Notas da Atualização 7.3b do Wild Rift
Campeões
- BuffFúria Selvagem. Multiplicador de Dano de Ataque
- 100%passa a110%
- BuffFúria Selvagem. Multiplicador de Dano de Ataque fortalecido
- 160%passa a176%
- BuffFúria Selvagem. Cura fortalecida com base na Vida perdida
- 5%/6%/7%/8%passa a5%/8%/11%/14%
- BuffSussurro. Dano de Acerto Crítico padrão
- 80%passa a85%
- MudançaSussurro. Dano com base na Vida perdida
Antes11% – 25% (atinge o limite no nível 15)
Agora11,5% – 25% (atinge o limite no nível 10)
- MudançaFúria da Batalha. Chance de Acerto Crítico por Fúria
- 0,3% – 0,5% (com base no nível)passa a0,5%
- BuffCorte Giratório. Dano
Antes80/120/160/200 + 100% de Dano de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidade
Agora80/130/180/230 + 110% de Dano de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidade
- NerfAssinatura do Visionário. Dano
Antes40 – 285 (com base no nível) + 30% do Poder de Habilidade
Agora30 – 280 (com base no nível) + 25% do Poder de Habilidade
- NerfTema: Serenidade – Lagoa da Reflexão. Escudo inicial
Antes60/80/100/120 + 35% de Poder de Habilidade
Agora50/70/90/110 + 30% de Poder de Habilidade
- NerfTema: Serenidade – Lagoa da Reflexão. Escudo máximo
Antes108/128/148/168 + 71% de Poder de Habilidade
Agora98/118/138/158 + 60% de Poder de Habilidade
- NerfTema: Serenidade – Luzes Vivas. Dano base adicional
- 30/40/50/60passa a20/30/40/50
- MudançaTema: Tormento – Gorja Esmagadora. Otimizamos a caixa de colisão das mandíbulas.
- NerfTema: Tormento – Gorja Esmagadora. Alcance de conjuração
- 7,5passa a7
- NerfTema: Tormento – Gorja Esmagadora. Dano
Antes70/120/170/220 + 70% de Poder de Habilidade
Agora60/110/160/210 + 60% de Poder de Habilidade
- NerfAtributos base. Vida por nível
- 134passa a128
- MudançaPortador do Anoitecer. Dano de Ataque
- 20/30/40/50passa a10/25/40/55
- NerfPortador do Anoitecer. Dano base
- 70/125/180/235passa a60/115/170/225
- NerfParanoia. Tempo de Recarga
- 110/90/70spassa a120/100/80s
- NerfCultivação do Espírito. Dano do efeito passivo
- 10/15/20/25passa a5/10/15/20
- NerfCultivação do Espírito. Dano do efeito ativo
- 10/15/20/25passa a5/10/15/20
- NerfTranscendência do Eu. Tempo de Recarga
- 70/60/50spassa a70/65/60s
- NerfAbsolvição. Dano de Acerto Crítico padrão
- 90%passa a80%
- NerfAbsolvição. Dano de Ataque por acúmulo de Névoa Negra
- 1,25passa a0,9
- NerfEscuridão Perfurante. Dano base
- 50/80/110/140passa a30/60/90/120
- BuffEstilo do Errante. Dano de Acerto Crítico padrão
- 90%passa a95%
- BuffEstilo do Errante. Valor do Escudo
- 77 – 529 (com base no nível)passa a77 – 630 (com base no nível)
Itens
- Lâmina Fantasma de Youmuu
- BuffAtributos base. Preço
- 3.000 de ouro ;passa a2.900 de ouro
- Medalhão dos Solari de Ferro
- BuffAtributos base. Preço
- 2.600 de ouro ;passa a2.500 de ouro
- BuffAtributos base. Vida
- 200 ;passa a300
- Armadura de Espinhos
- NerfAtributos base. Preço
- 2.700 de ouro ;passa a2.850 de ouro
- Armadura de Warmog
- NerfCoração de Warmog. Limiar de ativação
- 900 ;passa a1.250
- Faca de Statikk
- BuffAtributos base. Preço
- 3.000 de ouropassa a2.900 de ouro
- BuffAtributos base. Ataques para conceder acúmulos adicionais de Energizado
- 5passa a7
- Flechatroz de Yun Tal
- BuffAtributos base. Preço
- 3.100 de ouro ;passa a3.000 de ouro
Runas
- Eletrocutar
- BuffDano
Antes40 – 210 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade ;
Agora60 – 210 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade
- Golpe Desleal
- BuffTempo de Recarga
- 7s ;passa a5s
- Aperto dos Mortos-Vivos
- NerfDano
- 3,3% da Vida máxima ;passa a3% da Vida máxima
- NerfCrescimento de Vida máxima
- 10 ;passa a8
- Aery
- NerfValor do Escudo
Antes25 – 120 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade ;
Agora20 – 100 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade
Jogabilidade
- Monstros da Selva
- BuffAcuâmina Carmesim. Vida base
- 1.000 ;passa a1.100
- BuffAcuâmina Carmesim. Vida por nível
- 110 ;passa a125
- BuffAcuâmina. Vida base
- 500 ;passa a550
- BuffAcuâmina. Vida por nível
- 55 ;passa a65
- AAA ARAM
- NerfTurbilhão Calmante. Efeitos de cura
- 1,5% da Vida máxima ;passa a1% da Vida máxima
- NerfDuro como Pedra. Redução de dano
Antes3,75 – 14,25 (com base no nível) ;
Agora3,5 – 10,5 (com base no nível)
- NerfCabeça de Poro. Redução de dano
- 3 – 15 (com base no nível) ;passa a3 – 12 (com base no nível) ;
- NerfCabeça de Poro. Dano Verdadeiro reduzido
- 50% ;passa a40%
- NerfOrigem: Ritmo Fatal. Velocidade de Ataque corpo a corpo por acúmulo
- 9% ;passa a6%
- NerfOrigem: Ritmo Fatal. Alcance de Ataque com o máximo de acúmulos
- 50 ;passa a25
- NerfEureca. Aceleração de Habilidade
Antes25% do Dano de Ataque adicional + 12% do Poder de Habilidade ;
Agora20% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade
- BuffAprimorar Espada da Alvorada Florescente. Taxa de conversão de Dano de Ataque básico reduzido em cura
- 100% ;passa a300%
- BuffMaior e Maior. Vida adicional a cada participação em um abate
- 15 ;passa a30
- BuffGolias. Vida adicional recebida
- 20% ;passa a30%
- BuffRápidos e Furiosos. Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque recebidas com Acerto Crítico
- 15% ;passa a25%
- CORREÇÕES DE BUGS
- MudançaO efeito de Velocidade de Ataque de Flechatroz de Yun Tal não é mais ativado incorretamente.
- MudançaAtivar a Armadilha Mecânica Yordle não reduz mais a Armadura e a Resistência Mágica.
- MudançaA descrição da habilidade (1) do Smolder foi corrigida.
- MudançaO alcance de conjuração da habilidade (1) do Veigar foi corrigido.