Mago en WoW Forever calculadora de talentos y habilidades
El Mago tiene tres árboles de talentos, Arcano, Fuego, Escarcha, con 55 talentos en total. Gasta hasta 51 puntos en el nivel elegido, busca talentos, revisa el orden por nivel, elige una raza, guarda la build y compártela por enlace.
Última actualización
Versión del juego 1.60.1 beta
Talentos 55
Habilidades 56
- Puntos
- 0 de 51
- Reparto
- 0/0/0
Arcano
0Fuego
0Escarcha
0Haz clic en un talento para gastar un punto y clic derecho para quitarlo. Pasa el cursor por un talento o ponle el foco para ver qué hace.
Orden de talentos
Gasta puntos y aquí aparecerá el nivel de cada uno.
Mis builds
Gasta puntos y guarda la build con el nombre que quieras. Las builds se guardan solo en este navegador, no hace falta cuenta.
Habilidades de Mago por nivel
En el nivel 60 hay 56 de 56 habilidades disponibles. Cada habilidad muestra el rango más alto que puedes aprender, y el nivel se elige en el panel de la calculadora de arriba.
Escarcha10
Rango 1Nivel 1
Aumenta la armadura 30 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rango 2Nivel 10
Aumenta la armadura 110 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rango 3Nivel 20Rango más alto disponible
Aumenta la armadura 200 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rango 1Nivel 4
Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 18 a 20 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 5 s.
Rango 2Nivel 8
Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 27 a 31 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.
Rango 3Nivel 14
Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 43 a 49 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.
Rango 4Nivel 20
Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 66 a 74 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.
Rango 5Nivel 26
Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 99 a 109 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.
Rango 6Nivel 32
Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 128 a 140 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.
Rango 7Nivel 38
Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 173 a 189 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.
Rango 8Nivel 44
Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 234 a 254 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
Rango 9Nivel 50
Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 295 a 321 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
Rango 10Nivel 56
Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 371 a 401 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
Rango 11Nivel 60Rango más alto disponible
Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
Rango 1Nivel 10
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Rango 2Nivel 26
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 32 a 36 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Rango 3Nivel 40
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 50 a 56 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Rango 4Nivel 54Rango más alto disponible
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 69 a 77 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Rango 1Nivel 20
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 192000 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
Rango 2Nivel 28
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 336000 de daño de Escarcha durante 8 s.
Rango 3Nivel 36
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 496000 de daño de Escarcha durante 8 s.
Rango 4Nivel 44
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 696000 de daño de Escarcha durante 8 s.
Rango 5Nivel 52
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 912000 de daño de Escarcha durante 8 s.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 1168000 de daño de Escarcha durante 8 s.
Rango 1Nivel 22
Absorbe 162 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
Rango 2Nivel 32
Absorbe 284 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
Rango 3Nivel 42
Absorbe 463 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
Rango 4Nivel 52
Absorbe 668 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Absorbe 913 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
Rango 1Nivel 24
Quickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 26 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.
Rango 2Nivel 36
Quickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 45 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.
Rango 3Nivel 48Rango más alto disponible
Quickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 77 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.
Rango 1Nivel 26
Targets in a cone in front of the caster take 92 to 102 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.
Rango 2Nivel 34
Targets in a cone in front of the caster take 137 to 151 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.
Rango 3Nivel 42
Targets in a cone in front of the caster take 194 to 214 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.
Rango 4Nivel 50
Targets in a cone in front of the caster take 254 to 280 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.
Rango 5Nivel 58Rango más alto disponible
Targets in a cone in front of the caster take 325 to 355 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.
Rango 2Nivel 28
Inflige 36 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.
Rango 3Nivel 34
Inflige 45 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.
Rango 4Nivel 42
Inflige 79 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.
Rango 5Nivel 48
Inflige 98 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.
Rango 6Nivel 56Rango más alto disponible
Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.
Rango 1Nivel 30
Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rango 2Nivel 40
Aumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rango 3Nivel 50
Aumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rango 2Nivel 46
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 542 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
Rango 3Nivel 52
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 671 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
Rango 4Nivel 58Rango más alto disponible
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 811 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
Fuego8
Rango 1Nivel 1
Lanza una bola abrasadora que causa 18 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
Rango 2Nivel 6
Lanza una bola abrasadora que causa 32 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
Rango 3Nivel 12
Lanza una bola abrasadora que causa 51 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
Rango 4Nivel 18
Lanza una bola abrasadora que causa 77 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
Rango 5Nivel 24
Lanza una bola abrasadora que causa 120 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
Rango 6Nivel 30
Lanza una bola abrasadora que causa 153 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
Rango 7Nivel 36
Lanza una bola abrasadora que causa 187 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
Rango 8Nivel 42
Lanza una bola abrasadora que causa 235 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
Rango 9Nivel 48
Lanza una bola abrasadora que causa 300 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
Rango 10Nivel 54
Lanza una bola abrasadora que causa 374 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
Rango 11Nivel 60
Lanza una bola abrasadora que causa 451 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
Rango 12Nivel 60Rango más alto disponible
Lanza una bola abrasadora que causa 483 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.
Rango 1Nivel 6
Carga contra el enemigo, causando 28 p. de daño de Fuego.
Rango 2Nivel 14
Carga contra el enemigo, causando 58 p. de daño de Fuego.
Rango 3Nivel 22
Carga contra el enemigo, causando 100 p. de daño de Fuego.
Rango 4Nivel 30
Carga contra el enemigo, causando 163 p. de daño de Fuego.
Rango 5Nivel 38
Carga contra el enemigo, causando 236 p. de daño de Fuego.
Rango 6Nivel 46
Carga contra el enemigo, causando 331 p. de daño de Fuego.
Rango 7Nivel 54Rango más alto disponible
Carga contra el enemigo, causando 438 p. de daño de Fuego.
Rango 1Nivel 16
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 60 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
Rango 2Nivel 24
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 109 p. de daño de Fuego y 84 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
Rango 3Nivel 32
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 173 p. de daño de Fuego y 132 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
Rango 4Nivel 40
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 246 p. de daño de Fuego y 188 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
Rango 5Nivel 48
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 325 p. de daño de Fuego y 256 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
Rango 6Nivel 56Rango más alto disponible
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 417 p. de daño de Fuego y 332 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
Rango 1Nivel 20
Absorbe 162 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
Rango 2Nivel 30
Absorbe 285 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
Rango 3Nivel 40
Absorbe 463 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
Rango 4Nivel 50
Absorbe 668 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Absorbe 913 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
Rango 1Nivel 22
Chamusca al enemigo causándole 39 p. de daño de Fuego.
Rango 2Nivel 28
Chamusca al enemigo causándole 55 p. de daño de Fuego.
Rango 3Nivel 34
Chamusca al enemigo causándole 69 p. de daño de Fuego.
Rango 4Nivel 40
Chamusca al enemigo causándole 93 p. de daño de Fuego.
Rango 5Nivel 46
Chamusca al enemigo causándole 116 p. de daño de Fuego.
Rango 6Nivel 52
Chamusca al enemigo causándole 150 p. de daño de Fuego.
Rango 7Nivel 58Rango más alto disponible
Chamusca al enemigo causándole 178 p. de daño de Fuego.
Rango 2Nivel 24
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 134 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Rango 3Nivel 30
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 191 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Rango 4Nivel 36
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 245 p. de daño de Fuego y 100 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Rango 5Nivel 42
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 311 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Rango 6Nivel 48
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 394 p. de daño de Fuego y 152 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Rango 7Nivel 54
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 481 p. de daño de Fuego y 184 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Rango 8Nivel 60Rango más alto disponible
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 583 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Rango 2Nivel 36
El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 212 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Rango 3Nivel 44
El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 293 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Rango 4Nivel 52
El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 389 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 493 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Rango 1Nivel 40
Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 100 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
Rango 2Nivel 50
Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 182 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 39 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 292 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
Arcano38
Rango 1Nivel 1
Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 1 h.
Rango 2Nivel 14
Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 1 h.
Rango 3Nivel 28
Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 1 h.
Rango 4Nivel 42
Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 1 h.
Rango 5Nivel 56Rango más alto disponible
Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.
Rango 1Nivel 4
Conjura 2 botellas de agua, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 2Nivel 10
Conjura 2 botellas de agua dulce, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 3Nivel 20
Conjura 2 botellas de agua purificada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 4Nivel 30
Conjura 2 botellas de agua de manantial, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 5Nivel 40
Crea 2 botellas de agua mineral, que proporcionan al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 6Nivel 50
Crea 2 botellas de agua con gas para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
Crea 10 botellas de agua cristalina para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 1Nivel 6
Conjura 2 magdalenas, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 2Nivel 12
Conjura 2 barras de pan, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 3Nivel 22
Conjura 2 barras de pan de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 4Nivel 32
Conjura 2 barras de pan integral de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 5Nivel 42
Conjura 2 bollos dulces, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 6Nivel 52
Conjura 2 barras de pan de masa fermentada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
Conjura 10 bollos de canela, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 1Nivel 8
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
Rango 2Nivel 16
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 34 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s.
Rango 3Nivel 24
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 47 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
Rango 4Nivel 32
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 66 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
Rango 5Nivel 40
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 95 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
Rango 6Nivel 48
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 130 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
Rango 7Nivel 56
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 171 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
Rango 8Nivel 56Rango más alto disponible
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 209 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
Rango 1Nivel 8
Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 20 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
Rango 2Nivel 20
Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 30 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
Rango 3Nivel 40
Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 40 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y bichos.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
Ralentiza la velocidad de caída durante 30 s.
Rango 1Nivel 12
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.
Rango 2Nivel 24
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 30 p. y los hechizos de curación hasta 60 p. Dura 10 min.
Rango 3Nivel 36
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 60 p. y los hechizos de curación hasta 120 p. Dura 10 min.
Rango 4Nivel 48
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 90 p. y los hechizos de curación hasta 180 p. Dura 10 min.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 135 p. y los hechizos de curación hasta 270 p. Dura 10 min.
Rango 1Nivel 14
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 32 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Rango 2Nivel 22
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 55 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Rango 3Nivel 30
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 94 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Rango 4Nivel 38
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 135 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Rango 5Nivel 46
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 183 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Rango 6Nivel 54Rango más alto disponible
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 242 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Rango 1Nivel 18
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 23 p. y los hechizos de curación hasta 45 p. Dura 10 min.
Rango 2Nivel 30
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 45 p. y los hechizos de curación hasta 90 p. Dura 10 min.
Rango 3Nivel 42
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 75 p. y los hechizos de curación hasta 150 p. Dura 10 min.
Rango 4Nivel 54Rango más alto disponible
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 113 p. y los hechizos de curación hasta 225 p. Dura 10 min.
Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Rango 1Nivel 20
Amortigua 120 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
Rango 2Nivel 28
Amortigua 210 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
Rango 3Nivel 36
Amortigua 300 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
Rango 4Nivel 44
Amortigua 390 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
Rango 5Nivel 52
Amortigua 480 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Amortigua 570 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
Mientras canalizas este hechizo se activa tu regeneración de maná y aumenta en un 1500%. Dura 8 s.
Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.
Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.
Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.
Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.
Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.
Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.
Conjura una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 400 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rango 2Nivel 30
Golpea al objetivo con energía e inflige 78 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.
Rango 3Nivel 40
Golpea al objetivo con energía e inflige 101 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.
Rango 4Nivel 50
Golpea al objetivo con energía e inflige 168 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Golpea al objetivo con energía e inflige 236 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.
Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.
Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.
Rango 1Nivel 34
Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rango 2Nivel 46
Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rango 3Nivel 58Rango más alto disponible
Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rango 2Nivel 36
Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 187 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.
Rango 3Nivel 48
Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 300 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 451 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.
Conjura un jade de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.
Conjura un citrino de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 850 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.
Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.
Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.
Conjura un rubí de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 1100 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Transforma al enemigo en tortuga obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la tortuga no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
Transforma al enemigo en cerdo obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
Transforma al enemigo en vaca obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué árboles de talentos tiene el Mago en WoW Forever?
- El Mago tiene tres árboles de talentos, Arcano, Fuego, Escarcha, con 55 talentos en total.
- ¿Qué habilidades tiene el Mago en WoW Forever?
- El Mago tiene 56 habilidades en las líneas de habilidad Escarcha, Fuego, Arcano. Las habilidades principales de cada línea son Descarga de Escarcha (Escarcha), Bola de Fuego (Fuego), Misiles Arcanos (Arcano).
- ¿Cuántos puntos de talento hay en WoW Forever?
- A nivel 60 tienes 51 puntos de talento, uno por nivel a partir del nivel 10.
- ¿Qué razas pueden ser Mago en WoW Forever?
- Las razas que pueden ser Mago son Humano, Orco, No-muerto, Gnomo, Trol, Cielonato de la Orden Eminente.