Opis patcha 18.5 TFT wzmocnienia i osłabienia

Patch 18.5 w porównaniu z 18.4. Zmienieni bohaterowie 7, cechy 9, przedmioty, ulepszenia i Duszki 54. Wzmocnione Alune, Hecarim, Mama Małodziobów, Master Yi, Tristana. Wszystkie zmiany bohaterów, cech, przedmiotów, ulepszeń i Duszków w porównaniu z poprzednim patchem, według danych klienta gry. Wzmocnienie i osłabienie oznaczamy tylko tam, gdzie znaczenie zmiany jest jednoznaczne.

Ostatnia aktualizacja

Porównanie 18.4 i 18.5

Premiera na serwerach 21 października 2026

Bohaterowie

Cechy

  • ZmianaBonus poziomu 3

    Było45% Zdrowie 45% Prędkość ataku, a 100% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.

    Jest55% Zdrowie 55% Prędkość ataku, a 100% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.

  • ZmianaBonus poziomu 3

    Było600 pkt. Zdrowie; premia jest o 60% silniejsza

    Jest600 pkt. Zdrowie; premia jest o 50% silniejsza

  • ZmianaBonus poziomu 1

    ByłoTwoja najsilniejsza Alune przechodzi do nowej fazy księżyca po każdym użyciu umiejętności. Gdy księżyc jest w nowiu lub w jego połowie, twoja drużyna zyskuje 7% wytrzymałości. Gdy jest od pełni do jej połowy, drużyna zyskuje 7% wzmocnienia obrażeń.

    JestTwoja najsilniejsza Alune przechodzi do nowej fazy księżyca po każdym użyciu umiejętności. Gdy księżyc jest w nowiu lub w jego połowie, twoja drużyna zyskuje 5% wytrzymałości. Gdy jest od pełni do jej połowy, drużyna zyskuje 7% wzmocnienia obrażeń.

  • ZmianaBonus poziomu 2

    Byłoi lecząc sojusznika o najniższym poziomie zdrowia o 8% jego maksymalnego zdrowia.

    Jesti lecząc sojusznika o najniższym poziomie zdrowia o 7% jego maksymalnego zdrowia.

  • ZmianaBonus poziomu 2

    Było12% Prędkość ataku, 10% Moc umiejętności

    Jest10% Prędkość ataku, 12% Moc umiejętności

    ZmianaBonus poziomu 3

    Było16% Prędkość ataku, 14% Moc umiejętności

    Jest14% Prędkość ataku, 16% Moc umiejętności

    ZmianaBonus poziomu 4

    Było20% Prędkość ataku, 18% Moc umiejętności

    Jest18% Prędkość ataku, 20% Moc umiejętności

  • ZmianaBonus poziomu 2

    Było6% Zmniejszenie obrażeń lub 33% Zmniejszenie obrażeń

    Jest6% Zmniejszenie obrażeń lub 30% Zmniejszenie obrażeń

  • ZmianaBonus poziomu 1

    ByłoTwoi bohaterowie zyskują tarczę o wartości 5% maksymalnego zdrowia i zadają 8% dodatkowych obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowe premie za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera: 1: Zwiększa tarczę i obrażenia magiczne o 1% za każdą 3-gwiazdkową jednostkę. 3: 15% Prędkość ataku i 12 pkt. Pancerz, Odporność na magię 5: Przemienia 40% dodatkowych obrażeń magicznych w obrażenia nieuchronne. 7: Co 4 sek. walki 3-gwiazdkowy bohater awansuje do 4 gwiazdek.

    JestTwoi bohaterowie zyskują tarczę o wartości 5% maksymalnego zdrowia i zadają 8% dodatkowych obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowe premie za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera: 1: Zwiększa tarczę i obrażenia magiczne o 1% za każdą 3-gwiazdkową jednostkę. 3: 15% Prędkość ataku i 12 pkt. Pancerz, Odporność na magię 5: Przemienia 40% dodatkowych obrażeń magicznych w obrażenia nieuchronne. 8: Co 4 sek. walki 3-gwiazdkowy bohater awansuje do 4 gwiazdek.

  • ZmianaBonus poziomu 3

    Było+8% Prędkość ataku za każdy atak

    Jest+7% Prędkość ataku za każdy atak

    ZmianaBonus poziomu 4

    Było+12% Prędkość ataku za każdy atak

    Jest+10% Prędkość ataku za każdy atak

  • ZmianaBonus poziomu 1
    4.5% i 2.5% leczenia.teraz4.5% i 3% leczenia.
    ZmianaBonus poziomu 2

    Było7% i 4% leczenia. Po przyciągnięciu 7 wróżek zaczniesz przyciągać złote wróżki, które zapewniają złoto.

    Jest7% i 5% leczenia. Po przyciągnięciu 7 wróżek zaczniesz przyciągać złote wróżki, które zapewniają złoto.

Ulepszenia

  • ZmianaEfekt

    ByłoKiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 6 PD.

    JestKiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 10 PD.

  • ZmianaEfekt

    ByłoTwoja drużyna zyskuje 10% szansy na trafienie krytyczne oraz Precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    JestTwoja drużyna zyskuje 15% szansy na trafienie krytyczne oraz Precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

  • ZmianaEfekt

    ByłoZdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 7.5% ich brakującego zdrowia.

    JestZdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 9% ich brakującego zdrowia.

  • ZmianaEfekt

    ByłoZa pierwsze 3 razy, gdy poświęcisz bohatera na cierniowym polu, otrzymasz kopię losowego składnika trzymanego przez tego bohatera. Zdobądź Azira, Veigara i Rek'Sai.

    JestZa pierwsze 3 razy, gdy poświęcisz bohatera na cierniowym polu, otrzymasz kopię losowego składnika trzymanego przez tego bohatera. Zdobywasz Azira i Rek'Sai.

  • ZmianaEfekt

    ByłoPoczątek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 6 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje.

    JestPoczątek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 7 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje.

  • ZmianaEfekt

    ByłoPoczątek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 9 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje.

    JestPoczątek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 10 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje.

  • ZmianaEfekt

    ByłoZyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 4 szt. złota.

    JestZyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 6 szt. złota.

  • ZmianaEfekt

    ByłoZa każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 30-90 (zależnie od aktualnego etapu) pkt. obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).

    JestZa każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 25-80 (zależnie od aktualnego etapu) pkt. obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).

  • ZmianaEfekt

    ByłoZdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 3 szt. złota. Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz.

    JestZdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 5 szt. złota. Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz.

  • ZmianaEfekt

    ByłoZdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Sojusznicy wyposażeni w Rękę Sprawiedliwości zyskują Precyzję oraz 25% szansy na trafienie krytyczne. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    JestZdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Sojusznicy wyposażeni w Rękę Sprawiedliwości zyskują Precyzję oraz 15% szansy na trafienie krytyczne. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

  • Podwójne KłopotyUsunięto
    ZmianaEfekt

    ByłoJeśli umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie bohatera, obie kopie zyskują 25% obrażeń od ataku i mocy umiejętności, oraz 25 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.

    Jestbrak

  • Przedmioty Pandory IIUsunięto
    ZmianaEfekt

    ByłoPoczątek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 2.

    Jestbrak

  • Przedmioty Pandory II (Minus)Nowość
    ZmianaEfekt

    Byłobrak

    JestPoczątek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zyskujesz następującą liczbę losowych składników: 2 i 1 szt. złota.

  • Przedmioty Pandory II+Nowość
    ZmianaEfekt

    Byłobrak

    JestPoczątek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zyskaj następującą liczbę losowych składników: 2 i 4 szt. złota.

  • Przedmioty Pandory II++Nowość
    ZmianaEfekt

    Byłobrak

    JestPoczątek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zyskujesz następującą liczbę losowych składników: 2 i 6 szt. złota.

  • ZmianaEfekt

    ByłoZdobywasz losowy emblemat i Kowadło Ukończonych Przedmiotów. Sojusznicy współdzielący cechę z tym Emblematem zyskują 30% prędkości ataku. 0 0

    JestOtrzymujesz emblemat losowej cechy oraz Kowadło Ukończonych Przedmiotów. Sojusznicy z tą cechą zyskują 30% prędkości ataku. 0 0

  • ZmianaEfekt

    ByłoZdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje 16 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe.

    JestZdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje 18 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe.

  • ZmianaEfekt

    ByłoTwój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz 3 bohaterów 4 kategorii i 8 szt. złota.

    JestTwój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz 3 bohaterów 4 kategorii i 5 szt. złota.

  • ZmianaEfekt

    ByłoTwoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.

    JestTwoi bohaterowie zyskują po 9 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Natychmiast zyskujesz 6 szt. złota.

  • ZmianaEfekt

    ByłoTwoi bohaterowie zyskują po 10 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki wzrastają o 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 8 szt. złota.

    JestTwoi bohaterowie zyskują po 12 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki wzrastają o 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota.

  • Stwórz TowarzyszaNowość
    ZmianaEfekt

    Byłobrak

    JestNastępny bohater o koszcie 1, którego kupisz, będzie 3-gwiazdkowy. Zyskujesz 2 szt. złota.

  • ZmianaEfekt

    ByłoTeraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 10 PD.

    JestTeraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 9 PD.

  • ZmianaEfekt

    ByłoBohaterowie w 2 ostatnich rzędach zyskują 10% mocy umiejętności i 9% obrażeń od ataku za każdego bohatera, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.

    JestBohaterowie w 2 ostatnich rzędach zyskują 11% mocy umiejętności i 11% obrażeń od ataku za każdego bohatera, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.

  • ZmianaEfekt

    ByłoTwoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zwiększa się to o 1% po każdej walce z graczem. Bohaterowie 1. kategorii zyskują dwa razy więcej.

    JestTwoja drużyna zyskuje 3% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zwiększa się to o 1% po każdej walce z graczem. Bohaterowie 1. kategorii zyskują dwa razy więcej.

  • ZmianaEfekt

    ByłoNa początku walki sojusznicy zyskują 25% prędkości ataku na 3 sek. Przy udziale w zabójstwie sojusznicy doskakują do następnego celu i ponownie otrzymują tę premię.

    JestNa początku walki sojusznicy zyskują 25% prędkości ataku na 4 sek. Przy udziale w zabójstwie sojusznicy doskakują do następnego celu i ponownie otrzymują tę premię.

  • ZmianaEfekt

    ByłoBohaterowie zyskują 2% obrażeń od ataku, 2% mocy umiejętności, 2 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

    JestBohaterowie zyskują 2.5% obrażeń od ataku, 2.5% mocy umiejętności, 2 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

  • ZmianaEfekt

    ByłoBohaterowie zyskują 3.5% obrażeń od ataku, 3.5% mocy umiejętności, 3.5 pkt. pancerza i 3.5 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

    JestBohaterowie zyskują 4% obrażeń od ataku, 4% mocy umiejętności, 3.5 pkt. pancerza i 3.5 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

  • ZmianaEfekt

    ByłoTwoja drużyna zyskuje 2.5% wzmocnienia obrażeń i 4 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę.

    JestTwoja drużyna zyskuje 2.5% wzmocnienia obrażeń i 3 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę.

  • ZmianaEfekt

    ByłoTwoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 200 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia.

    JestTwoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 225 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia.

  • Wykuj ZnajomegoNowość
    ZmianaEfekt

    Byłobrak

    JestNastępny bohater o koszcie 1, którego kupisz, będzie 3-gwiazdkowy. Zyskujesz 5 szt. złota.

  • ZmianaEfekt

    ByłoZdobywasz losowy składnik i 1 szt. złota. Następne 7 razy, gdy wygrasz walkę z graczem, otrzymasz inny losowy składnik. Następnie otrzymasz 5 szt. złota.

    JestZdobywasz losowy składnik i 1 szt. złota. Następne 7 razy, gdy wygrasz walkę z graczem, otrzymasz inny losowy składnik. Następnie otrzymasz 1 szt. złota.

Duszki

  • ZmianaEfekt

    ByłoLosowy bohater w tylnym rzędzie zyskuje 85% prędkości ataku na 7 sek.

    JestLosowy bohater w tylnym rzędzie zyskuje 100% prędkości ataku na 7 sek.

  • ZmianaEfekt

    ByłoLosowy bohater w tylnym rzędzie zyskuje 115% prędkości ataku na 8 sek.

    JestLosowy bohater w tylnym rzędzie zyskuje 130% prędkości ataku na 8 sek.

  • DrizzleUsunięto
    ZmianaEfekt
    After 8 seconds of combat, your team gains 15 Mana.terazbrak
  • ZmianaEfekt

    ByłoTwoja jednostka z najwyższym zdrowiem rośnie, zyskując 750 pkt. zdrowia.

    JestTwoja jednostka z najwyższym zdrowiem rośnie, zyskując 800 pkt. zdrowia.

  • ZmianaEfekt

    ByłoNastępująca liczba twoich jednostek z najwyższym zdrowiem: 2 rośnie, zyskując 750 pkt. zdrowia.

    JestNastępująca liczba twoich jednostek z najwyższym zdrowiem: 2 rośnie, zyskując 800 pkt. zdrowia.

  • Grove ArmorUsunięto
    ZmianaEfekt

    ByłoYour highest Health champion gains 25 Armor and 25 Magic Resist.

    Jestbrak

  • Miejsce na GrzybkaNowość
    ZmianaEfekt
    brakterazOtrzymujesz losowe grzyby w liczbie 2.
  • Miejsce na Grzybka IINowość
    ZmianaEfekt
    brakterazOtrzymujesz losowe grzyby w liczbie 3.
  • Mżawka IINowość
    ZmianaEfekt
    brakterazPo 8 sek. walki twoja drużyna zyskuje 15 pkt. many.
  • ZmianaEfekt

    ByłoTwoich 3 najsilniejszych wojowników lub zabójców staje się niemożliwych do obrania za cel na 6 sek.

    JestTwoich 3 najsilniejszych wojowników lub zabójców staje się niemożliwych do obrania za cel na 8 sek.

  • ZmianaEfekt

    Było3 losowych bohaterów w tylnym rzędzie staje się niemożliwych do obrania za cel na 10 sek.

    Jest3 losowych bohaterów w tylnym rzędzie staje się niemożliwych do obrania za cel na 12 sek.

  • Powracający PrzyjacielNowość
    ZmianaEfekt

    Byłobrak

    JestZyskujesz tymczasową Kukłę Treningową z dwoma Pasami Giganta.

  • Powracający Przyjaciel IINowość
    ZmianaEfekt
    brakterazOtrzymujesz Kukłę Treningową z trzema Pasami Giganta.
  • Returning FriendUsunięto
    ZmianaEfekt
    Gain a temporary Training Dummy with two Giant's Belts.terazbrak
  • Returning Friend IIUsunięto
    ZmianaEfekt
    Gain a Training Dummy with Three Giant's Belts.terazbrak
  • ZmianaEfekt

    ByłoWojownicy dobijają cele, których zdrowie spadło poniżej 12%. Zyskują 15% prędkości ataku przy zabójstwie.

    JestWojownicy dobijają cele, których zdrowie spadło poniżej 12%. Zyskują 30% prędkości ataku przy zabójstwie.

  • ZmianaEfekt

    ByłoWojownicy dobijają cele, których zdrowie spadło poniżej 15%. Zyskują 40% prędkości ataku przy zabójstwie.

    JestWojownicy dobijają cele, których zdrowie spadło poniżej 15%. Zyskują 60% prędkości ataku przy zabójstwie.

  • True FriendshipUsunięto
    ZmianaEfekt

    ByłoGain 2 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.

    Jestbrak

  • True Friendship IIUsunięto
    ZmianaEfekt

    ByłoGain 3 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.

    Jestbrak

  • Zagajnikowy Pancerz IINowość
    ZmianaEfekt

    Byłobrak

    JestTwój bohater o najwyższym poziomie zdrowia zyskuje 25 pkt. pancerza i 25 pkt. odporności na magię.

  • ZmianaEfekt

    ByłoTwoi bohaterowie wybuchają po śmierci, zadając 12% obrażeń magicznych od maksymalnego zdrowia.

    JestTwoi bohaterowie wybuchają po śmierci, zadając 15% obrażeń magicznych od maksymalnego zdrowia.

  • ZmianaEfekt

    ByłoTwoi czarodzieje mają o 18% mniejszą maksymalną manę.

    JestTwoi czarodzieje mają o 15% mniejszą maksymalną manę.

  • ZmianaEfekt

    ByłoTwoi czarodzieje mają o 25% mniejszą maksymalną manę.

    JestTwoi czarodzieje mają o 20% mniejszą maksymalną manę.

Najczęściej zadawane pytania

Co zmieniło się w patchu 18.5 TFT?
Patch 18.5 w porównaniu z 18.4. Zmienieni bohaterowie 7, cechy 9, przedmioty, ulepszenia i Duszki 54. Wzmocnione Alune, Hecarim, Mama Małodziobów, Master Yi, Tristana.

Więcej o TFT