Guerreiro no WoW Forever calculadora de talentos e habilidades
O Guerreiro tem três árvores de talentos, Armas, Fúria, Proteção, com 52 talentos no total. Gaste até 51 pontos no nível escolhido, busque talentos, veja a ordem por nível, escolha uma raça, salve a build e compartilhe por link.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1 beta
Talentos 52
Habilidades 38
- Pontos
- 0 de 51
- Distribuição
- 0/0/0
Armas
0Fúria
0Proteção
0Clique em um talento para gastar um ponto e use o botão direito para removê-lo. Passe o mouse sobre um talento ou coloque o foco nele para ler o que ele faz.
Ordem dos talentos
Gaste pontos e o nível de cada um aparecerá aqui.
Minhas builds
Gaste pontos e salve a build com o nome que quiser. As builds ficam apenas neste navegador, sem precisar de conta.
Habilidades do Guerreiro por nível
No nível 60, 38 de 38 habilidades estão disponíveis. Cada habilidade mostra o maior grau que você pode aprender, e o nível é escolhido no painel da calculadora acima.
Fúria15
Grau 1Nível 1
O Guerreiro brada, aumentando em 9 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 2Nível 12
O Guerreiro brada, aumentando em 21 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 3Nível 22
O Guerreiro brada, aumentando em 33 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 4Nível 32
O Guerreiro brada, aumentando em 51 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 5Nível 42
O Guerreiro brada, aumentando em 78 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 6Nível 52
O Guerreiro brada, aumentando em 111 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
O Guerreiro brada, aumentando em 139 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Grau 1Nível 1
Reduz em 2 min a recarga do seu Brado Desafiador.
Grau 2Nível 1Maior grau disponível
Reduz em 3 min a recarga do seu Brado Desafiador.
Grau 1Nível 14
Reduz em 49 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.
Grau 2Nível 24
Reduz em 77 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.
Grau 3Nível 34
Reduz em 98 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.
Grau 4Nível 44
Reduz em 147 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.
Grau 5Nível 54Maior grau disponível
Reduz em 196 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.
Grau 1Nível 20
Bate no oponente, causando o dano da arma mais 16.
Grau 2Nível 30
Bate no oponente, causando dano da arma mais 32.
Grau 3Nível 38
Bate no oponente, causando dano da arma mais 43.
Grau 4Nível 46
Bate no oponente, causando dano da arma mais 68.
Grau 5Nível 54Maior grau disponível
Bate no oponente, causando dano da arma mais 87.
Grau 1Nível 20
Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 5 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.
Grau 2Nível 30
Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 10 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.
Grau 3Nível 40
Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 18 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.
Grau 4Nível 50
Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 32 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 50 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.
O Guerreiro grita, fazendo com que o inimigo selecionado encolha-se de medo. Até 5 inimigos em um raio de 8 m correrão amedrontados. Dura 8 s.
Grau 1Nível 24
Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 125 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 3 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.
Grau 2Nível 32
Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 200 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 6 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.
Grau 3Nível 40
Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 325 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 9 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.
Grau 4Nível 48
Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 450 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 12 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.
Grau 5Nível 56Maior grau disponível
Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 600 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 15 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.
Obriga todos os inimigos próximos em um raio de 10 m a concentrarem os ataques em você por 6 s.
Grau 1Nível 30
Investe contra um inimigo, causando 25 de dano e atordoando-o por 3 s.
Grau 2Nível 42
Investe contra um inimigo, causando 45 de dano e atordoando-o por 3 s.
Grau 3Nível 52Maior grau disponível
Investe contra um inimigo, causando 65 de dano e atordoando-o por 3 s.
Uma postura agressiva. Aumenta em 3% a chance de acerto crítico e em 10% todo o dano recebido.
O Guerreiro sente uma Raiva Incontrolada, tornando-se imune a efeitos de Medo e Incapacitação e gerando mais Raiva ao receber dano. Dura 10 s.
Em um redemoinho de aço, você ataca até 4 inimigos em um raio de 8 m, causando o dano das duas armas de combate corpo a corpo a cada inimigo.
Grau 1Nível 38
Esmurra o alvo, causando 20 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 4 s.
Grau 2Nível 58Maior grau disponível
Esmurra o alvo, causando 50 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 4 s.
Grau 2Nível 48
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 37 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
Grau 3Nível 54
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 43 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 48 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
O guerreiro ganha 100% a mais de chance de acerto crítico e fica imune a efeitos de Medo pelos próximos 15 s, mas todo o dano recebido aumenta em 20%.
Armas13
Grau 1Nível 1
Um forte ataque que aumenta em 11 o dano corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 2Nível 8
Um forte ataque que aumenta em 21 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 3Nível 16
Um forte ataque que aumenta em 32 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 4Nível 24
Um forte ataque que aumenta em 44 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 5Nível 32
Um forte ataque que aumenta em 58 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 6Nível 40
Um forte ataque que aumenta em 80 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 7Nível 48
Um forte ataque que aumenta em 111 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 8Nível 56
Um forte ataque que aumenta em 138 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 9Nível 60Maior grau disponível
Um forte ataque que aumenta em 157 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 1Nível 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Esmurrar e concede a ela 25% de chance de tontear o alvo.
Grau 2Nível 1
Aumenta em 2 s a duração da sua habilidade Esmurrar e concede a ela 50% de chance de tontear o alvo.
Grau 3Nível 1Maior grau disponível
Concede à sua habilidade Esmurrar 40% de chance de tontear o alvo.
Uma postura de combate balanceada.
Grau 1Nível 4
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 15 de dano ao longo de 9 s.
Grau 2Nível 10
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 28 de dano ao longo de 12 s.
Grau 3Nível 20
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 45 de dano ao longo de 15 s.
Grau 4Nível 30
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 66 de dano ao longo de 18 s.
Grau 5Nível 40
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 98 de dano ao longo de 21 s.
Grau 6Nível 50
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 126 de dano ao longo de 21 s.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 147 de dano ao longo de 21 s.
Grau 1Nível 4
Investe contra um inimigo, gerando 9 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.
Grau 2Nível 26
Investe contra um inimigo, gerando 12 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.
Grau 3Nível 46Maior grau disponível
Investe contra um inimigo, gerando 15 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.
Grau 1Nível 6
Estoura os inimigos próximos, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 10 s e causando 10 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Grau 2Nível 18
Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 14 s e causando 23 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Grau 3Nível 28
Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 18 s e causando 37 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Grau 4Nível 38
Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 22 s e causando 55 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Grau 5Nível 48
Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 26 s e causando 82 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Grau 6Nível 58Maior grau disponível
Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Grau 1Nível 8
Mutila o inimigo, causando 5 de dano e reduzindo em 40% a velocidade de movimento dele por 15 s.
Grau 2Nível 32
Mutila o inimigo, causando 18 de dano e desacelerando em 45% o movimento do inimigo por 15 s.
Grau 3Nível 54Maior grau disponível
Mutila o inimigo, causando 45 de dano e desacelerando em 50% o movimento do inimigo por 15 s.
Grau 1Nível 12
Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 5. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Grau 2Nível 28
Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 15. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Grau 3Nível 44
Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 25. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 35. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Você conserva até 10 de Raiva quando muda de postura.
Grau 1Nível 16
Um ataque zombeteiro que causa 22 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.
Grau 2Nível 26
Um ataque zombeteiro que causa 31 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.
Grau 3Nível 36
Um ataque zombeteiro que causa 46 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.
Grau 4Nível 46
Um ataque zombeteiro que causa 71 de dano, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.
Grau 5Nível 56Maior grau disponível
Um ataque zombeteiro que causa 93 de dano, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.
Ataca instantaneamente o alvo, causando de dano e concedendo a você uma cura equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida. Só é possível usar em até 20 s após matar um inimigo não trivial.
Contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que acerte você em combate corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados. Um total de 30 ataques serão contra-atacados.
Grau 2Nível 48
Um ataque feroz que causa dano da arma mais 110 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
Grau 3Nível 54
Um ataque feroz que causa dano da arma mais 135 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Um ataque feroz que causa dano da arma mais 160 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
Proteção10
Grau 1Nível 10
Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 90 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Grau 2Nível 22
Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 180 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Grau 3Nível 34
Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 270 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Grau 4Nível 46
Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 360 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Grau 5Nível 58Maior grau disponível
Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 450 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Gera 10 de Raiva ao custo de pontos de vida e depois gera mais 10 de Raiva por 10 s.
Postura de combate defensiva. Reduz em 10% o dano recebido e em 10% o dano causado. Aumenta em 30% toda a ameaça gerada.
Provoca o alvo para que ele ataque você, mas não tem efeito se o alvo já está atacando você.
Grau 1Nível 12
Dá uma escudada no alvo, causando 6 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s.
Grau 2Nível 32
Dá uma escudada no alvo, causando 18 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s.
Grau 3Nível 52Maior grau disponível
Dá uma escudada no alvo, causando 45 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s.
Grau 1Nível 14
Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 22 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Grau 2Nível 24
Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 34 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Grau 3Nível 34
Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 48 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Grau 4Nível 44
Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 82 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Grau 5Nível 54
Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 121 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 153 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Aumenta em 75% a chance de bloqueio por 7 s, mas só bloqueará 2 ataques.
Desarma um inimigo por 10 s.
Reduz em 60% o dano recebido de todos os ataques por 12 s.
Grau 2Nível 48
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 505 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 3Nível 54
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 580 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 655 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Perguntas frequentes
- Quais árvores de talentos o Guerreiro tem no WoW Forever?
- O Guerreiro tem três árvores de talentos, Armas, Fúria, Proteção, com 52 talentos no total.
- Quais habilidades o Guerreiro tem no WoW Forever?
- O Guerreiro tem 38 habilidades nas linhas de habilidade Fúria, Armas, Proteção. As habilidades principais de cada linha são Brado de Batalha (Fúria), Golpe Heroico (Armas), Revanche (Proteção).
- Quantos pontos de talento você ganha no WoW Forever?
- No nível 60 você tem 51 pontos de talento, um por nível a partir do nível 10.
- Quais raças podem ser Guerreiro no WoW Forever?
- As raças que podem ser Guerreiro são Humano, Orc, Anão, Elfo Noturno, Morto-vivo, Tauren, Gnomo, Troll, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento.