Bruxo no WoW Forever calculadora de talentos e habilidades
O Bruxo tem três árvores de talentos, Suplício, Demonologia, Destruição, com 52 talentos no total. Gaste até 51 pontos no nível escolhido, busque talentos, veja a ordem por nível, escolha uma raça, salve a build e compartilhe por link.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1 beta
Talentos 52
Habilidades 42
- Pontos
- 0 de 51
- Distribuição
- 0/0/0
Suplício
0Demonologia
0Destruição
0Clique em um talento para gastar um ponto e use o botão direito para removê-lo. Passe o mouse sobre um talento ou coloque o foco nele para ler o que ele faz.
Ordem dos talentos
Gaste pontos e o nível de cada um aparecerá aqui.
Minhas builds
Gaste pontos e salve a build com o nome que quiser. As builds ficam apenas neste navegador, sem precisar de conta.
Habilidades do Bruxo por nível
No nível 60, 42 de 42 habilidades estão disponíveis. Cada habilidade mostra o maior grau que você pode aprender, e o nível é escolhido no painel da calculadora acima.
Demonologia18
Evoca um Diabrete sob o comando do Bruxo.
Grau 1Nível 1
Protege o lançador, aumentando em 40 a Armadura e em 3 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
Grau 2Nível 10Maior grau disponível
Protege o lançador, aumentando em 120 a Armadura e em 5 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
Grau 1Nível 10
Conjura uma Pedra de Vida Menor que pode ser usada para restaurar instantaneamente 120 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 2Nível 22
Conjura uma Pedra de Vida Inferior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 300 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 3Nível 34
Conjura uma Pedra de Vida que pode ser usada para restaurar instantaneamente 600 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 4Nível 46
Conjura uma Pedra de Vida Maior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 960 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 5Nível 58Maior grau disponível
Conjura uma Pedra de Vida Elevada que pode ser usada para restaurar instantaneamente 1440 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Evoca um Emissário do Caos controlado pelo Bruxo.
Grau 1Nível 12
Dá 12 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
Grau 2Nível 20
Dá 24 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
Grau 3Nível 28
Dá 43 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
Grau 4Nível 36
Dá 64 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
Grau 5Nível 44
Dá 89 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
Grau 6Nível 52
Dá 119 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
Dá 153 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
Grau 1Nível 18
Cria uma Pedra da Alma Menor, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 2Nível 30
Cria uma Pedra da Alma Inferior, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 750 pontos de vida e 1200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 3Nível 40
Cria uma Pedra da Alma, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 1100 pontos de vida e 1700 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 4Nível 50
Cria uma Pedra da Alma Maior, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 1600 pontos de vida e 2200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Cria uma Pedra da Alma Elevada, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 1Nível 20
Protege o lançador, aumentando em 210 a Armadura, em 3 a resistência a Sombra e em 7 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
Grau 2Nível 30
Protege o lançador, aumentando em 300 a Armadura, em 6 a resistência a Sombra e em 9 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
Grau 3Nível 40
Protege o lançador, aumentando em 390 a Armadura, em 9 a resistência a Sombra e em 11 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
Grau 4Nível 50
Protege o lançador, aumentando em 480 a Armadura, em 12 a resistência a Sombra e em 13 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Protege o lançador, aumentando em 570 a Armadura, em 15 a resistência a Sombra e em 15 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
Evoca um Íncubo sob o comando do Bruxo.
Evoca um Súcubo controlado pelo Bruxo.
Inicia um ritual que evoca o integrante selecionado do grupo. Requer o lançador e outros 2 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.
Grau 1Nível 28
Bane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 20 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em demônios e elementais.
Grau 2Nível 48Maior grau disponível
Bane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 30 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em Demônios e Elementais.
Grau 1Nível 28
Cria uma Pedra de Fogo Inferior que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 1% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 10 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 2Nível 36
Cria uma Pedra de Fogo que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 1% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 14 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 3Nível 46
Cria uma Pedra de Fogo Maior que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 17 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 4Nível 56Maior grau disponível
Cria uma Pedra de Fogo Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Evoca um Caçador Vil controlado pelo Bruxo.
Grau 1Nível 30
Subjuga o demônio selecionado de nível 32 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.
Grau 2Nível 44
Subjuga o demônio selecionado de nível 47 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Subjuga o demônio selecionado de nível 62 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.
Grau 1Nível 36
Cria uma Pedra Mágica que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 1% sua aceleração de feitiço e em até 14 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 2Nível 48
Cria uma Pedra Mágica Maior que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 2% sua aceleração de feitiço e em até 17 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Cria uma Pedra Mágica Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 2% sua aceleração de feitiço e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Evoca um meteoro da Espiral Etérea, causando 200 de dano de Fogo e atordoando todos os inimigos na área por 2 s. Um Infernal emerge da cratera sob o comando do lançador por 5 min. Uma vez perdido o controle, o Infernal deve ser subjugado para o controle dele ser retomado. Só pode ser usado em ambientes externos.
Inicia um ritual que cria um portal de evocação. O portal de evocação pode ser usado por 2 membros do grupo ou do raide para evocar outro membro do grupo ou raide. São necessários o lançador e 2 membros do grupo ou raide para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e não se mover até que o ritual esteja completo.
Inicia um ritual que sacrifica um participante aleatório para evocar um Demonarca. O Demonarca precisa ser subjugado imediatamente, senão atacará os participantes do ritual. Requer o lançador e outros 4 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.
Destruição9
Grau 1Nível 1
Queima o inimigo, causando de dano de Fogo e mais 15 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
Grau 2Nível 10
Queima o inimigo, causando de dano de Fogo e mais 30 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
Grau 3Nível 20
Queima o inimigo, causando de dano de Fogo e mais 60 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
Grau 4Nível 30
Queima o inimigo, causando de dano de Fogo e mais 95 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
Grau 5Nível 40
Queima o inimigo, causando de dano de Fogo e mais 125 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
Grau 6Nível 50
Queima o inimigo, causando de dano de Fogo e mais 190 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
Grau 7Nível 60
Queima o inimigo, causando de dano de Fogo e mais 260 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
Grau 8Nível 60Maior grau disponível
Queima o inimigo, causando de dano de Fogo e mais 275 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
Grau 1Nível 1
Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 13 de dano de Sombra.
Grau 2Nível 6
Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 23 de dano de Sombra.
Grau 3Nível 12
Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 40 de dano de Sombra.
Grau 4Nível 20
Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 58 de dano de Sombra.
Grau 5Nível 28
Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 78 de dano de Sombra.
Grau 6Nível 36
Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 101 de dano de Sombra.
Grau 7Nível 44
Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 141 de dano de Sombra.
Grau 8Nível 52
Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 191 de dano de Sombra.
Grau 9Nível 60
Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 251 de dano de Sombra.
Grau 10Nível 60Maior grau disponível
Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 268 de dano de Sombra.
Grau 1Nível 18
Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 23 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 2Nível 26
Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 33 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 3Nível 34
Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 44 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 4Nível 42
Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 62 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 5Nível 50
Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 85 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 6Nível 58Maior grau disponível
Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 114 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 1Nível 20
Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 160 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 2Nível 34
Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 364 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 3Nível 46
Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 596 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 880 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 2Nível 24
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 80 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.
Grau 3Nível 32
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 118 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.
Grau 4Nível 40
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 148 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.
Grau 5Nível 48
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 203 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.
Grau 6Nível 56Maior grau disponível
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 266 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s da Sombra Ardente e conceder experiência ou honra.
Grau 1Nível 30
Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 82 de dano de Fogo a si próprio e 82 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.
Grau 2Nível 42
Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 137 de dano de Fogo a si próprio e 137 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.
Grau 3Nível 54Maior grau disponível
Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 206 de dano de Fogo a si próprio e 206 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.
Grau 2Nível 32
Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 122 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
Grau 4Nível 48
Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 194 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
Grau 5Nível 54
Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 239 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 282 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
Grau 1Nível 48
Queima a alma do inimigo, causando 377 de dano de Fogo.
Grau 2Nível 56Maior grau disponível
Queima a alma do inimigo, causando 431 de dano de Fogo.
Grau 2Nível 50
Causa 145 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Causa 217 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.
Suplício15
Grau 1Nível 4
Corrompe o alvo, causando 40 de dano de Sombra ao longo de 12 s.
Grau 2Nível 14
Corrompe o alvo, causando 65 de dano de Sombra ao longo de 15 s.
Grau 3Nível 24
Corrompe o alvo, causando 132 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 4Nível 34
Corrompe o alvo, causando 168 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 5Nível 44
Corrompe o alvo, causando 240 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 6Nível 54
Corrompe o alvo, causando 342 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
Corrompe o alvo, causando 438 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 1Nível 4
Reduz em 4 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 2Nível 12
Reduz em 7 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 3Nível 22
Reduz em 12 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 4Nível 32
Reduz em 18 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 5Nível 42
Reduz em 26 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 6Nível 52Maior grau disponível
Reduz em 37 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 1Nível 6
Converte pontos de vida em pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
Grau 2Nível 16
Converte pontos de vida em pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
Grau 3Nível 26
Converte pontos de vida em pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
Grau 4Nível 36
Converte pontos de vida em pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
Grau 5Nível 46
Converte pontos de vida em pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
Grau 6Nível 56Maior grau disponível
Converte pontos de vida em pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
Grau 1Nível 8
Inspira medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 10 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.
Grau 2Nível 32
Incute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 15 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.
Grau 3Nível 56Maior grau disponível
Incute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 20 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.
Grau 1Nível 8
Aflige o alvo com uma agonia, causando 72 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 2Nível 18
Aflige o alvo com uma agonia, causando 120 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 3Nível 28
Aflige o alvo com uma agonia, causando 168 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 4Nível 38
Aflige o alvo com uma agonia, causando 252 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 5Nível 48
Aflige o alvo com uma agonia, causando 396 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 6Nível 58Maior grau disponível
Aflige o alvo com uma agonia, causando 552 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 1Nível 10
Drena a alma do alvo, causando 85 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
Grau 2Nível 24
Drena a alma do alvo, causando 170 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
Grau 3Nível 38
Drena a alma do alvo, causando 270 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
Grau 4Nível 52Maior grau disponível
Drena a alma do alvo, causando 420 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
Grau 1Nível 14
Transfere 10 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Grau 2Nível 22
Transfere 14 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Grau 3Nível 30
Transfere 22 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Grau 4Nível 38
Transfere 28 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Grau 5Nível 46
Transfere 39 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Grau 6Nível 54Maior grau disponível
Transfere 51 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Grau 1Nível 14
Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 175 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 2Nível 28
Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 285 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 3Nível 42
Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 395 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 4Nível 56Maior grau disponível
Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 505 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 1Nível 20
Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 30 as resistências mágicas e aumentando em 4% o dano mágico recebido. Cada Bruxo só pode ativar uma Maldição por alvo.
Grau 2Nível 30
Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 45 as resistências mágicas e aumentando em 6% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 3Nível 40
Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 60 as resistências mágicas e aumentando em 8% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 4Nível 50Maior grau disponível
Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências mágicas e aumentando em 10% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Grau 1Nível 24
Transfere 42 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Grau 2Nível 34
Transfere 68 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Grau 3Nível 44
Transfere 99 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Grau 4Nível 54Maior grau disponível
Transfere 136 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Grau 1Nível 26
Obriga o alvo a falar em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento de todos os feitiços. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo. Dura 30 s.
Grau 2Nível 50Maior grau disponível
Obriga o alvo a falar em demonês, reduzindo em 60% a velocidade de lançamento de todos os feitiços. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo. Dura 30 s.
Grau 2Nível 38
Transfere 19 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
Grau 3Nível 48
Transfere 29 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Transfere 41 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
Grau 1Nível 40
Você uiva, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 10 s. Qualquer dano causado aos alvos pode interromper o efeito.
Grau 2Nível 54Maior grau disponível
Solta um uivo, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 15 s. Qualquer dano causado aos alvos pode cancelar o efeito.
Grau 1Nível 42
Faz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 272 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
Grau 2Nível 50
Faz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 359 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Faz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 454 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
Aflige o alvo com ruína iminente, causando 1742 de dano de Sombra após 1 min. Se o alvo morrer devido a esse dano, há uma chance de um Demonarca ser evocado. Não é possível usar em jogadores. Cada bruxo só pode ativar uma Ruína por alvo.
Perguntas frequentes
- Quais árvores de talentos o Bruxo tem no WoW Forever?
- O Bruxo tem três árvores de talentos, Suplício, Demonologia, Destruição, com 52 talentos no total.
- Quais habilidades o Bruxo tem no WoW Forever?
- O Bruxo tem 42 habilidades nas linhas de habilidade Demonologia, Destruição, Suplício. As habilidades principais de cada linha são Funil de Vida (Demonologia), Seta Sombria (Destruição), Corrupção (Suplício).
- Quantos pontos de talento você ganha no WoW Forever?
- No nível 60 você tem 51 pontos de talento, um por nível a partir do nível 10.
- Quais raças podem ser Bruxo no WoW Forever?
- As raças que podem ser Bruxo são Humano, Orc, Morto-vivo, Gnomo, Troll.