Notes du patch 18.5 TFT buffs et nerfs
Patch 18.5 par rapport au 18.4. Champions modifiés 7, traits 9, objets, augments et esprits de la forêt 55. Buffs pour Alune, Hecarim, Maître Yi, Maman Raptor, Tristana. Tous les changements des champions, traits, objets, augments et esprits de la forêt par rapport au patch précédent, d'après les données du client du jeu. Buff et nerf ne sont indiqués que lorsque le sens est sans ambiguïté.
Dernière mise à jour
Comparaison 18.4 et 18.5
Sortie 21 octobre 2026
Champions
- BuffVitesse d’attaque
- 0.8devient0.85
- BuffMana de départ
- 30devient50
- BuffDégâts d’attaque
- 60devient63
- BuffDégâts d’attaque
- 55devient60
- BuffRésistance magique
- 65devient70
- NerfMana pour la compétence
- 65devient70
- BuffMana pour la compétence
- 60devient50
- BuffVitesse d’attaque
- 0.7devient0.75
- BuffMana pour la compétence
- 120devient110
- NerfMana de départ
- 30devient20
Traits
- ChangementBonus du palier 3
Avant45% PV 45% Vitesse d'attaque et 100% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.
Maintenant55% PV 55% Vitesse d'attaque et 100% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.
- ChangementBonus du palier 2
Avant6% Réduction des dégâts ou 33% Réduction des dégâts
Maintenant6% Réduction des dégâts ou 30% Réduction des dégâts
- ChangementBonus du palier 1
- 4.5% et 2.5% de soins.devient4.5% et 3% de soins.
- ChangementBonus du palier 2
Avant7% et 4% de soins. Après avoir attiré 7 fées, vous commencez à attirer des fées dorées qui vous octroient des PO.
Maintenant7% et 5% de soins. Après avoir attiré 7 fées, vous commencez à attirer des fées dorées qui vous octroient des PO.
- ChangementBonus du palier 2
Avantet accordant des soins équivalents à 8% des PV max à l'allié ayant le moins de PV.
Maintenantet accordant des soins équivalents à 7% des PV max à l'allié ayant le moins de PV.
- ChangementBonus du palier 1
AvantAprès chaque activation, votre Alune la plus forte passe à une nouvelle phase de la lune. Lorsque la lune est moitié pleine ou moins, votre équipe gagne 7% de durabilité. Lorsqu'elle est au moins à moitié pleine, votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts.
MaintenantAprès chaque activation, votre Alune la plus forte passe à une nouvelle phase de la lune. Lorsque la lune est moitié pleine ou moins, votre équipe gagne 5% de durabilité. Lorsqu'elle est au moins à moitié pleine, votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts.
- ChangementBonus du palier 2
Avant12% Vitesse d'attaque, 10% Puissance
Maintenant10% Vitesse d'attaque, 12% Puissance
- ChangementBonus du palier 3
Avant16% Vitesse d'attaque, 14% Puissance
Maintenant14% Vitesse d'attaque, 16% Puissance
- ChangementBonus du palier 4
Avant20% Vitesse d'attaque, 18% Puissance
Maintenant18% Vitesse d'attaque, 20% Puissance
- ChangementBonus du palier 3
Avant600 PV. Le bonus est 60% plus puissant.
Maintenant600 PV. Le bonus est 50% plus puissant.
- ChangementBonus du palier 1
AvantVos champions gagnent un bouclier de 5% de leurs PV max et infligent 8% de dégâts magiques bonus. Vous obtenez des bonus supplémentaires pour chaque champion 3 étoiles unique : 1 : augmente le bouclier et les dégâts magiques de 1% pour chaque unité 3 étoiles. 3 : 15% Vitesse d'attaque et 12 Armure, Résistance magique. 5 : 40% des dégâts magiques bonus sont convertis en dégâts bruts. 7 : en combat, toutes les 4 sec, un champion 3 étoiles passe 4 étoiles.
MaintenantVos champions gagnent un bouclier de 5% de leurs PV max et infligent 8% de dégâts magiques bonus. Vous obtenez des bonus supplémentaires pour chaque champion 3 étoiles unique : 1 : augmente le bouclier et les dégâts magiques de 1% pour chaque unité 3 étoiles. 3 : 15% Vitesse d'attaque et 12 Armure, Résistance magique. 5 : 40% des dégâts magiques bonus sont convertis en dégâts bruts. 8 : en combat, toutes les 4 sec, un champion 3 étoiles passe 4 étoiles.
- ChangementBonus du palier 3
Avant+8% Vitesse d'attaque par attaque
Maintenant+7% Vitesse d'attaque par attaque
- ChangementBonus du palier 4
Avant+12% Vitesse d'attaque par attaque
Maintenant+10% Vitesse d'attaque par attaque
Augmentations
- ChangementEffet
AvantVous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 3 PO. Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
MaintenantVous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 5 PO. Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
- Achat 3 étoilesNouveau
- ChangementEffet
Avantaucun
MaintenantLe prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.
- Ami sur mesureNouveau
- ChangementEffet
Avantaucun
MaintenantLe prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 5 PO.
- ChangementEffet
AvantVous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 4 PO.
MaintenantVous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 6 PO.
- ChangementEffet
AvantVotre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
MaintenantVotre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 3 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
- ChangementEffet
AvantDébut du combat : les champion octroient aux champion adjacents 6 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
MaintenantDébut du combat : les champion octroient aux champion adjacents 7 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
- ChangementEffet
AvantDébut du combat : les champion octroient aux champion adjacents 9 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
MaintenantDébut du combat : les champion octroient aux champion adjacents 10 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
- ChangementEffet
AvantVous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 16 PV max permanents supplémentaires.
MaintenantVous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 18 PV max permanents supplémentaires.
- ChangementEffet
AvantVous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
MaintenantVous gagnez 9 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
- DoublureRetiré
- ChangementEffet
AvantSi vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent tous les deux 25% de dégâts d'attaque et de puissance, ainsi que 25 d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Maintenantaucun
- ChangementEffet
AvantÀ chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
MaintenantÀ chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 25-80 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
- ChangementEffet
AvantVous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.
MaintenantVous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 9% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.
- ChangementEffet
AvantLes 3 premières fois que vous sacrifiez un champion sur l'hexagone Ronce-obscure, vous gagnez une copie d'un composant aléatoire qu'il possède. Vous gagnez un Azir, un Veigar et une Rek'Sai.
MaintenantLes 3 premières fois que vous sacrifiez un champion sur l'hexagone Ronce-obscure, vous gagnez une copie d'un composant aléatoire qu'il possède. Vous gagnez un Azir et une Rek'Sai.
- ChangementEffet
AvantAu début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.
MaintenantAu début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 4 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.
- ChangementEffet
AvantVotre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.
MaintenantVotre équipe devient grande, les unités gagnent 225 PV et 10% de PV max.
- ChangementEffet
AvantVotre Tacticien perd 20 PV, mais après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 3 champions à 4 PO et 8 PO.
MaintenantVotre Tacticien perd 20 PV, mais après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 3 champions à 4 PO et 5 PO.
- ChangementEffet
AvantVous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 25% de chances de coup critique. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
MaintenantVous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 15% de chances de coup critique. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
- ChangementEffet
AvantVotre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Le bonus est doublé sur les champions à 1 PO.
MaintenantVotre équipe gagne 3% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Le bonus est doublé sur les champions à 1 PO.
- ChangementEffet
AvantVotre équipe gagne 10% de chances de coup critique et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
MaintenantVotre équipe gagne 15% de chances de coup critique et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
- ChangementEffet
AvantLorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement.
MaintenantLorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 10 XP immédiatement.
- Objets de Pandore IIRetiré
- ChangementEffet
AvantDébut de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Maintenantaucun
- Objets de Pandore II (Minus)Nouveau
- ChangementEffet
Avantaucun
MaintenantDébut de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 2 composants aléatoires et 1 PO.
- Objets de Pandore II+Nouveau
- ChangementEffet
Avantaucun
MaintenantDébut de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 2 composants aléatoires et 4 PO.
- Objets de Pandore II++Nouveau
- ChangementEffet
Avantaucun
MaintenantDébut de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 2 composants aléatoires et 6 PO.
- ChangementEffet
AvantVous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. 0 0
MaintenantObtenez un emblème d'une origine ou d'une classe aléatoire ainsi qu'une Enclume à objets complets. Les alliés possédant ce type gagnent 30% de vitesse d'attaque. 0 0
- ChangementEffet
AvantVous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez 5 PO.
MaintenantVous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez 1 PO.
- ChangementEffet
AvantVos champions gagnent définitivement 8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
MaintenantVos champions gagnent définitivement 9 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 6 PO.
- ChangementEffet
AvantVos champions gagnent définitivement 10 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de 2. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
MaintenantVos champions gagnent définitivement 12 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de 2. Vous gagnez immédiatement 10 PO.
- ChangementEffet
AvantLes champions sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée au début de combat.
MaintenantLes champions sur les 2 dernières rangées gagnent 11% de puissance et 11% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée au début de combat.
- ChangementEffet
AvantLes champions gagnent 2% de dégâts d'attaque, 2% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
MaintenantLes champions gagnent 2.5% de dégâts d'attaque, 2.5% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
- ChangementEffet
AvantLes champions gagnent 3.5% de dégâts d'attaque, 3.5% de puissance, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
MaintenantLes champions gagnent 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
Esprits de la forêt
- Ami de retourNouveau
- ChangementEffet
Avantaucun
MaintenantVous gagnez temporairement un Mannequin d'entraînement avec deux Ceintures du géant.
- Ami de retour IINouveau
- ChangementEffet
Avantaucun
MaintenantVous gagnez un Mannequin d'entraînement avec trois Ceintures du géant.
- Armure du bosquet IINouveau
- ChangementEffet
Avantaucun
MaintenantVotre champion ayant le plus de PV gagne 25 d'armure et 25 de résistance magique.
- ChangementEffet
AvantUn champion aléatoire sur la ligne arrière gagne 85% de vitesse d'attaque pendant 7 sec.
MaintenantUn champion aléatoire sur la ligne arrière gagne 100% de vitesse d'attaque pendant 7 sec.
- ChangementEffet
AvantUn champion aléatoire sur la ligne arrière gagne 115% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.
MaintenantUn champion aléatoire sur la ligne arrière gagne 130% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.
- Bruine IINouveau
- ChangementEffet
- aucundevientAprès 8 sec de combat, votre équipe récupère 15 pts de mana.
- ChangementEffet
AvantVos champions explosent à leur mort, infligeant des dégâts magiques équivalents à 12% de leurs PV max.
MaintenantVos champions explosent à leur mort, infligeant des dégâts magiques équivalents à 15% de leurs PV max.
- ChangementEffet
AvantVotre unité ayant le plus de PV grandit et gagne 750 PV.
MaintenantVotre unité ayant le plus de PV grandit et gagne 800 PV.
- ChangementEffet
AvantVos 2 unités ayant le plus de PV grandissent et gagnent 750 PV.
MaintenantVos 2 unités ayant le plus de PV grandissent et gagnent 800 PV.
- DrizzleRetiré
- ChangementEffet
- After 8 seconds of combat, your team gains 15 Mana.devientaucun
- Encore un champiNouveau
- ChangementEffet
- aucundevientVous gagnez 2 champignons aléatoires.
- Encore un champi IINouveau
- ChangementEffet
- aucundevientVous gagnez 3 champignons aléatoires.
- ChangementEffet
AvantLes combattants exécutent les cibles ayant moins de 12% de leurs PV. Ils gagnent 15% de vitesse d'attaque à chaque élimination.
MaintenantLes combattants exécutent les cibles ayant moins de 12% de leurs PV. Ils gagnent 30% de vitesse d'attaque à chaque élimination.
- ChangementEffet
AvantLes combattants exécutent les cibles ayant moins de 15% de leurs PV. Ils gagnent 40% de vitesse d'attaque à chaque élimination.
MaintenantLes combattants exécutent les cibles ayant moins de 15% de leurs PV. Ils gagnent 60% de vitesse d'attaque à chaque élimination.
- ChangementEffet
AvantVos 3 combattants ou assassins les plus puissants deviennent impossible à cibler pendant 6 sec.
MaintenantVos 3 combattants ou assassins les plus puissants deviennent impossible à cibler pendant 8 sec.
- ChangementEffet
Avant3 champions aléatoires sur la dernière rangée deviennent impossible à cibler pendant 10 sec.
Maintenant3 champions aléatoires sur la dernière rangée deviennent impossible à cibler pendant 12 sec.
- Grove ArmorRetiré
- ChangementEffet
AvantYour highest Health champion gains 25 Armor and 25 Magic Resist.
Maintenantaucun
- ChangementEffet
AvantVous gagnez une Potion de soin temporaire pouvant être équipée.
MaintenantVous gagnez une Potion de soin temporaire à équiper.
- Returning FriendRetiré
- ChangementEffet
- Gain a temporary Training Dummy with two Giant's Belts.devientaucun
- Returning Friend IIRetiré
- ChangementEffet
- Gain a Training Dummy with Three Giant's Belts.devientaucun
- ChangementEffet
AvantLe mana max de vos lanceurs de compétence est réduit de 18%.
MaintenantLe mana max de vos lanceurs de compétence est réduit de 15%.
- ChangementEffet
AvantLe mana max de vos lanceurs de compétence est réduit de 25%.
MaintenantLe mana max de vos lanceurs de compétence est réduit de 20%.
- True FriendshipRetiré
- ChangementEffet
AvantGain 2 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
Maintenantaucun
- True Friendship IIRetiré
- ChangementEffet
AvantGain 3 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.
Maintenantaucun
Questions fréquentes
- Qu'est-ce qui a changé dans le patch 18.5 de TFT ?
- Patch 18.5 par rapport au 18.4. Champions modifiés 7, traits 9, objets, augments et esprits de la forêt 55. Buffs pour Alune, Hecarim, Maître Yi, Maman Raptor, Tristana.