Chaman WoW Forever calculateur de talents et capacités
Le Chaman possède trois arbres de talents, Elémentaire, Amélioration, Restauration, soit 50 talents au total. Dépensez jusqu'à 51 points au niveau choisi, cherchez un talent, voyez l'ordre par niveau, choisissez une race, enregistrez le build et partagez-le.
Dernière mise à jour
Version du jeu 1.60.1
Talents 50
Capacités 51
- Points
- 0 sur 51
- Répartition
- 0/0/0
Elémentaire
0Amélioration
0Restauration
0Cliquez sur un talent pour y placer un point, clic droit pour le retirer. Survolez un talent ou donnez-lui le focus pour lire son effet.
Ordre des talents
Dépensez des points et le niveau de chacun s'affichera ici.
Mes builds
Dépensez des points et enregistrez le build sous le nom de votre choix. Les builds restent dans ce navigateur uniquement, aucun compte n'est nécessaire.
Capacités du Chaman par niveau
Au niveau 60, 51 capacités sur 51 sont disponibles. Chaque capacité indique le rang le plus élevé que vous pouvez apprendre, le niveau se choisit dans le panneau du calculateur ci-dessus.
Amélioration22
Rang 1Niveau 1
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Rang 2Niveau 8
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 58 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Rang 3Niveau 16
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 88 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Rang 4Niveau 24
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 129 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Rang 5Niveau 34
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 211 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Rang 6Niveau 44
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 393 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Rang 7Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 554 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Rang 1Niveau 4
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 4 points. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 14
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 7 points. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 24
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 11 points. Dure 5 min.
Rang 4Niveau 34
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 16 points. Dure 5 min.
Rang 5Niveau 44
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 22 points. Dure 5 min.
Rang 6Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 30 points. Dure 5 min.
Rang 1Niveau 8
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 13 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Se déclenche au plus une fois toutes les 3.5 s
Rang 2Niveau 16
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 24 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Se déclenche au plus une fois toutes les 3.5 s
Rang 3Niveau 24
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 40 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Se déclenche au plus une fois toutes les 3.5 s
Rang 4Niveau 32
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 64 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Se déclenche au plus une fois toutes les 3.5 s
Rang 5Niveau 40
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 96 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Se déclenche au plus une fois toutes les 3.5 s
Rang 6Niveau 48
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 134 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Se déclenche au plus une fois toutes les 3.5 s
Rang 7Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 178 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Se déclenche au plus une fois toutes les 3.5 s
Rang 1Niveau 10
Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 3,23 à 13,04 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.
Rang 2Niveau 18
Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 5,22 à 19,16 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.
Rang 3Niveau 26
Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 8,3 à 28,64 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.
Rang 4Niveau 36
Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 13,86 à 45,76 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.
Rang 5Niveau 46
Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 23,36 à 75,04 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.
Rang 6Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 31,44 à 99,92 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.
Rang 1Niveau 10
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 24
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 14 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 38
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 25 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 4Niveau 52
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 42 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 m autour de lui. Dure 5 min.
Rang 1Niveau 20
Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 32 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes.
Rang 2Niveau 28
Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 48 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes.
Rang 3Niveau 38
Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 77 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes.
Rang 4Niveau 48
Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 127 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes.
Rang 5Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 158 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes.
Transforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.
Déplace vos totems actifs jusqu’à votre emplacement.
Temps de recharge 30 s
Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
Rang 1Niveau 24
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
Rang 2Niveau 38
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 5 min. Le Totem augmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Rang 3Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Déplace le point de vue du lanceur à l'endroit sélectionné. Dure 1 min. Utilisable uniquement en extérieur.
Permet à une cible alliée de marcher sur l’eau pendant 10 min. Tous les dégâts subis par la cible annulent l’effet.
Rang 1Niveau 28
Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.
Rang 2Niveau 42
Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.
Rang 3Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.
Rang 1Niveau 28
Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et imprègne de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup inflige de 6,12 à 21,92 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 38
Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 9,14 à 31,24 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 48
Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 12,78 à 42,44 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 16,7 à 54,52 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.
Rang 1Niveau 30
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Rang 2Niveau 40
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 119 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Rang 3Niveau 50
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 249 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Renvoie brutalement le lanceur de sorts à via le Néant distordu. Si vous voulez changer de foyer, parlez à l'aubergiste d'un autre endroit.
Temps de recharge 15 min
Invoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 s.
Temps de recharge 15 s
Rang 1Niveau 30
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 2Niveau 44
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 45 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 1Niveau 32
Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 95. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 42
Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 179. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 246. Dure 5 min.
Invoque à vos pieds un totem sentinelle immobile disposant de 100 points de vie pendant 5 min. Le totem permet de voir la zone environnante et vous alerte lorsque des adversaires l’attaquent. Faites un clic droit sur l’amélioration pour alterner entre la vision du totem et celle du personnage chaman.
Rang 1Niveau 36
Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 46
Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 50 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.
Rang 1Niveau 42
Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 49 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 56
Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 77 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 89 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Combat élémentaire15
Rang 1Niveau 1
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 16 points de dégâts de Nature.
Rang 2Niveau 8
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 30 points de dégâts de Nature.
Rang 3Niveau 14
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 52 points de dégâts de Nature.
Rang 4Niveau 20
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 73 points de dégâts de Nature.
Rang 5Niveau 26
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 109 points de dégâts de Nature.
Rang 6Niveau 32
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 148 points de dégâts de Nature.
Rang 7Niveau 38
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 194 points de dégâts de Nature.
Rang 8Niveau 44
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 240 points de dégâts de Nature.
Rang 9Niveau 50
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 295 points de dégâts de Nature.
Rang 10Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 353 points de dégâts de Nature.
Rang 1Niveau 4
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 20 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Temps de recharge 6 s
Rang 2Niveau 8
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 36 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Temps de recharge 6 s
Rang 3Niveau 14
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 67 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Temps de recharge 6 s
Rang 4Niveau 24
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 130 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Temps de recharge 6 s
Rang 5Niveau 36
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 242 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Temps de recharge 6 s
Rang 6Niveau 48
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 383 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Temps de recharge 6 s
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 531 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Temps de recharge 6 s
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 s. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.
Temps de recharge 15 s
Rang 1Niveau 8
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 50 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Le totem provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Temps de recharge 30 s
Rang 2Niveau 18
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 150 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Temps de recharge 30 s
Rang 3Niveau 28
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 220 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Temps de recharge 30 s
Rang 4Niveau 38
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 280 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Temps de recharge 30 s
Rang 5Niveau 48
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 390 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Temps de recharge 30 s
Rang 6Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Temps de recharge 30 s
Rang 1Niveau 10
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 25 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 s.
Temps de recharge 6 s
Rang 2Niveau 18
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 51 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 48 points de dégâts de Feu en 12 s.
Temps de recharge 6 s
Rang 3Niveau 28
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 95 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 96 points de dégâts de Feu en 12 s.
Temps de recharge 6 s
Rang 4Niveau 40
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 164 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 168 points de dégâts de Feu en 12 s.
Temps de recharge 6 s
Rang 5Niveau 52
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 245 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 256 points de dégâts de Feu en 12 s.
Temps de recharge 6 s
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 292 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 320 points de dégâts de Feu en 12 s.
Temps de recharge 6 s
Rang 1Niveau 10
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 30 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 10 points de dégâts de Feu.
Rang 2Niveau 20
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 35 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 15 points de dégâts de Feu.
Rang 3Niveau 30
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 40 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 22 points de dégâts de Feu.
Rang 4Niveau 40
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 45 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 30 points de dégâts de Feu.
Rang 5Niveau 50
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 50 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 39 points de dégâts de Feu.
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 55 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 47 points de dégâts de Feu.
Rang 1Niveau 12
Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 1 effet magique.
Rang 2Niveau 32Rang le plus élevé disponible
Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques.
Rang 1Niveau 12
Inflige instantanément 33 points de dégâts de feu aux adversaires à moins de 10 m de votre totem de feu actif.
Temps de recharge 10 s
Rang 2Niveau 22
Inflige instantanément 55 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Temps de recharge 10 s
Rang 3Niveau 32
Inflige instantanément 130 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Temps de recharge 10 s
Rang 4Niveau 42
Inflige instantanément 179 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Temps de recharge 10 s
Rang 5Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Inflige instantanément 239 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Temps de recharge 10 s
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
Rang 1Niveau 20
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 98 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
Temps de recharge 6 s
Rang 2Niveau 34
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 222 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
Temps de recharge 6 s
Rang 3Niveau 46
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 355 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
Temps de recharge 6 s
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 506 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
Temps de recharge 6 s
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
Rang 1Niveau 26
Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 20 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Rang 2Niveau 36
Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 35 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Rang 3Niveau 46
Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 52 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Rang 4Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 73 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.
Rang 1Niveau 32
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 215 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Temps de recharge 6 s
Rang 2Niveau 40
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 348 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Temps de recharge 6 s
Rang 3Niveau 48
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 428 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Temps de recharge 6 s
Rang 4Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 510 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Temps de recharge 6 s
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments ou Appel des ancêtres.
Restauration14
Rang 1Niveau 1
Rend 39 points de vie à une cible alliée.
Rang 2Niveau 6
Rend 71 points de vie à une cible alliée.
Rang 3Niveau 12
Rend 131 points de vie à une cible alliée.
Rang 4Niveau 18
Rend 256 points de vie à une cible alliée.
Rang 5Niveau 24
Rend 342 points de vie à une cible alliée.
Rang 6Niveau 32
Rend 484 points de vie à une cible alliée.
Rang 7Niveau 40
Rend 685 points de vie à une cible alliée.
Rang 8Niveau 48
Rend 972 points de vie à une cible alliée.
Rang 9Niveau 56
Rend 1344 points de vie à une cible alliée.
Rang 10Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend 1615 points de vie à une cible alliée.
Rang 1Niveau 12
Renvoie l'esprit dans son corps et le rappelle à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 2Niveau 24
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 3Niveau 36
Renvoie l'esprit d'un personnage-joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 4Niveau 48
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Annule 1 effet de poison sur la cible.
Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.
Rang 1Niveau 20
Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 5 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 2Niveau 30
Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 6 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 3Niveau 40
Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 7 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 4Niveau 50
Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 9 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 11 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 1Niveau 20
Rend 153 points de vie à une cible alliée.
Rang 2Niveau 28
Rend 224 points de vie à une cible alliée.
Rang 3Niveau 36
Rend 304 points de vie à une cible alliée.
Rang 4Niveau 44
Rend 426 points de vie à une cible alliée.
Rang 5Niveau 52
Rend 608 points de vie à une cible alliée.
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend 820 points de vie à une cible alliée.
Soigne 1 maladie sur la cible.
Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Rang 1Niveau 26
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Rang 2Niveau 36
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 6 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Rang 3Niveau 46
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 8 points de mana toutes les 2 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Rang 4Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% points de vie et de mana.
Temps de recharge 60 min
Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 38
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 133 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Temps de recharge 5 min
Rang 3Niveau 48
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 197 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Temps de recharge 5 min
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem de Vague de mana aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 s, aux membres du groupe à moins de 30 m.
Temps de recharge 5 min
Rang 1Niveau 40
Rend 251 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Rang 2Niveau 46
Rend 335 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Rang 3Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Rend 490 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Rang 2Niveau 50
Rend 575 points de vie à une cible alliée en 15 s, et augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Temps de recharge 12 s
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend 805 points de vie à une cible alliée en 15 s, et augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Temps de recharge 12 s
Questions fréquentes
- Quels arbres de talents a le Chaman dans WoW Forever ?
- Le Chaman possède trois arbres de talents, Elémentaire, Amélioration, Restauration, soit 50 talents au total.
- Quelles capacités a le Chaman dans WoW Forever ?
- Le Chaman dispose de 51 capacités réparties dans les lignes de compétence Amélioration, Combat élémentaire, Restauration. Les capacités principales de chaque ligne sont Arme Croque-roc (Amélioration), Eclair (Combat élémentaire), Vague de soins (Restauration).
- Combien de points de talent obtient-on dans WoW Forever ?
- Vous avez 51 points de talent au niveau 60, un par niveau à partir du niveau 10.
- Quelles races peuvent jouer Chaman dans WoW Forever ?
- Les races qui peuvent jouer Chaman sont Orc, Nain, Tauren, Troll, Éolide sculpte-vents.