Notas del parche 18.5 de TFT buffs y nerfs

Parche 18.5 frente a 18.4. Campeones cambiados 7, rasgos 9, objetos, aumentos y fuegos fatuos 54. Mejoras para Alune, Hecarim, Maestro Yi, Mamipicu, Tristana. Todos los cambios de campeones, rasgos, objetos, aumentos y fuegos fatuos respecto al parche anterior, según los datos del cliente del juego. Buff y nerf solo se marcan cuando el sentido es claro.

Última actualización

Comparación 18.4 y 18.5

Lanzamiento 21 de octubre de 2026

Campeones

Rasgos

  • CambioBonificación del nivel 1

    AntesTu Alune más fuerte cambia a una nueva fase de la luna tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o menos, tu equipo obtiene un 7% de durabilidad. Mientras esté en una fase superior, tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño.

    AhoraTu Alune más fuerte cambia a una nueva fase de la luna tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o menos, tu equipo obtiene un 5% de durabilidad. Mientras esté en una fase superior, tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño.

  • CambioBonificación del nivel 2

    Antes6% Reducción de daño o 33% Reducción de daño.

    Ahora6% Reducción de daño o 30% Reducción de daño.

  • CambioBonificación del nivel 3

    Antes600 Vida. La bonificación es un 60% más potente.

    Ahora600 Vida. La bonificación es un 50% más potente.

  • CambioBonificación del nivel 2

    AntesY un 8% de la vida máxima al aliado con menos vida.

    AhoraY un 7% de la vida máxima al aliado con menos vida.

  • CambioBonificación del nivel 3

    Antes+8% Velocidad de ataque por ataque.

    Ahora+7% Velocidad de ataque por ataque.

    CambioBonificación del nivel 4

    Antes+12% Velocidad de ataque por ataque.

    Ahora+10% Velocidad de ataque por ataque.

  • CambioBonificación del nivel 1
    4.5% y 2.5% de curación.pasa a4.5% y 3% de curación.
    CambioBonificación del nivel 2

    Antes7% y 4% de curación. Tras atraer a 7 hadas, empezarás a atraer a hadas doradas, que otorgan oro.

    Ahora7% y 5% de curación. Tras atraer a 7 hadas, empezarás a atraer a hadas doradas, que otorgan oro.

  • CambioBonificación del nivel 2

    Antes12% Velocidad de ataque, 10% Poder de habilidad.

    Ahora10% Velocidad de ataque, 12% Poder de habilidad.

    CambioBonificación del nivel 3

    Antes16% Velocidad de ataque, 14% Poder de habilidad.

    Ahora14% Velocidad de ataque, 16% Poder de habilidad.

    CambioBonificación del nivel 4

    Antes20% Velocidad de ataque, 18% Poder de habilidad.

    Ahora18% Velocidad de ataque, 20% Poder de habilidad.

  • CambioBonificación del nivel 1

    AntesTus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón de 3 estrellas único: 1: El escudo y el daño mágico aumentan un 1% por cada campeón de 3 estrellas. 3: 15% Velocidad de ataque y 12 Armadura, Resistencia mágica. 5: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero. 7: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.

    AhoraTus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón de 3 estrellas único: 1: El escudo y el daño mágico aumentan un 1% por cada campeón de 3 estrellas. 3: 15% Velocidad de ataque y 12 Armadura, Resistencia mágica. 5: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero. 8: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.

  • CambioBonificación del nivel 3

    Antes45% Vida, un 45% Velocidad de ataque y un 100% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.

    Ahora55% Vida, un 55% Velocidad de ataque y un 100% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.

Aumentos

  • CambioEfecto

    AntesAl comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante.

    AhoraAl comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 10 al instante.

  • CambioEfecto

    AntesComienzo del combate: Los campeones otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.

    AhoraComienzo del combate: Los campeones otorgan 7 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.

  • CambioEfecto

    AntesComienzo del combate: Los campeones otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.

    AhoraComienzo del combate: Los campeones otorgan 10 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.

  • CambioEfecto

    AntesTu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.

    AhoraTu equipo obtiene un 3% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.

  • CambioEfecto

    AntesObtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 4 de oro.

    AhoraObtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 6 de oro.

  • CambioEfecto

    AntesTu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.

    AhoraTu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 3 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.

  • CambioEfecto

    AntesObtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 16 de vida máxima permanente adicional.

    AhoraObtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 18 de vida máxima permanente adicional.

  • Crea un coleguitaNuevo
    CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraEl próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.

  • CambioEfecto

    AntesAhora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.

    AhoraAhora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 9 de EXP.

  • Doble peligroEliminado
    CambioEfecto

    AntesCuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 25% de daño de ataque y poder de habilidad, así como 25 de armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

    Ahoraninguno

  • CambioEfecto

    AntesCada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).

    AhoraCada 4 ataques que reciba un aliados, inflige 25-80 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).

  • CambioEfecto

    AntesObtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.

    AhoraObtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 9% de la vida que les falte.

  • CambioEfecto

    AntesTus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 4 de oro ahora.

    AhoraTus campeones obtienen 9 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 6 de oro ahora.

  • CambioEfecto

    AntesTus campeones obtienen 10 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 8 de oro ahora.

    AhoraTus campeones obtienen 12 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 10 de oro ahora.

  • CambioEfecto

    AntesLas primeras 3 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Consigue 1 Azir, 1 Veigar y 1 Rek'Sai.

    AhoraLas primeras 3 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Consigue 1 Azir y 1 Rek'Sai.

  • Forja de amigosNuevo
    CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraEl próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 5 de oro.

  • CambioEfecto

    AntesTu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.

    AhoraTu equipo crece de tamaño y obtiene 225 de vida y un 10% de vida máxima.

  • CambioEfecto

    AntesAl comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.

    AhoraAl comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 4 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.

  • CambioEfecto

    AntesTu equipo obtiene un 10 % de probabilidad de impacto crítico y precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.

    AhoraTu equipo obtiene un 15 % de probabilidad de impacto crítico y precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.

  • CambioEfecto

    AntesObtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 5 de oro.

    AhoraObtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 1 de oro.

  • CambioEfecto

    AntesObtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0 0

    AhoraObtienes 1 emblema de un atributo aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados con ese atributo obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0 0

  • Objetos de Pandora IIEliminado
    CambioEfecto

    AntesComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios.

    Ahoraninguno

  • Objetos de Pandora II (Minus)Nuevo
    CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios y 1 de oro.

  • Objetos de Pandora II+Nuevo
    CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios y 4 de oro.

  • Objetos de Pandora II++Nuevo
    CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios y 6 de oro.

  • CambioEfecto

    AntesLos campeones de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.

    AhoraLos campeones de tus dos últimas filas obtienen un 11% de poder de habilidad y un 11% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.

  • CambioEfecto

    AntesObtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 3 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.

    AhoraObtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.

  • CambioEfecto

    AntesObtienes 2 Mano de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.

    AhoraObtienes 2 Mano de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.

  • CambioEfecto

    AntesLos campeones obtienen un 2% de daño de ataque, un 2% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

    AhoraLos campeones obtienen un 2.5% de daño de ataque, un 2.5% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

  • CambioEfecto

    AntesLos campeones obtienen un 3.5% de daño de ataque, un 3.5% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

    AhoraLos campeones obtienen un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

  • CambioEfecto

    AntesTu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 8 de oro tras 5 combates contra jugadores.

    AhoraTu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 5 de oro tras 5 combates contra jugadores.

Fuegos fatuos

  • Armadura de la arboleda IINuevo
    CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraEl campeón con más vida obtiene 25 de armadura y 25 de resistencia mágica.

  • Calabobo IINuevo
    CambioEfecto
    ningunopasa aTras 8 s de combate, tu equipo obtiene 15 de maná.
  • Colega que regresaNuevo
    CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraObtienes 1 objetivo de práctica temporal con 2 Cinturones de gigante.

  • Colega que regresa IINuevo
    CambioEfecto
    ningunopasa aObtienes 1 objetivo de práctica con 3 Cinturones de gigante.
  • CambioEfecto

    AntesTus campeones explotan al morir e infligen un 12% de daño mágico en función de la vida máxima.

    AhoraTus campeones explotan al morir e infligen un 15% de daño mágico en función de la vida máxima.

  • CambioEfecto

    AntesTu unidad con más vida crece y obtiene 750 de vida.

    AhoraTu unidad con más vida crece y obtiene 800 de vida.

  • CambioEfecto

    AntesTus 2 unidades con más vida crecen y obtienen 750 de vida.

    AhoraTus 2 unidades con más vida crecen y obtienen 800 de vida.

  • DrizzleEliminado
    CambioEfecto
    After 8 seconds of combat, your team gains 15 Mana.pasa aninguno
  • CambioEfecto

    AntesTus 3 luchadores o asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 6 s.

    AhoraTus 3 luchadores o asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 8 s.

  • CambioEfecto

    Antes3 campeones aleatorios de la fila trasera se vuelven inalcanzables durante 10 s.

    Ahora3 campeones aleatorios de la fila trasera se vuelven inalcanzables durante 12 s.

  • CambioEfecto

    AntesUn campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 85% de velocidad de ataque durante 7 s.

    AhoraUn campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 100% de velocidad de ataque durante 7 s.

  • CambioEfecto

    AntesUn campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 115% de velocidad de ataque durante 8 s.

    AhoraUn campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 130% de velocidad de ataque durante 8 s.

  • CambioEfecto

    AntesLos luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 12% de vida. Obtienen un 15% de velocidad de ataque al matar.

    AhoraLos luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 12% de vida. Obtienen un 30% de velocidad de ataque al matar.

  • CambioEfecto

    AntesLos luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 15% de vida. Obtienen un 40% de velocidad de ataque al matar.

    AhoraLos luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 15% de vida. Obtienen un 60% de velocidad de ataque al matar.

  • Grove ArmorEliminado
    CambioEfecto

    AntesYour highest Health champion gains 25 Armor and 25 Magic Resist.

    Ahoraninguno

  • Hueco para una setaNuevo
    CambioEfecto
    ningunopasa aObtienes 2 setas aleatorias.
  • Hueco para una seta IINuevo
    CambioEfecto
    ningunopasa aObtienes 3 setas aleatorias.
  • Returning FriendEliminado
    CambioEfecto
    Gain a temporary Training Dummy with two Giant's Belts.pasa aninguno
  • Returning Friend IIEliminado
    CambioEfecto
    Gain a Training Dummy with Three Giant's Belts.pasa aninguno
  • CambioEfecto

    AntesTus hechiceros tienen un 18% de maná máximo menos.

    AhoraTus hechiceros tienen un 15% de maná máximo menos.

  • CambioEfecto

    AntesTus hechiceros tienen un 25% de maná máximo menos.

    AhoraTus hechiceros tienen un 20% de maná máximo menos.

  • True FriendshipEliminado
    CambioEfecto

    AntesGain 2 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.

    Ahoraninguno

  • True Friendship IIEliminado
    CambioEfecto

    AntesGain 3 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.

    Ahoraninguno

Preguntas frecuentes

¿Qué cambió en el parche 18.5 de TFT?
Parche 18.5 frente a 18.4. Campeones cambiados 7, rasgos 9, objetos, aumentos y fuegos fatuos 54. Mejoras para Alune, Hecarim, Maestro Yi, Mamipicu, Tristana.

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