TFT パッチ18.5 変更点 強化と弱体化
パッチ18.5と18.4の比較。変更されたチャンピオン7、特性9、アイテム、オーグメント、ウィスプ55。強化はアルーン、トリスターナ、ヘカリム、マスター・イー、ママ鳥です。前のパッチと比べたチャンピオン、特性、アイテム、オーグメント、ウィスプのすべての変更点を、ゲームクライアントのデータから掲載。強化と弱体化は意味がはっきりしている場合だけ示しています。
最終更新
比較 18.4と18.5
リリース日 2026年10月21日
チャンピオン
- 強化攻撃速度
- 0.8変更後0.85
- 強化攻撃速度
- 0.7変更後0.75
- 強化スキル発動マナ
- 120変更後110
- 弱体化初期マナ
- 30変更後20
- 強化魔法防御
- 65変更後70
- 弱体化スキル発動マナ
- 65変更後70
- 強化スキル発動マナ
- 60変更後50
- 強化初期マナ
- 30変更後50
- 強化攻撃力
- 60変更後63
- 強化攻撃力
- 55変更後60
特性
- 変更段階2のボーナス
- 6% ダメージ軽減または33% ダメージ軽減変更後6% ダメージ軽減または30% ダメージ軽減
- 変更段階3のボーナス
変更前45% 体力 45% 攻撃速度を獲得し、「大きなモフモフのお友達」のスキルの100%が「スプライキン」チャンピオンに適用される
変更後55% 体力 55% 攻撃速度を獲得し、「大きなモフモフのお友達」のスキルの100%が「スプライキン」チャンピオンに適用される
- 変更段階1のボーナス
変更前味方チャンピオンが最大体力の5%にあたるシールドを獲得し、8%の追加魔法ダメージを与える。異なる★3チャンピオン1体ごとに追加ボーナスを獲得する: 1: ★3ユニット1体ごとにシールドと魔法ダメージが1%増加する。 3: 15% 攻撃速度および12 物理防御, 魔法防御 5: 追加魔法ダメージの40%を確定ダメージに変換する。 7: 戦闘中、4秒ごとに★3チャンピオン1体が★4にレベルアップする。
変更後味方チャンピオンが最大体力の5%にあたるシールドを獲得し、8%の追加魔法ダメージを与える。異なる★3チャンピオン1体ごとに追加ボーナスを獲得する: 1: ★3ユニット1体ごとにシールドと魔法ダメージが1%増加する。 3: 15% 攻撃速度および12 物理防御, 魔法防御 5: 追加魔法ダメージの40%を確定ダメージに変換する。 8: 戦闘中、4秒ごとに★3チャンピオン1体が★4にレベルアップする。
- 変更段階1のボーナス
- 4.5% および2.5%の回復。変更後4.5% および3%の回復。
- 変更段階2のボーナス
変更前7% および4%の回復。妖精を7匹おびき寄せると、ゴールドを付与する黄金の妖精をおびき寄せられるようになる。
変更後7% および5%の回復。妖精を7匹おびき寄せると、ゴールドを付与する黄金の妖精をおびき寄せられるようになる。
- 変更段階3のボーナス
- 600 体力、ボーナスが60%増加変更後600 体力、ボーナスが50%増加
- 変更段階2のボーナス
- さらに、最も体力が低い味方を最大体力の8%分回復させる。変更後さらに、最も体力が低い味方を最大体力の7%分回復させる。
- 変更段階3のボーナス
- 通常攻撃ごとに+8% 攻撃速度変更後通常攻撃ごとに+7% 攻撃速度
- 変更段階4のボーナス
- 通常攻撃ごとに+12% 攻撃速度変更後通常攻撃ごとに+10% 攻撃速度
- 変更段階2のボーナス
- 12% 攻撃速度、10% 魔力変更後10% 攻撃速度、12% 魔力
- 変更段階3のボーナス
- 16% 攻撃速度、14% 魔力変更後14% 攻撃速度、16% 魔力
- 変更段階4のボーナス
- 20% 攻撃速度、18% 魔力変更後18% 攻撃速度、20% 魔力
- 変更段階1のボーナス
変更前発動するたび、最も強力なアルーンが月の満ち欠けにおける次の段階へと移行する。月が半月以下の間は、味方チームの耐久力が7%増加する。半月より大きい場合、味方チームが7%のダメージ増加効果を獲得する。
変更後発動するたび、最も強力なアルーンが月の満ち欠けにおける次の段階へと移行する。月が半月以下の間は、味方チームの耐久力が5%増加する。半月より大きい場合、味方チームが7%のダメージ増加効果を獲得する。
オーグメント
- 変更効果
変更前「ブラックソーン」のマスでチャンピオンを生贄にしたとき、最初の3回まではそのチャンピオンが装備している素材アイテムのコピーをランダムで1つ獲得する。アジール、ベイガー、レク=サイを1体ずつ獲得する。
変更後「ブラックソーン」のマスでチャンピオンを生贄にしたとき、最初の3回まではそのチャンピオンが装備している素材アイテムのコピーをランダムで1つ獲得する。アジールとレク=サイを1体ずつ獲得する。
- 変更効果
変更前ランダムな紋章を1個と、「完成アイテムの金床」を1個獲得する。その紋章と同じ特性を持っている味方の攻撃速度が30%増加する0 0
変更後ランダムな特性の紋章1つと「完成アイテムの金床」1つを獲得する。その特性を持つ味方は攻撃速度が30%増加する。 0 0
- コンパニオン作成新規
- 変更効果
- なし変更後次に購入するコスト1チャンピオンが★3になる。2ゴールドを獲得する。
- 変更効果
変更前味方チームが大きくなり、体力が200、最大体力が10%増加する。
変更後味方チームが大きくなり、体力が225、最大体力が10%増加する。
- 変更効果
変更前味方チームのクリティカル率が10%増加し、正確無比を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。
変更後味方チームのクリティカル率が15%増加し、正確無比を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。
- ダブルトラブル削除
- 変更効果
変更前フィールド上にまったく同じチャンピオンを2体配置すると、両者の攻撃力と魔力が25%、物理防御と魔法防御が25増加する。★3にアップグレードすると、★2のコピーを1体獲得する。
変更後なし
- パンドラのアイテム II削除
- 変更効果
- ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。 ランダムな素材アイテムを2個獲得する。変更後なし
- パンドラのアイテム II (Minus)新規
- 変更効果
- なし変更後ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。 ランダムな素材アイテムを2個と、1ゴールドを獲得する。
- パンドラのアイテム II+新規
- 変更効果
- なし変更後ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。 ランダムな素材アイテムを2個と、4ゴールドを獲得する。
- パンドラのアイテム II++新規
- 変更効果
- なし変更後ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。 ランダムな素材アイテムを2個と、6ゴールドを獲得する。
- 変更効果
変更前戦闘開始時: チャンピオンは隣接するチャンピオン(自身を除く)に6の物理防御と魔法防御を付与する。この効果はスタックする。
変更後戦闘開始時: チャンピオンは隣接するチャンピオン(自身を除く)に7の物理防御と魔法防御を付与する。この効果はスタックする。
- 変更効果
変更前戦闘開始時: チャンピオンは隣接するチャンピオン(自身を除く)に9の物理防御と魔法防御を付与する。この効果はスタックする。
変更後戦闘開始時: チャンピオンは隣接するチャンピオン(自身を除く)に10の物理防御と魔法防御を付与する。この効果はスタックする。
- 変更効果
変更前「スピリット ビサージュ」を1個獲得する。5秒ごとに、「スピリット ビサージュ」が1マス以内の味方を、減少体力の7.5%回復する。
変更後「スピリット ビサージュ」を1個獲得する。5秒ごとに、「スピリット ビサージュ」が1マス以内の味方を、減少体力の9%回復する。
- 変更効果
変更前経験値を購入する際、追加で経験値を2XP獲得する。即座に6を獲得する。
変更後経験値を購入する際、追加で経験値を2XP獲得する。即座に10を獲得する。
- 変更効果
変更前前列で戦闘を開始したチャンピオン1体ごとに、後列のチャンピオンの魔力が10%、攻撃力が9%増加する。
変更後前列で戦闘を開始したチャンピオン1体ごとに、後列のチャンピオンの魔力が11%、攻撃力が11%増加する。
- 友を鍛える新規
- 変更効果
- なし変更後次に購入するコスト1チャンピオンが★3になる。5ゴールドを獲得する。
- 変更効果
変更前チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が2%、魔力が2%、物理防御が2、魔法防御が2増加する。
変更後チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が2.5%、魔力が2.5%、物理防御が2、魔法防御が2増加する。
- 変更効果
変更前チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が3.5%、魔力が3.5%、物理防御が3.5、魔法防御が3.5増加する。
変更後チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が4%、魔力が4%、物理防御が3.5、魔法防御が3.5増加する。
- 変更効果
変更前「ハンド オブ ジャスティス」を2個獲得する。「ハンド オブ ジャスティス」を装備した味方は正確無比を獲得し、クリティカル率が25%増加する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。
変更後「ハンド オブ ジャスティス」を2個獲得する。「ハンド オブ ジャスティス」を装備した味方は正確無比を獲得し、クリティカル率が15%増加する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。
- 変更効果
変更前獲得した利子1ゴールドにつき、味方チャンピオンの最大体力が8恒久的に増加する。即座に4ゴールドを獲得する。
変更後獲得した利子1ゴールドにつき、味方チャンピオンの最大体力が9恒久的に増加する。即座に6ゴールドを獲得する。
- 変更効果
変更前獲得した利子1ゴールドにつき、味方チャンピオンの最大体力が10恒久的に増加する。最大利子が2増加する。即座に8ゴールドを獲得する。
変更後獲得した利子1ゴールドにつき、味方チャンピオンの最大体力が12恒久的に増加する。最大利子が2増加する。即座に10ゴールドを獲得する。
- 変更効果
変更前戦闘開始時、味方の攻撃速度が3秒間25%増加する。キルまたはアシスト獲得時に、味方チャンピオンが次の対象に向かってダッシュし、この追加効果を再度獲得する。
変更後戦闘開始時、味方の攻撃速度が4秒間25%増加する。キルまたはアシスト獲得時に、味方チャンピオンが次の対象に向かってダッシュし、この追加効果を再度獲得する。
- 変更効果
変更前味方が4回攻撃を受けるたびに、周囲の敵に30-90(現在のステージに応じて)の魔法ダメージを与える(クールダウン1秒)。
変更後味方が4回攻撃を受けるたびに、周囲の敵に25-80(現在のステージに応じて)の魔法ダメージを与える(クールダウン1秒)。
- 変更効果
変更前味方チームの攻撃力と魔力が5%増加する。この効果は各対人戦終了後に1%増加する。コスト1のチャンピオンは2倍の効果を得る。
変更後味方チームの攻撃力と魔力が3%増加する。この効果は各対人戦終了後に1%増加する。コスト1のチャンピオンは2倍の効果を得る。
- 変更効果
変更前タクティシャンは体力を20失うが、対人戦ラウンドを5回終えるとコスト4のチャンピオン3体と、8ゴールドを獲得する。
変更後タクティシャンは体力を20失うが、対人戦ラウンドを5回終えるとコスト4のチャンピオン3体と、5ゴールドを獲得する。
- 変更効果
変更前即座に、および次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に10XPの経験値を獲得する。
変更後即座に、および次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に9XPの経験値を獲得する。
- 変更効果
変更前ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが2.5%のダメージ増加効果、および4の物理防御と魔法防御を獲得する。
変更後ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが2.5%のダメージ増加効果、および3の物理防御と魔法防御を獲得する。
- 変更効果
変更前ランダムな素材アイテムを1個と1ゴールドを獲得する。対人戦で勝利するたびに、異なるランダムな素材アイテムを1個獲得する(最大7回)。その後、5ゴールドを獲得する。
変更後ランダムな素材アイテムを1個と1ゴールドを獲得する。対人戦で勝利するたびに、異なるランダムな素材アイテムを1個獲得する(最大7回)。その後、1ゴールドを獲得する。
- 変更効果
変更前「小型チャンピオン複製器」を2個獲得する。4ゴールドを獲得する。
変更後「小型チャンピオン複製器」を2個獲得する。6ゴールドを獲得する。
- 変更効果
変更前コスト5のチャンピオンが1体と、★2のコスト1チャンピオンが1体と、3ゴールドが入ったパックを獲得する。 次の2ステージの開始時に、そのパックを再び獲得する。
変更後コスト5のチャンピオンが1体と、★2のコスト1チャンピオンが1体と、5ゴールドが入ったパックを獲得する。 次の2ステージの開始時に、そのパックを再び獲得する。
- 変更効果
変更前「揺るがぬ心」を1個獲得する。戦闘で装備者が10秒生存するごとに、「揺るがぬ心」が最大体力を恒久的に16追加で獲得する。
変更後「揺るがぬ心」を1個獲得する。戦闘で装備者が10秒生存するごとに、「揺るがぬ心」が最大体力を恒久的に18追加で獲得する。
ウィスプ
- Drizzle削除
- 変更効果
- After 8 seconds of combat, your team gains 15 Mana.変更後なし
- Grove Armor削除
- 変更効果
変更前Your highest Health champion gains 25 Armor and 25 Magic Resist.
変更後なし
- Returning Friend削除
- 変更効果
- Gain a temporary Training Dummy with two Giant's Belts.変更後なし
- Returning Friend II削除
- 変更効果
- Gain a Training Dummy with Three Giant's Belts.変更後なし
- True Friendship削除
- 変更効果
変更前Gain 2 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
変更後なし
- True Friendship II削除
- 変更効果
変更前Gain 3 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
変更後なし
- 変更効果
- 味方のキャスターの最大マナが18%低下する。変更後味方のキャスターの最大マナが15%低下する。
- 変更効果
- 味方のキャスターの最大マナが25%低下する。変更後味方のキャスターの最大マナが20%低下する。
- キノコスペース新規
- 変更効果
- なし変更後ランダムなキノコを2個獲得する。
- キノコスペース II新規
- 変更効果
- なし変更後ランダムなキノコを3個獲得する。
- 変更効果
変更前ファイターは体力が12%未満の対象にとどめを刺す。キル時に攻撃速度が15%増加する。
変更後ファイターは体力が12%未満の対象にとどめを刺す。キル時に攻撃速度が30%増加する。
- 変更効果
変更前ファイターは体力が15%未満の対象にとどめを刺す。キル時に攻撃速度が40%増加する。
変更後ファイターは体力が15%未満の対象にとどめを刺す。キル時に攻撃速度が60%増加する。
- グローブ アーマー II新規
- 変更効果
- なし変更後最も体力が高いチャンピオンが 25の物理防御と 25の魔法防御を獲得する。
- 変更効果
変更前チャンピオンが倒されると爆発し、最大体力の12%にあたる魔法ダメージを与える。
変更後チャンピオンが倒されると爆発し、最大体力の15%にあたる魔法ダメージを与える。
- 変更効果
変更前最も強いファイターまたはアサシン3体が6秒間対象指定不可になる。
変更後最も強いファイターまたはアサシン3体が8秒間対象指定不可になる。
- 変更効果
変更前後列にいる3体のランダムなチャンピオンが10秒間、対象指定不可になる。
変更後後列にいる3体のランダムなチャンピオンが12秒間、対象指定不可になる。
- にわか雨 II新規
- 変更効果
- なし変更後戦闘開始から8秒経過すると、味方チームが15のマナを獲得する。
- 変更効果
- 体力が最も多いユニットが巨大化し、体力が750増加する。変更後体力が最も多いユニットが巨大化し、体力が800増加する。
- 変更効果
- 最も体力が高いユニット2体が巨大化し、体力が750増加する。変更後最も体力が高いユニット2体が巨大化し、体力が800増加する。
- 変更効果
変更前7秒間、後列のランダムなチャンピオン1体の攻撃速度が85%増加する。
変更後7秒間、後列のランダムなチャンピオン1体の攻撃速度が100%増加する。
- 変更効果
変更前8秒間、後列のランダムなチャンピオン1体の攻撃速度が115%増加する。
変更後8秒間、後列のランダムなチャンピオン1体の攻撃速度が130%増加する。
- 復帰するフレンド新規
- 変更効果
- なし変更後「ジャイアント ベルト」を2個装備した一時的なダミーを1体獲得する。
- 復帰するフレンド II新規
- 変更効果
- なし変更後「ジャイアント ベルト」を3個装備したダミーを1体獲得する。
- 変更効果
- 一時的に「ライフブロッサム」を1本獲得する。変更後一時的に「ライフブルーム」を1本獲得する。
よくある質問
- TFT パッチ18.5では何が変わりましたか?
- パッチ18.5と18.4の比較。変更されたチャンピオン7、特性9、アイテム、オーグメント、ウィスプ55。強化はアルーン、トリスターナ、ヘカリム、マスター・イー、ママ鳥です。