Xamã no WoW Forever calculadora de talentos e habilidades
O Xamã tem três árvores de talentos, Elemental, Aperfeiçoamento, Restauração, com 50 talentos no total. Gaste até 51 pontos no nível escolhido, busque talentos, veja a ordem por nível, escolha uma raça, salve a build e compartilhe por link.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1
Talentos 50
Habilidades 51
- Pontos
- 0 de 51
- Distribuição
- 0/0/0
Elemental
0Aperfeiçoamento
0Restauração
0Clique em um talento para gastar um ponto e use o botão direito para removê-lo. Passe o mouse sobre um talento ou coloque o foco nele para ler o que ele faz.
Ordem dos talentos
Gaste pontos e o nível de cada um aparecerá aqui.
Minhas builds
Gaste pontos e salve a build com o nome que quiser. As builds ficam apenas neste navegador, sem precisar de conta.
Habilidades do Xamã por nível
No nível 60, 51 de 51 habilidades estão disponíveis. Cada habilidade mostra o maior grau que você pode aprender, e o nível é escolhido no painel da calculadora acima.
Aperfeiçoamento22
Grau 1Nível 1
Imbui a arma do Xamã, aumentando em 29 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.
Grau 2Nível 8
Imbui a arma do Xamã, aumentando em 58 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.
Grau 3Nível 16
Imbui a arma do Xamã, aumentando em 88 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.
Grau 4Nível 24
Imbui a arma do Xamã, aumentando em 129 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.
Grau 5Nível 34
Imbui a arma do Xamã, aumentando em 211 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.
Grau 6Nível 44
Imbui a arma do Xamã, aumentando em 393 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.
Grau 7Nível 54Maior grau disponível
Imbui a arma do Xamã, aumentando em 554 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.
Grau 1Nível 4
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 4 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 2Nível 14
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 7 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 3Nível 24
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 11 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 4Nível 34
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 16 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 5Nível 44
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 22 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 6Nível 54Maior grau disponível
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 30 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Grau 1Nível 8
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 13 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Ativa no máximo uma vez a cada 3.5 s
Grau 2Nível 16
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 24 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Ativa no máximo uma vez a cada 3.5 s
Grau 3Nível 24
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 40 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Ativa no máximo uma vez a cada 3.5 s
Grau 4Nível 32
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 64 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Ativa no máximo uma vez a cada 3.5 s
Grau 5Nível 40
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 96 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Ativa no máximo uma vez a cada 3.5 s
Grau 6Nível 48
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 134 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Ativa no máximo uma vez a cada 3.5 s
Grau 7Nível 56Maior grau disponível
O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 178 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
Ativa no máximo uma vez a cada 3.5 s
Grau 1Nível 10
Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 3,23 a 13,04 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.
Grau 2Nível 18
Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 5,22 a 19,16 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.
Grau 3Nível 26
Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 8,3 a 28,64 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.
Grau 4Nível 36
Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 13,86 a 45,76 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.
Grau 5Nível 46
Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 23,36 a 75,04 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.
Grau 6Nível 56Maior grau disponível
Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 31,44 a 99,92 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.
Grau 1Nível 10
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 7 m. Dura 5 min.
Grau 2Nível 24
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 14 m. Dura 5 min.
Grau 3Nível 38
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 25 m. Dura 5 min.
Grau 4Nível 52
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 42 m. Dura 5 min.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 53 m. Dura 5 min.
Grau 1Nível 20
Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 32 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.
Grau 2Nível 28
Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 48 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.
Grau 3Nível 38
Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 77 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.
Grau 4Nível 48
Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 127 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.
Grau 5Nível 58Maior grau disponível
Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 158 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.
Transforma o Xamã em um Lobo Fantasma, aumentando a velocidade de movimento em 40%. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.
Realoca seus totens ativos para a sua posição.
Recarga 30 s
Permite que o alvo respire dentro d'água por 10 min.
Grau 1Nível 24
Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Grau 2Nível 38
Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Grau 3Nível 54Maior grau disponível
Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Muda o ponto de vista do lançador para o local alvo. Dura 1 min. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.
Permite a um alvo aliado andar sobre a água por 10 min. Qualquer dano cancelará o efeito.
Grau 1Nível 28
Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com fogo as armas principais de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto causa de 6,12 a 21,92 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Dura 5 min.
Grau 2Nível 38
Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 9,14 a 31,24 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.
Grau 3Nível 48
Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 12,78 a 42,44 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 16,7 a 54,52 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.
Grau 1Nível 28
Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.
Grau 2Nível 42
Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.
Grau 1Nível 30
Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 46 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.
Grau 2Nível 40
Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 119 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.
Grau 3Nível 50
Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 249 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 333 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.
Puxa o lançador através da espiral etérea de volta para. Fale com um Estalajadeiro em um local diferente para alterar o seu lar.
Recarga 15 min
Evoca um Totem de Aterramento com 5 pontos de vida aos pés do lançador, que redirecionará para si a cada 10 s um feitiço ofensivo lançado contra um integrante do grupo que esteja próximo. Não redireciona feitiços de área. Dura 45 s.
Recarga 15 s
Grau 1Nível 30
Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Grau 2Nível 44
Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Grau 1Nível 32
Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 95 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.
Grau 2Nível 42
Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 179 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.
Grau 3Nível 52Maior grau disponível
Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 246 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.
Evoca um Totem-sentinela imóvel com 100 pontos de vida aos seus pés por 5 min que permite ver uma área próxima e avisa quando inimigos o atacam. Clique com o botão direito no bônus para trocar entre a visão do totem e a visão do xamã.
Grau 1Nível 36
Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 32 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.
Grau 2Nível 46
Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 50 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.
Grau 3Nível 56Maior grau disponível
Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 64 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.
Grau 1Nível 42
Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 49 m. Dura 5 min.
Grau 2Nível 56
Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 77 m. Dura 5 min.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 89 m. Dura 5 min.
Restauração14
Grau 1Nível 1
Cura 39 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 2Nível 6
Cura 71 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 3Nível 12
Cura 131 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 4Nível 18
Cura 256 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 5Nível 24
Cura 342 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 6Nível 32
Cura 484 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 7Nível 40
Cura 685 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 8Nível 48
Cura 972 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 9Nível 56
Cura 1344 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 10Nível 60Maior grau disponível
Cura 1615 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 1Nível 12
Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
Grau 2Nível 24
Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 150 pontos de vida e 260 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
Grau 3Nível 36
Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 250 pontos de vida e 420 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
Grau 4Nível 48
Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 400 pontos de vida e 600 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 600 pontos de vida e 800 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
Cura 1 efeito de veneno no alvo.
Evoca um Totem Sísmico com 5 pontos de vida aos pés do lançador que estremece o chão ao redor, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono de integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 5 min.
Grau 1Nível 20
Cura 153 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 2Nível 28
Cura 224 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 3Nível 36
Cura 304 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 4Nível 44
Cura 426 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 5Nível 52
Cura 608 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Cura 820 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 1Nível 20
Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 5 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 2Nível 30
Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 6 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 3Nível 40
Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 7 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 4Nível 50
Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 9 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min para curar integrantes do grupo em um raio de 30 m por 11 a cada 2 segundos.
Cura 1 doença no alvo.
Evoca um Totem Antiveneno com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de veneno dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 5 min.
Grau 1Nível 26
Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 4 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 2Nível 36
Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 6 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 3Nível 46
Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 8 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Grau 4Nível 56Maior grau disponível
Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 10 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Permite que você se ressuscite ao morrer, retornando com 20% de seu mana e seus pontos de vida.
Recarga 60 min
Evoca um Totem de Purificação de Doença com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de Doença dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 5 min.
Grau 2Nível 38
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 133 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Recarga 5 min
Grau 3Nível 48
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 197 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Recarga 5 min
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 290 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Recarga 5 min
Grau 1Nível 40
Cura 251 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.
Grau 2Nível 46
Cura 335 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.
Grau 3Nível 54Maior grau disponível
Cura 490 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.
Grau 2Nível 50
Concede 575 de cura a um alvo aliado ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada diretamente nesse alvo.
Recarga 12 s
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Concede 805 de cura a um alvo aliado ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada diretamente nesse alvo.
Recarga 12 s
Combate Elemental15
Grau 1Nível 1
Lança um raio contra o alvo, causando 16 de dano de Natureza.
Grau 2Nível 8
Lança um raio contra o alvo, causando 30 de dano de Natureza.
Grau 3Nível 14
Lança um raio contra o alvo, causando 52 de dano de Natureza.
Grau 4Nível 20
Lança um raio contra o alvo, causando 73 de dano de Natureza.
Grau 5Nível 26
Lança um raio contra o alvo, causando 109 de dano de Natureza.
Grau 6Nível 32
Lança um raio contra o alvo, causando 148 de dano de Natureza.
Grau 7Nível 38
Lança um raio contra o alvo, causando 194 de dano de Natureza.
Grau 8Nível 44
Lança um raio contra o alvo, causando 240 de dano de Natureza.
Grau 9Nível 50
Lança um raio contra o alvo, causando 295 de dano de Natureza.
Grau 10Nível 56Maior grau disponível
Lança um raio contra o alvo, causando 353 de dano de Natureza.
Grau 1Nível 4
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 20 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Recarga 6 s
Grau 2Nível 8
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 36 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Recarga 6 s
Grau 3Nível 14
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 67 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Recarga 6 s
Grau 4Nível 24
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 130 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Recarga 6 s
Grau 5Nível 36
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 242 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Recarga 6 s
Grau 6Nível 48
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 383 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Recarga 6 s
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 531 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Recarga 6 s
Evoca um Totem de Prisão Terrena com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos em um raio de 10 m.
Recarga 15 s
Grau 1Nível 8
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 50 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Recarga 30 s
Grau 2Nível 18
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 150 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Recarga 30 s
Grau 3Nível 28
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 220 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Recarga 30 s
Grau 4Nível 38
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 280 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Recarga 30 s
Grau 5Nível 48
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 390 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Recarga 30 s
Grau 6Nível 58Maior grau disponível
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 480 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
Recarga 30 s
Grau 1Nível 10
Calcina instantaneamente o alvo, causando 25 de dano de Fogo imediatamente e mais 28 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Recarga 6 s
Grau 2Nível 18
Calcina o alvo, causando 51 de dano de Fogo imediatamente e mais 48 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Recarga 6 s
Grau 3Nível 28
Calcina o alvo, causando 95 de dano de Fogo imediatamente e mais 96 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Recarga 6 s
Grau 4Nível 40
Calcina o alvo, causando 164 de dano de Fogo imediatamente e mais 168 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Recarga 6 s
Grau 5Nível 52
Calcina o alvo, causando 245 de dano de Fogo imediatamente e mais 256 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Recarga 6 s
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Calcina o alvo, causando 292 de dano de Fogo imediatamente e mais 320 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Recarga 6 s
Grau 1Nível 10
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 30 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 10 de dano de Fogo.
Grau 2Nível 20
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 35 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 15 de dano de Fogo.
Grau 3Nível 30
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 40 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 22 de dano de Fogo.
Grau 4Nível 40
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 30 de dano de Fogo.
Grau 5Nível 50
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 50 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 39 de dano de Fogo.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 55 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 47 de dano de Fogo.
Grau 1Nível 12
Expurga o alvo inimigo, removendo 1 efeito mágico.
Grau 2Nível 32Maior grau disponível
Expurga o alvo inimigo, removendo 2 efeitos mágicos benéficos.
Grau 1Nível 12
Causa instantaneamente 33 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
Recarga 10 s
Grau 2Nível 22
Causa instantaneamente 55 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
Recarga 10 s
Grau 3Nível 32
Causa instantaneamente 130 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
Recarga 10 s
Grau 4Nível 42
Causa instantaneamente 179 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
Recarga 10 s
Grau 5Nível 52Maior grau disponível
Causa instantaneamente 239 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
Recarga 10 s
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.
Grau 1Nível 20
Ataca o alvo com poder gélido, causando 98 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
Recarga 6 s
Grau 2Nível 34
Ataca o alvo com poder gélido, causando 222 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
Recarga 6 s
Grau 3Nível 46
Ataca o alvo com poder gélido, causando 355 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
Recarga 6 s
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Ataca o alvo com poder gélido, causando 506 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
Recarga 6 s
Retorna os seus Totens para a terra, concedendo a você 25% do custo de mana de cada Totem destruído pela Revocação Totêmica.
Grau 1Nível 26
Evoca, aos pés do lançador, um Totem de Magma com 5 pontos de vida por 20 s que causa 20 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas num raio de 8 m.
Grau 2Nível 36
Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 35 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.
Grau 3Nível 46
Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 52 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.
Grau 4Nível 56Maior grau disponível
Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 73 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos.
Grau 1Nível 32
Atira um raio no inimigo, causando 215 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
Recarga 6 s
Grau 2Nível 40
Atira um raio no inimigo, causando 348 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
Recarga 6 s
Grau 3Nível 48
Atira um raio no inimigo, causando 428 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
Recarga 6 s
Grau 4Nível 56Maior grau disponível
Atira um raio no inimigo, causando 510 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
Recarga 6 s
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos e do Chamado dos Antepassados.
Perguntas frequentes
- Quais árvores de talentos o Xamã tem no WoW Forever?
- O Xamã tem três árvores de talentos, Elemental, Aperfeiçoamento, Restauração, com 50 talentos no total.
- Quais habilidades o Xamã tem no WoW Forever?
- O Xamã tem 51 habilidades nas linhas de habilidade Aperfeiçoamento, Restauração, Combate Elemental. As habilidades principais de cada linha são Arma Trinca-pedra (Aperfeiçoamento), Onda Curativa (Restauração), Raio (Combate Elemental).
- Quantos pontos de talento você ganha no WoW Forever?
- No nível 60 você tem 51 pontos de talento, um por nível a partir do nível 10.
- Quais raças podem ser Xamã no WoW Forever?
- As raças que podem ser Xamã são Orc, Anão, Tauren, Troll, Celonato Moldavento.