Démoniste WoW Forever calculateur de talents et capacités
Le Démoniste possède trois arbres de talents, Affliction, Démonologie, Destruction, soit 52 talents au total. Dépensez jusqu'à 51 points au niveau choisi, cherchez un talent, voyez l'ordre par niveau, choisissez une race, enregistrez le build et partagez-le.
Dernière mise à jour
Version du jeu 1.60.1 bêta
Talents 52
Capacités 42
- Points
- 0 sur 51
- Répartition
- 0/0/0
Affliction
0Démonologie
0Destruction
0Cliquez sur un talent pour y placer un point, clic droit pour le retirer. Survolez un talent ou donnez-lui le focus pour lire son effet.
Ordre des talents
Dépensez des points et le niveau de chacun s'affichera ici.
Mes builds
Dépensez des points et enregistrez le build sous le nom de votre choix. Les builds restent dans ce navigateur uniquement, aucun compte n'est nécessaire.
Capacités du Démoniste par niveau
Au niveau 60, 42 capacités sur 42 sont disponibles. Chaque capacité indique le rang le plus élevé que vous pouvez apprendre, le niveau se choisit dans le panneau du calculateur ci-dessus.
Destruction9
Rang 1Niveau 1
Brûle l’ennemi et lui inflige points de dégâts de feu, puis 15 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
Rang 2Niveau 10
Brûle l’ennemi et lui inflige points de dégâts de feu, puis 30 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
Rang 3Niveau 20
Brûle l’ennemi et lui inflige points de dégâts de feu, puis 60 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
Rang 4Niveau 30
Brûle l’ennemi et lui inflige points de dégâts de feu, puis 95 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
Rang 5Niveau 40
Brûle l’ennemi et lui inflige points de dégâts de feu, puis 125 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
Rang 6Niveau 50
Brûle l’ennemi et lui inflige points de dégâts de feu, puis 190 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
Rang 7Niveau 60
Brûle l’ennemi et lui inflige points de dégâts de feu, puis 260 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
Rang 8Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Brûle l’ennemi et lui inflige points de dégâts de feu, puis 275 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
Rang 1Niveau 1
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 13 points de dégâts d'Ombre.
Rang 2Niveau 6
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 23 points de dégâts d'Ombre.
Rang 3Niveau 12
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre.
Rang 4Niveau 20
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 58 points de dégâts d'Ombre.
Rang 5Niveau 28
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 78 points de dégâts d'Ombre.
Rang 6Niveau 36
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 101 points de dégâts d'Ombre.
Rang 7Niveau 44
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 141 points de dégâts d'Ombre.
Rang 8Niveau 52
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 191 points de dégâts d'Ombre.
Rang 9Niveau 60
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 251 points de dégâts d'Ombre.
Rang 10Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 268 points de dégâts d'Ombre.
Rang 1Niveau 18
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 23 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 2Niveau 26
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 33 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 3Niveau 34
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 44 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 4Niveau 42
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 62 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 5Niveau 50
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 85 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 6Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 114 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 1Niveau 20
Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 160 points de dégâts de feu en 8 s.
Rang 2Niveau 34
Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 364 points de dégâts de feu en 8 s.
Rang 3Niveau 46
Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 596 points de dégâts de feu en 8 s.
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 880 points de dégâts de feu en 8 s.
Rang 2Niveau 24
Frappe instantanément la cible et lui inflige 80 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Rang 3Niveau 32
Frappe instantanément la cible et lui inflige 118 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Rang 4Niveau 40
Frappe instantanément la cible et lui inflige 148 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Rang 5Niveau 48
Frappe instantanément la cible et lui inflige 203 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Rang 6Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Frappe instantanément la cible et lui inflige 266 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Rang 1Niveau 30
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 82 points de dégâts de Feu et inflige 82 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s.
Rang 2Niveau 42
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 137 points de dégâts de Feu et inflige 137 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s.
Rang 3Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 206 points de dégâts de Feu et inflige 206 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s.
Rang 2Niveau 32
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 122 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Rang 4Niveau 48
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 194 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Rang 5Niveau 54
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 239 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 282 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Rang 1Niveau 48
Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 377 points de dégâts de Feu.
Rang 2Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 431 points de dégâts de Feu.
Rang 2Niveau 50
Inflige 145 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si la cible est affectée par Immolation.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Inflige 217 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si la cible est affectée par Immolation.
Démonologie18
Invoque un diablotin qui exécute les ordres du démoniste.
Rang 1Niveau 1
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 40 et sa récupération des points de vie de 3 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Rang 2Niveau 10Rang le plus élevé disponible
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 120 et sa récupération des points de vie de 5 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Rang 1Niveau 10
Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 120 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 2Niveau 22
Crée une Pierre de soins inférieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 300 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 3Niveau 34
Crée une Pierre de soins que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 600 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 4Niveau 46
Crée une Pierre de soins supérieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 960 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 5Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Crée une Pierre de soins majeure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 1440 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Invoque un marcheur du Vide qui exécute les ordres du démoniste.
Rang 1Niveau 12
Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Rang 2Niveau 20
Rend 24 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Rang 3Niveau 28
Rend 43 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Rang 4Niveau 36
Rend 64 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Rang 5Niveau 44
Rend 89 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Rang 6Niveau 52
Rend 119 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend 153 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Rang 1Niveau 18
Crée une Pierre d’âme mineure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
Rang 2Niveau 30
Crée une Pierre d’âme inférieure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 750 points de vie et 1200 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
Rang 3Niveau 40
Crée une Pierre d’âme. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 1100 points de vie et 1700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
Rang 4Niveau 50
Crée une Pierre d’âme supérieure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 1600 points de vie et 2200 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Crée une Pierre d’âme majeure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
Rang 1Niveau 20
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 210, sa résistance à l’ombre de 3 et sa récupération des points de vie de 7 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Rang 2Niveau 30
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 300, sa résistance à l’ombre de 6 et sa récupération des points de vie de 9 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Rang 3Niveau 40
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 390, sa résistance à l’ombre de 9 et sa récupération des points de vie de 11 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Rang 4Niveau 50
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 480, sa résistance à l’ombre de 12 et sa récupération des points de vie de 13 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 570, sa résistance à l’ombre de 15 et sa récupération des points de vie de 15 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Invoque un incube qui exécute les ordres du démoniste.
Invoque une succube qui exécute les ordres du démoniste.
Entame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.
Rang 1Niveau 28
Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 20 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.
Rang 2Niveau 48Rang le plus élevé disponible
Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 30 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.
Rang 1Niveau 28
Crée une pierre de feu inférieure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 10. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 2Niveau 36
Crée une pierre de feu que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 3Niveau 46
Crée une pierre de feu supérieure que vous pouvez utiliser pour enchanter votre arme avec l’essence du feu, ce qui augmente vos chances de coup critique des sorts de 2 % et les dégâts infligés par vos sorts de feu de 17 au maximum. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 min.
Rang 4Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Crée une pierre de feu majeure que vous pouvez utiliser pour enchanter votre arme avec l’essence du feu, ce qui augmente vos chances de coup critique des sorts de 2 % et les dégâts infligés par vos sorts de feu de 21 au maximum. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 min.
Invoque un chasseur corrompu qui exécute les ordres du démoniste.
Rang 1Niveau 30
Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 32 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
Rang 2Niveau 44
Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 47 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
Rang 3Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 62 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
Rang 1Niveau 36
Crée une pierre de sort que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 2Niveau 48
Crée une pierre de sort supérieure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 2 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 17. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Crée une pierre de sort majeure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 2 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 21. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Invoque un météore provenant du Néant distordu. Il inflige 200 points de dégâts de feu et étourdit tous les ennemis présents dans la zone pendant 2 s. Un infernal apparaît dans le cratère, sous les ordres du lanceur ou de la lanceuse pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, vous devez subjuguer l’infernal pour maintenir le contrôle. Utilisable uniquement en extérieur.
Entame un rituel qui crée un portail d’invocation. Celui-ci peut être utilisé par 2 membres du groupe ou raid pour invoquer un membre du groupe ou raid ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et de 2 autres membres du groupe ou raid pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, tous les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
Entame un rituel qui sacrifie un des participants au hasard pour invoquer un garde funeste. Il doit être subjugué au plus vite ou il attaquera les participants. Nécessite la présence du lanceur ou de la lanceuse et de quatre autres membres du groupe pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent cliquer avec le bouton droit sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
Affliction15
Rang 1Niveau 4
Corrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 s.
Rang 2Niveau 14
Corrompt la cible et lui inflige 65 points de dégâts d'Ombre en 15 s.
Rang 3Niveau 24
Corrompt la cible et lui inflige 132 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
Rang 4Niveau 34
Corrompt la cible et lui inflige 168 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
Rang 5Niveau 44
Corrompt la cible et lui inflige 240 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
Rang 6Niveau 54
Corrompt la cible et lui inflige 342 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Corrompt la cible et lui inflige 438 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
Rang 1Niveau 4
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 4 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Rang 2Niveau 12
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 7 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Rang 3Niveau 22
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 12 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Rang 4Niveau 32
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 18 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Rang 5Niveau 42
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 26 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Rang 6Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 37 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Rang 1Niveau 6
Convertit points de vie en points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
Rang 2Niveau 16
Convertit points de vie en points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
Rang 3Niveau 26
Convertit points de vie en points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
Rang 4Niveau 36
Convertit points de vie en points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
Rang 5Niveau 46
Convertit points de vie en points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
Rang 6Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Convertit points de vie en points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
Rang 1Niveau 8
Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
Rang 2Niveau 32
Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
Rang 3Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
Rang 1Niveau 8
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Rang 2Niveau 18
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 120 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Rang 3Niveau 28
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 168 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Rang 4Niveau 38
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 252 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Rang 5Niveau 48
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 396 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Rang 6Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 552 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Rang 1Niveau 10
Draine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Rang 2Niveau 24
Draine l’âme de la cible et lui inflige 170 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Rang 3Niveau 38
Draine l’âme de la cible et lui inflige 270 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Rang 4Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Draine l’âme de la cible et lui inflige 420 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Rang 1Niveau 14
Transfère 10 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
Rang 2Niveau 22
Transfère 14 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
Rang 3Niveau 30
Transfère 22 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
Rang 4Niveau 38
Transfère 28 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
Rang 5Niveau 46
Transfère 39 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
Rang 6Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Transfère 51 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
Rang 1Niveau 14
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 175 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Rang 2Niveau 28
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 285 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Rang 3Niveau 42
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 395 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Rang 4Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 505 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Rang 1Niveau 20
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Rang 2Niveau 30
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 45 et augmente les dégâts magiques subis de 6 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Rang 3Niveau 40
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 60 et augmente les dégâts magiques subis de 8 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Rang 4Niveau 50Rang le plus élevé disponible
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 75 et augmente les dégâts magiques subis de 10 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Rang 1Niveau 24
Transfère 42 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s.
Rang 2Niveau 34
Transfère 68 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s.
Rang 3Niveau 44
Transfère 99 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s.
Rang 4Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Transfère 136 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s.
Rang 1Niveau 26
Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 50 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 s.
Rang 2Niveau 50Rang le plus élevé disponible
Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 60 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 s.
Rang 2Niveau 38
Transfère 19 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.
Rang 3Niveau 48
Transfère 29 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Transfère 41 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.
Rang 1Niveau 40
Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 10 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
Rang 2Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 15 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
Rang 1Niveau 42
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 272 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Rang 2Niveau 50
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 359 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Rang 3Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 454 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Maudit la cible et lui inflige 1742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Questions fréquentes
- Quels arbres de talents a le Démoniste dans WoW Forever ?
- Le Démoniste possède trois arbres de talents, Affliction, Démonologie, Destruction, soit 52 talents au total.
- Quelles capacités a le Démoniste dans WoW Forever ?
- Le Démoniste dispose de 42 capacités réparties dans les lignes de compétence Destruction, Démonologie, Affliction. Les capacités principales de chaque ligne sont Trait de l'ombre (Destruction), Captation de vie (Démonologie), Corruption (Affliction).
- Combien de points de talent obtient-on dans WoW Forever ?
- Vous avez 51 points de talent au niveau 60, un par niveau à partir du niveau 10.
- Quelles races peuvent jouer Démoniste dans WoW Forever ?
- Les races qui peuvent jouer Démoniste sont Humain, Orc, Mort-vivant, Gnome, Troll.