Note della patch 18.5 di TFT buff e nerf
Patch 18.5 rispetto alla 18.4. Campioni modificati 7, tratti 9, oggetti, Impianti e Spiritelli 54. Buff a Alune, Hecarim, Mamabecco, Master Yi, Tristana. Tutte le modifiche a campioni, tratti, oggetti, Impianti e Spiritelli rispetto alla patch precedente, ricavate dai dati del client di gioco. Buff e nerf sono segnati solo dove il senso della modifica è chiaro.
Ultimo aggiornamento
Confronto 18.4 e 18.5
Uscita sui server live 21 ottobre 2026
Campioni
- BuffVelocità d'attacco
- 0.8ora0.85
- BuffMana iniziale
- 30ora50
- BuffAttacco fisico
- 55ora60
- BuffAttacco fisico
- 60ora63
- BuffResistenza magica
- 65ora70
- NerfMana per l'abilità
- 65ora70
- BuffMana per l'abilità
- 60ora50
- BuffVelocità d'attacco
- 0.7ora0.75
- BuffMana per l'abilità
- 120ora110
- NerfMana iniziale
- 30ora20
Tratti
- ModificaBonus del livello 3
Prima600 Salute; il bonus è più forte di un 60%
Ora600 Salute; il bonus è più forte di un 50%
- ModificaBonus del livello 1
PrimaLa tua Alune più potente passa a una nuova fase della luna dopo ogni lancio. Quando la luna è a metà o meno, la squadra ottiene un 7% di resistenza. Mentre è sopra, la tua squadra ottiene un 7% di amplificazione danni.
OraLa tua Alune più potente passa a una nuova fase della luna dopo ogni lancio. Quando la luna è a metà o meno, la squadra ottiene un 5% di resistenza. Mentre è sopra, la tua squadra ottiene un 7% di amplificazione danni.
- ModificaBonus del livello 2
Prima6% Riduzione danni o 33% Riduzione danni
Ora6% Riduzione danni o 30% Riduzione danni
- ModificaBonus del livello 1
- 4.5% e 2.5% guarigione.ora4.5% e 3% guarigione.
- ModificaBonus del livello 2
Prima7% e 4% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.
Ora7% e 5% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.
- ModificaBonus del livello 2
Primae forniscono una guarigione pari a un 8% della salute massima all'alleato con meno salute.
Orae forniscono una guarigione pari a un 7% della salute massima all'alleato con meno salute.
- ModificaBonus del livello 3
Prima+8% Velocità d'attacco per attacco
Ora+7% Velocità d'attacco per attacco
- ModificaBonus del livello 4
Prima+12% Velocità d'attacco per attacco
Ora+10% Velocità d'attacco per attacco
- ModificaBonus del livello 2
Prima12% Velocità d'attacco, 10% Potere magico
Ora10% Velocità d'attacco, 12% Potere magico
- ModificaBonus del livello 3
Prima16% Velocità d'attacco, 14% Potere magico
Ora14% Velocità d'attacco, 16% Potere magico
- ModificaBonus del livello 4
Prima20% Velocità d'attacco, 18% Potere magico
Ora18% Velocità d'attacco, 20% Potere magico
- ModificaBonus del livello 1
PrimaI tuoi campioni ottengono uno scudo pari a un 5% della salute massima e infliggono un 8% di danni magici bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione a 3 stelle unico: 1: Aumenta scudo e danni magici di un 1% per ogni campione a 3 stelle. 3: 15% Velocità d'attacco e 12 Armatura, 12 Resist. magica; 5: converte un 40% dei danni magici bonus in danni puri. 7: ogni 4 secondi di combattimento, i tuoi campioni a 3 stelle ascendono a 4 stelle.
OraI tuoi campioni ottengono uno scudo pari a un 5% della salute massima e infliggono un 8% di danni magici bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione a 3 stelle unico: 1: Aumenta scudo e danni magici di un 1% per ogni campione a 3 stelle. 3: 15% Velocità d'attacco e 12 Armatura, 12 Resist. magica; 5: converte un 40% dei danni magici bonus in danni puri. 8: ogni 4 secondi di combattimento, i tuoi campioni a 3 stelle ascendono a 4 stelle.
- ModificaBonus del livello 3
Prima45% Salute, 45% Velocità d'attacco, e un 100% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.
Ora55% Salute, 55% Velocità d'attacco, e un 100% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.
Impianti
- ModificaEffetto
PrimaOttieni un pacchetto con un campione di costo 5, un campione di costo 1 a 2 stelle e 3 oro. All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo il pacchetto.
OraOttieni un pacchetto con un campione di costo 5, un campione di costo 1 a 2 stelle e 5 oro. All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo il pacchetto.
- ModificaEffetto
PrimaInizio combattimento: i campioni conferiscono agli altri campioni adiacenti 6 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.
OraInizio combattimento: i campioni conferiscono agli altri campioni adiacenti 7 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.
- ModificaEffetto
PrimaInizio combattimento: i campioni conferiscono agli altri campioni adiacenti 9 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.
OraInizio combattimento: i campioni conferiscono agli altri campioni adiacenti 10 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.
- ModificaEffetto
PrimaQuando acquisti PE ottieni ulteriori 2 PE. Ottieni subito 6.
OraQuando acquisti PE ottieni ulteriori 2 PE. Ottieni subito 10.
- ModificaEffetto
PrimaOttieni 2 Duplicatori di campioni minori. Ottieni 4 oro.
OraOttieni 2 Duplicatori di campioni minori. Ottieni 6 oro.
- ModificaEffetto
PrimaLa tua squadra ottiene un 2.5% di amplificazione danni e 4 armatura e resistenza magica per ogni tratto di livello Bronzo.
OraLa tua squadra ottiene un 2.5% di amplificazione danni e 3 armatura e resistenza magica per ogni tratto di livello Bronzo.
- Costruisci un CompagnoNuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraIl prossimo campione di costo 1 che acquisti sarà a 3 stella/e. Ottieni 2 oro.
- ModificaEffetto
PrimaOra e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 10 PE.
OraOra e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 9 PE.
- ModificaEffetto
PrimaOttieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondo/i in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene 16 salute massima aggiuntiva permanente.
OraOttieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondo/i in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene 18 salute massima aggiuntiva permanente.
- ModificaEffetto
PrimaOgni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 30-90 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondo/i di ricarica).
OraOgni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 25-80 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondo/i di ricarica).
- ModificaEffetto
PrimaLe prime 3 volte che sacrifichi un campione nell'esagono Aculeo Nero, ottieni una copia di un componente casuale ad esso equipaggiato. Ottieni un Azir, un Veigar e una Rek'Sai.
OraLe prime 3 volte che sacrifichi un campione nell'esagono Aculeo Nero, ottieni una copia di un componente casuale ad esso equipaggiato. Ottieni un Azir e una Rek'Sai.
- Forgia un amicoNuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraIl prossimo campione di costo 1 che acquisti sarà a 3 stella/e. Ottieni 5 oro.
- ModificaEffetto
PrimaLa tua squadra si ingrandisce e ottiene 200 di salute e un 10% di salute massima.
OraLa tua squadra si ingrandisce e ottiene 225 di salute e un 10% di salute massima.
- ModificaEffetto
PrimaAll'inizio del combattimento, gli alleati ottengono un 25% di velocità d'attacco per 3 secondo/i. All'eliminazione, gli alleati scattano verso il bersaglio successivo e ottengono di nuovo questo bonus.
OraAll'inizio del combattimento, gli alleati ottengono un 25% di velocità d'attacco per 4 secondo/i. All'eliminazione, gli alleati scattano verso il bersaglio successivo e ottengono di nuovo questo bonus.
- Guai doppiRimosso
- ModificaEffetto
PrimaQuando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono 25% attacco fisico e potere magico, e 25 armatura e resistenza magica. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.
Oranessuno
- ModificaEffetto
PrimaLa tua squadra ottiene un 10% di probabilità di colpo critico e Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.
OraLa tua squadra ottiene un 15% di probabilità di colpo critico e Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.
- ModificaEffetto
PrimaOttieni un componente casuale e 1 oro. Per le prossime 7 vittorie in un combattimento contro un giocatore, ottieni un componente casuale diverso. Dalle volte successive, ottieni 5 oro.
OraOttieni un componente casuale e 1 oro. Per le prossime 7 vittorie in un combattimento contro un giocatore, ottieni un componente casuale diverso. Dalle volte successive, ottieni 1 oro.
- Oggetti di Pandora IIRimosso
- ModificaEffetto
PrimaInizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 2 componenti casuali.
Oranessuno
- Oggetti di Pandora II (Minus)Nuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraInizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 2 componenti casuali e 1 oro.
- Oggetti di Pandora II+Nuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraInizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 2 componenti casuali e 4 oro.
- Oggetti di Pandora II++Nuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraInizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 2 componenti casuali e 6 oro.
- ModificaEffetto
PrimaLa tua squadra ottiene 5% attacco fisico e potere magico. Aumenta di un 1% dopo ogni combattimento contro i giocatori. I campioni di costo 1 ne ottengono il doppio.
OraLa tua squadra ottiene 3% attacco fisico e potere magico. Aumenta di un 1% dopo ogni combattimento contro i giocatori. I campioni di costo 1 ne ottengono il doppio.
- ModificaEffetto
PrimaOttieni 2 copie di Mano della giustizia. Gli alleati equipaggiati con Mano della giustizia ottengono Precisione e 25% probabilità di colpo critico. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.
OraOttieni 2 copie di Mano della giustizia. Gli alleati equipaggiati con Mano della giustizia ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.
- ModificaEffetto
PrimaOttieni un Emblema casuale e un'Incudine per oggetto completo. Gli alleati che condividono un tratto con quell'Emblema ottengono un 30% di velocità d'attacco. 0 0
OraOttieni un Emblema di un tratto casuale e un'Incudine per oggetto completo. Gli alleati con quel tratto ottengono 30% velocità d'attacco. 0 0
- ModificaEffetto
PrimaIl tuo stratega perde 20 salute, ma dopo 5 combattimenti contro i giocatori ottieni 3 campioni di costo 4 e 8 oro.
OraIl tuo stratega perde 20 salute, ma dopo 5 combattimenti contro i giocatori ottieni 3 campioni di costo 4 e 5 oro.
- ModificaEffetto
PrimaOttieni una Corazza spirituale. Ogni 5 secondi, la Corazza spirituale cura gli alleati nel raggio di 1 esagono/i di un 7.5% della loro salute mancante.
OraOttieni una Corazza spirituale. Ogni 5 secondi, la Corazza spirituale cura gli alleati nel raggio di 1 esagono/i di un 9% della loro salute mancante.
- ModificaEffetto
PrimaI tuoi campioni ottengono 8 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. Ottieni subito 4 oro.
OraI tuoi campioni ottengono 9 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. Ottieni subito 6 oro.
- ModificaEffetto
PrimaI tuoi campioni ottengono 10 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 2. Ottieni subito 8 oro.
OraI tuoi campioni ottengono 12 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 2. Ottieni subito 10 oro.
- ModificaEffetto
PrimaI campioni nelle tue ultime 2 file ottengono 10% potere magico e 9% attacco fisico per ogni campione che inizia il combattimento nella tua prima linea.
OraI campioni nelle tue ultime 2 file ottengono 11% potere magico e 11% attacco fisico per ogni campione che inizia il combattimento nella tua prima linea.
- ModificaEffetto
PrimaI campioni ottengono 2% attacco fisico, 2% potere magico, 2 armatura e 2 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.
OraI campioni ottengono 2.5% attacco fisico, 2.5% potere magico, 2 armatura e 2 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.
- ModificaEffetto
PrimaI campioni ottengono 3.5% attacco fisico, 3.5% potere magico, 3.5 armatura e 3.5 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.
OraI campioni ottengono 4% attacco fisico, 4% potere magico, 3.5 armatura e 3.5 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.
Spiritelli
- Amico di ritornoNuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraOttieni un Fantoccio di addestramento temporaneo con due Cinture del gigante.
- Amico di ritorno IINuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraOttieni un Fantoccio di addestramento con tre Cinture del gigante.
- Armatura silvestre IINuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraIl tuo campione con più salute ottiene 25 armatura e 25 resistenza magica.
- ModificaEffetto
PrimaI tuoi campioni esplodono alla morte, infliggendo danni magici pari a un 12% della loro salute massima.
OraI tuoi campioni esplodono alla morte, infliggendo danni magici pari a un 15% della loro salute massima.
- ModificaEffetto
PrimaLa tua unità con più salute cresce, ottenendo 750 salute.
OraLa tua unità con più salute cresce, ottenendo 800 salute.
- ModificaEffetto
PrimaLe tue 2 unità con più salute crescono, ottenendo 750 salute.
OraLe tue 2 unità con più salute crescono, ottenendo 800 salute.
- DrizzleRimosso
- ModificaEffetto
- After 8 seconds of combat, your team gains 15 Mana.oranessuno
- ModificaEffetto
PrimaI Combattenti eliminano i bersagli con meno di un 12% di salute. Ottengono 15% velocità d'attacco all'uccisione.
OraI Combattenti eliminano i bersagli con meno di un 12% di salute. Ottengono 30% velocità d'attacco all'uccisione.
- ModificaEffetto
PrimaI Combattenti eliminano i bersagli con meno di un 15% di salute. Ottengono 40% velocità d'attacco all'uccisione.
OraI Combattenti eliminano i bersagli con meno di un 15% di salute. Ottengono 60% velocità d'attacco all'uccisione.
- ModificaEffetto
PrimaI tuoi 3 Combattenti o Assassini più forti diventano non bersagliabili per 6 secondo/i.
OraI tuoi 3 Combattenti o Assassini più forti diventano non bersagliabili per 8 secondo/i.
- ModificaEffetto
Prima3 campioni casuali nelle retrovie diventano non bersagliabili per 10 secondo/i.
Ora3 campioni casuali nelle retrovie diventano non bersagliabili per 12 secondo/i.
- Grove ArmorRimosso
- ModificaEffetto
PrimaYour highest Health champion gains 25 Armor and 25 Magic Resist.
Oranessuno
- Pioggerellina IINuovo
- ModificaEffetto
Primanessuno
OraDopo 8 secondo/i di combattimento, la tua squadra ottiene 15 mana
- Returning FriendRimosso
- ModificaEffetto
- Gain a temporary Training Dummy with two Giant's Belts.oranessuno
- Returning Friend IIRimosso
- ModificaEffetto
- Gain a Training Dummy with Three Giant's Belts.oranessuno
- Spazio per un fungoNuovo
- ModificaEffetto
- nessunooraOttieni 2 funghi casuali.
- Spazio per un fungo IINuovo
- ModificaEffetto
- nessunooraOttieni 3 funghi casuali.
- ModificaEffetto
PrimaUn campione casuale nelle retrovie ottiene 85% velocità d'attacco per 7 secondo/i.
OraUn campione casuale nelle retrovie ottiene 100% velocità d'attacco per 7 secondo/i.
- ModificaEffetto
PrimaUn campione casuale nelle retrovie ottiene 115% velocità d'attacco per 8 secondo/i.
OraUn campione casuale nelle retrovie ottiene 130% velocità d'attacco per 8 secondo/i.
- ModificaEffetto
PrimaI tuoi Incantatori hanno un 18% di mana massimo ridotto.
OraI tuoi Incantatori hanno un 15% di mana massimo ridotto.
- ModificaEffetto
PrimaI tuoi Incantatori hanno un 25% di mana massimo ridotto.
OraI tuoi Incantatori hanno un 20% di mana massimo ridotto.
- True FriendshipRimosso
- ModificaEffetto
PrimaGain 2 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
Oranessuno
- True Friendship IIRimosso
- ModificaEffetto
PrimaGain 3 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
Oranessuno
Domande frequenti
- Cosa è cambiato nella patch 18.5 di TFT?
- Patch 18.5 rispetto alla 18.4. Campioni modificati 7, tratti 9, oggetti, Impianti e Spiritelli 54. Buff a Alune, Hecarim, Mamabecco, Master Yi, Tristana.