
Amanecer de Meraplata

Aplastacráneos

Arco curvo

Armadura de Warmog

Armadura de Warmog radiante

Bastón del arcángel

Bastón del arcángel radiante

Bastón del Vacío

Bastón del Vacío radiante

Blasón de Escudo de luz

Brazalete de la buscadora

Calibrador de Sterak

Calibrador de Sterak radiante

Cañón de fuego rápido

Capa de estratega

Capa de fuego solar

Capa de fuego solar radiante

Capa negatrón

Chaleco de cadenas

Chaleco de zarzas

Chaleco de zarzas radiante

Chispa iónica

Chispa iónica radiante

Cinturón de gigante

Cofre de objeto de la suerte

Cofre de objeto de la suerte radiante

Coleccionista de oro

Corazón del alba

Corazón resuelto

Corazón resuelto radiante

Corona de estratega

Diente de Nashor

Diente de Nashor radiante

Duplicador de campeón chiquitín

Duplicador de campeones

Duplicador de campeones inferior

Égida del amanecer

Égida del anochecer

Emblema de aquelarre

Emblema de asolador

Emblema de bosque ancestral

Emblema de brote

Emblema de cazador

Emblema de coloso

Emblema de conjurador

Emblema de defensor

Emblema de espina negra

Emblema de exterminador

Emblema de flora fatalis

Emblema de flora fatalis (Aumento)

Emblema de fuego rápido

Emblema de hada

Emblema de infernal

Emblema de la ascensión

Emblema de luchador

Emblema de lunar

Emblema de primigenio

Emblema de tejehechizos

Emblema de vanguardia

Emblema de vivaz

Escudo de estratega

Espada del apostador

Espadón

Espátula

Espinas

Fajín de mercurio

Fajín de mercurio radiante

Filo de la noche

Filo de la noche radiante

Filo infinito

Filo infinito radiante

Filo mortal

Filo mortal radiante

Filofugaz

Final del ingenio

Fuerza del infinito

Furia del kraken

Furia del kraken radiante

Garra de dragón

Garra de dragón radiante

Guantelete del Vacío

Guantelete enjoyado

Guantelete enjoyado radiante

Guantes de combate

Guantes de ladrón

Guantes de ladrón radiante

Hacha infernal

Hidra titánica

Hoja de furia de Guinsoo

Hoja de furia de Guinsoo radiante

Ídolo prohibido

Indomable

Joya de la plaga

Lágrima de la diosa

Lanza de Shojin

Lanza de Shojin radiante

Limpiador magnético

Limpiador magnético dorado

Malla de magnate

Manazane

Mangual del guerrero

Mangual del guerrero radiante

Mano de la justicia

Mano de la justicia radiante

Mejora azul

Mejora azul radiante

Mejora de armadura y resistencia mágica

Mejora de daño de ataque

Mejora de poder de habilidad

Mejora de regeneración de maná

Mejora de velocidad de ataque

Mejora de vida

Mejora roja

Mejora roja radiante

Mejora selecta

Mitones

Morellonomicón

Morellonomicón radiante

Mortaja de la quietud

Mortaja de la quietud radiante

Pacto eterno

Paradoja de Zhonya

Perdición del liche

Poción de maná

Poción de maná radiante

Poción de vida

Poción de vida radiante

Poción explosiva

Poción explosiva radiante

Precisión infalible

Promesa del protector

Promesa del protector radiante

Protector pétreo de gárgola

Protector pétreo de gárgola radiante

Puñal de Statikk

Reforjador

Regiaguardia

Regiaguardia radiante

Resolución titánica

Resolución titánica radiante

Rostro espiritual

Rostro espiritual radiante

Sable-pistola hextech

Sable-pistola hextech radiante

Sanguinaria

Sanguinaria radiante

Sartén

Sombrero mortal de Rabadon

Sombrero mortal de Rabadon radiante

Tempestad de Luden

Últimas palabras

Últimas palabras radiante

Vara innecesariamente grande

Verdugo de gigantes

Verdugo de gigantes radiante

Yelmo adaptable

Yelmo adaptable radiante
Tabla de recetas de objetos de TFT del Set 18
Efectos de los objetos

Armadura de Warmog
Obtiene un 18% de vida máxima.
- 500

Bastón del arcángel
Comienzo del combate: Obtiene un 20 % de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
- 30%
- 1

Bastón del Vacío
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30 % al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
- 35%
- 15%
- 1

Calibrador de Sterak
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a 40% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s.
- 300
- 45%

Capa de estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. Un 10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate. Y un poco de suerte.

Capa de fuego solar
Obtiene un 8% de vida máxima. Cada 2 s, aplica un 1 % de quemadura y un 33 % de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
- 150
- 20

Chaleco de zarzas
Obtienes un 6% de vida máxima. Recibes un 5% de daño reducido de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Enfriamiento: 2 s.
- 50

Chispa iónica
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 150% del maná gastado. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
- 250
- 15%
- 35

Cofre de objeto de la suerte
Utiliza esto sobre un campeón para abrir una armería con objetos personalizados. Dichos objetos se basan en los objetos recomendados del campeón.

Corazón resuelto
Obtienes un 5 % de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtienes un 15 % de durabilidad.
- 20
- 20%

Corona de estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. Un 10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate. El corazón de un héroe...

Diente de Nashor
Los ataques otorgan 2 de maná adicional, que aumenta hasta 4 si se asesta un impacto crítico.
- 150
- 15%
- 10%
- 20%

Duplicador de campeón chiquitín
Utiliza esto sobre un campeón de coste 1 para crear una copia de 1 estrella.

Duplicador de campeones
Utiliza esto sobre un campeón para crear una copia de 1 estrella en tu banquillo. Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse.

Duplicador de campeones inferior
Utiliza esto sobre un campeón de coste 3 o menos para crear una copia de 1 estrella en tu banquillo. Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse.

Escudo de estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. Un 10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere. Imbuido con el saber filosófico...

Fajín de mercurio
Comienzo del combate: Se vuelve imparable durante 18 s. Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
- 20
- 15%
- 20%

Filo de la noche
Con un 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un 15% de la vida que le falte.
- 10%
- 10%
- 20
- 15%

Filo infinito
Obtienes precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10 % de daño de impacto crítico adicional.
- 35%
- 35%

Filo mortal
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
- 55%
- 10%

Furia del kraken
Los ataques otorgan un 3.5 % de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 15% de velocidad de ataque.
- 10%
- 20
- 10%

Garra de dragón
Obtiene un 6% de vida máxima. Cada 2 s, cura un 2.5% de vida máxima.
- 60

Guantelete enjoyado
Obtienes precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10 % de daño de impacto crítico adicional.
- 35%
- 35%

Guantes de ladrón
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios. [Ocupa tres huecos de objeto]
- 150
- 20%

Hoja de furia de Guinsoo
Otorga un 7 % de velocidad de ataque acumulable por segundo.
- 10%
- 10%

Lanza de Shojin
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
- 15%
- 15%
- 1

Limpiador magnético
Utiliza esto sobre un campeón para quitarle todos los objetos. [No se puede usar con campeones que estén en combate]. [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse].

Limpiador magnético dorado
Utiliza esto sobre un campeón para quitarle todos los objetos tantas veces como quieras. Convierte todos los Limpiadores magnéticos en Reforjadores. Reutilizable: Este objeto se puede usar de forma infinita.

Mangual del guerrero
Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
- 150
- 10%
- 20%
- 10%

Mano de la justicia
Otorga 2 efectos: • 18% de daño de ataque y 18% de poder de habilidad. • 15% de omnisucción. Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
- 20%
- 1

Mejora azul
Obtienes un 10% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
- 15%
- 15%
- 5

Mejora de armadura y resistencia mágica
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica permanentes. [Consumible: Este objeto desaparece al utilizarse].

Mejora de daño de ataque
Otorga un 8% de daño de ataque permanente. [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse].

Mejora de poder de habilidad
Otorga un 8% de poder de habilidad permanente. [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse].

Mejora de regeneración de maná
Otorga 1 de regeneración de maná de forma permanente. [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse].

Mejora de velocidad de ataque
Otorga un 8% de velocidad de ataque permanente. [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse].

Mejora de vida
Otorga 100 de vida máxima permanente. [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse].

Mejora roja
Los ataques y las habilidades aplican un 1 % de quemadura y un 33 % de herida a los enemigos durante 5 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
- 45%
- 3%

Mejora selecta
Úsalo en un campeón para elegir una versión radiante de sus objetos completos fabricables. Mejora el objeto que elijas a su equivalente radiante y lo desequipa.

Morellonomicón
Los ataques y las habilidades aplican un 1 % de quemadura y un 33 % de heridas durante 10 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
- 150
- 20%
- 1

Mortaja de la quietud
Resquebraja un 30 % a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 15 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
- 20
- 250

Poción de maná
El portador obtiene 10 de maná. Al lanzar su habilidad, restaura 70 de maná a lo largo de 5 s. [Un solo uso - Este objeto se destruye tras activarse en combate].

Poción de vida
Cuando el portador tiene menos de 50% de vida, recupera 750 de vida a lo largo de 3 s. [Un solo uso - Este objeto se destruye tras activarse en combate].

Poción explosiva
Tras 8 s de combate, lanza por los aires a los enemigos en un área de 3 hexágonos durante 1.75 s. [Un solo uso - Este objeto se destruye tras activarse en combate].

Promesa del protector
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná. Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima.
- 25
- 25
- 1

Protector pétreo de gárgola
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
- 100
- 25
- 25

Reforjador
Desequipa todos los objetos y los transforma en otros nuevos de un tipo y calidad similares. [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

Regiaguardia
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25 % de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga un 20 % de poder de habilidad.
- 100
- 20
- 20

Resolución titánica
Otorga un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño y se vuelve imparable.
- 20
- 10%

Rostro espiritual
Regenera un 2 % de la vida que falte cada segundo.
- 300
- 10%
- 2

Sable-pistola hextech
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
- 20%
- 20%
- 15%
- 1

Sanguinaria
Una vez por combate: Con un 50% de vida, obtiene un escudo de un 30% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
- 18
- 18
- 20
- 20

Sombrero mortal de Rabadon
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
- 55%
- 15%

Últimas palabras
El daño de los ataques y habilidades resquebraja un 30 % al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
- 15%
- 20%
- 20%

Verdugo de gigantes
Obtienes un 15% de amplificación de daño adicional contra tanques.
- 15%
- 15%
- 15%
- 15%

Yelmo adaptable
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol: Tanques y luchadores: Otorga 80 de armadura y resistencia mágica. Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad.
- 20
- 3
Componentes de objetos

Arco curvo
+10% de velocidad de ataque.
- 10%

Capa negatrón
+20 de resistencia mágica.
- 20

Chaleco de cadenas
+20 de armadura.
- 20

Cinturón de gigante
+150 de vida.
- 150

Espadón
+10% de daño de ataque.
- 10%

Espátula
Tiene que hacer algo...

Guantes de combate
+20% de probabilidad de impacto crítico.
- 20%

Lágrima de la diosa
+1 de regeneración de maná.
- 1

Sartén
''¿Y para qué iba a estar aquí?''.

Vara innecesariamente grande
+10% de poder de habilidad.
- 10%