Xamã no WoW Forever calculadora de talentos e habilidades
O Xamã tem três árvores de talentos, Elemental, Aperfeiçoamento, Restauração, com 50 talentos no total. Gaste até 51 pontos no nível escolhido, busque talentos, veja a ordem por nível, escolha uma raça, salve a build e compartilhe por link.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1 beta
Talentos 50
Habilidades 45
- Pontos
- 0 de 51
- Distribuição
- 0/0/0
Elemental
0Aperfeiçoamento
0Restauração
0Clique em um talento para gastar um ponto e use o botão direito para removê-lo. Passe o mouse sobre um talento ou coloque o foco nele para ler o que ele faz.
Ordem dos talentos
Gaste pontos e o nível de cada um aparecerá aqui.
Minhas builds
Gaste pontos e salve a build com o nome que quiser. As builds ficam apenas neste navegador, sem precisar de conta.
Habilidades do Xamã por nível
No nível 60, 45 de 45 habilidades estão disponíveis. Cada habilidade mostra o maior grau que você pode aprender, e o nível é escolhido no painel da calculadora acima.
Restauração14
Grau 1Nível 1
Cura 39 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 2Nível 6
Cura 71 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 3Nível 12
Cura 131 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 4Nível 18
Cura 256 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 5Nível 24
Cura 342 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 6Nível 32
Cura 484 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 7Nível 40
Cura 685 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 8Nível 48
Cura 972 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 9Nível 56
Cura 1344 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 10Nível 60Maior grau disponível
Cura 1615 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 1Nível 12
Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
Grau 2Nível 24
Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 150 pontos de vida e 260 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
Grau 3Nível 36
Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 250 pontos de vida e 420 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
Grau 4Nível 48
Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 400 pontos de vida e 600 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 600 pontos de vida e 800 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
Cura 1 efeito de veneno no alvo.
Evoca um Totem Sísmico com 5 pontos de vida aos pés do lançador que estremece o chão ao redor, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono de integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 5 min.
Grau 1Nível 20
Cura 153 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 2Nível 28
Cura 224 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 3Nível 36
Cura 304 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 4Nível 44
Cura 426 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 5Nível 52
Cura 608 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Cura 820 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 1Nível 20
Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 5 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 2Nível 30
Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 6 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 3Nível 40
Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 7 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 4Nível 50
Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 9 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min para curar integrantes do grupo em um raio de 30 m por 11 a cada 2 segundos.
Cura 1 doença no alvo.
Evoca um Totem Antiveneno com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de veneno dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 5 min.
Grau 1Nível 26
Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 4 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 2Nível 36
Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 6 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 3Nível 46
Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 8 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 4Nível 56Maior grau disponível
Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 10 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Permite que você se ressuscite ao morrer, retornando com 20% de seu mana e seus pontos de vida.
Evoca um Totem de Purificação de Doença com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de Doença dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 5 min.
Grau 2Nível 38
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12999 s, que restaura 133 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 3Nível 48
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12999 s, que restaura 197 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12999 s, que restaura 290 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 1Nível 40
Cura 251 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.
Grau 2Nível 46
Cura 335 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.
Grau 3Nível 54Maior grau disponível
Cura 490 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.
Grau 2Nível 50
Concede 612 de cura a um alvo aliado, mais 575 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Concede 841 de cura a um alvo aliado, mais 805 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.
Combate Elemental16
Grau 1Nível 1
Lança um raio contra o alvo, causando 15 de dano de Natureza.
Grau 2Nível 8
Lança um raio contra o alvo, causando 27 de dano de Natureza.
Grau 3Nível 14
Lança um raio contra o alvo, causando 45 de dano de Natureza.
Grau 4Nível 20
Lança um raio contra o alvo, causando 61 de dano de Natureza.
Grau 5Nível 26
Lança um raio contra o alvo, causando 82 de dano de Natureza.
Grau 6Nível 32
Lança um raio contra o alvo, causando 111 de dano de Natureza.
Grau 7Nível 38
Lança um raio contra o alvo, causando 147 de dano de Natureza.
Grau 8Nível 44
Lança um raio contra o alvo, causando 162 de dano de Natureza.
Grau 9Nível 50
Lança um raio contra o alvo, causando 178 de dano de Natureza.
Grau 10Nível 56Maior grau disponível
Lança um raio contra o alvo, causando 196 de dano de Natureza.
Grau 1Nível 4
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 18 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 2Nível 8
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 33 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 3Nível 14
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 49 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 4Nível 24
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 81 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 5Nível 36
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 132 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 6Nível 48
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 205 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 301 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Evoca um Totem de Prisão Terrena com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos em um raio de 10 m.
Grau 1Nível 8
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 50 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Grau 2Nível 18
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 150 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Grau 3Nível 28
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 220 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Grau 4Nível 38
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 280 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Grau 5Nível 48
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 390 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Grau 6Nível 58Maior grau disponível
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 480 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Grau 1Nível 10
Calcina instantaneamente o alvo, causando 20 de dano de Fogo imediatamente e mais 28 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 2Nível 18
Calcina o alvo, causando 33 de dano de Fogo imediatamente e mais 32 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 3Nível 28
Calcina o alvo, causando 43 de dano de Fogo imediatamente e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 4Nível 40
Calcina o alvo, causando 82 de dano de Fogo imediatamente e mais 84 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 5Nível 52
Calcina o alvo, causando 128 de dano de Fogo imediatamente e mais 136 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Calcina o alvo, causando 166 de dano de Fogo imediatamente e mais 176 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 1Nível 10
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 30 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 10 de dano de Fogo.
Grau 2Nível 20
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 35 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 15 de dano de Fogo.
Grau 3Nível 30
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 40 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 22 de dano de Fogo.
Grau 4Nível 40
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 30 de dano de Fogo.
Grau 5Nível 50
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 50 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 39 de dano de Fogo.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 55 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 47 de dano de Fogo.
Grau 1Nível 12
Expurga o alvo inimigo, removendo 1 efeito mágico.
Grau 2Nível 32Maior grau disponível
Expurga o alvo inimigo, removendo 2 efeitos mágicos benéficos.
Grau 1Nível 12
Causa instantaneamente 33 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
Grau 2Nível 22
Causa instantaneamente 55 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
Grau 3Nível 32
Causa instantaneamente 130 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
Grau 4Nível 42
Causa instantaneamente 179 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
Grau 5Nível 52Maior grau disponível
Causa instantaneamente 239 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.
Grau 1Nível 20
Ataca o alvo com poder gélido, causando 66 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
Grau 2Nível 34
Ataca o alvo com poder gélido, causando 124 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
Grau 3Nível 46
Ataca o alvo com poder gélido, causando 188 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Ataca o alvo com poder gélido, causando 283 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
Retorna os seus Totens para a terra, concedendo a você 25% do custo de mana de cada Totem destruído pela Revocação Totêmica.
Grau 1Nível 26
Evoca, aos pés do lançador, um Totem de Magma com 5 pontos de vida por 20 s que causa 20 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas num raio de 8 m.
Grau 2Nível 36
Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 35 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.
Grau 3Nível 46
Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 52 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.
Grau 4Nível 56Maior grau disponível
Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 73 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos.
Grau 1Nível 32
Atira um raio no inimigo, causando 88 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
Grau 2Nível 40
Atira um raio no inimigo, causando 100 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
Grau 3Nível 48
Atira um raio no inimigo, causando 112 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
Grau 4Nível 56Maior grau disponível
Atira um raio no inimigo, causando 123 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos e do Chamado dos Antepassados.
Grau 2Nível 40
Você arremessa lava derretida no alvo, causando 164 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.
Grau 3Nível 50
Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 196 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 220 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.
Aperfeiçoamento15
Grau 1Nível 4
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 4 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 2Nível 14
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 7 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 3Nível 24
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 11 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 4Nível 34
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 16 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 5Nível 44
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 22 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 6Nível 54Maior grau disponível
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 30 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 1Nível 8
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 13 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Grau 1Nível 8
Lança um raio contra o alvo, causando 13 de dano de Natureza.
Grau 2Nível 16
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 24 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Grau 2Nível 16
Lança um raio contra o alvo, causando 24 de dano de Natureza.
Grau 3Nível 24
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 40 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Grau 3Nível 24
Lança um raio contra o alvo, causando 40 de dano de Natureza.
Grau 4Nível 32
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 64 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Grau 4Nível 32
Lança um raio contra o alvo, causando 64 de dano de Natureza.
Grau 5Nível 40
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 96 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Grau 5Nível 40
Lança um raio contra o alvo, causando 96 de dano de Natureza.
Grau 6Nível 48
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 134 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Grau 6Nível 48
Lança um raio contra o alvo, causando 134 de dano de Natureza.
Grau 7Nível 56
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 178 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Grau 7Nível 56Maior grau disponível
Lança um raio contra o alvo, causando 178 de dano de Natureza.
Grau 1Nível 10
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 7 m. Dura 5 min.
Grau 2Nível 24
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 14 m. Dura 5 min.
Grau 3Nível 38
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 25 m. Dura 5 min.
Grau 4Nível 52
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 42 m. Dura 5 min.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 53 m. Dura 5 min.
Transforma o Xamã em um Lobo Fantasma, aumentando a velocidade de movimento em 40%. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.
Realoca seus totens ativos para o local especificado.
Grau 1Nível 24
Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Grau 2Nível 38
Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Grau 3Nível 54Maior grau disponível
Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Grau 1Nível 28
Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com fogo as armas principais de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto causa de 6.12 a 21.92 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Dura 5 min.
Grau 2Nível 38
Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 9.14 a 31.24 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.
Grau 3Nível 48
Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 12.78 a 42.44 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 16.7 a 54.52 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.
Grau 1Nível 28
Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.
Grau 2Nível 42
Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.
Grau 1Nível 30
Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 46 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.
Grau 2Nível 40
Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 119 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.
Grau 3Nível 50
Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 249 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 333 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.
Evoca um Totem de Aterramento com 5 pontos de vida aos pés do lançador, que redirecionará para si a cada 10 s um feitiço ofensivo lançado contra um integrante do grupo que esteja próximo. Não redireciona feitiços de área. Dura 45 s.
Grau 1Nível 30
Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Grau 2Nível 44
Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Grau 1Nível 32
Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 95 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.
Grau 2Nível 42
Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 179 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.
Grau 3Nível 52Maior grau disponível
Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 246 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.
Summons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 min that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.
Grau 1Nível 36
Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 32 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.
Grau 2Nível 46
Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 50 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.
Grau 3Nível 56Maior grau disponível
Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 64 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.
Grau 1Nível 42
Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 49 m. Dura 5 min.
Grau 2Nível 56
Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 77 m. Dura 5 min.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 89 m. Dura 5 min.
Perguntas frequentes
- Quais árvores de talentos o Xamã tem no WoW Forever?
- O Xamã tem três árvores de talentos, Elemental, Aperfeiçoamento, Restauração, com 50 talentos no total.
- Quais habilidades o Xamã tem no WoW Forever?
- O Xamã tem 45 habilidades nas linhas de habilidade Restauração, Combate Elemental, Aperfeiçoamento. As habilidades principais de cada linha são Onda Curativa (Restauração), Raio (Combate Elemental), Escudo de Raios (Aperfeiçoamento).
- Quantos pontos de talento você ganha no WoW Forever?
- No nível 60 você tem 51 pontos de talento, um por nível a partir do nível 10.
- Quais raças podem ser Xamã no WoW Forever?
- As raças que podem ser Xamã são Orc, Anão, Tauren, Troll, Celonato Moldavento.