Guerrero en WoW Forever calculadora de talentos y habilidades
El Guerrero tiene tres árboles de talentos, Armas, Furia, Protección, con 52 talentos en total. Gasta hasta 51 puntos en el nivel elegido, busca talentos, revisa el orden por nivel, elige una raza, guarda la build y compártela por enlace.
Última actualización
Versión del juego 1.60.1 beta
Talentos 52
Habilidades 38
- Puntos
- 0 de 51
- Reparto
- 0/0/0
Armas
0Furia
0Protección
0Haz clic en un talento para gastar un punto y clic derecho para quitarlo. Pasa el cursor por un talento o ponle el foco para ver qué hace.
Orden de talentos
Gasta puntos y aquí aparecerá el nivel de cada uno.
Mis builds
Gasta puntos y guarda la build con el nombre que quieras. Las builds se guardan solo en este navegador, no hace falta cuenta.
Habilidades de Guerrero por nivel
En el nivel 60 hay 38 de 38 habilidades disponibles. Cada habilidad muestra el rango más alto que puedes aprender, y el nivel se elige en el panel de la calculadora de arriba.
Armas13
Actitud de combate equilibrada.
Rango 1Nivel 1
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Rango 2Nivel 8
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 21 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Rango 3Nivel 16
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 32 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Rango 4Nivel 24
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 44 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Rango 5Nivel 32
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 58 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Rango 6Nivel 40
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 80 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Rango 7Nivel 48
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 111 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Rango 8Nivel 56
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 138 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Rango 9Nivel 60Rango más alto disponible
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Rango 1Nivel 1
Aumenta 1 s la duración de tu facultad de Zurrar y le da un 25% de probabilidad de aturdir al objetivo.
Rango 2Nivel 1
Aumenta 2 s la duración de tu facultad de Zurrar y le da un 50% de probabilidad de aturdir al objetivo.
Rango 3Nivel 1Rango más alto disponible
Da a tu facultad de Zurrar un 40% de probabilidad de aturdir el objetivo.
Rango 1Nivel 4
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s.
Rango 2Nivel 10
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 28 p. de daño durante 12 s.
Rango 3Nivel 20
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 45 p. de daño durante 15 s.
Rango 4Nivel 30
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 66 p. de daño durante 18 s.
Rango 5Nivel 40
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 98 p. de daño durante 21 s.
Rango 6Nivel 50
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 126 p. de daño durante 21 s.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.
Rango 1Nivel 4
Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
Rango 2Nivel 26
Carga contra un enemigo, genera 12 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
Rango 3Nivel 46Rango más alto disponible
Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
Rango 1Nivel 6
Golpea a los enemigos cercanos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Rango 2Nivel 18
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Rango 3Nivel 28
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Rango 4Nivel 38
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Rango 5Nivel 48
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Rango 6Nivel 58Rango más alto disponible
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Rango 1Nivel 8
Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s.
Rango 2Nivel 32
Mutila al enemigo y le inflige 18 p. de daño y reduce su movimiento en un 45% durante 15 s.
Rango 3Nivel 54Rango más alto disponible
Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.
Rango 1Nivel 12
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Rango 2Nivel 28
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Rango 3Nivel 44
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.
Rango 1Nivel 16
Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Rango 2Nivel 26
Un ataque burlón que causa 31 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Rango 3Nivel 36
Un ataque burlón que causa 46 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Rango 4Nivel 46
Un ataque burlón que causa 71 p. de daño y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Rango 5Nivel 56Rango más alto disponible
Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Ataca al instante al objetivo para infligirle p. de daño y sanar un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar en un período de 20 s tras matar a un enemigo no trivial.
Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.
Rango 2Nivel 48
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 110 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Rango 3Nivel 54
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 135 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia15
Rango 1Nivel 1
El guerrero grita y aumenta en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
Rango 2Nivel 12
El guerrero grita y aumenta en 21 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
Rango 3Nivel 22
El guerrero grita y aumenta en 33 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
Rango 4Nivel 32
El guerrero grita y aumenta en 51 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
Rango 5Nivel 42
El guerrero grita y aumenta en 78 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
Rango 6Nivel 52
El guerrero grita y aumenta en 111 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
El guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
Rango 1Nivel 1
Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Grito desafiante en 2 min.
Rango 2Nivel 1Rango más alto disponible
Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Grito desafiante en 3 min.
Rango 1Nivel 14
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 49 p. durante 45 s.
Rango 2Nivel 24
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 77 p. durante 45 s.
Rango 3Nivel 34
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 98 p. durante 45 s.
Rango 4Nivel 44
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 147 p. durante 45 s.
Rango 5Nivel 54Rango más alto disponible
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.
Rango 1Nivel 20
Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p.
Rango 2Nivel 30
Aplasta al adversario causando daño de arma más 32 p.
Rango 3Nivel 38
Aplasta al adversario causando daño de arma más 43 p.
Rango 4Nivel 46
Aplasta al adversario causando daño de arma más 68 p.
Rango 5Nivel 54Rango más alto disponible
Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p.
Rango 1Nivel 20
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Rango 2Nivel 30
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 10 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Rango 3Nivel 40
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 18 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Rango 4Nivel 50
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 32 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos en un radio de 8 m. Dura 8 s.
Rango 1Nivel 24
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 125 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 3 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
Rango 2Nivel 32
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 200 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 6 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
Rango 3Nivel 40
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 325 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 9 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
Rango 4Nivel 48
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 450 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 12 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
Rango 5Nivel 56Rango más alto disponible
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 600 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.
Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.
Rango 1Nivel 30
Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
Rango 2Nivel 42
Embiste a un enemigo, causando 45 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
Rango 3Nivel 52Rango más alto disponible
Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.
En un torbellino de acero atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m y les infliges daño con ambas armas cuerpo a cuerpo a cada uno.
Rango 1Nivel 38
Zurra al objetivo y causa 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
Rango 2Nivel 58Rango más alto disponible
Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
Rango 2Nivel 48
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 37 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Rango 3Nivel 54
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 43 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.
Protección10
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
Rango 1Nivel 10
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
Rango 2Nivel 22
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 180 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
Rango 3Nivel 34
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 270 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
Rango 4Nivel 46
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 360 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
Rango 5Nivel 58Rango más alto disponible
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.
Rango 1Nivel 12
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
Rango 2Nivel 32
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 18 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
Rango 3Nivel 52Rango más alto disponible
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
Rango 1Nivel 14
Contraataque instantáneo que causa 22 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Rango 2Nivel 24
Contraataque instantáneo que causa 34 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Rango 3Nivel 34
Contraataque instantáneo que causa 48 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Rango 4Nivel 44
Contraataque instantáneo que causa 82 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Rango 5Nivel 54
Contraataque instantáneo que inflige 121 p. de daño a un enemigo. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Contraataque instantáneo que causa 153 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.
Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
Rango 2Nivel 48
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 505 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Rango 3Nivel 54
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 580 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 655 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué árboles de talentos tiene el Guerrero en WoW Forever?
- El Guerrero tiene tres árboles de talentos, Armas, Furia, Protección, con 52 talentos en total.
- ¿Qué habilidades tiene el Guerrero en WoW Forever?
- El Guerrero tiene 38 habilidades en las líneas de habilidad Armas, Furia, Protección. Las habilidades principales de cada línea son Golpe heroico (Armas), Grito de guerra (Furia), Revancha (Protección).
- ¿Cuántos puntos de talento hay en WoW Forever?
- A nivel 60 tienes 51 puntos de talento, uno por nivel a partir del nivel 10.
- ¿Qué razas pueden ser Guerrero en WoW Forever?
- Las razas que pueden ser Guerrero son Humano, Orco, Enano, Elfo de la noche, No-muerto, Tauren, Gnomo, Trol, Cielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formavientos.