Notas del parche 18.5 de TFT buffs y nerfs
Parche 18.5 frente a 18.4. Campeones cambiados 7, rasgos 9, objetos, aumentos y fuegos fatuos 54. Mejoras para Alune, Hecarim, Maestro Yi, Mamipicu, Tristana. Todos los cambios de campeones, rasgos, objetos, aumentos y fuegos fatuos respecto al parche anterior, según los datos del cliente del juego. Buff y nerf solo se marcan cuando el sentido es claro.
Última actualización
Comparación 18.4 y 18.5
Lanzamiento 21 de octubre de 2026
Campeones
- BuffVelocidad de ataque
- 0.8pasa a0.85
- BuffManá inicial
- 30pasa a50
- BuffDaño de ataque
- 60pasa a63
- BuffDaño de ataque
- 55pasa a60
- BuffResistencia mágica
- 65pasa a70
- NerfManá para la habilidad
- 65pasa a70
- BuffManá para la habilidad
- 60pasa a50
- BuffVelocidad de ataque
- 0.7pasa a0.75
- BuffManá para la habilidad
- 120pasa a110
- NerfManá inicial
- 30pasa a20
Rasgos
- CambioBonificación del nivel 1
AntesTu Alune más fuerte cambia a una nueva fase de la luna tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o menos, tu equipo obtiene un 7% de durabilidad. Mientras esté en una fase superior, tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño.
AhoraTu Alune más fuerte cambia a una nueva fase de la luna tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o menos, tu equipo obtiene un 5% de durabilidad. Mientras esté en una fase superior, tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño.
- CambioBonificación del nivel 2
Antes6% Reducción de daño o 33% Reducción de daño.
Ahora6% Reducción de daño o 30% Reducción de daño.
- CambioBonificación del nivel 3
Antes600 Vida. La bonificación es un 60% más potente.
Ahora600 Vida. La bonificación es un 50% más potente.
- CambioBonificación del nivel 2
AntesY un 8% de la vida máxima al aliado con menos vida.
AhoraY un 7% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- CambioBonificación del nivel 3
Antes+8% Velocidad de ataque por ataque.
Ahora+7% Velocidad de ataque por ataque.
- CambioBonificación del nivel 4
Antes+12% Velocidad de ataque por ataque.
Ahora+10% Velocidad de ataque por ataque.
- CambioBonificación del nivel 1
- 4.5% y 2.5% de curación.pasa a4.5% y 3% de curación.
- CambioBonificación del nivel 2
Antes7% y 4% de curación. Tras atraer a 7 hadas, empezarás a atraer a hadas doradas, que otorgan oro.
Ahora7% y 5% de curación. Tras atraer a 7 hadas, empezarás a atraer a hadas doradas, que otorgan oro.
- CambioBonificación del nivel 2
Antes12% Velocidad de ataque, 10% Poder de habilidad.
Ahora10% Velocidad de ataque, 12% Poder de habilidad.
- CambioBonificación del nivel 3
Antes16% Velocidad de ataque, 14% Poder de habilidad.
Ahora14% Velocidad de ataque, 16% Poder de habilidad.
- CambioBonificación del nivel 4
Antes20% Velocidad de ataque, 18% Poder de habilidad.
Ahora18% Velocidad de ataque, 20% Poder de habilidad.
- CambioBonificación del nivel 1
AntesTus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón de 3 estrellas único: 1: El escudo y el daño mágico aumentan un 1% por cada campeón de 3 estrellas. 3: 15% Velocidad de ataque y 12 Armadura, Resistencia mágica. 5: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero. 7: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.
AhoraTus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón de 3 estrellas único: 1: El escudo y el daño mágico aumentan un 1% por cada campeón de 3 estrellas. 3: 15% Velocidad de ataque y 12 Armadura, Resistencia mágica. 5: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero. 8: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.
- CambioBonificación del nivel 3
Antes45% Vida, un 45% Velocidad de ataque y un 100% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.
Ahora55% Vida, un 55% Velocidad de ataque y un 100% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.
Aumentos
- CambioEfecto
AntesAl comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante.
AhoraAl comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 10 al instante.
- CambioEfecto
AntesComienzo del combate: Los campeones otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
AhoraComienzo del combate: Los campeones otorgan 7 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
- CambioEfecto
AntesComienzo del combate: Los campeones otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
AhoraComienzo del combate: Los campeones otorgan 10 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
- CambioEfecto
AntesTu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
AhoraTu equipo obtiene un 3% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
- CambioEfecto
AntesObtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 4 de oro.
AhoraObtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 6 de oro.
- CambioEfecto
AntesTu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
AhoraTu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 3 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
- CambioEfecto
AntesObtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 16 de vida máxima permanente adicional.
AhoraObtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 18 de vida máxima permanente adicional.
- Crea un coleguitaNuevo
- CambioEfecto
Antesninguno
AhoraEl próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
- CambioEfecto
AntesAhora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
AhoraAhora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 9 de EXP.
- Doble peligroEliminado
- CambioEfecto
AntesCuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 25% de daño de ataque y poder de habilidad, así como 25 de armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Ahoraninguno
- CambioEfecto
AntesCada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
AhoraCada 4 ataques que reciba un aliados, inflige 25-80 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
- CambioEfecto
AntesObtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.
AhoraObtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 9% de la vida que les falte.
- CambioEfecto
AntesTus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 4 de oro ahora.
AhoraTus campeones obtienen 9 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 6 de oro ahora.
- CambioEfecto
AntesTus campeones obtienen 10 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 8 de oro ahora.
AhoraTus campeones obtienen 12 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 10 de oro ahora.
- CambioEfecto
AntesLas primeras 3 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Consigue 1 Azir, 1 Veigar y 1 Rek'Sai.
AhoraLas primeras 3 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Consigue 1 Azir y 1 Rek'Sai.
- Forja de amigosNuevo
- CambioEfecto
Antesninguno
AhoraEl próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 5 de oro.
- CambioEfecto
AntesTu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
AhoraTu equipo crece de tamaño y obtiene 225 de vida y un 10% de vida máxima.
- CambioEfecto
AntesAl comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.
AhoraAl comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 4 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.
- CambioEfecto
AntesTu equipo obtiene un 10 % de probabilidad de impacto crítico y precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.
AhoraTu equipo obtiene un 15 % de probabilidad de impacto crítico y precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.
- CambioEfecto
AntesObtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 5 de oro.
AhoraObtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 1 de oro.
- CambioEfecto
AntesObtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0 0
AhoraObtienes 1 emblema de un atributo aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados con ese atributo obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0 0
- Objetos de Pandora IIEliminado
- CambioEfecto
AntesComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios.
Ahoraninguno
- Objetos de Pandora II (Minus)Nuevo
- CambioEfecto
Antesninguno
AhoraComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios y 1 de oro.
- Objetos de Pandora II+Nuevo
- CambioEfecto
Antesninguno
AhoraComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios y 4 de oro.
- Objetos de Pandora II++Nuevo
- CambioEfecto
Antesninguno
AhoraComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios y 6 de oro.
- CambioEfecto
AntesLos campeones de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.
AhoraLos campeones de tus dos últimas filas obtienen un 11% de poder de habilidad y un 11% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.
- CambioEfecto
AntesObtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 3 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
AhoraObtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
- CambioEfecto
AntesObtienes 2 Mano de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.
AhoraObtienes 2 Mano de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.
- CambioEfecto
AntesLos campeones obtienen un 2% de daño de ataque, un 2% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
AhoraLos campeones obtienen un 2.5% de daño de ataque, un 2.5% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
- CambioEfecto
AntesLos campeones obtienen un 3.5% de daño de ataque, un 3.5% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
AhoraLos campeones obtienen un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
- CambioEfecto
AntesTu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 8 de oro tras 5 combates contra jugadores.
AhoraTu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 5 de oro tras 5 combates contra jugadores.
Fuegos fatuos
- Armadura de la arboleda IINuevo
- CambioEfecto
Antesninguno
AhoraEl campeón con más vida obtiene 25 de armadura y 25 de resistencia mágica.
- Calabobo IINuevo
- CambioEfecto
- ningunopasa aTras 8 s de combate, tu equipo obtiene 15 de maná.
- Colega que regresaNuevo
- CambioEfecto
Antesninguno
AhoraObtienes 1 objetivo de práctica temporal con 2 Cinturones de gigante.
- Colega que regresa IINuevo
- CambioEfecto
- ningunopasa aObtienes 1 objetivo de práctica con 3 Cinturones de gigante.
- CambioEfecto
AntesTus campeones explotan al morir e infligen un 12% de daño mágico en función de la vida máxima.
AhoraTus campeones explotan al morir e infligen un 15% de daño mágico en función de la vida máxima.
- CambioEfecto
AntesTu unidad con más vida crece y obtiene 750 de vida.
AhoraTu unidad con más vida crece y obtiene 800 de vida.
- CambioEfecto
AntesTus 2 unidades con más vida crecen y obtienen 750 de vida.
AhoraTus 2 unidades con más vida crecen y obtienen 800 de vida.
- DrizzleEliminado
- CambioEfecto
- After 8 seconds of combat, your team gains 15 Mana.pasa aninguno
- CambioEfecto
AntesTus 3 luchadores o asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 6 s.
AhoraTus 3 luchadores o asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 8 s.
- CambioEfecto
Antes3 campeones aleatorios de la fila trasera se vuelven inalcanzables durante 10 s.
Ahora3 campeones aleatorios de la fila trasera se vuelven inalcanzables durante 12 s.
- CambioEfecto
AntesUn campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 85% de velocidad de ataque durante 7 s.
AhoraUn campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 100% de velocidad de ataque durante 7 s.
- CambioEfecto
AntesUn campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 115% de velocidad de ataque durante 8 s.
AhoraUn campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 130% de velocidad de ataque durante 8 s.
- CambioEfecto
AntesLos luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 12% de vida. Obtienen un 15% de velocidad de ataque al matar.
AhoraLos luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 12% de vida. Obtienen un 30% de velocidad de ataque al matar.
- CambioEfecto
AntesLos luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 15% de vida. Obtienen un 40% de velocidad de ataque al matar.
AhoraLos luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 15% de vida. Obtienen un 60% de velocidad de ataque al matar.
- Grove ArmorEliminado
- CambioEfecto
AntesYour highest Health champion gains 25 Armor and 25 Magic Resist.
Ahoraninguno
- Hueco para una setaNuevo
- CambioEfecto
- ningunopasa aObtienes 2 setas aleatorias.
- Hueco para una seta IINuevo
- CambioEfecto
- ningunopasa aObtienes 3 setas aleatorias.
- Returning FriendEliminado
- CambioEfecto
- Gain a temporary Training Dummy with two Giant's Belts.pasa aninguno
- Returning Friend IIEliminado
- CambioEfecto
- Gain a Training Dummy with Three Giant's Belts.pasa aninguno
- CambioEfecto
AntesTus hechiceros tienen un 18% de maná máximo menos.
AhoraTus hechiceros tienen un 15% de maná máximo menos.
- CambioEfecto
AntesTus hechiceros tienen un 25% de maná máximo menos.
AhoraTus hechiceros tienen un 20% de maná máximo menos.
- True FriendshipEliminado
- CambioEfecto
AntesGain 2 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
Ahoraninguno
- True Friendship IIEliminado
- CambioEfecto
AntesGain 3 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
Ahoraninguno
Preguntas frecuentes
- ¿Qué cambió en el parche 18.5 de TFT?
- Parche 18.5 frente a 18.4. Campeones cambiados 7, rasgos 9, objetos, aumentos y fuegos fatuos 54. Mejoras para Alune, Hecarim, Maestro Yi, Mamipicu, Tristana.