Chamán en WoW Forever calculadora de talentos y habilidades
El Chamán tiene tres árboles de talentos, Elemental, Mejora, Recuperación, con 50 talentos en total. Gasta hasta 51 puntos en el nivel elegido, busca talentos, revisa el orden por nivel, elige una raza, guarda la build y compártela por enlace.
Última actualización
Versión del juego 1.60.1 beta
Talentos 50
Habilidades 45
- Puntos
- 0 de 51
- Reparto
- 0/0/0
Elemental
0Mejora
0Recuperación
0Haz clic en un talento para gastar un punto y clic derecho para quitarlo. Pasa el cursor por un talento o ponle el foco para ver qué hace.
Orden de talentos
Gasta puntos y aquí aparecerá el nivel de cada uno.
Mis builds
Gasta puntos y guarda la build con el nombre que quieras. Las builds se guardan solo en este navegador, no hace falta cuenta.
Habilidades de Chamán por nivel
En el nivel 60 hay 45 de 45 habilidades disponibles. Cada habilidad muestra el rango más alto que puedes aprender, y el nivel se elige en el panel de la calculadora de arriba.
Combate elemental16
Rango 1Nivel 1
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 15 p. de daño de Naturaleza.
Rango 2Nivel 8
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 27 p. de daño de Naturaleza.
Rango 3Nivel 14
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 45 p. de daño de Naturaleza.
Rango 4Nivel 20
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 61 p. de daño de Naturaleza.
Rango 5Nivel 26
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 82 p. de daño de Naturaleza.
Rango 6Nivel 32
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 111 p. de daño de Naturaleza.
Rango 7Nivel 38
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 147 p. de daño de Naturaleza.
Rango 8Nivel 44
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 162 p. de daño de Naturaleza.
Rango 9Nivel 50
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 178 p. de daño de Naturaleza.
Rango 10Nivel 56Rango más alto disponible
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 196 p. de daño de Naturaleza.
Rango 1Nivel 4
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 18 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 2Nivel 8
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 33 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 3Nivel 14
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 49 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 4Nivel 24
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 81 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 5Nivel 36
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 132 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 6Nivel 48
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 205 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 301 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.
Rango 1Nivel 8
Invoca un Tótem Garrapetra con 50 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Rango 2Nivel 18
Invoca un Tótem Garrapetra con 150 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Rango 3Nivel 28
Invoca un Tótem Garrapetra con 220 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Rango 4Nivel 38
Invoca un Tótem Garrapetra con 280 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Rango 5Nivel 48
Invoca un Tótem Garrapetra con 390 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Rango 6Nivel 58Rango más alto disponible
Invoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Rango 1Nivel 10
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 20 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Rango 2Nivel 18
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 33 p. de daño de Fuego inmediatamente y 32 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Rango 3Nivel 28
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 43 p. de daño de Fuego inmediatamente y 56 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Rango 4Nivel 40
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 82 p. de daño de Fuego inmediatamente y 84 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Rango 5Nivel 52
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 128 p. de daño de Fuego inmediatamente y 136 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 166 p. de daño de Fuego inmediatamente y 176 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Rango 1Nivel 10
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 30 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 10 p. de daño de Fuego.
Rango 2Nivel 20
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 35 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 15 p. de daño de Fuego.
Rango 3Nivel 30
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 40 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 22 p. de daño de Fuego.
Rango 4Nivel 40
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 45 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 30 p. de daño de Fuego.
Rango 5Nivel 50
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 50 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 39 p. de daño de Fuego.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 47 p. de daño de Fuego.
Rango 1Nivel 12
Inflige 33 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Rango 2Nivel 22
Inflige 55 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Rango 3Nivel 32
Inflige 130 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Rango 4Nivel 42
Inflige 179 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Rango 5Nivel 52Rango más alto disponible
Inflige 239 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Rango 1Nivel 12
Purga al objetivo enemigo eliminando 1 efecto mágico.
Rango 2Nivel 32Rango más alto disponible
Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.
Rango 1Nivel 20
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 66 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Rango 2Nivel 34
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 124 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Rango 3Nivel 46
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 188 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Rango 4Nivel 58Rango más alto disponible
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 283 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
Rango 1Nivel 26
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
Rango 2Nivel 36
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 35 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
Rango 3Nivel 46
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 52 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
Rango 4Nivel 56Rango más alto disponible
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
Rango 1Nivel 32
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 88 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Rango 2Nivel 40
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 100 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Rango 3Nivel 48
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 112 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Rango 4Nivel 56Rango más alto disponible
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 123 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.
Rango 2Nivel 40
Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 164 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
Rango 3Nivel 50
Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 196 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 220 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
Recuperación14
Rango 1Nivel 1
Cura un objetivo amigo en 39 p.
Rango 2Nivel 6
Cura un objetivo amigo en 71 p.
Rango 3Nivel 12
Cura un objetivo amigo en 131 p.
Rango 4Nivel 18
Cura un objetivo amigo en 256 p.
Rango 5Nivel 24
Cura un objetivo amigo en 342 p.
Rango 6Nivel 32
Cura un objetivo amigo en 484 p.
Rango 7Nivel 40
Cura un objetivo amigo en 685 p.
Rango 8Nivel 48
Cura un objetivo amigo en 972 p.
Rango 9Nivel 56
Cura un objetivo amigo en 1344 p.
Rango 10Nivel 60Rango más alto disponible
Cura un objetivo amigo en 1615 p.
Rango 1Nivel 12
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 65 p. de salud y 120 de maná. No se puede lanzar en combate.
Rango 2Nivel 24
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 150 p. de salud y 260 de maná. No se puede lanzar en combate.
Rango 3Nivel 36
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 250 p. de salud y 420 de maná. No se puede lanzar en combate.
Rango 4Nivel 48
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 600 de maná. No se puede lanzar en combate.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.
Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Rango 1Nivel 20
Cura un objetivo amigo en 153 p.
Rango 2Nivel 28
Cura un objetivo amigo en 224 p.
Rango 3Nivel 36
Cura un objetivo amigo en 304 p.
Rango 4Nivel 44
Cura un objetivo amigo en 426 p.
Rango 5Nivel 52
Cura un objetivo amigo en 608 p.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Cura un objetivo amigo en 820 p.
Rango 1Nivel 20
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Rango 2Nivel 30
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Rango 3Nivel 40
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Rango 4Nivel 50
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 9 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Cura 1 enfermedad del objetivo.
Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
Rango 1Nivel 26
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Rango 2Nivel 36
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 6 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Rango 3Nivel 46
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 8 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Rango 4Nivel 56Rango más alto disponible
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.
Rango 2Nivel 38
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 133 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12999.
Rango 3Nivel 48
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 197 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12999.
Rango 4Nivel 58Rango más alto disponible
Invoca un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m cada 3 s. Dura 12999.
Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
Rango 1Nivel 40
Sana primero a un objetivo amistoso 251 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Rango 2Nivel 46
Sana primero a un objetivo amistoso 335 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Rango 3Nivel 54Rango más alto disponible
Sana primero a un objetivo amistoso 490 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Rango 2Nivel 50
Sana 612 p. a un objetivo amistoso y 575 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Sana 841 p. a un objetivo amistoso y 805 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
Mejora15
Rango 1Nivel 4
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min.
Rango 2Nivel 14
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 7 p. Dura 5 min.
Rango 3Nivel 24
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 11. Dura 5 min.
Rango 4Nivel 34
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 16 p. Dura 5 min.
Rango 5Nivel 44
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 22. Dura 5 min.
Rango 6Nivel 54Rango más alto disponible
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.
Rango 1Nivel 8
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Rango 1Nivel 8
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 13 p. de daño de Naturaleza.
Rango 2Nivel 16
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 24 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Rango 2Nivel 16
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 24 p. de daño de Naturaleza.
Rango 3Nivel 24
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 40 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Rango 3Nivel 24
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 40 p. de daño de Naturaleza.
Rango 4Nivel 32
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 64 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Rango 4Nivel 32
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 64 p. de daño de Naturaleza.
Rango 5Nivel 40
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Rango 5Nivel 40
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 96 p. de daño de Naturaleza.
Rango 6Nivel 48
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 134 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Rango 6Nivel 48
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 134 p. de daño de Naturaleza.
Rango 7Nivel 56
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Rango 7Nivel 56Rango más alto disponible
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 178 p. de daño de Naturaleza.
Rango 1Nivel 10
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 7 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Rango 2Nivel 24
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 14 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Rango 3Nivel 38
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 25 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Rango 4Nivel 52
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 42 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Convierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.
Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
Rango 1Nivel 24
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
Rango 2Nivel 38
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.
Rango 3Nivel 54Rango más alto disponible
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
Rango 1Nivel 28
Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 30 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
Rango 2Nivel 42
Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 45 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
Rango 3Nivel 58Rango más alto disponible
Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
Rango 1Nivel 28
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6.12 a 21.92 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Rango 2Nivel 38
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 9.14 a 31.24 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Rango 3Nivel 48
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 12.78 a 42.44 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Rango 4Nivel 58Rango más alto disponible
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 16.7 a 54.52 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Rango 1Nivel 30
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Rango 2Nivel 40
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 119 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Rango 3Nivel 50
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 249 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Rango 1Nivel 30
Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
Rango 2Nivel 44
Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.
Rango 1Nivel 32
Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Rango 2Nivel 42
Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 179 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Rango 3Nivel 52Rango más alto disponible
Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Summons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 min that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.
Rango 1Nivel 36
Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Rango 2Nivel 46
Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 50 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Rango 3Nivel 56Rango más alto disponible
Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Rango 1Nivel 42
Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 49 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Rango 2Nivel 56
Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 77 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué árboles de talentos tiene el Chamán en WoW Forever?
- El Chamán tiene tres árboles de talentos, Elemental, Mejora, Recuperación, con 50 talentos en total.
- ¿Qué habilidades tiene el Chamán en WoW Forever?
- El Chamán tiene 45 habilidades en las líneas de habilidad Combate elemental, Recuperación, Mejora. Las habilidades principales de cada línea son Descarga de relámpagos (Combate elemental), Onda de curación (Recuperación), Escudo de relámpagos (Mejora).
- ¿Cuántos puntos de talento hay en WoW Forever?
- A nivel 60 tienes 51 puntos de talento, uno por nivel a partir del nivel 10.
- ¿Qué razas pueden ser Chamán en WoW Forever?
- Las razas que pueden ser Chamán son Orco, Enano, Tauren, Trol, Cielonato Formavientos.