Guerrier WoW Forever calculateur de talents et capacités
Le Guerrier possède trois arbres de talents, Armes, Fureur, Protection, soit 52 talents au total. Dépensez jusqu'à 51 points au niveau choisi, cherchez un talent, voyez l'ordre par niveau, choisissez une race, enregistrez le build et partagez-le.
Dernière mise à jour
Version du jeu 1.60.1 bêta
Talents 52
Capacités 38
- Points
- 0 sur 51
- Répartition
- 0/0/0
Armes
0Fureur
0Protection
0Cliquez sur un talent pour y placer un point, clic droit pour le retirer. Survolez un talent ou donnez-lui le focus pour lire son effet.
Ordre des talents
Dépensez des points et le niveau de chacun s'affichera ici.
Mes builds
Dépensez des points et enregistrez le build sous le nom de votre choix. Les builds restent dans ce navigateur uniquement, aucun compte n'est nécessaire.
Capacités du Guerrier par niveau
Au niveau 60, 38 capacités sur 38 sont disponibles. Chaque capacité indique le rang le plus élevé que vous pouvez apprendre, le niveau se choisit dans le panneau du calculateur ci-dessus.
Fureur15
Rang 1Niveau 1
Réduit de 2 minutes le temps de recharge de la technique Cri de défi.
Rang 2Niveau 1Rang le plus élevé disponible
Réduit de 3 minutes le temps de recharge de la technique Cri de défi.
Rang 1Niveau 1
Vous criez et augmentez de 9 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.
Rang 2Niveau 12
Vous criez et augmentez de 21 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.
Rang 3Niveau 22
Vous criez et augmentez de 33 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.
Rang 4Niveau 32
Vous criez et augmentez de 51 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.
Rang 5Niveau 42
Vous criez et augmentez de 78 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.
Rang 6Niveau 52
Vous criez et augmentez de 111 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Vous criez et augmentez de 139 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.
Rang 1Niveau 14
Réduit de 49 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s.
Rang 2Niveau 24
Réduit de 77 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s.
Rang 3Niveau 34
Réduit de 98 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s.
Rang 4Niveau 44
Réduit de 147 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s.
Rang 5Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Réduit de 196 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s.
Rang 1Niveau 20
Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 5 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.
Rang 2Niveau 30
Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 10 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.
Rang 3Niveau 40
Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 18 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.
Rang 4Niveau 50
Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 32 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 50 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.
Rang 1Niveau 20
Frappe l’adversaire et inflige les dégâts de l’arme plus 16.
Rang 2Niveau 30
Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 32.
Rang 3Niveau 38
Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 43.
Rang 4Niveau 46
Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 68.
Rang 5Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 87.
Le guerrier pousse un cri qui oblige l’ennemi ciblé à se recroqueviller sous l’effet de la peur. Jusqu’à 5 adversaires à moins de 8 m s’enfuient, terrorisés. Dure 8 s.
Rang 1Niveau 24
Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 125 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 3 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
Rang 2Niveau 32
Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 200 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 6 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
Rang 3Niveau 40
Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 325 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 9 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
Rang 4Niveau 48
Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 450 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 12 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
Rang 5Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 600 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 15 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
Force tous les personnages adverses se trouvant à moins de 10 m à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.
Rang 1Niveau 30
Charge un ennemi, lui inflige 25 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s.
Rang 2Niveau 42
Charge un ennemi, lui inflige 45 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s.
Rang 3Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Charge un ennemi, lui inflige 65 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s.
Une posture agressive. Chances d’infliger un coup critique augmentées de 3 % et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10 %.
Le guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 s.
Dans un tourbillon d’acier, vous attaquez jusqu’à 4 adversaires présents à moins de 8 m et infligez les dégâts des deux armes de mêlée à chacun d’eux.
Rang 1Niveau 38
Volée de coups sur l'ennemi qui lui inflige 20 points de dégâts. Interrompt l'incantation en cours et empêche l'adversaire de lancer un sort de cette école de magie pendant 4 s.
Rang 2Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Volée de coups sur l'ennemi qui lui inflige 50 points de dégâts. Interrompt l'incantation en cours et empêche l'adversaire de lancer un sort de cette école de magie pendant 4 s.
Rang 2Niveau 48
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 37, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Rang 3Niveau 54
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 43, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 48, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Le guerrier ou la guerrière obtient 100 % de chances de coup critique supplémentaires et devient insensible aux effets de peur pendant 15 s, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %.
Armes13
Rang 1Niveau 1
Une attaque puissante qui augmente de 11 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
Rang 2Niveau 8
Une attaque puissante qui augmente de 21 les dégâts infligés en mêlée et génère un niveau élevé de menace.
Rang 3Niveau 16
Une attaque puissante qui augmente de 32 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
Rang 4Niveau 24
Une attaque puissante qui augmente de 44 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
Rang 5Niveau 32
Une attaque puissante qui augmente de 58 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
Rang 6Niveau 40
Une attaque puissante qui augmente de 80 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
Rang 7Niveau 48
Une attaque puissante qui augmente de 111 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
Rang 8Niveau 56
Une attaque puissante qui augmente de 138 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
Rang 9Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Une attaque puissante qui augmente de 157 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
Une posture de combat équilibrée.
Rang 1Niveau 1
Augmente la durée de votre technique Volée de coups de 1 sec. et lui confère 25% de chances d'hébéter la cible.
Rang 2Niveau 1
Augmente la durée de votre technique Volée de coups de 2 sec. et lui confère 50% de chances d'hébéter la cible.
Rang 3Niveau 1Rang le plus élevé disponible
Confère 40% de chances à la technique Volée de coups d'hébéter la cible.
Rang 1Niveau 4
Charge un personnage adverse, génère 9 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
Rang 2Niveau 26
Charge un personnage adverse, génère 12 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
Rang 3Niveau 46Rang le plus élevé disponible
Charge un personnage adverse, génère 15 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
Rang 1Niveau 4
Blesse la cible. Elle saigne et perd 15 points de vie en 9 s.
Rang 2Niveau 10
Blesse la cible. Elle saigne et perd 28 points de vie en 12 s.
Rang 3Niveau 20
Blesse la cible. Elle saigne et perd 45 points de vie en 15 s.
Rang 4Niveau 30
Blesse la cible. Elle saigne et perd 66 points de vie en 18 s.
Rang 5Niveau 40
Blesse la cible. Elle saigne et perd 98 points de vie en 21 s.
Rang 6Niveau 50
Blesse la cible. Elle saigne et perd 126 points de vie en 21 s.
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Blesse la cible. Elle saigne et perd 147 points de vie en 21 s.
Rang 1Niveau 6
Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 10 s et ils subissent 10 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
Rang 2Niveau 18
Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 14 s et ils subissent 23 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
Rang 3Niveau 28
Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 18 s et ils subissent 37 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
Rang 4Niveau 38
Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 22 s et ils subissent 55 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
Rang 5Niveau 48
Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 26 s et ils subissent 82 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
Rang 6Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
Rang 1Niveau 8
Mutile l'ennemi et lui inflige 5 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 40% pendant 15 s.
Rang 2Niveau 32
Mutile l'ennemi et lui inflige 18 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 45% pendant 15 s.
Rang 3Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Mutile l'ennemi et lui inflige 45 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 15 s.
Rang 1Niveau 12
Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 5. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Rang 2Niveau 28
Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 15. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Rang 3Niveau 44
Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 25. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 35. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Vous conservez jusqu’à 10 points de rage lorsque vous changez de posture.
Rang 1Niveau 16
Une attaque injurieuse causant 22 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
Rang 2Niveau 26
Une attaque injurieuse causant 31 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
Rang 3Niveau 36
Une attaque injurieuse causant 46 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
Rang 4Niveau 46
Une attaque injurieuse causant 71 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
Rang 5Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Une attaque injurieuse causant 93 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
Attaque instantanément la cible, lui infligeant points de dégâts et vous rendant 10 % de votre maximum de points de vie. Utilisable uniquement dans les 20 s suivant l’élimination d’un personnage adverse non négligeable.
Contre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 s. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées. Un maximum de 30 attaques provoquera des représailles.
Rang 2Niveau 48
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 110 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
Rang 3Niveau 54
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 135 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 160 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
Protection10
Rang 1Niveau 10
Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 90 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 2Niveau 22
Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 180 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 3Niveau 34
Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 270 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 4Niveau 46
Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 360 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 5Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 450 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Une posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente le niveau de menace généré de 30 %.
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Génère 10 points de rage en puisant des points de vie et génère 10 points de rage supplémentaires en 10 s.
Rang 1Niveau 12
Frappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 6 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s.
Rang 2Niveau 32
Frappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 18 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s.
Rang 3Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Frappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 45 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s.
Rang 1Niveau 14
Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 22 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Rang 2Niveau 24
Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 34 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Rang 3Niveau 34
Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 48 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Rang 4Niveau 44
Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 82 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Rang 5Niveau 54
Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 121 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 153 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 7 s, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques.
Désarme l'ennemi pendant 10 s.
Réduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 s.
Rang 2Niveau 48
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 505 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Rang 3Niveau 54
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 580 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 655 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Questions fréquentes
- Quels arbres de talents a le Guerrier dans WoW Forever ?
- Le Guerrier possède trois arbres de talents, Armes, Fureur, Protection, soit 52 talents au total.
- Quelles capacités a le Guerrier dans WoW Forever ?
- Le Guerrier dispose de 38 capacités réparties dans les lignes de compétence Fureur, Armes, Protection. Les capacités principales de chaque ligne sont Cri de guerre (Fureur), Frappe héroïque (Armes), Vengeance (Protection).
- Combien de points de talent obtient-on dans WoW Forever ?
- Vous avez 51 points de talent au niveau 60, un par niveau à partir du niveau 10.
- Quelles races peuvent jouer Guerrier dans WoW Forever ?
- Les races qui peuvent jouer Guerrier sont Humain, Orc, Nain, Elfe de la nuit, Mort-vivant, Tauren, Gnome, Troll, Éolide de l’Ordre suprême, Éolide sculpte-vents.