Sacerdote en WoW Forever calculadora de talentos y habilidades
El Sacerdote tiene tres árboles de talentos, Disciplina, Sagrado, Sombra, con 52 talentos en total. Gasta hasta 51 puntos en el nivel elegido, busca talentos, revisa el orden por nivel, elige una raza, guarda la build y compártela por enlace.
Última actualización
Versión del juego 1.60.1 beta
Talentos 52
Habilidades 51
- Puntos
- 0 de 51
- Reparto
- 0/0/0
Disciplina
0Sagrado
0Sombra
0Haz clic en un talento para gastar un punto y clic derecho para quitarlo. Pasa el cursor por un talento o ponle el foco para ver qué hace.
Orden de talentos
Gasta puntos y aquí aparecerá el nivel de cada uno.
Mis builds
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Habilidades de Sacerdote por nivel
En el nivel 60 hay 51 de 51 habilidades disponibles. Cada habilidad muestra el rango más alto que puedes aprender, y el nivel se elige en el panel de la calculadora de arriba.
Sagrado19
Rango 1Nivel 1
Acomete al enemigo causándole 15 p. de daño Sagrado.
Rango 2Nivel 6
Acomete al enemigo causándole 27 p. de daño Sagrado.
Rango 3Nivel 14
Acomete al enemigo causándole 45 p. de daño Sagrado.
Rango 4Nivel 22
Acomete al enemigo causándole 60 p. de daño Sagrado.
Rango 5Nivel 30
Acomete al enemigo causándole 81 p. de daño Sagrado.
Rango 6Nivel 38
Acomete al enemigo causándole 94 p. de daño Sagrado.
Rango 7Nivel 46
Acomete al enemigo causándole 126 p. de daño Sagrado.
Rango 8Nivel 54Rango más alto disponible
Acomete al enemigo causándole 170 p. de daño Sagrado.
Rango 1Nivel 1
Cura tu objetivo en 51 p.
Rango 2Nivel 4
Cura tu objetivo en 94 p.
Rango 3Nivel 10Rango más alto disponible
Cura tu objetivo en 163 p.
Rango 1Nivel 8
Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.
Rango 2Nivel 14
Cura el objetivo en 75 p. de daño durante 15 s.
Rango 3Nivel 20
Cura el objetivo en 125 p. de daño durante 15 s.
Rango 4Nivel 26
Cura el objetivo en 160 p. de daño durante 15 s.
Rango 5Nivel 32
Cura el objetivo en 205 p. de daño durante 15 s.
Rango 6Nivel 38
Cura el objetivo en 270 p. de daño durante 15 s.
Rango 7Nivel 44
Cura el objetivo en 370 p. de daño durante 15 s.
Rango 8Nivel 50
Cura el objetivo en 510 p. de daño durante 15 s.
Rango 9Nivel 56
Cura el objetivo en 670 p. de daño durante 15 s.
Rango 10Nivel 60Rango más alto disponible
Cura el objetivo en 830 p. de daño durante 15 s.
Rango 1Nivel 10
Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 149 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Rango 2Nivel 18
Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 276 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Rango 3Nivel 26
Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 458 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Rango 4Nivel 34
Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 595 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Rango 5Nivel 42
Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 856 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Rango 6Nivel 50
Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1143 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Rango 7Nivel 58Rango más alto disponible
Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1383 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Rango 1Nivel 10
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rango 2Nivel 22
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rango 3Nivel 34
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rango 4Nivel 46
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rango 5Nivel 58Rango más alto disponible
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rango 1Nivel 10
Cura instantáneamente 149 p.
Rango 2Nivel 18
Cura instantáneamente 276 p.
Rango 3Nivel 26
Cura instantáneamente 458 p.
Rango 4Nivel 34
Cura instantáneamente 595 p.
Rango 5Nivel 42
Cura instantáneamente 856 p.
Rango 6Nivel 50
Cura instantáneamente 1143 p.
Rango 7Nivel 58Rango más alto disponible
Cura instantáneamente 1383 p.
Cura 1 enfermedad de un objetivo amistoso.
Rango 1Nivel 16
Cura tu objetivo en 270 p.
Rango 2Nivel 22
Cura tu objetivo en 375 p.
Rango 3Nivel 28
Cura tu objetivo en 523 p.
Rango 4Nivel 34Rango más alto disponible
Cura tu objetivo en 651 p.
Rango 1Nivel 20
Castiga al objetivo, le inflige 46 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
Rango 2Nivel 30
Castiga al objetivo, le inflige 93 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
Rango 3Nivel 40
Castiga al objetivo, le inflige 140 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
Rango 4Nivel 50
Castiga al objetivo, le inflige 214 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Castiga al objetivo, le inflige 289 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.
Rango 1Nivel 20
Cura un objetivo amigo en 194 p.
Rango 2Nivel 26
Cura un objetivo amigo en 249 p.
Rango 3Nivel 32
Cura un objetivo amigo en 312 p.
Rango 4Nivel 38
Cura un objetivo amigo en 383 p.
Rango 5Nivel 44
Cura un objetivo amigo en 507 p.
Rango 6Nivel 50
Cura un objetivo amigo en 644 p.
Rango 7Nivel 56Rango más alto disponible
Cura un objetivo amigo en 825 p.
Rango 1Nivel 20
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 58 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Rango 2Nivel 24
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 63 p. de daño Sagrado y 25 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Rango 3Nivel 30
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 80 p. de daño Sagrado y 30 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Rango 4Nivel 36
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 92 p. de daño Sagrado y 35 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Rango 5Nivel 42
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 106 p. de daño Sagrado y 45 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Rango 6Nivel 48
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 139 p. de daño Sagrado y 50 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Rango 7Nivel 54
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 173 p. de daño Sagrado y 65 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Rango 8Nivel 60Rango más alto disponible
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 208 p. de daño Sagrado y 75 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Rango 2Nivel 28
Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 49 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 82 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Rango 3Nivel 36
Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 75 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 116 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Rango 4Nivel 44
Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 106 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 159 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Rango 5Nivel 52
Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 143 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 238 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 187 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 311 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Rango 1Nivel 30
Un poderoso rezo que sana 178 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
Rango 2Nivel 40
Un poderoso rezo que sana 265 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
Rango 3Nivel 50
Un poderoso rezo que sana 401 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
Rango 4Nivel 60
Un poderoso rezo que sana 583 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Un poderoso rezo que sana 649 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
Rango 2Nivel 32
Te sana a ti y a un objetivo amistoso 312 p. Genera poca amenaza.
Rango 3Nivel 38
Te sana a ti y a un objetivo amistoso 383 p. Genera poca amenaza.
Rango 4Nivel 44
Te sana a ti y a un objetivo amistoso 507 p. Genera poca amenaza.
Rango 5Nivel 50
Te sana a ti y a un objetivo amistoso 644 p. Genera poca amenaza.
Rango 6Nivel 56Rango más alto disponible
Te sana a ti y a un objetivo amistoso 825 p. Genera poca amenaza.
Intenta eliminar 1 efecto de enfermedad en un objetivo y 1 efecto más cada 5 s durante 20 s.
Rango 1Nivel 40
Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 844 p.
Rango 2Nivel 46
Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1099 p.
Rango 3Nivel 52
Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1403 p.
Rango 4Nivel 58
Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1782 p.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1960 p.
Rango 2Nivel 50
Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 1165 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 1600 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Rango 2Nivel 50
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Disciplina16
Rango 1Nivel 1
Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 1 h.
Rango 2Nivel 12
Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 10 p. durante 1 h.
Rango 3Nivel 24
Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 26 p. durante 1 h.
Rango 4Nivel 36
Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 42 p. durante 1 h.
Rango 5Nivel 48
Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 56 p. durante 1 h.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 70 p. durante 1 h.
Rango 1Nivel 6
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
Rango 2Nivel 12
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 86 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 3Nivel 18
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 154 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 4Nivel 24
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 226 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 5Nivel 30
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 291 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 6Nivel 36
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 368 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 7Nivel 42
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 470 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 8Nivel 48
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 591 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 9Nivel 54
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo, y absorbe 749 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
Rango 10Nivel 60Rango más alto disponible
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Confunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.
Rango 1Nivel 10
Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 162 p. de daño Arcano durante 6 s.
Rango 2Nivel 18
Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 300 p. de daño Arcano durante 6 s.
Rango 3Nivel 26
Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 528 p. de daño Arcano durante 6 s.
Rango 4Nivel 34
Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 762 p. de daño Arcano durante 6 s.
Rango 5Nivel 42
Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1068 p. de daño Arcano durante 6 s.
Rango 6Nivel 50
Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1440 p. de daño Arcano durante 6 s.
Rango 7Nivel 58Rango más alto disponible
Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1800 p. de daño Arcano durante 6 s.
Rango 1Nivel 12
Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 315 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
Rango 2Nivel 20
Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 495 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
Rango 3Nivel 30
Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 720 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
Rango 4Nivel 40
Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 945 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
Rango 5Nivel 50
Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1170 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1395 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
Rango 1Nivel 18
Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 1 efecto dañino de un amigo o 1 hechizo beneficioso de un enemigo.
Rango 2Nivel 36Rango más alto disponible
Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 2 efectos dañinos de un amigo o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo.
Rango 1Nivel 20
Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 30 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
Rango 2Nivel 40
Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 40 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 50 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
Reduce un 50% la probabilidad de que recibas un golpe por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.
Rango 1Nivel 20
Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá p. de daño y le sanará p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
Rango 2Nivel 30
Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá p. de daño y le sanará p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
Rango 3Nivel 40
Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá p. de daño y le sanará p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
Rango 4Nivel 50
Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá p. de daño y le sanará p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá p. de daño y le sanará p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
Rango 1Nivel 20
El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 18 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
Rango 2Nivel 30
El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 35 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
Rango 3Nivel 40
El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 54 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
Rango 4Nivel 50
El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 77 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 105 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
Rango 1Nivel 24
Drena 197 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
Rango 2Nivel 32
Drena 319 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
Rango 3Nivel 40
Drena 455 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
Rango 4Nivel 48
Drena 593 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
Rango 5Nivel 56Rango más alto disponible
Drena 759 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
Permite al taumaturgo levitar a varios centímetros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Montar o recibir daño cancelará el efecto. Dura 2 min.
Rango 2Nivel 40
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 23 p. durante 1 h.
Rango 3Nivel 50
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 33 p. durante 1 h.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 1 h.
Rango 2Nivel 40
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 50 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 200 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Rango 3Nivel 50
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 68 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 268 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 92 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 425 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Rango 1Nivel 48
Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 56 p. durante 1 h.
Rango 2Nivel 60Rango más alto disponible
Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 70 p. durante 1 h.
Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta su espíritu 40 p. durante 1 h.
Magia sombría16
Rango 1Nivel 4
Una palabra de oscuridad que causa 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 2Nivel 10
Una palabra de oscuridad que causa 60 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 3Nivel 18
Una palabra de oscuridad que causa 108 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 4Nivel 26
Una palabra de oscuridad que causa 180 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 5Nivel 34
Una palabra de oscuridad que causa 288 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 6Nivel 42
Una palabra de oscuridad que causa 426 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 7Nivel 50
Una palabra de oscuridad que causa 582 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 8Nivel 58Rango más alto disponible
Una palabra de oscuridad que causa 762 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Rango 1Nivel 8
Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s.
Rango 2Nivel 20
Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 1).
Rango 3Nivel 30
Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 2).
Rango 4Nivel 40
Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 3).
Rango 5Nivel 50
Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 4).
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 5).
Rango 1Nivel 10
Carga contra el objetivo causando 39 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 2Nivel 16
Carga contra el objetivo causando 68 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 3Nivel 22
Carga contra el objetivo causando 101 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 4Nivel 28
Carga contra el objetivo causando 151 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 5Nivel 34
Carga contra el objetivo causando 196 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 6Nivel 40
Carga contra el objetivo causando 258 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 7Nivel 46
Carga contra el objetivo causando 324 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 8Nivel 52
Carga contra el objetivo causando 405 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 9Nivel 58Rango más alto disponible
Carga contra el objetivo causando 485 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Rango 1Nivel 10
Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
Rango 2Nivel 20
Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 57 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
Rango 3Nivel 30
Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
Rango 4Nivel 40
Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 106 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
Rango 5Nivel 50
Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
Rango 1Nivel 10
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 8 p. de daño de las Sombras y reducirá 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
Rango 1Nivel 10
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 8 p. de daño de las Sombras y reducirá 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
Rango 2Nivel 20
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 12 p. de daño de las Sombras y reducirá 57 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
Rango 3Nivel 30
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 18 p. de daño de las Sombras y reducirá 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
Rango 4Nivel 40
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 28 p. de daño de las Sombras y reducirá 106 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
Rango 5Nivel 50
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 40 p. de daño de las Sombras y reducirá 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 56 p. de daño de las Sombras y reducirá 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
Rango 1Nivel 14
El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 2 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
Rango 2Nivel 28
El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 3 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
Rango 3Nivel 42
El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 4 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
Rango 4Nivel 56Rango más alto disponible
El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
Rango 1Nivel 20
Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
Rango 2Nivel 36
Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.
Rango 3Nivel 52Rango más alto disponible
Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.
Rango 1Nivel 20
El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
Rango 1Nivel 20
Lanza una descarga de las Sombras sobre un objetivo, causando 13 p. de daño de las Sombras.
Rango 2Nivel 28
El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 22 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
Rango 2Nivel 28
Lanza una descarga de las Sombras sobre un objetivo, causando 22 p. de daño de las Sombras.
Rango 3Nivel 36
El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 33 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
Rango 3Nivel 36
Lanza una descarga de las Sombras sobre un objetivo, causando 33 p. de daño de las Sombras.
Rango 4Nivel 44
El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 50 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
Rango 4Nivel 44
Lanza una descarga de las Sombras sobre un objetivo, causando 50 p. de daño de las Sombras.
Rango 5Nivel 52
El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 70 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
Rango 5Nivel 52
Lanza una descarga de las Sombras sobre un objetivo, causando 70 p. de daño de las Sombras.
Rango 6Nivel 60
El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Lanza una descarga de las Sombras sobre un objetivo, causando 96 p. de daño de las Sombras.
Rango 1Nivel 20
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Rango 2Nivel 28
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 232 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Rango 3Nivel 36
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 344 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Rango 4Nivel 44
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 488 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Rango 5Nivel 52
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 656 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 848 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Rango 1Nivel 20
Canibalizas 400 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener p. de maná.
Rango 2Nivel 30
Canibalizas 680 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener p. de maná.
Rango 3Nivel 40
Canibalizas 980 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener p. de maná.
Rango 4Nivel 50
Canibalizas 1290 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener p. de maná.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Canibalizas 1600 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener p. de maná.
Rango 1Nivel 22
Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min.
Rango 2Nivel 44Rango más alto disponible
Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente.
Rango 2Nivel 28
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 102 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Rango 3Nivel 36
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 153 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Rango 4Nivel 44
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 225 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Rango 5Nivel 52
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 294 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 390 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Rango 1Nivel 30
Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 32, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.
Rango 2Nivel 44
Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 47, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.
Rango 3Nivel 58Rango más alto disponible
Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 62, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.
Rango 1Nivel 30
Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 30 p. durante 10 min.
Rango 2Nivel 42
Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 45 p. durante 10 min.
Rango 3Nivel 56Rango más alto disponible
Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 60 p. durante 10 min.
Rango 1Nivel 32
Una palabra de vinculación oscura que inflige 295 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
Rango 2Nivel 40
Una palabra de vinculación oscura que inflige 370 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
Rango 3Nivel 48
Una palabra de vinculación oscura que inflige 403 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
Rango 4Nivel 56Rango más alto disponible
Una palabra de vinculación oscura que inflige 448 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta 60 p. su resistencia a las Sombras durante 20 min.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué árboles de talentos tiene el Sacerdote en WoW Forever?
- El Sacerdote tiene tres árboles de talentos, Disciplina, Sagrado, Sombra, con 52 talentos en total.
- ¿Qué habilidades tiene el Sacerdote en WoW Forever?
- El Sacerdote tiene 51 habilidades en las líneas de habilidad Sagrado, Disciplina, Magia sombría. Las habilidades principales de cada línea son Renovar (Sagrado), Palabra de poder: escudo (Disciplina), Explosión mental (Magia sombría).
- ¿Cuántos puntos de talento hay en WoW Forever?
- A nivel 60 tienes 51 puntos de talento, uno por nivel a partir del nivel 10.
- ¿Qué razas pueden ser Sacerdote en WoW Forever?
- Las razas que pueden ser Sacerdote son Humano, Enano, Elfo de la noche, No-muerto, Gnomo, Trol.