Notas do patch 18.5 do TFT buffs e nerfs

Patch 18.5 comparado ao 18.4. Campeões alterados 7, traços 9, itens, aumentos e fogos-fátuos 54. Buffs para Alune, Hecarim, Mamãe Bicuda, Master Yi, Tristana. Todas as mudanças de campeões, traços, itens, aumentos e fogos-fátuos em relação ao patch anterior, pelos dados do cliente do jogo. Buff e nerf só são marcados quando o sentido é claro.

Última atualização

Comparação 18.4 e 18.5

Lançamento 21 de outubro de 2026

Campeões

Traços

  • MudançaBônus do nível 2

    Antes6% Redução de dano ou 33% Redução de dano

    Agora6% Redução de dano ou 30% Redução de dano

  • MudançaBônus do nível 1

    AntesA sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 7% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.

    AgoraA sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 5% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.

  • MudançaBônus do nível 3

    Antes600 Vida; o efeito é 60% mais forte

    Agora600 Vida; o efeito é 50% mais forte

  • MudançaBônus do nível 1
    4.5% e 2.5% de curapassa a4.5% e 3% de cura
    MudançaBônus do nível 2

    Antes7% e 4% de cura. Depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.

    Agora7% e 5% de cura. Depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.

  • MudançaBônus do nível 2

    Antese curando o aliado com a Vida mais baixa em 8% da Vida máxima.

    Agorae curando o aliado com a Vida mais baixa em 7% da Vida máxima.

  • MudançaBônus do nível 3

    Antes+8% Velocidade de Ataque por ataque

    Agora+7% Velocidade de Ataque por ataque

    MudançaBônus do nível 4

    Antes+12% Velocidade de Ataque por ataque

    Agora+10% Velocidade de Ataque por ataque

  • MudançaBônus do nível 2

    Antes12% Velocidade de Ataque, 10% Poder de Habilidade

    Agora10% Velocidade de Ataque, 12% Poder de Habilidade

    MudançaBônus do nível 3

    Antes16% Velocidade de Ataque, 14% Poder de Habilidade

    Agora14% Velocidade de Ataque, 16% Poder de Habilidade

    MudançaBônus do nível 4

    Antes20% Velocidade de Ataque, 18% Poder de Habilidade

    Agora18% Velocidade de Ataque, 20% Poder de Habilidade

  • MudançaBônus do nível 1

    AntesSeus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 8% de Dano Mágico adicional. Recebe bônus adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas único: 1: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1% para cada unidade de 3 Estrelas. 3: 15% Velocidade de Ataque e 12 Armadura, Resistência Mágica 5: converte 40% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro. 7: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.

    AgoraSeus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 8% de Dano Mágico adicional. Recebe bônus adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas único: 1: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1% para cada unidade de 3 Estrelas. 3: 15% Velocidade de Ataque e 12 Armadura, Resistência Mágica 5: converte 40% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro. 8: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.

  • MudançaBônus do nível 3

    Antes45% Vida e 45% Velocidade de Ataque, e 100% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.

    Agora55% Vida e 55% Velocidade de Ataque, e 100% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.

Aprimoramentos

  • MudançaEfeito

    AntesRecebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. 0 0

    AgoraRecebe um Emblema de uma característica aleatória e uma Bigorna de Item Completo. Aliados com essa característica recebem 30% de Velocidade de Ataque. 0 0

  • MudançaEfeito

    AntesInício do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

    AgoraInício do combate: Campeões concedem 7 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

  • MudançaEfeito

    AntesInício do combate: Campeões concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

    AgoraInício do combate: Campeões concedem 10 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

  • MudançaEfeito

    AntesSua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.

    AgoraSua equipe recebe 3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.

  • MudançaEfeito

    AntesRecebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 3 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.

    AgoraRecebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.

  • MudançaEfeito

    AntesSua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.

    AgoraSua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 3 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.

  • MudançaEfeito

    AntesA cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

    AgoraA cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 25 - 80 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

  • MudançaEfeito

    AntesRecebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

    AgoraRecebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

  • Construção de CompanheiroNovo
    MudançaEfeito

    Antesnenhum

    AgoraO próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.

  • MudançaEfeito

    AntesRecebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 16 de Vida máxima permanente.

    AgoraRecebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 18 de Vida máxima permanente.

  • MudançaEfeito

    AntesAgora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.

    AgoraAgora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 9 de EXP.

  • Encrenca em DobroRemovido
    MudançaEfeito

    AntesQuando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganharão 25% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de 25 de Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.

    Agoranenhum

  • MudançaEfeito

    AntesRecebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.

    AgoraRecebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 9% da Vida perdida.

  • MudançaEfeito

    AntesSeus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 4 de ouro imediatamente.

    AgoraSeus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 6 de ouro imediatamente.

  • MudançaEfeito

    AntesSeus Campeões recebem 10 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 8 de ouro imediatamente.

    AgoraSeus Campeões recebem 12 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 10 de ouro imediatamente.

  • MudançaEfeito

    AntesNas primeiras 3x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Azir, um Veigar e uma Rek'Sai.

    AgoraNas primeiras 3x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Azir e uma Rek'Sai.

  • MudançaEfeito

    AntesSeu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro.

    AgoraSeu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 5 de ouro.

  • Forje uma AmizadeNovo
    MudançaEfeito

    Antesnenhum

    AgoraO próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrela(s). Recebe 5 de ouro.

  • MudançaEfeito

    AntesSua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.

    AgoraSua equipe fica grande, recebendo 225 de Vida e 10% de Vida máxima.

  • MudançaEfeito

    AntesNo início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.

    AgoraNo início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 4s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.

  • Itens de Pandora IIRemovido
    MudançaEfeito

    AntesInício da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios.

    Agoranenhum

  • Itens de Pandora II (Minus)Novo
    MudançaEfeito

    Antesnenhum

    AgoraInício da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios e 1 de ouro.

  • Itens de Pandora II+Novo
    MudançaEfeito

    Antesnenhum

    AgoraInício da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios e 4 de ouro.

  • Itens de Pandora II++Novo
    MudançaEfeito

    Antesnenhum

    AgoraInício da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios e 6 de ouro.

  • MudançaEfeito

    AntesSua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

    AgoraSua equipe recebe 15% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

  • MudançaEfeito

    AntesRecebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 5 de ouro.

    AgoraRecebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 1 de ouro.

  • MudançaEfeito

    AntesAo comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.

    AgoraAo comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 10 imediatamente.

  • MudançaEfeito

    AntesCampeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão que começa o combate na fileira da frente.

    AgoraCampeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 11% de Poder de Habilidade e 11% de Dano de Ataque para cada Campeão que começa o combate na fileira da frente.

  • MudançaEfeito

    AntesRecebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 4 de ouro.

    AgoraRecebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 6 de ouro.

  • MudançaEfeito

    AntesCampeões recebem 2% de Dano de Ataque, 2% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

    AgoraCampeões recebem 2.5% de Dano de Ataque, 2.5% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

  • MudançaEfeito

    AntesCampeões recebem 3.5% de Dano de Ataque, 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

    AgoraCampeões recebem 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

Fogos-Fátuos

  • Amizade AntigaNovo
    MudançaEfeito

    Antesnenhum

    AgoraRecebe um Boneco de Treinamento temporário com dois Cintos do Gigante.

  • Amizade Antiga IINovo
    MudançaEfeito
    nenhumpassa aRecebe um Boneco de Treinamento com três Cintos do Gigante.
  • Armadura do Bosque IINovo
    MudançaEfeito

    Antesnenhum

    AgoraSeu Campeão com a Vida mais alta recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica.

  • Chuvisco IINovo
    MudançaEfeito
    nenhumpassa aDepois de 8s de combate, sua equipe recebe 15 de Mana.
  • Colheita de CogumelosNovo
    MudançaEfeito
    nenhumpassa aRecebe 2 cogumelos aleatórios.
  • Colheita de Cogumelos IINovo
    MudançaEfeito
    nenhumpassa aRecebe 3 cogumelos aleatórios.
  • MudançaEfeito

    AntesSeus Campeões explodem ao morrer, causando 12% da Vida máxima como Dano Mágico.

    AgoraSeus Campeões explodem ao morrer, causando 15% da Vida máxima como Dano Mágico.

  • MudançaEfeito

    AntesSua unidade com mais Vida cresce, recebendo 750 de Vida.

    AgoraSua unidade com mais Vida cresce, recebendo 800 de Vida.

  • MudançaEfeito

    AntesSuas 2 unidades com mais Vida crescem, recebendo 750 de Vida.

    AgoraSuas 2 unidades com mais Vida crescem, recebendo 800 de Vida.

  • DrizzleRemovido
    MudançaEfeito
    After 8 seconds of combat, your team gains 15 Mana.passa anenhum
  • MudançaEfeito

    AntesUm Campeão aleatório da retaguarda recebe 85% de Velocidade de Ataque por 7s.

    AgoraUm Campeão aleatório da retaguarda recebe 100% de Velocidade de Ataque por 7s.

  • MudançaEfeito

    AntesUm Campeão aleatório da retaguarda recebe 115% de Velocidade de Ataque por 8s.

    AgoraUm Campeão aleatório da retaguarda recebe 130% de Velocidade de Ataque por 8s.

  • MudançaEfeito

    AntesLutadores executam alvos com menos de 12% de Vida. Eles recebem 15% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.

    AgoraLutadores executam alvos com menos de 12% de Vida. Eles recebem 30% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.

  • MudançaEfeito

    AntesLutadores executam alvos com menos de 15% de Vida. Eles recebem 40% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.

    AgoraLutadores executam alvos com menos de 15% de Vida. Eles recebem 60% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.

  • MudançaEfeito

    AntesSeus 3 Lutadores ou Assassinos mais fortes ficam inalvejáveis por 6s.

    AgoraSeus 3 Lutadores ou Assassinos mais fortes ficam inalvejáveis por 8s.

  • MudançaEfeito

    Antes3 Campeões aleatórios na retaguarda se tornam inalvejáveis por 10s.

    Agora3 Campeões aleatórios na retaguarda se tornam inalvejáveis por 12s.

  • Grove ArmorRemovido
    MudançaEfeito

    AntesYour highest Health champion gains 25 Armor and 25 Magic Resist.

    Agoranenhum

  • Returning FriendRemovido
    MudançaEfeito
    Gain a temporary Training Dummy with two Giant's Belts.passa anenhum
  • Returning Friend IIRemovido
    MudançaEfeito
    Gain a Training Dummy with Three Giant's Belts.passa anenhum
  • MudançaEfeito

    AntesSeus Conjuradores têm 18% de redução do Mana máximo.

    AgoraSeus Conjuradores têm 15% de redução do Mana máximo.

  • MudançaEfeito

    AntesSeus Conjuradores têm 25% de redução do Mana máximo.

    AgoraSeus Conjuradores têm 20% de redução do Mana máximo.

  • True FriendshipRemovido
    MudançaEfeito

    AntesGain 2 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.

    Agoranenhum

  • True Friendship IIRemovido
    MudançaEfeito

    AntesGain 3 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.

    Agoranenhum

Perguntas frequentes

O que mudou no patch 18.5 do TFT?
Patch 18.5 comparado ao 18.4. Campeões alterados 7, traços 9, itens, aumentos e fogos-fátuos 54. Buffs para Alune, Hecarim, Mamãe Bicuda, Master Yi, Tristana.

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