Paladín en WoW Forever calculadora de talentos y habilidades
El Paladín tiene tres árboles de talentos, Sagrado, Protección, Reprensión, con 50 talentos en total. Gasta hasta 51 puntos en el nivel elegido, busca talentos, revisa el orden por nivel, elige una raza, guarda la build y compártela por enlace.
Última actualización
Versión del juego 1.60.1 beta
Talentos 50
Habilidades 44
- Puntos
- 0 de 51
- Reparto
- 0/0/0
Sagrado
0Protección
0Reprensión
0Haz clic en un talento para gastar un punto y clic derecho para quitarlo. Pasa el cursor por un talento o ponle el foco para ver qué hace.
Orden de talentos
Gasta puntos y aquí aparecerá el nivel de cada uno.
Mis builds
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Habilidades de Paladín por nivel
En el nivel 60 hay 44 de 44 habilidades disponibles. Cada habilidad muestra el rango más alto que puedes aprender, y el nivel se elige en el panel de la calculadora de arriba.
Protección19
Rango 1Nivel 1
Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 10
Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 3Nivel 20
Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 4Nivel 30
Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 5Nivel 40
Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 6Nivel 50
Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 1Nivel 6
Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rango 2Nivel 18Rango más alto disponible
Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rango 1Nivel 8
Aturde al objetivo durante 3 s.
Rango 2Nivel 24
Aturde al objetivo durante 4 s.
Rango 3Nivel 40
Aturde al objetivo durante 5 s.
Rango 4Nivel 54Rango más alto disponible
Aturde al objetivo durante 6 s.
Rango 1Nivel 10
Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rango 2Nivel 24
Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rango 3Nivel 38Rango más alto disponible
Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rango 1Nivel 10
Te colma de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 23 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
Rango 2Nivel 18
Te colma de furia divina durante 30 s, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. de daño Sagrado adicional. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36.9 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provocará para que te ataque durante 4 s.
Rango 3Nivel 26
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 54 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
Rango 4Nivel 34
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 74 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
Rango 5Nivel 42
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 96 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
Rango 6Nivel 50
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 123 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
Rango 7Nivel 58Rango más alto disponible
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.
Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Elimina Salvación o Salvación en masa del objetivo del grupo o de la banda.
Rango 1Nivel 28
Otorga 30 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 40
Otorga 45 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 3Nivel 52Rango más alto disponible
Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.
Rango 1Nivel 32
Otorga 30 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 44
Otorga 45 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 3Nivel 56Rango más alto disponible
Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 1Nivel 34
Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 10 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rango 2Nivel 50Rango más alto disponible
Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rango 1Nivel 36
Otorga 30 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 48
Otorga 45 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.
Rango 1Nivel 46
Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 45 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 54Rango más alto disponible
Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 50
Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 153 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.
Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Sagrado18
Rango 1Nivel 1
Cura un objetivo amigo en 43 p.
Rango 2Nivel 6
Cura un objetivo amigo en 83 p.
Rango 3Nivel 14
Cura un objetivo amigo en 155 p.
Rango 4Nivel 22
Cura un objetivo amigo en 287 p.
Rango 5Nivel 30
Cura un objetivo amigo en 452 p.
Rango 6Nivel 38
Cura un objetivo amigo en 646 p.
Rango 7Nivel 46
Cura un objetivo amigo en 899 p.
Rango 8Nivel 54
Cura un objetivo amigo en 1217 p.
Rango 9Nivel 60Rango más alto disponible
Cura un objetivo amigo en 1580 p.
Rango 1Nivel 1
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre p. y p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Rango 1Nivel 1
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre p. y p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 15 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 2Nivel 10
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre p. y p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 3Nivel 18
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre p. y p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 41 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 4Nivel 26
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre p. y p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 60 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 5Nivel 34
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre p. y p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 82 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 6Nivel 42
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre p. y p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 107 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 7Nivel 50
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre p. y p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 137 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rango 8Nivel 58Rango más alto disponible
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre p. y p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 p. de daño Sagrado a un enemigo. 0
Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
Rango 1Nivel 10
Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Rango 2Nivel 30
Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 250 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Rango 3Nivel 50Rango más alto disponible
Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Rango 1Nivel 14
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 24
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 18 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 3Nivel 34
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 24 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 4Nivel 44
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 5Nivel 54
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 36 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 1Nivel 20
Cura un objetivo amigo en 46 p.
Rango 2Nivel 26
Cura un objetivo amigo en 66 p.
Rango 3Nivel 34
Cura un objetivo amigo en 101 p.
Rango 4Nivel 42
Cura un objetivo amigo en 151 p.
Rango 5Nivel 50
Cura un objetivo amigo en 223 p.
Rango 6Nivel 58Rango más alto disponible
Cura un objetivo amigo en 303 p.
Rango 1Nivel 20
Inflige 79 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rango 2Nivel 28
Inflige 141 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rango 3Nivel 36
Inflige 202 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rango 4Nivel 44
Inflige 291 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rango 5Nivel 52
Inflige 384 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rango 6Nivel 60Rango más alto disponible
Inflige 502 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rango 2Nivel 30
Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 56 p. más de daño durante 8 s.
Rango 3Nivel 40
Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 88 p. más de daño durante 8 s.
Rango 4Nivel 50
Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 160 p. más de daño durante 8 s.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.
Rango 1Nivel 30
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 2Nivel 40
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 3Nivel 50
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 4Nivel 60Rango más alto disponible
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 1Nivel 38
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 2Nivel 48
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 3Nivel 58Rango más alto disponible
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 1Nivel 40
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 210 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 60 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 50
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 300 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 85 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.
Rango 1Nivel 44
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 288 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Rango 2Nivel 52
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 388 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 498 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Rango 3Nivel 48
Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 258 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 230 p. a un aliado.
Rango 4Nivel 56Rango más alto disponible
Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 348 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 320 p. a un aliado.
Rango 1Nivel 50
Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 395 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.
Rango 2Nivel 60Rango más alto disponible
Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 533 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.
Rango 2Nivel 50
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización. También hace que los objetivos enemigos reciban 278 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz o que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 487. Solo puedes tener una instancia de Vigilia de la Luz activa por grupo.
Rango 3Nivel 60Rango más alto disponible
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización. También hace que los objetivos enemigos reciban 395 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz o que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 704. Solo puedes tener una instancia de Vigilia de la Luz activa por grupo.
Rango 1Nivel 54
Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 36 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 60Rango más alto disponible
Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Reprensión7
Rango 1Nivel 4
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 12
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 25 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 3Nivel 22
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 4Nivel 32
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 61 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 5Nivel 42
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 83 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 6Nivel 52
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 7Nivel 60Rango más alto disponible
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.
Rango 1Nivel 6
Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 12 p. más de daño Sagrado.
Rango 2Nivel 12
Un golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 17 p. más de daño Sagrado.
Rango 3Nivel 20
Un golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 19 p. más de daño Sagrado.
Rango 4Nivel 28
Un golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 24 p. más de daño Sagrado.
Rango 5Nivel 36
Un golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 31 p. más de daño Sagrado.
Rango 6Nivel 44
Un golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 53 p. más de daño Sagrado.
Rango 7Nivel 52
Un golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 68 p. más de daño Sagrado.
Rango 8Nivel 60Rango más alto disponible
Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 93 p. más de daño Sagrado.
Rango 1Nivel 6
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 2Nivel 12
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 3Nivel 22
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 4Nivel 32
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 5Nivel 42
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 6Nivel 52Rango más alto disponible
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rango 1Nivel 16
Inflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 26
Inflige 8 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 3Nivel 36
Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 4Nivel 46
Inflige 16 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 5Nivel 56Rango más alto disponible
Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 30
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 76.5 p. de daño Sagrado, 153 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rango 3Nivel 40
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 107 p. de daño Sagrado, 214 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rango 4Nivel 50
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 137 p. de daño Sagrado, 274 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rango 5Nivel 60Rango más alto disponible
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 178 p. de daño Sagrado, 356 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rango 1Nivel 52
Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Rango 2Nivel 60Rango más alto disponible
Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué árboles de talentos tiene el Paladín en WoW Forever?
- El Paladín tiene tres árboles de talentos, Sagrado, Protección, Reprensión, con 50 talentos en total.
- ¿Qué habilidades tiene el Paladín en WoW Forever?
- El Paladín tiene 44 habilidades en las líneas de habilidad Protección, Sagrado, Reprensión. Las habilidades principales de cada línea son Aura de devoción (Protección), Luz Sagrada (Sagrado), Golpe Sagrado (Reprensión).
- ¿Cuántos puntos de talento hay en WoW Forever?
- A nivel 60 tienes 51 puntos de talento, uno por nivel a partir del nivel 10.
- ¿Qué razas pueden ser Paladín en WoW Forever?
- Las razas que pueden ser Paladín son Humano, Enano, No-muerto.