Mago no WoW Forever calculadora de talentos e habilidades
O Mago tem três árvores de talentos, Arcano, Fogo, Gelo, com 55 talentos no total. Gaste até 51 pontos no nível escolhido, busque talentos, veja a ordem por nível, escolha uma raça, salve a build e compartilhe por link.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1 beta
Talentos 55
Habilidades 56
- Pontos
- 0 de 51
- Distribuição
- 0/0/0
Arcano
0Fogo
0Gelo
0Clique em um talento para gastar um ponto e use o botão direito para removê-lo. Passe o mouse sobre um talento ou coloque o foco nele para ler o que ele faz.
Ordem dos talentos
Gaste pontos e o nível de cada um aparecerá aqui.
Minhas builds
Gaste pontos e salve a build com o nome que quiser. As builds ficam apenas neste navegador, sem precisar de conta.
Habilidades do Mago por nível
No nível 60, 56 de 56 habilidades estão disponíveis. Cada habilidade mostra o maior grau que você pode aprender, e o nível é escolhido no painel da calculadora acima.
Gelo10
Grau 1Nível 1
Aumenta em 30 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
Grau 2Nível 10
Aumenta em 110 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
Grau 3Nível 20Maior grau disponível
Aumenta em 200 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
Grau 1Nível 4
Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 18 a 20 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 5 s.
Grau 2Nível 8
Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 27 a 31 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 6 s.
Grau 3Nível 14
Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 43 a 49 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 6 s.
Grau 4Nível 20
Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 66 a 74 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 7 s.
Grau 5Nível 26
Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 99 a 109 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 7 s.
Grau 6Nível 32
Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 128 a 140 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 8 s.
Grau 7Nível 38
Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 173 a 189 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 8 s.
Grau 8Nível 44
Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 234 a 254 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
Grau 9Nível 50
Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 295 a 321 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
Grau 10Nível 56
Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 371 a 401 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
Grau 11Nível 60Maior grau disponível
Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 457 a 493 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
Grau 1Nível 10
Atinge inimigos próximos ao lançador, causando de 19 a 21 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.
Grau 2Nível 26
Atinge inimigos próximos ao lançador, causando de 32 a 36 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.
Grau 3Nível 40
Atinge inimigos próximos ao lançador, causando de 50 a 56 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.
Grau 4Nível 54Maior grau disponível
Atinge inimigos próximos ao lançador, causando de 69 a 77 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.
Grau 1Nível 20
Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 192000 de dano de Gelo ao longo de 8 s.
Grau 2Nível 28
Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 336000 de dano de Gelo ao longo de 8 s.
Grau 3Nível 36
Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 496000 de dano de Gelo ao longo de 8 s.
Grau 4Nível 44
Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 696000 de dano de Gelo ao longo de 8 s.
Grau 5Nível 52
Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 912000 de dano de Gelo ao longo de 8 s.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 1168000 de dano de Gelo ao longo de 8 s.
Grau 1Nível 22
Absorve 162 de dano de Gelo. Dura 30 s.
Grau 2Nível 32
Absorve 284 de dano de Gelo. Dura 30 s.
Grau 3Nível 42
Absorve 463 de dano de Gelo. Dura 30 s.
Grau 4Nível 52
Absorve 668 de dano de Gelo. Dura 30 s.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Absorve 913 de dano de Gelo. Dura 30 s.
Grau 1Nível 24
Lança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 26 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
Grau 2Nível 36
Lança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 45 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
Grau 3Nível 48Maior grau disponível
Lança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 77 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
Grau 1Nível 26
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 92 a 102 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.
Grau 2Nível 34
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 137 a 151 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.
Grau 3Nível 42
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 194 a 214 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.
Grau 4Nível 50
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 254 a 280 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.
Grau 5Nível 58Maior grau disponível
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 325 a 355 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.
Grau 2Nível 28
Causa 36 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.
Grau 3Nível 34
Causa 45 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.
Grau 4Nível 42
Causa 79 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.
Grau 5Nível 48
Causa 98 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.
Grau 6Nível 56Maior grau disponível
Causa 145 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.
Grau 1Nível 30
Aumenta em 290 a Armadura e em 6 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
Grau 2Nível 40
Aumenta em 380 a Armadura e em 9 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
Grau 3Nível 50
Aumenta em 470 a Armadura e em 12 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Aumenta em 560 a Armadura e em 15 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
Grau 2Nível 46
Você se protege instantaneamente, absorvendo 542 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.
Grau 3Nível 52
Você se protege instantaneamente, absorvendo 671 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Você se protege instantaneamente, absorvendo 811 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.
Fogo8
Grau 1Nível 1
Lança uma bola flamejante que causa 18 de dano de Fogo e mais 2 de dano de Fogo ao longo de 4 s.
Grau 2Nível 6
Lança uma bola flamejante que causa 32 de dano de Fogo e mais 3 de dano de Fogo ao longo de 6 s.
Grau 3Nível 12
Lança uma bola flamejante que causa 51 de dano de Fogo e mais 6 de dano de Fogo ao longo de 6 s.
Grau 4Nível 18
Lança uma bola flamejante que causa 77 de dano de Fogo e mais 12 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 5Nível 24
Lança uma bola flamejante que causa 120 de dano de Fogo e mais 16 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 6Nível 30
Lança uma bola flamejante que causa 153 de dano de Fogo e mais 24 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 7Nível 36
Lança uma bola flamejante que causa 187 de dano de Fogo e mais 24 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 8Nível 42
Lança uma bola flamejante que causa 235 de dano de Fogo e mais 32 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 9Nível 48
Lança uma bola flamejante que causa 300 de dano de Fogo e mais 40 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 10Nível 54
Lança uma bola flamejante que causa 374 de dano de Fogo e mais 48 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 11Nível 60
Lança uma bola flamejante que causa 451 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 12Nível 60Maior grau disponível
Lança uma bola flamejante que causa 483 de dano de Fogo e mais 60 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Grau 1Nível 6
Atinge o inimigo, causando 28 de dano de Fogo.
Grau 2Nível 14
Atinge o inimigo, causando 58 de dano de Fogo.
Grau 3Nível 22
Atinge o inimigo, causando 100 de dano de Fogo.
Grau 4Nível 30
Atinge o inimigo, causando 163 de dano de Fogo.
Grau 5Nível 38
Atinge o inimigo, causando 236 de dano de Fogo.
Grau 6Nível 46
Atinge o inimigo, causando 331 de dano de Fogo.
Grau 7Nível 54Maior grau disponível
Atinge o inimigo, causando 438 de dano de Fogo.
Grau 1Nível 16
Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 60 de dano de Fogo e mais 44 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.
Grau 2Nível 24
Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 109 de dano de Fogo e mais 84 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.
Grau 3Nível 32
Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 173 de dano de Fogo e mais 132 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.
Grau 4Nível 40
Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 246 de dano de Fogo e mais 188 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.
Grau 5Nível 48
Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 325 de dano de Fogo e mais 256 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.
Grau 6Nível 56Maior grau disponível
Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 417 de dano de Fogo e mais 332 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.
Grau 1Nível 20
Absorve 162 de dano de Fogo. Dura 30 s.
Grau 2Nível 30
Absorve 285 de dano de Fogo. Dura 30 s.
Grau 3Nível 40
Absorve 463 de dano de Fogo. Dura 30 s.
Grau 4Nível 50
Absorve 668 de dano de Fogo. Dura 30 s.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Absorve 913 de dano de Fogo. Dura 30 s.
Grau 1Nível 22
Calcina o inimigo, causando 39 de dano de Fogo.
Grau 2Nível 28
Calcina o inimigo, causando 55 de dano de Fogo.
Grau 3Nível 34
Calcina o inimigo, causando 69 de dano de Fogo.
Grau 4Nível 40
Calcina o inimigo, causando 93 de dano de Fogo.
Grau 5Nível 46
Calcina o inimigo, causando 116 de dano de Fogo.
Grau 6Nível 52
Calcina o inimigo, causando 150 de dano de Fogo.
Grau 7Nível 58Maior grau disponível
Calcina o inimigo, causando 178 de dano de Fogo.
Grau 2Nível 24
Lança um pedregulho flamejante que causa 134 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 3Nível 30
Lança um pedregulho flamejante que causa 191 de dano de Fogo e mais 76 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 4Nível 36
Lança um pedregulho flamejante que causa 245 de dano de Fogo e mais 100 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 5Nível 42
Lança um pedregulho flamejante que causa 311 de dano de Fogo e mais 124 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 6Nível 48
Lança um pedregulho flamejante que causa 394 de dano de Fogo e mais 152 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 7Nível 54
Lança um pedregulho flamejante que causa 481 de dano de Fogo e mais 184 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 8Nível 60Maior grau disponível
Lança um pedregulho flamejante que causa 583 de dano de Fogo e mais 212 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Grau 2Nível 36
Uma onda de chamas irradia a partir do lançador, causando 212 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Grau 3Nível 44
Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 293 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Grau 4Nível 52
Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 389 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 493 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Grau 1Nível 40
Lança uma seta de fogofrio contra o inimigo, causando de 100 de dano de Fogofrio, reduzindo em 40% a velocidade de movimento e causando mais 27 de dano de Fogofrio ao longo de 9 s. Este feitiço considera a menor entre as resistências a Gelo e Fogo do alvo e conta tanto como dano de Gelo quanto de Fogo.
Grau 2Nível 50
Lança uma seta de fogofrio contra o inimigo, causando 182 de dano de Fogofrio, reduzindo em 40% a velocidade de movimento e causando mais 39 de dano de Fogofrio ao longo de 9 s. Este feitiço usa a menor entre as resistências a Gelo e Fogo do alvo e conta tanto como dano de Gelo quanto de Fogo.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Lança uma seta de fogofrio contra o inimigo, causando 292 de dano de Fogofrio, reduzindo em 40% a velocidade de movimento e causando mais 57 de dano de Fogofrio ao longo de 9 s. Este feitiço usa a menor entre as resistências a Gelo e Fogo do alvo e conta tanto como dano de Gelo quanto de Fogo.
Arcano38
Grau 1Nível 1
Aumenta em 2 o Intelecto do alvo por 1 h.
Grau 2Nível 14
Aumenta em 7 o Intelecto do alvo por 1 h.
Grau 3Nível 28
Aumenta em 15 o Intelecto do alvo por 1 h.
Grau 4Nível 42
Aumenta em 22 o Intelecto do alvo por 1 h.
Grau 5Nível 56Maior grau disponível
Aumenta em 31 o Intelecto do alvo por 1 h.
Grau 1Nível 4
Conjura 2 garrafas de água, oferecendo ao Mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 2Nível 10
Conjura 2 garrafas de água fresca, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 3Nível 20
Conjura 2 garrafas de água purificada, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 4Nível 30
Conjura 2 garrafas de água da fonte, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 5Nível 40
Conjura 2 garrafas de água mineral, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 6Nível 50
Conjura 2 garrafas de água borbulhante, oferecendo ao mago e seus aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
Conjura 10 garrafas de água cristalina, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 1Nível 6
Conjura 2 bolinhos, oferecendo ao Mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 2Nível 12
Conjura 2 pães, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 3Nível 22
Conjura 2 pães de centeio, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 4Nível 32
Conjura 2 pães pretos, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 5Nível 42
Conjura 2 pães azedos, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 6Nível 52
Conjura 2 pães doces, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
Conjura 10 rocamboles de canela, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 1Nível 8
Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 24 de dano Arcano a cada segundo por 3 s.
Grau 2Nível 16
Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 34 de dano Arcano a cada segundo por 4 s.
Grau 3Nível 24
Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 47 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.
Grau 4Nível 32
Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 66 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.
Grau 5Nível 40
Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 95 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.
Grau 6Nível 48
Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 130 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.
Grau 7Nível 56
Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 171 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.
Grau 8Nível 56Maior grau disponível
Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 209 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.
Grau 1Nível 8
Transforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 20 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.
Grau 2Nível 20
Transforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 30 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.
Grau 3Nível 40
Transforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 40 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Transforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.
Grau 1Nível 12
Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 15 o dano recebido de feitiços e em até 30 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
Grau 2Nível 24
Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 30 o dano recebido de feitiços e em até 60 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
Grau 3Nível 36
Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 60 o dano recebido de feitiços e em até 120 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
Grau 4Nível 48
Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 90 o dano recebido de feitiços e em até 180 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 135 o dano recebido de feitiços e em até 270 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
Reduz a velocidade de queda por 30 s.
Grau 1Nível 14
Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 32 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 m.
Grau 2Nível 22
Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 55 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.
Grau 3Nível 30
Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 94 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.
Grau 4Nível 38
Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 135 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.
Grau 5Nível 46
Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 183 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.
Grau 6Nível 54Maior grau disponível
Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 242 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.
Grau 1Nível 18
Amplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 23 o dano recebido de feitiços e em até 45 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
Grau 2Nível 30
Amplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 45 o dano recebido de feitiços e em até 90 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
Grau 3Nível 42
Amplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 75 o dano recebido de feitiços e em até 150 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
Grau 4Nível 54Maior grau disponível
Amplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 113 o dano recebido de feitiços e em até 225 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
Remove 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.
Grau 1Nível 20
Absorve 120 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.
Grau 2Nível 28
Absorve 210 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.
Grau 3Nível 36
Absorve 300 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.
Grau 4Nível 44
Absorve 390 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.
Grau 5Nível 52
Absorve 480 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Absorve 570 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.
Enquanto canaliza este feitiço, a sua regeneração de mana permanece ativa e é aumentada em 1500%. Dura 8 s.
Teleporta o lançador 20 m à frente, a menos que haja algo no caminho. Também liberta o lançador de Atordoamentos e Imobilizações.
Teleporta o lançador para Altaforja.
Teleporta o lançador para Cidade Baixa.
Teleporta o lançador para Orgrimmar.
Teleporta o lançador para Ventobravo.
Interrompe o lançamento do feitiço do inimigo, impedindo que qualquer feitiço da mesma escola de magia seja lançado por 10 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Conjura uma Ágata de Mana que pode ser usada para restaurar instantaneamente 400 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Grau 2Nível 30
Ataca o alvo com energia, causando 78 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 15% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 15 s a partir da aplicação inicial.
Grau 3Nível 40
Ataca o alvo com energia, causando 101 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 15% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 15 s a partir da aplicação inicial.
Grau 4Nível 50
Ataca o alvo com energia, causando 168 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 15% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 15 s a partir da aplicação inicial.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Ataca o alvo com energia, causando 236 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 15% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 15 s a partir da aplicação inicial.
Teleporta o lançador para Darnassus.
Teleporta o lançador para o Penhasco do Trovão.
Grau 1Nível 34
Aumenta em 5 a sua resistência a todas as magias e permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
Grau 2Nível 46
Aumenta em 10 a sua resistência a todas as magias e permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Aumenta em 15 a sua resistência a todas as magias e permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
Grau 2Nível 36
Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 187 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.
Grau 3Nível 48
Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 300 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 451 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.
Conjura um Jade de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 600 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Cria um portal que teleporta membros do grupo para Altaforja.
Cria um portal que teleporta membros do grupo para Cidade Baixa.
Cria um portal que teleporta membros do grupo para Orgrimmar.
Cria um portal que teleporta membros do grupo para Ventobravo.
Conjura um Citrino de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 850 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Cria um portal que teleporta membros do grupo para Darnassus.
Cria um portal que teleporta membros do grupo para o Penhasco do Trovão.
Teleporta o lançador para Dalaran.
Imbui o grupo e o raide do alvo em genialidade, aumentando em 31 o Intelecto por 1 h.
Conjura um Rubi de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 1100 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Transforma o inimigo em tartaruga, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, a tartaruga não pode atacar nem lançar feitiços, mas se regenera muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta ao normal. Somente um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.
Transforma o inimigo em porco, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, o porco não pode atacar nem lançar feitiços, mas se regenera muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta ao normal. Somente um alvo pode ser transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.
Transforma o inimigo em vaca, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, a vaca não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em feras, humanoides e bichos.
Perguntas frequentes
- Quais árvores de talentos o Mago tem no WoW Forever?
- O Mago tem três árvores de talentos, Arcano, Fogo, Gelo, com 55 talentos no total.
- Quais habilidades o Mago tem no WoW Forever?
- O Mago tem 56 habilidades nas linhas de habilidade Gelo, Fogo, Arcano. As habilidades principais de cada linha são Seta de Gelo (Gelo), Bola de Fogo (Fogo), Mísseis Arcanos (Arcano).
- Quantos pontos de talento você ganha no WoW Forever?
- No nível 60 você tem 51 pontos de talento, um por nível a partir do nível 10.
- Quais raças podem ser Mago no WoW Forever?
- As raças que podem ser Mago são Humano, Orc, Morto-vivo, Gnomo, Troll, Celonato da Alta Ordem.