Sacerdote no WoW Forever calculadora de talentos e habilidades
O Sacerdote tem três árvores de talentos, Disciplina, Sagrado, Sombra, com 52 talentos no total. Gaste até 51 pontos no nível escolhido, busque talentos, veja a ordem por nível, escolha uma raça, salve a build e compartilhe por link.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1 beta
Talentos 52
Habilidades 51
- Pontos
- 0 de 51
- Distribuição
- 0/0/0
Disciplina
0Sagrado
0Sombra
0Clique em um talento para gastar um ponto e use o botão direito para removê-lo. Passe o mouse sobre um talento ou coloque o foco nele para ler o que ele faz.
Ordem dos talentos
Gaste pontos e o nível de cada um aparecerá aqui.
Minhas builds
Gaste pontos e salve a build com o nome que quiser. As builds ficam apenas neste navegador, sem precisar de conta.
Habilidades do Sacerdote por nível
No nível 60, 51 de 51 habilidades estão disponíveis. Cada habilidade mostra o maior grau que você pode aprender, e o nível é escolhido no painel da calculadora acima.
Sagrado19
Grau 1Nível 1
Cura 51 pontos de vida do alvo.
Grau 2Nível 4
Cura 94 pontos de vida do seu alvo.
Grau 3Nível 10Maior grau disponível
Cura 163 pontos de vida do seu alvo.
Grau 1Nível 1
Castiga um inimigo, causando 15 de dano Sagrado.
Grau 2Nível 6
Castiga um inimigo, causando 27 de dano Sagrado.
Grau 3Nível 14
Castiga um inimigo, causando 45 de dano Sagrado.
Grau 4Nível 22
Castiga um inimigo, causando 60 de dano Sagrado.
Grau 5Nível 30
Castiga um inimigo, causando 81 de dano Sagrado.
Grau 6Nível 38
Castiga um inimigo, causando 94 de dano Sagrado.
Grau 7Nível 46
Castiga um inimigo, causando 126 de dano Sagrado.
Grau 8Nível 54Maior grau disponível
Castiga um inimigo, causando 170 de dano Sagrado.
Grau 1Nível 8
Cura 45 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Grau 2Nível 14
Cura 75 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Grau 3Nível 20
Cura 125 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Grau 4Nível 26
Cura 160 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Grau 5Nível 32
Cura 205 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Grau 6Nível 38
Cura 270 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Grau 7Nível 44
Cura 370 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Grau 8Nível 50
Cura 510 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Grau 9Nível 56
Cura 670 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Grau 10Nível 60Maior grau disponível
Cura 830 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Grau 1Nível 10
Cura instantaneamente 149 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
Grau 2Nível 18
Cura instantaneamente 276 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
Grau 3Nível 26
Cura instantaneamente 458 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
Grau 4Nível 34
Cura instantaneamente 595 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
Grau 5Nível 42
Cura instantaneamente 856 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
Grau 6Nível 50
Cura instantaneamente 1143 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
Grau 7Nível 58Maior grau disponível
Cura instantaneamente 1383 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
Grau 1Nível 10
Cura instantaneamente 149 pontos de vida do lançador.
Grau 2Nível 18
Cura instantaneamente 276 pontos de vida do lançador.
Grau 3Nível 26
Cura instantaneamente 458 pontos de vida do lançador.
Grau 4Nível 34
Cura instantaneamente 595 pontos de vida do lançador.
Grau 5Nível 42
Cura instantaneamente 856 pontos de vida do lançador.
Grau 6Nível 50
Cura instantaneamente 1143 pontos de vida do lançador.
Grau 7Nível 58Maior grau disponível
Cura instantaneamente 1383 pontos de vida do lançador.
Grau 1Nível 10
Traz um jogador de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Grau 2Nível 22
Traz um jogador morto de volta à vida com 160 pontos de vida e 300 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Grau 3Nível 34
Traz um jogador morto de volta à vida com 300 pontos de vida e 520 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Grau 4Nível 46
Traz um jogador morto de volta à vida com 500 pontos de vida e 750 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Grau 5Nível 58Maior grau disponível
Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Remove 1 doença do alvo aliado.
Grau 1Nível 16
Cura 270 pontos de vida do seu alvo.
Grau 2Nível 22
Cura 375 pontos de vida do seu alvo.
Grau 3Nível 28
Cura 523 pontos de vida do seu alvo.
Grau 4Nível 34Maior grau disponível
Cura 651 pontos de vida do seu alvo.
Grau 1Nível 20
Castiga o alvo, causando 46 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.
Grau 2Nível 30
Castiga o alvo, causando 93 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.
Grau 3Nível 40
Castiga o alvo, causando 140 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.
Grau 4Nível 50
Castiga o alvo, causando 214 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Castiga o alvo, causando 289 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.
Grau 1Nível 20
Cura 194 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 2Nível 26
Cura 249 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 3Nível 32
Cura 312 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 4Nível 38
Cura 383 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 5Nível 44
Cura 507 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 6Nível 50
Cura 644 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 7Nível 56Maior grau disponível
Cura 825 pontos de vida de um alvo aliado.
Grau 1Nível 20
Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 58 de dano Sagrado e mais 20 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
Grau 2Nível 24
Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 63 de dano Sagrado e mais 25 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
Grau 3Nível 30
Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 80 de dano Sagrado e mais 30 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
Grau 4Nível 36
Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 92 de dano Sagrado e mais 35 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
Grau 5Nível 42
Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 106 de dano Sagrado e mais 45 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
Grau 6Nível 48
Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 139 de dano Sagrado e mais 50 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
Grau 7Nível 54
Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 173 de dano Sagrado e mais 65 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
Grau 8Nível 60Maior grau disponível
Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 208 de dano Sagrado e mais 75 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
Protege o aliado alvo contra Medo. O próximo efeito de Medo usado contra ele será ignorado, gastando a proteção no processo. Dura 3 min.
Grau 2Nível 28
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 49 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 82 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
Grau 3Nível 36
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 75 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 116 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
Grau 4Nível 44
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 106 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 159 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
Grau 5Nível 52
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 143 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 238 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 187 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 311 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
Grau 1Nível 30
Uma prece poderosa que concede 178 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
Grau 2Nível 40
Uma prece poderosa que concede 265 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
Grau 3Nível 50
Uma prece poderosa que concede 401 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
Grau 4Nível 60
Uma prece poderosa que concede 583 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Uma prece poderosa que concede 649 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
Tenta remover 1 efeito de doença no alvo, e mais 1 efeito de doença a cada 5 s por 20 s.
Grau 2Nível 32
Cura 312 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.
Grau 3Nível 38
Cura 383 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.
Grau 4Nível 44
Cura 507 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.
Grau 5Nível 50
Cura 644 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.
Grau 6Nível 56Maior grau disponível
Cura 825 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.
Grau 1Nível 40
Feitiço de lançamento lento que cura 844 pontos de vida de um único alvo.
Grau 2Nível 46
Um feitiço de lançamento lento que cura 1099 pontos de vida de um único alvo.
Grau 3Nível 52
Um feitiço de lançamento lento que cura 1403 pontos de vida de um único alvo.
Grau 4Nível 58
Um feitiço de lançamento lento que cura 1782 pontos de vida de um único alvo.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Um feitiço de lançamento lento que cura 1960 pontos de vida de um único alvo.
Grau 2Nível 50
Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 1165 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 1600 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
Grau 2Nível 50
Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
Disciplina16
Grau 1Nível 1
Infunde o alvo em poder, aumentando em 4 o Vigor por 1 h.
Grau 2Nível 12
Infunde o alvo em poder, aumentando em 10 o Vigor por 1 h.
Grau 3Nível 24
Infunde o alvo em poder, aumentando em 26 o Vigor por 1 h.
Grau 4Nível 36
Infunde o alvo em poder, aumentando em 42 o Vigor por 1 h.
Grau 5Nível 48
Infunde o alvo em poder, aumentando em 56 o Vigor por 1 h.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Infunde o alvo em poder, aumentando em 70 o Vigor por 1 h.
Grau 1Nível 6
Recorre à alma do integrante do grupo para protegê-lo, absorvendo 44 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo estiver ativo, receber dano não interrompe o lançamento de feitiços. Ao ser protegido, o alvo não pode ser protegido novamente por 15 s.
Grau 2Nível 12
Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 86 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
Grau 3Nível 18
Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 154 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
Grau 4Nível 24
Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 226 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
Grau 5Nível 30
Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 291 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
Grau 6Nível 36
Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 368 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
Grau 7Nível 42
Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 470 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
Grau 8Nível 48
Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 591 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
Grau 9Nível 54
Recorre à alma do integrante do grupo para protegê-lo, absorvendo 749 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo estiver ativo, receber dano não interrompe o lançamento de feitiços. Ao ser protegido, o alvo não pode ser protegido novamente por 15 s.
Grau 10Nível 60Maior grau disponível
Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 928 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
Confunde até 5 inimigos em um raio de 8 m por 3 s. Qualquer dano recebido quebra o efeito.
Grau 1Nível 10
Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 162 de dano Arcano ao longo de 6 s.
Grau 2Nível 18
Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 300 de dano Arcano ao longo de 6 s.
Grau 3Nível 26
Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 528 de dano Arcano ao longo de 6 s.
Grau 4Nível 34
Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 762 de dano Arcano ao longo de 6 s.
Grau 5Nível 42
Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1068 de dano Arcano ao longo de 6 s.
Grau 6Nível 50
Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1440 de dano Arcano ao longo de 6 s.
Grau 7Nível 58Maior grau disponível
Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1800 de dano Arcano ao longo de 6 s.
Grau 1Nível 12
Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 315 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que 20 cargas sejam consumidas.
Grau 2Nível 20
Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 495 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.
Grau 3Nível 30
Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 720 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que 20 cargas sejam consumidas.
Grau 4Nível 40
Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 945 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.
Grau 5Nível 50
Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 1170 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 1395 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.
Grau 1Nível 18
Dissipa magia no alvo, removendo 1 feitiço nocivo de um aliado ou 1 feitiço benéfico de um inimigo.
Grau 2Nível 36Maior grau disponível
Dissipa magia sobre o alvo, removendo 2 feitiços nocivos de um aliado ou 2 feitiços benéficos de um inimigo.
Reduz em 50% a chance de você ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance por 15 s ou até ataques contra você errarem 3 vezes.
Grau 1Nível 20
Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 30 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.
Grau 2Nível 40
Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 40 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 50 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.
Grau 1Nível 20
O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 18 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.
Grau 2Nível 30
O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 35 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.
Grau 3Nível 40
O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 54 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.
Grau 4Nível 50
O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 77 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 105 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.
Grau 1Nível 20
Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve de dano e começará a recuperar pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.
Grau 2Nível 30
Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve de dano e começará a recuperar pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.
Grau 3Nível 40
Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve de dano e começará a recuperar pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.
Grau 4Nível 50
Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve de dano e começará a recuperar pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve de dano e começará a recuperar pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.
Grau 1Nível 24
Drena 197 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.
Grau 2Nível 32
Drena 319 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.
Grau 3Nível 40
Drena 455 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.
Grau 4Nível 48
Drena 593 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.
Grau 5Nível 56Maior grau disponível
Drena 759 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.
Permite ao lançador levitar, flutuando a alguns metros do chão. Enquanto levita, você cairá com velocidade reduzida e viajará sobre a água e superfícies semelhantes. Montar ou receber dano cancela o efeito. Dura 2 min.
Grau 2Nível 40
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 23 o Espírito por 1 h.
Grau 3Nível 50
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 33 o Espírito por 1 h.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Imbui o alvo em poder Sagrado, aumentando em 40 o Espírito por 1 h.
Grau 2Nível 40
Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 50 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 200 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Grau 3Nível 50
Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 68 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 268 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 92 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 425 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Grau 1Nível 48
Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 56 o Vigor por 1 h.
Grau 2Nível 60Maior grau disponível
Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 70 o Vigor por 1 h.
Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 40 o Espírito por 1 h.
Magia Sombria16
Grau 1Nível 4
Palavra de trevas que causa 30 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 2Nível 10
Uma palavra das trevas que causa 60 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 3Nível 18
Uma palavra das trevas que causa 108 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 4Nível 26
Uma palavra das trevas que causa 180 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 5Nível 34
Uma palavra das trevas que causa 288 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 6Nível 42
Uma palavra das trevas que causa 426 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 7Nível 50
Uma palavra das trevas que causa 582 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 8Nível 58Maior grau disponível
Uma palavra das trevas que causa 762 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Grau 1Nível 8
Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s.
Grau 2Nível 20
Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 1).
Grau 3Nível 30
Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 2).
Grau 4Nível 40
Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 3).
Grau 5Nível 50
Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 4).
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 5).
Grau 1Nível 10
Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 43 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.
Grau 2Nível 20
Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 57 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.
Grau 3Nível 30
Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 85 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.
Grau 4Nível 40
Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 106 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.
Grau 5Nível 50
Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 155 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 204 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.
Grau 1Nível 10
Atinge o alvo para causar 39 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
Grau 2Nível 16
Atinge o alvo para causar 68 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
Grau 3Nível 22
Atinge o alvo para causar 101 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
Grau 4Nível 28
Atinge o alvo para causar 151 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
Grau 5Nível 34
Atinge o alvo para causar 196 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
Grau 6Nível 40
Atinge o alvo para causar 258 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
Grau 7Nível 46
Atinge o alvo para causar 324 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
Grau 8Nível 52
Atinge o alvo para causar 405 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
Grau 9Nível 58Maior grau disponível
Atinge o alvo para causar 485 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
Grau 1Nível 10
O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 8 de dano de Sombra e reduz em 43 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.
Grau 1Nível 10
O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 8 de dano de Sombra e reduz em 43 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.
Grau 2Nível 20
O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 12 de dano de Sombra e reduz em 57 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.
Grau 3Nível 30
O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 18 de dano de Sombra e reduz em 85 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.
Grau 4Nível 40
O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 28 de dano de Sombra e reduz em 106 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.
Grau 5Nível 50
O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 40 de dano de Sombra e reduz em 155 o Poder de Ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 56 de dano de Sombra e reduz em 204 o Poder de Ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.
Grau 1Nível 14
O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 2 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.
Grau 2Nível 28
O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 3 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.
Grau 3Nível 42
O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 4 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.
Grau 4Nível 56Maior grau disponível
O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.
Grau 1Nível 20
O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 13 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.
Grau 1Nível 20
Lança um raio sombrio contra o alvo, causando 13 de dano de Sombra.
Grau 2Nível 28
O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 22 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.
Grau 2Nível 28
Lança um raio sombrio contra o alvo, causando 22 de dano de Sombra.
Grau 3Nível 36
O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 33 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.
Grau 3Nível 36
Lança um raio sombrio contra o alvo, causando 33 de dano de Sombra.
Grau 4Nível 44
O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 50 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.
Grau 4Nível 44
Lança um raio sombrio contra o alvo, causando 50 de dano de Sombra.
Grau 5Nível 52
O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 70 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.
Grau 5Nível 52
Lança um raio sombrio contra o alvo, causando 70 de dano de Sombra.
Grau 6Nível 60
O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 96 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Lança um raio sombrio contra o alvo, causando 96 de dano de Sombra.
Grau 1Nível 20
Causa uma doença no alvo que causa 128 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
Grau 2Nível 28
Causa uma doença no alvo que causa 232 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
Grau 3Nível 36
Causa uma doença no alvo que causa 344 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
Grau 4Nível 44
Causa uma doença no alvo que causa 488 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
Grau 5Nível 52
Causa uma doença no alvo que causa 656 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Causa uma doença no alvo que causa 848 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
Grau 1Nível 20
Acalma o alvo, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas alvos humanoides de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.
Grau 2Nível 36
Acalma o alvo, reduzindo em 10 metros o alcance do ataque dele. Afeta apenas alvos Humanoides de nível 55 ou inferior. Dura 15 s.
Grau 3Nível 52Maior grau disponível
Acalma o alvo, reduzindo em 10 metros o alcance do ataque dele. Afeta apenas alvos Humanoides de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.
Grau 1Nível 20
Canibaliza 400 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar de mana.
Grau 2Nível 30
Canibaliza 680 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar de mana.
Grau 3Nível 40
Canibaliza 980 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar de mana.
Grau 4Nível 50
Canibaliza 1290 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar de mana.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Canibaliza 1600 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar de mana.
Grau 1Nível 22
Permite que o lançador veja através dos olhos do alvo por 1 min.
Grau 2Nível 44Maior grau disponível
Permite ao lançador ver através dos olhos do alvo por 1 min. Não funciona se o alvo estiver em outra instância ou em outro continente.
Grau 2Nível 28
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 102 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
Grau 3Nível 36
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 153 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
Grau 4Nível 44
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 225 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
Grau 5Nível 52
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 294 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 390 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
Grau 1Nível 30
Controla uma mente humanoide até o nível 32, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.
Grau 2Nível 44
Controla uma mente humanoide de nível até 47, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Controla uma mente humanoide de nível até 62, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.
Grau 1Nível 30
Aumenta em 30 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.
Grau 2Nível 42
Aumenta em 45 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.
Grau 3Nível 56Maior grau disponível
Aumenta em 60 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.
Grau 1Nível 32
Uma palavra de atamento sombrio que causa 295 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.
Grau 2Nível 40
Uma palavra de atamento sombrio que causa 370 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.
Grau 3Nível 48
Uma palavra de atamento sombrio que causa 403 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.
Grau 4Nível 56Maior grau disponível
Uma palavra de atamento sombrio que causa 448 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.
Imbui de poder todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 60 a resistência à Sombra por 20 min.
Perguntas frequentes
- Quais árvores de talentos o Sacerdote tem no WoW Forever?
- O Sacerdote tem três árvores de talentos, Disciplina, Sagrado, Sombra, com 52 talentos no total.
- Quais habilidades o Sacerdote tem no WoW Forever?
- O Sacerdote tem 51 habilidades nas linhas de habilidade Sagrado, Disciplina, Magia Sombria. As habilidades principais de cada linha são Renovar (Sagrado), Palavra de Poder: Escudo (Disciplina), Impacto Mental (Magia Sombria).
- Quantos pontos de talento você ganha no WoW Forever?
- No nível 60 você tem 51 pontos de talento, um por nível a partir do nível 10.
- Quais raças podem ser Sacerdote no WoW Forever?
- As raças que podem ser Sacerdote são Humano, Anão, Elfo Noturno, Morto-vivo, Gnomo, Troll.