Guerreiro no WoW Forever calculadora de talentos e habilidades
O Guerreiro tem três árvores de talentos, Armas, Fúria, Proteção, com 53 talentos no total. Gaste até 51 pontos no nível escolhido, busque talentos, veja a ordem por nível, escolha uma raça, salve a build e compartilhe por link.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1
Talentos 53
Habilidades 36
- Pontos
- 0 de 51
- Distribuição
- 0/0/0
Armas
0Fúria
0Proteção
0Clique em um talento para gastar um ponto e use o botão direito para removê-lo. Passe o mouse sobre um talento ou coloque o foco nele para ler o que ele faz.
Ordem dos talentos
Gaste pontos e o nível de cada um aparecerá aqui.
Minhas builds
Gaste pontos e salve a build com o nome que quiser. As builds ficam apenas neste navegador, sem precisar de conta.
Habilidades do Guerreiro por nível
No nível 60, 36 de 36 habilidades estão disponíveis. Cada habilidade mostra o maior grau que você pode aprender, e o nível é escolhido no painel da calculadora acima.
Fúria14
Grau 1Nível 1
O Guerreiro brada, aumentando em 9 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 2Nível 12
O Guerreiro brada, aumentando em 21 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 3Nível 22
O Guerreiro brada, aumentando em 33 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 4Nível 32
O Guerreiro brada, aumentando em 51 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 5Nível 42
O Guerreiro brada, aumentando em 78 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 6Nível 52
O Guerreiro brada, aumentando em 111 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
O Guerreiro brada, aumentando em 139 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 1Nível 14
Reduz em 49 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.
Grau 2Nível 24
Reduz em 77 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.
Grau 3Nível 34
Reduz em 98 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.
Grau 4Nível 44
Reduz em 147 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.
Grau 5Nível 54Maior grau disponível
Reduz em 196 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.
Grau 1Nível 20
Bate no oponente, causando o dano da arma mais 16.
Recarga 15 s
Grau 2Nível 30
Bate no oponente, causando dano da arma mais 32.
Recarga 15 s
Grau 3Nível 38
Bate no oponente, causando dano da arma mais 43.
Recarga 15 s
Grau 4Nível 46
Bate no oponente, causando dano da arma mais 68.
Recarga 15 s
Grau 5Nível 54Maior grau disponível
Bate no oponente, causando dano da arma mais 87.
Recarga 15 s
Grau 1Nível 20
Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 5 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.
Grau 2Nível 30
Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 10 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.
Grau 3Nível 40
Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 18 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.
Grau 4Nível 50
Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 32 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 50 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.
O Guerreiro grita, fazendo com que o inimigo selecionado encolha-se de medo. Até 5 inimigos em um raio de 8 m correrão amedrontados. Dura 8 s.
Recarga 3 min
Grau 1Nível 24
Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 125 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 3 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.
Grau 2Nível 32
Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 200 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 6 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.
Grau 3Nível 40
Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 325 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 9 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.
Grau 4Nível 48
Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 450 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 12 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.
Grau 5Nível 56Maior grau disponível
Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 600 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 15 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.
Obriga todos os inimigos próximos em um raio de 10 m a concentrarem os ataques em você por 6 s.
Recarga 10 min
Grau 1Nível 30
Investe contra um inimigo, causando 25 de dano e atordoando-o por 3 s.
Recarga 30 s
Grau 2Nível 42
Investe contra um inimigo, causando 45 de dano e atordoando-o por 3 s.
Recarga 30 s
Grau 3Nível 52Maior grau disponível
Investe contra um inimigo, causando 65 de dano e atordoando-o por 3 s.
Recarga 30 s
Uma postura agressiva. Aumenta em 3% a chance de acerto crítico e em 10% todo o dano recebido.
Recarga 1 s
O Guerreiro sente uma Raiva Incontrolada, tornando-se imune a efeitos de Medo e Incapacitação e gerando mais Raiva ao receber dano. Dura 10 s.
Recarga 30 s
Em um redemoinho de aço, você ataca até 4 inimigos em um raio de 8 m, causando o dano das duas armas de combate corpo a corpo a cada inimigo.
Recarga 10 s
Grau 1Nível 38
Esmurra o alvo, causando 20 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 4 s.
Recarga 10 s
Grau 2Nível 58Maior grau disponível
Esmurra o alvo, causando 50 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 4 s.
Recarga 10 s
Grau 2Nível 48
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 37 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
Recarga 6 s
Grau 3Nível 54
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 43 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
Recarga 6 s
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 48 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
Recarga 6 s
O guerreiro ganha 100% a mais de chance de acerto crítico e fica imune a efeitos de Medo pelos próximos 15 s, mas todo o dano recebido aumenta em 20%.
Recarga 30 min
Armas12
Grau 1Nível 1
Um forte ataque que aumenta em 11 o dano corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 2Nível 8
Um forte ataque que aumenta em 21 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 3Nível 16
Um forte ataque que aumenta em 32 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 4Nível 24
Um forte ataque que aumenta em 44 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 5Nível 32
Um forte ataque que aumenta em 58 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 6Nível 40
Um forte ataque que aumenta em 80 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 7Nível 48
Um forte ataque que aumenta em 111 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 8Nível 56
Um forte ataque que aumenta em 138 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 9Nível 60Maior grau disponível
Um forte ataque que aumenta em 157 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Uma postura de combate balanceada.
Recarga 1 s
Grau 1Nível 4
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 15 de dano ao longo de 9 s.
Grau 2Nível 10
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 28 de dano ao longo de 12 s.
Grau 3Nível 20
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 45 de dano ao longo de 15 s.
Grau 4Nível 30
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 66 de dano ao longo de 18 s.
Grau 5Nível 40
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 98 de dano ao longo de 21 s.
Grau 6Nível 50
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 126 de dano ao longo de 21 s.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 147 de dano ao longo de 21 s.
Grau 1Nível 4
Investe contra um inimigo, gerando 9 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.
Recarga 15 s
Grau 2Nível 26
Investe contra um inimigo, gerando 12 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.
Recarga 15 s
Grau 3Nível 46Maior grau disponível
Investe contra um inimigo, gerando 15 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.
Recarga 15 s
Grau 1Nível 6
Estoura os inimigos próximos, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 10 s e causando 10 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Recarga 6 s
Grau 2Nível 18
Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 14 s e causando 23 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Recarga 6 s
Grau 3Nível 28
Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 18 s e causando 37 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Recarga 6 s
Grau 4Nível 38
Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 22 s e causando 55 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Recarga 6 s
Grau 5Nível 48
Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 26 s e causando 82 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Recarga 6 s
Grau 6Nível 58Maior grau disponível
Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Recarga 6 s
Grau 1Nível 8
Mutila o inimigo, causando 5 de dano e reduzindo em 40% a velocidade de movimento dele por 15 s.
Grau 2Nível 32
Mutila o inimigo, causando 18 de dano e desacelerando em 45% o movimento do inimigo por 15 s.
Grau 3Nível 54Maior grau disponível
Mutila o inimigo, causando 45 de dano e desacelerando em 50% o movimento do inimigo por 15 s.
Grau 1Nível 12
Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 5. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Recarga 5 s
Grau 2Nível 28
Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 15. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Recarga 5 s
Grau 3Nível 44
Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 25. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Recarga 5 s
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 35. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Recarga 5 s
Você conserva até 10 de Raiva quando muda de postura.
Grau 1Nível 16
Um ataque zombeteiro que causa 22 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.
Recarga 2 min
Grau 2Nível 26
Um ataque zombeteiro que causa 31 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.
Recarga 2 min
Grau 3Nível 36
Um ataque zombeteiro que causa 46 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.
Recarga 2 min
Grau 4Nível 46
Um ataque zombeteiro que causa 71 de dano, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.
Recarga 2 min
Grau 5Nível 56Maior grau disponível
Um ataque zombeteiro que causa 93 de dano, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.
Recarga 2 min
Ataca instantaneamente o alvo. Só é possível usar em até 20 s após matar um inimigo não trivial.
Recarga 30 s
Contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que acerte você em combate corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados. Um total de 30 ataques serão contra-atacados.
Recarga 15 min
Grau 2Nível 48
Um ataque feroz que causa dano da arma mais 110 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
Recarga 6 s
Grau 3Nível 54
Um ataque feroz que causa dano da arma mais 135 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
Recarga 6 s
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Um ataque feroz que causa dano da arma mais 160 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
Recarga 6 s
Proteção10
Grau 1Nível 10
Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 90 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Grau 2Nível 22
Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 180 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Grau 3Nível 34
Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 270 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Grau 4Nível 46
Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 360 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Grau 5Nível 58Maior grau disponível
Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 450 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Gera 10 de Raiva ao custo de pontos de vida e depois gera mais 10 de Raiva por 10 s.
Recarga 1 min
Postura de combate defensiva. Reduz em 10% o dano recebido e em 10% o dano causado. Aumenta em 30% toda a ameaça gerada.
Recarga 1 s
Provoca o alvo para que ele ataque você, mas não tem efeito se o alvo já está atacando você.
Recarga 8 s
Grau 1Nível 12
Dá uma escudada no alvo, causando 6 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s.
Recarga 12 s
Grau 2Nível 32
Dá uma escudada no alvo, causando 18 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s.
Recarga 12 s
Grau 3Nível 52Maior grau disponível
Dá uma escudada no alvo, causando 45 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s.
Recarga 12 s
Grau 1Nível 14
Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 20 a 24 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Recarga 5 s
Grau 2Nível 24
Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 31 a 37 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Recarga 5 s
Grau 3Nível 34
Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 43 a 53 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Recarga 5 s
Grau 4Nível 44
Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 73 a 91 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Recarga 5 s
Grau 5Nível 54
Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 109 a 133 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Recarga 5 s
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 138 a 168 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Recarga 5 s
Aumenta em 75% a chance de bloqueio por 7 s, mas só bloqueará 2 ataques.
Recarga 5 s
Desarma um inimigo por 10 s.
Recarga 1 min
Reduz em 60% o dano recebido de todos os ataques por 12 s.
Recarga 15 min
Grau 2Nível 48
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 505 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Recarga 6 s
Grau 3Nível 54
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 580 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Recarga 6 s
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 655 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Recarga 6 s
Perguntas frequentes
- Quais árvores de talentos o Guerreiro tem no WoW Forever?
- O Guerreiro tem três árvores de talentos, Armas, Fúria, Proteção, com 53 talentos no total.
- Quais habilidades o Guerreiro tem no WoW Forever?
- O Guerreiro tem 36 habilidades nas linhas de habilidade Fúria, Armas, Proteção. As habilidades principais de cada linha são Brado de Batalha (Fúria), Golpe Heroico (Armas), Revanche (Proteção).
- Quantos pontos de talento você ganha no WoW Forever?
- No nível 60 você tem 51 pontos de talento, um por nível a partir do nível 10.
- Quais raças podem ser Guerreiro no WoW Forever?
- As raças que podem ser Guerreiro são Humano, Orc, Anão, Elfo Noturno, Morto-vivo, Tauren, Gnomo, Troll, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento.