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Note della patch 7.3d di Wild Rift potenziamenti e indebolimenti

La patch 7.3d è uscita il 28 ottobre 2026 e modifica campioni (11), oggetti (6), gameplay (3). Ogni patch di Wild Rift con modifiche a campioni, oggetti, rune e gameplay, cosa è stato potenziato e indebolito, con valori prima e dopo.

Ultimo aggiornamento

Wild Rift Patch Notes 7.3d

Campioni

  • BuffBase Stats. Health per level
    120ora130
    BuffBase Stats. Health Regen per level
    9ora12
    BuffBase Stats. Attack Speed per level
    0.012ora0.024
    BuffTwin Bite. Cooldown
    8.5/7.5/6.5/5.5sora7/6.5/6/5.5s
    BuffBurnout. Cooldown
    13/12/11/10sora12/11/10/9s
    NerfBurnout. Wings of the Cloud’s Bonus Movement Speed
    25%ora15%
    BuffFlame Breath. Cooldown
    11/10/9/8ora10/9/8/7
    ModificaFlame Breath. Damage Ratio
    30% Attack Damage + 40% Ability Powerora50% Attack
    ModificaFlame Breath. Damage + 80% Ability Power
    ModificaFlame Breath. Dragon Form Detonation damage Ratio: 50% Attack Damage + 70%
    ModificaFlame Breath. Ability Power → 100% Attack Damage + 100% Ability Power Dragon
    BuffFlame Breath. Form scorched earth Attack Damage ratio
    10%ora15%
    NerfDragon's Descent. Life of the Ocean Omnivamp
    20%ora10%
  • BuffBase Stats. Attack Speed per level
    0.016ora0.028
  • NerfGranite Shield. Maximum Health ratio
    11%ora10%
    NerfThunderclap. Base damage of the first attack
    40/60/80/100ora30/45/60/75
    NerfThunderclap. Armor ratio of the first attack
    30%ora20%
  • NerfZ-Drive Resonance. Damage modifier against monsters
    120%ora110%
    NerfTimewinder. Damage modifier against monsters
    115%ora100%
  • BuffBase Stats. Attack Speed per level
    0.02ora0.04
    BuffDragon's Rage. Base Damage
    125/350/575ora150/375/600
  • BuffBase Stats. Attack Speed per level
    0.02ora0.04
    BuffBase Stats. Base Armor
    34ora37
  • BuffBase Stats. Attack Damage
    58ora62
    NerfSpirit Fire. Base Damage
    55/110/165/220ora50/90/130/170
    BuffFury of the Sands. Armor and Magic Resistance
    40/50/60ora40/55/70
  • NerfFlair. Attack Damage ratio
    125%ora115%
    NerfInferno Trigger. Attack Damage ratio
    50%ora45%
  • NerfFrost Shot. Bonus damage dealt to the target by basic attacks

    Prima0 ~ 130% (Based on crit stats)

    Ora0 ~ 123.5% (Based on crit stats)

  • BuffLove Tap. Bonus Attack Damage Multiplier
    40%ora50%
    BuffBullet Time. Critical Strike Damage

    Prima130% ~ 139% (Based on crit stats)

    Ora135% ~ 145.5%(Based on crit stats)

  • NerfBase Stats. Health
    690ora660
    NerfBase Stats. Movement Speed
    355ora350
    ModificaMega Adhesive. Cooldown
    11sora14/13/12/11s
    NerfFling. Cooldown
    12sora13s

Oggetti

  • Fiendhunter Bolts
    BuffOpening Barrage. Normal Critical Strike Damage
    80%ora85%
    BuffOpening Barrage. True Damage
    15%ora17.5%
  • Divine Sunderer
    BuffBase Stats. Price
    3400ora3300
  • Essence Reaver
    BuffBase Stats. Attack Damage
    50ora55
  • Whispering Circlet
    NerfBase Stats. Heal and Shield Power
    8%ora6%
  • Diadem of Songs
    NerfBase Stats. Heal and Shield Power
    8%ora6%
  • Stormrazor
    NerfBolt. Damage
    120ora100
    NerfBolt. Movement Speed
    45%ora35%

Gameplay

  • Baron Nashor
    ModificaHand of Baron. Minion damage reduction against champions:
    BuffHand of Baron. Melee Minion/ Caster Minion
    50 - 70%ora55 - 75%
    BuffHand of Baron. Cannon Minion/Siege Minion
    30%ora35%
    ModificaHand of Baron. Minion damage reduction against other minions:
    BuffHand of Baron. Melee Minion
    80%ora90%
    BuffHand of Baron. Other Minions
    20%ora25% (Except Super Minion)
    BuffHand of Baron. Minion damage reduction against turrets
    25%ora30% (Except Super Minion)
  • Turrets
    NerfTurret damage multiplier on consecutive attacks
    100%/150%/215%/300%ora100%/150%/210%/270%
  • Augment Adjustments
    NerfViolet Toxin. On-hit Damage

    Prima40 ~ 80 + 40%Bonus Attack Damage + 10% Ability Power

    Ora20 ~ 40 + 40%Bonus Attack Damage + 10% Ability Power

    NerfChromacrash Series. Damage per second

    Prima10 ~ 20 + 30% Bonus Attack Damage + 15% Ability Power

    Ora5 ~ 12 + 30%Bonus Attack Damage + 10%Ability Power

    NerfRhythm Hunter. Steelbuff per stack
    8ora6
    BuffRed-Blue Remix. Maximum Stack per minute
    60ora75
    NerfTransmissible Agents. Transmissible Healing and Shielding
    50%ora40%
    BuffCrimson Burst. Cooldown
    5sora4s
Patch 7.3c

Wild Rift - Note sulla patch 7.3c

Gameplay

  • AAA ARAM
    ModificaNuovi Impianti. Cromartista
    ModificaNuovi Impianti. Anche i Professionisti Arcade e i relativi easter egg saranno disponibili dopo l'aggiornamento
    ModificaNuovi Impianti. Riflessi felini
    ModificaNuovi Impianti. Ritorno alle origini
    ModificaNuovi Impianti. Origine: Presa dell'immortale
  • Modifiche agli Impianti
    ModificaCorona metallica. Corona metallica ora ha un tempo di ricarica di 20 secondi
  • Faro Darkin
    BuffTempo di ricarica
    0,2 secondiora0 secondi
  • Schegge di proiettili hextech
    BuffDanni bonus dopo la conversione
    30%ora50%
  • Arsenale bellico
    BuffProbabilità di attivazione dei danni bonus dell'oggetto
    40%ora60%
  • Duetto
    BuffDanni puri bonus dopo essere usciti dalla furtività

    Prima30-90 + 30% attacco fisico bonus + 10% potere magico

    Ora60-150 + 50% attacco fisico bonus + 20% potere magico

  • Massimo dell'eccellenza
    BuffLimite danni colpo critico
    400%ora444%
  • Di nascosto
    BuffFinestra per i danni bonus dopo essere usciti dalla furtività
    0,1 secondiora0,5 secondi
    ModificaDanni usati per calcolare i danni bonus
    danni post-mitigazioneoradanni pre-mitigazione
  • Lama e ombra
    BuffDanni

    Prima30~90 + 10% attacco fisico + 25% potere magico

    Ora30~120 + 20% attacco fisico + 40% potere magico

  • Debilitazione rallentante
    BuffArmatura e resistenza magica ogni 10 di velocità di movimento bonus
    1,5ora2
  • Armonia doppia, Sparizione
    ModificaOra può attivare gli Impianti legati al movimento, come Tempesta di Polvere
  • Jarvan IV
    NerfDanni inflitti
    105%ora100%
    NerfDanni subiti
    95%ora100%
  • Taliyah
    BuffDanni inflitti
    100%ora110%
  • Ryze
    BuffDanni subiti
    100%ora90%
  • Kayn
    BuffDanni inflitti
    95%ora105%
  • Vladimir
    BuffDanni inflitti
    90%ora100%
    BuffDanni subiti
    110%ora105%
Patch 7.3b

Wild Rift - Note sulla patch 7.3b

Campioni

  • BuffAcometida frenética. Rapporto danni da attacco fisico
    100%ora110%
    BuffAcometida frenética. Rapporto danni da attacco fisico potenziati
    160%ora176%
    BuffAcometida frenética. Cura potenziata in base alla salute mancante
    5/6/7/8%ora5/8/11/14%
  • BuffSussurro. Danni colpo critico normale
    80%ora85%
    ModificaSussurro. Danni in base alla salute mancante

    Prima11%-25% (raggiunge il limite al livello 15)

    Ora11,5%-25% (raggiunge il limite al livello 10)

  • ModificaFuria guerriera. Probabilità di colpo critico per carica di Furia
    0,3%-0,5% (in base al livello)ora0,5%
    BuffAttacco del turbine. Danni

    Prima80/120/160/200 + 100% attacco fisico bonus + 80% potere magico

    Ora80/130/180/230 + 110% attacco fisico bonus + 80% potere magico

  • NerfFirma del visionario. Danni

    Prima40-285 (in base al livello) + 30% potere magico

    Ora30-280 (in base al livello) + 25% potere magico

    NerfSoggetto: Serenità - Pozza riflettente. Scudo iniziale

    Prima60/80/100/120 + 35% potere magico

    Ora50/70/90/110 + 30% potere magico

    NerfSoggetto: Serenità - Pozza riflettente. Scudo massimo

    Prima108/128/148/168 + 71% potere magico

    Ora98/118/138/158 + 60% potere magico

    NerfSoggetto: Serenità - Luci frementi. Danni base bonus
    30/40/50/60ora20/30/40/50
    ModificaSoggetto: Tormento - Fauci frantumanti. Ottimizzata la hitbox delle fauci
    NerfSoggetto: Tormento - Fauci frantumanti. Gittata di lancio
    7,5ora7
    NerfSoggetto: Tormento - Fauci frantumanti. Danni

    Prima70/120/170/220 + 70% potere magico

    Ora60/110/160/210 + 60% potere magico

  • NerfStatistiche base. Salute per livello
    134ora128
    ModificaPortatore del crepuscolo. Attacco fisico
    20/30/40/50ora10/25/40/55
    NerfPortatore del crepuscolo. Danni base
    70/125/180/235ora60/115/170/225
    NerfParanoia. Tempo di ricarica
    110/90/70 secondiora120/100/80 secondi
  • NerfFioritura dello Spirito. Danni passiva
    10/15/20/25ora5/10/15/20
    NerfFioritura dello Spirito. Danni attiva
    10/15/20/25ora5/10/15/20
    NerfTrascendere l'io. Ricarica
    70/60/50 secondiora70/65/60 secondi
  • NerfAssoluzione. Danni da colpo critico normali
    90%ora80%
    NerfAssoluzione. Attacco fisico per carica di Nebbia Oscura
    1,25ora0,9
    NerfOscurità perforante. Danni base
    50/80/110/140ora30/60/90/120
  • BuffVia del vagabondo. Danni da colpo critico normale
    90%ora95%
    BuffVia del vagabondo. Valore scudo
    77-529 (In base al livello)ora77-630 (in base al livello)

Oggetti

  • Lama di Youmuu
    BuffStatistiche base. Prezzo
    3000ora2900
  • Medaglione dei Solari di ferro
    BuffStatistiche base. Prezzo
    2600ora2500
    BuffStatistiche base. Salute
    200ora300
  • Corazza spinata
    NerfStatistiche base. Prezzo
    2700ora2850
  • Armatura di Warmog
    NerfCuore di Warmog. Soglia di attivazione
    900ora1250
  • Pugnale di Statikk
    BuffStatistiche base. Prezzo
    3000ora2900
    BuffStatistiche base. Gli attacchi conferiscono più cariche di Energizzato
    5ora7
  • Frecce Yun Tal
    BuffStatistiche base. Prezzo
    3100ora3000

Rune

  • Elettroshock
    BuffDanni

    Prima40-210 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico

    Ora60-210 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico

  • Colpo basso
    BuffTempo di ricarica
    7 secondiora5 secondi
  • Presa dell'immortale
    NerfDanni
    3,3% salute massimaora3% salute massima
    NerfCrescita salute massima
    10ora8
  • Aery
    NerfValore scudo

    Prima25-120 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico

    Ora20-100 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico

Gameplay

  • Mostri della giungla
    BuffLamabecco cremisi. Salute base
    1000ora1100
    BuffLamabecco cremisi. Salute per livello
    110ora125
    BuffLamabecco. Salute base
    500ora550
    BuffLamabecco. Salute per livello
    55ora65
  • AAA ARAM
    NerfScia rilassante. Effetti curativi
    1,5% salute massimaora1% salute massima
    NerfRe della roccia. Riduzione danni
    3,75-14,25 (in base al livello)ora3,5-10,5 (in base al livello)
    NerfTesta di Poro. Riduzione danni
    3-15 (in base al livello)ora3-12 (in base al livello)
    NerfTesta di Poro. Danni puri ridotti
    50%ora40%
    NerfOrigine: Tempo letale. Velocità d'attacco per carica
    9%ora6%
    NerfOrigine: Tempo letale. Gittata d'attacco al massimo delle cariche
    50ora25
    NerfEureka. Velocità abilità

    Prima25% attacco fisico bonus + 12% potere magico

    Ora20% attacco fisico bonus + 10% potere magico

    BuffPotenzia Spada dell'Alba fiorente. Rapporto di conversione dell'attacco fisico base ridotto in cura
    100%ora300%
    BuffGrande grande. Salute bonus per ogni partecipazione a eliminazioni
    15ora30
    BuffGigante. Salute bonus conferita
    20%ora30%
    BuffVelocità e furia. Velocità di movimento e velocità d'attacco ottenute con colpo critico
    15%ora25%
  • BUG RISOLTI
    ModificaRisolto un problema per cui l'effetto di velocità d'attacco delle Frecce Yun Tal si attivava occasionalmente in modo errato
    ModificaRisolto un problema per cui l'attivazione di Trappola per Yordle riduceva armatura e resistenza magica
    ModificaRisolto un problema con la descrizione dell'abilità (1) di Smolder
    ModificaRisolto un problema con la portata di lancio dell'abilità (1) di Veigar
Patch 7.3a

Wild Rift - Note sulla patch 7.3a

Campioni

  • ModificaFirma del visionario. Danni

    Prima33-333 (in base al livello) + 33% potere magico

    Ora40-285 (in base al livello) + 30% potere magico

    NerfSoggetto: Disastro - Fuoco devastante. Danni

    Prima50/90/130/170 + 75% potere magico + 4/5/6/7% salute massima

    Ora50/85/120/155 + 70% potere magico + 4/5/6/7% salute massima

    NerfSoggetto: Disastro - Lampo affilato. Rapporto danni in base alla salute persa
    150/200/250/300%ora100/150/200/250%
    NerfSpirale d'angoscia. Danni esplosione

    Prima250/350/450 + 75% potere magico

    Ora200/300/400 + 70% potere magico

  • BuffStatistiche base. Salute per livello
    128ora136
    BuffStatistiche base. Armatura per livello
    5ora5,5
    BuffStatistiche base. Resistenza magica per livello
    1,4ora2
    BuffImpulso temerario. Rapporto minimo di attacco fisico per i danni in mischia

    Prima3,5% - 10,5% (in base al livello)

    Ora5,8% - 17% (in base al livello)

    BuffImpulso temerario. Rapporto massimo di attacco fisico per i danni in mischia

    Prima7% - 21% (in base al livello)

    Ora11,6% - 34% (in base al livello)

    BuffDono naturale. Rapporto attacco fisico
    110%ora125%
    BuffGrilletto infernale. Rapporto attacco fisico per colpo
    40%ora50%
  • NerfStatistiche base. Armatura
    45ora40
    NerfPosizione difensiva a riccio. Rapporto armatura
    45/50/55/60%ora30/40/50/60%
  • NerfRuggito del tuono. Rapporto danni armatura
    20%ora15%
    NerfOnda d'urto. Rapporto danni armatura
    45%ora40%
    NerfForza inarrestabile. Ricarica
    75/70/65 secondiora85/80/75 secondi
  • ModificaFuoco rapido. Velocità d'attacco
    50/75/100/125%ora60/80/100/120%
    BuffSalto del razzo. Ricarica
    22/20/18/16 secondiora20/18/16/14 secondi
    BuffCarica esplosiva. Danni dell'esplosione

    Prima(80/100/120/140 + 100% attacco fisico bonus + 50% potere magico) × (1 + probabilità di critico × 40% + (danni critici - 2) × 40% × probabilità di critico)

    Ora(80/110/140/170 + 120% attacco fisico bonus + 50% potere magico) × (1 + probabilità di critico × 50% + (danni critici - 2) × 50% × probabilità di critico)

  • BuffAscia rotante. Rapporto attacco fisico bonus
    80/90/100/110%ora90/100/110/120%
    BuffScatto sanguigno. Velocità d'attacco
    20/25/30/35%ora25/30/35/40%
    BuffMorte turbinante. Rapporto attacco fisico bonus
    130%ora150%
  • NerfStatistiche base. Velocità d'attacco per livello
    0,04ora0,025
    NerfColpo alla testa. 60% - 100% (in base al livello) → 60% - 90% (in base al livello)
  • NerfStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco
    0,4ora0,3
    NerfStatistiche base. Velocità d'attacco base
    0,4ora0,3
    BuffStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base
    0,6ora1,1
    NerfStatistiche base. Velocità d'attacco per livello
    0,05ora0,025
    ModificaStatistiche base. La velocità d'attacco bonus ora offre un beneficio minore nella riduzione del tempo di preparazione dei suoi attacchi base.
  • NerfTrascendente. Soglia di potenziamento
    40/60/80/100/120ora50/75/100/125/150
    NerfForza di volontà. Rapporto potere magico
    60%ora50%
    ModificaForza di volontà. Rallentamento
    20%/25%/30%/35%ora25%
  • ModificaStormo famelico. Salute ripristinata

    Prima3% - 4,5% (in base al livello) + 0,5% potere magico

    Ora4,5% - 6% (in base al livello) + 0,2% potere magico

    BuffPreghiera maledetta. Rapporto potere magico dei danni ripetuti
    25%ora40%
  • NerfVicini vicini!. Potere guarigioni e scudi

    Prima8/9/10/11% + 0,02% potere magico

    Ora6/7/8/9% + 0,01% potere magico

  • BuffLama del re in rovina. Danni passivi
    2/3/4/5%ora3/4/5/6%
    BuffLama del re in rovina. Rapporto danni critici
    80%ora85%
    BuffVendetta lacerante. Rapporto statistiche critico
    50%ora70%

Oggetti

  • Frecce Yun Tal
    BuffStatistiche base. Velocità d'attacco
    25%ora35%
    BuffMillemani. Velocità d'attacco
    25%ora35%
    NerfMillemani. Ricarica
    20 secondiora25 secondi
  • Diadema del Sussurro
    NerfArmonia. Potere guarigioni e scudi
    0,5%ora0,25%
  • Diadema del canto
    NerfArmonia. Potere guarigioni e scudi
    0,5%ora0,25%
  • Danza della Morte
    NerfStatistiche base. Prezzo
    3200ora3300

Gameplay

  • Punizione
    NerfDanni di Punizione ai mostri della giungla al secondo
    30-198 (in base al livello)ora22-162 (in base al livello)
  • Nexus
    NerfSalute massima
    5500ora4000
  • Corazza delle torri
    NerfArmatura e resistenza magica ottenute dopo la caduta di una corazza
    30ora20
    NerfDurata aumento di armatura e resistenza magica dopo la caduta di una corazza
    20 secondiora10 secondi
  • Modifiche agli Impianti
    BuffCaccia al ritmo. Distanza di attivazione
    7ora11
    NerfCaccia al ritmo. Moltiplicatore Acciaio per carica
    12ora8
    ModificaCaccia al ritmo. Migliorati gli effetti visivi di Caccia al ritmo
    ModificaBis infinito. Quando ottieni questo Impianto dal quinto turno in poi, ottieni subito il numero di cariche che riceveresti usando 6 aggiornamenti (180 cariche)
  • Folata
    BuffGittata d'attacco
    8ora9
  • Ciclo vitale
    BuffRapporto scudo ottenuto
    150%ora200%
    ModificaArma eterea. Ogni singola abilità ora ha 1 secondo di tempo di ricarica per bersaglio
    BuffDuetto. Tempo di ricarica per bersaglio
    5 secondiora2 secondi
    NerfCorona metallica. Statistiche ottenute dopo aver lanciato la suprema

    Prima35 attacco fisico, 70 potere magico, 50 armatura, 50 resistenza magica

    Ora30 attacco fisico, 60 potere magico, 40 armatura, 40 resistenza magica

    BuffSchegge di proiettili hextech. Amplificazione danni dell'altro tipo
    20%ora30%
    ModificaFaro Darkin. Tracciamento dei danni
    Danni post-mitigazioneoraDanni pre-mitigazione
    BuffAccumulo. Aumento danni per carica
    8ora12
    ModificaAccumulo. Il tempo di ricarica dei danni bonus è ora influenzato dalla velocità abilità; l'ottenimento di cariche non ha tempo di ricarica
    NerfStregoneria accelerante. Cariche massime
    100ora66
    NerfApice della perfezione. Limite rapporto critico
    50%ora44,44%
    BuffApice della perfezione. Rapporto di conversione per la probabilità di colpo critico oltre il limite
    150%ora444%
    BuffApice della perfezione. Limite massimo di conversione
    305%ora400%
    ModificaApice della perfezione. Dopo questa modifica, è possibile raggiungere il limite di danni critici senza Frammento d'infinito
  • Modifiche ai campioni
    BuffFiddlesticks. Danni subiti
    90%ora85%
  • Nasus
    BuffDanni subiti
    100%ora90%
Patch 7.3

Wild Rift - Note sulla patch 7.3

Nuovo campioneHwei

Campioni

  • BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    58ora60
    NerfColpo mistico. Ricarica
    4,5/4/3,5/3 secondiora5,5/5/4,5/4 secondi
    NerfColpo mistico. Danni

    Prima50/85/120/155 + 135% attacco fisico + 30% potere magico

    Ora25/55/85/115 + 135% attacco fisico + 30% potere magico

    ModificaColpo mistico. Rimborso del tempo di ricarica

    Primariduce il tempo di ricarica di tutte le abilità tranne [Colpo mistico]

    Orariduce il tempo di ricarica di tutte le abilità

    NerfSbarramento energetico. Ricarica
    70/65/60 secondiora80/70/60 secondi
    ModificaSbarramento energetico. Danni

    Prima350/500/650 + 100% attacco fisico bonus + 90% potere magico

    Ora300/500/700 + 100% attacco fisico bonus + 100% potere magico

    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,28
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,022
  • NerfStatistiche base. Attacco fisico base
    62ora59
    ModificaSeconda pelle. Danni da Plasma

    Prima4,5 + 0,5 × livello + 15% potere magico

    Ora4 + 1 × livello + 12% potere magico + cariche di Plasma attuali × (1 + 0,2 × livello + 2% potere magico)

    BuffSeconda pelle. Danni salute mancante
    (15 + 2,5% potere magico)%ora(15 + 5% potere magico)%
    ModificaCercatore del Vuoto. Danni

    Prima30/60/90/120 + 110% attacco fisico + 60% potere magico

    Ora30/60/90/120 + 130% attacco fisico + 50% potere magico

    ModificaSovraccarico. Velocità di movimento: 50/55/60/65% + 80% × velocità d'attacco oggetto × 50/55/60/65% (limite velocità d'attacco oggetto

    Prima90/99/108/117%)

    Ora50/55/60/65% + velocità d'attacco bonus * 50/55/60/65% (massimo 100/110/120/130%)

    ModificaIstinto omicida. Scudo

    Prima75/100/125 + 100/150/200% attacco fisico + 75% potere magico

    Ora100/125/150 + 80/120/160% attacco fisico + 100% potere magico

    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,644
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,644
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,17
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,022
  • BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    54ora58
    NerfStatistiche base. Attacco fisico per livello
    4,5ora4
    BuffVeleno mortale. Danni per carica
    1/2/3/4/5 + 2,5% potere magicoora1/2/3/4/5 + 3% potere magico
    ModificaVeleno mortale. [Rimosso] Quando i campioni nemici raggiungono il massimo di cariche di veleno, Twitch ottiene il 30/35/40/45/50% di velocità d'attacco (ai livelli 1/4/7/10/13) per 5 secondi. Riapplicare le cariche ripristina la durata
    ModificaImboscata. [Novità] Dopo essere uscito dalla mimetizzazione, Twitch ottiene il 35/40/45/50% di velocità d'attacco bonus per 6 secondi
    ModificaImboscata. [Rimosso] Per 3 secondi dopo aver lasciato la mimetizzazione, gli attacchi base di Twitch applicano 2 cariche di Veleno mortale
    ModificaBarile di veleno. Twitch lancia un barile di veleno nell'area bersaglio, conferendo visione dell'area e rallentando i nemici all'interno del 30/35/40/45% + 0,06% × potere magico. L'area permane per 3 secondi e applica 1 carica di Veleno mortale al secondo ai nemici al suo interno
    BuffContaminazione. Danno fisico della detonazione diretta
    25/35/45/55ora30/40/50/60
    ModificaContaminazione. Danni fisici per carica

    Prima20/25/30/35 + 42% attacco fisico bonus + 18% potere magico

    Ora20/25/30/35 + 35% attacco fisico bonus

    ModificaContaminazione. [Novità] Danni magici per carica: 35% potere magico
    ModificaContaminazione. [Novità] Questa abilità può essere lanciata solo quando un bersaglio avvelenato si trova entro 1200 unità da Twitch
    NerfSpara e prega. Ricarica
    70/65/60 secondiora75/70/65 secondi
    BuffSpara e prega. Velocità del proiettile
    60ora65
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,679
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,679
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,18
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,03
  • BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    58ora60
    NerfStatistiche base. Attacco fisico per livello
    4ora3,5
    ModificaPistolero illuminato. Danni colpo secondario
    35/50/65% attacco fisicoora40/50/60% attacco fisico
    ModificaLuce perforante. Danni

    Prima80/125/170/215 + 65/85/105/125% × attacco fisico bonus

    Ora75/125/175/225 + 100% × attacco fisico bonus

    ModificaSterminio. Conteggio proiettili

    Prima22/26/30

    Ora20 + 20 × probabilità di colpo critico (ottieni 2 proiettili ogni 10% di probabilità di colpo critico) + (danni critici - 2) × 20 × probabilità di colpo critico

    ModificaSterminio. Danni per proiettile

    Prima20/35/50 + 25% attacco fisico + 10% potere magico

    Ora20/25/30 + 25% attacco fisico + 15% potere magico

    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,638
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,638
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,25
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,028
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,28
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,04
    BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    54ora60
    NerfStatistiche base. Attacco fisico per livello
    4,5ora4,2
    ModificaColpo alla testa. Danni bonus Colpo alla testa

    Prima(60% - 110%) × attacco fisico + 200 × probabilità di colpo critico

    Ora(60% - 100%) × attacco fisico + probabilità di colpo critico × 100% + (danni critici - 2) × probabilità di colpo critico × 100% × attacco fisico

    ModificaPacificatore di Piltover. Danni

    Prima60/110/160/210 + 125 / 140/155/170% attacco fisico

    Ora50/100/150/200 + 125 / 145/165/185% attacco fisico

    ModificaTrappola per Yordle. [Novità] I Colpi alla testa contro i nemici intrappolati dalla Trappola per Yordle infliggono 40/90/140/190 (+30% attacco fisico bonus) danni fisici bonus
    NerfRete calibro 90. Durata rallentamento
    1,5 secondiora1 secondo
    ModificaColpo perfetto. Danni

    Prima200/375/550 + 200% attacco fisico bonus + 20% salute mancante del bersaglio

    Ora(250/450/650 + 100% attacco fisico bonus + 20% salute mancante del bersaglio) × (1 + probabilità di critico × 30% + (danni critici - 2) × 30% × probabilità di critico)

    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,04
  • NerfStatistiche base. Attacco fisico per livello
    4,5ora3,8
    NerfLeague of Draven. Taglia
    80 + (cariche) × 4ora60 + (cariche) × 3
    NerfAscia rotante. Danni
    45/50/55/60 + 100/110/120/130%ora45/50/55/60 + 80/90/100/110%
    ModificaMorte turbinante. Riduzione dei danni per colpo
    8% (minimo 40%)ora5% (minimo 50%)
    ModificaMorte turbinante. Novità] I campioni nemici colpiti la cui salute attuale è inferiore all'attuale numero di cariche di Adorazione di Draven vengono giustiziati
    BuffStatistiche base. Salute base
    630ora650
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    128ora132
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,679
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,679
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,11
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,03
  • ModificaUn colpo e via. Danni

    Prima(15 + 40% attacco fisico bonus) × (1 + probabilità di critico)

    Ora(15 + 40% attacco fisico bonus) × (0,6 + probabilità di colpo critico × 0,4)

    NerfUn colpo e via. Amplificazione danni

    Prima6% - 10,9% (in base al livello)

    Ora6% - 9,5% (in base al livello)

    ModificaUn colpo e via. Damage

    Prima(15 + 40% bonus Attack Damage) × (1 + Critical Rate)

    Ora(15 + 40% bonus Attack Damage) × (0.6 + Critical Rate × 0.4)

    NerfUn colpo e via. Damage Amp
    6% - 10.9% (based on level)ora6% - 9.5% (based on level)
    ModificaDoppio colpo. Danni

    Prima60/90/120/150 + 112/120/128/136% attacco fisico + 35% potere magico

    Ora60/90/120/150 + 110% attacco fisico + 35% potere magico

    NerfDoppio colpo. Rapporto danni del secondo colpo
    120%ora60% × danni critici attuali
    ModificaDoppio colpo. Ottimizzate le regole di selezione dei bersagli per i rimbalzi
    BuffAndatura. Velocità di movimento iniziale
    30/35/40/45ora35/40/45/50
    NerfAndatura. Velocità di movimento massima
    80/90/100/110ora70/80/90/100
    ModificaPioggia di piombo. Rallentamento
    30/40/50/60%ora40% + 0,06% × potere magico
    ModificaTempesta di proiettili. Danni scarica

    Prima85% attacco fisico + 20% potere magico

    Ora20/30/40 + 60% attacco fisico + 20% potere magico

    ModificaTempesta di proiettili. Rapporto critico
    130%ora130% + (danni critici - 2) × 0,3
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,656
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,656
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,22
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,032
  • NerfStatistiche base. Attacco fisico base
    62ora60
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,14
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,03
    NerfStatistiche base. Attacco fisico per livello
    4ora3,5
    ModificaImpulso temerario. Velocità di movimento bonus per livello di Stile
    4%ora3/3,25/3,5/3,75/4% (in base al livello)
    ModificaDono naturale. Danni

    Prima15/20/25/30 + 100/115/130/145% attacco fisico

    Ora15/20/25/30 + 110% attacco fisico

    ModificaDono naturale. Danni critici

    Primadanni critici attuali - 50%

    Ora150% - 165% (in base ai danni critici)

    ModificaDono naturale. Novità: i danni di Dono naturale non possono attivare rubavita
    NerfLama turbinante. Rapporto attacco fisico bonus
    80%ora50%
    NerfScatto selvaggio. Velocità d'attacco
    35/40/45/50%ora25/30/35/40%
    BuffGrilletto infernale. Ricarica
    8 secondiora6 secondi
    BuffGrilletto infernale. Costo in mana
    60/30/0ora0
    ModificaGrilletto infernale. Danni
    5/20/35 + 60% attacco fisicoora20/40/60 + 40% attacco fisico
    ModificaGrilletto infernale. Novità: i danni di Grilletto infernale ora possono attivare il 66,7% di rubavita
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,14
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,03
  • BuffDinamo. Rapporto di conversione velocità d'attacco in eccesso in attacco fisico
    50%ora60%
    ModificaDinamo. Danni

    Prima13/15/17/19/21 + 105/110/115/120/125% attacco fisico

    Ora20/24/28/32/36 + 102/104/106/108/110% attacco fisico

    ModificaFuoco a raffica. Danni

    Prima35/60/85/110 + 55/70/85/100% attacco fisico + 30/35/40/45% potere magico

    Ora70/100/130/160 + 80% × attacco fisico bonus + 30/35/40/45% potere magico

    NerfFuoco a raffica. Durata rallentamento
    2 secondiora1,5 secondi
    BuffLaser ultrashock. Danni

    Prima30/70/110/150 + 80% attacco fisico + 40% potere magico

    Ora60/100/140/180 + 100% attacco fisico + 50% potere magico

    ModificaLaser ultrashock. Danni critici

    Primatasso attuale di danni critici

    Ora(150% + (tasso di danni critici - 2) × 0,5)

    BuffScarica di scintille. Rapporto danni successivi
    80/85/90/95%ora85/90/95/100%
    ModificaSchianto elettrico. Danni nova

    Prima150/200/250 + 70% attacco fisico bonus + 80% potere magico

    Ora150/225/300 + 60% attacco fisico bonus + 100% potere magico

    BuffSchianto elettrico. Durata di Sovraccarico
    1,5 secondiora2,5 secondi
    BuffSchianto elettrico. Durata estensione Sovraccarico

    Prima1,5 secondi per colpi non critici, 4,5 secondi per colpi critici

    Ora2,5 secondi per colpi non critici, 7,5 secondi per colpi critici

    BuffSchianto elettrico. Rapporto attacco fisico fulmine di Sovraccarico
    25%ora30%
    ModificaSchianto elettrico. Danni critici
    danni critici attualiora150% + (danni critici - 2) × 0,5
    NerfStatistiche base. Salute base
    630ora600
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    128ora136
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,28
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,024
  • NerfStatistiche base. Attacco fisico per livello
    4,5ora4
    NerfSuper mega razzo della morte!. Ricarica
    50/45/40 secondiora60/50/40 secondi
    NerfSuper mega razzo della morte!. Danni

    Primada 25/35/45 + 15% × attacco fisico bonus a 250/350/450 + 150% × attacco fisico bonus

    Orada 25/35/45 + 12% × attacco fisico bonus a 250/350/450 + 120% × attacco fisico bonus

    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,3
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,02
  • NerfStatistiche base. Attacco fisico per livello
    5,5ora4,5
    ModificaCombattimento sporco. Velocità di movimento

    Prima40 - 120 (in base al livello)

    Ora20 - 80 (in base al livello) × (1 + 100% velocità d'attacco bonus)

    ModificaVendettarang. Danni

    Prima10/40/70/100 + 85% attacco fisico

    Ora60/110/160/210 + 70% × attacco fisico bonus

    NerfVendettarang. Rapporto danni ai minion
    55/70/85/100%ora50/60/70/80%
    NerfIntervento eroico. Danni critici
    150%oradanni critici attuali × 0,7
    ModificaCondanna inesorabile. Danni per proiettile

    Prima(20/30/40 + 10% attacco fisico) - (80/120/160 + 40% attacco fisico)

    Ora(25/35/45 + 15% attacco fisico) - (75/105/135 + 45% attacco fisico)

    ModificaCondanna inesorabile. Aumento dei danni dalle statistiche di colpo critico

    Prima50% × percentuale critico

    Ora30% × percentuale critico + (danni critici - 2) × percentuale critico × 0,3

    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,4
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,4
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,67
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,04
  • NerfStatistiche base. Attacco fisico per livello
    3ora2,5
    ModificaBomba al fosforo. Danni

    Prima65/125/185/245 + 125% attacco fisico bonus + 80% potere magico

    Ora60/120/185/240 + 110% attacco fisico bonus + 100% potere magico

    ModificaMitragliatrice Gatling. Riduzione armatura e resistenza magica
    10/14/18/22ora12/14/16/18
    NerfFuoco di sbarramento. Rapporto attacco fisico bonus del missile
    70% attacco fisico bonusora65% attacco fisico bonus
    NerfFuoco di sbarramento. Rapporto attacco fisico del super missile
    140% attacco fisico bonusora130% attacco fisico bonus
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,644
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,644
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,17
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,032
  • BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    54ora57
    BuffStatistiche base. Attacco fisico per livello
    5ora5,2
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,694
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,694
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,16
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,046
  • BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    54ora58
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,665
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,665
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,03
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,665
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,665
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,03
  • BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    54ora58
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,22
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,03
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,22
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,03
    BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    54ora60
    NerfStatistiche base. Attacco fisico per livello
    5ora4,2
    NerfPiumaggio letale. Velocità d'attacco
    45/50/55/60%ora40/45/50/55%
    BuffPiumaggio letale. Rapporto danni piuma aggiuntiva
    20%ora25%
    ModificaPiumaggio letale. Velocità di movimento
    25/30/35/40%ora30%
    ModificaIncantalame. Danni

    Prima60/70/80/90 + 90% attacco fisico bonus

    Ora(70/80/90/100 + 50% attacco fisico bonus) × (1 + 50% × probabilità di critico + 50% × (danni critici - 2) × probabilità di critico)

    ModificaTumulto di piume. Danni

    Prima125/250/375 + 100% attacco fisico bonus

    Ora150/250/350 + 100% attacco fisico bonus

    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,22
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,034
  • BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    54ora60
    NerfStatistiche base. Attacco fisico per livello
    6ora5
    NerfSalto del razzo. Ricarica
    22/19/16/13 secondiora22/20/18/16 secondi
    ModificaSalto del razzo. Danni

    Prima85/155/225/295 + 50% potere magico

    Ora80/120/160/200 + 80% × attacco fisico bonus + 50% potere magico

    NerfSalto del razzo. Effetto rallentamento
    60%ora50%
    ModificaSalto del razzo. Durata rallentamento
    1,5/2/2,5/3 secondiora2 secondi
    NerfCarica esplosiva. Ricarica
    15/14/13/12 secondiora16/15/14/13 secondi
    NerfCarica esplosiva. Danni passivi esplosione

    Prima65/100/135/170 + 25% potere magico

    Ora60/90/120/150 + 25% potere magico

    ModificaCarica esplosiva. Danni attivi esplosione

    Prima50/75/100/125 + 75/110/145 / 180% attacco fisico bonus + 50% potere magico

    Ora(80/100/120/140 + 100% attacco fisico bonus + 50% potere magico) × (1 + probabilità di critico × 40% + (danni critici - 2) × 40% × probabilità di critico)

    NerfCarica esplosiva. Danni per carica
    30%ora25%
    ModificaPalla di cannone. Danni

    Prima350/450/550 + 100% potere magico

    Ora300/350/400 + 70%× attacco fisico bonus + 100% potere magico

    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,694
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,694
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,17
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,02
  • BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    58ora60
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,3
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,01
    BuffGioco di gambe. Velocità di movimento bonus
    31 - 45 (in base al livello)ora55 - 70 (in base al livello)
    ModificaLama boomerang. Danni

    Prima10/30/50/70 + 75/80/85/90% attacco fisico + 60% potere magico × 50% × probabilità di critico

    Ora(70/100/130/160 + 70% × attacco fisico bonus + 60% potere magico) × (1 + probabilità di critico × 40% + (danni critici - 2) × 40% × probabilità di critico)

    NerfLama boomerang. Rapporto danni contro i non campioni
    80%ora75%
    ModificaColpo di rimbalzo. Danni

    Prima4/6/8/10 + 15/18/21/24% attacco fisico

    Ora37,5/40/42,5/45% attacco fisico

    NerfColpo di rimbalzo. Rapporto minion
    75%ora70%
    ModificaCaccia grossa. Bonus velocità di movimento iniziale
    15%ora15/20/25%
    NerfCaccia grossa. Durata velocità di movimento iniziale
    10/11/12 secondiora8/10/12 secondi
    NerfCaccia grossa. Rapporto riduzione ricarica
    30/35/40%ora20/25/30%
    NerfCaccia grossa. Attacco fisico per carica di morale
    2/3/4ora2/2,5/3
    ModificaCaccia grossa. Riattivare ripristina la durata della Caccia
    ModificaCaccia grossa. Velocità di movimento fornita alla riattivazione
    25%ora15/20/25%
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,3
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,01
  • BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    54ora60
    BuffCapriola. Danni
    35/45/55/65% attacco fisicoora50/60/70/80% attacco fisico
    ModificaDardi d'argento. Danni puri in base alla salute massima
    2/5/8/11%ora6/7/8/9%
    BuffOra finale. Attacco fisico
    15/25/35ora30/40/50
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,23
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,03
  • BuffStatistiche base. Attacco fisico per livello
    2,65ora4
    BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    58ora60
    BuffColpo di ghiaccio. Effetto rallentamento

    Prima15/17,5/20/22,5/25% (in base al livello)

    Ora20/22,5/25/27,5/30% (in base al livello)

    BuffColpo di ghiaccio. Danni bonus

    Prima10% + 100% × probabilità di critico × (danni critici -1)

    Ora100% × probabilità di critico + 100% × (danni critici - 2) × probabilità di critico

    BuffConcentrazione dell'esploratrice. Costo in mana
    50ora30
    BuffRaffica di frecce. Ricarica
    16/13,5/11/8,5 secondiora15/12/9/6 secondi
    NerfRaffica di frecce. Costo in mana
    50ora65/60/55/50
    ModificaRaffica di frecce. Danni

    Prima20/35/50/65 + 115% attacco fisico

    Ora70/110/150/190 + 100% attacco fisico bonus

    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,23
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,03
  • BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    58ora60
    BuffStatistiche base. Crescita attacco fisico
    4,55ora5
    ModificaSussurro. [Novità] I colpi critici ora infliggono solo l'80% dei normali danni da colpo critico
    BuffSussurro. Danni bonus del quarto colpo alle torri

    Prima135%/162% (con Frammento d'infinito)

    Ora150%/172,5% (con Frammento d'infinito)

    NerfSussurro. Rapporto di conversione attacco fisico

    Primavelocità d'attacco bonus × 30% + probabilità di critico × 45% + livello × 4,5%

    Oravelocità d'attacco bonus × 30% + probabilità di critico × 40% + livello × 3%

    NerfSussurro. Velocità di movimento colpi critici

    Prima15% + 0,55% × velocità d'attacco bonus

    Ora14% + 0,44% × velocità d'attacco bonus

    ModificaChiamata alla ribalta. Rapporto danni del quarto super colpo
    200%oraDanni critici attuali
    BuffStatistiche base. Salute base
    600ora630
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,06
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,032
  • ModificaAssoluzione. Rapporto velocità d'attacco: 0,4
    ModificaAssoluzione. Velocità d'attacco base: 0,4
    ModificaAssoluzione. Velocità d'attacco bonus base: 0,6
    ModificaAssoluzione. Velocità d'attacco per livello: 0,05
    NerfAssoluzione. Danni in base alla salute attuale
    1,2%~12% (in base al livello)ora1%~10% (in base al livello)
    NerfAssoluzione. Probabilità di critico ottenuta ogni 20 Nebbia
    15%ora10%
    ModificaAssoluzione. [Novità] Gli attacchi base ora infliggono il 90% dei normali danni critici quando effettuano un colpo critico
    NerfOscurità perforante. Danni base
    50/90/130/170ora50/80/110/140
    BuffTenebre dell'Alba. Danni

    Prima250/375/500 + 120% attacco fisico bonus + 50% potere magico

    Ora250/400/550 + 120% attacco fisico bonus + 70% potere magico

    ModificaTenebre dell'Alba. Scudo

    Prima120/160/200 + 40% potere magico + Nebbia × 4

    Ora120/160/200 + 50% potere magico + Nebbia × 2

    NerfStatistiche base. Salute base
    600ora570
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,4
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,4
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,6
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,05
  • NerfVoto alle Terre Antiche. Danni bonus da colpo critico

    Prima10% (ottieni 10% ogni 100 potere magico)

    Ora8% (ottieni 8% ogni 100 potere magico)

    ModificaFioritura dello spirito. Velocità d'attacco bonus
    22,5/35/47,5/60%ora25/35/45/55%
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,65
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,65
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,23
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,032
  • NerfVia del vagabondo. Rapporto di conversione da probabilità di colpo critico in eccesso ad attacco fisico
    0,6ora0,5
    ModificaVia del vagabondo. Gli attacchi base di Yasuo e i colpi critici della sua abilità (1) infliggono il 90% dei normali danni critici
    NerfUltimo respiro. Danni

    Prima250/400/550 + 160% attacco fisico bonus

    Ora200/350/500 + 150% attacco fisico bonus

    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,67
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,67
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,04
  • BuffDestino ignoto. Tasso danni critici del fucile a pompa
    1,3ora1,5
    NerfStatistiche base. Salute base
    660ora630
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    128ora136
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,7
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,7
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,021
  • NerfVia dello Shinigami. Rapporto di conversione da probabilità di colpo critico in eccesso ad attacco fisico
    0,6ora0,5
    ModificaVia dello Shinigami. Gli attacchi base di Yone e i colpi critici della sua abilità (1) infliggono il 90% dei normali danni critici
    BuffFuria d'acciaio. Rapporto danni contro i mostri della giungla
    65%ora70%
    ModificaFendente Reiatsu. Danni

    Prima25/35/45/55 + 11/12/13/14% salute massima del bersaglio

    Ora20/35/50/65 + 9/10/11/12% salute massima del bersaglio

    ModificaFendente Reiatsu. Scudo

    Prima45 + 80% attacco fisico bonus

    Ora40/55/70/85 + 60% attacco fisico bonus

    ModificaScissione spirituale. Rapporto danni accumulati
    24/28/32/36%ora27,5/30/32,5/35%
    ModificaRashomon. Danni

    Prima200/350/500 + 80% attacco fisico

    Ora200/375/550 + 60% attacco fisico

    NerfStatistiche base. Salute base
    650ora630
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    120ora130
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,28
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,032
  • NerfStatistiche base. Attacco fisico base
    62ora60
    NerfStatistiche base. Crescita attacco fisico
    4,5ora4,2
    NerfDominio spirituale. Guarigione base
    7%ora5%
    ModificaLama del re in rovina. Rapporto danni critici in base ai danni sulla salute attuale
    danni critici attualioradanni critici attuali × 80%
    ModificaLama del re in rovina. Rapporto danni critici al secondo colpo
    danni critici attualioradanni critici attuali × 80%
    ModificaLama del re in rovina. Danni da affondo

    Prima20/40/60/80 (+80% attacco fisico) × (1 + 50% × probabilità di critico)

    Ora25/45/65/85 (+70% attacco fisico) × (1 + 60% × probabilità di critico + (danni critici - 2) × probabilità di critico × 60%)

    NerfSentiero della mietitura. Velocità d'attacco
    45/50/55/60%ora35/40/45/50%
    ModificaVendetta lacerante. Danni

    Prima110% attacco fisico - 165% attacco fisico (in base alla probabilità di critico) + salute mancante del bersaglio × (14/17/20 + 6% attacco fisico bonus)%

    Ora120% attacco fisico × (1 + 50% × probabilità di critico + (danni critici - 2) × probabilità di critico * 50%) + salute mancante del bersaglio × (14/17/20 + 5% attacco fisico bonus)%

    NerfStatistiche base. Salute base
    660ora630
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    128ora138
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,22
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,025
  • BuffStatistiche base. Attacco fisico base
    54ora64
    NerfStatistiche base. Attacco fisico per livello
    5,5ora5
    BuffStatistiche base. Armatura per livello
    3,9ora4,5
    ModificaFuria guerriera. [Rimosso] Colpire un campione nemico con un attacco base conferisce il 30% di velocità d'attacco per 5 secondi; al termine dell'effetto, entra in ricarica per 6 secondi
    ModificaSete di sangue. Attacco fisico
    7/12/17/22ora0
    ModificaSete di sangue. Attacco fisico bonus ogni 1% di salute mancante
    0,35/0,40/0,45/0,5ora0,3/0,5/0,7/0,9
    ModificaUrlo della distruzione. Riduzione attacco fisico
    40%ora20/40/60/80%
    NerfAttacco del turbine. Danni

    Prima80/120/160/200 + 135% attacco fisico bonus + 100% potere magico

    Ora80/120/160/200 + 100% attacco fisico bonus + 80% potere magico

    ModificaAttacco del turbine. Bersagli che attivano la riduzione ricarica con un colpo critico

    PrimaMinion

    OraMinion, mostri, unità evocate dai campioni e altre unità che possono subire colpi critici

    ModificaFurore immortale. [Rimosso] Il bonus di velocità d'attacco di Furia guerriera aumenta al 45/60/75%
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,725
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,725
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,1
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,025
  • NerfStatistiche base. Salute base
    690ora660
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,694
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,694
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,06
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,0326
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    112ora140
    NerfAscia turbinante. Rapporto attacco fisico bonus
    120%ora105%
    NerfRagnarok. Aumento di armatura e resistenza magica
    25/35/45ora15/25/35
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,694
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,694
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,06
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,0326
  • ModificaLa Tempesta implacabile. Danni

    Prima11-80 (in base al livello) + 40% potere magico

    Ora12-68 (in base al livello) + 40% potere magico

    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,7
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,7
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,05
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,014
  • ModificaRaffica di palle di neve. Rimosso - Modificatore di danno contro i mostri: 150%
    NerfStatistiche base. Salute base
    690ora630
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    120ora124
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,28
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,0122
  • ModificaShuriken rasoio. Rimosso - Modificatore di danno contro i mostri: 80%
    ModificaArtiglio dell'ombra. Rimosso - Modificatore di danno contro i mostri: 60%
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,651
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,651
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,23
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,024
  • BuffStatistiche base. Salute base
    660ora690
    NerfStatistiche base. Armatura base
    52ora44
    NerfStatistiche base. Armatura per livello
    5,8ora5
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,28
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,024
  • BuffStatistiche base. Armatura per livello
    4,5ora5
    NerfStatistiche base. Resistenza magica base
    40ora36
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,651
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,651
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,13
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,021
  • NerfStatistiche base. Salute base
    660ora630
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    128ora136
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,667
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,667
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,023
  • BuffStatistiche base. Salute per livello
    104ora114
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,638
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,638
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,25
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,024
  • BuffStatistiche base. Salute base
    630ora650
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    120ora126
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,28
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,031
  • BuffStatistiche base. Salute base
    630ora640
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    120ora128
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,668
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,668
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,0185
  • NerfStatistiche base. Salute base
    690ora650
    BuffStatistiche base. Armatura per livello
    4,3ora4,7
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    120ora130
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,645
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,645
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,24
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,025
  • NerfStatistiche base. Armatura base
    46ora42
    BuffStatistiche base. Armatura per livello
    5ora5,4
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    120ora130
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,67
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,67
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,016
  • NerfStatistiche base. Salute base
    690ora630
    NerfStatistiche base. Armatura base
    52ora46
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    120ora136
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,644
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,644
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,16
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,03
  • BuffStatistiche base. Salute base
    600ora630
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,667
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,667
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,012
  • BuffStatistiche base. Salute per livello
    140ora150
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,28
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,02
  • NerfStatistiche base. Salute base
    690ora660
    NerfStatistiche base. Armatura base
    52ora48
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    120ora132
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,22
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,02
  • NerfStatistiche base. Salute base
    650ora630
    NerfStatistiche base. Armatura base
    46ora42
    BuffStatistiche base. Armatura per livello
    4,3ora4,8
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    120ora130
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,69
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,69
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,16
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,026
  • NerfStatistiche base. Salute base
    660ora630
    NerfStatistiche base. Armatura base
    49ora45
    BuffStatistiche base. Salute per livello
    120ora135
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    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,28
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,016
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,012
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
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    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,021
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,031
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
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  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
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  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
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  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
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  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,665
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,665
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  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
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  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,667
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,667
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  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,679
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,679
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,18
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,006
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
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  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
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    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,01
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
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    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,025
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
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    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,01
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,638
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,638
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,25
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,012
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,012
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,28
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,016
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,018
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,638
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,638
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,25
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,031
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,016
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,644
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,644
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,24
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,016
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,01
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,658
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,14
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,02
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,01
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,28
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,021
  • ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,625
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,2
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,012

Oggetti

  • Daga
    BuffStatistiche base. Prezzo
    500ora400
    NerfStatistiche base. Velocità d'attacco
    15%ora12%
  • Sussurro fatale
    ModificaStatistiche base. [Novità] Ricetta: Spada lunga (500) + 700
    NerfStatistiche base. Prezzo
    800ora1200
    ModificaStatistiche base. [Novità] Attacco fisico: 15
    BuffStatistiche base. Penetrazione armatura
    12%ora15%
  • Arco ricurvo
    ModificaStatistiche base. Ricetta
    Daga (500) + Daga (500) + 400oraDaga (400) + 500
    BuffStatistiche base. Prezzo
    1400ora900
    NerfStatistiche base. Velocità d'attacco
    30%ora20%
  • Fervore
    NerfStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora4%
  • Faretra solare
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaSpada lunga (500) + Daga (500) + 350

    OraSpada lunga (500) + Guanti da mischia (500) + 300

    BuffStatistiche base. Prezzo
    1350ora1300
    NerfStatistiche base. Attacco fisico
    25ora20
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Velocità d'attacco: 15%
    ModificaStatistiche base. [Novità] Probabilità di colpo critico: 15%
  • Scettro vampirico
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Rubavita fisico: 8%
    ModificaStatistiche base. [Novità] Rubavita: 8%
  • Scheggia di Kircheis
    ModificaStatistiche base. Ricetta
    Spada lunga (500) + 400oraDaga (400) + 400
    BuffStatistiche base. Prezzo
    900ora800
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Attacco fisico: 15
    ModificaStatistiche base. [Novità] Velocità d'attacco: 20%
    ModificaShock. Infliggere danni a un campione nemico infligge 40 danni magici bonus (25 secondi di tempo di ricarica). Gli attacchi riducono la ricarica di 1 secondo
  • Piccone
    ModificaStatistiche base. Prezzo: 800
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Spada lunga (500) + 300
    ModificaStatistiche base. Attacco fisico: 20
  • Ascia del focolare
    ModificaStatistiche base. Prezzo: 1200
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Spada lunga (500) + Daga (400) + 300 oro
    ModificaStatistiche base. Attacco fisico: 20
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco: 15%
  • Ottica Hextech C44
    ModificaStatistiche base. Prezzo: 2900
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Piccone (800) + Faretra solare (1300) + Spada lunga (500) + 300 oro
    ModificaStatistiche base. Attacco fisico: 55
    ModificaStatistiche base. Probabilità di colpo critico: 25%
    ModificaIngrandimento. Gli attacchi infliggono dallo 0 al 10% di danni bonus in base alla distanza dal nemico, raggiungendo il massimo dei danni a 550 unità
    ModificaMira arcana. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 100 di gittata d'attacco bonus per 8 secondi
  • Frecce Yun Tal
    ModificaStatistiche base. Prezzo: 3100
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Faretra solare (1300) + Piccone (800) + Scheggia di Kircheis (800) + 200 oro
    ModificaStatistiche base. Attacco fisico: 50
    ModificaStatistiche base. Probabilità di colpo critico: 0%
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco: 25%
    ModificaLa pratica rende perfetti. Gli attacchi base conferiscono permanentemente probabilità di colpo critico, ottenendo lo 0,4%/0,2% (corpo a corpo/a distanza) di probabilità di colpo critico per attacco, fino a un massimo del 25%
    ModificaMillemani. Attaccare un campione nemico garantisce il 25% di velocità d'attacco per 6 secondi (20 secondi di tempo di ricarica). Gli attacchi riducono questo tempo di ricarica di 1 secondo e questa riduzione aumenta a 2 secondi in caso di colpo critico
  • Rasoio della tempesta
    ModificaStatistiche base. Prezzo: 3000
    ModificaStatistiche base. Ricetta: M.C. Spada (1500) + Scheggia di Kircheis (800) + Guanti da mischia (500) + 200
    ModificaStatistiche base. Attacco fisico: 50
    ModificaStatistiche base. Probabilità di colpo critico: 25%
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco: 20%
    ModificaEnergizzato. Muoversi e attaccare genera un attacco Energizzato
    ModificaDardo. I tuoi attacchi energizzati infliggono 120 danni magici bonus e conferiscono 45% velocità di movimento per 1,5 secondi
  • Archibugio a ripetizione
    ModificaStatistiche base. Prezzo: 2650
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Fervore (1400) + Scheggia di Kircheis (800) + 450
    ModificaStatistiche base. Probabilità di colpo critico: 25%
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco: 40%
    ModificaStatistiche base. Velocità di movimento: 4%
    ModificaEnergizzato. Muoversi e attaccare genera un attacco Energizzato
    ModificaTiratore. Il tuo attacco energizzato infligge 80 danni magici bonus e conferisce il 35% di gittata d'attacco bonus, fino a un massimo di 150
  • Dardi del Cacciademoni
    ModificaStatistiche base. Rapporto velocità d'attacco: 0,65
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco base: 0,65
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco bonus base: 0,23
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco per livello: 0,032
    ModificaStatistiche base. 2650
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Fervore (1400) + Scheggia di Kircheis (800) + 450
    ModificaStatistiche base. Probabilità di colpo critico: 25%
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco: 45%
    ModificaStatistiche base. Velocità di movimento: 4%
    ModificaVeglia notturna. Ottieni 20 velocità abilità suprema
    ModificaSbarramento iniziale. Dopo aver lanciato la tua suprema, i prossimi 3 attacchi ottengono il 50% di velocità d'attacco e sono garantiti come colpi critici, infliggendo l'80% dei normali danni critici per 8 secondi. Se un attacco infliggerebbe già un colpo critico, infligge invece il 15% di danni puri bonus. (45 secondi di ricarica)
  • Arcoscudo immortale
    ModificaStatistiche base. Prezzo: 3000
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Faretra solare (1300) + Piccone (800) + 900
    ModificaStatistiche base. Attacco fisico: 55
    ModificaStatistiche base. Probabilità di colpo critico: 25%
    ModificaLinea vitale. Quando subisci danni che ti porterebbero sotto il 35% di salute, ottieni uno scudo per 3 secondi (350-650 per i campioni da mischia, 300-550 per quelli a distanza, in base al livello del campione). (70 secondi di ricarica)
  • Pugnale di Statikk
    ModificaStatistiche base. Prezzo: 3000
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Fiamma eterea (950) + Piccone (800) + Scheggia di Kircheis (800) + 450
    ModificaStatistiche base. Attacco fisico: 40
    ModificaStatistiche base. Potere magico: 40
    ModificaStatistiche base. Velocità d'attacco: 30%
    ModificaStatistiche base. Velocità di movimento: 4%
    ModificaEnergizzato. Muoversi e attaccare genera un attacco Energizzato
    ModificaScintilla elettrica. Il tuo attacco energizzato lanciano una catena di fulmini che rimbalzano su bersagli aggiuntivi. Conteggio rimbalzi: 3/4/5/6, aumenta ai livelli 1/5/9/13, infligge 60 danni magici, aumentati a 90 contro i minion e i mostri. Applica effetti sul colpo anche ai bersagli dei rimbalzi secondari
    ModificaElettroshock. Gli attacchi base conferiscono 5 cariche energizzate bonus
  • Bramasangue
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaScettro vampirico (1200) + Cappa dell'agilità (1000) + Rubino di cristallo (500) + 300 oro

    OraScettro vampirico (1200) + M.C. Spada (1500) + 500 oro

    NerfStatistiche base. Prezzo
    3000ora3200
    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    55ora75
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Probabilità di colpo critico: 25%
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Salute massima: 250
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Rubavita fisico: 8%
    ModificaStatistiche base. [Novità] Rubavita: 15%
    ModificaScudo di icore. Converti la cura in eccesso dal tuo rubavita in uno scudo, fino a 165-345 (in base al livello)
  • Predatore d'essenza
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaFulgore (800) + Cappa dell'agilità (1000) + Spada lunga (500) + 700 oro

    OraFulgore (800) + Martello da guerra di Caulfield (1200) + Guanti da mischia (500) + 500 oro

    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    35ora50
    ModificaLama incantata. Dopo aver lanciato un'abilità, il tuo prossimo attacco base entro 10 secondi infligge danni fisici bonus pari al 135% × attacco fisico base + 0-80 (in base alla probabilità di colpo critico) e ripristina mana pari al 50% dei danni inflitti. (1,5 secondi di ricarica)
  • Tempesta impetuosa
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaFervore (1400) + M.C. Spada (1500) + 200 oro

    OraFaretra solare (1300) + Piccone (800) + Spada lunga (500) + 500 oro

    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    50ora60
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Velocità d'attacco: 15%
    NerfStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora4%
  • Il Collezionista
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaLungo pugnale seghettato (1000) + Cappa dell'agilità (1000) + 1000 oro

    OraLungo pugnale seghettato (1000) + Faretra solare (1300) + 700 oro

    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    45ora50
    ModificaLa morte e le tasse. Se infliggi danni a un campione nemico e lo lasci con meno del 5% della sua salute massima, viene giustiziato, aumentando permanentemente la soglia di esecuzione dello 0,1% della salute massima e fornendo 25 oro aggiuntivo
  • Uccisore di Kraken
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaFaretra solare (1300) + Daga (500) + Spada lunga (500) + 500 oro

    OraArco ricurvo (900) + Ascia del focolare (1200) + Spada lunga (500) + 300 oro

    NerfStatistiche base. Prezzo
    2800ora2900
    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    40ora45
    BuffStatistiche base. Velocità d'attacco
    30%ora35%
    NerfStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora4%
    ModificaFatti sotto. Ogni terzo attacco ora infligge 150-210 danni fisici bonus, oppure 120-168 per i campioni a distanza. I danni aumentano in base alla salute mancante del bersaglio. Per ogni 1% di salute mancante al bersaglio, i danni aumentano dello 0,75%, fino a un massimo del 75%
    ModificaFatti sotto. Ottimizzata l'interazione con la prima abilità di Yunara; l'effetto di diffusione della prima abilità di Yunara ora può attivare [Fatti sotto]
  • Lama del re in rovina
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaScettro vampirico (1200) + Arco ricurvo (1400) + 400 oro

    OraScettro vampirico (1200) + Piccone (800) + Arco ricurvo (900) + 200 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    3200ora3100
    NerfStatistiche base. Velocità d'attacco
    35%ora30%
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Rubavita globale: 10%
    ModificaStatistiche base. [Novità] Rubavita: 12%
    ModificaColpi della Rovina. Gli attacchi base infliggono danni fisici bonus sul colpo pari al 7% della salute attuale del bersaglio (8,5% per i campioni da mischia), con un minimo di 15 e un massimo di 100 contro i mostri
    ModificaAssorbimento. Colpire lo stesso campione nemico 3 volte con attacchi base o abilità lo rallenta del 30% per 1,5 secondi. (30 secondi di tempo di ricarica)
  • Furia di Guinsoo
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaArtiglio di Nashor (800) + Arco ricurvo (1400) + 900 oro

    OraTomo del potenziamento (500) + Arco ricurvo (900) + Piccone (800) + 800 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    3100ora3000
    ModificaStatistiche base. [Novità] Attacco fisico: 35
    ModificaStatistiche base. [Novità] Potere magico: 30
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Velocità di movimento: 5%
    ModificaIra. Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus sul colpo
    ModificaColpo irrequieto. Gli attacchi base forniscono 8% velocità d'attacco, cumulabile fino a 4 volte. Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco base attiva un effetto aggiuntivo sul colpo
  • Speranza ormai perduta
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaArco ricurvo (1400) + Mantello di Negatron (900) + 500 oro

    OraArco ricurvo (900) + Mantello di Negatron (900) + Daga (400) + 600 oro

    BuffStatistiche base. Velocità d'attacco
    45%ora50%
    ModificaStatistiche base. [Novità] Tenacia: 20%
    ModificaGli attacchi infliggono 40 danni magici bonus sul colpo
  • Terminus
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaArco ricurvo (1400) + M.C. Spada (1500) + 400 oro

    OraArco ricurvo (900) + Ascia del focolare (1200) + 900 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    3300ora3000
    NerfStatistiche base. Attacco fisico
    40ora35
    BuffStatistiche base. Velocità d'attacco
    30%ora35%
    ModificaOmbra. Gli attacchi base infliggono 30 danni magici bonus sul colpo
    ModificaContrapposizione. L'effetto luce fornisce da 5 a 8 armatura e resistenza magica; l'effetto oscurità fornisce il 10% di penetrazione armatura e penetrazione magica, cumulabile fino a 3 volte
  • Danzatore fantasma
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaFervore (1400) + Daga (500) + Spada lunga (500) + 500 oro

    OraFervore (1400) + Daga (400) + Daga (400) + 450 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    2900ora2650
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Attacco fisico: 20
    BuffStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora7%
    ModificaValzer spettrale. Colpire un campione con un attacco base fornisce il 6% di velocità d'attacco e l'1% di velocità di movimento per 6 secondi, cumulabile fino a 5 volte
  • Uragano di Runaan
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaArco ricurvo (1400) + Cappa dell'agilità (1000) + 500 oro

    OraFervore (1400) + Scheggia di Kircheis (800) + 450 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    2900ora2650
    BuffStatistiche base. Velocità d'attacco
    35%ora40%
    ModificaStatistiche base. [Novità] Velocità di movimento: 4%
    ModificaFuria del vento. Gli attacchi base scagliano mini dardi contro 2 bersagli vicini sul colpo, infliggendo ciascuno il 55% dei danni fisici. Questi dardi possono infliggere colpi critici e applicare effetti sul colpo
    ModificaLama di vento. [Rimossa]
  • Memento mori
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaSussurro fatale (800) + Chiamata del carnefice (800) + Cappa dell'agilità (1000) + 900 oro

    OraSussurro fatale (1200) + Chiamata del carnefice (800) + Guanti da mischia (500) + 500 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    3300ora3000
    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    25ora35
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Velocità d'attacco: 15%
    ModificaStatistiche base. [Novità] Penetrazione armatura: 30%
    ModificaSepsi. I danni fisici inflitti ai campioni nemici applicano il 50% di Ferita grave per 3 secondi
    ModificaSussurro fatale. Integrato nelle statistiche di base
  • Frammento d'infinito
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaM.C. Spada (1500) + Cappa dell'agilità (1000) + 900

    OraM.C. Spada (1500) + Piccone (800) + Guanti da combattente (500) + 700 oro

    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    65ora75
    BuffInfinito. I danni da colpo critico aumentano dal 200% al 230%
    ModificaPunto limite. [Rimosso]
  • Manamune
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaLacrima della dea (500) + Martello da guerra di Caulfield (1200) + 1000 oro

    OraMartello da guerra di Caulfield (1200) + Lacrima della dea (400) + Spada lunga (500) + 800 oro

    NerfStatistiche base. Prezzo
    2700ora2900
    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    25ora40
    BuffStatistiche base. Mana
    300ora500
    NerfStatistiche base. Velocità abilità
    20ora15
    ModificaStupore. Ottieni attacco fisico pari al 2% del mana massimo e recupera il 15% del mana totale speso
    ModificaCarica mana. Gli attacchi base e il consumo di mana forniscono 14 mana massimo, fino a un massimo di 700. Si attiva al massimo 3 volte ogni 10 secondi
  • Muramana
    NerfStatistiche base. Prezzo
    2700ora2900
    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    25ora40
    NerfStatistiche base. Velocità abilità
    20ora15
    ModificaStupore. Ottieni attacco fisico pari al 2% del mana massimo e recupera il 15% del mana totale speso
    ModificaShock. Gli attacchi base infliggono danni fisici bonus pari all'1,5% del mana massimo; le abilità infliggono danni fisici bonus pari al 3,5%/3% del mana massimo per i campioni in mischia/a distanza
  • Rancore di Serylda
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaMartello da guerra di Caulfield (1200) + Sussurro fatale (800) + Spada lunga (500) + 800 oro

    OraMartello da guerra di Caulfield (1200) + Sussurro fatale (1200) + 700 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    3300ora3100
    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    40ora50
    ModificaStatistiche base. [Novità] Penetrazione armatura: 35%
    ModificaGelo. Le abilità attive che infliggono danni e gli attacchi potenziati applicano un rallentamento del 30% alla velocità di movimento dei nemici con meno del 60% di salute attuale per 1 secondo
    ModificaSussurro fatale. Integrato nelle statistiche di base
    ModificaMorso glaciale. [Rimosso]
  • Lame rapide Navori
    BuffStatistiche base. Prezzo
    2800ora2650
    NerfStatistiche base. Velocità d'attacco
    45%ora40%
    NerfStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora4%
  • Saluti di Lord Dominik
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaSussurro fatale (800) + Spada lunga (500) + Cappa dell'agilità (1000) + 1000 oro

    OraSussurro fatale (1200) + Faretra solare (1300) + 800 oro

    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    30ora35
    NerfStatistiche base. Penetrazione armatura
    36%ora35%
  • Scimitarra di Mercurio
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Rubavita fisico: 10%
    ModificaStatistiche base. [Novità] Rubavita: 12%
  • Lastra lunare alata
    NerfStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora4%
  • Tizzone di Bami
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaScintilla sfavillante (500) + Rubino di cristallo (500) + 300 oro

    OraAnello della Rivelazione (300) + Rubino di cristallo (500) + 400 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    1300ora1200
    ModificaStatistiche base. [Novità] Velocità abilità: 5
  • Fiamma eterea
    NerfStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora4%
  • Flagello
    ModificaRabbia. Ogni volta che un attacco base colpisce un'unità, ottieni 20 velocità di movimento per 2 secondi. Questo bonus alla velocità di movimento non si accumula e l'effetto è dimezzato per i campioni a distanza
  • Idolo proibito
    ModificaStatistiche base. Ricetta: nessuna ricetta
    BuffStatistiche base. Prezzo
    900ora700
    BuffStatistiche base. Potere di guarigioni e scudi
    4%ora6%
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Salute: 100
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Velocità abilità: 5
  • Specchi di vetro di Bandle
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Tomo del potenziamento (500) + Anello della rivelazione (300) + 100 oro
    ModificaStatistiche base. Prezzo totale: 900 oro
    ModificaStatistiche base. Potere magico: 20
    ModificaStatistiche base. Rigenerazione mana base: 50%
    ModificaStatistiche base. Velocità abilità: 10
  • Diadema del Sussurro
    ModificaStatistiche base. Prezzo: 2400
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Idolo proibito (700) + Lacrima della dea (400) + Rubino di cristallo (500) + 800 oro
    ModificaStatistiche base. Salute: 200
    ModificaStatistiche base. Mana massimo: 500
    ModificaStatistiche base. Rigenerazione mana base: 50%
    ModificaStatistiche base. Potere guarigioni e scudi: 8%
    ModificaArmonia. Ottieni potere guarigioni e scudi bonus pari allo 0,5% del mana massimo e rimborsa il 25% del mana speso
    ModificaCarica mana. La spesa di mana fornisce 14 mana massimo, fino a 700. Questo può attivarsi al massimo 2 volte ogni 10 secondi. Al massimo delle cariche, si potenzia automaticamente in Diadema del canto
  • Diadema del canto
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Diadema del Sussurro
    ModificaStatistiche base. Salute: 200
    ModificaStatistiche base. Mana: 1200
    ModificaStatistiche base. Rigenerazione mana base: 50%
    ModificaStatistiche base. Potere guarigioni e scudi: 8%
    ModificaArmonia. Ottieni potere guarigioni e scudi bonus pari allo 0,5% del mana massimo e rimborsa il 25% del mana speso
    ModificaDiadema. Se tu o un campione alleato che hai curato o protetto negli ultimi 3 secondi siete in combattimento, cura ogni secondo il campione alleato più vicino con la salute più bassa entro 800 unità per un valore pari allo 0,8% del tuo mana massimo
  • Echi di Helia
    ModificaStatistiche base. Prezzo: 2400
    ModificaStatistiche base. Ricetta: Specchi di vetro di Bandle (900) + Gemma infuocata (1000) + 500 oro
    ModificaStatistiche base. Salute: 200
    ModificaStatistiche base. Potere magico: 40
    ModificaStatistiche base. Velocità abilità: 20
    ModificaStatistiche base. Rigenerazione mana base: 50%
    ModificaRisucchio spirituale. Il 30% dei danni inflitti ai campioni nemici prima della mitigazione viene accumulato come Frammenti d'anima, fino a un massimo di 80-250 in base al livello. Quando curi o fornisci uno scudo a un campione alleato a parte te, tutti i Frammenti d'anima vengono consumati per curare quel bersaglio dello stesso ammontare
  • Incensiere ardente
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaIdolo proibito (900) + Fiamma eterea (950) + Anello della Rivelazione (300) + 550 oro

    OraIdolo proibito (700) + Fiamma eterea (950) + 750 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    2700ora2400
    BuffStatistiche base. Potere magico
    45ora50
    BuffStatistiche base. Potere di guarigioni e scudi
    5%ora8%
    NerfStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora4%
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Velocità abilità: 10
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Salute: 250
    ModificaIncensiere. Fornire uno scudo o curare un campione alleato diverso da te potenzia sia te che quel campione per 6 secondi, fornendo il 30% di velocità d'attacco bonus e 25 danni magici bonus agli attacchi base
  • Staffa delle correnti
    BuffStatistiche base. Prezzo
    2500ora2400
    NerfStatistiche base. Salute
    100ora0
    BuffStatistiche base. Potere di guarigioni e scudi
    5%ora8%
    NerfStatistiche base. Velocità abilità
    15ora10
    ModificaRapide. Fornire uno scudo o curare un campione alleato diverso da te potenzia sia te che quel campione per 6 secondi, fornendo 40 potere magico e 15 velocità abilità
  • Salvezza
    BuffStatistiche base. Prezzo
    2600ora2450
    NerfStatistiche base. Salute
    150ora0
    NerfStatistiche base. Potere magico
    50ora40
    BuffStatistiche base. Potere di guarigioni e scudi
    5%ora8%
    NerfStatistiche base. Velocità abilità
    15ora10
  • Canto di guerra di Shurelya
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaFiamma eterea (950) + Tomo del potenziamento (500) + Anello della rivelazione (300) + 750 oro

    OraSpecchi di vetro di Bandle (900) + Fiamma eterea (950) + 600 oro

    NerfStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora4%
  • Mandato imperiale
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaCodice del diavolo (900) + Gemma infuocata (1000) + 600 oro

    OraSpecchi di vetro di Bandle (900) + Bacchetta distruttiva (800) + 900 oro

    NerfStatistiche base. Prezzo
    2500ora2600
    NerfStatistiche base. Salute
    200ora0
    BuffStatistiche base. Potere magico
    50ora60
    ModificaStatistiche base. [Novità] Rigenerazione mana base: 50%
    ModificaControllo. Le abilità con effetti di controllo ottengono 20 velocità abilità
    ModificaComando. Infliggere un effetto di controllo a un campione nemico lo marchia per 4 secondi, facendogli subire il 7% di danni in più durante questo periodo
  • Eco armonioso
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaCapitolo perduto (1200) + Idolo proibito (900) + Tomo del potenziamento (500) + 100 oro

    OraSpecchi di vetro di Bandle (900) + Gemma infuocata (1000) + 600 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    2800ora2500
    BuffStatistiche base. Salute
    100ora200
    NerfStatistiche base. Potere magico
    50ora40
    BuffStatistiche base. Velocità abilità
    15ora20
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Mana massimo: 300
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Potere di guarigioni e scudi: 5%
    ModificaQuando curi o fornisci uno scudo a un campione alleato, l'effetto si collega al campione alleato più vicino entro portata con la percentuale di salute più bassa, tranne te, e fornisce a quel campione il 30% di quella cura o il 35% di quello scudo. Se nessun altro campione alleato è nel raggio, il bersaglio originale riceve comunque la stessa quantità aggiuntiva di cura o scudo
  • Voto del cavaliere
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaGemma infuocata (1000) + Cotta di maglia (900) + 700 oro

    OraGemma infuocata (1000) + Cotta di maglia (900) + 550 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    2600ora2450
    NerfStatistiche base. Salute
    400ora200
  • Convergenza di Zeke
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaVelo glaciale (1000) + Cintura del gigante (1000) + 700 oro

    OraGemma infuocata (1000) + Armatura di stoffa (500) + Cappa anti-magia (500) + 400 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    2700ora2400
    NerfStatistiche base. Salute
    400ora300
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Mana: 150
    NerfStatistiche base. Armatura
    40ora25
    ModificaStatistiche base. [Novità] Resistenza magica: 25
    NerfStatistiche base. Velocità abilità
    15ora10
    ModificaConvergenza. Ottieni 10 velocità abilità suprema
    ModificaTempesta di ghiaccio ardente. Lanciare la tua suprema infligge 150 danni magici e rallenta i nemici vicini del 30% per 5 secondi. Se nessun campione nemico è nel raggio d'azione quando la suprema viene lanciata, l'effetto viene ritardato fino a un massimo di 5 secondi o fino a quando un campione nemico entra nel raggio
  • Trappola yordle
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaCotta di maglia (900) + Gemma infuocata (1000) + 700 oro

    OraGemma infuocata (1000) + Armatura di stoffa (500) + Cappa anti-magia (500) + 400 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    2600ora2400
    NerfStatistiche base. Salute
    350ora200
    NerfStatistiche base. Armatura
    40ora20
    ModificaStatistiche base. [Novità] Resistenza magica: 20
    ModificaIntrappolatore. Rallentare o immobilizzare un campione nemico ti potenzia per 8/4 secondi, corpo a corpo/a distanza, fornendoti 20 velocità di movimento. Durante questo periodo, tu e gli alleati vicini ottenete il 30%/20% di velocità d'attacco bonus, corpo a corpo/a distanza. Se un alleato, te compreso, ottiene un'uccisione mentre è ispirato, guadagni 20 oro
  • Cappa della dodicesima ora
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaScaglie dirompenti (1300) + Mantello di Negatron (900) + 500 oro

    OraGemma infuocata (1000) + Cintura del gigante (1000) + 550 oro

    BuffStatistiche base. Prezzo
    2700ora2550
    BuffStatistiche base. Salute
    200ora600
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Armatura: 40
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Resistenza magica: 40
    ModificaStatistiche base. [Novità] Velocità abilità: 20
    ModificaLinea vitale. Quando scendi sotto il 30% della salute massima, ottieni immediatamente 200-300 salute bonus per 5 secondi e ti curi in 5 secondi di 200-400 + 120% armatura bonus + 120% resistenza magica bonus + 15% salute bonus. Durante questo periodo, ottieni il 10% di dimensioni, il 10% di velocità di movimento bonus e il 20% di tenacia
  • Fulcro dei geli
    BuffStatistiche base. Prezzo
    2650ora2550
    BuffStatistiche base. Mana massimo
    250ora400
    ModificaCarezza glaciale. Tutti i campioni nemici entro 650 unità perdono il 25% di velocità d'attacco
  • Virtù radiosa
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaGemma infuocata (1000) + Cotta di maglia (900) + 950

    OraCintura del gigante (1000) + Armatura di stoffa (500) + Cappa anti-magia (500) + 650

    BuffStatistiche base. Prezzo
    2850ora2650
    NerfStatistiche base. Armatura
    45ora30
    ModificaStatistiche base. [Novità] Resistenza magica: 30
    NerfStatistiche base. Velocità abilità
    15ora10
  • Maschera dell'abisso
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaGemma infuocata (1000) + Mantello di Negatron (900) + Rubino di cristallo (500) + 600

    OraGemma infuocata (1000) + Mantello di Negatron (900) + 500

    BuffStatistiche base. Prezzo
    3000ora2400
    NerfStatistiche base. Salute
    400ora350
    NerfStatistiche base. Resistenza magica
    55ora45
    ModificaDisfare. Tutti i campioni nemici entro 6,5 metri subiscono il 12% di danni magici in più
  • Gambali di metallo
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] Rubavita fisico: 5%
    ModificaStatistiche base. [Novità] Rubavita: 5%
  • Danza della Morte
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaMartello da guerra di Caulfield (1200) + Cotta di maglia (900) + 1000

    OraMartello da guerra di Caulfield (1200) + Cotta di maglia (900) + Piccone (800) + 300

    NerfStatistiche base. Prezzo
    3100ora3200
    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    35ora50
    BuffStatistiche base. Armatura
    40ora45
    ModificaSfidare. Se un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, il danno residuo di Ignorare il dolore viene rimosso e ti curi nell'arco di 2 secondi di un ammontare pari al 90% dell'attacco fisico bonus
    ModificaCauterizzazione. Accumuli il 30% dei danni fisici e magici subiti, o il 12% per i campioni a distanza, e subisci l'ammontare accumulato come danni puri nell'arco di 3 secondi
  • Avvento dell'Inverno
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaLacrima della dea (500) + Cintura del gigante (1000) + 1100

    OraLacrima della dea (400) + Cintura del gigante (1000) + Gemma infuocata (1000) + 200

    BuffStatistiche base. Salute massima
    350ora500
    ModificaStupore. Ottieni salute bonus pari al 15% del mana massimo e recupera il 15% del mana totale speso.
    ModificaCarica mana. Gli attacchi base, il consumo di mana e subire danni da campioni, strutture e mostri epici garantiscono 14 mana massimo. Questo effetto fornisce fino a 700 mana massimo e può attivarsi al massimo 3 volte ogni 10 secondi. Limitato a un oggetto Lacrima della dea
  • Fimbulvinter
    BuffStatistiche base. Salute massima
    350ora500
    ModificaStupore. Ottieni salute bonus pari al 15% del mana massimo e recupera il 15% del mana totale speso
    BuffColosso ghiacciato. Ogni volta che ostacoli il movimento di un campione nemico, ottieni uno scudo per 3 secondi che assorbe 120 + 4,5% del mana massimo. Lo scudo aumenta dell'80% se c'è più di un campione nemico nelle vicinanze (8 secondi di ricarica). I campioni a distanza usano questo scudo al 50% di efficacia
  • Coppia d'amaranto
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaScaglie dirompenti (1300) + Mantello di Negatron (900) + 900

    OraCintura del gigante (1000) + Cotta di maglia (900) + Mantello di Negatron (900) + 400

    NerfStatistiche base. Prezzo
    3100ora3200
    ModificaStatistiche base. [Novità] Salute: 300
    NerfStatistiche base. Armatura
    60ora50
    NerfStatistiche base. Resistenza magica
    60ora50
    ModificaResistenza. Quando sei in combattimento con i campioni nemici, ottieni 1 carica di resistenza ogni secondo, fino a un massimo di 5 cariche. Al massimo delle cariche, ottieni il 20% di dimensioni aumentate, il 20% di tenacia, il 30% di armatura bonus e il 30% di resistenza magica bonus finché non lasci il combattimento
  • Corazza dell'uomo morto
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaLastra lunare alata (900) + Scaglie dirompenti (1300) + 600

    OraLastra lunare alata (900) + Cotta di maglia (900) + Rubino di cristallo (500) + 500

    NerfStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora4%
  • Forza della natura
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaLastra lunare alata (900) + Cappuccio spettrale (1100) + 750

    OraLastra lunare alata (900) + Mantello di Negatron (900) + Rubino di cristallo (500) + 500

    NerfStatistiche base. Prezzo
    2750ora2800
    BuffStatistiche base. Salute massima
    350ora400
    ModificaAssorbire. Subire danni magici dai campioni nemici conferisce 1 carica di Fermezza, fino a un massimo di 4, per 7 secondi. Infliggere danni ai campioni nemici rinnova la durata. Al massimo delle cariche, ottieni il 6% di velocità di movimento e 70 resistenza magica bonus
  • Lama di Youmuu
    ModificaStatistiche base. [Novità] Velocità di movimento: 4%
    ModificaImpeto. 3 secondi dopo la fine del combattimento con i campioni nemici, ottieni 30 velocità di movimento bonus, oppure 20 se sei un campione a distanza
  • Idra titanica
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaTizzone di Bami (1300) + Pugno di Jaurim (1200) + 500

    OraPiccone (800) + Pugno di Jaurim (1200) + Rubino di cristallo (500) + 500

  • Spirito cosmico
    NerfStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora4%
  • Virtù della Triade
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaFulgore (800) + Flagello (1000) + Pungolo (1200) + 333

    OraFulgore (800) + Flagello (1000) + Ascia del focolare (1200) + 333

    BuffStatistiche base. Attacco fisico
    30ora36
    NerfStatistiche base. Velocità abilità
    20ora15
    NerfStatistiche base. Velocità di movimento
    5%ora0
  • Crepuscolo e Alba
    NerfStatistiche base. Potere magico
    70ora60
    NerfStatistiche base. Salute massima
    350ora300
    NerfStatistiche base. Velocità d'attacco
    25%ora20%
    ModificaLama incantata. Dopo aver lanciato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni magici bonus pari al 75% dell'attacco fisico base + 10% potere magico e ti cura di un 10% potere magico + 3% salute bonus. Poco dopo, applica un ulteriore effetto sul colpo al bersaglio (1,5 secondi di ricarica). Infliggi danni ridotti alle strutture
  • Dente di Nashor
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaArtiglio di Nashor (800) + Arco ricurvo (1400) + 600

    OraArco ricurvo (900) + Bacchetta distruttiva (800) + Codice del diavolo (900) + 300

    NerfStatistiche base. Prezzo
    2800ora2900
    BuffStatistiche base. Velocità d'attacco
    45%ora50%
    ModificaStatistiche base. [Novità] Potere magico: 80
    NerfStatistiche base. Velocità abilità
    20ora15
    ModificaMasticare. Gli attacchi base infliggono 15 + 20% del potere magico bonus come danni magici sul colpo
    ModificaZanna magica. [Rimossa]
  • Eco di Luden
    ModificaEco. La tua prossima abilità che infligge danni o il prossimo attacco base potenziato infligge 75 + 8% potere magico come danni magici al bersaglio principale e fino a 5 nemici vicini. Per ogni bersaglio in meno colpito da Eco, il bersaglio principale subisce 20 + 1,2% potere magico come danni magici aggiuntivi (9 secondi di ricarica)
  • Egida del Sole
    ModificaImmolazione. All'ingresso in combattimento, infligge 20 + 1,5% della salute bonus come danni magici ai nemici vicini ogni secondo. Immolazione infligge il 175%-250% di danni ai minion e il 130% di danni ai mostri
    ModificaTocco della fiamma. [Rimosso]
  • Sfera dell'infinito
    BuffFine inevitabile. Soglia di attivazione critico
    35%ora40%
  • Pegno di Sterak
    ModificaStatistiche base. [Novità] Tenacia: 20%
    ModificaFuria di Sterak. Tenacia rimossa
  • Lacrima della dea
    BuffStatistiche base. Prezzo
    500ora400
    ModificaStatistiche base. [Rimosso] 5 velocità abilità

Rune

  • Tempo letale
    ModificaColpire i campioni nemici con attacchi base conferisce velocità d'attacco cumulabile: 8% per i campioni da mischia e 6,4% per quelli a distanza, fino a 6 cariche per 6 secondi. Al massimo delle cariche, gli attacchi sparano anche un proiettile che infligge danni adattivi, da 9 a 30 per i combattenti corpo a corpo e da 6 a 24 per quelli a distanza. Ogni 1% di velocità d'attacco bonus aumenta questi danni dell'1% per i campioni in mischia e dello 0,67% per quelli a distanza
  • Conquistatore
    ModificaStatistiche garantite per carica

    Prima3-5 attacco fisico bonus / 4-8 potere magico (1,25x-1,6x)

    Ora3-5 attacco fisico bonus / 5-8,33 potere magico (standardizzato a 1,667x)

  • Leggenda: Velocità
    ModificaSostituisce Leggenda: Tenacia
    ModificaLe uccisioni e le eliminazioni di mostri e minion forniscono velocità abilità, fino a un massimo di 15 velocità abilità, con ogni carica che conferisce 1,5 velocità abilità
  • Demolire
    ModificaDopo aver colpito una torre con 3 attacchi base, i campioni da mischia infliggono 85 + 28% della salute massima come danni fisici bonus, mentre i campioni a distanza infliggono 50 + 20% della salute massima come danni fisici bonus
  • Cacciatore ingegnoso
    ModificaRimosso
    ModificaLeggenda: Tenacia. Rimossa

Gameplay

  • Kog'Maw Temperamatite
    ModificaAGGIORNAMENTI AI CONTENUTI. Nuove ricompense di personalizzazione arrivano nel Wild Pass, tra cui il vessillo di battaglia Super Temperamatite e l'emote Da un orecchio all'altro
    ModificaAGGIORNAMENTI AI CONTENUTI. Ora avrete più scelta per quanto riguarda le ricompense aspetto del Wild Pass. Sarà possibile selezionare l'aspetto del Wild Pass in corso o uno tra una selezione di aspetti di Wild Pass passati
    ModificaAGGIORNAMENTI AI CONTENUTI. Aspetti Wild Pass di ritorno: Thresh Predatore Onirico, Thresh Predatore Onirico Senza vincoli, Amumu Spirito del Cibo e Amumu Spirito del Cibo Asceso
    ModificaAGGIORNAMENTI AI CONTENUTI. Aspetti Mini Pass di ritorno: Kayle Ammazzadraghi, Kayle Ammazzadraghi (Ambra), Renekton Nerogelo e Renekton Nerogelo (Viola)
    ModificaAGGIORNAMENTI AI CONTENUTI. Anche Urgot Macchina da Guerra torna con un tracciato di ricompense Mini Pass tutto suo! Questo tracciato condivide i progressi di livello con il Wild Pass in corso, quindi salendo di livello sbloccherete le ricompense di entrambi i tracciati contemporaneamente
  • Ottimizzazione delle ricompense con stelle selvagge
    ModificaRendiamo le stelle selvagge più facili da ottenere. Ora saranno tutte disponibili entro i primi 75 livelli del Wild Pass, quindi non dovrete più accumulare ricompense ricorrenti per collezionarle tutte
    ModificaAumentiamo anche il numero totale di stelle selvagge che potete ottenere. Raggiungere il livello 75 del Wild Pass ora vi fornirà un totale di 330 stelle selvagge, invece di 250. Raggiungere il livello 50 del Mini Pass fornirà 140 stelle selvagge, invece di 100
    ModificaAcquistando il Wild Pass Élite ora riceverete subito 200 stelle selvagge aggiuntive
    ModificaRegalo di Stellacorn ora aggiunge due stelle selvagge alla ricompensa giornaliera, mentre Benedizione celestiale ne aggiunge tre
    ModificaLe stelle Selvagge scadute verranno ora convertite automaticamente in 5 minerali agglomerati invece che in un solo granello blu
  • Rinnovamento del sistema Collezione e dell'Emporio Wild Pass
    ModificaL'Emporio Wild Pass verrà rimosso con questo aggiornamento
    ModificaLe ricompense di personalizzazione ora possono essere riscattate direttamente dalla finestra Riscatto set
    ModificaI vessilli di battaglia saranno ora riscattabili per 455 stelle selvagge, invece di essere ottenute tramite bottino
    ModificaAnche i vessilli di battaglia saranno rimossi dal Tesoro
  • Nuove soglie di spesa per le stelle selvagge
    ModificaSpendere stelle selvagge ora sbloccherà ricompense di personalizzazione a determinati traguardi. Gli oggetti di personalizzazione precedentemente disponibili al di fuori dei set nell'Emporio Wild Pass ora verranno ottenuti in base al vostro totale di stelle selvagge spese
  • Aggiornamento completo dell'interfaccia
    ModificaIl Wild Pass sta per rifarsi completamente il look! Abbiamo aggiornato l'interfaccia per renderla più facile da navigare, offrirvi una visione più chiara delle vostre ricompense e aggiunto alcune migliorie per migliorare la fruibilità
  • Modifiche ai livelli delle ricompense
    ModificaAbbiamo scambiato le posizioni dell'aspetto ricompensa del Wild Pass e del Forziere aspetto casuale. L'aspetto del Wild Pass ora si sbloccherà immediatamente al livello 1 quando acquistate il Pass avanzato o superiore, mentre il Forziere aspetto casuale si sposterà al livello 20
  • Mini Pass Renna
    ModificaUna volta concluso il Wild Pass Temperamatite, il 3 dicembre arriverà il Mini Pass Renna, con il nuovissimo Smolder Renna e Smolder Renna (Rosa)
    ModificaIl Mini Pass avrà una propria progressione di livelli, ricompense esclusive e missioni pensate appositamente per la durata più breve del Mini Pass
    ModificaLe stelle selvagge sono utilizzabili sia per il Wild Pass che per il Mini Pass durante il loro periodo di validità. Tutte le stelle selvagge non utilizzate verranno automaticamente riscattate al termine del Mini Pass, quindi assicuratevi di spenderle prima che il tempo scada
  • Modifiche sistematiche ai tiratori
    BuffDanni base colpo critico
    175%ora200%
    BuffProbabilità colpi critici. Danni critici
    175%ora200%
  • Velocità d'attacco
    BuffLimite di velocità d'attacco (attacchi al secondo)
    2,5ora3
    ModificaModifiche alla velocità d'attacco per livello per alcuni campioni
    ModificaI rapporti di velocità d'attacco non sono più divisi tra corpo a corpo e a distanza; ogni campione avrà ora un proprio rapporto unico di velocità d'attacco
    ModificaPer un'analisi dettagliata di queste modifiche, date un'occhiata all'appendice qui sotto: [Panoramica dettagli e meccaniche sulla velocità d'attacco dei campioni]
  • Rimossi
    ModificaCome accennato sopra, il Blaster magnetico è stato rimosso perché era un oggetto troppo versatile
    ModificaBlaster magnetico
    ModificaTrasferimento spirituale ha faticato a trovare il pubblico a cui era destinato, quindi abbiamo deciso di rimuoverlo dalla Landa per il momento
    ModificaTrasferimento spirituale
    ModificaCappa dell'agilità si sovrappone troppo ai Guanti da mischia e ci sono poche situazioni in cui accumulare probabilità di colpo critico ha la priorità rispetto a potenziare l'attacco fisico
    ModificaCappa dell'agilità
    ModificaL'ultimo utilizzatore di Artiglio di Nashor ha abbandonato l'oggetto. È ora che lasci la Landa
    ModificaArtiglio di Nashor
  • Oggetti rimossi
    ModificaCome per Scintilla sfavillante, con il nuovo sistema della giungla non abbiamo più bisogno di una versione specifica per la giungla di Egida del Sole
    ModificaCorona rovente
    ModificaScaglie dirompenti ha sempre faticato a trovare una vera identità. Le sue statistiche poco entusiasmanti e il suo effetto non sono bastati a distinguerlo da Cotta di maglia, quindi è ora di dirgli addio
    ModificaScaglie dirompenti
    ModificaAnche l'ultimo utilizzatore di Pungolo ha smesso di usarlo, quindi lo rimuoviamo per il momento
    ModificaPungolo
    ModificaVedi sopra
    ModificaCorona rovente
  • Ritocchi alla giungla
    ModificaModifiche Punizione. [Novità] I campioni con Punizione infliggono 30-225 (cresce con il livello) + 10% attacco fisico bonus + 12% potere magico + 20% armatura bonus + 20% resistenza magica bonus + 3% salute bonus come danni puri. Dopo aver smesso di attaccare, questi danni continuano fino ad altre 2 volte. I campioni si curano anche di 5-35 ogni secondo, in base al livello del campione
    ModificaModifiche Punizione. [Rimosso] I campioni con Punizione infliggono danni bonus delle abilità e degli attacchi base ai mostri
    ModificaModifiche Punizione. [Novità] I mostri non epici infliggono il 50% di danni ai campioni con Punizione
    ModificaModifiche Punizione. [Rimosso] Usare Punizione ripristina salute
    ModificaModifiche Punizione. [Novità] Uccidere un mostro grande ripristina da 100 a 260 salute all'uccisore (cresce con il livello del mostro, raggiungendo il massimo al livello 9)
  • Modifiche all'economia della giungla
    ModificaModifiche alla protezione eco. I campioni con Punizione ottengono 1 carica ogni 20 secondi. Consumare 1 carica quando si libera un campo di mostri fornisce 45 oro aggiuntivo, cumulabile fino a 3 volte
    ModificaModifiche alla protezione eco. Meccanica di recupero: quando l'oro totale della tua squadra è inferiore al 90% dell'oro totale della squadra nemica e il tuo oro è pari o inferiore al 95% dell'oro medio della tua squadra, consumare 1 carica fornisce 70 oro
    ModificaPenalità minion della giungla. I campioni con Punizione ottengono dal 30% al 100% dell'esperienza in corsia, aumentando ogni minuto fino a raggiungere il 100% dopo 15 minuti
    NerfPenalità minion della giungla. Se un campione da giungla ottiene più del 40% di oro dalle corsie rispetto ai mostri, oro ed esperienza guadagnati dalle corsie vengono ridotti del 50%. Questo effetto si accumula con la regola precedente e viene rimosso dopo 12 minuti
    ModificaPenalità per il gioco in giungla dei campioni da corsia. I campioni senza Punizione ottengono solo dal 50% all'80% di esperienza dai mostri, con una percentuale che aumenta ogni minuto fino a raggiungere l'80% a 12 minuti
  • Regole di potenziamento Punizione
    ModificaDanni iniziali: 600 danni puri
    ModificaPotenzia Punizione consumando le cariche di Protezione eco
    ModificaConsuma un totale di 8 cariche
    ModificaPotenzia a 1000 danni puri
    ModificaConsuma di un totale di 20 cariche
    ModificaPotenzia a 1400 danni puri
    ModificaSuccessivamente, ottieni 1 accumulo di Protezione eco ogni 30 secondi
    ModificaOttieni il 5% di velocità di movimento bonus nella giungla e nel fiume, aumentato al 10% quando non sei in combattimento
    ModificaOttieni 20 oro bonus aggiuntivo da ogni campo della giungla
  • Regole per l'oro dai mostri della giungla
    ModificaStatistiche dei mostri epici della giungla. Draghi Elementali (livelli 5 - 15)
    ModificaStatistiche dei mostri epici della giungla. Salute 4900 - 10.900, attacco fisico 70, armatura 59 - 119, resistenza magica 41 - 81
    ModificaStatistiche dei mostri epici della giungla. Messaggero della Landa (livelli 5 - 15)
    ModificaStatistiche dei mostri epici della giungla. Salute 7100 - 11.100, attacco fisico 100 - 200, armatura 79 - 139, resistenza magica 52 - 82
    ModificaStatistiche dei mostri epici della giungla. Messaggero della Landa evocato (livelli 5 - 15)
    ModificaStatistiche dei mostri epici della giungla. Salute 5300 - 7300, attacco fisico 80 - 130, armatura 54 - 114, resistenza magica 32 - 62
    NerfStatistiche dei mostri epici della giungla. Oro ottenuto quando il Messaggero della Landa evocato carica
    200ora50
    ModificaStatistiche dei mostri epici della giungla. Barone Nashor (livelli 9 - 15)
    ModificaStatistiche dei mostri epici della giungla. Salute 14.000 - 18.500, attacco fisico 280 - 490, armatura 96 - 168, resistenza magica 56 - 98
    ModificaStatistiche dei mostri epici della giungla. Gli attacchi base e le abilità che colpiscono i campioni nemici applicano un indebolimento che riduce l'armatura e la resistenza magica di 0,5, accumulandosi fino a 100 volte e durando 8 secondi. Gli attacchi base aggiungono 1 carica e le abilità ne aggiungono 2
    NerfStatistiche dei mostri epici della giungla. Rapporto attacco fisico Scarica di energia
    60%ora30%
    NerfStatistiche dei mostri epici della giungla. Rapporto attacco fisico Fluido corrosivo
    100%ora50%
    NerfStatistiche dei mostri epici della giungla. Rapporto attacco fisico Respiro frantumante
    200%ora100%
    NerfStatistiche dei mostri epici della giungla. Rapporto attacco fisico Esplosione spinosa
    100%ora50%
    ModificaStatistiche dei mostri epici della giungla. Drago maggiore (livelli 11 - 15): Salute 19.000 - 20.200, attacco fisico 105, armatura 150 - 170, resistenza magica 95 - 107
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Krug
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Salute 1300 - 3050, attacco fisico 60 - 172, armatura 40, resistenza magica 35
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Mini Krug
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Salute 550 - 1560, attacco fisico 20 - 62, armatura 20, resistenza magica 20
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Gromp
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Salute 1800 - 4390, attacco fisico 55 - 160, armatura 40, resistenza magica 35
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Guardiano di quarzo
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Salute 2200 - 4650, attacco fisico 70 - 210, armatura 40, resistenza magica 35
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Rovobestia cremisi
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Salute 2200 - 4650, attacco fisico 70 - 210, armatura 40, resistenza magica 35
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Lamabecco cremisi
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Salute 1000 - 2540, attacco fisico 20 - 55, armatura 40, resistenza magica 35
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Lamabecco
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Salute 500 - 1270, attacco fisico 10 - 24, armatura 20, resistenza magica 20
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Luposcuro maggiore
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Salute 1200 - 3230, attacco fisico 30 - 93, armatura 40, resistenza magica 35
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Luposcuri
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Salute 600 - 1510, attacco fisico 10 - 31, armatura 20, resistenza magica 20
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Argogranchio
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Salute 1500 - 3600, armatura 40, resistenza magica 40
    ModificaStatistiche dei mostri della giungla (livelli 1 - 15). Il primo ingresso in gioco è stato spostata alle 1:30
    ModificaNuovi tratti dei mostri della giungla. Krug, Lamabecco cremisi e Luposcuro maggiore infliggono danni fisici bonus pari al 3% della salute attuale del bersaglio a ogni attacco
    ModificaNuovi tratti dei mostri della giungla. Gromp, Rovobestia cremisi e Guardiano di quarzo infliggono danni fisici bonus pari al 5% della salute attuale del bersaglio a ogni attacco
  • Torri
    ModificaCrescita cristallina. Tutte le torri attaccabili in corsia sono ora influenzate da Crescita cristallina
    ModificaCrescita cristallina. Le torri si cristallizzano col passare del tempo. Il primo attacco base di un campione fa detonare tutti i cristalli accumulati, infliggendo danni puri
    ModificaCrescita cristallina. Più alto è il livello medio della squadra attaccante, maggiore sarà il danno di detonazione del cristallo
    ModificaCrescita cristallina. Tempo di ricarica: dopo la comparsa di una torre, Crescita cristallina ha un tempo di ricarica di 50 secondi. Una volta terminato il tempo di ricarica, i cristalli iniziano ad accumularsi
    ModificaCrescita cristallina. Crescita cristallina rimane al suo danno minimo per 30 secondi, poi aumenta linearmente per 160 secondi fino a raggiungere il suo danno massimo, dove rimane indefinitamente
    ModificaCrescita cristallina. Danno minimo: 2%-8,7% della salute massima della torre (in base al livello della squadra attaccante)
    ModificaCrescita cristallina. Danno massimo: 3,3%–18,9% della salute massima della torre (in base al livello della squadra attaccante)
    ModificaCrescita cristallina. Se un campione nemico si trova vicino alla torre al cinquantesimo secondo, quando normalmente si attiverebbe Crescita cristallina, la crescita del cristallo viene temporaneamente soppressa e non apparirà. Quando tutti i campioni nemici lasciano l'area, i cristalli inizieranno ad apparire e ad "avanzare rapidamente" fino alla fase che avrebbero raggiunto, recuperando il progresso perso. Questo serve a impedire che Crescita cristallina si attivi improvvisamente nel bel mezzo di una spinta
    ModificaCrescita cristallina. Finché la torre esterna è ancora in piedi, la torre interna e la torre dell'inibitore non subiranno cristallizzazione. Una volta che la torre esterna viene distrutta, la torre interna inizia a cristallizzarsi
    ModificaCrescita cristallina. Quando non ci sono minion nel raggio della torre e la riduzione dei danni della torre è attiva, i cristalli non possono essere fatti detonare
  • Modifiche alle torri
    ModificaTutte le torri
    Modifica[Novità] Tutte le torri subiscono il 20% di danni in più dagli attacchi dei campioni da mischia
    ModificaDistribuzione delle corazze delle torri: torri esterne, torri interne e torri dell'inibitore
    ModificaLa corazza della torre ora persiste permanentemente
    ModificaLe corazze della torre sono legate a determinate soglie di salute. Una torre perde 1 corazza ogni volta che la sua salute scende sotto il 90%, 75%, 55%, 30% e 0%
    Modifica[Rimosso] Quando una torre esterna/torre interna viene distrutta, la relativa torre interna/torre dell'inibitore non ottiene più uno scudo di 30 secondi
    Modifica[Rimosso] Durante i primi 2 minuti della partita, le torri della corsia del Barone e della corsia centrale non ricevono più 50 armatura e resistenza magica bonus
    Modifica[Rimosso] Durante i primi 6 minuti della partita, le torri esterne non ottengono più armatura e resistenza magica in base alla loro salute rimanente
    Modifica[Rimosso] Durante i primi 5 minuti di partita, le torri non ottengono più statistiche bonus quando più campioni nemici si trovano nel loro raggio d'attacco
    Modifica[Novità] A partire da 5:00, armatura e resistenza magica delle torri esterne, così come le ricompense in oro delle corazze della torre, iniziano a decrescere, fino a 4 volte
    ModificaOro delle corazze della torre: -10 ogni 30 secondi, fino a un minimo di 100 oro
    ModificaArmatura e resistenza magica: -15 ogni 30 secondi, fino a un minimo di 0
    ModificaOgni volta che una corazza della torre viene distrutta, la torre ottiene 30 armatura e resistenza magica per 20 secondi. Distruggere un'altra corazza ne rinnova la durata. Durante questo periodo, la torre ottiene 5 armatura e resistenza magica aggiuntive per ogni campione nemico entro 850 unità di distanza
    ModificaStatistiche torri
    ModificaSalute:
    BuffTorre esterna
    3000ora7000
    BuffTorre interna
    3000ora4500
    BuffTorre dell'inibitore
    3200ora4250
    Modifica[Modifica] Armatura e resistenza magica: 60
    Modifica[Rimosso] Oro ottenuto per la distruzione delle torri
    Modifica[Modifica] Corazze della torre e ricompense della torre:
    ModificaTorre esterna: 140 oro per corazza, 700 oro in totale
    ModificaTorri interne e dell'inibitore: 120 oro per placca, 600 oro in totale
    ModificaPrima torre: 150 oro bonus
    ModificaTaglia globale per la distruzione di una torre esterna: 50 oro per giocatore
    ModificaTaglia globale per la distruzione di una torre interna o di una torre dell'inibitore: 25 oro per giocatore
  • Modifiche alle tempistiche del campo di battaglia
    ModificaMano del Barone. Minion da mischia
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dai campioni: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dai minion: 80%
    ModificaMano del Barone. Aumento attacco fisico: 10
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dalle torri: 25%
    ModificaMano del Barone. Minion mago
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dai campioni: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dai minion: 20%
    ModificaMano del Barone. Aumento attacco fisico: 30
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dalle torri: 25%
    ModificaMano del Barone. Minion d'assedio
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dai campioni: 30%
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dai minion: 20%
    ModificaMano del Barone. Aumento attacco fisico: 100
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dalle torri: 25%
    ModificaMano del Barone. Minion cannone
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dai campioni: 30%
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dai minion: 20%
    ModificaMano del Barone. Aumento attacco fisico: 100
    ModificaMano del Barone. Danni ridotti dalle torri: 25%
    ModificaMano del Barone. Super minion
    ModificaMano del Barone. I super minion non sono influenzati dalla Mano del Barone
    ModificaMano del Barone. Tutti i minion
    ModificaMano del Barone. I servitori potenziati dalla Mano del Barone ora hanno una velocità di movimento minima di 3,3
  • Aura del super minion
    Modifica1 torre
    Modifica35 armatura, 35 resistenza magica
    Modifica2 torri
    Modifica35 armatura, 35 resistenza magica
    ModificaAttacco fisico: 15%
    Modifica3 torri
    Modifica35 armatura, 35 resistenza magica
    ModificaAttacco fisico: 40%
  • Statistiche minion
    BuffSuper minion. Salute base
    800ora1100
    BuffMinion cannone. Danni alle strutture: raggiunge un massimo del 100% a 23
    00oraFissato all'84%
    ModificaTutti i minion. [Novità] Tutti i minion infliggono il 60% dei danni ai campioni
    ModificaTutti i minion. [Novità] A partire da 5:30, i minion ottengono 25 velocità di movimento ogni 150 secondi, fino a un massimo di 6 volte
    ModificaTutti i minion. [Rimosso] A partire da 11:00, i minion non ottengono più il 10% di velocità di movimento fuori dal combattimento per minuto
    BuffTutti i minion. Portata esperienza minion
    8ora10
  • Buff spinta minion
    Modifica[Novità] Danni bonus ai minion: (5% + (5% × vantaggio torre in corsia)) × vantaggio medio di livello della squadra
    Modifica[Novità] Riduzione dei danni contro i minion: 1 + (vantaggio torre in corsia × vantaggio livello medio della squadra)
  • Rubavita
    ModificaQuesta statistica ha sostituito i precedenti effetti vampirici sui seguenti oggetti. Consultate le sezioni degli oggetti per i dettagli: Scimitarra di Mercurio, Scettro vampirico, Bramasangue, Lama del re in rovina e Gambali di metallo.
  • Campo di addestramento
    ModificaOra potete interagire con il negozio da qualsiasi punto in modalità Allenamento, inclusi l'acquisto di oggetti, l'annullamento degli acquisti e la vendita di oggetti
  • Modalità personalizzata
    ModificaAggiunta una nuova modalità di partita personalizzata, Prove della Landa, in cui due giocatori si sfidano in un duello sulla corsia del Barone della Landa degli evocatori
  • Landa degli evocatori
    ModificaQuando i giocatori si trovano nell'area di acquisto oggetti presso la loro base, lo schermata dell'oro sarà ora evidenziata
    ModificaLe differenze di prezzo degli oggetti ora possono essere visualizzate mentre si è nella base
    ModificaQuando un Drago elementale sta per apparire, la sua ombra può essere vista volteggiare sopra il punto di generazione
  • Inizio nuova stagione
    ModificaModificato l'algoritmo di valutazione S/A. Le valutazioni saranno ancora basate sul confronto con altri giocatori che usano lo stesso campione, ma ora includeranno più dati relativi alle responsabilità del ruolo e ai contributi alla squadra. Il peso dei parametri di valutazione sarà inoltre ottimizzato in base alle responsabilità di ogni ruolo, permettendo ai punteggi di riflettere in modo più accurato le prestazioni dei diversi tipi di campioni e dei giocatori
    ModificaOttimizzato l'algoritmo di selezione dell'MVP per valutare in modo più completo le responsabilità e i contributi dei diversi ruoli, rendendo i risultati MVP più rappresentativi delle reali prestazioni dei giocatori
    ModificaAggiunta una nuova valutazione sopra la S: S Leggendaria. I giocatori che ottengono una valutazione S Leggendaria riceveranno anche ulteriore Perseveranza classificata
    ModificaAggiornata l'interfaccia di valutazione post-partita per le modalità Classificata e Classificata leggendaria, offrendo una panoramica delle prestazioni dei giocatori più chiara e completa
    ModificaQueste modifiche al sistema di valutazione si applicano solo a Classificata e Classificata leggendaria
  • Classificata leggendaria
    ModificaRequisiti di accesso ridotti: i giocatori che raggiungono il livello Master in questa stagione, o che hanno raggiunto il livello Grandmaster o superiore nella scorsa stagione, ora possono partecipare alle Classificate leggendarie non appena sono disponibili
    ModificaAggiunto l'evento Prova leggendaria. Ottenete buoni risultati e completate le sfide assegnate per avanzare direttamente al livello Master leggendario
    ModificaAggiunte le classifiche provinciali delle Classificate leggendarie, che offrono ai giocatori più abili nuove opportunità per mostrare le proprie abilità e competere per riconoscimenti
    ModificaModificato il sistema di punteggio ai livelli più alti: quando i giocatori li raggiungono, dovranno mantenere un tasso di vittorie più alto per continuare a scalare, aumentando ulteriormente il valore competitivo di tali livelli
  • Aggiornamento del sistema Punteggio campione
    ModificaRimosso il Punteggio prestazione classificate leggendarie, conservando però il Moltiplicatore classificato leggendario. Più è alto il vostro livello nelle Classificate leggendarie, più alto sarà il vostro moltiplicatore. Il valore del Moltiplicatore classificatore leggendario è stato inoltre aumentato in modo significativo
    ModificaAggiunta una meccanica di sblocco dei campioni per il Moltiplicatore leggendario classificato. I giocatori devono accumulare vittorie nette con un campione per sbloccare gradualmente il Moltiplicatore classificato leggendario di quel campione
    ModificaIl Punteggio record campione non diminuirà più dopo una sconfitta. Questo punteggio potrà solo aumentare, eccetto in caso di violazione delle regole
    ModificaIl Punteggio prestazione campione è stato modificato in Punteggio prestazione classificate. Dopo la modifica, questo punteggio può essere ottenuto solo attraverso le partite classificate
    ModificaAnche i moltiplicatori e i valori per la Sfida classificata leggendaria sono stati ottimizzati
    ModificaRimosso il precedente Bonus punteggio eredità stagionale e aggiunto il nuovo Bonus punteggio Versatilità estrema
  • Bonus ruolo prioritario
    ModificaIl Bonus ruolo prioritario si applica alle partite classificate dal livello Platino a Challenger
    ModificaI punti bonus ottenuti tramite il Bonus ruolo prioritario vengono conteggiati nel limite settimanale dei punti bonus prestazione
    ModificaI ruoli idonei verranno aggiornati a ogni stagione in base alle preferenze dei giocatori e all'ambiente generale del matchmaking. Consultate la schemata di gioco per conoscere gli attuali ruoli idonei. I ruoli bonus di questa stagione sono Supporto, Giungla e Qualsiasi posizione
    ModificaQualsiasi posizione non conterà più per il Bonus autoriempimento. Nelle Classificate verrà invece usato il sistema Bonus ruolo prioritario
    ModificaIl normale Bonus autoriempimento resterà invariato nelle Classificate leggendarie
  • Modifiche alle regole di ban dei campioni
    BuffLe partite Classificate da Platino a Diamante passeranno da 3 a 5 ban per squadra
    ModificaRimosso il limite che permetteva di attivare il sistema a 5 ban solo due settimane dopo l'inizio di una nuova stagione. Le partite Classificate idonee utilizzeranno subito il sistema a 5 ban all'inizio della nuova stagione
  • BUG RISOLTI
    ModificaRisolto un problema per cui i rallentamenti venivano rimossi completamente se il bersaglio diventava Inarrestabile o immune al controllo dopo che il rallentamento era stato applicato. Ora il rallentamento non ha effetto durante quello stato, ma il suo timer posegue normalmente e, una volta terminato lo stato, il rallentamento si applica di nuovo
    ModificaRisolto un problema per cui (2) Colpo di rimbalzo di Sivir poteva attivare il buff della Rovobestia cremisi
    ModificaRisolto un problema per cui la descrizione della (1) di Heimerdinger non indicava che i campioni da mischia infliggono danni bonus alle torrette
    ModificaRisolto un problema per cui la (4) di Wukong a volte lanciava in aria i bersagli una volta in più
    ModificaRisolto un problema per cui la durata della riduzione dei danni dell'abilità (3) di Warwick risultava occasionalmente anomala se attivata in anticipo
  • Elenco dettagliato delle modifiche alla resistenza dei campioni
    ModificaVelocità d'attacco base
    ModificaLa velocità d'attacco di Base è la velocità d'attacco iniziale di un campione, che solitamente determina anche il rapporto di velocità d'attacco di quel campione
    ModificaRapporto velocità d'attacco
    ModificaIl rapporto di velocità d'attacco determina quanto efficacemente un campione converte la velocità d'attacco bonus in velocità d'attacco effettiva. Converte la velocità d'attacco bonus ottenuta da un campione in velocità d'attacco reale in base a una percentuale. Nella maggior parte dei casi, il rapporto di velocità d'attacco di un campione è pari alla sua velocità d'attacco base
    ModificaVelocità d'attacco bonus base
    ModificaLa velocità d'attacco bonus base è la velocità d'attacco bonus che un campione possiede all'inizio della partita e che non aumenta con il suo livello. Questo significa che la velocità d'attacco di un campione al livello 1 è determinata sia dalla sua velocità d'attacco base che dalla velocità d'attacco bonus base
    ModificaVelocità d'attacco per livello
    ModificaLa velocità d'attacco per livello è la velocità d'attacco che un campione ottiene salendo di livello ed è considerata anche come velocità d'attacco bonus in questi calcoli. (Al contrario di altre statistiche legate al livello, come l'attacco fisico per livello, che non è considerato attacco fisico bonus e viene invece calcolato come parte dell'attacco fisico base). Sebbene la velocità d'attacco per livello sia un valore fisso, la quantità di velocità d'attacco bonus che un campione ottiene a ogni livello non è sempre la stessa. Velocità d'attacco bonus ottenuta a ogni livello = Velocità d'attacco per livello × (0,7 + 0,04 × livello attuale). Per esempio, quando un campione passa dal livello 1 al 2, la velocità d'attacco bonus ottenuta è pari al 74% della sua velocità d'attacco per livello. Al livello massimo, la velocità d'attacco bonus totale che un campione ottiene salendo di livello è pari a 1400% × velocità d'attacco per livello
    ModificaVelocità d'attacco totale = velocità d'attacco di base + rapporto velocità d'attacco × velocità d'attacco bonus Velocità d'attacco bonus = velocità d'attacco bonus base + velocità d'attacco bonus ottenuta salendo di livello + velocità d'attacco bonus ottenuta da altre fonti come oggetti, rune e abilità
    ModificaCaitlyn ha sia una velocità d'attacco base che un rapporto di velocità d'attacco pari a 0,625, una velocità d'attacco bonus base di 0,28 e un aumento di velocità d'attacco per livello di 0,04
    ModificaAl livello 1, senza oggetti o rune aggiuntivi, l'unica velocità d'attacco bonus di Caitlyn proviene dalla sua velocità d'attacco bonus base. Pertanto: velocità d'attacco di Caitlyn = velocità d'attacco base + rapporto velocità d'attacco × velocità d'attacco bonus base = 0,625 + 0,625 × 0,28 = 0,8 Supponiamo che Caitlyn sia al livello massimo, abbia una runa al massimo delle cariche (Leggenda: Alacrità, che conferisce il 18% di velocità d'attacco bonus) e abbia equipaggiato i Gambali del berserker (che conferiscono il 35% di velocità d'attacco bonus). La sua velocità d'attacco può quindi essere calcolata come segue: 0,625 + 0,625 × (0,28 + 0,04 × 14 + 0,18 + 0,35) = 1,48125. Nel pannello delle statistiche, la velocità d'attacco viene visualizzata con due decimali: 1,48
Patch 7.2e

Wild Rift - Note sulla patch 7.2e

Campioni

  • NerfSpaccaferro. Danni minimi rapporto attacco fisico bonus
    80% attacco fisico bonusora60% attacco fisico bonus
    NerfSpaccaferro. Danni massimi rapporto attacco fisico bonus
    160% attacco fisico bonusora120% attacco fisico bonus
    Nerf(Suprema) Fermati e arrenditi. Tempo di ricarica
    60/55/50 secondiora80/70/60 secon
  • BuffOcchio del ciclone. Valore scudo

    Prima65/90/115/140 + 45% potere magico

    Ora80/120/160/200 + 50% potere magico

  • ModificaAscensione demoniaca. Danni al secondo
    10/25/40 + 15% potere magicoora15/25/35 + 6% potere magico
    ModificaAscensione demoniaca. Guarigione al secondo
    20/30/40 + 20% potere magicoora15/30/45 + 10% potere magico
  • BuffFuria del Titano. Valore scudo

    Prima65/75/85/95 + 9/10/11/12% salute massima

    Ora70/80/90/100 + 11/12/13/14% salute massima

  • BuffStatistiche base. Armatura per livello
    4,3ora5
    BuffScheggia sismica. Effetto rallentamento
    15/20/25/30%ora20/25/30/35%
    BuffRuggito del tuono. Danni base degli attacchi base consecutivi
    10/20/30/40ora20/30/40/50

Oggetti

  • Parabraccia del cercatore
    NerfStasi. Ricarica
    120 secondiora150 secondi
  • Barriera rigogliosa
    NerfAnnullamento. Ricarica della passiva
    50 secondiora65 secondi
  • Eclissi
    BuffStatistiche base. Prezzo
    3000ora2900
    BuffLuna sempre-crescente. Valore scudo (mischia)
    140 + 35% attacco fisico bonusora150 + 40% attacco fisico bonus
  • Disperazione eterna
    BuffStatistiche base. Salute
    200ora300
    NerfStatistiche base. Armatura
    45ora40
    NerfStatistiche base. Resistenza magica
    45ora40
    ModificaStatistiche base. [Novità] Velocità abilità: 10
    ModificaStatistiche base. Ricetta

    PrimaCotta di maglia (900 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + Rubino di cristallo (500 oro) + 700 oro

    OraCotta di maglia (900 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + Gemma infuocata (1000 oro) + 200 oro

Gameplay

  • AAA ARAM
    ModificaNuovi Impianti. Nuovo Impianto aggiunto: Pegno di sangue
  • Bug risolti
    ModificaRisolto un problema per cui l'Impianto Luminare delle incudini forniva un numero errato di incudini quando veniva migliorato
    ModificaA causa di un conflitto con le sue meccaniche di campione, Pyke non potrà selezionare Pegno di sangue

Tutte le sezioni di Wild Rift

Domande frequenti

Cosa cambia nell’ultima patch di Wild Rift?
La patch 7.3d è uscita il 28 ottobre 2026 e modifica campioni (11), oggetti (6), gameplay (3).
Quali campioni sono stati potenziati nella patch 7.3d di Wild Rift?
La patch 7.3d potenzia Camille, Lee Sin, Akali, Miss Fortune.
Quali campioni sono stati indeboliti nella patch 7.3d di Wild Rift?
La patch 7.3d indebolisce Malphite, Ekko, Samira, Ashe, Singed.
Qual è il campione più recente di Wild Rift?
Il campione più recente, Hwei, è arrivato con la patch 7.3.