Notas do patch 18.5 do TFT buffs e nerfs
Patch 18.5 comparado ao 18.4. Campeões alterados 7, traços 9, itens, aumentos e fogos-fátuos 54. Buffs para Alune, Hecarim, Mamãe Bicuda, Master Yi, Tristana. Todas as mudanças de campeões, traços, itens, aumentos e fogos-fátuos em relação ao patch anterior, pelos dados do cliente do jogo. Buff e nerf só são marcados quando o sentido é claro.
Última atualização
Comparação 18.4 e 18.5
Lançamento 21 de outubro de 2026
Campeões
- BuffVelocidade de ataque
- 0.8passa a0.85
- BuffMana inicial
- 30passa a50
- BuffDano de ataque
- 55passa a60
- BuffDano de ataque
- 60passa a63
- BuffResistência mágica
- 65passa a70
- NerfMana para a habilidade
- 65passa a70
- BuffMana para a habilidade
- 60passa a50
- BuffVelocidade de ataque
- 0.7passa a0.75
- BuffMana para a habilidade
- 120passa a110
- NerfMana inicial
- 30passa a20
Traços
- MudançaBônus do nível 2
Antes6% Redução de dano ou 33% Redução de dano
Agora6% Redução de dano ou 30% Redução de dano
- MudançaBônus do nível 1
AntesA sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 7% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.
AgoraA sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 5% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.
- MudançaBônus do nível 3
Antes600 Vida; o efeito é 60% mais forte
Agora600 Vida; o efeito é 50% mais forte
- MudançaBônus do nível 1
- 4.5% e 2.5% de curapassa a4.5% e 3% de cura
- MudançaBônus do nível 2
Antes7% e 4% de cura. Depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.
Agora7% e 5% de cura. Depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.
- MudançaBônus do nível 2
Antese curando o aliado com a Vida mais baixa em 8% da Vida máxima.
Agorae curando o aliado com a Vida mais baixa em 7% da Vida máxima.
- MudançaBônus do nível 3
Antes+8% Velocidade de Ataque por ataque
Agora+7% Velocidade de Ataque por ataque
- MudançaBônus do nível 4
Antes+12% Velocidade de Ataque por ataque
Agora+10% Velocidade de Ataque por ataque
- MudançaBônus do nível 2
Antes12% Velocidade de Ataque, 10% Poder de Habilidade
Agora10% Velocidade de Ataque, 12% Poder de Habilidade
- MudançaBônus do nível 3
Antes16% Velocidade de Ataque, 14% Poder de Habilidade
Agora14% Velocidade de Ataque, 16% Poder de Habilidade
- MudançaBônus do nível 4
Antes20% Velocidade de Ataque, 18% Poder de Habilidade
Agora18% Velocidade de Ataque, 20% Poder de Habilidade
- MudançaBônus do nível 1
AntesSeus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 8% de Dano Mágico adicional. Recebe bônus adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas único: 1: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1% para cada unidade de 3 Estrelas. 3: 15% Velocidade de Ataque e 12 Armadura, Resistência Mágica 5: converte 40% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro. 7: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.
AgoraSeus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 8% de Dano Mágico adicional. Recebe bônus adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas único: 1: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1% para cada unidade de 3 Estrelas. 3: 15% Velocidade de Ataque e 12 Armadura, Resistência Mágica 5: converte 40% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro. 8: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.
- MudançaBônus do nível 3
Antes45% Vida e 45% Velocidade de Ataque, e 100% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.
Agora55% Vida e 55% Velocidade de Ataque, e 100% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.
Aprimoramentos
- MudançaEfeito
AntesRecebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. 0 0
AgoraRecebe um Emblema de uma característica aleatória e uma Bigorna de Item Completo. Aliados com essa característica recebem 30% de Velocidade de Ataque. 0 0
- MudançaEfeito
AntesInício do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
AgoraInício do combate: Campeões concedem 7 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
- MudançaEfeito
AntesInício do combate: Campeões concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
AgoraInício do combate: Campeões concedem 10 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
- MudançaEfeito
AntesSua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.
AgoraSua equipe recebe 3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.
- MudançaEfeito
AntesRecebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 3 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
AgoraRecebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
- MudançaEfeito
AntesSua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
AgoraSua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 3 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
- MudançaEfeito
AntesA cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
AgoraA cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 25 - 80 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
- MudançaEfeito
AntesRecebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
AgoraRecebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
- Construção de CompanheiroNovo
- MudançaEfeito
Antesnenhum
AgoraO próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
- MudançaEfeito
AntesRecebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 16 de Vida máxima permanente.
AgoraRecebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 18 de Vida máxima permanente.
- MudançaEfeito
AntesAgora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
AgoraAgora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 9 de EXP.
- Encrenca em DobroRemovido
- MudançaEfeito
AntesQuando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganharão 25% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de 25 de Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Agoranenhum
- MudançaEfeito
AntesRecebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.
AgoraRecebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 9% da Vida perdida.
- MudançaEfeito
AntesSeus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 4 de ouro imediatamente.
AgoraSeus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 6 de ouro imediatamente.
- MudançaEfeito
AntesSeus Campeões recebem 10 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 8 de ouro imediatamente.
AgoraSeus Campeões recebem 12 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 10 de ouro imediatamente.
- MudançaEfeito
AntesNas primeiras 3x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Azir, um Veigar e uma Rek'Sai.
AgoraNas primeiras 3x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Azir e uma Rek'Sai.
- MudançaEfeito
AntesSeu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro.
AgoraSeu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 5 de ouro.
- Forje uma AmizadeNovo
- MudançaEfeito
Antesnenhum
AgoraO próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrela(s). Recebe 5 de ouro.
- MudançaEfeito
AntesSua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
AgoraSua equipe fica grande, recebendo 225 de Vida e 10% de Vida máxima.
- MudançaEfeito
AntesNo início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.
AgoraNo início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 4s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.
- Itens de Pandora IIRemovido
- MudançaEfeito
AntesInício da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios.
Agoranenhum
- Itens de Pandora II (Minus)Novo
- MudançaEfeito
Antesnenhum
AgoraInício da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios e 1 de ouro.
- Itens de Pandora II+Novo
- MudançaEfeito
Antesnenhum
AgoraInício da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios e 4 de ouro.
- Itens de Pandora II++Novo
- MudançaEfeito
Antesnenhum
AgoraInício da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios e 6 de ouro.
- MudançaEfeito
AntesSua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
AgoraSua equipe recebe 15% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
- MudançaEfeito
AntesRecebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 5 de ouro.
AgoraRecebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 1 de ouro.
- MudançaEfeito
AntesAo comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.
AgoraAo comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 10 imediatamente.
- MudançaEfeito
AntesCampeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão que começa o combate na fileira da frente.
AgoraCampeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 11% de Poder de Habilidade e 11% de Dano de Ataque para cada Campeão que começa o combate na fileira da frente.
- MudançaEfeito
AntesRecebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 4 de ouro.
AgoraRecebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 6 de ouro.
- MudançaEfeito
AntesCampeões recebem 2% de Dano de Ataque, 2% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
AgoraCampeões recebem 2.5% de Dano de Ataque, 2.5% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
- MudançaEfeito
AntesCampeões recebem 3.5% de Dano de Ataque, 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
AgoraCampeões recebem 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
Fogos-Fátuos
- Amizade AntigaNovo
- MudançaEfeito
Antesnenhum
AgoraRecebe um Boneco de Treinamento temporário com dois Cintos do Gigante.
- Amizade Antiga IINovo
- MudançaEfeito
- nenhumpassa aRecebe um Boneco de Treinamento com três Cintos do Gigante.
- Armadura do Bosque IINovo
- MudançaEfeito
Antesnenhum
AgoraSeu Campeão com a Vida mais alta recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica.
- Chuvisco IINovo
- MudançaEfeito
- nenhumpassa aDepois de 8s de combate, sua equipe recebe 15 de Mana.
- Colheita de CogumelosNovo
- MudançaEfeito
- nenhumpassa aRecebe 2 cogumelos aleatórios.
- Colheita de Cogumelos IINovo
- MudançaEfeito
- nenhumpassa aRecebe 3 cogumelos aleatórios.
- MudançaEfeito
AntesSeus Campeões explodem ao morrer, causando 12% da Vida máxima como Dano Mágico.
AgoraSeus Campeões explodem ao morrer, causando 15% da Vida máxima como Dano Mágico.
- MudançaEfeito
AntesSua unidade com mais Vida cresce, recebendo 750 de Vida.
AgoraSua unidade com mais Vida cresce, recebendo 800 de Vida.
- MudançaEfeito
AntesSuas 2 unidades com mais Vida crescem, recebendo 750 de Vida.
AgoraSuas 2 unidades com mais Vida crescem, recebendo 800 de Vida.
- DrizzleRemovido
- MudançaEfeito
- After 8 seconds of combat, your team gains 15 Mana.passa anenhum
- MudançaEfeito
AntesUm Campeão aleatório da retaguarda recebe 85% de Velocidade de Ataque por 7s.
AgoraUm Campeão aleatório da retaguarda recebe 100% de Velocidade de Ataque por 7s.
- MudançaEfeito
AntesUm Campeão aleatório da retaguarda recebe 115% de Velocidade de Ataque por 8s.
AgoraUm Campeão aleatório da retaguarda recebe 130% de Velocidade de Ataque por 8s.
- MudançaEfeito
AntesLutadores executam alvos com menos de 12% de Vida. Eles recebem 15% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.
AgoraLutadores executam alvos com menos de 12% de Vida. Eles recebem 30% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.
- MudançaEfeito
AntesLutadores executam alvos com menos de 15% de Vida. Eles recebem 40% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.
AgoraLutadores executam alvos com menos de 15% de Vida. Eles recebem 60% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.
- MudançaEfeito
AntesSeus 3 Lutadores ou Assassinos mais fortes ficam inalvejáveis por 6s.
AgoraSeus 3 Lutadores ou Assassinos mais fortes ficam inalvejáveis por 8s.
- MudançaEfeito
Antes3 Campeões aleatórios na retaguarda se tornam inalvejáveis por 10s.
Agora3 Campeões aleatórios na retaguarda se tornam inalvejáveis por 12s.
- Grove ArmorRemovido
- MudançaEfeito
AntesYour highest Health champion gains 25 Armor and 25 Magic Resist.
Agoranenhum
- Returning FriendRemovido
- MudançaEfeito
- Gain a temporary Training Dummy with two Giant's Belts.passa anenhum
- Returning Friend IIRemovido
- MudançaEfeito
- Gain a Training Dummy with Three Giant's Belts.passa anenhum
- MudançaEfeito
AntesSeus Conjuradores têm 18% de redução do Mana máximo.
AgoraSeus Conjuradores têm 15% de redução do Mana máximo.
- MudançaEfeito
AntesSeus Conjuradores têm 25% de redução do Mana máximo.
AgoraSeus Conjuradores têm 20% de redução do Mana máximo.
- True FriendshipRemovido
- MudançaEfeito
AntesGain 2 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
Agoranenhum
- True Friendship IIRemovido
- MudançaEfeito
AntesGain 3 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
Agoranenhum
Perguntas frequentes
- O que mudou no patch 18.5 do TFT?
- Patch 18.5 comparado ao 18.4. Campeões alterados 7, traços 9, itens, aumentos e fogos-fátuos 54. Buffs para Alune, Hecarim, Mamãe Bicuda, Master Yi, Tristana.