite.
VOLEUSE DE SORTSCompétence 2
Zoé peut ramasser les vestiges des sorts d'invocateur et des propriétés actives d'objets utilisés par les ennemis, puis les utiliser elle-même. Quand Zoé utilise un sort d'invocateur, elle tire aussi trois projectiles sur l'ennemi le plus proche.
BULLE SOPORIFIQUECompétence 3
Récupération 15/14/13/12 s Mana 80
La cible devient somnolente, puis s'endort. La première attaque ou compétence qui réveille la cible inflige deux fois plus de dégâts, jusqu'à un montant max.
BOND DIMENSIONNELUltime
Récupération 11/8/5 s Mana 50
Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.
Skins (5)
- Zoé, Manifestation du Crépuscule
- Zoé mythificatrice
- Zoé gardienne des étoiles
- Zoé Café Chouchous
- Zoé cyberpop
ZyraDame aux ronces, MageVoie du milieuASupportB
- Difficulté
- Modérée
- Voie du milieu
- A, 51.6%
- Support
- B, 49.7%
- PV
- 600
- Mana
- 420
- Dégâts d’attaque
- 54
- Armure
- 37
- Résistance magique
- 36
- Vitesse de déplacement
- 360
Compétences
JARDIN DE RONCESPassif
Quand elle touche des ennemis avec Racines fixatrices, Zyra fait apparaître des Cracheuses de ronces qui combattent pour elle. Si Zyra rate l'ennemi, une Cracheuse de ronces apparaît au bout de la racine. Les Cracheuses de ronces attaquent automatiquement les cibles de Zyra, leur infligeant des dégâts magiques. Une Cracheuse de ronces ou des Ronces étrangleuses supplémentaires sont invoquées pour chaque champion ennemi, grand monstre ou monstre épique touché supplémentaire.
ÉPINES FUNESTESCompétence 1
Récupération 8/7/7/6 s Mana 75
Des ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Zyra fait également apparaître une Cracheuse de ronces qui inflige des dégâts. À chaque nouvel ennemi touché, le nombre de Cracheuses de ronces augmente.
CROISSANCE INCONTRÔLÉECompétence 2
Récupération 18/16/14/12 s Mana 50/55/60/65
Zyra enrage les Cracheuses de ronces proches d'elle. La durée des Cracheuses de ronces enragées est réinitialisée et elles gagnent des PV bonus et des dégâts d'attaque supplémentaires.
RACINES FIXATRICESCompétence 3
Récupération 12 s Mana 60/70/80/90
Zyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant des dégâts magiques et immobilisant les ennemis qu'elles touchent. Zyra fait apparaître une Cracheuse de ronces quand les racines touchent le premier ennemi, ou après le lancement de la compétence si aucun ennemi n'est touché.
RONCES ÉTRANGLEUSESUltime
Récupération 80/70/60 s Mana 100
Zyra invoque un grand buisson de ronces malfaisantes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis en s'étendant avant de les projeter en l'air. Lorsque des champions ennemis sont touchés, une Cracheuse de ronces apparaît.
Counters de Zyra
Voie du milieu
Support
Taux de victoire du champion contre l’adversaire de la même voie, parties classées Diamant+ du serveur chinois.
Skins (4)
- Zyra, Dame aux ronces
- Zyra de l'assemblée
- Zyra lanterne draconique
- ZYRA ANNONCIATRICE MYSTIQUE
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Questions fréquentes
- Combien de champions dans Wild Rift ?
- Wild Rift compte 142 champions.
- Quel est le dernier champion de Wild Rift ?
- Le dernier champion est Hwei, sorti le 22 septembre 2026.
- Quels champions de Wild Rift sont les plus faciles ?
- Faible difficulté officielle et meilleur taux de sélection pour Caitlyn, Miss Fortune, Garen, Tristana, Maître Yi.