Notas da atualização 7.3b de Wild Rift buffs e nerfs

A atualização 7.3b saiu em 14 de outubro de 2026 e muda campeões (8), itens (6), runas (4), jogabilidade (3). Cada atualização de Wild Rift com mudanças em campeões, itens, runas e jogabilidade, o que recebeu buff e nerf, com valores antes e depois.

Última atualização

Notas da Atualização 7.3b do Wild Rift

Campeões

  • BuffFúria Selvagem. Multiplicador de Dano de Ataque
    100%passa a110%
    BuffFúria Selvagem. Multiplicador de Dano de Ataque fortalecido
    160%passa a176%
    BuffFúria Selvagem. Cura fortalecida com base na Vida perdida
    5%/6%/7%/8%passa a5%/8%/11%/14%
  • BuffSussurro. Dano de Acerto Crítico padrão
    80%passa a85%
    MudançaSussurro. Dano com base na Vida perdida

    Antes11% – 25% (atinge o limite no nível 15)

    Agora11,5% – 25% (atinge o limite no nível 10)

  • MudançaFúria da Batalha. Chance de Acerto Crítico por Fúria
    0,3% – 0,5% (com base no nível)passa a0,5%
    BuffCorte Giratório. Dano

    Antes80/120/160/200 + 100% de Dano de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidade

    Agora80/130/180/230 + 110% de Dano de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidade

  • NerfAssinatura do Visionário. Dano

    Antes40 – 285 (com base no nível) + 30% do Poder de Habilidade

    Agora30 – 280 (com base no nível) + 25% do Poder de Habilidade

    NerfTema: Serenidade – Lagoa da Reflexão. Escudo inicial

    Antes60/80/100/120 + 35% de Poder de Habilidade

    Agora50/70/90/110 + 30% de Poder de Habilidade

    NerfTema: Serenidade – Lagoa da Reflexão. Escudo máximo

    Antes108/128/148/168 + 71% de Poder de Habilidade

    Agora98/118/138/158 + 60% de Poder de Habilidade

    NerfTema: Serenidade – Luzes Vivas. Dano base adicional
    30/40/50/60passa a20/30/40/50
    MudançaTema: Tormento – Gorja Esmagadora. Otimizamos a caixa de colisão das mandíbulas.
    NerfTema: Tormento – Gorja Esmagadora. Alcance de conjuração
    7,5passa a7
    NerfTema: Tormento – Gorja Esmagadora. Dano

    Antes70/120/170/220 + 70% de Poder de Habilidade

    Agora60/110/160/210 + 60% de Poder de Habilidade

  • NerfAtributos base. Vida por nível
    134passa a128
    MudançaPortador do Anoitecer. Dano de Ataque
    20/30/40/50passa a10/25/40/55
    NerfPortador do Anoitecer. Dano base
    70/125/180/235passa a60/115/170/225
    NerfParanoia. Tempo de Recarga
    110/90/70spassa a120/100/80s
  • NerfCultivação do Espírito. Dano do efeito passivo
    10/15/20/25passa a5/10/15/20
    NerfCultivação do Espírito. Dano do efeito ativo
    10/15/20/25passa a5/10/15/20
    NerfTranscendência do Eu. Tempo de Recarga
    70/60/50spassa a70/65/60s
  • NerfAbsolvição. Dano de Acerto Crítico padrão
    90%passa a80%
    NerfAbsolvição. Dano de Ataque por acúmulo de Névoa Negra
    1,25passa a0,9
    NerfEscuridão Perfurante. Dano base
    50/80/110/140passa a30/60/90/120
  • BuffEstilo do Errante. Dano de Acerto Crítico padrão
    90%passa a95%
    BuffEstilo do Errante. Valor do Escudo
    77 – 529 (com base no nível)passa a77 – 630 (com base no nível)

Itens

  • Lâmina Fantasma de Youmuu
    BuffAtributos base. Preço
    3.000 de ouro ;passa a2.900 de ouro
  • Medalhão dos Solari de Ferro
    BuffAtributos base. Preço
    2.600 de ouro ;passa a2.500 de ouro
    BuffAtributos base. Vida
    200 ;passa a300
  • Armadura de Espinhos
    NerfAtributos base. Preço
    2.700 de ouro ;passa a2.850 de ouro
  • Armadura de Warmog
    NerfCoração de Warmog. Limiar de ativação
    900 ;passa a1.250
  • Faca de Statikk
    BuffAtributos base. Preço
    3.000 de ouropassa a2.900 de ouro
    BuffAtributos base. Ataques para conceder acúmulos adicionais de Energizado
    5passa a7
  • Flechatroz de Yun Tal
    BuffAtributos base. Preço
    3.100 de ouro ;passa a3.000 de ouro

Runas

  • Eletrocutar
    BuffDano

    Antes40 – 210 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade ;

    Agora60 – 210 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade

  • Golpe Desleal
    BuffTempo de Recarga
    7s ;passa a5s
  • Aperto dos Mortos-Vivos
    NerfDano
    3,3% da Vida máxima ;passa a3% da Vida máxima
    NerfCrescimento de Vida máxima
    10 ;passa a8
  • Aery
    NerfValor do Escudo

    Antes25 – 120 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade ;

    Agora20 – 100 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade

Jogabilidade

  • Monstros da Selva
    BuffAcuâmina Carmesim. Vida base
    1.000 ;passa a1.100
    BuffAcuâmina Carmesim. Vida por nível
    110 ;passa a125
    BuffAcuâmina. Vida base
    500 ;passa a550
    BuffAcuâmina. Vida por nível
    55 ;passa a65
  • AAA ARAM
    NerfTurbilhão Calmante. Efeitos de cura
    1,5% da Vida máxima ;passa a1% da Vida máxima
    NerfDuro como Pedra. Redução de dano

    Antes3,75 – 14,25 (com base no nível) ;

    Agora3,5 – 10,5 (com base no nível)

    NerfCabeça de Poro. Redução de dano
    3 – 15 (com base no nível) ;passa a3 – 12 (com base no nível) ;
    NerfCabeça de Poro. Dano Verdadeiro reduzido
    50% ;passa a40%
    NerfOrigem: Ritmo Fatal. Velocidade de Ataque corpo a corpo por acúmulo
    9% ;passa a6%
    NerfOrigem: Ritmo Fatal. Alcance de Ataque com o máximo de acúmulos
    50 ;passa a25
    NerfEureca. Aceleração de Habilidade

    Antes25% do Dano de Ataque adicional + 12% do Poder de Habilidade ;

    Agora20% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade

    BuffAprimorar Espada da Alvorada Florescente. Taxa de conversão de Dano de Ataque básico reduzido em cura
    100% ;passa a300%
    BuffMaior e Maior. Vida adicional a cada participação em um abate
    15 ;passa a30
    BuffGolias. Vida adicional recebida
    20% ;passa a30%
    BuffRápidos e Furiosos. Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque recebidas com Acerto Crítico
    15% ;passa a25%
  • CORREÇÕES DE BUGS
    MudançaO efeito de Velocidade de Ataque de Flechatroz de Yun Tal não é mais ativado incorretamente.
    MudançaAtivar a Armadilha Mecânica Yordle não reduz mais a Armadura e a Resistência Mágica.
    MudançaA descrição da habilidade (1) do Smolder foi corrigida.
    MudançaO alcance de conjuração da habilidade (1) do Veigar foi corrigido.
Atualização 7.3a

Notas da Atualização 7.3a do Wild Rift

Campeões

  • MudançaAssinatura do Visionário. Dano

    Antes33–333 (com base no nível) + 33% do Poder de Habilidade

    Agora40–285 (com base no nível) + 30% do Poder de Habilidade

    NerfTema: Desastre – Fogo Devastador. Dano

    Antes50/90/130/170 + 75% do Poder de Habilidade + 4%/5%/6%/7% da Vida máxima

    Agora50/85/120/155 + 70% do Poder de Habilidade + 4%/5%/6%/7% da Vida máxima

    NerfTema: Desastre – Raio Cortante. Multiplicador de Dano com base na Vida perdida
    150%/200%/250%/300%passa a100%/150%/200%/250%
    NerfDesespero Vertiginoso. Dano da Explosão

    Antes250/350/450 + 75% do Poder de Habilidade

    Agora200/300/400 + 70% do Poder de Habilidade

  • BuffAtributos base. Vida por nível
    128passa a136
    BuffAtributos base. Armadura por nível
    5passa a5,5
    BuffAtributos base. Resistência Mágica por nível
    1,4passa a2
    BuffImpulso Audacioso. Multiplicador mínimo de Dano de Ataque para dano corpo a corpo
    3,5%–10,5% (com base no nível)passa a5,8%–17% (com base no nível)
    BuffImpulso Audacioso. Multiplicador máximo de Dano de Ataque para dano corpo a corpo
    7%–21% (com base no nível)passa a11,6%–34% (com base no nível)
    BuffTalento Natural. Multiplicador de Dano de Ataque
    110%passa a125%
    BuffGatilho Infernal. Multiplicador de Dano de Ataque por disparo
    40%passa a50%
  • NerfAtributos base. Armadura
    45passa a40
    NerfBola Curva Defensiva. Multiplicador de Armadura
    45%/50%/55%/60%passa a30%/40%/50%/60%
  • NerfTrovoada. Multiplicador de dano a Armadura
    20%passa a15%
    NerfEstrondar Terreno. Multiplicador de dano a Armadura
    45%passa a40%
    NerfForça Incontrolável. Tempo de Recarga
    75/70/65spassa a85/80/75s
  • MudançaTiro Rápido. Velocidade de Ataque
    50/75/100/125%passa a60/80/100/120%
    BuffSalto-foguete. Tempo de Recarga
    22/20/18/16spassa a20/18/16/14s
    BuffCarga Explosiva. Dano da Explosão

    Antes(80/100/120/140 + 100% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade) × (1 + Taxa de Crítico × 40% + (Dano Crítico - 2) × 40% × Taxa de Crítico)

    Agora(80/110/140/170 + 120% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade) × (1 + Taxa de Crítico × 50% + (Dano Crítico - 2) × 50% × Taxa de Crítico)

  • BuffRevolução do Machado. Multiplicador de Dano de Ataque adicional
    80/90/100/110%passa a90/100/110/120%
    BuffAdrenalina. Velocidade de Ataque
    20/25/30/35%passa a25/30/35/40%
    BuffReta da Morte. Multiplicador de Dano de Ataque adicional
    130%passa a150%
  • NerfAtributos base. Velocidade de Ataque por nível
    0,04passa a0,025
    NerfBem na Mira. 60%–100% (com base no nível) → 60%–90% (com base no nível)
  • NerfAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque
    0,4passa a0,3
    NerfAtributos base. Velocidade de Ataque base
    0,4passa a0,3
    BuffAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base
    0,6passa a1,1
    NerfAtributos base. Velocidade de Ataque por nível
    0,05passa a0,025
    MudançaAtributos base. A Velocidade de Ataque adicional agora concede menos benefícios na redução da preparação do Ataque básico dela.
  • NerfTranscender. Limite de aprimoramento
    40/60/80/100/120passa a50/75/100/125/150
    NerfForça de Vontade. Multiplicador de Poder de Habilidade
    60%passa a50%
    MudançaForça de Vontade. Lentidão
    20%/25%/30%/35%passa a25%
  • MudançaBando Voraz. Vida Restaurada

    Antes3%–4,5% (com base no nível) + 0,5% do Poder de Habilidade

    Agora4,5%–6% + 0,2% do Poder de Habilidade

    BuffNuncamova. Multiplicador de Poder de Habilidade do dano repetido
    25%passa a40%
  • NerfVocê e Eu!. Potência de Escudo e Cura

    Antes8%/9%/10%/11% + 0,02% do Poder de Habilidade

    Agora6%/7%/8%/9% + 0,01% do Poder de Habilidade

  • BuffEspada do Rei Destruído. Dano Passivo
    2%/3%/4%/5%passa a3%/4%/5%/6%
    BuffEspada do Rei Destruído. Multiplicador de Dano Crítico
    80%passa a85%
    BuffDestruidor de Corações. Multiplicador dos atributos de Crítico
    50%passa a70%

Itens

  • Flechatroz de Yun Tal
    BuffAtributos base. Velocidade de Ataque
    25%passa a35%
    BuffAgitação. Velocidade de Ataque
    25%passa a35%
    NerfAgitação. Tempo de Recarga
    20spassa a25s
  • Tiara Sussurrante
    NerfHarmonia. Potência de Escudo e Cura
    0,5%passa a0,25%
  • Diadema de Canções
    NerfHarmonia. Potência de Escudo e Cura
    0,5%passa a0,25%
  • Dança da Morte
    BuffAtributos base. Preço
    3.200passa a3.300

Jogabilidade

  • Golpear
    NerfDano por segundo de Golpear a monstros da selva
    30–198 (com base no nível)passa a22–162 (com base no nível)
  • Nexus
    NerfVida máxima
    5.500passa a4.000
  • Barricada da Torre
    NerfArmadura e Resistência Mágica concedidas após a queda de uma barricada
    30passa a20
    NerfDuração da Armadura e da Resistência Mágica após a queda de uma barricada
    20spassa a10s
  • Ajustes nos Aprimoramentos
    BuffCaça ao Ritmo. Distância de acionamento
    7passa a11
    NerfCaça ao Ritmo. Multiplicador de Blindagem de Aço por acúmulo
    12passa a8
    MudançaCaça ao Ritmo. Melhoramos os efeitos visuais do Caça ao Ritmo.
    MudançaBis Interminável. Ao obter este Aprimoramento na quinta rodada ou depois, receba imediatamente o número de acúmulos que seriam concedidos ao usar 6 atualizações de loja (180 acúmulos).
  • Golpe do Vendaval
    BuffAlcance de Ataque
    8passa a9
  • Ciclo da Vida
    BuffMultiplicador de Escudo recebido
    150%passa a200%
    MudançaArma Etérea. Cada Habilidade individual agora tem 1s de Tempo de Recarga por alvo.
    BuffDueto. Tempo de Recarga por alvo
    5spassa a2s
    NerfCoroa de Metal. Atributos recebidos após o uso da sua ultimate

    Antes35 de Dano de Ataque, 70 de Poder de Habilidade, 50 de Armadura, 50 de Resistência Mágica

    Agora30 de Dano de Ataque, 60 de Poder de Habilidade, 40 de Armadura, 40 de Resistência Mágica.

    BuffFragmentação Hextec. Amplificação de Dano para o outro tipo de dano
    20%passa a30%
    MudançaFarol Darkin. Rastreamento de dano
    dano pós-mitigaçãopassa adano pré-mitigação
    BuffMais Acúmulo. Aumento de Dano por acúmulo
    8passa a12
    MudançaMais Acúmulo. O Tempo de Recarga do dano adicional agora é afetado pela Aceleração de Habilidade; receber acúmulos em si não tem Tempo de Recarga.
    NerfFeitiçaria Aceleradora. Máximo de acúmulos
    100passa a66
    NerfAuge da Perfeição. Limite da Taxa de Crítico
    50%passa a44,44%
    BuffAuge da Perfeição. Taxa de conversão para a Taxa de Crítico que exceder o limite
    150%passa a444%
    BuffAuge da Perfeição. Limite de conversão
    305%passa a400%
    MudançaAuge da Perfeição. Depois dessa mudança, será possível atingir o limite de Dano Crítico sem Gume do Infinito.
  • Ajustes de Campeões
    NerfFiddlesticks. Dano sofrido
    90%passa a85%
    NerfNasus. Dano sofrido
    100%passa a90%
Atualização 7.3

Notas da Atualização 7.3 do Wild Rift

Novo campeãoHwei

Campeões

  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    58passa a60
    NerfDisparo Místico. Tempo de Recarga
    4,5/4/3,5/3spassa a5,5/5/4,5/4s
    NerfDisparo Místico. Dano

    Antes50/85/120/155 + 135% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade

    Agora25/55/85/115 + 135% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade

    MudançaDisparo Místico. Restituição do Tempo de Recarga

    Antesreduz o Tempo de Recarga de todas as outras Habilidades, exceto [Disparo Místico]

    Agorareduz o Tempo de Recarga de todas as outras Habilidades

    NerfBarragem Incendiária. Tempo de Recarga
    70/65/60spassa a80/70/60s
    MudançaBarragem Incendiária. Dano

    Antes350/500/650 + 100% do Dano de Ataque adicional + 90% do Poder de Habilidade

    Agora300/500/700 + 100% do Dano de Ataque adicional + 100% do Poder de Habilidade

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,022
  • NerfAtributos base. Dano de Ataque base
    62passa a59
    MudançaSegunda Pele. Dano de Plasma

    Antes4,5 + 0,5 × nível + 15% do Poder de Habilidade

    Agora4 + 1 × nível + 12% do Poder de Habilidade + acúmulos de Plasma atuais × (1 + 0,2 × nível + 2% do Poder de Habilidade)

    BuffSegunda Pele. Dano com base na Vida perdida

    Antes(15 + 2,5% do Poder de Habilidade)%

    Agora(15 + 5% do Poder de Habilidade)%

    MudançaExploradora do Vazio. Dano

    Antes30/60/90/120 + 110% do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade

    Agora30/60/90/120 + 130% do Dano de Ataque + 50% do Poder de Habilidade

    MudançaSobrecarga. Velocidade de Movimento: 50%/55%/60%/65% + 80% da Velocidade de Ataque de item × 50%/55%/60%/65% (limite de Velocidade de Ataque de item

    Antes90%/99%/108%/117%)

    Agora50%/55%/60%/65% + Velocidade de Ataque adicional * 50%/55%/60%/65% (máximo de 100%/110%/120%/130%)

    MudançaInstinto Assassino. Escudo

    Antes75/100/125 + 100/150/200% do Dano de Ataque + 75% do Poder de Habilidade

    Agora100/125/150 + 80/120/160% do Dano de Ataque + 100% do Poder de Habilidade

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,022
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    54passa a58
    NerfAtributos base. Dano de Ataque por nível
    4,5passa a4
    BuffVeneno Mortal. Dano por acúmulo

    Antes1/2/3/4/5 + 2,5% do Poder de Habilidade

    Agora1/2/3/4/5 + 3% do Poder de Habilidade

    MudançaVeneno Mortal. [Removido] Quando Campeões inimigos atingem o máximo de acúmulos de veneno, Twitch ganha 30/35/40/45/50% de Velocidade de Ataque (nos níveis 1/4/7/10/13) por 5s. Reaplicar redefine a duração.
    MudançaEmboscada. [Novo] Ao sair da camuflagem, Twitch ganha 35/40/45/50% de Velocidade de Ataque adicional por 6s.
    MudançaEmboscada. [Removido] Por 3s após sair da camuflagem, os ataques básicos do Twitch aplicam 2 acúmulos de Veneno Mortal.
    MudançaTonel de Veneno. Twitch arremessa um Tonel de Veneno na área-alvo, concedendo visão do local e causando 30%/35%/40%/45% + 0,06% do Poder de Habilidade de Lentidão aos inimigos na área. A área dura 3s e aplica 1 acúmulo de Veneno Mortal por segundo a inimigos que estiverem dentro dela.
    BuffContaminar. Dano Físico da detonação direta
    25/35/45/55passa a30/40/50/60
    MudançaContaminar. Dano Físico por acúmulo

    Antes20/25/30/35 + 42% do Dano de Ataque adicional + 18% do Poder de Habilidade

    Agora20/25/30/35 + 35% do Dano de Ataque adicional

    MudançaContaminar. [Novo] Dano Mágico por acúmulo: 35% do Poder de Habilidade
    MudançaContaminar. [Novo] Esta Habilidade só pode ser conjurada enquanto um alvo envenenado está a até 1.200 unidades de distância do Twitch.
    NerfPassando Fogo. Tempo de Recarga
    70/65/60spassa a75/70/65s
    BuffPassando Fogo. Velocidade do projétil
    60passa a65
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,679
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,679
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,18
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    58passa a60
    NerfAtributos base. Dano de Ataque por nível
    4passa a3,5
    MudançaDisparo Iluminado. Dano do disparo secundário
    35%/50%/65% do Dano de Ataquepassa a40%/50%/60% do Dano de Ataque
    MudançaLuz Perfurante. Dano

    Antes80/125/170/215 + 65/85/105/125% do Dano de Ataque adicional

    Agora75/125/175/225 + 100% do Dano de Ataque adicional

    MudançaO Expurgo. Contagem de balas

    Antes22/26/30

    Agora20 + 20 × Taxa de Crítico (ganha 2 balas a cada 10% de Taxa de Crítico) + (Dano Crítico-2) × 20 × Taxa de Crítico

    MudançaO Expurgo. Dano por bala

    Antes20/35/50 + 25% do Dano de Ataque + 10% do Poder de Habilidade

    Agora20/25/30 + 25% do Dano de Ataque + 15% do Poder de Habilidade

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,028
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,04.
    BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    54passa a60
    NerfAtributos base. Dano de Ataque por nível
    4,5passa a4,2
    MudançaBem na Mira. Dano adicional de Bem na Mira

    Antes(60% - 110%) × Dano de Ataque + 200 × Taxa de Crítico

    Agora(60% - 100%) × Dano de Ataque + Taxa de Crítico × 100% + (Dano Crítico-2) × Taxa de Crítico × 100% do Dano de Ataque

    MudançaPacificadora de Piltover. Dano

    Antes60/110/160/210 + 125/140/155/170% do Dano de Ataque

    Agora50/100/150/200 + 125/145/165/185% do Dano de Ataque

    MudançaArmadilha Mecânica Yordle. [Novo] Ataques de Bem na Mira contra inimigos presos em uma Armadilha Mecânica Yordle causam 40/90/140/190 (+ 30% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico adicional.
    NerfRede Calibre 90. Duração da Lentidão
    1,5spassa a1s
    MudançaÁs na Manga. Dano

    Antes200/375/550 + 200% do Dano de Ataque adicional + 20% da Vida perdida do alvo

    Agora(250/450/650 + 100% do Dano de Ataque adicional + 20% da Vida perdida do alvo) × (1 + Taxa de Crítico × 30% + (Dano Crítico - 2) × 30% da Taxa de Acerto Crítico)

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,04
  • NerfAtributos base. Dano de Ataque por nível
    4,5passa a3,8
    NerfLeague of Draven. Recompensa
    80 + (acúmulos) × 4passa a60 + (acúmulos) × 3
    NerfRevolução do Machado. Dano
    45/50/55/60 + 100/110/120/130%passa a45/50/55/60 + 80/90/100/110%
    MudançaReta da Morte. Diminuição de dano por acerto
    8% (mínimo de 40%)passa a5% (mínimo de 50%)
    MudançaReta da Morte. [Novo] Campeões inimigos atingidos com menos Vida atual do que os acúmulos de Adoração de Draven são executados.
    BuffAtributos base. Vida base
    630passa a650
    BuffAtributos base. Vida por nível
    128passa a132
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,679
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,679
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,11
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • MudançaBatida do Amor. Dano

    Antes(15 + 40% do Dano de Ataque adicional) × (1 + Taxa de Crítico)

    Agora(15 + 40% do Dano de Ataque adicional) × (0,6 + Taxa de Crítico × 0,4)

    NerfBatida do Amor. Amplificação de Dano
    6% - 10,9% (com base no nível)passa a6% - 9,5% (com base no nível)
    MudançaDois por Um. Dano

    Antes60/90/120/150 + 112/120/128/136% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade

    Agora60/90/120/150 + 110% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade

    NerfDois por Um. Multiplicador de dano do segundo acerto
    120%passa a60% do Dano Crítico atual
    MudançaDois por Um. Otimizamos as regras de seleção de alvos do ricochete.
    BuffDesfilando. Velocidade de Movimento inicial
    30/35/40/45passa a35/40/45/50
    NerfDesfilando. Velocidade de Movimento máxima
    80/90/100/110passa a70/80/90/100
    MudançaChuva de Disparos. Lentidão
    30/40/50/60%passa a40% + 0,06% do Poder de Habilidade
    MudançaMetendo Bala. Dano da leva

    Antes85% do Dano de Ataque + 20% do Poder de Habilidade

    Agora20/30/40 + 60% do Dano de Ataque + 20% do Poder de Habilidade

    MudançaMetendo Bala. Multiplicador de Crítico
    130%passa a130% + (Dano Crítico-2) × 0,3
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,656
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,656
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,032
  • NerfAtributos base. Dano de Ataque base
    62passa a60
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
    NerfAtributos base. Dano de Ataque por nível
    4passa a3,5
    MudançaImpulso Audacioso. Velocidade de Movimento adicional por nota de Estilo
    4%passa a3%/3,25%/3,5%/3,75%/4% (com base no nível)
    MudançaTalento Natural. Dano

    Antes15/20/25/30 + 100/115/130/145% do Dano de Ataque

    Agora15/20/25/30 + 110% do Dano de Ataque

    MudançaTalento Natural. Dano Crítico

    AntesDano Crítico atual - 50%

    Agora150% - 165% (com base no Dano Crítico)

    MudançaTalento Natural. Novo: o dano de Talento Natural não pode mais acionar Roubo de Vida.
    NerfVoragem Afiada. Multiplicador de Dano de Ataque adicional
    80%passa a50%
    NerfÍmpeto Indomável. Velocidade de Ataque
    35%/40%/45%/50%passa a25%/30%/35%/40%
    BuffGatilho Infernal. Tempo de Recarga
    8/8/8spassa a6/6/6s
    BuffGatilho Infernal. Custo de Mana
    60/30/0passa a0/0/0
    MudançaGatilho Infernal. Dano

    Antes5/20/35 + 60% do Dano de Ataque

    Agora20/40/60 + 40% do Dano de Ataque

    MudançaGatilho Infernal. Novo: o dano de Gatilho Infernal agora pode acionar 66,7% de Roubo de Vida.
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • BuffBateria Viva. Taxa de conversão de Velocidade de Ataque excedente em Dano de Ataque
    50%passa a60%
    MudançaBateria Viva. Dano

    Antes13/15/17/19/21 + 105/110/115/120/125% do Dano de Ataque

    Agora20/24/28/32/36 + 102/104/106/108%/110% do Dano de Ataque

    MudançaRajada Reluzente. Dano

    Antes35/60/85/110 + 55/70/85/100% do Dano de Ataque + 30/35/40/45% do Poder de Habilidade

    Agora70/100/130/160 + 80% do Dano de Ataque adicional + 30/35/40/45% do Poder de Habilidade

    NerfRajada Reluzente. Duração da Lentidão
    2spassa a1,5s
    BuffLaser de Ultrachoque. Dano

    Antes30/70/110/150 + 80% do Dano de Ataque + 40% do Poder de Habilidade

    Agora60/100/140/180 + 100% do Dano de Ataque + 50% do Poder de Habilidade

    MudançaLaser de Ultrachoque. Dano Crítico

    Antestaxa de Dano Crítico atual

    Agora(150% + (taxa de Dano Crítico - 2) × 0,5)

    BuffFaísca Acelerada. Multiplicador de dano subsequente
    80/85/90/95%passa a85/90/95/100%
    MudançaImpacto Eletrizante. Dano da explosão

    Antes150/200/250 + 70% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade

    Agora150/225/300 + 60% do Dano de Ataque adicional + 100% do Poder de Habilidade

    BuffImpacto Eletrizante. Duração de Sobrecarregar
    1,5spassa a2,5s
    BuffImpacto Eletrizante. Duração da extensão de Sobrecarregar

    Antes1,5s sem Acerto Crítico, 4,5s com Acerto Crítico

    Agora2,5s sem Acerto Crítico, 7,5s com Acerto Crítico

    BuffImpacto Eletrizante. Multiplicador de Dano de Ataque do relâmpago de Sobrecarregar
    25%passa a30%
    MudançaImpacto Eletrizante. Dano Crítico
    Dano Crítico atualpassa a(150% + (Dano Crítico - 2) × 0,5
    NerfAtributos base. Vida base
    630passa a600
    BuffAtributos base. Vida por nível
    128passa a136
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,024
  • NerfAtributos base. Dano de Ataque por nível
    4,5passa a4
    NerfSuper Mega Míssil da Morte!. Tempo de Recarga
    50/45/40spassa a60/50/40s
    NerfSuper Mega Míssil da Morte!. Dano

    Antes25/35/45 + 15% do de Dano de Ataque adicional até 250/350/450 + 150% do Dano de Ataque adicional

    Agora25/35/45 + 12% do Dano de Ataque adicional até 250/350/450 + 120% do Dano de Ataque adicional

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,3
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,02
  • NerfAtributos base. Dano de Ataque por nível
    5,5passa a4,5
    MudançaLutando Sujo. Velocidade de Movimento

    Antes40 - 120 (com base no nível)

    Agora20 - 80 (com base no nível) × (1 + 100% da Velocidade de Ataque adicional)

    MudançaBumerangue Vingativo. Dano

    Antes10/40/70/100 + 85% do Dano de Ataque

    Agora60/110/160/210 + 70% do Dano de Ataque adicional

    NerfBumerangue Vingativo. Multiplicador de dano causado a tropas
    55/70/85/100%passa a50/60/70/80%
    NerfImpulso Heroico. Dano Crítico
    150%passa aDano Crítico atual × 0,7
    MudançaPunição. Dano por projétil

    Antes(20/30/40 + 10% do Dano de Ataque) - (80/120/160 + 40% do Dano de Ataque)

    Agora(25/35/45 + 15% do Dano de Ataque) - (75/105/135 + 45% do Dano de Ataque)

    MudançaPunição. Aumento de dano com base na taxa de Crítico

    Antes50% * Taxa de Crítico

    Agora30% × Taxa de Crítico + (Dano Crítico - 2) × Taxa de Crítico × 0,3

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,4
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,4
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,67
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,04
  • NerfAtributos base. Dano de Ataque por nível
    3passa a2,5
    MudançaBomba de Fósforo. Dano

    Antes65/125/185/245 + 125% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade

    Agora60/120/185/240 + 110% do Dano de Ataque adicional + 100% do Poder de Habilidade

    MudançaMetralhadora. Redução de Armadura e Resistência Mágica
    10/14/18/22passa a12/14/16/18
    NerfBarragem de Mísseis. Multiplicador de Dano de Ataque adicional do míssil

    Antes70% do Dano de Ataque adicional

    Agora65% do Dano de Ataque adicional

    NerfBarragem de Mísseis. Multiplicador de Dano de Ataque adicional do Grandão

    Antes140% do Dano de Ataque adicional

    Agora130% do Dano de Ataque adicional

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,032
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    54passa a57
    BuffAtributos base. Dano de Ataque por nível
    5passa a5,2
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,694
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,694
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,16
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,046
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    54passa a58
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,665
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,665
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,665
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,665
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    54passa a58
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
    BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    54passa a60
    NerfAtributos base. Dano de Ataque por nível
    5passa a4,2
    NerfPlumagem Mortífera. Velocidade de Ataque
    45/50/55/60%passa a40/45/50/55%
    BuffPlumagem Mortífera. Multiplicador de dano de pluma adicional
    20%passa a25%
    MudançaPlumagem Mortífera. Velocidade de Movimento
    25/30/35/40%passa a30%
    MudançaInvocadora das Lâminas. Dano

    Antes60/70/80/90 + 90% do Dano de Ataque adicional

    Agora(70/80/90/100 + 50% do Dano de Ataque adicional) × (1 + 50% da Taxa de Crítico + 50% × (Dano Crítico-2) × Taxa de Crítico)

    MudançaTempestade de Plumas. Dano

    Antes125/250/375 + 100% do Dano de Ataque adicional

    Agora150/250/350 + 100% do Dano de Ataque adicional

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,034
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    54passa a60
    NerfAtributos base. Dano de Ataque por nível
    6passa a5
    NerfSalto-foguete. Tempo de Recarga
    22/19/16/13spassa a22/20/18/16s
    MudançaSalto-foguete. Dano

    Antes85/155/225/295 + 50% do Poder de Habilidade

    Agora80/120/160/200 + 80% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade

    NerfSalto-foguete. Lentidão
    60%passa a50%
    MudançaSalto-foguete. Duração da Lentidão
    1,5/2/2,5/3spassa a2s
    NerfCarga Explosiva. Tempo de Recarga
    15/14/13/12spassa a16/15/14/13s
    NerfCarga Explosiva. Dano da explosão do efeito passivo

    Antes65/100/135/170 + 25% do Poder de Habilidade

    Agora60/90/120/150 + 25% do Poder de Habilidade

    MudançaCarga Explosiva. Dano da explosão do efeito ativo

    Antes50/75/100/125 + 75/110/145/180% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade

    Agora(80/100/120/140 + 100% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade) × (1 + Taxa de Crítico × 40% + (Dano Crítico-2) × 40% × Taxa de Crítico)

    NerfCarga Explosiva. Dano por acúmulo
    30%passa a25%
    MudançaTiro Destruidor. Dano

    Antes350/450/550 + 100% do Poder de Habilidade

    Agora300/350/400 + 70% do Dano de Ataque adicional + 100% do Poder de Habilidade

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,694
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,694
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,02
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    58passa a60
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,3
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,01
    BuffPés Ligeiros. Velocidade de Movimento adicional
    31 - 45 (com base no nível)passa a55 - 70 (com base no nível)
    MudançaLâmina Bumerangue. Dano

    Antes10/30/50/70 + 75/80/85/90% do Dano de Ataque + 60% do ooder de Habilidade × 50% × Taxa de Crítico

    Agora(70/100/130/160 + 70% do Dano de Ataque adicional + 60% do Poder de Habilidade) × (1 + Taxa de Crítico × 40% + (Dano Crítico-2) × 40% × Taxa de Crítico)

    NerfLâmina Bumerangue. Multiplicador de dano causado a não Campeão
    80%passa a75%
    MudançaRicochete. Dano

    Antes4/6/8/10 + 15/18/21/24% do Dano de Ataque

    Agora37,5%/40%/42,5%/45% do Dano de Ataque

    NerfRicochete. Multiplicador de dano causado a tropas
    75%passa a70%
    MudançaNa Caçada. Velocidade de Movimento adicional inicial
    15%passa a15/20/25%
    NerfNa Caçada. Duração da Velocidade de Movimento inicial
    10/11/12spassa a8/10/12s
    NerfNa Caçada. Multiplicador da Redução do Tempo de Recarga
    30/35/40%passa a20/25/30%
    NerfNa Caçada. Dano de Ataque por acúmulo de moral
    2/3/4passa a2/2,5/3
    MudançaNa Caçada. Reativar redefine a duração de Caçada.
    MudançaNa Caçada. Velocidade de Movimento concedida ao reativar
    25%passa a15/20/25%
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,3
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,01
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    54passa a60
    BuffRolamento. Dano
    35/45/55/65% do Dano de Ataquepassa a50/60/70/80% do Dano de Ataque
    MudançaDardos de Prata. Dano Verdadeiro com base na Vida máxima
    2/5/8/11%passa a6/7/8/9%
    BuffHora Final. Dano de Ataque
    15/25/35passa a30/40/50
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque por nível
    2,65passa a4
    BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    58passa a60
    BuffTiro Congelado. Lentidão

    Antes15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% (com base no nível)

    Agora20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% (com base no nível)

    BuffTiro Congelado. Dano adicional

    Antes10% + 100% da Taxa de Crítico × (Dano Crítico-1)

    Agora100% da Taxa de Crítico + 100% × (Dano Crítico-2) × Taxa de Crítico

    BuffConcentração. Custo de Mana
    50/50/50/50passa a30/30/30/30
    BuffRajada. Tempo de Recarga
    16/13,5/11/8,5spassa a15/12/9/6s
    NerfRajada. Custo de Mana
    50/50/50/50passa a65/60/55/50
    MudançaRajada. Dano

    Antes20/35/50/65 + 115% do Dano de Ataque

    Agora70/110/150/190 + 100% do Dano de Ataque adicional

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    58passa a60
    BuffAtributos base. Crescimento de Dano de Ataque
    4,55passa a5
    MudançaSussurro. [Novo] Acertos Críticos agora causam apenas 80% do dano normal de Acerto Crítico.
    BuffSussurro. Dano adicional do quarto disparo em torres

    Antes135%/162% (com Gume do Infinito)

    Agora150%/172,5% (com Gume do Infinito)

    NerfSussurro. Taxa de conversão de Dano de Ataque

    AntesVelocidade de Ataque adicional × 30% + Taxa de Crítico × 45% + nível × 4,5%

    AgoraVelocidade de Ataque adicional × 30% + Taxa de Crítico × 40% + nível × 3%

    NerfSussurro. Velocidade de Movimento ao causar Acerto Crítico

    Antes15% + 0,55% da Velocidade de Ataque adicional

    Agora14% + 0,44% da Velocidade de Ataque adicional

    MudançaAclamação. Multiplicador de dano do quarto disparo fortalecido
    200%passa aDano Crítico atual
    BuffAtributos base. Vida base
    600passa a630
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,06
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,032
  • MudançaAbsolvição. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,4
    MudançaAbsolvição. Velocidade de Ataque base: 0,4
    MudançaAbsolvição. Velocidade de Ataque adicional base: 0,6
    MudançaAbsolvição. Velocidade de Ataque por nível: 0,05
    NerfAbsolvição. Dano com base na Vida atual
    1,2% - 12% (com base no nível)passa a1% - 10% (com base no nível)
    NerfAbsolvição. Taxa de Crítico recebida a cada 20 de Névoa
    15%passa a10%
    MudançaAbsolvição. [Novo] Ataques básicos agora causam 90% do dano normal de Acerto Crítico quando ocorrem.
    NerfEscuridão Perfurante. Dano base
    50/90/130/170passa a50/80/110/140
    BuffSombra da Alvorada. Dano

    Antes250/375/500 + 120% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade

    Agora250/400/550 + 120% do Dano de Ataque adicional + 70% do Poder de Habilidade

    MudançaSombra da Alvorada. Escudo

    Antes120/160/200 + 40% do Poder de Habilidade + Névoa × 4

    Agora120/160/200 + 50% do Poder de Habilidade + Névoa × 2

    NerfAtributos base. Vida base
    600passa a570
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,4
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,4
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,6
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,05
  • NerfVoto às Primeiras Terras. Dano adicional de Acerto Crítico

    Antes10% (recebe 10% a cada 100 de Poder de Habilidade)

    Agora8% (recebe 8% a cada 100 de Poder de Habilidade)

    MudançaCultivação do Espírito. Velocidade de Ataque adicional
    22,5%/35%/47,5%/60%passa a25%/35%/45%/55%
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,65
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,65
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,032
  • NerfEstilo do Errante. Taxa de conversão de Taxa de Crítico excedente em Dano de Ataque
    0,6passa a0,5
    MudançaEstilo do Errante. Os Ataques básicos e (1) do Yasuo agora causam 90% do dano normal de Acerto Crítico.
    NerfÚltimo Suspiro. Dano

    Antes250/400/550 + 160% do Dano de Ataque adicional

    Agora200/350/500 + 150% do Dano de Ataque adicional

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,67
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,67
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,04
  • BuffNova Destino. Taxa de Dano de Acerto Crítico da escopeta
    1,3passa a1,5
    NerfAtributos base. Vida base
    660passa a630
    BuffAtributos base. Vida por nível
    128passa a136
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,7
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,7
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,021
  • NerfEstilo do Caçador. Taxa de conversão de Taxa de Crítico excedente em Dano de Ataque
    0,6passa a0,5
    MudançaEstilo do Caçador. Os Ataques básicos e (1) do Yone agora causam 90% do dano normal de Acerto Crítico.
    BuffAço Mortal. Multiplicador de dano causado a monstros da selva
    65%passa a70%
    MudançaFenda Espiritual. Dano

    Antes25/35/45/55 + 11/12/13/14% da Vida máxima do alvo

    Agora20/35/50/65 + 9/10/11/12% da Vida máxima do alvo

    MudançaFenda Espiritual. Escudo

    Antes45 + 80% do Dano de Ataque adicional

    Agora40/55/70/85 + 60% do Dano de Ataque adicional

    MudançaDesatar da Alma. Multiplicador de dano armazenado
    24/28/32/36%passa a27,5%/30%/32,5%/35%
    MudançaDestino Selado. Dano

    Antes200/350/500 + 80% do Dano de Ataque

    Agora200/375/550 + 60% do Dano de Ataque

    NerfAtributos base. Vida base
    650passa a630
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a130
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,032
  • NerfAtributos base. Dano de Ataque base
    62passa a60
    NerfAtributos base. Crescimento do Dano de Ataque
    4,5passa a4,2
    NerfDominação Monárquica. Cura base
    7%passa a5%
    MudançaEspada do Rei Destruído. Multiplicador de Dano Crítico no dano com base na Vida atual
    Dano Crítico atualpassa aDano Crítico atual × 80%
    MudançaEspada do Rei Destruído. Multiplicador de Dano Crítico no segundo acerto
    Dano Crítico atualpassa aDano Crítico atual × 80%
    MudançaEspada do Rei Destruído. Dano de perfuração

    Antes20/40/60/80 (+ 80% do Dano de Ataque) × (1 + 50% da Taxa de Crítico)

    Agora25/45/65/85 (+ 70% do Dano de Ataque) × (1 + 60% da Taxa de Crítico + (Dano Crítico-2) × Taxa de Crítico × 60%)

    NerfDomínio Atormentado. Velocidade de Ataque
    45/50/55/60%passa a35/40/45/50%
    MudançaDestruidor de Corações. Dano

    Antes110% do Dano de Ataque - 165% do Dano de Ataque (com base na Taxa Crítico) + Vida perdida do alvo × (14/17/20 + 6% do Dano de Ataque adicional)%

    Agora120% do Dano de Ataque × (1 + 50% da Taxa de Crítico + (Dano Crítico - 2) × Taxa de Crítico * 50%) + Vida perdida do alvo × (14/17/20 + 5% do Dano de Ataque adicional)%

    NerfAtributos base. Vida base
    660passa a630
    BuffAtributos base. Vida por nível
    128passa a138
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,025
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    54passa a64
    NerfAtributos base. Dano de Ataque por nível
    5,5passa a5
    BuffAtributos base. Armadura por nível
    3,9passa a4,5
    MudançaFúria da Batalha. [Removido] Acertar um Ataque básico em um Campeão inimigo concede 30% de Velocidade de Ataque por 5s. Ao fim do efeito, ele entra em Tempo de Recarga de 6s.
    MudançaSanguinário. Dano de Ataque
    7/12/17/22passa a0
    MudançaSanguinário. Dano de Ataque adicional a cada 1% de Vida perdida
    0,35/0,40/0,45/0,5passa a0,3/0,5/0,7/0,9
    MudançaGrito Zombador. Redução de Dano de Ataque
    40%passa a20/40/60/80%
    NerfCorte Giratório. Dano

    Antes80/120/160/200 + 135% do Dano de Ataque adicional + 100% do Poder de Habilidade

    Agora80/120/160/200 + 100% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade

    MudançaCorte Giratório. Alvos que acionam redução de Tempo de Recarga com Acertos Críticos

    Antestropas

    Agoratropas, monstros, unidades invocadas por Campeões e outras unidades que podem sofrer Acerto Crítico

    MudançaFúria Sem Fim. [Removido] A Velocidade de Ataque adicional da Fúria da Batalha aumenta para 45/60/75%.
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,725
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,725
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,1
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,025
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a660
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,694
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,694
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,06
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,0326
    BuffAtributos base. Vida por nível
    112passa a140
    NerfRessaca. Multiplicador de Dano de Ataque adicional
    120%passa a105%
    NerfRagnarok. Aumento de Armadura e Resistência Mágica
    10/25/35/45passa a12/15/25/35
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,694
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,694
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,06
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,0326
  • MudançaA Tempestade Implacável. Dano

    Antes11 - 80 (com base no nível) + 40% do Poder de Habilidade

    Agora12 - 68 (com base no nível) + 40% do Poder de Habilidade

    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,7
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,7
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,05
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,014
  • MudançaRajada de Bolas de Neve. [Removido] Modificador de dano causado a monstros: 150%
    NerfAtributos base. Vida base
    690passa a630
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a124
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,0122
  • MudançaShuriken Laminado. [Removido] Modificador de dano causado a monstros: 80%
    MudançaCorte Sombrio. [Removido] Modificador de dano causado a monstros: 60%
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,651
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,651
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,024
  • BuffAtributos base. Vida base
    660passa a690
    NerfAtributos base. Armadura base
    52passa a44
    NerfAtributos base. Armadura por nível
    5,8passa a5
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,024
  • BuffAtributos base. Armadura por nível
    4,5passa a5
    NerfAtributos base. Resistência Mágica base
    40passa a36
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,651
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,651
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,13
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,021
  • NerfAtributos base. Vida base
    660passa a630
    BuffAtributos base. Vida por nível
    128passa a136
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,667
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,667
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,023
  • BuffAtributos base. Vida por nível
    104passa a114
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,024
  • BuffAtributos base. Vida base
    630passa a650
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a126
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,031
  • BuffAtributos base. Vida base
    630passa a640
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a128
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,668
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,668
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,0185
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a650
    BuffAtributos base. Armadura por nível
    4,3passa a4,7
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a130
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,645
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,645
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,24
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,025
  • NerfAtributos base. Armadura base
    46passa a42
    BuffAtributos base. Armadura por nível
    5passa a5,4
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a130
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,67
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,67
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,016
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a630
    NerfAtributos base. Armadura base
    52passa a46
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a136
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,16
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • BuffAtributos base. Vida base
    600passa a630
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,667
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,667
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,012
  • BuffAtributos base. Vida por nível
    140passa a150
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,02
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a660
    NerfAtributos base. Armadura base
    52passa a48
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a132
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,02
  • NerfAtributos base. Vida base
    650passa a630
    NerfAtributos base. Armadura base
    46passa a42
    BuffAtributos base. Armadura por nível
    4,3passa a4,8
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a130
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,69
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,16
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,026
  • NerfAtributos base. Vida base
    660passa a630
    NerfAtributos base. Armadura base
    49passa a45
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a135
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,006
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a660
    NerfAtributos base. Armadura base
    46passa a44
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a130
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,15
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a660
    NerfAtributos base. Armadura base
    46passa a42
    BuffAtributos base. Vida por nível
    112passa a130
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,24
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,012
  • NerfAtributos base. Armadura base
    49passa a42
    NerfAtributos base. Vida base
    660passa a640
    BuffAtributos base. Vida por nível
    112passa a120
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,635
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,635
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,18
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,022
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a640
    NerfAtributos base. Armadura base
    52passa a48
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a136
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,69
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,16
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,026
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a660
    BuffAtributos base. Vida por nível
    128passa a132
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,24
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,016
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a660
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a130
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,016
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a660
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a132
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,651
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,651
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,02
  • NerfAtributos base. Vida base
    660passa a600
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a130
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,69
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,09
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,028
  • NerfAtributos base. Vida base
    720passa a680
    BuffAtributos base. Vida por nível
    112passa a120
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,028
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a670
    NerfAtributos base. Armadura base
    49passa a45
    BuffAtributos base. Vida por nível
    112passa a124
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,0185
  • BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a130
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,679
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,679
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,18
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,018
  • BuffAtributos base. Vida base
    650passa a660
    NerfAtributos base. Armadura base
    52passa a45
    BuffAtributos base. Vida por nível
    144passa a148
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,008
  • NerfAtributos base. Vida base
    720passa a700
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,012
  • BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a132
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,668
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,668
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,12
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,02
  • BuffAtributos base. Vida base
    630passa a650
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a132
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,64
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,64
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,027
  • NerfAtributos base. Vida base
    660passa a630
    BuffAtributos base. Vida por nível
    128passa a136
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,021
  • BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a130
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,04
  • NerfAtributos base. Vida base
    720passa a660
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a140
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,013
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a660
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a125
    NerfAtributos base. Armadura base
    46passa a43
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,022
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a660
    BuffAtributos base. Vida por nível
    128passa a138
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,656
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,656
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,016
  • BuffAtributos base. Vida base
    630passa a660
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,018
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a660
    BuffAtributos base. Vida por nível
    128passa a132
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,005
  • BuffAtributos base. Vida por nível
    112passa a124
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,651
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,651
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,0367
  • NerfAtributos base. Vida base
    660passa a630
    BuffAtributos base. Vida por nível
    144passa a148
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,007
  • BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a130
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,01
  • NerfAtributos base. Vida base
    720passa a690
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,612
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,612
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,0124
  • BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a140
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,028
  • NerfAtributos base. Vida base
    720passa a690
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a132
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,012
  • BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a134
    MudançaVelocidade de Ataque baseA Velocidade de Ataque base é a Velocidade de Ataque inicial de um Campeão e geralmente também determina o multiplicador de Velocidade de Ataque desse Campeão.
    MudançaMultiplicador de Velocidade de AtaqueO multiplicador de Velocidade de Ataque determina a eficiência com que um Campeão converte Velocidade de Ataque adicional em Velocidade de Ataque real. A Velocidade de Ataque adicional que um Campeão recebe é convertida em Velocidade de Ataque real com base em uma porcentagem. Na maioria dos casos, o multiplicador de Velocidade de Ataque de um Campeão é igual à sua Velocidade de Ataque base.
    MudançaVelocidade de Ataque adicional baseA Velocidade de Ataque adicional base é a Velocidade de Ataque adicional que um Campeão tem assim que a partida começa, e ela não escala com o nível de Campeão. Isso significa que a Velocidade de Ataque de um Campeão no nível 1 é determinada em conjunto pela Velocidade de Ataque base e pela Velocidade de Ataque adicional base.
    BuffVelocidade de Ataque por nívelA Velocidade de Ataque por nível é a Velocidade de Ataque que um Campeão ganha ao subir de nível e também é considerada Velocidade de Ataque adicional nesses cálculos. (Em contrapartida, outras estatísticas por nível, como Dano de Ataque por nível, não são tratadas como Dano de Ataque adicional e, em vez disso, são calculadas como parte do Dano de Ataque base.) Embora a Velocidade de Ataque por nível seja um valor fixo, a quantidade de Velocidade de Ataque adicional que um Campeão recebe a cada nível não é igual. Velocidade de Ataque adicional obtida ao subir de nível a cada nível = Velocidade de Ataque por nível × (0,7 + 0,04 × nível atual). Por exemplo, quando um Campeão sobe do nível 1 para o 2, a Velocidade de Ataque adicional recebida é igual a 74% da Velocidade de Ataque por nível dele. No nível máximo, a Velocidade de Ataque adicional total que um Campeão ganha ao subir de nível = 1.400% × Velocidade de Ataque por nível.
    MudançaVelocidade de Ataque total = Velocidade de Ataque base + multiplicador de Velocidade de Ataque × Velocidade de Ataque adicional Velocidade de Ataque adicional = Velocidade de Ataque adicional base + Velocidade de Ataque adicional recebida ao subir de nível + Velocidade de Ataque adicional recebida de outras fontes, como itens, runas e Habilidades
    MudançaPara a Caitlyn, tanto a Velocidade de Ataque base quanto o multiplicador de Velocidade de Ataque são 0,625, a Velocidade de Ataque adicional base é 0,28 e a Velocidade de Ataque por nível é 0,04.
    MudançaNo nível 1, sem itens ou runas adicionais, a única Velocidade de Ataque adicional da Caitlyn vem da Velocidade de Ataque adicional base dela. Então a Velocidade de Ataque da Caitlyn = Velocidade de Ataque base + multiplicador de Velocidade de Ataque × Velocidade de Ataque adicional base = 0,625 + 0,625 × 0,28 = 0,8 Supondo que a Caitlyn esteja no nível máximo, com o acúmulo máximo da runa Lenda: Espontaneidade (concedendo 18% de Velocidade de Ataque adicional) e usando as Grevas do Berserker (concedendo 35% de Velocidade de Ataque adicional). A Velocidade de Ataque dela pode ser calculada da seguinte forma: 0,625 + 0,625 × (0,28 + 0,04 × 14 + 0,18 + 0,35) = 1,48125. No painel de atributos, a Velocidade de Ataque é exibida com duas casas decimais: 1,48.
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,721
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,721
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,11
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,024
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,67
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,67
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,018
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,0135
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,028
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,032
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,694
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,694
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,15
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,008
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,021
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,006
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,004
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,015
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,651
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,651
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,15
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,016
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,67
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,67
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,21
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,02
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,005
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,699
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,669
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,12
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,017
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,008
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,006
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,02
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,667
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,667
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,13
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,028
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,021
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,69
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,09
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,016
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,013
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,012
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,02
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,024
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,01
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,032
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,695
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,695
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,15
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,029
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,022
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,015
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,017
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,012
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,18
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,024
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,022
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,656
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,656
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,014
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,008
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,0165
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,02
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,016
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,012
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,021
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,031
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,015
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,022
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,01
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,0185
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,665
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,665
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,024
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,014
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,667
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,667
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,13
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,021
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,679
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,679
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,18
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,006
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,012
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,01
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,025
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,01
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,012
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,012
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,016
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,018
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,638
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,031
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,016
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,644
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,24
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,016
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,01
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,658
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,02
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,01
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,021
  • MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,625
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,012

Itens

  • Adaga
    BuffAtributos base. Preço
    500 de ouropassa a400 de ouro
    NerfAtributos base. Velocidade de Ataque
    15%passa a12%
  • Último Sussurro
    MudançaAtributos base. [Novo] Árvore de construção: Espada Longa (500) + 700 de ouro
    NerfAtributos base. Preço
    800 de ouropassa a1.200 de ouro
    MudançaAtributos base. [Novo] Dano de Ataque: 15
    BuffAtributos base. Penetração de Armadura
    12%passa a15%
  • Arco Recurvo
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesAdaga (500) + Adaga (500) + 400 de ouro

    AgoraAdaga (400) + 500 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    1.400 de ouropassa a900 de ouro
    NerfAtributos base. Velocidade de Ataque
    30%passa a20%
  • Zelo
    NerfAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a4%
  • Aljava Vespertina
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesEspada Longa (500) + Adaga (500) + 350 de ouro

    AgoraEspada Longa (500) + Luvas da Pancadaria (500) + 300 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    1.350 de ouropassa a1.300 de ouro
    NerfAtributos base. Dano de Ataque
    25passa a20
    MudançaAtributos base. [Removido] Velocidade de Ataque: 15%
    MudançaAtributos base. [Novo] Taxa de Crítico: 15%
  • Cetro Vampírico
    MudançaAtributos base. [Removido] Vampirismo Físico: 8%
    MudançaAtributos base. [Novo] Roubo de Vida: 8%
  • Estilhaço de Kircheis
    MudançaAtributos base. Árvore de construção
    Espada Longa (500) + 400 de ouropassa aAdaga (400) + 400 de ouro
    BuffAtributos base. Preço
    900 de ouropassa a800 de ouro
    MudançaAtributos base. [Removido] Dano de Ataque: 15
    MudançaAtributos base. [Novo] Velocidade de Ataque: 20%
    MudançaChoque. Causar dano a um Campeão inimigo causa 40 de Dano Mágico adicional (25s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.
  • Picareta
    MudançaAtributos base. Preço: 800 de ouro
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Espada Longa (500) + 300 de ouro
    MudançaAtributos base. Dano de Ataque: 20
  • Machado Termestre
    MudançaAtributos base. Preço: 1.200 de ouro
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Espada Longa (500) + Adaga (400) + 300 de ouro
    MudançaAtributos base. Dano de Ataque: 20
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque: 15%
  • Hexótica C44
    MudançaAtributos base. Preço: 2.900 de ouro
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Picareta (800) + Aljava Vespertina (1.300) + Espada Longa (500) + 300 de ouro
    MudançaAtributos base. Dano de Ataque: 55
    MudançaAtributos base. Taxa de Crítico: 25%
    MudançaAmpliação. Ataques causam 0 - 10% de dano adicional com base na distância entre você e o inimigo, chegando ao dano máximo a 550 de distância.
    MudançaMira Arcana. Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s é abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.
  • Flechatroz de Yun Tal
    MudançaAtributos base. Preço: 3.100 de ouro
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Aljava Vespertina (1.300) + Picareta (800) + Estilhaço de Kircheis (800) + 200 de ouro
    MudançaAtributos base. Dano de Ataque: 50
    MudançaAtributos base. Taxa de Crítico: 0%
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque: 25%
    MudançaA Prática Leva à Perfeição. Ataques básicos concedem permanentemente Taxa de Crítico, recebendo 0,4%/0,2% (corpo a corpo/à distância) de Taxa de Crítico por Ataque, até um máximo de 25%.
    MudançaAgitação. Atacar um Campeão inimigo concede 25% de Velocidade de Ataque por 6s (20s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s, aumentando para 2s em caso de Acerto Crítico.
  • Chuva de Canivete
    MudançaAtributos base. Preço: 3.000 de ouro
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Espada G. p. C. (1.500) + Estilhaço de Kircheis (800) + Luvas da Pancadaria (500) + 200 de ouro
    MudançaAtributos base. Dano de Ataque: 50
    MudançaAtributos base. Taxa de Crítico: 25%
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque: 20%
    MudançaEnergizado. Se mover e atacar gera um Ataque Energizado.
    MudançaProjétil. Seu Ataque Energizado causa 120 de Dano Mágico adicional e concede 45% Velocidade de Movimento por 1,5s.
  • Canhão Fumegante
    MudançaAtributos base. Preço: 2.650 de ouro
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Zelo (1.400) + Estilhaço de Kircheis (800) + 450 de ouro
    MudançaAtributos base. Taxa de Crítico: 25%
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque: 40%
    MudançaAtributos base. Velocidade de Movimento: 4%
    MudançaEnergizado. Se mover e atacar gera um Ataque Energizado.
    MudançaAtirador de Elite. Seu ataque Energizado causa 80 de Dano Mágico adicional e concede 35% de Alcance de Ataque adicional, até 150.
  • Dardos de Caça-Demônios
    MudançaAtributos base. Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,65
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque base: 0,65
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque por nível: 0,032
    MudançaAtributos base. 2.650
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Zelo (1.400) + Estilhaço de Kircheis (800) + 450 de ouro
    MudançaAtributos base. Taxa de Crítico: 25%
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque: 45%
    MudançaAtributos base. Velocidade de Movimento: 4%
    MudançaVigília Noturna. Concede 20 de Aceleração da Habilidade ultimate.
    MudançaBarragem de Abertura. Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 Ataques recebem 50% de Velocidade de Ataque e Acerto Crítico garantido de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum Ataque já for um Acerto Crítico, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional. (45s de Tempo de Recarga)
  • Arco-escudo Imortal
    MudançaAtributos base. Preço: 3.000 de ouro
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Aljava Vespertina (1.300) + Picareta (800) + 900 de ouro
    MudançaAtributos base. Dano de Ataque: 55
    MudançaAtributos base. Taxa de Crítico: 25%
    MudançaSalva-Vidas. Ao sofrer dano que te deixaria com menos de 35% de Vida, recebe um Escudo por 3s (350 - 650 corpo a corpo, 300 - 550 à distância, com base no nível do Campeão). (70s de Tempo de Recarga)
  • Faca de Statikk
    MudançaAtributos base. Preço: 3.000 de ouro
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Cintilação Etérea (950) + Picareta (800) + Estilhaço de Kircheis (800) + 450 de ouro
    MudançaAtributos base. Dano de Ataque: 40
    MudançaAtributos base. Poder de Habilidade: 40
    MudançaAtributos base. Velocidade de Ataque: 30%
    MudançaAtributos base. Velocidade de Movimento: 4%
    MudançaEnergizado. Se mover e atacar gera um Ataque Energizado.
    MudançaEletrocentelha. Seu ataque Energizado dispara uma cadeia de relâmpagos que ricocheteia para alvos adicionais. Ricochetes: 3/4/5/6, aumentando nos níveis 1/5/9/13 e causando 60 de Dano Mágico, aumentado para 90 contra tropas e monstros. Aplica efeitos ao contato em alvos secundários do ricochete.
    MudançaEletrochoque. Ataques básicos concedem 5 acúmulos adicionais de Energizado.
  • Sedenta por Sangue
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesCetro Vampírico (1.200) + Capa da Agilidade (1.000) + Cristal de Rubi (500) + 300 de ouro

    AgoraCetro Vampírico (1.200) + Espada G. p. C. (1.500) + 500 de ouro

    NerfAtributos base. Preço
    3.000 de ouropassa a3.200 de ouro
    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    55passa a75
    MudançaAtributos base. [Removido] Taxa de Crítico: 25%
    MudançaAtributos base. [Removido] Vida máxima: 250
    MudançaAtributos base. [Removido] Vampirismo Físico: 8%
    MudançaAtributos base. [Novo] Roubo de Vida: 15%
    MudançaÍcor-escudo. Converte a cura excedente do seu Roubo de Vida em um Escudo de até 165 - 345 (com base no nível).
  • Colhedor de Essência
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesFulgor (800) + Capa da Agilidade (1.000) + Espada Longa (500) + 700 de ouro

    AgoraFulgor (800) + Martelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Luvas da Pancadaria (500) + 500 de ouro

    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    35passa a50
    MudançaLâmina Arcana. Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque básico em até 10s causa Dano Físico adicional igual a 135% do Dano de Ataque base + 0 - 80 (com base na Taxa de Crítico) e restaura Mana equivalente a 50% do dano causado. (1,5s de Tempo de Recarga)
  • Força do Vendaval
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesZelo (1.400) + Espada G. p. C. (1.500) + 200 de ouro

    AgoraAljava Vespertina (1.300) + Picareta (800) + Espada Longa (500) + 500 de ouro

    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    50passa a60
    MudançaAtributos base. [Removido] Velocidade de Ataque: 15%
    NerfAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a4%
  • A Coletora
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesPunhal Serrilhado (1.000) + Capa da Agilidade (1.000) + 1.000 de ouro

    AgoraPunhal Serrilhado (1.000) + Aljava Vespertina (1.300) + 700 de ouro

    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    45passa a50
    MudançaMorte Abrupta. Se você causar dano a um Campeão inimigo e deixá-lo com menos de 5% da Vida máxima, ele será executado, aumentando permanentemente o limiar de execução em 0,1% da Vida máxima e concedendo 25 de ouro adicional.
  • Mata-Cráquens
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesAljava Vespertina (1.300) + Adaga (500) + Espada Longa (500) + 500 de ouro

    AgoraArco Recurvo (900) + Machado Termestre (1.200) + Espada Longa (500) + 300 de ouro

    NerfAtributos base. Preço
    2.800 de ouropassa a2.900 de ouro
    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    40passa a45
    BuffAtributos base. Velocidade de Ataque
    30%passa a35%
    NerfAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a4%
    MudançaDerrubar. A cada três Ataques, causa 150 - 210 de Dano Físico adicional, ou 120 - 168 para Campeões de ataque à distância. O dano aumenta com base na Vida perdida do alvo. A cada 1% de Vida perdida do alvo, o dano aumenta em 0,75%, até um máximo de 75%.
    MudançaDerrubar. Otimizamos a interação com a 1ª Habilidade da Yunara; o efeito de propagação agora pode acionar [Derrubar].
  • Espada do Rei Destruído
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesCetro Vampírico (1.200) + Arco Recurvo (1.400) + 400 de ouro

    AgoraCetro Vampírico (1.200) + Picareta (800) + Arco Recurvo (900) + 200 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    3.200 de ouropassa a3.100 de ouro
    NerfAtributos base. Velocidade de Ataque
    35%passa a30%
    MudançaAtributos base. [Removido] Vampirismo Universal: 10%
    MudançaAtributos base. [Novo] Roubo de Vida: 12%
    MudançaGolpe Destrutivo. Ataques básicos causam Dano Físico adicional ao contato equivalente a 7% da Vida atual do alvo (8,5% para Campeões corpo a corpo), com um mínimo de 15 e um máximo de 100 contra monstros.
    MudançaDrenar. Atingir o mesmo Campeão inimigo 3 vezes com Ataques básicos ou Habilidades causa 30% de Lentidão por 1,5s (30s de Tempo de Recarga).
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesGarra de Na'Shor (800) + Arco Recurvo (1.400) + 900 de ouro

    AgoraTomo Amplificador (500) + Arco Recurvo (900) + Picareta (800) + 800 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    3.100 de ouropassa a3.000 de ouro
    MudançaAtributos base. [Novo] Dano de Ataque: 35
    MudançaAtributos base. [Novo] Poder de Habilidade: 30
    MudançaAtributos base. [Removido] Velocidade de Movimento: 5%
    MudançaIra. Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
    MudançaGolpe Fervente. Ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes. Com o máximo de acúmulos, a cada 3 Ataques básicos, um efeito de contato adicional é ativado.
  • No Limite da Razão
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesArco Recurvo (1.400) + Capa Negatron (900) + 500 de ouro

    AgoraArco Recurvo (900) + Capa Negatron (900) + Adaga (400) + 600 de ouro

    BuffAtributos base. Velocidade de Ataque
    45%passa a50%
    MudançaAtributos base. [Novo] Tenacidade: 20%
    MudançaAtaques básicos causam 40 de Dano Mágico adicional ao contato.
  • Terminus
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesArco Recurvo (1.400) + Espada G. p. C. (1.500) + 400 de ouro

    AgoraArco Recurvo (900) + Machado Termestre (1.200) + 900 de ouro

    BuffAtributos base. Preço total
    3.300 de ouropassa a3.000 de ouro
    NerfAtributos base. Dano de Ataque
    40passa a35
    BuffAtributos base. Velocidade de Ataque
    30%passa a35%
    MudançaSombra. Ataques básicos causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
    MudançaJustaposição. O efeito de luz concede 5 - 8 de Armadura e Resistência Mágica; o efeito de escuridão concede 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica, acumulando até 3 vezes.
  • Dançarina Fantasma
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesZelo (1.400) + Adaga (500) + Espada Longa (500) + 500 de ouro

    AgoraZelo (1.400) + Adaga (400) + Adaga (400) + 450 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    2.900 de ouropassa a2.650 de ouro
    MudançaAtributos base. [Removido] Dano de Ataque: 20
    BuffAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a7%
    MudançaValsa Espectral. Acertar um Ataque básico em um Campeão concede 6% de Velocidade de Ataque e 1% de Velocidade de Movimento por 6s, acumulando até 5 vezes.
  • Furacão de Runaan
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesArco Recurvo (1.400) + Capa da Agilidade (1.000) + 500 de ouro

    AgoraZelo (1.400) + Estilhaço de Kircheis (800) + 450 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    2.900 de ouropassa a2.650 de ouro
    BuffAtributos base. Velocidade de Ataque
    35%passa a40%
    MudançaAtributos base. [Novo] Velocidade de Movimento: 4%
    MudançaFúria do Vento. Ataques básicos disparam projéteis em 2 alvos próximos ao contato, cada um causando 55% de Dano Físico. Eles podem causar Acerto Crítico e aplicar efeitos de contato.
    MudançaLâmina do Vento. [Removido]
  • Lembrete Mortal
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesÚltimo Sussurro (800) + Chamado do Carrasco (800) + Capa da Agilidade (1.000) + 900 de ouro

    AgoraÚltimo Sussurro (1.200) + Chamado do Carrasco (800) + Luvas da Pancadaria (500) + 500 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    3.300 de ouropassa a3.000 de ouro
    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    25passa a35
    MudançaAtributos base. [Removido] Velocidade de Ataque: 15%
    MudançaAtributos base. [Novo] Penetração de Armadura: 30%
    MudançaSepse. Causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
    MudançaÚltimo Sussurro. Integrado aos atributos base.
  • Gume do Infinito
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesEspada G. p. C. (1.500) + Capa da Agilidade (1.000) + 900 de ouro

    AgoraEspada G. p. C. (1.500) + Picareta (800) + Luvas da Pancadaria (500) + 700 de ouro

    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    65passa a75
    BuffInfinito. O Dano de Acerto Crítico de Campeões aumenta de 200% para 230%.
    MudançaQuebra de Limite. [Removido]
  • Manamune
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesLágrima da Deusa (500) + Martelo de Guerra de Caulfield (1.200) + 1.000

    AgoraMartelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Lágrima da Deusa (400) + Espada Longa (500) + 800 de ouro

    NerfAtributos base. Preço
    2.700 de ouropassa a2.900 de ouro
    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    25passa a40
    BuffAtributos base. Mana
    300passa a500
    NerfAtributos base. Aceleração de Habilidade
    20passa a15
    MudançaFASCÍNIO. Concede Dano de Ataque igual a 2% do Mana máximo e devolve 15% de todo o Mana usado.
    MudançaCarga de Mana. Realizar Ataques básicos e gastar Mana concede 14 de Mana máximo, até 700. Ativado no máximo 3 vezes a cada 10s.
  • Muramana
    NerfAtributos base. Preço
    2.700 de ouropassa a2.900 de ouro
    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    25passa a40
    NerfAtributos base. Aceleração de Habilidade
    20passa a15
    MudançaFASCÍNIO. Concede Dano de Ataque igual a 2% do Mana máximo e devolve 15% de todo o Mana usado.
    MudançaChoque. Ataques básicos causam Dano Físico adicional equivalente a 1,5% do Mana máximo; Habilidades causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5%/3% do Mana máximo para Campeões de ataque corpo a corpo/à distância.
  • Rancor de Serylda
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesMartelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Último Sussurro (800) + Espada Longa (500) + 800 de ouro

    AgoraMartelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Último Sussurro (1.200) + 700 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    3.300 de ouropassa a3.100 de ouro
    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    40passa a50
    MudançaAtributos base. [Novo] Penetração de Armadura: 35%
    MudançaGélido. Habilidades ativas de dano e Ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida atual por 1s.
    MudançaÚltimo Sussurro. Integrado aos atributos base.
    MudançaCongelamento. [Removido]
  • Adagas Rápidas Navori
    BuffAtributos base. Preço
    2.800 de ouropassa a2.650 de ouro
    NerfAtributos base. Velocidade de Ataque
    45%passa a40%
    NerfAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a4%
  • Lembranças do Lorde Dominik
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesÚltimo Sussurro (800) + Espada Longa (500) + Capa da Agilidade (1.000) + 1.000 de ouro

    AgoraÚltimo Sussurro (1.200) + Aljava Vespertina (1.300) + 800 de ouro

    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    30passa a35
    NerfAtributos base. Penetração de Armadura
    36%passa a35%
  • Cimitarra Mercurial
    MudançaAtributos base. [Removido] Vampirismo Físico: 10%
    MudançaAtributos base. [Novo] Roubo de Vida: 12%
  • Removido
    MudançaConforme mencionado acima, o Detonador Magnético foi removido por ser versátil demais.Detonador Magnético
    MudançaTransferência de Alma teve dificuldade em encontrar um público, então decidimos removê-la do Rift por enquanto.Transferência de Alma
    MudançaA Capa da Agilidade está se sobrepondo demais às Luvas da Pancadaria, e poucas são as situações em que acumular Chance de Crítico é mais importante do que investir em Dano de Ataque.Capa da Agilidade
    MudançaA Garra de Na'Shor perdeu seu último usuário. Chegou a hora de dar "tchauzinho" para o Rift!Garra de Na'Shor
  • Couraça Lunar Alada
    NerfAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a4%
  • Brasa de Bami
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesFaísca Cintilante (500) + Cristal de Rubi (500) + 300 de ouro

    AgoraAnel da Revelação (300) + Cristal de Rubi (500) + 400 de ouro

    BuffAtributos base. Preço total
    1.300 de ouropassa a1.200 de ouro
    MudançaAtributos base. [Novo] Aceleração de Habilidade: 5
  • Cintilação Etérea
    NerfAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a4%
  • Fago
    MudançaFúria. Cada vez que um Ataque básico atinge uma unidade, recebe 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Essa Velocidade de Movimento adicional não acumula, e o efeito é reduzido pela metade para Campeões de ataque à distância.
  • Ídolo Proibido
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: sem receita
    BuffAtributos base. Preço
    900 de ouropassa a700 de ouro
    BuffAtributos base. Potência de Escudo e Cura
    4%passa a6%
    MudançaAtributos base. [Removido] Vida: 100
    MudançaAtributos base. [Removido] Aceleração de Habilidade: 5
  • Espelho de Bandópolis
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Tomo Amplificador (500) + Anel da Revelação (300) + 100 de ouro
    MudançaAtributos base. Preço total: 900
    MudançaAtributos base. Poder de Habilidade: 20
    MudançaAtributos base. Regeneração de Mana base: 50%
    MudançaAtributos base. Aceleração de Habilidade: 10
  • Tiara Sussurrante
    MudançaAtributos base. Preço: 2.400 de ouro
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Ídolo Proibido (700) + Lágrima da Deusa (400) + Cristal de Rubi (500) + 800 de ouro
    MudançaAtributos base. Vida: 200
    MudançaAtributos base. Mana máximo: 500
    MudançaAtributos base. Regeneração de Mana base: 50%
    MudançaAtributos base. Potência de Escudo e Cura: 8%
    MudançaHarmonia. Recebe Potência de Escudo e Cura adicional equivalente a 0,5% do Mana máximo e restitui 25% do Mana gasto.
    MudançaCarga de Mana. Gastar Mana concede 14 de Mana máximo, até 700. Isso pode ser ativado no máximo 2 vezes a cada 10s. Com o máximo de acúmulos, ele é aprimorado automaticamente para Diadema de Canções.
  • Diadema de Canções
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Tiara Sussurrante
    MudançaAtributos base. Vida: 200
    MudançaAtributos base. Mana: 1.200
    MudançaAtributos base. Regeneração de Mana base: 50%
    MudançaAtributos base. Potência de Escudo e Cura: 8%
    MudançaHarmonia. Recebe Potência de Escudo e Cura adicional equivalente a 0,5% do Mana máximo e restitui 25% do Mana gasto.
    MudançaDiadema. Se você ou um aliado que recebeu cura ou Escudo seu nos últimos 3s estiver em combate, curará o aliado próximo com a Vida mais baixa (em um raio de 800 unidades) a cada segundo, restaurando Vida equivalente a 0,8% do seu Mana máximo.
  • Ecos de Helia
    MudançaAtributos base. Preço: 2.400 de ouro
    MudançaAtributos base. Árvore de construção: Espelho de Bandópolis (900) + Gema Ardente (1.000) + 500 de ouro
    MudançaAtributos base. Vida: 200
    MudançaAtributos base. Poder de Habilidade: 40
    MudançaAtributos base. Aceleração de Habilidade: 20
    MudançaAtributos base. Regeneração de Mana base: 50%
    MudançaSifão da Alma. 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões inimigos é armazenado como Fragmentos de Alma, com um máximo de 80 - 250 com base no nível. Ao curar ou conceder Escudo a um Campeão aliado que não é você, todos os Fragmentos de Alma são consumidos para curar o alvo em uma quantidade equivalente.
  • Turíbulo Ardente
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesÍdolo Proibido (900) + Cintilação Etérea (950) + Anel da Revelação (300) + 550 de ouro

    AgoraÍdolo Proibido (700) + Cintilação Etérea (950) + 750 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    2.700 de ouropassa a2.400 de ouro
    BuffAtributos base. Poder de Habilidade
    45passa a50
    BuffAtributos base. Potência de Escudo e Cura
    5%passa a8%
    NerfAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a4%
    MudançaAtributos base. [Removido] Aceleração de Habilidade: 10
    MudançaAtributos base. [Removido] Vida: 250
    MudançaTuríbulo. Curar ou conceder Escudo a um Campeão aliado que não seja você fortalece vocês dois por 6s, concedendo 30% de Velocidade de Ataque adicional e 25 de Dano Mágico adicional em Ataques básicos.
  • Cajado Aquafluxo
    BuffAtributos base. Preço
    2.500 de ouropassa a2.400 de ouro
    NerfAtributos base. Vida
    100passa a0
    BuffAtributos base. Potência de Escudo e Cura
    5%passa a8%
    NerfAtributos base. Aceleração de Habilidade
    15passa a10
    MudançaCorredeira. Curar ou conceder Escudo a um Campeão aliado que não seja você fortalece vocês dois por 6s, concedendo 40% de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade.
  • Salvação
    BuffAtributos base. Preço
    2.600 de ouropassa a2.450 de ouro
    NerfAtributos base. Vida
    150passa a0
    NerfAtributos base. Poder de Habilidade
    50passa a40
    BuffAtributos base. Potência de Escudo e Cura
    5%passa a8%
    NerfAtributos base. Aceleração de Habilidade
    15passa a10
  • Hino Bélico de Shurelya
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesCintilação Etérea (950) + Tomo Amplificador (500) + Anel da Revelação (300) + 750 de ouro

    AgoraEspelho de Bandópolis (900) + Cintilação Etérea (950) + 600 de ouro

    NerfAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a4%
  • Mandato Imperial
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesCódex Demoníaco (900) + Gema Ardente (1.000) + 600 de ouro

    AgoraEspelho de Bandópolis (900) + Varinha Explosiva (800) + 900 de ouro

    NerfAtributos base. Preço
    2.500 de ouropassa a2.600 de ouro
    NerfAtributos base. Vida
    200passa a0
    BuffAtributos base. Poder de Habilidade
    50passa a60
    MudançaAtributos base. [Novo] Regeneração de Mana base: 50%
    MudançaControle. Habilidades de Controle de Grupo recebem 20 de Aceleração de Habilidade.
    MudançaComando. Aplicar Controle de Grupo em um Campeão inimigo o marca por 4s, fazendo-o sofrer 7% de dano a mais durante esse período.
  • Eco Harmônico
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesCapítulo Perdido (1.200) + Ídolo Proibido (900) + Tomo Amplificador (500) + 100 de ouro

    AgoraEspelho de Bandópolis (900) + Gema Ardente (1.000) + 600 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    2.800 de ouropassa a2.500 de ouro
    BuffAtributos base. Vida
    100passa a200
    NerfAtributos base. Poder de Habilidade
    50passa a40
    BuffAtributos base. Aceleração de Habilidade
    15passa a20
    MudançaAtributos base. [Removido] Mana máximo: 300
    MudançaAtributos base. [Removido] Potência de Escudo e Cura: 5%
    MudançaCurar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado espalha o efeito para o Campeão aliado mais próximo com a menor porcentagem de Vida dentro do alcance (excluindo o usuário) e concede a ele 30% dessa cura ou 35% desse Escudo. Se nenhum outro Campeão aliado estiver no alcance, o alvo original recebe a cura ou o Escudo adicional.
  • Juramento do Cavaleiro
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesGema Ardente (1.000) + Cota de Malha (900) + 700 de ouro

    AgoraGema Ardente (1.000) + Cota de Malha (900) + 550 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    2.600 de ouropassa a2.450 de ouro
    NerfAtributos base. Vida
    400passa a200
  • Convergência de Zeke
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesProteção Glacial (1.000) + Cinto do Gigante (1.000) + 700 de ouro

    AgoraGema Ardente (1.000) + Couraça de Pano (500) + Manto Anula-Magia (500) + 400 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    2.700 de ouropassa a2.400 de ouro
    NerfAtributos base. Vida
    400passa a300
    MudançaAtributos base. [Removido] Mana: 150
    NerfAtributos base. Armadura
    40passa a25
    MudançaAtributos base. [Novo] Resistência Mágica: 25
    NerfAtributos base. Aceleração de Habilidade
    15passa a10
    MudançaConvergir. Concede 10 de Aceleração da Habilidade ultimate.
    MudançaTempestade do Raio de Gelo. Conjurar sua ultimate causa 150 de Dano Mágico e 30% de Lentidão a inimigos próximos por 5s. Se nenhum Campeão inimigo estiver ao alcance quando a ultimate for conjurada, o efeito será adiado em até 5s ou até que um Campeão inimigo entre no alcance.
  • Armadilha de Yordle
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesCota de Malha (900) + Gema Ardente (1.000) + 700 de ouro

    AgoraGema Ardente (1.000) + Couraça de Pano (500) + Manto Anula-Magia (500) + 400 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    2.600 de ouropassa a2.400 de ouro
    NerfAtributos base. Vida
    350passa a200
    NerfAtributos base. Armadura
    40passa a20
    MudançaAtributos base. [Novo] Resistência Mágica: 20
    MudançaApanhador. Aplicar Lentidão ou Imobilização a um Campeão inimigo fortalece você por 8s (4s para Campeões de Ataque a distância) e concede 20 de Velocidade de Movimento. Durante esse tempo, você e seus aliados próximos recebem 30%/20% de Velocidade de Ataque adicional (corpo a corpo/à distância). Se um aliado, incluindo você, conseguir um abate enquanto estiver sob o efeito, você ganha 20 de ouro.
  • Manto da Meia-noite
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesEscamas Emergentes (1.300) + Capa Negatron (900) + 500 de ouro

    AgoraGema Ardente (1.000) + Cinto do Gigante (1.000) + 550 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    2.700 de ouropassa a2.550 de ouro
    BuffAtributos base. Vida
    200passa a600
    MudançaAtributos base. [Removido] Armadura: 40
    MudançaAtributos base. [Removido] Resistência Mágica: 40
    MudançaAtributos base. [Novo] Aceleração de Habilidade: 20
    MudançaSalva-Vidas. Ao ficar com menos de 30% de Vida máxima, recebe imediatamente 200 - 300 de Vida adicional por 5s e 200 - 400 de cura ao longo de 5s + 120% de Armadura adicional + 120% de Resistência Mágica adicional + 15% de Vida adicional. Durante esse período, recebe 10% de tamanho, 10% de Velocidade de Movimento adicional e 20% de Tenacidade.
  • Coração Congelado
    BuffAtributos base. Preço
    2.650 de ouropassa a2.550 de ouro
    BuffAtributos base. Mana máximo
    250passa a400
    MudançaCarícia do Inverno. Todos os Campeões inimigos em um raio de 650 unidades perdem 25% de Velocidade de Ataque.
  • Virtude Radiante
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesGema Ardente (1.000) + Cota de Malha (900) + 950 de ouro

    AgoraCinto do Gigante (1.000) + Couraça de Pano (500) + Manto Anula-Magia (500) + 650 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    2.850 de ouropassa a2.650 de ouro
    NerfAtributos base. Armadura
    45passa a30
    MudançaAtributos base. [Novo] Resistência Mágica: 30
    NerfAtributos base. Aceleração de Habilidade
    15passa a10
  • Máscara Abissal
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesGema Ardente (1.000) + Capa Negatron (900) + Cristal de Rubi (500) + 600 de ouro

    AgoraGema Ardente (1.000) + Capa Negatron (900) + 500 de ouro

    BuffAtributos base. Preço
    3.000 de ouropassa a2.400 de ouro
    NerfAtributos base. Vida
    400passa a350
    NerfAtributos base. Resistência Mágica
    55passa a45
    MudançaDestroçar. Todos os Campeões inimigos em um raio de 6,5m Dano Mágico aumentado em 12%.
  • Grevas Bélicas
    MudançaAtributos base. [Removido] Vampirismo Físico: 5%
    MudançaAtributos base. [Novo] Roubo de Vida: 5%
  • Dança da Morte
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesMartelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Cota de Malha (900) + 1.000 de ouro

    AgoraMartelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Cota de Malha (900) + Picareta (800) + 300 de ouro

    NerfAtributos base. Preço total
    3.100 de ouropassa a3.200 de ouro
    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    35passa a50
    BuffAtributos base. Armadura
    40passa a45
    MudançaDesafiar. Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s é abatido, o dano restante de Dor Ignorada é purificado e você recebe uma cura ao longo de 2s equivalente a 90% do seu Dano de Ataque adicional.
    MudançaCauterização. Armazena 30% do Dano Físico e Mágico sofrido (ou 12% para Campeões de ataque à distância) e sofre o valor armazenado como Dano Verdadeiro ao longo de 3s.
  • Aproximação Invernal
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesLágrima da Deusa (500) + Cinto do Gigante (1.000) + 1.100 de ouro

    AgoraLágrima da Deusa (400) + Cinto do Gigante (1.000) + Gema Ardente (1.000) + 200 de ouro

    BuffAtributos base. Vida máxima
    350passa a500
    MudançaFASCÍNIO. Concede Vida adicional igual a 15% do Mana máximo e devolve 15% de todo o Mana usado.
    MudançaCarga de Mana. Ataques básicos, Mana gasto e dano sofrido de Campeões, estruturas e monstros épicos concedem 14 de Mana máximo. O efeito concede até 700 de Mana máximo e pode ser ativado no máximo 3 vezes a cada 10s. Limitado a um item da Lágrima da Deusa.
  • Fimbulwinter
    BuffAtributos base. Vida máxima
    350passa a500
    MudançaFascínio. Concede Vida adicional igual a 15% do Mana máximo e devolve 15% de todo o Mana usado.
    BuffColosso Congelado. Sempre que debilitar o movimento de um Campeão inimigo, recebe um Escudo por 3s que absorve 120 + 4,5% do Mana máximo. O Escudo é aumentado em 80% se houver mais de um Campeão inimigo por perto (8s de Tempo de Recarga). 50% de eficácia para Campeões de ataque à distância.
  • Duplaguarda de Amaranto
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesEscamas Emergentes (1.300) + Capa Negatron (900) + 900 de ouro

    AgoraCinto do Gigante (1.000) + Cota de Malha (900) + Capa Negatron (900) + 400 de ouro

    NerfAtributos base. Preço total
    3.100 de ouropassa a3.200 de ouro
    MudançaAtributos base. [Novo] Vida: 300
    NerfAtributos base. Armadura
    60passa a50
    NerfAtributos base. Resistência Mágica
    60passa a50
    MudançaTolerância. Enquanto está em combate contra Campeões inimigos, recebe 1 acúmulo de Tolerância a cada segundo (máximo de 5 acúmulos). Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de aumento de tamanho, 20% de Tenacidade, 30% de Armadura adicional e 30% de Resistência Mágica adicional até sair de combate.
  • Couraça do Defunto
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesCouraça Lunar Alada (900) + Escamas Emergentes (1.300) + 600 de ouro

    AgoraCouraça Lunar Alada (900) + Cota de Malha (900) + Cristal de Rubi (500) + 500 de ouro

    NerfAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a4%
  • Força da Natureza
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesCouraça Lunar Alada (900) + Capuz do Espectro (1.100) + 750 de ouro

    AgoraCouraça Lunar Alada (900) + Capa Negatron (900) + Cristal de Rubi (500) + 500 de ouro

    NerfAtributos base. Preço
    2.750 de ouropassa a2.800 de ouro
    BuffAtributos base. Vida máxima
    350passa a400
    MudançaAbsorção. Sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede 1 acúmulo de Impassível por 7s, com máximo de 4 acúmulos. Causar dano a Campeões inimigos redefine a duração. Com o máximo de acúmulos, recebe 6% de Velocidade de Movimento e 70 de Resistência Mágica adicional.
  • Lâmina Fantasma de Youmuu
    MudançaAtributos base. [Novo] Velocidade de Movimento: 4%
    MudançaEmbalo. 3s após o fim do combate contra Campeões inimigos, recebe 30 de Velocidade de Movimento adicional (ou 20 para Campeões de ataque à distância).
  • Hidra Titânica
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesBrasa de Bami (1.300) + Punho de Jaurim (1.200) + 500 de ouro

    AgoraPicareta (800) + Punho de Jaurim (1.200) + Cristal de Rubi (500) + 500 de ouro

  • Ímpeto Cósmico
    NerfAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a4%
  • Força da Trindade
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesFulgor (800) + Fago (1.000) + Stinger (1.200) + 333 de ouro

    AgoraFulgor (800) + Fago (1.000) + Machado Termestre (1.200) + 333 de ouro

    BuffAtributos base. Dano de Ataque
    30passa a36
    NerfAtributos base. Aceleração de Habilidade
    20passa a15
    NerfAtributos base. Velocidade de Movimento
    5%passa a0%
  • Aurora e Crepúsculo
    NerfAtributos base. Poder de Habilidade
    70passa a60
    NerfAtributos base. Vida máxima
    350passa a300
    NerfAtributos base. Velocidade de Ataque
    25%passa a20%
    MudançaLâmina Arcana. Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa dano ao contato adicional equivalente a 75% do Dano de Ataque base + 10% do Poder de Habilidade como Dano Mágico e cura você em 10% do Poder de Habilidade + 3% da Vida adicional. Logo em seguida, aplica um efeito de contato adicional ao alvo (1,5s de Tempo de Recarga). Causa dano reduzido a estruturas.
  • Dente de Na'Shor
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesGarra de Na'Shor (800) + Arco Recurvo (1.400) + 600 de ouro

    AgoraArco Recurvo (900) + Varinha Explosiva (800) + Códex Demoníaco (900) + 300 de ouro

    NerfAtributos base. Preço total
    2.800 de ouropassa a2.900 de ouro
    BuffAtributos base. Velocidade de Ataque
    45%passa a50%
    MudançaAtributos base. [Novo] Poder de Habilidade: 80
    NerfAtributos base. Aceleração de Habilidade
    20passa a15
    MudançaRoer. Ataques básicos causam 15 + 20% do Poder de Habilidade adicional como Dano Mágico ao contato.
    MudançaPresa Mágica. [Removido]
  • Eco de Luden
    MudançaEcoar. Sua próxima Habilidade de dano ou Ataque básico fortalecido causa 75 + 8% do Poder de Habilidade como Dano Mágico ao alvo primário e a até 5 inimigos próximos. Para cada alvo a menos atingido por Ecoar, o alvo primário sofre 20 + 1,2% do Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional (9s de Tempo de Recarga).
  • Égide de Fogo Solar
    MudançaImolar. Ao entrar em combate, causa 20 + 1,5% da Vida adicional como Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo. Imolar causa 175% - 250% de dano a tropas e 130% de dano a monstros.
    MudançaToque Flamejante. [Removido]
  • Orbe do Infinito
    NerfRuína Inevitável. Limiar de Acerto Crítico
    35%passa a40%
  • Sinal de Sterak
    MudançaAtributos base. [Novo] Tenacidade: 20%
    MudançaFúria de Sterak. Tenacidade removida.
  • Lágrima da Deusa
    BuffAtributos base. Preço
    500 de ouropassa a400 de ouro
    MudançaAtributos base. [Removido] 5 de Aceleração de Habilidade
  • Itens excluídos
    MudançaAssim como a Faísca Cintilante, e com o novo sistema da selva, não precisamos mais de uma versão de Égide de Fogo Solar específica para a selva.Coroa Calcinante
    MudançaEncontrar uma identidade clara para Escamas Emergentes sempre foi difícil. Os atributos e o efeito abaixo do esperado não foram suficientes para diferenciar o item da Cota de Malha, então chegou a hora de dizer adeus.Escamas Emergentes
    MudançaO Ferrão também perdeu seu último usuário, então vamos removê-lo por enquanto.FerrãoVeja acima.Coroa Calcinante

Runas

  • Ritmo Fatal
    MudançaAcertar Ataques básicos em Campeões inimigos concede acúmulos de Velocidade de Ataque, 8% para Campeões corpo a corpo e 6,4% para Campeões à distância, com máximo de 6 acúmulos por 6s. Com o máximo de acúmulos, os Ataques também disparam um projétil que causa Dano Adaptativo, 9 - 30 para Campeões corpo a corpo e 6 - 24 para Campeões à distância. Cada 1% de Velocidade de Ataque adicional aumenta esse dano em 1% para Campeões corpo a corpo e 0,67% para Campeões à distância.
  • Conquistador
    MudançaAtributos concedidos por acúmulo

    Antes3 - 5 de Dano de Ataque adicional/4 - 8 de Poder de Habilidade (1,25x - 1,6x)

    Agora3 - 5 de Dano de Ataque adicional/5 - 8,33 de Poder de Habilidade (padronizado para 1,667x)

  • Lenda: Aceleração
    MudançaSubstituição de Lenda: Tenacidade
    MudançaEliminações e abates de monstros e tropas concedem Aceleração de Habilidade, até um máximo de 15 de Aceleração de Habilidade, com cada acúmulo concedendo 1,5 de Aceleração de Habilidade.
  • Demolir
    MudançaApós atingir uma torre com 3 Ataques básicos, Campeões corpo a corpo causam 85 + 28% da Vida máxima como Dano Físico adicional, enquanto Campeões à distância causam 50 + 20% da Vida máxima como Dano Físico adicional.
  • Caça Ardilosa
    MudançaRemovida
    MudançaLenda: Tenacidade. Removida

Jogabilidade

  • Kog'Maw Apontador de Lápis
    MudançaATUALIZAÇÕES NO CONTEÚDO. Novas recompensas de personalização estão chegando ao Passe Wild, incluindo a insígnia de batalha Superapontador de Lápis e o emote "De orelha a orelha".
    MudançaATUALIZAÇÕES NO CONTEÚDO. Agora teremos mais opções de escolha de recompensas de skin do Passe Wild. Escolha entre a skin do Passe Wild atual ou uma de passes anteriores.
    MudançaATUALIZAÇÕES NO CONTEÚDO. Skins do Passe Wild que estão de volta: Thresh Invasor de Sonhos, Thresh Invasor de Sonhos Irrestrito, Amumu LAMENto e Amumu LAMENto Ascendente.
    MudançaATUALIZAÇÕES NO CONTEÚDO. Skins do Minipasse que estão de volta: Kayle Caçadora de Dragões, Kayle Caçadora de Dragões (Âmbar), Renekton Gelo Sombrio e Renekton Gelo Sombrio (Roxo).
    MudançaATUALIZAÇÕES NO CONTEÚDO. Urgot Máquina de Combate também está de volta com sua própria trilha de skin no Minipasse! Essa trilha compartilha progressão de nível com o Passe Wild atual, então aumentar o nível dela habilitará recompensas em ambas as trilhas ao mesmo tempo.
  • Otimização das recompensas de Estrela Wild
    MudançaAs Estrelas Wild agora ficarão mais fáceis de obter. Agora, todas as Estrelas Wild estarão disponíveis nos primeiros 75 níveis do Passe Wild, então não será mais necessário se desgastar para conseguir todas as recompensas recorrentes.
    MudançaTambém vamos aumentar o número total de Estrelas Wild que podem ser obtidas. Atingir o nível 75 do Passe Wild agora concederá um total de 330 Estrelas Wild, em vez de 250. Atingir o nível 50 do Minipasse agora concederá 140 Estrelas Wild em vez de 100.
    MudançaComprar o Passe Wild Elite agora concederá imediatamente 200 Estrelas Wild adicionais.
    MudançaO Presente do Estrelacórnio agora adicionará 2 Estrelas Wild à recompensa diária e a Bênção Celestial adicionará 3 Estrelas Wild.
    MudançaEstrelas Wild vencidas agora serão convertidas automaticamente em 5 Minérios Condensados em vez de 1 Cisco Azul.
  • Reformulação do Sistema de Coleção e do Empório do Passe Wild
    MudançaO Empório do Passe Wild será removido nesta atualização.
    MudançaAs recompensas de personalização agora podem ser resgatadas diretamente na janela de Definir Resgate.
    MudançaAs insígnias de batalha agora estarão disponíveis por 455 Estrelas Wild em vez de serem adquiridas por espólios.
    MudançaElas também serão removidas da Arca.
  • Novos marcos ao gastar Estrelas Wild
    MudançaGastar Estrelas Wild agora habilitará recompensas de personalização em determinados marcos. Itens de personalização que antes estavam disponíveis por outros meios além do Empório do Passe Wild agora poderão ser obtidos com base no total de Estrelas Wild usadas.
  • Reformulação total da interface
    MudançaO Passe Wild está de cara nova! Atualizamos a interface para facilitar a navegação e oferecer uma visão mais clara das recompensas. Aproveitamos para implementar algumas melhorias de qualidade de vida.
  • Ajustes nos níveis das recompensas
    MudançaTrocamos as posições da skin do Passe Wild e do Baú de Skin Aleatória. A skin do Passe Wild agora será habilitada imediatamente no nível 1 ao comprar o Passe Avançado ou superior, enquanto o Baú de Skin Aleatória passará para o nível 20.
  • Minipasse da Rena
    MudançaNo dia 3 de dezembro, após o final do Passe Wild Apontador de Lápis, o Minipasse da Rena chega trazendo as novas skins Smolder Rena e Smolder Rena (Rosa).
    MudançaO Minipasse terá sua própria progressão de nível, recompensas exclusivas e missões, tudo pensado especificamente para o período mais curto dele.
    MudançaEstrelas Wild poderão ser usadas tanto para o Passe Wild quanto para o Minipasse enquanto estiverem disponíveis. Estrelas Wild não utilizadas serão resgatadas automaticamente quando o Minipasse terminar, então é melhor usá-las a tempo!
  • Ajustes sistemáticos nos atiradores
    BuffDano de Acerto Crítico base
    175%passa a200%
    BuffTaxa de Crítico. Dano Crítico
    175%passa a200%
  • Velocidade de Ataque
    BuffLimite de Velocidade de Ataque (ataques por segundo)
    2,5passa a3
    MudançaAjustes na Velocidade de Ataque por nível de alguns Campeões
    MudançaOs multiplicadores de Velocidade de Ataque não são mais divididos entre corpo a corpo e à distância; agora, cada Campeão terá um multiplicador de Velocidade de Ataque individual
    MudançaPara uma análise detalhada dessas mudanças, basta clicar aqui: [Detalhes e Visão Geral de mecânica sobre a Velocidade de Ataque dos Campeões]
  • Ajustes na selva
    MudançaAjustes em Golpear. [Novo] Campeões com Golpear causam 30 - 225 (escala com o nível) + 10% do Dano de Ataque adicional + 12% do Poder de Habilidade + 20% da Armadura adicional + 20% da Resistência Mágica adicional + 3% da Vida adicional como Dano Verdadeiro. Depois de parar de atacar, este dano continua por mais 2 vezes. Campeões também se curam em 5 - 35 por segundo, valor que escala com o nível do Campeão.
    MudançaAjustes em Golpear. [Removido] Campeões com Golpear causam dano de Habilidade e de Ataque básico adicionais a monstros.
    MudançaAjustes em Golpear. [Novo] Monstros não épicos causam 50% de dano a Campeões com Golpear.
    MudançaAjustes em Golpear. [Removido] Conjurar Golpear restaura Vida.
    MudançaAjustes em Golpear. [Novo] Abater um monstro grande restaura 100 - 260 de Vida para quem o abateu (escala com o nível do monstro, chegando ao máximo no nível 9).
  • Ajustes na economia da selva
    MudançaAjustes em Proteção do Ecossistema. Campeões com Golpear recebem 1 acúmulo a cada 20s. Consumir 1 acúmulo ao abater um acampamento da selva concede 45 de ouro adicional, acumulando até 3 vezes.
    MudançaAjustes em Proteção do Ecossistema. Mecânica de recuperação: quando o ouro total da sua equipe estiver abaixo de 90% do ouro total da equipe inimiga e o seu próprio ouro for menor ou igual a 95% da média de ouro da sua equipe, consumir 1 acúmulo concede 70 de ouro.
    MudançaPenalidade de tropa para caçadores. Campeões com Golpear recebem 30% - 100% da experiência da rota, aumentando ao longo do tempo uma vez por minuto e chegando a 100% aos 15 minutos.
    NerfPenalidade de tropa para caçadores. Se um caçador receber mais de 40% de seu ouro das rotas em vez de monstros, o ouro e a experiência recebida das rotas serão reduzidos em 50%. Esse efeito acumula com a regra anterior e é removido aos 12 minutos.
    MudançaPenalidade na selva para Campeões de rota. Campeões sem Golpear recebem apenas 50% - 80% de experiência de monstros, aumentando com o tempo uma vez por minuto e chegando a 80% aos 12 minutos.
  • Regras para aprimorar Golpear
    MudançaDano inicial: 600 de Dano Verdadeiro
    MudançaConsumir acúmulos de Proteção do Ecossistema aprimora Golpear.
    MudançaConsumir 8 acúmulos no total:Aprimora para 1.000 de Dano Verdadeiro.
    MudançaConsumir 20 acúmulos no total:Aprimora para 1.400 de Dano Verdadeiro.Concede 1 acúmulo de Proteção de Ecossistema a cada 30s.Concede 5% de Velocidade de Movimento adicional na selva e no rio, aumentando para 10% fora de combate.Concede 20 de ouro adicional de cada acampamento da selva.
  • Regras dos monstros da selva
    MudançaAtributos dos monstros épicos da selva. Dragões Elementais (níveis 5 - 15):Vida 4.900 - 10.900; Dano de Ataque 70; Armadura 59 - 119; Resistência Mágica 41 - 81.
    MudançaAtributos dos monstros épicos da selva. Arauto do Vale (níveis 5 - 15):Vida 7.100 - 11.100; Dano de Ataque 100 - 200; Armadura 79 - 139; Resistência Mágica 52 - 82.
    NerfAtributos dos monstros épicos da selva. Arauto do Vale invocado (níveis 5 - 15):Vida 5.300 - 7.300; Dano de Ataque 80 - 130; Armadura 54 - 114; Resistência Mágica 32 - 62.Ouro concedido com a investida do Arauto do Vale evocado
    200passa a50
    MudançaAtributos dos monstros épicos da selva. Barão Na'Shor (níveis 9 - 15):Vida 14.000 - 18.500; Dano de Ataque 280 - 490; Armadura 96 - 168; Resistência Mágica 56 - 98.Ataques básicos e Habilidades que atingem Campeões inimigos aplicam um efeito negativo que reduz a Armadura e a Resistência Mágica em 0,5. Acumula até 100 vezes e dura 8s. Ataques básicos concedem 1 acúmulo, e Habilidades concedem 2 acúmulos.Multiplicador de Dano de Ataque de Surto de Energia

    Antes60%

    Agora30%Multiplicador de Dano de Ataque de Fluido Corrosivo: 100% → 50%Multiplicador de Dano de Ataque de Sopro Devastador: 200% → 100%Multiplicador de Dano de Ataque de Explosão de Espinhos: 100% → 50%

    MudançaAtributos dos monstros épicos da selva. Dragão Ancião (níveis 11 - 15): Vida 19.000 - 20.200; Dano de Ataque 105; Armadura 150 - 170; Resistência Mágica 95 - 107.
    MudançaAtributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15). Krugues:Vida 1.300 - 3.050; Dano de Ataque 60 - 172; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
    MudançaAtributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15). Mini-Krugues:Vida 550 - 1.560; Dano de Ataque 20 - 62; Armadura 20; Resistência Mágica 20.
    MudançaAtributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15). Grompe:Vida 1.800 - 4.390; Dano de Ataque 55 - 160; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
    MudançaAtributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15). Azuporã:Vida 2.200 - 4.650; Dano de Ataque 70 - 210; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
    MudançaAtributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15). Rubrivira:Vida 2.200 - 4.650; Dano de Ataque 70 - 210; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
    MudançaAtributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15). Acuâmina Carmesim:Vida 1.000 - 2.540; Dano de Ataque 20 - 55; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
    MudançaAtributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15). Acuâminas:Vida 500 - 1.270; Dano de Ataque 10 - 24; Armadura 20; Resistência Mágica 20.
    MudançaAtributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15). Grande Lobo Trevoguari:Vida 1.200 - 3.230; Dano de Ataque 30 - 93; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
    MudançaAtributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15). Trevoguaris:Vida 600 - 1.510; Dano de Ataque 10 - 31; Armadura 20; Resistência Mágica 20.
    MudançaAtributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15). Aronguejo:Vida 1.500 - 3.600; Armadura 40; Resistência Mágica 40.O primeiro surgimento foi alterado para 1:30.
    MudançaNovos atributos dos monstros da selva. Krugues, Acuâminas Carmesins e Grandes Lobos Trevoguaris causam Dano Físico adicional igual a 3% da Vida atual do alvo ao atacar.
    MudançaNovos atributos dos monstros da selva. Grompe, Rubrivira e Azuporã causam Dano Físico adicional igual a 5% da Vida atual do alvo ao atacar.
  • Torres
    MudançaCrescimento Cristalino. Todas as torres atacáveis da rota agora são afetadas por Crescimento Cristalino.
    MudançaCrescimento Cristalino. As torres se cristalizam ao longo do tempo. O primeiro Ataque básico de um Campeão detona todos os cristais acumulados, causando Dano Verdadeiro.
    MudançaCrescimento Cristalino. Quanto maior o nível médio da equipe atacante, maior o dano de detonação do cristal.
    MudançaCrescimento Cristalino. Tempo de Recarga: depois que uma torre surge, o Crescimento Cristalino tem 50s de Tempo de Recarga. Assim que o Tempo de Recarga terminar, os cristais começarão a se acumular.
    MudançaCrescimento Cristalino. O Crescimento Cristalino permanece em seu dano mínimo por 30s, depois escala linearmente ao longo de 160s até atingir o dano máximo, em que permanece indefinidamente.
    MudançaCrescimento Cristalino. Dano mínimo: 2% - 8,7% da Vida máxima da torre (com base no nível da equipe atacante).
    MudançaCrescimento Cristalino. Dano máximo: 3,3% - 18,9% da Vida máxima da torre (com base no nível da equipe atacante).
    MudançaCrescimento Cristalino. Se um Campeão inimigo está perto da torre aos 50s de partida, quando o Crescimento Cristalino normalmente é ativado, o crescimento do cristal é temporariamente suprimido e não aparece. Assim que todos os Campeões inimigos saírem da área, os cristais começarão a aparecer e "avançarão" para o estágio que teriam alcançado, compensando o progresso suprimido. Isso serve para impedir que o Crescimento Cristalino seja ativado de repente no meio de um avanço.
    MudançaCrescimento Cristalino. Enquanto a Torre Exterior estiver de pé, a Torre Interior e a Torre do Inibidor não irão criar cristais. Assim que a Torre Exterior for destruída, a Torre Interior começará a criar cristais.
    MudançaCrescimento Cristalino. Quando não houver tropas no alcance da torre e a redução de dano dela estiver ativa, os cristais não poderão ser detonados.
  • Ajustes relacionado a torres
    MudançaAjustes nas torres. Todas as torres
    MudançaAjustes nas torres. [Novo] Todas as torres sofrem dano aumentado em 20% de Campeões de ataque corpo a corpo.
    MudançaAjustes nas torres. Distribuição das barricadas das torres: Torres Exteriores, Torres Interiores e Torres do Inibidor.
    MudançaAjustes nas torres. As barricadas agora persistem permanentemente.
    MudançaAjustes nas torres. As barricadas estão vinculadas a limiares de Vida. Uma torre perde 1 barricada sempre que sua Vida fica abaixo de 90%, 75%, 55%, 30% e 0%.
    MudançaAjustes nas torres. [Removido] Quando uma Torre Exterior/Interior é destruída, a Torre Interior/do Inibidor correspondente não ganha mais um Escudo por 30s.
    MudançaAjustes nas torres. [Removido] Durante os primeiros 2 minutos da partida, as torres da Rota do Barão e do meio não recebem mais 50 de Armadura e Resistência Mágica adicionais.
    MudançaAjustes nas torres. [Removido] Durante os primeiros 6 minutos da partida, as torres exteriores não recebem mais Armadura e Resistência Mágica com base na Vida restante delas.
    MudançaAjustes nas torres. [Removido] Durante os primeiros 5 minutos da partida, as torres não recebem mais atributos adicionais quando vários Campeões inimigos estão dentro do Alcance de Ataque delas.
    MudançaAjustes nas torres. [Novo] A partir de 5 minutos, a Armadura, a Resistência Mágica e as recompensas de ouro das barricadas da Torre Exterior começam a decair, até 4 vezes.Ouro das barricadas da torre: -10 a cada 30s, até um mínimo de 100 de ouroArmadura e Resistência Mágica: -15 a cada 30s, até um mínimo de 0
    MudançaAjustes nas torres. Sempre que uma barricada de torre é destruída, a torre recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica por 20s. Destruir outra barricada redefine a duração. Durante esse período, a torre recebe 5 de Armadura e Resistência Mágica adicionais para cada Campeão inimigo em um alcance de 850.
    MudançaAjustes nas torres. Atributos das torresVida:Torre Exterior

    Antes3.000

    Agora7.000Torre Interior: 3.000 → 4.500Torre do Inibidor: 3.200 → 4.250[Ajustado] Armadura e Resistência Mágica: 60[Removido] Ouro concedido por destruir torres.[Ajustado] Barricadas e recompensas das torres:Torre Exterior: 140 de ouro por barricada, 700 de ouro no totalTorres Interiores e Torres do Inibidor: 120 de ouro por barricada, 600 de ouro no totalPrimeira torre: 150 de ouro adicionalRecompensa global por destruir uma Torre Exterior: 50 de ouro por jogadorRecompensa global por destruir uma Torre da rota ou uma Torre do Inibidor: 25 de ouro por jogador

  • Ajustes no ritmo do campo de batalha
    MudançaMão do Barão. Tropas combatentes:Dano reduzido de Campeões: 50% - 70% (11:00 - 25:00)Dano reduzido de tropas: 80%Aumento de Dano de Ataque: 10Dano reduzido de torres: 25%
    MudançaMão do Barão. Tropas conjuradoras:Dano reduzido de Campeões: 50% - 70% (11:00 - 25:00)Dano reduzido de tropas: 20%Aumento de Dano de Ataque: 30Dano reduzido de torres: 25%
    MudançaMão do Barão. Tropas de cerco:Dano reduzido de Campeões: 30%Dano reduzido de tropas: 20%Aumento de Dano de Ataque: 100Dano reduzido de torres: 25%
    MudançaMão do Barão. Tropas de cerco:Dano reduzido de Campeões: 30%Dano reduzido de tropas: 20%Aumento de Dano de Ataque: 100Dano reduzido de torres: 25%
    MudançaMão do Barão. Supertropas:Supertropas não são afetadas pela Mão do Barão.
    MudançaMão do Barão. Todas as tropas:Tropas fortalecidas pela Mão do Barão agora têm Velocidade de Movimento mínima de 3,3.
  • Aura de Supertropa
    Mudança1 torre:
    Mudança35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica
    Mudança2 torres:
    Mudança35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica
    MudançaDano de Ataque: 15%
    Mudança3 torres:
    Mudança35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica
    MudançaDano de Ataque: 40
  • Atributos de tropas
    BuffSupertropas. Vida base
    800passa a1.100
    BuffTropas de cerco. Dano a estruturas: atinge o máximo de 100% aos 23
    00passa aFixo em 84%
    MudançaTodas as tropas. [Novo] Todas as tropas causam 60% de dano a Campeões.
    MudançaTodas as tropas. [Novo] A partir de 5:30, as tropas recebem 25 de Velocidade de Movimento a cada 150s, até 6 vezes.
    MudançaTodas as tropas. [Removido] A partir de 11:00, as tropas não ganham mais 10% de Velocidade de Movimento fora de combate por minuto.
    BuffTodas as tropas. Alcance de experiência das tropas
    8passa a10
  • Fortalecimentos no avanço de tropas
    Mudança[Novo] Dano adicional a tropas: (5% + (5% × vantagem de torre na rota)) × vantagem de nível médio da equipe
    Mudança[Novo] Redução de dano contra tropas: 1 + (vantagem de torre na rota × vantagem de nível médio da equipe)
  • Roubo de Vida
    MudançaEsse atributo substituiu os efeitos de vampirismo anteriores nos seguintes itens. Confira os detalhes nas seções dos itens: Cimitarra Mercurial, Cetro Vampírico, Sedenta por Sangue, Espada do Rei Destruído e Grevas Bélicas.
  • Campo de Treinamento
    MudançaAgora é possível interagir com a loja de qualquer lugar no Modo Treino, podendo comprar, desfazer compras e vender itens.
  • Modo Personalizado
    MudançaAdicionamos um novo modo de partida personalizada: Provações do Rift, em que dois jogadores se enfrentam em um 1v1 na Rota do Barão de Summoner's Rift.
  • Summoner's Rift
    MudançaQuando os jogadores estiverem na área de compra de itens em sua base, a exibição de ouro agora ficará destacada.
    MudançaAs diferenças de preço dos itens agora podem ser exibidas dentro da base.
    MudançaQuando um Dragão Elemental está prestes a surgir, sua sombra pode ser vista circulando acima do local de surgimento.
  • Sistema de avaliação nas Ranqueadas e Ranqueadas Lendárias
    MudançaAjustamos o algoritmo as notas S/A. As avaliações continuarão tendo como base comparações com outros jogadores que usam o mesmo Campeão, mas agora levarão em conta mais dados relacionados às responsabilidades da função e às contribuições para a equipe. O peso dos parâmetros de avaliação também será otimizado com base nas responsabilidades de cada função, permitindo que as notas reflitam melhor o desempenho de diferentes tipos de Campeões e jogadores.
    MudançaOtimizamos o algoritmo de seleção de MVP para avaliar de forma mais abrangente as responsabilidades e contribuições de diferentes funções, fazendo com que os resultados de MVP reflitam melhor as contribuições reais do jogador.
    MudançaAdicionamos uma nova nota acima de S: S Lendária. Jogadores que receberem uma classificação S Lendária também receberão mais Bravura em Ranqueadas.
    MudançaAtualizamos a interface de avaliação pós-partida das Ranqueadas e das Ranqueadas Lendárias para fornecer uma visão geral mais clara e abrangente do desempenho de cada pessoa.
    MudançaEssas mudanças no sistema de avaliação se aplicam apenas a essas filas.
  • Ranqueadas Lendárias
    MudançaRequisitos de entrada reduzidos: jogadores que alcançarem o tier Mestre nesta temporada, ou que tiverem alcançado o Grão-Mestre ou superior na temporada passada, poderão participar das Ranqueadas Lendárias quando estiverem disponíveis.
    MudançaAdicionamos o evento Provação Lendária. Tenha um bom desempenho e conclua os desafios designados para avançar diretamente para Mestre Lendário.
    MudançaAdicionamos placares de líderes provinciais de Ranqueadas Lendárias, dando aos jogadores de alto nível mais oportunidades de exibir suas habilidades e competir por reconhecimento.
    MudançaAjustamos o sistema de pontos nos ranques mais altos. Quando os jogadores alcançam esses ranques, eles precisarão manter uma taxa de vitórias mais alta para continuar subindo, aumentando ainda mais o valor competitivo.
  • Atualização do sistema de Pontuação de Campeão
    MudançaRemovemos a Pontuação de Desempenho das Ranqueadas Lendárias, mas mantivemos o multiplicador delas. Quanto maior o seu tier nas Ranqueadas Lendárias, maior será o multiplicador. O valor do multiplicador foi aumentado significativamente.
    MudançaAdicionamos uma mecânica de habilitar Campeão para o multiplicador também. Jogadores precisam acumular vitórias com um Campeão para habilitar gradualmente o multiplicador daquele Campeão.
    MudançaA Pontuação Recorde de um Campeão não diminuirá mais após uma derrota. Exceto em casos de violação de regras, a Pontuação Recorde de um Campeão só pode aumentar.
    MudançaA Pontuação de Desempenho de Campeão foi alterada para Pontuação de Desempenho das Ranqueadas. Após esse ajuste, a pontuação só poderá ser obtida em partidas Ranqueadas.
    MudançaOs multiplicadores e valores correspondentes do Desafio Lendário também foram otimizados.
    MudançaRemovemos o Bônus de Pontuação de Herança da Temporada anterior e adicionamos o novo Bônus de Pontuação Mestre da Versatilidade.
  • Bônus por função prioritária
    MudançaO Bônus por função prioritária se aplica a partidas Ranqueadas do Platina ao Desafiante.
    MudançaOs pontos de bônus recebidos dessa mecânica contam para o limite semanal de pontos de bônus de desempenho.
    MudançaAs funções elegíveis serão ajustadas a cada temporada com base nas preferências de função de cada pessoa e no ambiente geral do gerenciador de partidas. Consulte a exibição dentro do jogo para ver as funções elegíveis no momento. As funções-bônus desta temporada são Suporte, Selva e Qualquer Posição.
    MudançaQualquer Posição não contará mais para o Bônus de Preenchimento Automático. Na Ranqueada, o sistema de bônus por função prioritária será usado.
    MudançaO Bônus de Preenchimento Automático normal nas Ranqueadas Lendárias permanecerá inalterado.
  • Ajustes nas regras de banimento de Campeões
    MudançaAs partidas Ranqueadas do Platina ao Diamante mudarão de 3 banimentos por equipe para 5 banimentos por equipe.
    MudançaRemovemos a restrição que habilitava o sistema de 5 banimentos apenas duas semanas após o início de uma nova temporada. As partidas Ranqueadas elegíveis passarão a usar o sistema de 5 banimentos assim que a nova temporada começar.
  • CORREÇÕES DE BUGS
    MudançaOs efeitos de Lentidão não são mais totalmente removidos caso o alvo se torne Implacável ou imune a Controle de Grupo após a aplicação do efeito. Agora, a Lentidão não surte efeito durante esse estado, mas seu cronômetro continua normalmente e, assim que termina, o efeito é aplicado novamente.
    MudançaA Habilidade (2) Ricochete da Sivir não pode mais acionar o efeito do Rubrivira.
    MudançaA descrição da Habilidade (1) do Heimerdinger voltou a informar que Campeões de ataque corpo a corpo causam dano adicional às torres.
    MudançaA Habilidade (4) do Wukong não arremessa mais os alvos ao ar uma vez a mais.
    MudançaA duração da redução de dano da Habilidade (3) do Warwick não fica mais anormal quando ativada antecipadamente.
Atualização 7.2e

Notas da Atualização 7.2e do Wild Rift

Campeões

  • NerfQuebra-Cofres. Multiplicador mínimo de Dano de Ataque adicional

    Antes80% de Dano de Ataque adicional

    Agora60% de Dano de Ataque adicional

    NerfQuebra-Cofres. Multiplicador máximo de Dano de Ataque adicional

    Antes160% de Dano de Ataque adicional

    Agora120% de Dano de Ataque adicional

    NerfSaque e Enterrada. Tempo de Recarga
    60/55/50spassa a80/70/60s
  • BuffOlho da Tempestade. Valor do Escudo

    Antes65/90/115/140 + 45% de Poder de Habilidade

    Agora80/120/160/200 + 50% de Poder de Habilidade

  • MudançaAscensão Demoníaca. Dano por segundo

    Antes10/25/40 + 15% de Poder de Habilidade

    Agora15/25/35 + 6% de Poder de Habilidade

    MudançaAscensão Demoníaca. Cura por segundo

    Antes20/30/40 + 20% de Poder de Habilidade

    Agora15/30/45 + 10% de Poder de Habilidade

  • BuffIra do Titã. Valor do Escudo

    Antes65/75/85/95 + 9/10/11/12% de Vida máxima

    Agora70/80/90/100 + 11/12/13/14% de Vida máxima

  • BuffAtributos base. Armadura por nível
    4,3passa a5
    BuffFragmento Sísmico. Efeito de Lentidão
    15/20/25/30%passa a20/25/30/35%
    BuffTrovoada. Dano base de Ataques básicos consecutivos
    10/20/30/40passa a20/30/40/50

Itens

  • Armaguarda da Caçadora
    NerfEstase. Tempo de Recarga
    120spassa a150s
  • Barreira Verdejante
    NerfAnular. Tempo de Recarga do efeito passivo
    50spassa a65s
  • Eclipse
    BuffAtributos base. Preço
    3.000 de ouropassa a2.900 de ouro
    BuffLua Sempre Crescente. Valor do Escudo (corpo a corpo)

    Antes140 + 35% de Dano de Ataque adicional

    Agora150 + 40% de Dano de Ataque adicional

  • Desespero Eterno
    BuffAtributos base. Vida
    200passa a300
    NerfAtributos base. Armadura
    45passa a40
    NerfAtributos base. Resistência Mágica
    45passa a40
    MudançaAtributos base. [Novo] Aceleração de Habilidade: 10
    MudançaAtributos base. Receita

    AntesCota de Malha (900) + Capa Negatron (900) + Cristal de Rubi (500) + 700 de ouro

    AgoraCota de Malha (900) + Capa Negatron (900) + Gema Ardente (1.000) + 200 de ouro

Jogabilidade

  • AAA ARAM
    MudançaNovos Aprimoramentos. Preço em Sangue
  • Correção de bugs
    MudançaO Aprimoramento Especialista em Bigornas não concede mais um número incorreto de Bigornas ao ser aprimorado.
    MudançaDevido a um conflito com as mecânicas do Campeão, Pyke não poderá selecionar o Aprimoramento Preço em Sangue.
Atualização 7.2d

Notas da Atualização 7.2d do Wild Rift

Campeões

  • BuffEsfera Negra. Dano base
    70/115/160/205passa a80/130/180/230
    BuffForça de Vontade. Multiplicador de Poder de Habilidade do dano
    45%passa a60%
    BuffDispersar os Fracos. Tempo de Recarga
    17spassa a15s
    BuffDispersar os Fracos. Multiplicador de Poder de Habilidade do dano
    35%passa a50%
  • BuffVocê e Eu!. Tempo de Recarga
    10/5/0spassa a8/4/0s
    BuffVocê e Eu!. Potência de Escudo e Cura concedida pela Passiva
    6/7/8/9%passa a8/9/10/11%
    BuffFrenética. Tempo de Recarga
    10spassa a9s
    MudançaFrenética. Escudo

    Antes85/110/135/160 + 30% de Poder de Habilidade

    Agora80/110/140/170 + 40% de Poder de Habilidade

  • BuffPacto Vermelho. Taxa de conversão de Vida adicional em Poder de Habilidade
    4,5%passa a5%
    BuffPacto Vermelho. Taxa de conversão de Poder de Habilidade em Vida
    140%passa a150%
    BuffTransfusão. Multiplicador de dano adicional de Ímpeto Vermelho
    75%passa a85%
    BuffMaré de Sangue. Dano mínimo

    Antes20/40/60/80 + 35% de Poder de Habilidade + 2,5% da Vida máxima

    Agora30/50/70/90 + 35% de Poder de Habilidade + 3% da Vida máxima

    MudançaAjustes na Preparação. Itemização 1: Explocinturão Hextec, Criafendas, Capuz da Morte de Rabadon, Criptoflora, Orbe do Infinito, Lucidez Escarlate.
    MudançaAjustes na Preparação. Itemização 2: Explocinturão Hextec, Ápice da Tempestade, Capuz da Morte de Rabadon, Cajado do Vazio, Orbe do Infinito, Sapatos Enfeitiçados.
    MudançaAjustes na Preparação. Itemização 3: Ímpeto Cósmico, Criafendas, Capuz da Morte de Rabadon, Cajado do Vazio, Ampulheta de Zhonya, Sapatos Enfeitiçados.
  • BuffGolpe Maligno. Alcance
    7,75passa a9
  • BuffLança Meteórica. Limiar de Acerto Crítico com base na Vida
    35%passa a25%
  • BuffAscensão das Trevas. Penetração Mágica
    1/3/5/7%passa a3/6/9/12%
    BuffAperto Mortal. Tempo de Recarga
    17,5/15/12,5/10spassa a15/13/11/9s
  • NerfBaralho Marcado. Multiplicador de Poder de Habilidade
    45% do Poder de Habilidadepassa a35% do Poder de Habilidade
  • BuffDança da Duelista. Dano

    Antes3,5% + 0,05% de Dano de Ataque adicional

    Agora4% + 0,055% de Dano de Ataque adicional

  • NerfCorte e Recorte. Multiplicador de Poder de Habilidade por acerto
    7%passa a6%
    NerfCorte e Recorte. Multiplicador de Poder de Habilidade do último acerto
    35%passa a30%
    NerfCorte e Recorte. Modificador de dano contra monstros da selva
    105%passa a100%
  • NerfAtributos base. Armadura
    43passa a37
  • BuffAbater os Indefesos. Multiplicador de Dano de Ataque adicional para dano normal
    90%passa a100%
    MudançaPredador Desumano. Dano Base
    24/48/72/96passa a20/60/100/140
    MudançaPredador Desumano. Dano base de Domínio da Ira
    36/72/108/144passa a30/90/150/210
  • BuffBem na Mira. Dano

    Antes50%–100% (com base no nível) de Dano de Ataque + 125 * Taxa de Crítico

    Agora60%–110% (com base no nível) de Dano de Ataque + 200 * Taxa de Crítico

    NerfArmadilha Mecânica Yordle. Tempo de carregamento
    27/22/17/12spassa a25/20/15/10s
  • NerfSentença. Redução de Tempo de Recarga ao contato
    3spassa a2s
  • MudançaAjustes na Preparação. Itemização 2: Ápice da Tempestade, Orbe do Infinito, Capuz da Morte de Rabadon, Cajado do Vazio, Ampulheta de Zhonya, Sapatos Enfeitiçados.
  • MudançaAjustes na Preparação. Itemização 1: Força da Trindade, Eclipse, Cutelo Negro, Anjo Guardião, Dança da Morte, Mobilização Blindada.
    MudançaAjustes na Preparação. Itemização 2: Lâmina Fantasma de Youmuu, Força da Trindade, Presa da Serpente, Rancor de Serylda, Anjo Guardião, Passos Imortais.
    MudançaAjustes na Preparação. Runa 3: Zelo de Combate, Dilacerar, Lenda: Espontaneidade, Crescimento Excessivo.

Itens

  • Limiar da Noite
    BuffAtributos base. Penetração de Armadura
    8passa a12
  • Ápice da Tempestade
    BuffAtributos base. Preço
    2.900 de ouropassa a2.800 de ouro

Jogabilidade

  • AAA ARAM
    MudançaAtualização de mecânica de jogo. Em 27 de agosto, os Aprimoramentos da Série Nostalgia serão removidos.
    MudançaAtualização de mecânica de jogo. Em 28 de agosto, o recurso do Livro Supremo de Ultimates e o Easter Egg "Espada Espiritual do Vento" ficarão oficialmente disponíveis.
Atualização 7.2c

Notas da Atualização 7.2c do Wild Rift

Campeões

  • BuffEspinhos Vorpais. Dano base

    Antes15/35/55/75 + (2,15/2,5/2,85/3,2% + 0,5% × acúmulo de Banquete) × Vida máxima do alvo

    Agora20/45/70/95 + (2,3/2,7/3,1/3,5% + 0,6% × acúmulo de Banquete) × Vida máxima do alvo

    BuffBanquete. Tempo de Recarga
    80/70/60spassa a70/60/50s
    BuffBanquete. Multiplicador de Dano com base na Vida adicional
    8%passa a10%
  • BuffAtributos base. Dano de Ataque base
    54passa a58
    BuffAnime-se!. Velocidade de Ataque
    12%passa a25%
  • NerfLâmina Sem Forma. Conversão de Taxa de Crítico em Penetração de Armadura
    35%passa a28%
    NerfApoteose. Dano

    Antes60/120/180 + 140% de Dano de Ataque adicional

    Agora60/110/160 + 50% de Dano de Ataque adicional

  • NerfAtributos base. Vida base
    750passa a690
    NerfAtributos base. Armadura base
    55passa a50
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a128
    BuffEclipse. Tempo de Recarga
    14/13/12/11spassa a13/12/11/10s
    NerfEclipse. Armadura adicional
    40/60/80/100passa a30/50/70/90
    NerfEclipse. Resistência Mágica adicional
    40/60/80/100passa a30/50/70/90
  • NerfAtributos base. Vida base
    690passa a660
    BuffAtributos base. Vida por nível
    120passa a128
    MudançaCospe-Fogo. Dano

    Antes120/160/200/240 + 110% de Poder de Habilidade + 6%/8%/10%/12% da Vida máxima do alvo

    Agora100/140/180/220 + 125% de Poder de Habilidade + 7%/8%/9%/10% da Vida máxima do alvo

    MudançaCospe-Fogo. Dano da Zona de Perigo

    Antes180/240/300/360 + 165% de Poder de Habilidade + 9%/12%/15%/18% da Vida máxima do alvo

    Agora150/210/270/330 + 187,5% de Poder de Habilidade + 10,5%/12%/13,5%/15% da Vida máxima do alvo

    MudançaEscudo de Sucata. Escudo

    Antes40/70/100/130 + 6% da Vida máxima

    Agora40/80/120/160 + 4% da Vida máxima

    MudançaEscudo de Sucata. Escudo da Zona de Perigo

    Antes60/105/150/195 + 9% da Vida máxima

    Agora60/120/180/240 + 6% da Vida máxima

    BuffArpão Elétrico. Dano de Poder de Habilidade adicional
    40%passa a50%
    BuffArpão Elétrico. Dano de Poder de Habilidade adicional da Zona de Perigo
    60%passa a75%
  • NerfAtributos base. Armadura base
    46passa a40
    NerfFúria das Areias. Tempo de Recarga
    75/70/65spassa a90/80/70s
  • NerfAtributos base. Vida base
    660passa a630
    NerfAtributos base. Armadura base
    40passa a37
    NerfPrisão de Runa. Dano

    Antes70/110/150/190 + 65% de Poder de Habilidade + 4% de Mana adicional

    Agora50/90/130/170 + 55% de Poder de Habilidade + 3% de Mana adicional

  • NerfCoerção Infinita. Tempo de Recarga
    80/70/60spassa a100/90/80s
    NerfCoerção Infinita. Dano base
    125/300/475passa a100/275/450
  • NerfArtilharia Viva. Custo de Mana

    Antes40–400 (com base no número de conjurações)

    Agora50–500 (com base no número de conjurações)

    NerfArtilharia Viva. Alcance
    12/14/16passa a11/13/15
    NerfArtilharia Viva. Dano base
    100/140/180passa a80/120/160
  • Buff(2) Santuário do Protetor. Tempo de Recarga
    15/14,5/14/13,5spassa a8/7/6/5s
    Buff(2) Santuário do Protetor. Custo de Mana
    70passa a35
  • Buff(2) Proteção das Trevas. Tempo de Recarga
    18/16/14/12spassa a9/8/7/6s
    Buff(2) Proteção das Trevas. Custo de Mana
    50passa a25
  • Buff(3) Rajada de Bolas de Neve. Tempo de Recarga
    12spassa a6s
    Buff(3) Rajada de Bolas de Neve. Custo de Mana
    55/60/65/70passa a25/30/35/40
  • Buff(3) Escudo Fundido. Tempo de Recarga
    14spassa a7s
    Buff(3) Escudo Fundido. Custo de Mana
    60passa a30
  • Buff(3) Salto/Encontrão. Tempo de Recarga
    21/18/15/12spassa a10,5/9/7,5/6s
  • Buff(2) Tempo Distorcido. Tempo de Recarga
    14,5/13,5/12,5/11,5spassa a9,5/8,5/7,5/6,5s
    Buff(2) Tempo Distorcido. Custo de Mana
    35passa a15
  • Buff(2) Decisão Absorta. Tempo de Recarga
    15spassa a7,5s
    Buff(2) Decisão Absorta. Custo de Mana
    55/60/65/70passa a25/30/35/40
  • Buff(3) Comando: Proteger. Tempo de Recarga
    9spassa a4,5s
    Buff(3) Comando: Proteger. Custo de Mana
    60passa a30
  • Buff(3)Impacto de Ixtal. Tempo de Recarga
    18/16/14/12spassa a9/8/7/6s
    Buff(3)Impacto de Ixtal. Custo de Mana
    50/55/60/65passa a20/25/30/35
  • Buff(2)Égide de Ouro. Tempo de Recarga
    10spassa a5s
    Buff(2)Égide de Ouro. Custo de Mana
    30passa a15
    NerfOlaf. Dano sofrido
    85%passa a80%
    NerfRiven. Dano sofrido
    85%passa a80%
    BuffZoe. Dano causado
    120%passa a125%
    NerfAmumu. Dano sofrido
    90%passa a85%
    NerfViego. Dano sofrido
    85%passa a80%
    NerfXin Zhao. Dano sofrido
    85%passa a80%
    MudançaShen. Custo de Energia reduzido: 33%
    MudançaAkali. Custo de Energia reduzido: 33%
    MudançaKennen. Custo de Energia reduzido: 33%
    MudançaZed. Custo de Energia reduzido: 33%
  • Mudança(1) Ataque Alpha. Novo: multiplicador de 120% de Poder de Habilidade
    Buff(2) Meditar. Multiplicador de Poder de Habilidade
    80%passa a400%

Itens

  • Grevas do Berserker
    BuffAtributos base. Velocidade de Ataque
    30%passa a35%
  • Passos de Mercúrio
    BuffAtributos base. Tenacidade
    15%passa a30%
  • Botas Galvanizadas de Aço
    BuffBloquear. Redução de dano
    6%passa a10%
  • Grevas Bélicas
    NerfMarcha Noxiana. Velocidade de Movimento

    Antes15/12% (Corpo a corpo/À distância)

    Agora10/7% (Corpo a corpo/À distância)

  • Esmagadores Acorrentados
    NerfAtributos base. Resistência Mágica
    35passa a30
  • Mobilização Blindada
    NerfAtributos base. Armadura
    35passa a30
  • Sapatos Enfeitiçados
    NerfAtributos base. Poder de Habilidade
    40passa a35
    NerfOpressão. Dano Verdadeiro
    22passa a18
  • Égide de Fogo Solar
    NerfAtributos base. Vida
    425passa a350
    BuffAtributos base. Armadura
    20passa a40
    MudançaAtributos base. Árvore de construção

    AntesBrasa de Bami (1.300) + Cristal de Rubi (500) + Couraça de Pano (500) + 600

    AgoraBrasa de Bami (.1300) + Cota de Malha (900) + 700

  • Quebrapassos
    BuffAtributos base. Velocidade de Ataque
    15%passa a25%
  • Bênção de Mikael
    BuffAtributos base. Valor de Cura e Escudo
    6%passa a9%
    BuffPurificar. Tempo de Recarga
    90spassa a75s
  • Rookern Lamúrico
    BuffAtributos base. Resistência Mágica
    75passa a80
    MudançaPerdição dos Magos. Escudo

    Antes70–180 (com base no nível) + 10% de Vida máxima

    Agora50–150 (com base no nível) + 14% de Vida máxima

Jogabilidade

  • Dragão Infernal
    BuffBônus de Atributos. Dano de Ataque e Poder de Habilidade
    3%passa a4%
    BuffAlma de Dragão. Dano Adaptativo

    Antes135 + 25% do Dano de Ataque adicional + 12,5% do Poder de Habilidade

    Agora180 + 35% do Dano de Ataque adicional + 15% do Poder de Habilidade

  • Dragão da Montanha
    BuffAlma de Dragão. Escudo
    260passa a350
  • Dragão do Oceano
    BuffBônus de Atributos. Vida perdida restaurada a cada 5s
    2%passa a2,8%
    BuffAlma de Dragão. Cura

    Antes190 + 36% do Dano de Ataque adicional + 18% do Poder de Habilidade + 7,5% da Vida adicional

    Agora250 + 48% do Dano de Ataque adicional + 25% do Poder de Habilidade + 10% da Vida adicional

  • Tropas na rota do Barão
    MudançaAntes de 6:00, a redução de dano de tropas contra o dano de outras tropas foi removida.
  • Correções de bugs
    MudançaCorrigimos um erro que alterou incorretamente o modificador de balanceamento de redução de dano da Diana para um aumento de dano sofrido.

Todas as seções de Wild Rift

Perguntas frequentes

O que mudou na última atualização de Wild Rift?
A atualização 7.3b saiu em 14 de outubro de 2026 e muda campeões (8), itens (6), runas (4), jogabilidade (3).
Quais campeões receberam buff na atualização 7.3b de Wild Rift?
A atualização 7.3b fortalece Volibear, Jhin, Tryndamere, Yasuo.
Quais campeões receberam nerf na atualização 7.3b de Wild Rift?
A atualização 7.3b enfraquece Hwei, Nocturne, Yunara, Senna.
Qual é o campeão mais novo de Wild Rift?
O campeão mais novo, Hwei, chegou na atualização 7.3.