Brujo en WoW Forever calculadora de talentos y habilidades
El Brujo tiene tres árboles de talentos, Aflicción, Demonología, Destrucción, con 52 talentos en total. Gasta hasta 51 puntos en el nivel elegido, busca talentos, revisa el orden por nivel, elige una raza, guarda la build y compártela por enlace.
Última actualización
Versión del juego 1.60.1 beta
Talentos 52
Habilidades 42
- Puntos
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Aflicción
0Demonología
0Destrucción
0Haz clic en un talento para gastar un punto y clic derecho para quitarlo. Pasa el cursor por un talento o ponle el foco para ver qué hace.
Orden de talentos
Gasta puntos y aquí aparecerá el nivel de cada uno.
Mis builds
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Habilidades de Brujo por nivel
En el nivel 60 hay 42 de 42 habilidades disponibles. Cada habilidad muestra el rango más alto que puedes aprender, y el nivel se elige en el panel de la calculadora de arriba.
Destrucción9
Rango 1Nivel 1
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 13 p. de daño de las Sombras.
Rango 2Nivel 6
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 23 p. de daño de las Sombras.
Rango 3Nivel 12
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 40 p. de daño de las Sombras.
Rango 4Nivel 20
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 58 p. de daño de las Sombras.
Rango 5Nivel 28
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 78 p. de daño de las Sombras.
Rango 6Nivel 36
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 101 p. de daño de las Sombras.
Rango 7Nivel 44
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 141 p. de daño de las Sombras.
Rango 8Nivel 52
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 191 p. de daño de las Sombras.
Rango 9Nivel 60
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 251 p. de daño de las Sombras.
Rango 10Nivel 60Rango más alto disponible
Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 268 p. de daño de las Sombras.
Rango 1Nivel 1
Quema al enemigo, que recibe p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Rango 2Nivel 10
Quema al enemigo, que recibe p. de daño de Fuego y 30 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Rango 3Nivel 20
Quema al enemigo, que recibe p. de daño de Fuego y 60 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Rango 4Nivel 30
Quema al enemigo, que recibe p. de daño de Fuego y 95 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Rango 5Nivel 40
Quema al enemigo, que recibe p. de daño de Fuego y 125 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Rango 6Nivel 50
Quema al enemigo, que recibe p. de daño de Fuego y 190 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Rango 7Nivel 60
Quema al enemigo, que recibe p. de daño de Fuego y 260 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Rango 8Nivel 60Rango más alto disponible
Quema al enemigo, que recibe p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Rango 1Nivel 18
Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 23 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 2Nivel 26
Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 33 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 3Nivel 34
Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 44 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 4Nivel 42
Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 62 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 5Nivel 50
Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 85 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 6Nivel 58Rango más alto disponible
Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 114 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 1Nivel 20
Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 160 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Rango 2Nivel 34
Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 364 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Rango 3Nivel 46
Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 596 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Rango 4Nivel 58Rango más alto disponible
Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 880 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Rango 2Nivel 24
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 80 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
Rango 3Nivel 32
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 118 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
Rango 4Nivel 40
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 148 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
Rango 5Nivel 48
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 203 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
Rango 6Nivel 56Rango más alto disponible
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 266 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
Rango 1Nivel 30
Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 82 p. de daño de Fuego y 82 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.
Rango 2Nivel 42
Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 137 p. de daño de Fuego y 137 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.
Rango 3Nivel 54Rango más alto disponible
Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 206 p. de daño de Fuego y 206 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.
Rango 2Nivel 32
Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 122 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
Rango 4Nivel 48
Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 194 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
Rango 5Nivel 54
Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 239 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 282 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
Rango 1Nivel 48
Quema el alma del enemigo, causando 377 p. de daño de Fuego.
Rango 2Nivel 56Rango más alto disponible
Quema el alma del enemigo, causando 431 p. de daño de Fuego.
Rango 2Nivel 50
Inflige 145 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Inflige 217 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
Demonología18
Invoca a un Diablillo a las órdenes del brujo.
Rango 1Nivel 1
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 40 p. la armadura y 3 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Rango 2Nivel 10Rango más alto disponible
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 120 p. la armadura y 5 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Rango 1Nivel 10
Crea una piedra de salud menor que se puede utilizar para recuperar al instante 120 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 2Nivel 22
Crea una piedra inferior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 300 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 3Nivel 34
Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 4Nivel 46
Crea una piedra superior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 960 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 5Nivel 58Rango más alto disponible
Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Invoca a un Abisario a las órdenes del brujo.
Rango 1Nivel 12
Otorga 12 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
Rango 2Nivel 20
Otorga 24 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
Rango 3Nivel 28
Otorga 43 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
Rango 4Nivel 36
Otorga 64 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
Rango 5Nivel 44
Otorga 89 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
Rango 6Nivel 52
Otorga 119 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
Rango 1Nivel 18
Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 2Nivel 30
Crea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y 1200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 3Nivel 40
Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 4Nivel 50
Crea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1600 p. de salud y 2200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 1Nivel 20
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura, 3 p. la resistencia a las Sombras y 7 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Rango 2Nivel 30
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 300 p. la armadura, 6 p. la resistencia a las Sombras y 9 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Rango 3Nivel 40
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 390 p. la armadura, 9 p. la resistencia a las Sombras y 11 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Rango 4Nivel 50
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 480 p. la armadura, 12 p. la resistencia a las Sombras y 13 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura, 15 p. la resistencia a las Sombras y 15 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Invoca a un súcubo a las órdenes del brujo.
Invoca un íncubo a las órdenes del brujo.
Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, los jugadores no pueden estar combatiendo y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Rango 1Nivel 28
Crea una piedra de fuego inferior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Rango 2Nivel 36
Crea una piedra de fuego que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Rango 3Nivel 46
Crea una piedra de fuego superior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Rango 4Nivel 56Rango más alto disponible
Crea una piedra de fuego sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Rango 1Nivel 28
Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 20 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.
Rango 2Nivel 48Rango más alto disponible
Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.
Invoca a un manáfago a las órdenes del brujo.
Rango 1Nivel 30
Subyuga a un demonio de nivel 32 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.
Rango 2Nivel 44
Subyuga a un demonio de nivel 47 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.
Rango 3Nivel 58Rango más alto disponible
Subyuga a un demonio de nivel 62 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.
Rango 1Nivel 36
Crea una piedra de hechizo que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Rango 2Nivel 48
Crea una piedra de hechizo superior que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Crea una piedra de hechizo sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Invoca un meteoro del Vacío Abisal que inflige 200 p. de daño de Fuego y aturde a los enemigos cercanos durante 2 s. Surge un infernal a las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.
Da comienzo a un ritual que crea un portal de invocación. Dos miembros del grupo o banda pueden usar el portal de invocación para invocar a otro seleccionado. Para completar el portal para el ritual, se necesita al taumaturgo y 2 miembros del grupo o banda más. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Da comienzo a un ritual que sacrifica a un participante elegido al azar para invocar a un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico debe ser subyugado inmediatamente o atacará a los participantes del ritual. Requiere al taumaturgo y a 4 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, todos los jugadores tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Aflicción15
Rango 1Nivel 4
Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
Rango 2Nivel 14
Corrompe al objetivo, causando 65 p. de daño de las Sombras durante 15 s.
Rango 3Nivel 24
Corrompe al objetivo, causando 132 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 4Nivel 34
Corrompe al objetivo, causando 168 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 5Nivel 44
Corrompe al objetivo, causando 240 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 6Nivel 54
Corrompe al objetivo, causando 342 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 1Nivel 4
Reduce el daño físico causado por el objetivo 4 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Rango 2Nivel 12
Reduce el daño físico causado por el objetivo 7 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Rango 3Nivel 22
Reduce el daño físico causado por el objetivo 12 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Rango 4Nivel 32
Reduce el daño físico causado por el objetivo 18 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Rango 5Nivel 42
Reduce el daño físico causado por el objetivo 26 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Rango 6Nivel 52Rango más alto disponible
Reduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Rango 1Nivel 6
Convierte p. de salud en p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.
Rango 2Nivel 16
Convierte p. de salud en p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.
Rango 3Nivel 26
Convierte p. de salud en p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.
Rango 4Nivel 36
Convierte p. de salud en p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.
Rango 5Nivel 46
Convierte p. de salud en p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.
Rango 6Nivel 56Rango más alto disponible
Convierte p. de salud en p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.
Rango 1Nivel 8
Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
Rango 2Nivel 32
Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
Rango 3Nivel 56Rango más alto disponible
Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
Rango 1Nivel 8
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Rango 2Nivel 18
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 120 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Rango 3Nivel 28
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 168 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Rango 4Nivel 38
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 252 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Rango 5Nivel 48
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 396 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Rango 6Nivel 58Rango más alto disponible
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Rango 1Nivel 10
Drena el alma del objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
Rango 2Nivel 24
Drena el alma del objetivo, lo que inflige 170 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
Rango 3Nivel 38
Drena el alma del objetivo, lo que inflige 270 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
Rango 4Nivel 52Rango más alto disponible
Drena el alma del objetivo, lo que inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
Rango 1Nivel 14
Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Rango 2Nivel 22
Transfiere 14 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Rango 3Nivel 30
Transfiere 22 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Rango 4Nivel 38
Transfiere 28 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Rango 5Nivel 46
Transfiere 39 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Rango 6Nivel 54Rango más alto disponible
Transfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Rango 1Nivel 14
Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 175 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Rango 2Nivel 28
Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 285 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Rango 3Nivel 42
Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 395 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Rango 4Nivel 56Rango más alto disponible
Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 505 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Rango 1Nivel 20
Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Rango 2Nivel 30
Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 45 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 6% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Rango 3Nivel 40
Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 60 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 8% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Rango 4Nivel 50Rango más alto disponible
Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Rango 1Nivel 24
Transfiere 42 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Rango 2Nivel 34
Transfiere 68 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Rango 3Nivel 44
Transfiere 99 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Rango 4Nivel 54Rango más alto disponible
Transfiere 136 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Rango 1Nivel 26
Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 50%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.
Rango 2Nivel 50Rango más alto disponible
Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.
Rango 2Nivel 38
Transfiere 19 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
Rango 3Nivel 48
Transfiere 29 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
Rango 4Nivel 58Rango más alto disponible
Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
Rango 1Nivel 40
Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
Rango 2Nivel 54Rango más alto disponible
Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
Rango 1Nivel 42
Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 272 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
Rango 2Nivel 50
Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 359 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
Rango 3Nivel 58Rango más alto disponible
Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 454 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
Aflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué árboles de talentos tiene el Brujo en WoW Forever?
- El Brujo tiene tres árboles de talentos, Aflicción, Demonología, Destrucción, con 52 talentos en total.
- ¿Qué habilidades tiene el Brujo en WoW Forever?
- El Brujo tiene 42 habilidades en las líneas de habilidad Destrucción, Demonología, Aflicción. Las habilidades principales de cada línea son Descarga de las Sombras (Destrucción), Cauce de salud (Demonología), Corrupción (Aflicción).
- ¿Cuántos puntos de talento hay en WoW Forever?
- A nivel 60 tienes 51 puntos de talento, uno por nivel a partir del nivel 10.
- ¿Qué razas pueden ser Brujo en WoW Forever?
- Las razas que pueden ser Brujo son Humano, Orco, No-muerto, Gnomo, Trol.