Chaman WoW Forever calculateur de talents et capacités
Le Chaman possède trois arbres de talents, Elémentaire, Amélioration, Restauration, soit 50 talents au total. Dépensez jusqu'à 51 points au niveau choisi, cherchez un talent, voyez l'ordre par niveau, choisissez une race, enregistrez le build et partagez-le.
Dernière mise à jour
Version du jeu 1.60.1 bêta
Talents 50
Capacités 45
- Points
- 0 sur 51
- Répartition
- 0/0/0
Elémentaire
0Amélioration
0Restauration
0Cliquez sur un talent pour y placer un point, clic droit pour le retirer. Survolez un talent ou donnez-lui le focus pour lire son effet.
Ordre des talents
Dépensez des points et le niveau de chacun s'affichera ici.
Mes builds
Dépensez des points et enregistrez le build sous le nom de votre choix. Les builds restent dans ce navigateur uniquement, aucun compte n'est nécessaire.
Capacités du Chaman par niveau
Au niveau 60, 45 capacités sur 45 sont disponibles. Chaque capacité indique le rang le plus élevé que vous pouvez apprendre, le niveau se choisit dans le panneau du calculateur ci-dessus.
Combat élémentaire16
Rang 1Niveau 1
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 15 points de dégâts de Nature.
Rang 2Niveau 8
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 27 points de dégâts de Nature.
Rang 3Niveau 14
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 45 points de dégâts de Nature.
Rang 4Niveau 20
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 61 points de dégâts de Nature.
Rang 5Niveau 26
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 82 points de dégâts de Nature.
Rang 6Niveau 32
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 111 points de dégâts de Nature.
Rang 7Niveau 38
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 147 points de dégâts de Nature.
Rang 8Niveau 44
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 162 points de dégâts de Nature.
Rang 9Niveau 50
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 178 points de dégâts de Nature.
Rang 10Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 196 points de dégâts de Nature.
Rang 1Niveau 4
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 18 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 2Niveau 8
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 33 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 3Niveau 14
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 49 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 4Niveau 24
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 81 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 5Niveau 36
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 132 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 6Niveau 48
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 205 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Rang 7Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 301 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 s. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.
Rang 1Niveau 8
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 50 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Le totem provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Rang 2Niveau 18
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 150 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Rang 3Niveau 28
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 220 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Rang 4Niveau 38
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 280 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Rang 5Niveau 48
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 390 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Rang 6Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Rang 1Niveau 10
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 s.
Rang 2Niveau 18
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 33 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 32 points de dégâts de Feu en 12 s.
Rang 3Niveau 28
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 43 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 56 points de dégâts de Feu en 12 s.
Rang 4Niveau 40
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 82 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 84 points de dégâts de Feu en 12 s.
Rang 5Niveau 52
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 128 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 136 points de dégâts de Feu en 12 s.
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 166 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 176 points de dégâts de Feu en 12 s.
Rang 1Niveau 10
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 30 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 10 points de dégâts de Feu.
Rang 2Niveau 20
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 35 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 15 points de dégâts de Feu.
Rang 3Niveau 30
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 40 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 22 points de dégâts de Feu.
Rang 4Niveau 40
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 45 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 30 points de dégâts de Feu.
Rang 5Niveau 50
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 50 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 39 points de dégâts de Feu.
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 55 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 47 points de dégâts de Feu.
Rang 1Niveau 12
Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 1 effet magique.
Rang 2Niveau 32Rang le plus élevé disponible
Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques.
Rang 1Niveau 12
Instantly inflicts 33 fire damage to enemies within 10 yd of your active Fire totem.
Rang 2Niveau 22
Inflige instantanément 55 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Rang 3Niveau 32
Inflige instantanément 130 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Rang 4Niveau 42
Inflige instantanément 179 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Rang 5Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Inflige instantanément 239 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
Rang 1Niveau 20
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 66 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
Rang 2Niveau 34
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 124 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
Rang 3Niveau 46
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 188 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 283 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
Rang 1Niveau 26
Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 20 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Rang 2Niveau 36
Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 35 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Rang 3Niveau 46
Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 52 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Rang 4Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 73 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.
Rang 1Niveau 32
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 88 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Rang 2Niveau 40
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 100 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Rang 3Niveau 48
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 112 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Rang 4Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 123 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments ou Appel des ancêtres.
Rang 2Niveau 40
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 164 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Rang 3Niveau 50
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 196 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 220 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Restauration14
Rang 1Niveau 1
Rend 39 points de vie à une cible alliée.
Rang 2Niveau 6
Rend 71 points de vie à une cible alliée.
Rang 3Niveau 12
Rend 131 points de vie à une cible alliée.
Rang 4Niveau 18
Rend 256 points de vie à une cible alliée.
Rang 5Niveau 24
Rend 342 points de vie à une cible alliée.
Rang 6Niveau 32
Rend 484 points de vie à une cible alliée.
Rang 7Niveau 40
Rend 685 points de vie à une cible alliée.
Rang 8Niveau 48
Rend 972 points de vie à une cible alliée.
Rang 9Niveau 56
Rend 1344 points de vie à une cible alliée.
Rang 10Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend 1615 points de vie à une cible alliée.
Rang 1Niveau 12
Renvoie l'esprit dans son corps et le rappelle à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 2Niveau 24
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 3Niveau 36
Renvoie l'esprit d'un personnage-joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 4Niveau 48
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Annule 1 effet de poison sur la cible.
Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.
Rang 1Niveau 20
Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 5 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 2Niveau 30
Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 6 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 3Niveau 40
Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 7 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 4Niveau 50
Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 9 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 11 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 1Niveau 20
Rend 153 points de vie à une cible alliée.
Rang 2Niveau 28
Rend 224 points de vie à une cible alliée.
Rang 3Niveau 36
Rend 304 points de vie à une cible alliée.
Rang 4Niveau 44
Rend 426 points de vie à une cible alliée.
Rang 5Niveau 52
Rend 608 points de vie à une cible alliée.
Rang 6Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend 820 points de vie à une cible alliée.
Soigne 1 maladie sur la cible.
Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Rang 1Niveau 26
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Rang 2Niveau 36
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 6 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Rang 3Niveau 46
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 8 points de mana toutes les 2 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Rang 4Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% points de vie et de mana.
Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 38
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12999 s. Il rend 133 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Rang 3Niveau 48
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12999 s. Il rend 197 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem de Vague de mana aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et agit pendant 12999 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 s, aux membres du groupe à moins de 30 m.
Rang 1Niveau 40
Rend 251 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Rang 2Niveau 46
Rend 335 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Rang 3Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Rend 490 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Rang 2Niveau 50
Rend 612 points de vie à une cible alliée, puis 575 points de vie supplémentaires en 15 s. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Rend 841 points de vie à une cible alliée, puis 805 points de vie supplémentaires en 15 s. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Amélioration15
Rang 1Niveau 4
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 4 points. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 14
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 7 points. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 24
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 11 points. Dure 5 min.
Rang 4Niveau 34
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 16 points. Dure 5 min.
Rang 5Niveau 44
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 22 points. Dure 5 min.
Rang 6Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 30 points. Dure 5 min.
Rang 1Niveau 8
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 13 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Rang 1Niveau 8
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 13 points de dégâts de Nature.
Rang 2Niveau 16
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 24 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Rang 2Niveau 16
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 24 points de dégâts de Nature.
Rang 3Niveau 24
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 40 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Rang 3Niveau 24
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 40 points de dégâts de Nature.
Rang 4Niveau 32
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 64 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Rang 4Niveau 32
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 64 points de dégâts de Nature.
Rang 5Niveau 40
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 96 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Rang 5Niveau 40
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 96 points de dégâts de Nature.
Rang 6Niveau 48
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 134 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Rang 6Niveau 48
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 134 points de dégâts de Nature.
Rang 7Niveau 56
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 178 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Rang 7Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 178 points de dégâts de Nature.
Rang 1Niveau 10
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 24
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 14 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 38
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 25 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 4Niveau 52
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 42 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 5Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 m autour de lui. Dure 5 min.
Transforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.
Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
Rang 1Niveau 24
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
Rang 2Niveau 38
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 5 min. Le Totem augmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Rang 3Niveau 54Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Rang 1Niveau 28
Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.
Rang 2Niveau 42
Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.
Rang 3Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.
Rang 1Niveau 28
Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et imprègne de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup inflige de 6.12 à 21.92 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 38
Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 9.14 à 31.24 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 48
Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 12.78 à 42.44 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.
Rang 4Niveau 58Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 16.7 à 54.52 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.
Rang 1Niveau 30
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Rang 2Niveau 40
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 119 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Rang 3Niveau 50
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 249 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Rang 4Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Invoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 s.
Rang 1Niveau 30
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 2Niveau 44
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 45 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rang 1Niveau 32
Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 95. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 42
Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 179. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 52Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 246. Dure 5 min.
Summons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 min that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.
Rang 1Niveau 36
Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 46
Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 50 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 56Rang le plus élevé disponible
Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.
Rang 1Niveau 42
Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 49 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 2Niveau 56
Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 77 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Rang 3Niveau 60Rang le plus élevé disponible
Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 89 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Questions fréquentes
- Quels arbres de talents a le Chaman dans WoW Forever ?
- Le Chaman possède trois arbres de talents, Elémentaire, Amélioration, Restauration, soit 50 talents au total.
- Quelles capacités a le Chaman dans WoW Forever ?
- Le Chaman dispose de 45 capacités réparties dans les lignes de compétence Combat élémentaire, Restauration, Amélioration. Les capacités principales de chaque ligne sont Eclair (Combat élémentaire), Vague de soins (Restauration), Bouclier de foudre (Amélioration).
- Combien de points de talent obtient-on dans WoW Forever ?
- Vous avez 51 points de talent au niveau 60, un par niveau à partir du niveau 10.
- Quelles races peuvent jouer Chaman dans WoW Forever ?
- Les races qui peuvent jouer Chaman sont Orc, Nain, Tauren, Troll, Éolide sculpte-vents.