Opis patcha 7.3b Wild Rift wzmocnienia i osłabienia

Patch 7.3b wyszedł 14 października 2026 i zmienia bohaterowie (8), przedmioty (6), runy (4), rozgrywka (3). Każdy patch Wild Rift ze zmianami bohaterów, przedmiotów, run i rozgrywki, co wzmocniono i co osłabiono, z wartościami przed i po.

Ostatnia aktualizacja

Opis patcha 7.3b Wild Rift

Bohaterowie

  • WzmocnienieWściekłe Okaleczenie. Współczynnik obrażeń od ataku
    100%teraz110%
    WzmocnienieWściekłe Okaleczenie. Współczynnik obrażeń od ataku przy wzmocnieniu obrażeń
    160%teraz176%
    WzmocnienieWściekłe Okaleczenie. Wzmocnione leczenie zależne od brakującego zdrowia
    5/6/7/8%teraz5/8/11/14%
  • WzmocnienieSzept. Standardowe obrażenia trafienia krytycznego
    80%teraz85%
    ZmianaSzept. Obrażenia zależne od brakującego zdrowia

    Było11–25% (maksymalna wartość na 15. poziomie)

    Jest11,5–25% (maksymalna wartość na 10. poziomie)

  • ZmianaBitewny Szał. Szansa na trafienie krytyczne za każdy punkt furii
    0,3–0,5% (zależnie od poziomu)teraz0,5%
    WzmocnienieWirujące Cięcie. Obrażenia

    Było80/120/160/200 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności

    Jest80/130/180/230 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności

  • OsłabieniePodpis Wizjonera. Obrażenia

    Było40–285 pkt. (zależnie od poziomu) + 30% mocy umiejętności

    Jest30–280 pkt. (zależnie od poziomu) + 25% mocy umiejetności

    OsłabienieTemat: Spokój – Kałuża Odbić. Początkowa wytrzymałość tarczy

    Było60/80/100/120 pkt. + 35% mocy umiejętności

    Jest50/70/90/110 pkt. + 30% mocy umiejętności

    OsłabienieTemat: Spokój – Kałuża Odbić. Maksymalna wytrzymałość tarczy

    Było108/128/148/168 pkt. + 71% mocy umiejętności

    Jest98/118/138/158 pkt. + 60% mocy umiejętności

    OsłabienieTemat: Spokój – Nastrojowe Światła. Dodatkowe obrażenia podstawowe
    30/40/50/60 pkt.teraz20/30/40/50 pkt.
    ZmianaTemat: Udręka – Miażdżąca Paszcza. Zoptymalizowano pole trafienia paszczy
    OsłabienieTemat: Udręka – Miażdżąca Paszcza. Zasięg użycia
    7,5 jedn.teraz7 jedn.
    OsłabienieTemat: Udręka – Miażdżąca Paszcza. Obrażenia

    Było70/120/170/220 pkt. + 70% mocy umiejętności

    Jest60/110/160/210 pkt. + 60% mocy umiejętności

  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    134 pkt.teraz128 pkt.
    ZmianaZwiastun Zmierzchu. Obrażenia od ataku
    20/30/40/50 pkt.teraz10/25/40/55 pkt.
    OsłabienieZwiastun Zmierzchu. Obrażenia podstawowe
    70/125/180/235 pkt.teraz60/115/170/225 pkt.
    OsłabienieParanoja. Czas odnowienia
    110/90/70 steraz120/100/80 s
  • OsłabienieRozwijanie Ducha. Obrażenia efektu biernego
    10/15/20/25 pkt.teraz5/10/15/20 pkt.
    OsłabienieRozwijanie Ducha. Obrażenia od użycia
    10/15/20/25 pkt.teraz5/10/15/20 pkt.
    OsłabienieSamotranscendencja. Czas odnowienia
    70/60/50 steraz70/65/60 s
  • OsłabienieRozgrzeszenie. Standardowe obrażenia trafienia krytycznego
    90%teraz80%
    OsłabienieRozgrzeszenie. Obrażenia od ataku za każdy ładunek Czarnej Mgły
    1,25 pkt.teraz0,9 pkt.
    OsłabieniePrzebijająca Ciemność. Obrażenia podstawowe
    50/80/110/140 pkt.teraz30/60/90/120 pkt.
  • WzmocnienieDroga Wędrowca. Standardowe obrażenia trafienia krytycznego
    90%teraz95%
    WzmocnienieDroga Wędrowca. Wytrzymałość tarczy

    Było77–529 pkt. (zależnie od poziomu)

    Jest77–630 pkt. (zależnie od poziomu)

Przedmioty

  • Widmowe Ostrze Youmuu
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    3000 szt. złotateraz2900 szt. złota
  • Naszyjnik Żelaznych Solari
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2600 szt. złotateraz2500 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    200 pkt.teraz300 pkt.
  • Kolczasta Kolczuga
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2700 szt. złotateraz2850 szt. złota
  • Plemienna Zbroja
    OsłabienieSerce Plemienia. Próg aktywacji
    900 pkt.teraz1250 pkt.
  • Kosa Statikka
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    3000 szt. złotateraz2900 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Ataki zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania
    5teraz7
  • Nieokiełznane Strzały Yun Tal
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    3100 szt. złotateraz3000 szt. złota

Runy

  • Elektryzacja
    WzmocnienieObrażenia

    Było40–210 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności

    Jest60–210 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności

  • Cios Poniżej Pasa
    WzmocnienieCzas odnowienia
    7 steraz5 s
  • Uścisk Nieumarłego
    OsłabienieObrażenia
    3,3% maksymalnego zdrowiateraz3% maksymalnego zdrowia
    OsłabieniePrzyrost maksymalnego zdrowia
    10 pkt.teraz8 pkt.
  • Aery
    OsłabienieWytrzymałość tarczy

    Było25–120 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności

    Jest20–100 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności

Rozgrywka

  • Potwory z dżungli
    WzmocnienieSzkarłatny Brzytwodziób. Podstawowe zdrowie
    1000 pkt.teraz1100 pkt.
    WzmocnienieSzkarłatny Brzytwodziób. Zdrowie co poziom
    110 pkt.teraz125 pkt.
    WzmocnienieBrzytwodziób. Podstawowe zdrowie
    500 pkt.teraz550 pkt.
    WzmocnienieBrzytwodziób. Zdrowie co poziom
    55 pkt.teraz65 pkt.
  • AAA ARAM
    OsłabienieKojący Powiew. Efekty leczące
    1,5% maksymalnego zdrowiateraz1% maksymalnego zdrowia
    OsłabienieTwardy jak Skała. Zmniejszenie obrażeń

    Było3,75–14,25 pkt. (zależnie od poziomu)

    Jest3,5–10,5 pkt. (zależnie od poziomu)

    OsłabienieGłowa Poro. Zmniejszenie obrażeń

    Było3–15 pkt. (zależnie od poziomu)

    Jest3–12 pkt. (zależnie od poziomu)

    OsłabienieGłowa Poro. Zmniejszenie obrażeń nieuchronnych
    50%teraz40%
    OsłabieniePochodzenie: Zabójcze Tempo. Prędkość ataku za każdy ładunek
    9%teraz6%
    OsłabieniePochodzenie: Zabójcze Tempo. Zasięg ataku przy maksymalnej liczbie ładunków
    50 jedn.teraz25 jedn.
    OsłabienieEureka. Przyspieszenie umiejętności

    Było25% dodatkowych obrażeń od ataku + 12% mocy umiejętności

    Jest20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności

    WzmocnienieUlepszenie Miecza Kwitnącego Świtu. Zmniejszony współczynnik leczenia z podstawowych obrażeń od ataku
    100%teraz300%
    WzmocnienieCoraz Większy. Dodatkowe zdrowie za każdy udział w zabójstwie
    15 pkt.teraz30 pkt.
    WzmocnienieGoliat. Zyskiwane dodatkowe zdrowie
    20%teraz30%
    WzmocnienieSzybcy i Wściekli. Prędkość ruchu i prędkość ataku zyskiwane przy trafieniu krytycznym
    15%teraz25%
  • NAPRAWIONE BŁĘDY
    ZmianaNaprawiono błąd, w wyniku którego efekt prędkości ataku Nieokiełznanych Strzał Yun Tal czasami aktywował się nieprawidłowo.
    ZmianaNaprawiono błąd, w wyniku którego aktywacja Pułapki na Yordla zmniejszała pancerz i odporność na magię.
    ZmianaNaprawiono błąd w opisie umiejętności (1) Smoldera.
    ZmianaNaprawiono problem z zasięgiem użycia umiejętności (1) Veigara.
Patch 7.3a

Opis patcha 7.3a Wild Rift

Bohaterowie

  • ZmianaPodpis Wizjonera. Obrażenia

    Było33-333 pkt. (zależnie od poziomu) + 33% mocy umiejętności

    Jest40-285 pkt. (zależnie od poziomu) + 30% mocy umiejętności

    OsłabienieTemat: Katastrofa — Niszczycielski Ogień. Obrażenia

    Było50/90/130/170 pkt. + 75% mocy umiejętności + 4/5/6/7% maksymalnego zdrowia

    Jest50/85/120/155 pkt. + 70% mocy umiejętności + 4/5/6/7% maksymalnego zdrowia

    OsłabienieTemat: Katastrofa — Przeszywający Pocisk. Współczynnik obrażeń zależnych od brakującego zdrowia
    150/200/250/300%teraz100/150/200/250%
    OsłabienieSpirala Rozpaczy. Obrażenia od wybuchu

    Było250/350/450 pkt. + 75% mocy umiejętności

    Jest200/300/400 pkt. + 70% mocy umiejętności

  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    128 pkt.teraz136 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Pancerz co poziom 5 pkt. → 5,5 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Odporność na magię co poziom
    1,4 pkt.teraz2 pkt.
    WzmocnienieChojracki Impuls. Minimalny współczynnik obrażeń od ataku dla obrażeń w zwarciu
    3,5–10,5% (zależnie od poziomu)teraz5,8–17% (zależnie od poziomu)
    WzmocnienieChojracki Impuls. Maksymalny współczynnik obrażeń od ataku dla obrażeń w zwarciu
    7–21% (zależnie od poziomu)teraz11,6–34% (zależnie od poziomu)
    WzmocnienieSmykałka. Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    110%teraz125%
    WzmocnieniePiekielny Spust. Współczynnik obrażeń od ataku co strzał
    40%teraz50%
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Pancerz
    45 pkt.teraz40 pkt.
    OsłabienieKula Obronna. Współczynnik pancerza
    45/50/55/60%teraz30/40/50/60%
  • OsłabienieTrzask Pioruna. Współczynnik obrażeń zależnych od pancerza
    20%teraz15%
    OsłabienieWstrząśnienie Ziemi. Współczynnik obrażeń zależnych od pancerza
    45%teraz40%
    OsłabienieNiepowstrzymana Siła. Czas odnowienia
    75/70/65 steraz85/80/75 s
  • ZmianaSzybki Ostrzał. Prędkość ataku
    50/75/100/125%teraz60/80/100/120%
    WzmocnienieRakietowy Skok. Czas odnowienia
    22/20/18/16 steraz20/18/16/14 s
    WzmocnienieŁadunek Wybuchowy. Obrażenia od wybuchu

    Było(80/100/120/140 + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności) × (1 + szansa na trafienie krytyczne × 40% + (obrażenia krytyczne - 2) × 40% × szansa na trafienie krytyczne) pkt.

    Jest(80/110/140/170 pkt. + 120% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności) × (1 + szansa na trafienie krytyczne × 50% + (obrażenia krytyczne - 2) × 50% × szansa na trafienie krytyczne) pkt.

  • WzmocnienieWirujący Topór. Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    80/90/100/110%teraz90/100/110/120%
    WzmocnienieGorąca Krew. Prędkość ataku
    20/25/30/35%teraz25/30/35/40%
    WzmocnienieTornado Śmierci. Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    130%teraz150%
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom
    0,04 jedn.teraz0,025 jedn.
    OsłabienieW Głowę. 60-100% (w zależności od poziomu) → 60-90% (w zależności od poziomu)
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku
    0,4 jedn.teraz0,3 jedn.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku
    0,4 jedn.teraz0,3 jedn.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku
    0,6 jedn.teraz1,1 jedn.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom
    0,05 jedn.teraz0,025 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Dodatkowa prędkość ataku nie wpływa już aż tak bardzo na czas przygotowywania podstawowego ataku.
  • OsłabienieTranscendencja. Próg ulepszenia
    40/60/80/100/120 pkt.teraz50/75/100/125/150 pkt.
    OsłabienieSiła Woli. Współczynnik mocy umiejętności
    60%teraz50%
    ZmianaSiła Woli. Spowolnienie
    20/25/30/35%teraz25%
  • ZmianaKrwiożercze Stado. Przywrócone zdrowie: 3–4,5% (zależnie od poziomu) + 0,5% mocy umiejętności –> 4,5–6% + 0,2% mocy umiejętności
    WzmocnienieNigdyruch. Współczynnik mocy umiejętności powtarzanych obrażeń
    25%teraz40%
  • OsłabienieTy i Ja!. Siła leczenia i tarcz

    Było8/9/10/11% + 0,02% mocy umiejętności

    Jest6/7/8/9% + 0,01% mocy umiejętności

  • WzmocnienieOstrze Zniszczonego Króla. Obrażenia umiejętności biernej
    2/3/4/5%teraz3/4/5/6%
    WzmocnienieOstrze Zniszczonego Króla. Współczynnik obrażeń krytycznych
    80%teraz85%
    WzmocnienieŁamacz Serc. Współczynnik statystyk trafienia krytycznego
    50%teraz70%

Przedmioty

  • Nieokiełznane Strzały Yun Tal
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    25%teraz35%
    WzmocnienieGrad Ciosów. Prędkość ataku
    25%teraz35%
    OsłabienieGrad Ciosów. Czas odnowienia
    20 steraz25 s
  • Szepczący Diadem
    OsłabienieHarmonia. Siła leczenia i tarcz
    0,5%teraz0,25%
  • Diadem Pieśni
    OsłabienieHarmonia. Siła leczenia i tarcz
    0,5%teraz0,25%
  • Taniec Śmierci
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Cena
    3200 szt. złotateraz3300 szt. złota

Rozgrywka

  • Porażenie
    OsłabienieObrażenia Porażenia zadawane potworom z dżungli na sekundę

    Było30-198 pkt. (w zależności od poziomu)

    Jest22-162 pkt. (w zależności od poziomu)

  • Nexus
    OsłabienieMaksymalne zdrowie
    5500 pkt.teraz4000 pkt.
  • Opancerzenie wież
    OsłabieniePancerz i odporność na magię zyskiwane po zniszczeniu opancerzenia
    30 pkt.teraz20 pkt.
    OsłabienieCzas działania premii do pancerza i odporności na magię po zniszczeniu opancerzenia
    20 steraz10 s
  • Modyfikacje ulepszeń
    WzmocnienieŁowca Rytmu. Zasięg aktywacji
    7 jedn.teraz11 jedn.
    OsłabienieŁowca Rytmu. Mnożnik Stalosiły za każdy ładunek
    12teraz8
    ZmianaŁowca Rytmu. Ulepszono efekty graficzne Łowcy Rytmu
    ZmianaNiekończący Się Bis. Gdy to ulepszenie zostanie wybrane w piątej rundzie lub później, natychmiast otrzymasz liczbę ładunków, która zostałaby przyznana za 6 wymian (180 ładunków).
  • Uderzenie Wichru
    WzmocnienieZasięg ataku
    8 jedn.teraz9 jedn.
  • Krąg Życia
    WzmocnienieWspółczynnik otrzymywanej tarczy
    150%teraz200%
    ZmianaEteryczna Broń. Każda umiejętność ma teraz 1 s czasu odnowienia na cel.
    WzmocnienieDuet. Czas odnowienia dla każdego celu
    5 steraz2 s
    OsłabienieMetalowa Korona. Statystyki zyskiwane po użyciu superumiejętności

    Było35 pkt. obrażeń od ataku, 70 pkt. mocy umiejętności, 50 pkt. pancerza, 50 pkt. odporności na magię

    Jest30 pkt. obrażeń od ataku, 60 pkt. mocy umiejętności, 40 pkt. pancerza, 40 pkt. odporności na magię.

    WzmocnienieSzrapnel Hextech. Zwiększenie obrażeń dla innego typu obrażeń
    20%teraz30%.
    ZmianaOstoja Darkinów. Śledzenie obrażeń
    obrażenia po redukcjiterazobrażenia przed redukcją.
    WzmocnienieKumulować i Ładować. Zwiększenie obrażeń za każdy ładunek
    8 pkt.teraz12 pkt.
    ZmianaKumulować i Ładować. Czas odnowienia dla dodatkowych obrażeń zależy teraz od przyspieszenia umiejętności. Samo zdobywanie ładunków nie ma czasu odnowienia.
    OsłabienieEkspresowe Czarowanie. Maksymalna liczba ładunków
    100 ładunkówteraz66 ładunków
    OsłabienieSzczyt Perfekcji. Limit szansy na trafienie krytyczne
    50%teraz44,44%
    WzmocnienieSzczyt Perfekcji. Współczynnik konwersji dla szansy na trafienie krytyczne powyżej limitu
    150%teraz444%
    WzmocnienieSzczyt Perfekcji. Maksymalny limit konwersji
    305%teraz400%
    ZmianaSzczyt Perfekcji. Po tej zmianie możecie osiągnąć limit obrażeń od trafień krytycznych, nie posiadając Ostrza Nieskończoności.
  • Modyfikacje bohaterów
    OsłabienieFiddlesticks. Otrzymywane obrażenia
    90%teraz85%
    OsłabienieNasus. Otrzymywane obrażenia
    100%teraz90%
Patch 7.3

Opis patcha 7.3 Wild Rift

Nowy bohaterHwei

Bohaterowie

  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    58 pkt.teraz60 pkt.
    OsłabienieMistyczny Strzał. Czas odnowienia
    4,5/4/3,5/3 steraz5,5/5/4,5/4 s
    OsłabienieMistyczny Strzał. Obrażenia

    Było50/85/120/155 pkt. + 135% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności

    Jest25/55/85/115 pkt. + 135% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności

    ZmianaMistyczny Strzał. Zwrot czasu odnowienia

    Byłoskraca czas odnowienia wszystkich innych umiejętności z wyjątkiem [Mistycznego Strzału]

    Jestskraca czas odnowienia wszystkich umiejętności

    OsłabienieCelna Salwa. Czas odnowienia
    70/65/60 steraz80/70/60 s
    ZmianaCelna Salwa. Obrażenia

    Było350/500/650 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 90% mocy umiejętności

    Jest300/500/700 + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,022 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    62 pkt.teraz59 pkt.
    ZmianaDruga Skóra. Obrażenia od Plazmy

    Było4,5 pkt. + 0,5 pkt. × poziom + 15% mocy umiejętności

    Jest4 pkt. + 1 pkt. × poziom + 12% mocy umiejętności + obecne ładunki Plazmy × (1 pkt. + 0,2 pkt. × poziom + 2% mocy umiejętności)

    WzmocnienieDruga Skóra. Obrażenia zależne od brakującego zdrowia

    Było(15 pkt. + 2,5% mocy umiejętności)%

    Jest(15 pkt. + 5% mocy umiejętności)%

    ZmianaSzperacz Pustki. Obrażenia

    Było30/60/90/120 pkt. + 110% obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności

    Jest30/60/90/120 pkt. + 130% obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności

    ZmianaSuperdoładowanie. Prędkość ruchu

    Było50%/55%/60%/65% + 80% × prędkość ataku z przedmiotów × 50%/55%/60%/65% (prędkość ataku z przedmiotów ograniczona do 90%/99%/108%/117%)

    Jest50%/55%/60%/65% + dodatkowa prędkość ataku * 50%/55%/60%/65% (maksymalnie 100%/110%/120%/130%)

    ZmianaInstynkt Zabójcy. Tarcza

    Było75/100/125 pkt. + 100/150/200% obrażeń od ataku + 75% mocy umiejętności

    Jest100/125/150 pkt. + 80/120/160% obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,17 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,022 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    54 pkt.teraz58 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    4,5 pkt.teraz4 pkt.
    WzmocnienieŚmiertelny Jad. Obrażenia za każdy ładunek

    Było1/2/3/4/5 pkt. + 2,5% mocy umiejętności

    Jest1/2/3/4/5 pkt. + 3% mocy umiejętności

    ZmianaŚmiertelny Jad. [Usunięto] Gdy wrodzy bohaterowie osiągną maks. liczbę ładunków trucizny, Twitch zyskuje 30/35/40/45/50% prędkości ataku (na poziomach 1/4/7/10/13) na 5 s. Udziały w zabójstwach odświeżają czas działania.
    ZmianaZasadzka. [Nowość] Po opuszczeniu kamuflażu Twitch zyskuje 35/40/45/50% dodatkowej prędkości ataku na 6 s.
    ZmianaZasadzka. [Usunięto] Przez 3 s po opuszczeniu kamuflażu podstawowe ataki Twitcha nakładają 2 ładunki Śmiertelnego Jadu.
    ZmianaBeczka Jadu. Twitch rzuca Beczką Jadu w docelowy obszar, zapewniając na nim wizję i spowalniając znajdujących się w nim wrogów o 30%/35%/40%/45% + 0,06% × moc umiejętności. Obszar utrzymuje się przez 3 s i co sekundę nakłada 1 ładunek Śmiertelnego Jadu na wrogów na obszarze.
    WzmocnienieSkażenie. Obrażenia fizyczne od bezpośredniej detonacji
    25/35/45/55 pkt.teraz30/40/50/60 pkt.
    ZmianaSkażenie. Obrażenia fizyczne za każdy ładunek

    Było20/25/30/35 pkt. + 42% dodatkowych obrażeń od ataku + 18% mocy umiejętności

    Jest20/25/30/35 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku

    ZmianaSkażenie. [Nowość] Obrażenia magiczne za każdy ładunek: 35% mocy umiejętności
    ZmianaSkażenie. [Nowość] Ta umiejętność może zostać użyta tylko wtedy, gdy zatruty cel znajduje się w odległości 1200 jedn. od Twitcha.
    OsłabienieWalę na Oślep. Czas odnowienia
    70/65/60 steraz80/70/65 s
    WzmocnienieWalę na Oślep. Prędkość pocisku
    60 jedn.teraz65 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,679 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,679 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,18 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    58 pkt.teraz60 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    4 pkt.teraz3,5 pkt.
    ZmianaMiotacz Światła. Obrażenia drugiego strzału
    35%/50%/65% obrażeń od atakuteraz40%/50%/60% obrażeń od ataku
    ZmianaPrzebijające Światło. Obrażenia

    Było80/125/170/215 pkt. + 65/85/105/125% × dodatkowe obrażenia od ataku

    Jest75/125/175/225 pkt. + 100% × dodatkowe obrażenia od ataku

    ZmianaRzeź. Liczba pocisków

    Było22/26/30

    Jest20 + 20 × szansa na trafienie krytyczne (zyskaj 2 pociski za każde 10% szansy na trafienie krytyczne) + (obrażenia krytyczne – 2) × 20 × szansa na trafienie krytyczne

    ZmianaRzeź. Obrażenia każdego pocisku

    Było20/35/50 pkt. + 25% obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności

    Jest20/25/30 pkt. + 25% obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,25 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,028 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku na poziom: 0,04 jedn., co zapewnia presję we wczesnej i środkowej fazie gry, przy jednoczesnym zachowaniu dużej skuteczności w późnej fazie gry.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    54 pkt.teraz60 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    4.5 pkt.teraz4,2 pkt.
    ZmianaW Głowę. Dodatkowe obrażenia za strzał W Głowę

    Było(60% – 110%) × obrażenia od ataku + 200 pkt. × szansa na trafienie krytyczne

    Jest(60% – 100%) × obrażenia od ataku + szansa na trafienie krytyczne × 100% + (obrażenia krytyczne – 2) × szansa na trafienie krytyczne × 100% × obrażenia od ataku

    ZmianaRozjemca z Piltover. Obrażenia

    Było60/110/160/210 pkt. + 125/140/155/170% obrażeń od ataku

    Jest50/100/150/200 pkt. + 125/145/165/185% obrażeń od ataku

    ZmianaPułapka na Yordla. [Nowość] Ataki W Głowę przeciwko wrogom złapanym w Pułapkę na Yordla zadają 40/90/140/190 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
    OsłabienieWystrzel Sieć. Czas trwania spowolnienia
    1,5 steraz1 s
    ZmianaStrzał w Dziesiątkę. Obrażenia

    Było200/375/550 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% brakującego zdrowia celu

    Jest(250/450/650 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% brakującego zdrowia celu) × (1 pkt. + szansa na trafienie krytyczne × 30% + (obrażenia od trafienia krytycznego - 2 pkt.) × 30% × szansa na trafienie krytyczne)

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,04 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    4,5 pkt.teraz3,8 pkt.
    OsłabienieLiga Dravena. Nagroda
    80 + (ładunki) × 4teraz60 + (ładunki) × 3
    OsłabienieWirujący Topór. Obrażenia

    Było45/50/55/60 pkt. + 100/110/120/130%

    Jest45/50/55/60 pkt. + 80/90/100/110%

    ZmianaTornado Śmierci. Spadek obrażeń przy trafieniu
    8% (minimum 40%)teraz5% (minimum 50%)
    ZmianaTornado Śmierci. [Nowość] Wrodzy bohaterowie, których obecne zdrowie jest niższe niż aktualna liczba ładunków Uwielbienia Dravena, zostają wykończeni.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    630 pkt.teraz650 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    128 pkt.teraz132 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,679 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,679 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,11 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
  • ZmianaMiłosne Klepnięcie. Obrażenia

    Było(15 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku) × (1 pkt. + szansa na trafienie krytyczne)

    Jest(15 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku) × (0,6 pkt. + szansa na trafienie krytyczne × 0,4)

    OsłabienieMiłosne Klepnięcie. Wzmocnienie obrażeń

    Było6%-10,9% (zależnie od poziomu)

    Jest6% - 9,5% (zależnie od poziomu)

    ZmianaDwustrzał. Obrażenia

    Było60/90/120/150 pkt. + 112/120/128/136% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności

    Jest60/90/120/150 pkt. + 110% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności

    OsłabienieDwustrzał. Współczynnik obrażeń drugiego trafienia
    120%teraz60% × obecne obrażenia krytyczne
    ZmianaDwustrzał. Zoptymalizowano zasady wyboru celów dla odbić.
    WzmocnienieSzybki Krok. Początkowa prędkość ruchu
    30/35/40/45 jedn.teraz35/40/45/50 jedn.
    OsłabienieSzybki Krok. Maksymalna prędkość ruchu
    80/90/100/110 jedn.teraz70/80/90/100 jedn.
    ZmianaDeszcz Kul. Spowolnienie
    30/40/50/60%teraz40% + 0,06% × moc umiejętności
    ZmianaCzas na Ostrzał. Obrażenia salwy

    Było85% obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności

    Jest20/30/40 + 60% obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności

    ZmianaCzas na Ostrzał. Współczynnik trafienia krytycznego
    130%teraz130% + (obrażenia krytyczne - 2 pkt.) × 0,3
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,656 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,656 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,22 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,032 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    62 pkt.teraz60 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,14 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    4 pkt.teraz3,5 pkt.
    ZmianaChojracki Impuls. Premia do prędkości ruchu za każdą ocenę stylu
    4%teraz3%/3,25%/3,5%/3,75%/4% (zależnie od poziomu)
    ZmianaSmykałka. Obrażenia

    Było15/20/25/30 pkt. + 100/115/130/145% obrażeń od ataku

    Jest15/20/25/30 pkt. + 110% obrażeń od ataku

    ZmianaSmykałka. Obrażenia krytyczne

    Byłobieżące obrażenia krytyczne - 50%

    Jest150% - 165% (zależnie od obrażeń krytycznych)

    ZmianaSmykałka. Nowość: obrażenia Smykałki nie mogą aktywować kradzieży życia.
    OsłabienieWirujące Ostrze. Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    80%teraz50%
    OsłabienieDziki Pęd. Prędkość ataku
    35%/40%/45%/50%teraz25%/30%/35%/40%
    WzmocnieniePiekielny Spust. Czas odnowienia
    8/8/8 steraz6/6/6 s
    WzmocnieniePiekielny Spust. Koszt many
    60/30/0 pkt.teraz0/0/0 pkt.
    ZmianaPiekielny Spust. Obrażenia

    Było5/20/35 pkt. + 60% obrażeń od ataku

    Jest20/40/60 pkt. + 40% obrażeń od ataku

    ZmianaPiekielny Spust. Nowość: Obrażenia Piekielnego Spustu mogą teraz wywołać 66,7% kradzieży życia.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,14 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
  • WzmocnienieŻywa Bateria. Współczynnik konwersji nadwyżki prędkości ataku na obrażenia od ataku
    50%teraz60%
    ZmianaŻywa Bateria. Obrażenia

    Było13/15/17/19/21 pkt. + 105/110/115/120/125% obrażeń od ataku

    Jest20/24/28/32/36 pkt. + 102/104/106/108%/110% obrażeń od ataku

    ZmianaSzybka Seria. Obrażenia

    Było35/60/85/110 pkt. + 55/70/85/100% obrażeń od ataku + 30/35/40/45% mocy umiejętności

    Jest70/100/130/160 pkt. + 80% × dodatkowe obrażenia od ataku + 30/35/40/45% mocy umiejętności

    OsłabienieSzybka Seria. Czas trwania spowolnienia
    2 steraz1,5 s
    WzmocnienieLaserowy Wstrząs. Obrażenia

    Było30/70/110/150 pkt. + 80% obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności

    Jest60/100/140/180 pkt. + 100% obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności

    ZmianaLaserowy Wstrząs. Obrażenia krytyczne

    Byłobieżące obrażenia krytyczne

    Jest(150% + (obrażenia krytyczne - 2) × 0,5)

    WzmocnienieIskrząca Moc. Współczynnik kolejnych obrażeń
    80/85/90/95%teraz85/90/95/100%
    ZmianaPiorunujący Strzał. Obrażenia wybuchu

    Było150/200/250 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności

    Jest150/225/300 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności

    WzmocnieniePiorunujący Strzał. Czas trwania Przeciążenia
    1,5 steraz2,5 s
    WzmocnieniePiorunujący Strzał. Czas wydłużenia Przeciążenia

    Było1,5 s przy trafieniach niekrytycznych, 4,5 s przy trafieniach krytycznych

    Jest2,5 s przy trafieniach niekrytycznych, 7,5 s przy trafieniach krytycznych

    WzmocnieniePiorunujący Strzał. Współczynnik obrażeń od ataku błyskawicy Przeciążenia
    25%teraz30%
    ZmianaPiorunujący Strzał. Obrażenia krytyczne

    Byłobieżące obrażenia krytyczne

    Jest150% + (obrażenia krytyczne - 2) × 0,5

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    630 pkt.teraz600 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    128 pkt.teraz136 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,024 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    4,5 pkt.teraz4 pkt.
    OsłabienieSuperMegaRakieta Śmierci!. Czas odnowienia
    50/45/40 steraz60/50/40 s
    OsłabienieSuperMegaRakieta Śmierci!. Obrażenia

    Było25/35/45 pkt. + 15% × dodatkowe obrażenia od ataku do 250/350/450 pkt. + 150% × dodatkowe obrażenia od ataku

    Jest25/35/45 pkt. + 12% × dodatkowe obrażenia od ataku do 250/350/450 pkt. + 120% × dodatkowe obrażenia od ataku

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,3 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    5,5 pkt.teraz4,5 pkt.
    ZmianaNieczysta Walka. Prędkość ruchu

    Było40-120 jedn. (zależnie od poziomu)

    Jest20-80 jedn. (zależnie od poziomu) × (1 jedn. + 100% dodatkowej prędkości ataku)

    ZmianaBumerang Mściciela. brażenia

    Było10/40/70/100 pkt. + 85% obrażeń od ataku

    Jest60/110/160/210 pkt. + 70% × dodatkowe obrażenia od ataku

    OsłabienieBumerang Mściciela. Współczynnik obrażeń zadawanych stworom
    55/70/85/100%teraz50/60/70/80%
    OsłabienieHeroiczny Zamach. Obrażenia krytyczne
    150%terazbieżące obrażenia krytyczne × 0,7
    ZmianaZasłużona Kara. Obrażenia każdego pocisku

    Było(20/30/40 pkt. + 10% obrażeń od ataku) - (80/120/160 pkt. + 40% obrażeń od ataku)

    Jest(25/35/45 pkt. + 15% obrażeń od ataku) - (75/105/135 pkt. + 45% obrażeń od ataku)

    ZmianaZasłużona Kara. Zwiększenie obrażeń od statystyk trafienia krytycznego

    Było50% * szansa na trafienie krytyczne

    Jest30% × szansa na trafienie krytyczne + (obrażenia krytyczne - 2) × szansa na trafienie krytyczne × 0,3

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,4 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,4 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,67 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,04 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    3 pkt.teraz2,5 pkt.
    ZmianaBomba Fosforowa. Obrażenia

    Było65/125/185/245 pkt. + 125% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności

    Jest60/120/185/240 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności

    ZmianaKarabin Maszynowy. Redukcja pancerza i odporności na magię
    10/14/18/22 pkt.teraz12/14/16/18 pkt.
    OsłabienieOgień Zaporowy. Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku pocisku

    Było70% dodatkowych obrażeń od ataku

    Jest65% dodatkowych obrażeń od ataku

    OsłabienieOgień Zaporowy. Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku Pocisku Burzącego

    Było140% dodatkowych obrażeń od ataku

    Jest130% dodatkowych obrażeń od ataku

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,17 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,032 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    54 pkt.teraz57 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    5 pkt.teraz5,2 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,694 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,694 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,16 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,046 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    54 pkt.teraz58 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,665 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,665 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,665 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,665 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    54 pkt.teraz58 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,22 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,22 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    54 pkt.teraz60 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    5 pkt.teraz4,2 pkt.
    OsłabienieZabójcze Upierzenie. Prędkość ataku
    45/50/55/60%teraz40/45/50/55%
    WzmocnienieZabójcze Upierzenie. Współczynnik obrażeń dodatkowego pióra
    20%teraz25%
    ZmianaZabójcze Upierzenie. Prędkość ruchu
    25/30/35/40%teraz30%
    ZmianaWezwanie Ostrzy. Obrażenia

    Było60/70/80/90 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku

    Jest(70/80/90/100 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku) × (1 pkt. + 50% × szansa na trafienie krytyczne + 50% × (obrażenia krytyczne – 2) × szansa na trafienie krytyczne)

    ZmianaNawałnica Piór. Obrażenia

    Było125/250/375 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku

    Jest150/250/350 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,22 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,034 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    54 pkt.teraz60 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    6 pkt.teraz5 pkt.
    OsłabienieRakietowy Skok. Czas odnowienia
    22/19/16/13 steraz22/20/18/16 s
    ZmianaRakietowy Skok. Obrażenia

    Było85/155/225/295 pkt. + 50% mocy umiejętności

    Jest80/120/160/200 pkt. + 80% x dodatkowe obrażenia od ataku + 50% mocy umiejętności

    OsłabienieRakietowy Skok. Efekt spowolnienia
    60%teraz50%
    ZmianaRakietowy Skok. Czas trwania spowolnienia
    1,5/2/2,5/3 steraz2 s
    OsłabienieŁadunek Wybuchowy. Czas odnowienia
    15/14/13/12 steraz16/15/14/13 s
    OsłabienieŁadunek Wybuchowy. Bierne obrażenia od wybuchu

    Było65/100/135/170 pkt. + 25% mocy umiejętności

    Jest60/90/120/150 pkt. + 25% mocy umiejętności

    ZmianaŁadunek Wybuchowy. Obrażenia od eksplozji przy użyciu

    Było50/75/100/125 pkt. + 75/110/145/180% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności

    Jest(80/100/120/140 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności) × (1 + szansa na trafienie krytyczne × 40% + (obrażenia krytyczne-2) × 40% × szansa na trafienie krytyczne)

    OsłabienieŁadunek Wybuchowy. Obrażenia za każdy ładunek
    30%teraz25%
    ZmianaNiszczący Strzał. Obrażenia

    Było350/450/550 pkt. +100% mocy umiejętności

    Jest300/350/400 pkt. +70% × dodatkowe obrażenia od ataku + 100% mocy umiejętności

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,694 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,694 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,17 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    58 pkt.teraz60 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,3 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,01 jedn.
    WzmocnienieZwinne Kroki. Premia do prędkości ruchu

    Było31-45 jedn. (zależnie od poziomu)

    Jest55-70 jedn. (zależnie od poziomu)

    ZmianaOstrze-Bumerang. Obrażenia

    Było10/30/50/70 pkt. + 75/80/85/90% obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności × 50% × szansa na trafienie krytyczne

    Jest(70/100/130/160 pkt. + 70% × dodatkowe obrażenia od ataku + 60% mocy umiejętności) × (1 + szansa na trafienie krytyczne × 40% + (obrażenia krytyczne – 2) × 40% × szansa na trafienie krytyczne)

    OsłabienieOstrze-Bumerang. Współczynnik obrażeń przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami
    80%teraz75%
    ZmianaRykoszet. Obrażenia

    Było4/6/8/10 pkt. + 15/18/21/24% obrażeń od ataku

    Jest37,5%/40%/42,5%/45% obrażeń od ataku

    OsłabienieRykoszet. Współczynnik przeciwko stworom
    75%teraz70%
    ZmianaWielkie Łowy. Premia do początkowej prędkości ruchu
    15%teraz15/20/25%
    OsłabienieWielkie Łowy. Czas trwania początkowej prędkości ruchu
    10/11/12 steraz8/10/12 s
    OsłabienieWielkie Łowy. Współczynnik skrócenia czasu odnowienia
    30/35/40%teraz20/25/30%
    OsłabienieWielkie Łowy. Obrażenia od ataku za każdy ładunek Morale
    2/3/4 pkt.teraz2/2,5/3 pkt.
    ZmianaWielkie Łowy. Ponowna aktywacja odświeża czas trwania Łowów.
    ZmianaWielkie Łowy. Prędkość ruchu zapewniona przy ponownej aktywacji
    25/15/20/40%teraz25%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,3 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,01 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    54 pkt.teraz60 pkt.
    WzmocnienieAkrobacja. Obrażenia
    35/45/55/65% obrażeń od atakuteraz50/60/70/80% obrażeń od ataku
    ZmianaSrebrne Bełty. Obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia
    2/5/8/11%teraz6/7/8/9%
    WzmocnienieGodzina Sądu. Obrażenia od ataku
    15/25/35 pkt.teraz30/40/50 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,23 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    2,65 pkt.teraz4 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    58 pkt.teraz60 pkt.
    WzmocnienieLodowy Strzał. Efekt spowolnienia

    Było15/17,5/20/22,5/25% (zależnie od poziomu)

    Jest20/22,5/25/27,5/30% (zależnie od poziomu)

    WzmocnienieLodowy Strzał. Dodatkowe obrażenia

    Było10% + 100% × szansa na trafienie krytyczne × (obrażenia krytyczne - 1)

    Jest100% × szansa na trafienie krytyczne + 100% × (obrażenia krytyczne – 2) × szansa na trafienie krytyczne

    WzmocnienieSkupienie Tropicielki. Koszt many
    50/50/50/50 pkt.teraz30/30/30/30 pkt.
    WzmocnienieSalwa. Czas odnowienia
    16/13,5/11/8,5 steraz15/12/9/6 s
    OsłabienieSalwa. Koszt many
    50/50/50/50 pkt.teraz65/60/55/50 pkt.
    ZmianaSalwa. Obrażenia

    Było20/35/50/65 pkt. + 115% obrażeń od ataku

    Jest70/110/150/190 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,23 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    58 pkt.teraz60 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Przyrost obrażeń od ataku
    4,55 pkt.teraz5 pkt.
    ZmianaSzept. [Nowość] Trafienia krytyczne zadają teraz tylko 80% normalnych obrażeń trafienia krytycznego.
    WzmocnienieSzept. Dodatkowe obrażenia czwartego strzału zadawane wieżom

    Było135%/162% (z Ostrzem Nieskończoności)

    Jest150%/172,5% (z Ostrzem Nieskończoności)

    OsłabienieSzept. Współczynnik konwersji obrażeń od ataku

    Byłododatkowa prędkość ataku × 30% + szansa na trafienie krytyczne × 45% + poziom × 4,5%

    Jestdodatkowa prędkość ataku × 30% + szansa na trafienie krytyczne × 40% + poziom × 3%

    OsłabienieSzept. Prędkość ruchu przy trafieniu krytycznym

    Było15% + 0,55% × dodatkowa prędkość ataku

    Jest14% + 0,44% × dodatkowa prędkość ataku

    ZmianaKurtyna!. Współczynnik obrażeń czwartego potężnego pocisku
    200%terazbieżące obrażenia krytyczne
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    600 pkt.teraz630 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,06 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,032 jedn.
  • ZmianaRozgrzeszenie. Skalowanie z prędkością ataku: 0,4 jedn.
    ZmianaRozgrzeszenie. Podstawowa prędkość ataku: 0,4 jedn.
    ZmianaRozgrzeszenie. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,6 jedn.
    ZmianaRozgrzeszenie. Prędkość ataku co poziom: 0,05 jedn.
    OsłabienieRozgrzeszenie. Obrażenia zależne od bieżącego zdrowia
    1,2%~12% (zależnie od poziomu)teraz1%~10% (zależnie od poziomu)
    OsłabienieRozgrzeszenie. Szansa na trafienie krytyczne zyskiwana za każde 20 ładunków Mgły
    15%teraz10%
    ZmianaRozgrzeszenie. [Nowość] Ataki podstawowe zadają teraz 90% normalnych obrażeń od trafienia krytycznego, gdy trafią krytycznie.
    OsłabieniePrzebijająca Ciemność. Obrażenia podstawowe
    50/90/130/170 pkt.teraz50/80/110/140 pkt.
    WzmocnienieCień Świtu. Obrażenia

    Było250/375/500 pkt. + 120% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności

    Jest250/400/550 + 120% dodatkowych obrażeń od ataku + 70% mocy umiejętności

    ZmianaCień Świtu. Tarcza

    Było120/160/200 pkt. + 40% mocy umiejętności + Mgła × 4

    Jest120/160/200 pkt. + 50% mocy umiejętności + Mgła × 2

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    600 pkt.teraz570 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,4 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,4 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,6 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,05 jedn.
  • OsłabienieZbroja Pierworodnych. Dodatkowe obrażenia krytyczne

    Było10% (zyskujesz 10% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)

    Jest8% (zyskujesz 8% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)

    ZmianaRozwijanie Ducha. Dodatkowa prędkość ataku
    22,5%/35%/47,5%/60%teraz25%/35%/45%/55%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,65 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,65 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,23 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,032 jedn.
  • OsłabienieDroga Wędrowca. Współczynnik konwersji nadwyżki szansy na trafienie krytyczne na obrażenia od ataku
    0,6teraz0,5
    ZmianaDroga Wędrowca. Podstawowe ataki Yasuo i trafienia krytyczne jego (1) umiejętności zadają 90% normalnych obrażeń trafienia krytycznego.
    OsłabienieOstatnie Tchnienie. Obrażenia

    Było250/400/550 pkt. + 160% dodatkowych obrażeń od ataku

    Jest200/350/500 pkt. + 150% dodatkowych obrażeń od ataku

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,67 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,67 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,04 jedn.
  • WzmocnienieNowy Los. Współczynnik obrażeń od trafienia krytycznego strzelby
    1,3teraz1,5
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    660 pkt.teraz630 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    128 pkt.teraz136 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,7 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,7 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,021 jedn.
  • OsłabienieSzlak Łowcy. Współczynnik konwersji nadwyżki szansy na trafienie krytyczne na obrażenia od ataku
    0,6teraz0,5
    ZmianaSzlak Łowcy. Podstawowe ataki Yone i trafienia krytyczne jego (1) umiejętności zadają 90% normalnych obrażeń trafienia krytycznego
    WzmocnienieŚmiercionośna Stal. Współczynnik obrażeń przeciwko potworom z dżungli
    65%teraz70%
    ZmianaDuchowe Rozpłatanie. Obrażenia

    Było25/35/45/55 pkt. + 11/12/13/14% maks. zdrowia celu

    Jest20/35/50/65 pkt. + 9/10/11/12% maks. zdrowia celu

    ZmianaDuchowe Rozpłatanie. Tarcza

    Było45 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku

    Jest40/55/70/85 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku

    ZmianaWyzwolona Dusza. Współczynnik przechowywanych obrażeń
    24/28/32/36%teraz27,5/30/32,5/35%
    ZmianaPrzypieczętowany Los. Obrażenia

    Było200/350/500 pkt. + 80% obrażeń od ataku

    Jest200/375/550 pkt. + 60% obrażeń od ataku

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    650 pkt.teraz630 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz130 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,032 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    62 pkt.teraz60 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Przyrost obrażeń od ataku
    4,5 pkt.teraz4,2 pkt.
    OsłabienieDominacja Suwerena. Podstawowe leczenie
    7%teraz5%
    ZmianaOstrze Zniszczonego Króla. Współczynnik obrażeń krytycznych zależny od obecnego zdrowia
    bieżące obrażenia krytyczneterazbieżące obrażenia krytyczne × 80%
    ZmianaOstrze Zniszczonego Króla. Współczynnik obrażeń krytycznych przy drugim uderzeniu
    bieżące obrażenia krytyczneterazbieżące obrażenia krytyczne × 80%
    ZmianaOstrze Zniszczonego Króla. Obrażenia od pchnięcia

    Było20/40/60/80 pkt. (+80% obrażeń od ataku) × (1 + 50% × szansa na trafienie krytyczne)

    Jest25/45/65/85 pkt. (+70% obrażeń od ataku) × (1 + 60% × szansa na trafienie krytyczne + (obrażenia krytyczne-2) × szansa na trafienie krytyczne × 60%)

    OsłabienieŚcieżka Przerażenia. Prędkość ataku
    45/50/55/60%teraz35/40/45/50%
    ZmianaŁamacz Serc. Obrażenia

    Było110% obrażeń od ataku – 165% obrażeń od ataku (w zależności od szansy na trafienie krytyczne) + brakujące zdrowie celu × (14/17/20 pkt. + 6% dodatkowych obrażeń od ataku)%

    Jest120% obrażeń od ataku × (1 + 50% × szansa na trafienie krytyczne + (obrażenia krytyczne - 2) × szansa na trafienie krytyczne * 50%) + brakujące zdrowie celu × (14/17/20 pkt. + 5% dodatkowych obrażeń od ataku)%

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    660 pkt.teraz630 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    128 pkt.teraz138 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,22 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,025 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    54 pkt.teraz64 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku co poziom
    5,5 pkt.teraz5 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Pancerz co poziom
    3,9 pkt.teraz4,5 pkt.
    ZmianaBitewny Szał. [Usunięto] Trafienie wrogiego bohatera atakiem podstawowym zapewnia 30% prędkości ataku na 5 s. Po zakończeniu działania efektu rozpoczyna się czas odnowienia trwający 6 s.
    ZmianaZew Krwi. Obrażenia od ataku
    7/12/17/22 pkt.teraz0 pkt.
    ZmianaZew Krwi. Dodatkowe obrażenia od ataku za każdy 1% brakującego zdrowia
    0,35/0,40/0,45/0,5 pkt.teraz0,3/0,5/0,7/0,9 pkt.
    ZmianaPrześmiewczy Okrzyk. Zmniejszenie obrażeń od ataku
    40%teraz20/40/60/80%
    OsłabienieWirujące Cięcie. Obrażenia

    Było80/120/160/200 pkt. + 135% dodatkowych obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności

    Jest80/120/160/200 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności

    ZmianaWirujące Cięcie. Cele, które aktywują skrócenie czasu odnowienia przy trafieniu krytycznym

    ByłoStwory

    JestStwory, potwory, jednostki przywołane przez bohaterów i inne jednostki, które mogą otrzymać trafienie krytyczne

    ZmianaNiezmordowany Szał. [Usunięto] Premia do prędkości ataku z Bitewnego Szału wzrasta do 45/60/75%.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,725 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,725 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,1 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,025 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz660 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,694 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,694 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,06 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,0326 jedn.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    112 pkt.teraz140 pkt.
    OsłabienieRzut Toporem. Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    120%teraz105%
    OsłabienieRagnarok. Zwiększenie pancerza i odporności na magię
    25/35/45 pkt.teraz15/25/35 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,694 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,694 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,06 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,0326 jedn.
  • ZmianaBezlitosny Grom. Obrażenia

    Było11-80 pkt. (zależnie od poziomu) + 40% mocy umiejętności

    Jest12-68 pkt. (zależnie od poziomu) + 40% mocy umiejętności

    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,7 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,7 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,05 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,014 jedn.
  • ZmianaSalwa Śnieżek. Usunięto: Modyfikator obrażeń przeciwko potworom: 150%
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz630 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz124 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,0122 jedn.
  • ZmianaOstrze Shuriken. Usunięto: Modyfikator obrażeń przeciwko potworom: 80%
    ZmianaCięcie Cienia. Usunięto: Modyfikator obrażeń przeciwko potworom: 60%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,651 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,651 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,23 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,024 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    660 pkt.teraz690 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    52 pkt.teraz44 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Pancerz co poziom
    5,8 pkt.teraz5 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,024 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Pancerz co poziom
    4,5 pkt.teraz5 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowa odporność na magię
    40 pkt.teraz36 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,651 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,651 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,13 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,021 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    660 pkt.teraz630 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    128 pkt.teraz136 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,667 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,667 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,023 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    104 pkt.teraz114 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,25 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,024 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    630 pkt.teraz650 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz126 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,031 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    630 pkt.teraz640 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz128 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,668 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,668 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,0185 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz650 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Pancerz co poziom
    4,3 pkt.teraz4,7 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz130 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,645 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,645 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,24 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,025 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    46 pkt.teraz42 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Pancerz co poziom
    5 pkt.teraz5,4 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz130 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,67 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,67 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,016 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz630 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    52 pkt.teraz46 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz136 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,16 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    600 pkt.teraz630 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,667 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,667 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    140 pkt.teraz150 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz660 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    52 pkt.teraz48 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz132 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,22 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    650 pkt.teraz630 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    46 pkt.teraz42 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Pancerz co poziom
    4,3 pkt.teraz4,8 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz130 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,69 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,69 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,16 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,026 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    660 pkt.teraz630 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    49 pkt.teraz45 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz135 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,006 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz660 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    46 pkt.teraz44 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz130 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,15 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz660 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    46 pkt.teraz42 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    112 pkt.teraz130 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,24 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    49 pkt.teraz42 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    660 pkt.teraz640 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    112 pkt.teraz120 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,635 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,635 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,18 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,022 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz640 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    52 pkt.teraz48 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz136 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,69 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,69 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,16 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,026 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz660 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    128 pkt.teraz132 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,24 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,016 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz660 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz130 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,22 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,016 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz660 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz132 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,651 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,651 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,23 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    660 pkt.teraz600 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz130 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,69 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,69 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,09 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,028 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    720 pkt.teraz680 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    112 pkt.teraz120 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,028 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz670 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    49 pkt.teraz45 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    112 pkt.teraz124 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,0185 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz130 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,679 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,679 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,18 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,018 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    650 pkt.teraz660 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    52 pkt.teraz45 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    144 pkt.teraz148 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,17 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,008 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    720 pkt.teraz700 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz132 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,668 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,668 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,12 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    630 pkt.teraz650 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz132 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,64 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,64 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,25 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,027 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    660 pkt.teraz630 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    128 pkt.teraz136 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,021 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz130 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,25 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,04 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    720 pkt.teraz660 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz140 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,013 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz660 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz125 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    46 pkt.teraz43 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,022 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz660 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    128 pkt.teraz138 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,656 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,656 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,22 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,016 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    630 pkt.teraz660 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,22 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,018 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz660 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    128 pkt.teraz132 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,005 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    112 pkt.teraz124 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,651 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,651 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,23 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,0367 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    660 pkt.teraz630 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    144 pkt.teraz148 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,007 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz130 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,01 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    720 pkt.teraz690 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,612 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,612 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,0124 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz140 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,028 jedn.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    720 pkt.teraz690 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz132 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,17 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn.
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz134 pkt.
    ZmianaPodstawowa prędkość atakuPodstawowa prędkość ataku to początkowa prędkość ataku bohatera, która zazwyczaj określa również jego współczynnik prędkości ataku.
    ZmianaWspółczynnik prędkości atakuWspółczynnik prędkości ataku określa, jak skutecznie bohater przekształca dodatkową prędkość ataku w rzeczywistą prędkość ataku. Przekształca dodatkową prędkość ataku zdobytą przez bohatera w rzeczywistą prędkość ataku w oparciu o wartość procentową. W większości przypadków współczynnik prędkości ataku bohatera jest równy jego podstawowej prędkości ataku.
    ZmianaPodstawowa dodatkowa prędkość atakuPodstawowa dodatkowa prędkość ataku to dodatkowa prędkość ataku, którą bohater posiada od samego początku meczu i która nie skaluje się z jego poziomem. Oznacza to, że prędkość ataku bohatera na 1. poziomie jest określana łącznie przez jego podstawową prędkość ataku i podstawową dodatkową prędkość ataku.
    WzmocnieniePrędkość ataku co poziomPrędkość ataku co poziom to prędkość ataku, którą bohater zyskuje wraz z awansowaniem, i jest ona również traktowana jako dodatkowa prędkość ataku w tych obliczeniach. (W przeciwieństwie do tego inne statystyki zyskiwane co poziom, takie jak obrażenia od ataku co poziom, nie są traktowane jako dodatkowe obrażenia od ataku, lecz są wliczane do bazowych obrażeń od ataku). Chociaż prędkość ataku na poziom jest stałą wartością, ilość dodatkowej prędkości ataku, jaką bohater zyskuje na każdym poziomie, nie jest taka sama. Dodatkowa prędkość ataku zyskiwana z każdym poziomem = prędkość ataku na poziom × (0,7 + 0,04 × obecny poziom). Przykładowo, gdy bohater awansuje z 1. na 2. poziom, zyskuje dodatkową prędkość ataku równą 74% jego prędkości ataku co poziom. Na maks. poziomie całkowita premia do prędkości ataku, jaką bohater zyskuje za awansowanie = 1400% × prędkość ataku co poziom.
    ZmianaCałkowita prędkość ataku = podstawowa prędkość ataku + współczynnik prędkości ataku × dodatkowa prędkość ataku Dodatkowa prędkość ataku = podstawowa dodatkowa prędkość ataku + dodatkowa prędkość ataku zyskiwana z poziomów + dodatkowa prędkość ataku zyskiwana z innych źródeł, takich jak przedmioty, runy i umiejętności
    ZmianaW przypadku Caitlyn jej podstawowa prędkość ataku i współczynnik prędkości ataku wynoszą 0,625 jedn., jej podstawowa dodatkowa prędkość ataku wynosi 0,28 jedn., a jej prędkość ataku co poziom to 0,04 jedn.
    ZmianaNa 1. poziomie, bez żadnych dodatkowych przedmiotów ani run, jedyna dodatkowa prędkość ataku Caitlyn pochodzi z jej podstawowej dodatkowej prędkości ataku. Zatem prędkość ataku Caitlyn = podstawowa prędkość ataku + współczynnik prędkości ataku × podstawowa dodatkowa prędkość ataku = 0,625 jedn. + 0,625 jedn. × 0,28 jedn. = 0,8 jedn. Załóżmy, że Caitlyn ma maks. poziom, w pełni skumulowaną runę — Legendę: Żwawość (zapewniającą 18% dodatkowej prędkości ataku) i wyposażone Nagolenniki Berserkera (zapewniające 35% dodatkowej prędkości ataku). Jej prędkość ataku można więc obliczyć w następujący sposób: 0,625 jedn. + 0,625 jedn. × (0,28 jedn. + 0,04 jedn. × 14 + 0,18 jedn. + 0,35 jedn.) = 1,48125 jedn. W panelu statystyk prędkość ataku jest wyświetlana z dwoma miejscami po przecinku: 1,48
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,721 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,721 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,11 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,024 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,67 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,67 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,018 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,0135 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,028 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,14 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,032 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,694 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,694 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,15 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,008 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,021 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,006 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,004 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,015 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,651 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,651 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,15 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,016 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,67 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,67 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,21 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,005 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,699 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,669 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,12 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,017 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,17 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,008 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,006 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,667 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,667 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,13 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,028 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,021 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,69 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,69 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,09 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,03 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,17 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,016 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,013 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,25 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,25 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,024 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,17 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,01 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,032 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,695 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,695 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,15 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,029 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,022 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,015 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,017 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,18 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,024 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,22 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,022 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,656 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,656 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,14 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,014 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,008 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,14 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,0165 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,17 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,016 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,22 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,021 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,031 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,14 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,015 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,022 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,01 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,0185 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,665 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,665 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,024 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,014 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,667 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,667 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,13 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,021 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,679 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,679 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,18 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,006 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,01 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,025 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,01 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,25 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,016 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,018 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,638 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,25 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,031 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,016 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,24 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,016 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,01 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,14 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,01 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,28 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,021 jedn.
  • ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,2 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn.

Przedmioty

  • Sztylet
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    500 szt. złotateraz400 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    15%teraz12%
  • Ostatni Szept
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Przepis: Długi Miecz (500 szt. złota) + 700 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Koszt
    800 szt. złotateraz1200 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Obrażenia od ataku: 15 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Przebicie pancerza
    12%teraz15%
  • Wygięty Łuk
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoSztylet (500 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + 400 szt. złota

    JestSztylet (400 szt. złota) + 500 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    1400 szt. złotateraz900 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    30%teraz20%
  • Zapał
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5%teraz4%
  • Kołczan Południa
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoDługi Miecz (500 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + 350 szt. złota

    JestDługi Miecz (500 szt. złota) + Rękawice Awanturnika (500 szt. złota) + 300 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    1350 szt. złotateraz1300 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    25 pkt.teraz20 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Prędkość ataku: 15%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Szansa na trafienie krytyczne: 15%
  • Wampiryczny Kostur
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Wampiryzm fizyczny: 8%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Kradzież życia: 8%
  • Odłamek Kircheis
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoDługi Miecz (500 szt. złota) + 400 szt. złota

    JestSztylet (400 szt. złota) + 400 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    900 szt. złotateraz800 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Obrażenia od ataku: 15 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Prędkość ataku: 20%
    ZmianaSzok. Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zada 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (25 s czasu odnowienia). Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 s.
  • Kilof
    ZmianaPodstawowe statystyki. Koszt: 800 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Długi Miecz (500 szt złota.) + 300 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku: 20 pkt.
  • Ogniolubny Topór
    ZmianaPodstawowe statystyki. Koszt: 1200 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Długi Miecz (500 szt. złota) + Sztylet (400 szt. złota) + 300 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku: 20 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku: 15%
  • Hexoptyka C44
    ZmianaPodstawowe statystyki. Koszt: 2900 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Kilof (800 szt. złota) + Kołczan Południa (1300 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 300 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku: 55 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Szansa na trafienie krytyczne: 25%
    ZmianaPowiększenie. Ataki zadają od 0 do 10% dodatkowych obrażeń w zależności od odległości od wroga, osiągając maksymalne obrażenia przy 550 jedn.
    ZmianaRytualna Precyzja. Gdy bohater, któremu zadano obrażenia w ciągu ostatnich 3 s, zginie, zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 s.
  • Nieokiełznane Strzały Yun Tal
    ZmianaPodstawowe statystyki. Koszt: 3100 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Kołczan Południa (1300 szt. złota) + Kilof (800 szt. złota) + Odłamek Kircheis (800 szt. złota) + 200 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku: 50 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Szansa na trafienie krytyczne: 0%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku: 25%
    ZmianaTrening Czyni Mistrza. Podstawowe ataki na stałe zapewniają szansę na trafienie krytyczne, dając 0,4%/0,2% (w zwarciu / z dystansu) szansy na trafienie krytyczne za każdy atak, aż do maksymalnie 25%.
    ZmianaGrad Ciosów. Atakowanie wrogiego bohatera zapewnia 25% prędkości ataku na 6 s (20 s odnowienia). Ataki skracają ten czas odnowienia o 1 s, a skrócenie to wzrasta do 2 s przy trafieniu krytycznym.
  • Klinga Burzy
    ZmianaPodstawowe statystyki. Koszt: 3000 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: K. W. Miecz (1500 szt. złota) + Odłamek Kircheis (800 szt. złota) + Rękawice Awanturnika (500 szt. złota) + 200 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku: 50 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Szansa na trafienie krytyczne: 25%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku: 20%
    ZmianaNaładowanie. Poruszanie się i atakowanie generują naładowany atak.
    ZmianaGrom. Twoje naładowane ataki zadają dodatkowo 120 pkt. obrażeń magicznych i zapewniają 45% prędkość ruchu na 1,5 s.
  • Ognista Armata
    ZmianaPodstawowe statystyki. Koszt: 2650 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Zapał (1400 szt. złota) + Odłamek Kircheis (800 szt. złota) + 450 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Szansa na trafienie krytyczne: 25%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku: 40%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ruchu: 4%
    ZmianaNaładowanie. Poruszanie się i atakowanie generują naładowany atak.
    ZmianaStrzelec Wyborowy. Twój Naładowany atak zadaje 80 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zapewnia 35% dodatkowego zasięgu ataku, maksymalnie do 150 jedn.
  • Bełty Łowcy Diabłów
    ZmianaPodstawowe statystyki. Skalowanie z prędkością ataku: 0,65 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa prędkość ataku: 0,65 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0,23 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku co poziom: 0,032 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. 2650
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Zapał (1400 szt. złota) + Odłamek Kircheis (800 szt. złota) + 450 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Szansa na trafienie krytyczne: 25%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku: 45%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ruchu: 4%
    ZmianaNocne Czuwanie. Zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
    ZmianaOtwierająca Salwa. Po użyciu superumiejętności twoje 3 następne ataki zyskują 50% prędkości ataku i gwarantowane trafienie krytyczne, zadając 80% zwykłych obrażeń od trafienia krytycznego przez 8 s. Jeśli atak miałby już zadać trafienie krytyczne, zamiast tego zadaje 15% dodatkowych obrażeń nieuchronnych. (45 s odnowienia)
  • Nieśmiertelny Łuklerz
    ZmianaPodstawowe statystyki. Koszt: 3000 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Kołczan Południa (1300 szt. złota) + Kilof (800 szt. złota) + 900 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku: 55 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Szansa na trafienie krytyczne: 25%
    ZmianaLinia Życia. Gdy otrzymasz obrażenia, które obniżyłyby twoje zdrowie poniżej 35%, zyskujesz na 3 s tarczę (350-650 pkt. dla bohaterów walczących w zwarciu, 300-550 pkt. dla bohaterów walczących z dystansu, w zależności od poziomu bohatera). (70 s odnowienia)
  • Kosa Statikka
    ZmianaPodstawowe statystyki. Koszt: 3000 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Kilof (800 szt. złota) + Odłamek Kircheis (800 szt. złota) + 450 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku: 40 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Moc umiejętności: 40 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ataku: 30%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Prędkość ruchu: 4%
    ZmianaNaładowanie. Poruszanie się i atakowanie generują naładowany atak.
    ZmianaElektryczna Iskra. Twój naładowany atak wystrzeliwuje łańcuch błyskawic, który przeskakuje na kolejne cele. Liczba odbić: 3/4/5/6, zwiększa się na poziomach 1/5/9/13, zadając 60 pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do 90 pkt. przeciwko stworom i potworom. Nakłada efekty przy trafieniu na drugorzędne cele.
    ZmianaRażenie Prądem. Ataki podstawowe zapewniają 5 dodatkowych ładunków Naładowania.
  • Krwiopijec
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoWampiryczny Kostur (1200 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 300 szt. złota

    JestWampiryczny Kostur (1200 szt. złota) + K. W. Miecz (1500 szt. złota) + 500 szt. złota

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Koszt
    3000 szt. złotateraz3200 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    55 pkt.teraz75 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Szansa na trafienie krytyczne: 25%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Maksymalne zdrowie: 250 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Wampiryzm fizyczny: 8%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Kradzież życia: 15%
    ZmianaTarcza Boskiej Krwi. Nadwyżka leczenia z twojej kradzieży życia jest zamieniana w tarczę o wartości do 165-345 pkt. (zależnie od poziomu).
  • Złodziej Esencji
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoBlask (800 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 700 szt. złota

    JestBlask (800 szt. złota) + Młot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + Rękawice Awanturnika (500 szt. złota) + 500 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    35 pkt.teraz50 pkt.
    ZmianaCzaroostrze. Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy w ciągu 10 s zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 135% × podstawowe obrażenia od ataku + 0-80 pkt. (w zależności od szansy na trafienie krytyczne) i przywróci manę w ilości równej 50% zadanych obrażeń. (1,5 s odnowienia).
  • Potęga Wichury
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoZapał (1400 szt. złota) + K. W. Miecz (1500 szt. złota) + 200 szt. złota

    JestKołczan Południa (1300 szt. złota) + Kilof (800 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 500 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    50 pkt.teraz60 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Prędkość ataku: 15%
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5%teraz4%
  • Kolekcjoner
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoZąbkowany Sztylet (1000 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 1000 szt. złota

    JestZąbkowany Sztylet (1000 szt. złota) + Kołczan Południa (1300 szt. złota) + 700 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    45 pkt.teraz50 pkt.
    ZmianaŚmierć i Podatki. Jeśli zadasz obrażenia wrogiemu bohaterowi, a jego zdrowie spadnie poniżej 5% maks. zdrowia, zostanie on wykończony, co trwale zwiększy próg wykończenia o 0,1% maks. zdrowia i zapewni dodatkowe 25 szt. złota.
  • Pogromca Krakenów
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoKołczan Południa (1300 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 500 szt. złota

    JestWygięty Łuk (900 szt. złota) + Ogniolubny Topór (1200 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 300 szt. złota

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2800 szt. złotateraz2900 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    40 pkt.teraz45 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    30%teraz35%
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5%teraz4%
    ZmianaPowalenie. Co trzeci atak zadaje teraz 150-210 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych lub 120-168 pkt. w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Obrażenia zwiększają się zależnie od brakującego zdrowia celu. Za każdy 1% brakującego zdrowia celu obrażenia wzrastają o 0,75%, maksymalnie do 75%.
    ZmianaPowalenie. Zoptymalizowano interakcję z 1. umiejętnością Yunary; efekt rozprzestrzeniania się 1. umiejętności Yunary może teraz aktywować [Powalenie].
  • Ostrze Zniszczonego Króla
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoWampiryczny Kostur (1200 szt. złota) + Wygięty Łuk (1400 szt. złota) + 400 szt. złota

    JestWampiryczny Kostur (1200 szt. złota) + Kilof (800 szt. złota) + Wygięty Łuk (900 szt. złota) + 200 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    3200 szt. złotateraz3100 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    35%teraz30%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Wszechwampiryzm: 10%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Kradzież życia: 12%
    ZmianaNiszczycielskie Ciosy. Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe 7% bieżącego zdrowia celu (8,5% w przypadku ataków w zwarciu), z minimum 15 pkt. i maksimum 100 pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    ZmianaCzerpanie. Trafienie tego samego wrogiego bohatera 3 razy atakami podstawowymi lub umiejętnościami spowalnia go o 30% na 1,5 s (30 s odnowienia).
  • Ostrze Gniewu Guinsoo
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoSzpon Nashora (800 szt. złota) + Wygięty Łuk (1400 szt. złota) + 900 szt. złota

    JestWzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Wygięty Łuk (900 szt. złota) + Kilof (800 szt. złota) + 800 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    3100 szt. złotateraz3000 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Obrażenia od ataku: 35 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Moc umiejętności: 30 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Prędkość ruchu: 5%
    ZmianaGniew. Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    ZmianaWrzące Uderzenie. Podstawowe ataki zapewniają 8% prędkości ataku. Efekt ten kumuluje się do 4 razy. Przy maks. liczbie ładunków co 3. atak podstawowy aktywuje dodatkowy efekt przy trafieniu.
  • Początek Końca Rozumu
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoWygięty Łuk (1400 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 500 szt. złota

    JestWygięty Łuk (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + Sztylet (400 szt. złota) + 600 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    45%teraz50%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Nieustępliwość: 20%
    ZmianaAtaki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
  • Ostatni Przystanek
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoWygięty Łuk (1400 szt. złota) + K. W. Miecz (1500 szt. złota) + 400 szt. złota

    JestWygięty Łuk (900 szt. złota) + Ogniolubny Topór (1200 szt. złota) + 900 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt całkowity
    3300 szt. złotateraz3000 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    40 pkt.teraz35 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    30%teraz35%
    ZmianaCień. Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
    ZmianaZestawienie. Efekt światła zapewnia 5-8 pkt. pancerza i odporności na magię; efekt mroku zapewnia 10% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię, kumulując się do 3 razy.
  • Widmowy Tancerz
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoZapał (1400 szt. złota) + Sztylet (500) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 500 szt. złota

    JestZapał (1400 szt. złota) + Sztylet (400 szt. złota) + Sztylet (400 szt. złota) + 450 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2900 szt. złotateraz2650 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Obrażenia od ataku: 20 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5%teraz7%
    ZmianaWidmowy Walc. Trafienie bohatera atakiem podstawowym zapewnia 6% prędkości ataku i 1% prędkości ruchu na 6 s. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.
  • Huragan Runaana
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoWygięty Łuk (1400 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 500 szt. złota

    JestZapał (1400 szt. złota) + Odłamek Kircheis (800 szt. złota) + 450 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2900 szt. złotateraz2650 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    35%teraz40%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Prędkość ruchu: 4%
    ZmianaFuria Wiatru. Podstawowe ataki wystrzeliwują miniaturowe pociski w 2 pobliskie cele przy trafieniu, a każdy z nich zadaje 55% obrażeń fizycznych. Te pociski mogą trafiać krytycznie i nakładać efekty przy trafieniu.
    ZmianaOstrze Wiatru. [Usunięto]
  • Śmiertelne Przypomnienie
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoOstatni Szept (800 szt. złota) + Wezwanie Kata (800 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 900 szt. złota

    JestOstatni Szept (1200 szt. złota) + Wezwanie Kata (800 szt. złota) + Rękawice Awanturnika (500 szt. złota) + 500 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    3300 szt. złotateraz3000 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    25 pkt.teraz35 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Prędkość ataku: 15%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Przebicie pancerza: 30%
    ZmianaSepsa. Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych na 3 s nakłada Głębokie Rany o wartości 50%.
    ZmianaOstatni Szept. Zintegrowano z podstawowymi statystykami.
  • Ostrze Nieskończoności
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoK. W. Miecz (1500 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 900 szt. złota

    JestK. W. Miecz (1500 szt. złota) + Kilof (800 szt. złota) + Rękawice Awanturnika (500 szt. złota) + 700 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    65 pkt.teraz75 pkt.
    WzmocnienieNieskończoność. Obrażenia trafienia krytycznego bohaterów zostają zwiększone ze 200% do 230%.
    ZmianaPrzekraczanie Limitów. [Usunięto]
  • Manamune
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoŁza Bogini (500 szt. złota) + Młot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + 1000 szt. złota

    JestMłot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + Łza Bogini (400 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 800 szt. złota

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2700 szt. złotateraz2900 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    25 pkt.teraz40 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Mana
    300 pkt.teraz500 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Przyspieszenie umiejętności
    20 jedn.teraz15 jedn.
    ZmianaPODZIW. Zyskaj obrażenia od ataku równe 2% maks. many i odzyskaj 15% całkowitej wydanej many.
    ZmianaDoładowanie Many. Ataki podstawowe i wydawanie many zapewniają 14 pkt. maks. many, do 700 pkt. Aktywuje się maksymalnie 3 razy co 10 s.
  • Muramana
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2700 szt. złotateraz2900 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    25 pkt.teraz40 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Przyspieszenie umiejętności
    20 jedn.teraz15 jedn.
    ZmianaPODZIW. Zyskaj obrażenia od ataku równe 2% maks. many i odzyskaj 15% całkowitej wydanej many.
    ZmianaSzok. Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 1,5% maks. many; umiejętności zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3,5%/3% maks. many w przypadku postaci walczących w zwarciu / na dystans.
  • Uraza Seryldy
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoMłot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + Ostatni Szept (800 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 800 szt. złota

    JestMłot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + Ostatni Szept (1200 szt. złota) + 700 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    3300 szt. złotateraz3100 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    40 pkt.teraz50 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Przebicie pancerza: 35%
    ZmianaOblodzenie. Zadające obrażenia aktywne umiejętności i wzmocnione ataki nakładają spowolnienie na wrogów, których obecne zdrowie spadło poniżej 60%, zmniejszając ich prędkość ruchu o 30% na 1 s.
    ZmianaOstatni Szept. Zintegrowane z podstawowymi statystykami.
    ZmianaOdmrożenie. [Usunięto]
  • Szybkie Ostrza Navori
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2800 szt. złotateraz2650 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    45%teraz40%
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5%teraz4%
  • Pozdrowienia Lorda Dominika
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoOstatni Szept (800 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 1000 szt. złota

    JestOstatni Szept (1200 szt. złota) + Kołczan Południa (1300 szt. złota) + 800 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    30 pkt.teraz35 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Przebicie pancerza
    36%teraz35%
  • Rtęciowy Bułat
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Wampiryzm fizyczny: 10%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Kradzież życia: 12%
  • Usunięto
    ZmianaJak wspomniano powyżej, Magnetyczny Miotacz został usunięty, ponieważ był zbyt uniwersalnym przedmiotem.Magnetyczny Miotacz
    ZmianaPrzekazanie Duszy nie znalazło zamierzonej grupy odbiorców, więc na razie postanowiliśmy je wycofać z Rift.Przekazanie Duszy
    ZmianaPłaszcz Zręczności za bardzo pokrywa się z Rękawicami Awanturnika i w niewielu sytuacjach kumulowanie szansy na trafienie krytyczne jest ważniejsze od budowania obrażeń od ataku.Płaszcz Zręczności
    ZmianaSzpon Nashora stracił swojego ostatniego użytkownika. Już czas, by opuścił Rift.Szpon Nashora
  • Skrzydlaty Księżycowy Pancerz
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5%teraz4%
  • Żar Bami
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoMigocząca Iskra (500 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 300 szt. złota

    JestPierścień Objawienia (300 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 400 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt całkowity
    1300 szt. złotateraz1200 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Przyspieszenie umiejętności: 5 jedn.
  • Eteryczny Duszek
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5%teraz4%
  • Pożeracz
    ZmianaSzał. Każde trafienie jednostki atakiem podstawowym zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 s. Ta premia do prędkości ruchu się nie kumuluje, a jej efekt jest o połowę słabszy w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
  • Bluźnierczy Bożek
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: brak
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    900 szt. złotateraz700 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Siła leczenia i tarcz
    4%teraz6%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Zdrowie: 100 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Przyspieszenie umiejętności: 5 jedn.
  • Lustro ze Szkła Bandle
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Pierścień Objawienia (300 szt. złota) + 100 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Łączny koszt: 900 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Moc umiejętności: 20 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa regeneracja many: 50%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
  • Szepczący Diadem
    ZmianaPodstawowe statystyki. Koszt: 2400 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Bluźnierczy Bożek (700 szt. złota) + Łza Bogini (400 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 800 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Zdrowie: 200 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Maksymalna mana: 500 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa regeneracja many: 50%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Siła leczenia i tarcz: 8%
    ZmianaHarmonia. Zapewnia dodatkową siłę leczenia i tarcz równą 0,5% maks. many i zwraca 25% wydanej many.
    ZmianaDoładowanie Many. Wydawanie many zapewnia 14 pkt. maks. many, do 700 pkt. Może się to aktywować maksymalnie 2 razy co 10 s. Przy maks. liczbie ładunków automatycznie zmienia się w Diadem Pieśni.
  • Diadem Pieśni
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Szepczący Diadem
    ZmianaPodstawowe statystyki. Zdrowie: 200 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Mana: 1200 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa regeneracja many: 50%
    ZmianaPodstawowe statystyki. Siła leczenia i tarcz: 8%
    ZmianaHarmonia. Zapewnia dodatkową siłę leczenia i tarcz równą 0,5% maks. many i zwraca 25% wydanej many.
    ZmianaDiadem. Jeśli ty lub sojuszniczy bohater, którego w ciągu ostatnich 3 s udało ci się uleczyć lub osłonić tarczą, bierzecie udział w walce, co sekundę leczysz pobliskiego sojuszniczego bohatera z najniższym poziomem zdrowia w promieniu 800 jedn. o wartość równą 0,8% twojej maks. many.
  • Echa Helii
    ZmianaPodstawowe statystyki. Cena: 2400 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis: Lustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 500 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Zdrowie: 200 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Moc umiejętności: 40 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Podstawowa regeneracja many: 50%
    ZmianaPochłanianie Dusz. 30% czystych obrażeń zadanych wrogim bohaterom jest przechowywane w postaci Skrawków Duszy, do maksymalnie 80–250, w zależności od poziomu. Gdy uleczysz lub osłonisz tarczą sojuszniczego bohatera innego niż ty, wszystkie Skrawki Dusz zostaną zużyte, by uleczyć ten cel o taką samą wartość.
  • Ognisty Trybularz
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoBluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Pierścień Objawienia (300 szt. złota) + 550 szt. złota

    JestBluźnierczy Bożek (700 szt. złota) + Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + 750 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2700 szt. złotateraz2400 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Moc umiejętności
    45 pkt.teraz50 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Siła leczenia i tarcz
    5%teraz8%
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5%teraz4%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Zdrowie: 250 pkt.
    ZmianaTrybularz. Osłonięcie tarczą lub uleczenie sojuszniczego bohatera innego niż ty wzmacnia was oboje na 6 s, zapewniając 30% dodatkowej prędkości ataku i 25 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy atakach podstawowych.
  • Kostur Płynącej Wody
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2500 szt. złotateraz2400 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    100 pkt.teraz0 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Siła leczenia i tarcz
    5%teraz8%
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Przyspieszenie umiejętności
    15 jedn.teraz10 jedn.
    ZmianaFale. Osłonięcie tarczą lub uleczenie sojuszniczego bohatera innego niż ty wzmacnia was oboje na 6 s, zapewniając 40 pkt. mocy umiejętności i 15 jedn. przyspieszenia umiejętności.
  • Zbawienie
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2600 szt. złotateraz2450 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    150 pkt.teraz0 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Moc umiejętności
    50 pkt.teraz40 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Siła leczenia i tarcz
    5%teraz8%
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Przyspieszenie umiejętności
    15 jedn.teraz10 jedn.
  • Pieśń Bitewna Shurelyi
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoEteryczny Duszek (950 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Pierścień Objawienia (300 szt. złota) + 750 szt. złota

    JestLustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + 600 szt. złota

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5%teraz4%
  • Imperialny Mandat
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepisy

    ByłoCzarci Kodeks (900 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 600 szt. złota

    JestLustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + 900 szt. złota

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2500 szt. złotateraz2600 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    200 pkt.teraz0 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Moc umiejętności
    50 pkt.teraz60 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Podstawowa regeneracja many: 50%
    ZmianaKontrola. Umiejętności kontroli tłumu zyskują 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    ZmianaRozkaz. Zastosowanie efektu kontroli tłumu na wrogim bohaterze naznacza go na 4 s, przez co w tym czasie otrzymuje on o 7% więcej obrażeń.
  • Echo Harmonii
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoZaginiony Rozdział (1200 szt. złota) + Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 100 szt. złota

    JestLustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 600 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2800 szt. złotateraz2500 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    100 pkt.teraz200 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Moc umiejętności
    50 pkt.teraz40 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Przyspieszenie umiejętności
    15 jedn.teraz20 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Maksymalna mana: 300 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Siła leczenia i tarcz: 5%
    ZmianaGdy uleczysz sojuszniczego bohatera lub nałożysz na niego tarczę, efekt przeniesie się na najbliższego sojuszniczego bohatera w zasięgu z najniższym procentowym poziomem zdrowia, z wyłączeniem ciebie, i zapewni mu 30% tego leczenia lub 35% tej tarczy. Jeśli w zasięgu nie ma żadnego innego sojuszniczego bohatera, pierwotny cel otrzymuje zamiast tego to samo dodatkowe leczenie i tarczę.
  • Przysięga Rycerska
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoRozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + 700 szt. złota

    JestRozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + 550 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2600 szt. złotateraz2450 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    400 pkt.teraz200 pkt.
  • Konwergencja Zeke’a
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoLodowcowy Całun (1000 szt. złota) + Pas Giganta (1000 szt. złota) + 700 szt. złota

    JestRozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Lekka Szata (500 szt. złota) + Opończa Antymagiczna (500 szt. złota) + 400 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2700 szt. złotateraz2400 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    400 pkt.teraz300 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Mana: 150 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Pancerz
    40 pkt.teraz25 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Odporność na magię: 25 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Przyspieszenie umiejętności
    15 jedn.teraz10 jedn.
    ZmianaKonwergencja. Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
    ZmianaNawałnica Mroźnego Ognia. Użycie twojej superumiejętności zadaje 150 pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pobliskich wrogów o 30% na 5 s. Jeśli w chwili użycia superumiejętności w zasięgu nie ma żadnego wrogiego bohatera, efekt zostanie opóźniony o maksymalnie 5 s lub do momentu, aż wrogi bohater wejdzie w zasięg.
  • Pułapka na Yordla
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoKamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 700 szt. złota

    JestRozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Lekka Szata (500 szt. złota) + Opończa Antymagiczna (500 szt. złota) + 400 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2600 szt. złotateraz2400 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    350 pkt.teraz200 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Pancerz
    40 pkt.teraz20 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Odporność na magię: 20 pkt.
    ZmianaŁapacz. Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera wzmacnia cię na 8/4 s (w zwarciu / z dystansu), zapewniając 20 jedn. prędkości ruchu. W tym czasie ty i pobliscy sojusznicy zyskujecie 30%/20% dodatkowej prędkości ataku (bohaterowie walczący w zwarciu / z dystansu). Jeśli sojusznik, wliczając ciebie, zdobędzie zabójstwo, będąc pod wpływem Inspiracji, otrzymasz 20 szt. złota.
  • Opończa Dwunastej Godziny
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoRosnące Łuski (1300 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 500 szt. złota

    JestRozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Pas Giganta (1000 szt. złota) + 550 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2700 szt. złotateraz2550 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    200 pkt.teraz600 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Pancerz: 40 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Odporność na magię: 40 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość]Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
    ZmianaLinia Życia. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 30% maks. zdrowia, natychmiast zyskujesz 200-300 pkt. dodatkowego zdrowia na 5 s i leczenie w ciągu 5 s o wartości 200-400 pkt. + 120% dodatkowego pancerza + 120% dodatkowej odporności na magię + 15% dodatkowego zdrowia. W tym czasie zyskujesz 10% rozmiaru, 10% dodatkowej prędkości ruchu i 20% nieustępliwości.
  • Mroźne Serce
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2650 szt. złotateraz2550 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Maksymalna mana
    250 pkt.teraz400 pkt.
    ZmianaPieszczoty Zimy. Wszyscy wrodzy bohaterowie w promieniu 650 jedn. tracą 25% prędkości ataku.
  • Świetlista Cnota
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoRozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + 950 szt. złota

    JestPas Giganta (1000 szt. złota) + Lekka Szata (500 szt. złota) + Opończa Antymagiczna (500 szt. złota) + 650 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2850 szt. złotateraz2650 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Pancerz
    45 pkt.teraz30 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Odporność na magię: 30 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Przyspieszenie umiejętności
    15 jedn.teraz10 jedn.
  • Maska Otchłani
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoRozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 600 szt. złota

    JestRozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 500 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    3000 szt. złotateraz2400 szt. złota
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    400 pkt.teraz350 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Odporność na magię
    55 pkt.teraz45 pkt.
    ZmianaZatracenie. Wszyscy wrodzy bohaterowie w promieniu 6,5 metra otrzymują o 12% zwiększone obrażenia magiczne.
  • Spiżowe Nagolenniki
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] Wampiryzm fizyczny: 5%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Kradzież życia: 5%
  • Taniec Śmierci
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoMłot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + 1000 szt. złota

    JestMłot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Kilof (800 szt. złota) + 300 szt. złota

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Koszt całkowity
    3100 szt. złotateraz3200 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    35 pkt.teraz50 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Pancerz
    40 pkt.teraz45 pkt.
    ZmianaPrzeciwstawienie. Jeśli bohater, któremu zadano obrażenia w ciągu ostatnich 3 s zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte, a ty otrzymasz leczenie w ciągu 2 s równe 90% dodatkowych obrażeń od ataku.
    ZmianaPrzyżeganie. Przechowuje 30% otrzymanych obrażeń fizycznych i magicznych (lub 12% w przypadku bohaterów walczących z dystansu), a następnie zadaje tę wartość w postaci obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 s.
  • Nadejście Zimy
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoŁza Bogini (500 szt. złota) + Pas Giganta (1000 szt. złota) + 1100 szt. złota

    JestŁza Bogini (400 szt. złota) + Pas Giganta (1000 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 200 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Maksymalne zdrowie
    350 pkt.teraz500 pkt.
    ZmianaPODZIW. Zyskaj dodatkowe zdrowie równe 15% maks. many i odzyskaj 15% całkowitej wydanej many.
    ZmianaDoładowanie Many. Ataki podstawowe, zużycie many oraz otrzymywanie obrażeń od bohaterów, budowli i potężnych potworów zapewniają 14 pkt. maks. many. Ten efekt zapewnia do 700 pkt. maks. many i może aktywować się maksymalnie 3 razy co 10 s. Ograniczono do jednego przedmiotu Łzy Bogini
  • Wielka Zima
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Maksymalne zdrowie
    350 pkt.teraz500 pkt.
    ZmianaPodziw. Zyskaj dodatkowe zdrowie równe 15% maks. many i odzyskaj 15% całkowitej wydanej many.
    WzmocnienieZamarznięty Kolos. Za każdym razem, gdy ograniczysz ruch wrogiego bohatera, zyskujesz na 3 s tarczę, która pochłania obrażenia równe 120 pkt. + 4,5% maks. many. Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wrogi bohater. (8 s odnowienia) Bohaterowie walczący z dystansu używają tej tarczy z 50% skutecznością.
  • Amarantowa Bliźniacza Osłona
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoRosnące Łuski (1300 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 900 szt. złota

    JestPas Giganta (1000 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 400 szt. złota

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Koszt całkowity
    3100 szt. złotateraz3200 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Zdrowie: 300 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Pancerz
    60 pkt.teraz50 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Odporność na magię
    60 pkt.teraz50 pkt.
    ZmianaWytrzymałość. Podczas walki z wrogimi bohaterami zyskujesz 1 ładunek wytrzymałości co sekundę, maksymalnie do 5 ładunków. Przy maks. liczbie ładunków zyskujesz 20% premii do rozmiaru, 20% nieustępliwości, 30% dodatkowego pancerza i 30% dodatkowej odporności na magię do czasu opuszczenia walki.
  • Pancerz Umrzyka
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoSkrzydlaty Księżycowy Pancerz (900 szt. złota) + Spiętrzone Łuski (1300 szt. złota) + 600 szt. złota

    JestSkrzydlaty Księżycowy Pancerz (900 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 500 szt. złota

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5%teraz4%
  • Siła Natury
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoSkrzydlaty Księżycowy Pancerz (900 szt. złota) + Widmowa Osłona (1100 szt. złota) + 750 szt. złota

    JestSkrzydlaty Księżycowy Pancerz (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 500 szt. złota

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Koszt
    2750 szt. złotateraz2800 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Maksymalne zdrowie
    350 pkt.teraz400 pkt.
    ZmianaPochłonięcie. Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogich bohaterów zapewnia 1 ładunek Niewzruszenia (maks. 4) na 7 s. Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom odświeża czas działania. Przy maks. liczbie ładunków zyskujesz 6% prędkości ruchu i 70 pkt. dodatkowej odporności na magię.
  • Widmowe Ostrze Youmuu
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Prędkość ruchu: 4%
    ZmianaRozpęd. Na 3 s po zakończeniu walki z wrogimi bohaterami zyskujesz 30 jedn. dodatkowej prędkości ruchu (lub 20 jedn. w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
  • Kolosalna Hydra
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoŻar Bami (1300 szt. złota) + Pięść Jaurima (1200 szt. złota) + 500 szt. złota

    JestKilof (800 szt. złota) + Pięść Jaurima (1200 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 500 szt. złota

  • Kosmiczny Impuls
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5%teraz4%
  • Moc Trójcy
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoBlask (800 szt. złota) + Pożeracz (1000 szt. złota) + Żądełko (1200 szt. złota) + 333 szt. złota

    JestBlask (800 szt. złota) + Pożeracz (1000 szt. złota) + Ogniolubny Topór (1200 szt. złota) + 333 szt. złota

    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Obrażenia od ataku
    30 pkt.teraz36 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Przyspieszenie umiejętności
    20 jedn.teraz15 jedn.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ruchu
    5teraz0%
  • Zmierzch i Brzask
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Moc umiejętności
    70 pkt.teraz60 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Maksymalne zdrowie
    350 pkt.teraz300 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    25%teraz20%
    ZmianaCzaroostrze. Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne równe 75% podstawowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności i uleczy cię o 10% mocy umiejętności + 3% dodatkowego zdrowia. Niedługo potem nakłada na cel jeden dodatkowy efekt przy trafieniu. (1,5 s odnowienia) Zadaje zmniejszone obrażenia budowlom.
  • Ząb Nashora
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoSzpon Nashora (800 szt. złota) + Wygięty Łuk (1400 szt. złota) + 600 szt. złota

    JestWygięty Łuk (900 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + Czarci Kodeks (900 szt. złota) + 300 szt. złota

    OsłabieniePodstawowe statystyki. Koszt całkowity
    2800 szt. złotateraz2900 szt. złota
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    45%teraz50%
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Moc umiejętności: 80 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Przyspieszenie umiejętności
    20 jedn.teraz15 jedn.
    ZmianaUgryzienie. Podstawowe ataki zadają przy trafieniu 15 pkt. + 20% dodatkowej mocy umiejętności jako obrażenia magiczne.
    ZmianaMagiczny Kieł. [Usunięto]
  • Echo Luden
    ZmianaEcho. Twoja następna zadająca obrażenia umiejętność lub wzmocniony atak podstawowy zadają obrażenia magiczne równe 75 pkt. + 8% mocy umiejętności głównemu celowi i maksymalnie 5 pobliskim wrogom. Za każdy cel trafiony przez Echo poniżej maksimum główny cel otrzymuje dodatkowe obrażenia magiczne równe 20 pkt. +1,2% mocy umiejętności. (9 s odnowienia).
  • Słoneczna Egida
    ZmianaPożoga. Po rozpoczęciu walki co sekundę zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20 pkt. + 1,5% dodatkowego zdrowia. Pożoga zadaje 175%–250% obrażeń stworom i 130% obrażeń potworom.
    ZmianaPłomienny Dotyk. [Usunięto]
  • Kula Nieskończoności
    OsłabienieNieuchronny Los. Próg trafienia krytycznego
    35%teraz40%
  • Gruboskórność Steraka
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość] Nieustępliwość: 20%
    ZmianaFuria Steraka. Usunięto nieustępliwość.
  • Łza Bogini
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    500 szt. złotateraz400 szt. złota
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Usunięto] 5 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Usunięte przedmioty
    ZmianaPodobnie jak w przypadku Migoczącej Iskry, wraz z nowym systemem dżungli nie potrzebujemy już wersji Słonecznej Egidy przeznaczonej specjalnie do dżungli.Żarliwa Korona
    ZmianaSpiętrzone Łuski od zawsze miały problem ze znalezieniem swojej tożsamości. Rozczarowujące statystyki i efekt nie wyróżniały przedmiotu wystarczająco na tle Kamizelki Kolczej, więc już czas się z nim pożegnać.Spiętrzone Łuski
    ZmianaŻądełko straciło swojego ostatniego użytkownika, więc na razie je usuwamy.ŻądełkoWięcej szczegółów powyżej.Żarliwa Korona

Runy

  • Zabójcze Tempo
    ZmianaTrafianie wrogich bohaterów atakami podstawowymi zapewnia kumulującą się prędkość ataku (8% w przypadku postaci walczących w zwarciu i 6,4% w przypadku postaci walczących z dystansu), która kumuluje się do 6 razy na 6 s. Przy maks. liczbie ładunków ataki wystrzeliwują również pocisk, który zadaje obrażenia adaptacyjne: 9-30 pkt. w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i 6-24 pkt. w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Każdy 1% dodatkowej prędkości ataku zwiększa te obrażenia o 1% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i o 0,67% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
  • Zdobywca
    ZmianaStatystyki przyznawane za każdy ładunek

    Było3-5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku / 4-8 pkt. mocy umiejętności (1,25x–1,6x)

    Jest3-5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku / 5-8,33 pkt. mocy umiejętności (ujednolicone do 1,667x)

  • Legenda: Przyspieszenie
    ZmianaZastępuje Legendę: Nieustępliwość
    ZmianaUdziały w zabójstwach oraz zabijanie potworów i stworów zapewniają przyspieszenie umiejętności, maksymalnie do 15 pkt. przyspieszenia umiejętności, przy czym każdy ładunek zapewnia 1,5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
  • Demolka
    ZmianaPo trafieniu wieży 3 podstawowymi atakami bohaterowie walczący w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 85 pkt. + 28% maksymalnego zdrowia, a bohaterowie walczący z dystansu zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 50 pkt. + 20% maksymalnego zdrowia.
  • Pomysłowy Łowca
    ZmianaUsunięto
    ZmianaLegenda: Nieustępliwość. Usunięto

Rozgrywka

  • Temperówkowy Kog’Maw
    ZmianaAKTUALIZACJE ZAWARTOŚCI. Nowe nagrody personalizacji dołączają do Dzikiej Przepustki, w tym Bandera Supertemperówka i emotka „Od ucha do ucha”.
    ZmianaAKTUALIZACJE ZAWARTOŚCI. Od teraz będziecie mieć większy wybór, jeśli chodzi o nagrody w postaci skórek z Dzikiej Przepustki. Wybierzcie obecną skórkę Dzikiej Przepustki lub jedną z powracających skórek Dzikiej Przepustki.
    ZmianaAKTUALIZACJE ZAWARTOŚCI. Powracające skórki Dzikiej Przepustki: Najeźdźca Snów Thresh, Wyzwolony Najeźdźca Snów Thresh, Duch Żywności Amumu i Wyniesiony Duch Żywności Amumu.
    ZmianaAKTUALIZACJE ZAWARTOŚCI. Powracające skórki z Miniprzepustki: Pogromczyni Smoków Kayle, Pogromczyni Smoków Kayle (Bursztyn), Renekton Czarnego Mrozu i Renekton Czarnego Mrozu (Fiolet).
    ZmianaAKTUALIZACJE ZAWARTOŚCI. M.W. Urgot również powraca z własną ścieżką skórki w Miniprzepustce! Ta ścieżka dzieli postępy w zdobywaniu poziomów z obecną Dziką Przepustką, więc awansowanie odblokuje jednocześnie nagrody z obu ścieżek.
  • Optymalizacja nagród za wydanie Dzikich Gwiazd
    ZmianaUłatwiamy zdobywanie Dzikich Gwiazd. Wszystkie Dzikie Gwiazdy będą teraz dostępne w ramach pierwszych 75 poziomów Dzikiej Przepustki, więc nie trzeba już będzie zdobywać powtarzających się nagród, aby zebrać je wszystkie.
    ZmianaZwiększamy również całkowitą liczbę Dzikich Gwiazd, które możecie zdobyć. Osiągnięcie 75. poziomu Dzikiej Przepustki zapewni teraz łącznie 330 i Dzikich Gwiazd, a nie 250, jak dotychczas. Osiągnięcie 50. poziomu Miniprzepustki zapewni 140 Dzikich Gwiazd, a nie 100, jak dotychczas.
    ZmianaZakup Elitarnej Dzikiej Przepustki zapewni teraz natychmiast dodatkowe 200 Dzikich Gwiazd.
    ZmianaPrezent Gwiazdoroga będzie teraz dodawał 2 Dzikie Gwiazdy do waszej codziennej nagrody, a Astralne Błogosławieństwo doda 3 Dzikie Gwiazdy.
    ZmianaWygasłe Dzikie Gwiazdy będą teraz automatycznie zamieniane na 5 szt. Skondensowanego Kruszcu zamiast na 1 Niebieską Drobinkę.
  • Przeróbka systemu kolekcji i Emporium Dzikiej Przepustki
    ZmianaWraz z tą aktualizacją Emporium Dzikiej Przepustki zostanie usunięte.
    ZmianaNagrody personalizacji można teraz odebrać bezpośrednio w oknie odbioru zestawu.
    ZmianaBandery będą teraz dostępne w ramach wymiany za 455 Dzikich Gwiazd. Nie będą już pozyskiwane z łupów.
    ZmianaBandery zostaną również usunięte ze Skarbca.
  • Nowe kamienie milowe wydawania Dzikich Gwiazd
    ZmianaWydawanie Dzikich Gwiazd będzie teraz odblokowywać nagrody personalizacji po osiągnięciu określonych kamieni milowych. Przedmioty personalizacji, które były wcześniej dostępne poza zestawami w Emporium Dzikiej Przepustki, będą teraz zdobywane na podstawie łącznej liczby wydanych Dzikich Gwiazd.
  • Całkowite odświeżenie interfejsu
    ZmianaDzika Przepustka zyskuje nowy, odświeżony wygląd! Zaktualizowaliśmy interfejs, aby ułatwić nawigację i zapewnić lepszy wgląd w nagrody, a przy okazji wprowadziliśmy kilka usprawnień.
  • Zmiany poziomu nagród
    ZmianaZamieniliśmy miejscami skórkę Dzikiej Przepustki i Skrzynię Losowej Skórki. Skórka Dzikiej Przepustki będzie teraz odblokowywana natychmiast na pierwszym poziomie po zakupie Przepustki Zaawansowanej lub wyższej, a Skrzynia Losowej Skórki zostanie przeniesiona na poziom 20.
  • Miniprzepustka Renifera
    ZmianaGdy Temperówkowa Dzika Przepustka dobiegnie końca, 3 grudnia pojawi się Miniprzepustka Renifera, a w niej zupełnie nowy Smolder Renifer i Smolder Renifer (Róż).
    ZmianaMiniprzepustka będzie miała własne postępy w zdobywaniu poziomów, wyjątkowe nagrody i misje, dostosowane specjalnie w ramach krótszego okresu jej obowiązywania.
    ZmianaDzikich Gwiazd można używać w Dzikiej Przepustce i Miniprzepustce, gdy są one aktywne. Wszystkie niewykorzystane Dzikie Gwiazdy zostaną automatycznie odzyskane po zakończeniu Miniprzepustki, więc pamiętaj, by wydać je, zanim skończy się czas.
  • Zmiany systemowe strzelców
    WzmocnieniePodstawowe obrażenia trafienia krytycznego
    175%teraz200%
    WzmocnienieSzansa na trafienie krytyczne. Obrażenia krytyczne
    175%teraz200%
  • Prędkość ataku
    WzmocnienieLimit prędkości ataku (ataków na sekundę)
    2,5teraz3
    ZmianaZmiany prędkości ataku na poziom dla niektórych bohaterów
    ZmianaWspółczynniki prędkości ataku nie są już podzielone na te dla postaci walczących w zwarciu i tych walczących z dystansu. Każdy bohater będzie teraz miał indywidualny współczynnik prędkości ataku.
    ZmianaSzczegółowy opis tych zmian znajdziecie w poniższym dodatku: [Szczegóły dotyczące prędkości ataku bohaterów i omówienie mechanik].
  • Zmiany w dżungli
    ZmianaZmiany Porażenia. [Nowość] Bohaterowie z Porażeniem zadają 30-225 pkt. (skalowane z poziomem) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 12% mocy umiejętności + 20% dodatkowego pancerza + 20% dodatkowej odporności na magię + 3% dodatkowego zdrowia obrażeń nieuchronnych. Gdy przestaniesz atakować, obrażenia te zostaną zadane jeszcze do 2 razy. Bohaterowie leczą się też o 5-35 pkt. co sekundę, co skaluje się z poziomem bohatera.
    ZmianaZmiany Porażenia. [Usunięto] Bohaterowie z Porażeniem zadają potworom dodatkowe obrażenia od umiejętności i ataków podstawowych.
    ZmianaZmiany Porażenia. [Nowość] Niepotężne potwory zadają Porażeniem 50% obrażeń bohaterom.
    ZmianaZmiany Porażenia. [Usunięto] Użycie Porażenia przywraca zdrowie.
    ZmianaZmiany Porażenia. [Nowość] Zabicie dużego potwora przywraca zabójcy 100–260 pkt. zdrowia (skaluje się z poziomem potwora, osiągając maksimum na 9. poziomie).
  • Zmiany ekonomii dżungli
    ZmianaZmiany ochrony ekonomii. Bohaterowie z Porażeniem zyskują 1 ładunek co 20 s. Zabicie potwora w obozie w dżungli zużywa 1 ładunek i zapewnia dodatkowe 45 szt. złota. Efekt kumuluje się do 3 razy.
    ZmianaZmiany ochrony ekonomii. Mechanika nadrabiania: gdy łączne złoto twojej drużyny stanowi mniej niż 90% łącznego złota drużyny przeciwnej, a twoje złoto stanowi 95% lub mniej średniego złota twojej drużyny, zużycie 1 ładunku zapewnia 70 szt. złota.
    ZmianaKara dla dżunglera za stwory. Bohaterowie z Porażeniem zyskują 30% – 100% doświadczenia z alei. Wartość ta rośnie z czasem raz na minutę, osiągając 100% w 15. minucie.
    OsłabienieKara dla dżunglera za stwory. Jeśli dżungler zdobędzie z alei ponad 40% złota zdobytego za zabijanie potworów, złoto i zdobyte doświadczenie z alei zostaną zmniejszone o 50%. Ten efekt kumuluje się z poprzednią zasadą i zostaje usunięty po 12 minutach.
    ZmianaKara za dżunglowanie bohaterem z alei. Bohaterowie bez Porażenia zyskują tylko 50% – 80% doświadczenia za potwory. Wartość ta rośnie z czasem raz na minutę, osiągając 80% w 12. minucie.
  • Zasady ulepszania Porażenia
    ZmianaObrażenia początkowe: 600 pkt. obrażeń nieuchronnych
    ZmianaUlepsz Porażenie, zużywając ładunki Ochrony Ekosystemu
    ZmianaZużyj łącznie 8 ładunków.Ulepsz do 1000 pkt. obrażeń nieuchronnych.
    ZmianaZużyj łącznie 20 ładunków.Ulepsz do 1400 pkt. obrażeń nieuchronnych.Następnie co 30 s zyskujesz 1 ładunek Ochrony Ekosystemu.Zyskaj 5% dodatkowej prędkości ruchu w dżungli i rzece, co wzrasta do 10% poza walką.Zyskaj dodatkowe 20 szt. złota z każdego obozu w dżungli.
  • Zasady dotyczące potworów z dżungli
    ZmianaStatystyki epickich potworów z dżungli. Smoki Żywiołów (poziomy 5-15):Zdrowie: 4900–10900 pkt., obrażenia od ataku: 70 pkt., pancerz: 59–119pkt., odporność na magię: 41–81 pkt.
    ZmianaStatystyki epickich potworów z dżungli. Herold (poziomy 5-15):Zdrowie: 7100-11100 pkt., obrażenia od ataku: 100-200 pkt., pancerz: 79-139 pkt., odporność na magię: 52-82 pkt.
    OsłabienieStatystyki epickich potworów z dżungli. Przywołany Herold (poziomy 5-15):Zdrowie: 5300-7300 pkt., obrażenia od ataku: 80-130 pkt., pancerz: 54-114 pkt., odporność na magię: 32-62 pkt.Złoto przyznawane, gdy przyzwany Herold szarżuje
    200 szt.teraz50 szt.
    ZmianaStatystyki epickich potworów z dżungli. Baron Nashor (poziomy 9-15):Zdrowie: 14000-18500 pkt., obrażenia od ataku: 280-490 pkt., pancerz: 96-168 pkt., odporność na magię: 56-98 pkt.Podstawowe ataki i umiejętności, które trafią wrogich bohaterów, nakładają osłabienie, które zmniejsza pancerz i odporność na magię o 0,5 pkt., kumulując się do 100 razy i trwa 8 s. Ataki podstawowe dodają 1 ładunek, a umiejętności dodają 2 ładunki.Współczynnik obrażeń od ataku Przypływu Energii

    Było60%

    Jest30%Współczynnik obrażeń od ataku Żrącego Płynu: 100% → 50%Współczynnik obrażeń od ataku Rozdzierającego Oddechu: 200% → 100%Współczynnik obrażeń od ataku Eksplozji Kolców: 100% → 50%

    ZmianaStatystyki epickich potworów z dżungli. Starszy Smok (poziomy 11-15) – zdrowie: 19000–20200 pkt., obrażenia od ataku: 105 pkt., pancerz: 150–170 pkt., odporność na magię: 95–107 pkt.
    ZmianaStatystyki potworów z dżungli (poziomy 1-15). Skalniaki:Zdrowie: 1300-3050 pkt., obrażenia od ataku: 60-172 pkt., pancerz: 40 pkt., odporność na magię: 35 pkt.
    ZmianaStatystyki potworów z dżungli (poziomy 1-15). Małe Skalniaki:Zdrowie: 550-1560 pkt., obrażenia od ataku: 20-62 pkt., pancerz: 20 pkt., odporność na magię: 20 pkt.
    ZmianaStatystyki potworów z dżungli (poziomy 1-15). Ponurnik:Zdrowie: 1800-4390 pkt., obrażenia od ataku: 55-160 pkt., pancerz: 40 pkt., odporność na magię: 35 pkt.
    ZmianaStatystyki potworów z dżungli (poziomy 1-15). Niebieski Strażnik:Zdrowie: 2200–4650, obrażenia od ataku: 70–210 pkt., pancerz: 40 pkt., odporność na magię: 35 pkt.
    ZmianaStatystyki potworów z dżungli (poziomy 1-15). Czerwony Krzewogrzbiet:Zdrowie: 2200–4650, obrażenia od ataku: 70–210 pkt., pancerz: 40 pkt., odporność na magię: 35 pkt.
    ZmianaStatystyki potworów z dżungli (poziomy 1-15). Szkarłatny Brzytwodziób:Zdrowie: 1000–2540 pkt., obrażenia od ataku: 20–55 pkt., pancerz 40 pkt., odporność na magię: 35 pkt.
    ZmianaStatystyki potworów z dżungli (poziomy 1-15). Brzytwodzioby:Zdrowie: 500-1270 pkt., obrażenia od ataku: 10-24 pkt., pancerz: 20 pkt., odporność na magię: 20 pkt.
    ZmianaStatystyki potworów z dżungli (poziomy 1-15). Większy Mroczny Wilk:Zdrowie: 1200-3230 pkt., obrażenia od ataku: 30-93 pkt., pancerz: 40 pkt., odporność na magię: 35 pkt.
    ZmianaStatystyki potworów z dżungli (poziomy 1-15). Mroczne Wilki:Zdrowie: 600-1510 pkt., obrażenia od ataku: 10-31 pkt., pancerz: 20 pkt., odporność na magię: 20 pkt.
    ZmianaStatystyki potworów z dżungli (poziomy 1-15). Wędrujący Krab:Zdrowie: 1500-3600 pkt., pancerz: 40 pkt., odporność na magię: 40 pkt.Pierwsze odrodzenie zostało przesunięte na 1:30.
    ZmianaNowe cechy potworów z dżungli. Skalniaki, Szkarłatne Brzytwodzioby i Większe Mroczne Wilki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3% obecnego zdrowia celu przy ataku.
    ZmianaNowe cechy potworów z dżungli. Ponurnik, Czerwony Krzewogrzbiet i Niebieski Strażnik przy ataku zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5% bieżącego zdrowia celu.
  • Wieże
    ZmianaKryształowy Przerost. Wszystkie wieże w alei, które można zaatakować, są teraz pod wpływem Kryształowego Przerostu.
    ZmianaKryształowy Przerost. Wieże z czasem ulegają krystalizacji. Pierwszy podstawowy atak bohatera detonuje wszystkie zgromadzone kryształy, zadając obrażenia nieuchronne.
    ZmianaKryształowy Przerost. Im wyższy jest średni poziom atakującej drużyny, tym większe są obrażenia od detonacji kryształu.
    ZmianaKryształowy Przerost. Czas odnowienia: Po pojawieniu się wieży Kryształowy Przerost ma 50 s czasu odnowienia. Gdy czas odnowienia dobiegnie końca, kryształy zaczną się gromadzić.
    ZmianaKryształowy Przerost. Kryształowy Przerost zadaje minimalne obrażenia przez 30 s, a następnie jego obrażenia rosną liniowo przez 160 s, aż osiągną maksymalną wartość, na której pozostają na stałe.
    ZmianaKryształowy Przerost. Obrażenia minimalne: 2%-8,7% maks. zdrowia wieży (w zależności od poziomu drużyny atakującej)
    ZmianaKryształowy Przerost. Obrażenia maksymalne: 3,3%-18,9% maks. zdrowia wieży (w zależności od poziomu drużyny atakującej)
    ZmianaKryształowy Przerost. Jeśli wrogi bohater jest w pobliżu wieży w 50 sekundzie, gdy Kryształowy Przerost normalnie by się aktywować, Kryształowy Przerost zostanie tymczasowo wstrzymany i nie pojawi się. Gdy wszyscy wrodzy bohaterowie opuszczą ten obszar, kryształy zaczną się pojawiać i „przeskoczą” do etapu, który by osiągnęły, nadrabiając wstrzymane postępy. Ma to na celu zapobieganie nagłej aktywacji Kryształowego Przerostu w samym środku natarcia.
    ZmianaKryształowy Przerost. Dopóki zewnętrzna wieża wciąż stoi, wewnętrzna wieża i wieża inhibitora nie ulegną krystalizacji. Gdy zewnętrzna wieża zostanie zniszczona, wewnętrzna wieża zacznie się krystalizować.
    ZmianaKryształowy Przerost. Gdy w zasięgu wieży nie ma żadnych stworów, a jej redukcja obrażeń jest aktywna, kryształy nie mogą zostać zdetonowane.
  • Modyfikacje dotyczące wież
    ZmianaModyfikacje wież. Same wieże
    ZmianaModyfikacje wież. [Nowość] Wszystkie wieże otrzymują o 20% zwiększone obrażenia od bohaterów walczących w zwarciu.
    ZmianaModyfikacje wież. Rozmieszczenie opancerzenia wież: zewnętrzne wieże, wewnętrzne wieże i wieże inhibitorów.
    ZmianaModyfikacje wież. Opancerzenie wież od teraz pozostają na stałe.
    ZmianaModyfikacje wież. Płyty opancerzenia wież są powiązane z progami zdrowia. Wieża traci 1 płytę opancerzenia, gdy jej zdrowie spadnie poniżej 90%, 75%, 55%, 30% i 0%.
    ZmianaModyfikacje wież. [Usunięto] Gdy zewnętrzna/wewnętrzna wieża zostanie zniszczona, odpowiadająca jej wewnętrzna wieża / wieża inhibitora nie zyskuje już 30-sekundowej tarczy.
    ZmianaModyfikacje wież. [Usunięto] Przez pierwsze 2 minuty gry wieże w alei Barona i środkowej nie zyskują już 50 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię.
    ZmianaModyfikacje wież. [Usunięto] W ciągu pierwszych 6 minut gry zewnętrzne wieże nie zyskują już pancerza i odporności na magię w zależności od posiadanego zdrowia.
    ZmianaModyfikacje wież. [Usunięto] W ciągu pierwszych 5 minut gry wieże nie zyskują już dodatkowych statystyk, gdy w ich zasięgu ataku znajduje się wielu wrogich bohaterów.
    ZmianaModyfikacje wież. [Nowość] Od 5:00 pancerz i odporność na magię zewnętrznej wieży oraz nagrody w złocie za płyty opancerzenia wieży zaczynają zanikać, maksymalnie 4 razy.Złoto za płyty opancerzenia wieży: -10 szt. co 30 s, do minimum 100 szt. złotaPancerz i odporność na magię: -15 pkt. co 30 s, do minimum 0 pkt.
    ZmianaModyfikacje wież. Za każdym razem, gdy osłona wieży zostanie zniszczona, wieża zyskuje 30 pkt. pancerza i odporności na magię na 20 s. Zniszczenie kolejnej płyty opancerzenia odświeża czas działania. W tym czasie wieża zyskuje dodatkowe 5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego wrogiego bohatera w zasięgu 850 jedn.
    ZmianaModyfikacje wież. Statystyki wież
    ZmianaModyfikacje wież. Zdrowie:Zewnętrzne wieże

    Było3000 pkt.

    Jest7000 pkt.Wewnętrzne wieże: 3000 pkt. → 4500 pkt.Wieże inhibitorów: 3200 pkt. → 4250 pkt.

    ZmianaModyfikacje wież. [Zmodyfikowano] Pancerz i odporność na magię: 60 pkt.
    ZmianaModyfikacje wież. [Zmodyfikowano] Złoto zapewniane za niszczenie wież
    ZmianaModyfikacje wież. [Zmodyfikowano] Nagrody za opancerzenie wież i za wieże:Zewnętrzne wieże: 140 szt. złota za każdą płytę opancerzenia, łącznie 700 szt. złotaWieże zewnętrzne i inhibitorów: 120 szt. złota za każdą płytę opancerzenia, łącznie 600 szt. złotaPierwsza wieża: 150 szt. dodatkowego złotaGlobalna nagroda za zniszczenie zewnętrznej wieży: 50 szt. złota na graczaGlobalna nagroda za zniszczenie wieży wewnętrznej lub wieży inhibitora: 25 szt. złota na gracza
  • Modyfikacje tempa na polu bitwy
    ZmianaNamiestnik Barona. Stwory walczące w zwarciu:Zmniejszono obrażenia zadawane przez bohaterów: 50% - 70% (11:00 - 25:00)Zmniejszone obrażenia od stworów: 80%Zwiększone obrażenia od ataku: 10 pkt.Zmniejszone obrażenia od wież: 25%
    ZmianaNamiestnik Barona. Stwór czarujący:Zmniejszone obrażenia zadawane przez bohaterów: 50% - 70% (11:00 - 25:00)Zmniejszone obrażenia od stworów: 20%Zwiększone obrażenia od ataku: 30 pkt.Zmniejszone obrażenia od wież: 25%
    ZmianaNamiestnik Barona. Stwory oblężnicze:Zmniejszone obrażenia zadawane przez bohaterów: 30%Zmniejszone obrażenia od stworów: 20%Zwiększone obrażenia od ataku: 100 pkt.Zmniejszone obrażenia od wież: 25%
    ZmianaNamiestnik Barona. Stwory oblężnicze:Zmniejszone obrażenia zadawane przez bohaterów: 30%Zmniejszone obrażenia od stworów: 20%Zwiększone obrażenia od ataku: 100 pkt.Zmniejszone obrażenia od wież: 25%
    ZmianaNamiestnik Barona. Superstwory:Namiestnik Barona nie ma wpływu na superstwory.
    ZmianaNamiestnik Barona. Wszystkie stwory:Stwory wzmocnione przez Namiestnika Barona mają teraz minimalną prędkość ruchu równą 3,3 jedn.
  • Aura superstworów
    Zmiana1 wieża:
    Zmiana35 pkt. pancerza, 35 pkt. odporności na magię
    Zmiana2 wieże:
    Zmiana35 pkt. pancerza, 35 pkt. odporności na magię
    ZmianaObrażenia od ataku: 15%
    Zmiana3 wieże:
    Zmiana35 pkt. pancerza, 35 pkt. odporności na magię
    ZmianaObrażenia od ataku: 40%
  • Statystyki stworów
    WzmocnienieSuperstwory. Podstawowe zdrowie
    800 pkt.teraz1100 pkt.
    WzmocnienieStwory oblężnicze. Obrażenia zadawane budowlom: Osiągają maksymalnie 100% o 23
    00terazStałe 84%
    ZmianaWszystkie stwory. [Nowość] Wszystkie stwory zadają bohaterom 60% obrażeń.
    ZmianaWszystkie stwory. [Nowość] Począwszy od 5:30, stwory zyskują 25 jedn. prędkości ruchu co 150 s, maksymalnie 6 razy.
    ZmianaWszystkie stwory. [Usunięto] Od 11:00 stwory nie zyskują już 10% prędkości ruchu poza walką na minutę.
    WzmocnienieWszystkie stwory. Zasięg zdobywania doświadczenia za stwory
    8 jedn.teraz10 jedn.
  • Wzmocnienia do naciskania ze stworami
    Zmiana[Nowość] Dodatkowe obrażenia zadawane stworom: (5% + (5% × przewaga wież w alei)) × przewaga średniego poziomu drużyny
    Zmiana[Nowość] Zmniejszenie obrażeń przeciwko stworom: 1 + (przewaga wież w alei × przewaga średniego poziomu drużyny)
  • Kradzież życia
    ZmianaTa statystyka zastąpiła poprzednie efekty wampiryzmu na następujących przedmiotach. Szczegóły znajdziesz w sekcjach przedmiotów: Rtęciowy Bułat, Wampiryczny Kostur, Krwiopijec, Ostrze Zniszczonego Króla i Spiżowe Nagolenniki.
  • Obóz Treningowy
    ZmianaMożesz teraz wchodzić w interakcję ze sklepem z dowolnego miejsca w trybie treningowym, co obejmuje kupowanie przedmiotów, cofanie zakupów i sprzedawanie przedmiotów.
  • Tryb niestandardowy
    ZmianaDodano nowy niestandardowy tryb gry: Próby Rift, w którym dwaj gracze mierzą się ze sobą 1 w alei Barona na Summoner’s Rift.
  • Summoner’s Rift
    ZmianaGdy gracze znajdują się w obszarze zakupu przedmiotów w swojej bazie, wyświetlane złoto będzie teraz podświetlone.
    ZmianaRóżnice w cenach przedmiotów mogą być teraz wyświetlane w bazie.
    ZmianaGdy Smok Żywiołów ma się odrodzić, jego cień krąży nad miejscem odrodzenia.
  • Początek nowego sezonu
    ZmianaZmodyfikowano algorytm oceny S/A. Oceny wciąż będą opierać się na porównaniach z innymi graczami używającymi tego samego bohatera, ale teraz będą uwzględniać więcej danych związanych z obowiązkami w ramach roli i wkładem drużynowym. Waga parametrów oceny zostanie również zoptymalizowana w oparciu o obowiązki każdej z ról, dzięki czemu oceny będą dokładniej odzwierciedlać wyniki różnych typów bohaterów i graczy.
    ZmianaZoptymalizowano algorytm wyboru MVP, aby bardziej kompleksowo oceniał obowiązki i wkład poszczególnych ról, dzięki czemu wyniki MVP lepiej odzwierciedlają faktyczny wkład graczy.
    ZmianaDodano nową ocenę powyżej S: Legendarne S. Gracze, którzy zdobędą Legendarne S, otrzymają również dodatkowe Rankingowe Męstwo.
    ZmianaZaktualizowano interfejs oceny pomeczowej dla kolejki rankingowej i legendarnej rankingowej, aby zapewnić jaśniejsze i bardziej kompleksowe ogólne informacje o wynikach gracza.
    ZmianaTe zmiany w systemie oceny dotyczą wyłącznie kolejki rankingowej i legendarnej rankingowej.
  • Legendarna kolejka rankingowa
    ZmianaObniżone wymagania wstępne: gracze, którzy w tym sezonie osiągną krąg Mistrza lub w zeszłym sezonie osiągnęli krąg Arcymistrza bądź wyższy, mogą teraz brać udział w legendarnej kolejce rankingowej, gdy tylko będzie dostępna.
    ZmianaDodano wydarzenie Legendarna Próba. Osiągajcie dobre wyniki i wykonujcie wyznaczone wyzwania, aby awansować bezpośrednio do kręgu Legendarnego Mistrza.
    ZmianaDodano prowincjonalne tabele wyników legendarnej kolejki rankingowej, dając najlepszym graczom więcej okazji do zaprezentowania swoich umiejętności i rywalizacji o uznanie.
    ZmianaZmieniono system punktacji na wyższych kręgach. Gdy gracze osiągną wyższe kręgi, będą musieli utrzymać wyższy współczynnik zwycięstw, aby kontynuować wspinaczkę, co dodatkowo zwiększy wartość rywalizacji w wysokich kręgach.
  • Aktualizacja systemu wyniku bohatera
    ZmianaUsunięto wynik formy legendarnej kolejki rankingowej, ale zachowani mnożnik legendarnej kolejki rankingowej. Im wyższy jest wasz krąg w legendarnej kolejce rankingowej, tym wyższy wasz mnożnik. Wartość mnożnika legendarnej kolejki rankingowej również została znacznie zwiększona.
    ZmianaDodano mechanikę odblokowywania bohaterów dla mnożnika legendarnej kolejki rankingowej. Gracze muszą gromadzić zwycięstwa netto danym bohaterem, aby stopniowo odblokować mnożnik legendarnej kolejki rankingowej bohatera.
    ZmianaNajwyższy wynik bohatera nie będzie już spadać po przegranej. Z wyjątkiem przypadków naruszenia zasad, najwyższy wynik bohatera może tylko wzrosnąć.
    ZmianaWynik formy bohatera został zmieniony na rankingowy wynik formy. Po tej zmianie ten wynik można zdobywać tylko w meczach rankingowych.
    ZmianaOdpowiednie mnożniki i wartości dla wyzwania legendarnej kolejki rankingowej również zostały zoptymalizowane.
    ZmianaUsunięto premię wyniki z poprzedniego sezonu i dodano nową premię do wyniki Mistrza Wszechstronności.
  • Premia za priorytetową rolę
    ZmianaPremia za priorytetową rolę obowiązuje w meczach rankingowych od Platyny do Pretendenta.
    ZmianaDodatkowe punkty zdobyte w ramach premii za priorytetową rolę wliczają się do tygodniowego limitu punktów premii za wynik.
    ZmianaKwalifikujące się role będą dostosowywane w każdym sezonie na podstawie preferencji ról graczy i ogólnego środowiska dobierania przeciwników. Sprawdź wyświetlacz w grze, aby zobaczyć aktualnie dostępne role. Dodatkowe role w tym sezonie to wspierający, dżungler i dowolna pozycja.
    ZmianaDowolna pozycja nie będzie już wliczana do premii za wymuszoną pozycję. W kolejce rankingowej będzie zamiast tego używany system premii za priorytetową rolę.
    ZmianaZwykła premia za wymuszoną pozycję w legendarnej kolejce rankingowej pozostanie bez zmian.
  • Zmiany w zasadach banowania bohaterów
    ZmianaMecze rankingowe od Platyny do Diamentu będą miały 5 banów na drużynę zamiast 3.
    ZmianaUsunięto ograniczenie, które włączało system 5 banów dopiero dwa tygodnie po rozpoczęciu nowego sezonu. Kwalifikujące się mecze rankingowe będą teraz korzystać z systemu 5 banów natychmiast po rozpoczęciu nowego sezonu.
  • NAPRAWIONE BŁĘDY
    ZmianaNaprawiono błąd, w wyniku którego spowolnienia były całkowicie usuwane, jeśli cel stał się nie do powstrzymania lub niewrażliwy na efekty kontroli tłumu po nałożeniu spowolnienia. Teraz spowolnienie nie działa w tym stanie, ale jego czas działania upływa normalnie, a gdy stan się zakończy, spowolnienie znów zacznie działać.
    ZmianaNaprawiono błąd, w wyniku którego Rykoszet (2) Sivir mógł aktywować wzmocnienie Czerwonego Krzewogrzbieta.
    ZmianaNaprawiono błąd, w wyniku którego w opisie umiejętności (1) Heimerdingera brakowało informacji o tym, że bohaterowie walczący w zwarciu zadają działkom dodatkowe obrażenia.
    ZmianaNaprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność (4) Wukonga czasami podrzucała cele dodatkowy raz.
    ZmianaNaprawiono błąd, w wyniku którego czas działania redukcji obrażeń umiejętności (3) Warwicka był czasami nieprawidłowy przy wczesnej aktywacji.
Patch 7.2e

Opis patcha 7.2e Wild Rift

Bohaterowie

  • OsłabienieNiszczyciel Skarbca. Minimalny współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku

    Było80% dodatkowych obrażeń od ataku

    Jest60% dodatkowych obrażeń od ataku

    OsłabienieNiszczyciel Skarbca. Maksymalny współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku

    Było160% dodatkowych obrażeń od ataku

    Jest120% dodatkowych obrażeń od ataku

    OsłabienieNie Stawiaj Oporu. Czas odnowienia
    60/55/50 steraz80/70/60 s
  • WzmocnienieOko Cyklonu. Wytrzymałość tarczy

    Było65/90/115/140 pkt. + 45% mocy umiejętności

    Jest80/120/160/200 pkt. + 50% mocy umiejętności

  • ZmianaDemoniczne Wzejście. Obrażenia na sekundę

    Było10/25/40 pkt. + 15% mocy umiejętności

    Jest15/25/35 pkt. + 6% mocy umiejętności

    ZmianaDemoniczne Wzejście. Leczenie na sekundę

    Było20/30/40 pkt. + 20% mocy umiejętności

    Jest15/30/45 pkt. + 10% mocy umiejętności

  • WzmocnienieGniew Tytana. Wytrzymałość tarczy

    Było65/75/85/95 pkt. + 9/10/11/12% maksymalnego zdrowia

    Jest70/80/90/100 pkt. + 11/12/13/14% maksymalnego zdrowia

  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Pancerz co poziom
    4,3 pkt.teraz5 pkt.
    WzmocnienieSejsmiczny Odłamek. Efekt spowolnienia
    15/20/25/30%teraz20/25/30/35%
    WzmocnienieTrzask Pioruna. Podstawowe obrażenia kolejnych ataków podstawowych
    10/20/30/40 pkt.teraz20/30/40/50 pkt.

Przedmioty

  • Naramiennik Poszukiwacza
    OsłabienieInercja. Czas odnowienia
    120 steraz150 s
  • Roślinna Bariera
    OsłabienieUchylenie. Czas odnowienia
    50 steraz65 s
  • Zaćmienie
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Koszt
    3000 szt. złotateraz2900 szt. złota
    WzmocnienieWiecznie Wschodzący Księżyc. Wytrzymałość tarczy (w zwarciu)

    Było140 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku

    Jest150 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Nieskończona Rozpacz
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    200 pkt.teraz300 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Pancerz
    45 pkt.teraz40 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Odporność na magię
    45 pkt.teraz40 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. [Nowość]Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoKamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 700 szt. złota

    JestKamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 200 szt. złota

Rozgrywka

  • AAA ARAM
    ZmianaNowe ulepszenia. Dodano nowe ulepszenie: Cena Krwi
  • Naprawione błędy
    ZmianaNaprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie Specjalista od Kowadeł przyznawało nieprawidłową liczbę kowadeł.
    ZmianaZ powodu konfliktu ze swoimi mechanikami, Pyke nie będzie mógł wybrać Ceny Krwi.
Patch 7.2d

Opis patcha 7.2d Wild Rift

Bohaterowie

  • WzmocnienieMroczna Kula. Obrażenia podstawowe
    70/115/160/205 pkt.teraz80/130/180/230 pkt.
    WzmocnienieSiła Woli. Współczynnik mocy umiejętności dla obrażeń
    45%teraz60%
    WzmocnieniePrecz, Słabeusze. Czas odnowienia
    17 steraz15 s
    WzmocnieniePrecz, Słabeusze. Współczynnik mocy umiejętności dla obrażeń
    35%teraz50%
  • WzmocnienieTy i Ja!. Czas odnowienia
    10/5/0 steraz8/4/0 s
    WzmocnienieTy i Ja!. Siła leczenia i tarcz zapewniana przez umiejętność bierną
    6/7/8/9%teraz8/9/10/11%
    WzmocnienieZiuum. Czas odnowienia
    10 steraz9 s
    ZmianaZiuum. Wytrzymałość tarczy

    Było85/110/135/160 pkt. + 30% mocy umiejętności

    Jest80/110/140/170 pkt. + 40% mocy umiejętności

  • WzmocnienieKrwiożerczy Pakt. Współczynnik konwersji dodatkowego zdrowia na moc umiejętności
    4,5%teraz5%
    WzmocnienieKrwiożerczy Pakt. Współczynnik konwersji mocy umiejętności na zdrowie
    140%teraz150%
    WzmocnienieTransfuzja. Współczynnik dodatkowych obrażeń Krwiożerczego Pędu
    75%teraz85%
    WzmocnieniePrzypływ Krwi. Minimalne obrażenia

    Było20/40/60/80 pkt. + 35% mocy umiejętności + 2,5% maksymalnego zdrowia

    Jest30/50/70/90 pkt. + 35% mocy umiejętności + 3% maksymalnego zdrowia

    ZmianaZmiany ekwipunku. Zestaw 1: Hextechowy Pas Rakietowy, Szczelinotwórca, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Kryptokwiat, Kula Nieskończoności, Karmazynowa Klarowność
    ZmianaZmiany ekwipunku. Zestaw 2: Hextechowy Pas Rakietowy, Przepływ Burzy, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Kostur Pustki, Kula Nieskończoności, Buty Miotacza Zaklęć
    ZmianaZmiany ekwipunku. Zestaw 3: Kosmiczny Impuls, Szczelinotwórca, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Kostur Pustki, Klepsydra Zhonyi, Buty Miotacza Zaklęć
  • WzmocnienieZłowrogie Uderzenie. Zasięg
    7,75 jedn.teraz9 jedn.
  • WzmocnienieKometarna Włócznia. Próg trafienia krytycznego zależny od zdrowia
    35%teraz25%
  • WzmocnienieNadejście Ciemności. Przebicie odporności na magię
    1/3/5/7%teraz3/6/9/12%
    WzmocnienieŚmiertelny Uścisk. Czas odnowienia
    17,5/15/12,5/10 steraz15/13/11/9 s
  • OsłabienieAs z Rękawa. Współczynnik mocy umiejętności
    45% mocy umiejętnościteraz35% mocy umiejętności
  • WzmocnienieTaniec Fechmistrzyni. Obrażenia

    Było3,5% + 0,05% dodatkowych obrażeń od ataku

    Jest4% + 0,055% dodatkowych obrażeń od ataku

  • OsłabienieCiach, Ciach!. Współczynnik mocy umiejętności na każde trafienie
    7%teraz6%
    OsłabienieCiach, Ciach!. Współczynnik mocy umiejętności ostatniego trafienia
    35%teraz30%
    OsłabienieCiach, Ciach!. Modyfikator obrażeń przeciwko potworom z dżungli
    105%teraz100%
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Pancerz
    43 pkt.teraz37 pkt.
  • WzmocnienieRzeź Niewiniątek. Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku dla zwykłych obrażeń
    90%teraz100%
    ZmianaBezwzględny Drapieżnik. Obrażenia podstawowe
    24/48/72/96 pkt.teraz20/60/100/140 pkt.
    ZmianaBezwzględny Drapieżnik. Obrażenia podstawowe Rządów Gniewu
    36/72/108/144 pkt.teraz30/90/150/210 pkt.
  • WzmocnienieW Głowę. Obrażenia

    Było50-100% (zależnie od poziomu) obrażeń od ataku + 125 * szansa na trafienie krytyczne

    Jest60-110% (zależnie od poziomu) obrażeń od ataku + 200 * szansa na trafienie krytyczne

    OsłabieniePułapka na Yordla. Czas ładowania
    27/22/17/12 steraz25/20/15/10 s
  • OsłabienieWyrok Śmierci. Skrócenie czasu odnowienia przy trafieniu
    3 steraz2 s
  • ZmianaZmiany ekwipunku. Zestaw 2: Przepływ Burzy, Kula Nieskończoności, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Kostur Pustki, Klepsydra Zhonyi, Buty Miotacza Zaklęć
  • ZmianaZmiany ekwipunku. Zestaw 1: Moc Trójcy, Zaćmienie, Czarny Tasak, Anioł Stróż, Taniec Śmierci, Opancerzone Natarcie
    ZmianaZmiany ekwipunku. Zestaw 2: Widmowe Ostrze Youmuu, Moc Trójcy, Wężowy Kieł, Uraza Seryldy, Anioł Stróż, Nieśmiertelne Obuwie
    ZmianaZmiany ekwipunku. Runa 3: Bojowy Zapał, Odcięcie, Legenda: Żwawość, Przerost

Przedmioty

  • Ostrze Nocy
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Przebicie pancerza
    8 pkt.teraz12 pkt.
  • Przepływ Burzy
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Cena
    2900 szt. złotateraz2800 szt. złota

Rozgrywka

  • AAA ARAM
    ZmianaAktualizacja rozgrywki. 27 sierpnia wraz z aktualizacją usunięte zostaną ulepszenia z serii Nostalgia.
    ZmianaAktualizacja rozgrywki. 28 sierpnia funkcja Superksięgi Czarów i easter egg „Duchowy Miecz Wichru” staną się oficjalnie dostępne.
Patch 7.2c

Opis patcha 7.2c Wild Rift

Bohaterowie

  • WzmocnienieMigbłystalne Kolce. Obrażenia podstawowe

    Było15/35/55/75 pkt. + (2,15/2,5/2,85/3,2% + 0,5% za każdy ładunek Uczty) × maksymalne zdrowie celu

    Jest20/45/70/95 pkt. + (2,3/2,7/3,1/3,5% + 0,6% za każdy ładunek Uczty) × maksymalne zdrowie celu

    WzmocnienieUczta. Czas odnowienia
    80/70/60 steraz70/60/50 s
    WzmocnienieUczta. Współczynnik obrażeń od dodatkowego zdrowia
    8%teraz10%
  • WzmocnieniePodstawowe statystyki. Podstawowe obrażenia od ataku
    54 pkt.teraz58 pkt.
    WzmocnienieZabawmy Się!. Prędkość ataku
    12%teraz25%
  • OsłabienieBezkształtne Ostrze. Współczynnik konwersji szansy na trafienie krytyczne na przebicie pancerza
    35%teraz28%
    OsłabienieApoteoza. Obrażenia w czasie

    Było60/120/180 pkt. + 140% dodatkowych obrażeń od ataku

    Jest60/110/160 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku

  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    750 pkt.teraz690 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    55 pkt.teraz50 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz128 pkt.
    WzmocnienieZaćmienie. Czas odnowienia
    12/11/10/9 steraz13/12/11/10 s
    OsłabienieZaćmienie. Dodatkowy pancerz
    40/60/80/100 pkt.teraz30/50/70/90 pkt.
    OsłabienieZaćmienie. Dodatkowa odporność na magię
    40/60/80/100 pkt.teraz30/50/70/90 pkt.
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    690 pkt.teraz660 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Zdrowie co poziom
    120 pkt.teraz128 pkt.
    ZmianaOgniopluj. Obrażenia

    Było120/160/200/240 pkt. + 110% mocy umiejętności + 6/8/10/12% maksymalnego zdrowia celu

    Jest100/140/180/220 pkt. + 125% mocy umiejętności + 7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu

    ZmianaOgniopluj. Obrażenia w Stanie Nagrzania

    Było180/240/300/360 pkt. + 165% mocy umiejętności + 9/12/15/18% maksymalnego zdrowia celu

    Jest150/210/270/330 pkt. + 187,5% mocy umiejętności + 10,5/12/13,5/15% maksymalnego zdrowia celu

    ZmianaTarcza Złomu. Tarcza

    Było40/70/100/130 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia

    Jest40/80/120/160 pkt. + 4% maksymalnego zdrowia

    ZmianaTarcza Złomu. Tarcza Stanu Nagrzania

    Było60/105/150/195 pkt. + 9% maksymalnego zdrowia

    Jest60/120/180/240 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia

    WzmocnienieElektroharpun. Dodatkowe obrażenia od mocy umiejętności
    40%teraz50%
    WzmocnienieElektroharpun. Dodatkowe obrażenia od mocy umiejętności w Stanie Nagrzania
    60%teraz75%
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    46 pkt.teraz40 pkt.
    OsłabienieFuria Pustyni. Czas odnowienia
    75/70/65 steraz90/80/70 s
  • OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowe zdrowie
    660 pkt.teraz630 pkt.
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Podstawowy pancerz
    40 pkt.teraz37 pkt.
    OsłabienieRuniczne Więzienie. Obrażenia

    Było70/110/150/190 pkt. + 65% mocy umiejętności + 4% dodatkowej many

    Jest50/90/130/170 pkt. + 55% mocy umiejętności + 3% dodatkowej many

  • OsłabienieBezkresna Niewola. Czas odnowienia
    80/70/60 steraz100/90/80 s
    OsłabienieBezkresna Niewola. Obrażenia podstawowe
    125/300/475 pkt.teraz100/275/450 pkt.
  • OsłabienieŻywy Pocisk. Koszt many

    Było40-400 pkt. (w zależności od liczby użyć)

    Jest50-500 pkt. (w zależności od liczby użyć)

    OsłabienieŻywy Pocisk. Zasięg
    12/14/16 jedn.teraz11/13/15 jedn.
    OsłabienieŻywy Pocisk. Obrażenia podstawowe
    100/140/180 pkt.teraz80/120/160 pkt.
  • Wzmocnienie(2) Ołtarz Opiekuna. Czas odnowienia
    15/14,5/14/13,5 steraz8/7/6/5 s
    Wzmocnienie(2) Ołtarz Opiekuna. Koszt many
    70 pkt.teraz35 pkt.
  • Wzmocnienie(2) Całun Mroku. Czas odnowienia
    18/16/14/12 steraz9/8/7/6 s
    Wzmocnienie(2) Całun Mroku. Koszt many
    50 pkt.teraz25 pkt.
  • Wzmocnienie(3) Salwa Śnieżek. Czas odnowienia
    12 steraz6 s
    Wzmocnienie(3) Salwa Śnieżek. Koszt many
    55/60/65/70 pkt.teraz25/30/35/40 pkt.
  • Wzmocnienie(3) Płonąca Tarcza. Czas odnowienia
    14 steraz7 s
    Wzmocnienie(3) Płonąca Tarcza. Koszt many
    60 pkt.teraz30 pkt.
  • Wzmocnienie(3) Hop / Miazga. Czas odnowienia
    21/18/15/12 steraz10,5/9/7,5/6 s
  • Wzmocnienie(2) Wypaczony Upływ Czasu. Czas odnowienia
    14,5/13,5/12,5/11,5 steraz9,5/8,5/7,5/6,5 s
    Wzmocnienie(2) Wypaczony Upływ Czasu. Koszt many
    35 pkt.teraz15 pkt.
  • Wzmocnienie(2) Skupiona Wola. Czas odnowienia
    15 steraz7,5 s
    Wzmocnienie(2) Skupiona Wola. Koszt many
    55/60/65/70 pkt.teraz25/30/35/40 pkt.
  • Wzmocnienie(3) Rozkaz: Chroń. Czas odnowienia
    9 steraz4,5 s
    Wzmocnienie(3) Rozkaz: Chroń. Koszt many
    60 pkt.teraz30 pkt.
  • Wzmocnienie(3) Uderzenie Ixtal. Czas odnowienia
    18/16/14/12 steraz9/8/7/6 s
    Wzmocnienie(3) Uderzenie Ixtal. Koszt many
    50/55/60/65 pkt.teraz20/25/30/35 pkt.
  • Wzmocnienie(2) Złota Egida. Czas odnowienia
    10 steraz5 s
    Wzmocnienie(2) Złota Egida. Koszt many
    30 pkt.teraz15 pkt.
    OsłabienieOlaf. Otrzymywane obrażenia
    85%teraz80%
    OsłabienieRiven. Otrzymywane obrażenia
    85%teraz80%
    WzmocnienieZoe. Zadawane obrażenia
    120%teraz125%
    OsłabienieAmumu. Otrzymywane obrażenia
    90%teraz85%
    OsłabienieViego. Otrzymywane obrażenia
    85%teraz80%
    OsłabienieXin Zhao. Otrzymywane obrażenia
    85%teraz80%
    ZmianaShen. Zmniejszony koszt energii: 33%
    ZmianaAkali. Zmniejszony koszt energii: 33%
    ZmianaKennen. Zmniejszony koszt energii: 33%
    ZmianaZed. Zmniejszony koszt energii: 33%
  • Zmiana(1) Cios Alfa. Nowość: 120% współczynnika mocy umiejętności
    Wzmocnienie(2) Medytacja. Współczynnik mocy umiejętności
    80%teraz400%

Przedmioty

  • Nagolenniki Berserkera
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    30%teraz35%
  • Obuwie Merkurego
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Nieustępliwość
    15%teraz30%
  • Pancerniaki
    WzmocnienieBlok. Zmniejszenie obrażeń
    6%teraz10%
  • Spiżowe Nagolenniki
    OsłabienieNoxiański Chód. Prędkość ruchu

    Było15/12% (w zwarciu / na dystans)

    Jest10/7% (w zwarciu / na dystans)

  • Spętane Kruszyciele
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Odporność na magię
    35 pkt.teraz30 pkt.
  • Opancerzone Natarcie
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Pancerz
    35 pkt.teraz30 pkt.
  • Buty Miotacza Zaklęć
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Moc umiejętności
    40 pkt.teraz35 pkt.
    OsłabienieNieubłagany Tyran. Obrażenia nieuchronne
    22 pkt.teraz18 pkt.
  • Słoneczna Egida
    OsłabieniePodstawowe statystyki. Zdrowie
    425 pkt.teraz350 pkt.
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Pancerz
    20 pkt.teraz40 pkt.
    ZmianaPodstawowe statystyki. Przepis

    ByłoŻar Bami (1300 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + Lekka Szata (500 szt. złota) + 600 szt. złota

    JestŻar Bami (1300 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + 700 szt. złota

  • Łamacz Falangi
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Prędkość ataku
    15%teraz25%
  • Błogosławieństwo Mikaela
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Wartość leczenia i tarczy
    6%teraz9%
    WzmocnienieOczyszczenie. Czas odnowienia
    90 steraz75 s
  • Kaeniczna Powłoka
    WzmocnieniePodstawowe statystyki. Odporność na magię
    75 pkt.teraz80 pkt.
    ZmianaZmora Maga. Tarcza

    Było70-180 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% maksymalnego zdrowia

    Jest50-150 pkt. (zależnie od poziomu) + 14% maksymalnego zdrowia

Rozgrywka

  • Piekielny Smok
    WzmocnieniePremia do statystyk. Obrażenia od ataku i moc umiejętności
    3%teraz4%
    WzmocnienieDusza Smoka. Obrażenia adaptacyjne

    Było135 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku + 12,5% mocy umiejętności

    Jest180 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności

  • Górski Smok
    WzmocnienieDusza Smoka. Tarcza
    260 pkt.teraz350 pkt.
  • Oceaniczny Smok
    WzmocnieniePremia do statystyk. Brakujące zdrowie przywracane co 5 s
    2%teraz2,8%
    WzmocnienieDusza Smoka. Leczenie

    Było190 pkt. + 36% dodatkowych obrażeń od ataku + 18% mocy umiejętności + 7,5% dodatkowego zdrowia

    Jest250 pkt. + 48% dodatkowych obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności + 10% dodatkowego zdrowia

  • Stwory w alei Barona
    ZmianaPrzed 6:00 usunięto zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez stwory od innych stworów.
  • Naprawione błędy
    ZmianaNaprawiono błąd, w wyniku którego modyfikator wyważenia zmniejszenia obrażeń Diany został nieprawidłowo zmieniony na zwiększone otrzymywane obrażenia.

Wszystkie działy Wild Rift

Najczęściej zadawane pytania

Co zmieniło się w ostatnim patchu Wild Rift?
Patch 7.3b wyszedł 14 października 2026 i zmienia bohaterowie (8), przedmioty (6), runy (4), rozgrywka (3).
Których bohaterów wzmocniono w patchu 7.3b Wild Rift?
W patchu 7.3b wzmocniono Volibear, Jhin, Tryndamere, Yasuo.
Których bohaterów osłabiono w patchu 7.3b Wild Rift?
W patchu 7.3b osłabiono Hwei, Nocturne, Yunara, Senna.
Kto jest najnowszym bohaterem Wild Rift?
Najnowszy bohater Hwei pojawił się w patchu 7.3.