แพตช์โน้ต Wild Rift 7.3b บัฟและเนิร์ฟ (ตุลาคม 2026)

แพตช์ 7.3b ออกเมื่อ 14 ตุลาคม 2026 เปลี่ยน แชมเปี้ยน (8), ไอเทม (6), รูน (4), เกมเพลย์ (3)​ ทุกแพตช์ของ Wild Rift พร้อมการเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน ไอเทม รูน และเกมเพลย์ ใครถูกบัฟหรือเนิร์ฟ พร้อมค่าก่อนและหลัง

อัปเดตล่าสุด

แพตช์โน้ต Wild Rift 7.3b

แชมเปี้ยน

  • บัฟFrenzied Maul อัตราส่วนความเสียหายจากพลังโจมตี
    100%กลายเป็น110%
    บัฟFrenzied Maul อัตราส่วนความเสียหายจากพลังโจมตีที่เสริมพลัง
    160%กลายเป็น176%
    บัฟFrenzied Maul การฮีลตามพลังชีวิตที่หายไปที่เสริมพลัง
    5/6/7/8%กลายเป็น5%/8%/11%/14%
  • บัฟWhisper ความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน
    80%กลายเป็น85%
    เปลี่ยนแปลงWhisper ความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไป

    เดิม11% - 25% (ค่าสูงสุดที่เลเวล 15)

    ตอนนี้11.5% - 25% (ค่าสูงสุดที่เลเวล 10)

  • เปลี่ยนแปลงBattle Fury โอกาสคริติคอลต่อโทสะ
    0.3%–0.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)กลายเป็น0.5%
    บัฟSpinning Slash ความเสียหาย

    เดิม80/120/160/200 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 80% ของพลังเวท

    ตอนนี้80/130/180/230 + 110% ของโบนัสพลังโจมตี + 80% ของพลังเวท

  • เนิร์ฟSignature of the Visionary ความเสียหาย

    เดิม40 - 285 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 30% ของพลังเวท

    ตอนนี้30 - 280 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 25% ของพลังเวท

    เนิร์ฟSubject: Serenity - Pool of Reflection โล่ป้องกันเริ่มต้น
    60/80/100/120 + 35% ของพลังเวทกลายเป็น50/70/90/110 + 30% ของพลังเวท
    เนิร์ฟSubject: Serenity - Pool of Reflection โล่ป้องกันสูงสุด

    เดิม108/128/148/168 + 71% ของพลังเวท

    ตอนนี้98/118/138/158 + 60% ของพลังเวท

    เนิร์ฟSubject: Serenity - Stirring Lights โบนัสความเสียหายพื้นฐาน
    30/40/50/60กลายเป็น20/30/40/50
    เปลี่ยนแปลงSubject: Torment - Crushing Maw ปรับปรุงฮิตบ็อกซ์ของกรามขย้ำให้ดีขึ้น
    เนิร์ฟSubject: Torment - Crushing Maw ระยะร่าย
    7.5กลายเป็น7
    เนิร์ฟSubject: Torment - Crushing Maw ความเสียหาย

    เดิม70/120/170/220 + 70% ของพลังเวท

    ตอนนี้60/110/160/210 + 60% ของพลังเวท

  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    134กลายเป็น128
    เปลี่ยนแปลงDuskbringer พลังโจมตี
    20/30/40/50กลายเป็น10/25/40/55
    เนิร์ฟDuskbringer ความเสียหายพื้นฐาน
    70/125/180/235กลายเป็น60/115/170/225
    เนิร์ฟParanoia คูลดาวน์
    110/90/70 วินาทีกลายเป็น120/100/80 วินาที
  • เนิร์ฟCultivation of Spirit ความเสียหายติดตัว
    10/15/20/25กลายเป็น5/10/15/20
    เนิร์ฟCultivation of Spirit ความเสียหายกดใช้
    10/15/20/25กลายเป็น5/10/15/20
    เนิร์ฟTranscend One's Self คูลดาวน์
    70/60/50 วินาทีกลายเป็น70/65/60 วินาที
  • เนิร์ฟAbsolution ความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน
    90%กลายเป็น80%
    เนิร์ฟAbsolution พลังโจมตีต่อสแตค Black Mist
    1.25กลายเป็น0.9
    เนิร์ฟPiercing Darkness ความเสียหายพื้นฐาน
    50/80/110/140กลายเป็น30/60/90/120
  • บัฟWay of the Wanderer ความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน
    90%กลายเป็น95%
    บัฟWay of the Wanderer ค่าโล่ป้องกัน
    77 - 529 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)กลายเป็น77 - 630 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

ไอเทม

  • Youmuu's Ghostblade
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3000กลายเป็น2900
  • Locket of the Iron Solari
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2600กลายเป็น2500
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    200กลายเป็น300
  • Thornmail
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2700กลายเป็น2850
  • Warmog's Armor
    เนิร์ฟWarmog’s Heart เกณฑ์การทำงาน
    900กลายเป็น1250
  • Statikk Shiv
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3000กลายเป็น2900
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน การโจมตีจะมอบสแตค Energized เพิ่มเติม
    5กลายเป็น7
  • Yun Tal Wildarrows
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3100กลายเป็น3000

รูน

  • Electrocute
    บัฟความเสียหาย

    เดิม40 - 210 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท

    ตอนนี้60 - 210 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท

  • Cheap Shot
    บัฟคูลดาวน์
    7 วินาทีกลายเป็น5 วินาที
  • Grasp of the Undying
    เนิร์ฟความเสียหาย
    3.3% ของพลังชีวิตสูงสุดกลายเป็น3% ของพลังชีวิตสูงสุด
    เนิร์ฟการเติบโตของพลังชีวิตสูงสุด
    10กลายเป็น8
  • Aery
    เนิร์ฟค่าโล่ป้องกัน

    เดิม25 - 120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท

    ตอนนี้20-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท

เกมเพลย์

  • มอนสเตอร์ป่า
    บัฟCrimson Raptor พลังชีวิตพื้นฐาน
    1000กลายเป็น1100
    บัฟCrimson Raptor พลังชีวิตต่อเลเวล
    110กลายเป็น125
    บัฟRaptor พลังชีวิตพื้นฐาน
    500กลายเป็น550
    บัฟRaptor พลังชีวิตต่อเลเวล
    55กลายเป็น65
  • AAA ARAM
    เนิร์ฟSoothing Slipstream เอฟเฟกต์การฮีล
    1.5% ของพลังชีวิตสูงสุดกลายเป็น1% ของพลังชีวิตสูงสุด
    เนิร์ฟRock Solid การลดความเสียหาย
    3.75 - 14.25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)กลายเป็น3.5 - 10.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    เนิร์ฟPoro Head การลดความเสียหาย
    3 - 15 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)กลายเป็น3 - 12 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    เนิร์ฟPoro Head ความเสียหายจริงที่ลดลง
    50%กลายเป็น40%
    เนิร์ฟOrigin: Lethal Tempo ความเร็วโจมตีต่อสแตค
    9%กลายเป็น6%
    เนิร์ฟOrigin: Lethal Tempo ระยะโจมตีเมื่อสแตคเต็ม
    50กลายเป็น25
    เนิร์ฟEureka เร่งสกิล

    เดิม25% ของโบนัสพลังโจมตี + 12% ของพลังเวท

    ตอนนี้20% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท

    บัฟUpgrade Sword of Blossoming Dawn อัตราส่วนพลังโจมตีพื้นฐานซึ่งถูกแปลงเป็นการฮีลที่ลดลง
    100%กลายเป็น300%
    บัฟBigger and Bigger โบนัสพลังชีวิตที่ได้รับเมื่อมีส่วนร่วมในการโค่นล้ม
    15กลายเป็น30
    บัฟGoliath โบนัสพลังชีวิตที่ได้
    20%กลายเป็น30%
    บัฟFast and Furious ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีที่ได้รับเมื่อคริติคอล
    15%กลายเป็น25%
  • แก้ไขบั๊ก
    เปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ความเร็วโจมตีของ Yun Tal Wildarrows ทำงานผิดพลาดในบางครั้ง
    เปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาที่การใช้งาน Yordle Snap Trap ลดค่าเกราะและต้านทานเวท
    เปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับคำอธิบายสกิล (1) ของ Smolder
    เปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับระยะร่ายสกิล (1) ของ Veigar
แพตช์ 7.3a

แพตช์โน้ต Wild Rift 7.3a

แชมเปี้ยน

  • เปลี่ยนแปลงSignature of the Visionary ความเสียหาย

    เดิม33 - 333 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 33% ของพลังเวท

    ตอนนี้40-285 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 30% ของพลังเวท

    เนิร์ฟSubject: Disaster - Devastating Fire ความเสียหาย

    เดิม50/90/130/170 + 75% ของพลังเวท + 4%/5%/6%/7% ของพลังชีวิตสูงสุด

    ตอนนี้50/85/120/155 + 70% ของพลังเวท + 4%/5%/6%/7% ของพลังชีวิตสูงสุด

    เนิร์ฟSubject: Disaster - Severing Bolt อัตราส่วนความเสียหายตามพลังชีวิตที่เสียไป
    150%/200%/250%/300%กลายเป็น100%/150%/200%/250%
    เนิร์ฟSpiraling Despair ความเสียหายของการระเบิด
    250/350/450 + 75% ของพลังเวทกลายเป็น200/300/400 + 70% ของพลังเวท
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    128กลายเป็น136
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะต่อเลเวล
    5กลายเป็น5.5
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ต้านทานเวทต่อเลเวล
    1.4กลายเป็น2
    บัฟDaredevil Impulse อัตราส่วนพลังโจมตีขั้นต่ำสำหรับความเสียหายระยะประชิด
    3.5% - 10.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)กลายเป็น5.8% - 17% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    บัฟDaredevil Impulse อัตราส่วนพลังโจมตีสูงสุดสำหรับความเสียหายระยะประชิด
    7% - 21% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)กลายเป็น11.6% - 34% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    บัฟFlair อัตราส่วนพลังโจมตี
    110%กลายเป็น125%
    บัฟInferno Trigger อัตราส่วนพลังโจมตีต่อนัด
    40%กลายเป็น50%
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะ
    45กลายเป็น40
    เนิร์ฟDefensive Ball Curl อัตราส่วนเกราะ
    45%/50%/55%/60%กลายเป็น30%/40%/50%/60%
  • เนิร์ฟThunderclap อัตราส่วนความเสียหายจากเกราะ
    20%กลายเป็น15%
    เนิร์ฟGround Slam อัตราส่วนความเสียหายจากเกราะ
    45%กลายเป็น40%
    เนิร์ฟUnstoppable Force คูลดาวน์
    75/70/65 วินาทีกลายเป็น85/80/75 วินาที
  • เปลี่ยนแปลงRapid Fire ความเร็วโจมตี
    50/75/100/125%กลายเป็น60/80/100/120%
    บัฟRocket Jump คูลดาวน์
    22/20/18/16 วินาทีกลายเป็น20/18/16/14 วินาที
    บัฟExplosive Charge ความเสียหายจากการระเบิด

    เดิม(80/100/120/140 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท) × (1 + โอกาสคริติคอล × 40% + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × 40% × โอกาสคริติคอล)

    ตอนนี้(80/110/140/170 + 120% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท) × (1 + โอกาสคริติคอล × 50% + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × 50% × โอกาสคริติคอล)

  • บัฟSpinning Axe อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    80/90/100/110%กลายเป็น90/100/110/120%
    บัฟBlood Rush ความเร็วโจมตี
    20/25/30/35%กลายเป็น25/30/35/40%
    บัฟWhirling Death อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    130%กลายเป็น150%
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล
    0.04กลายเป็น0.025
    เนิร์ฟHeadshot 60% -100% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 60% - 90% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี
    0.4กลายเป็น0.3
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน
    0.4กลายเป็น0.3
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน
    0.6กลายเป็น1.1
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล
    0.05กลายเป็น0.025
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีจะมอบผลประโยชน์ในการลดท่วงท่าการโจมตีปกติของเธอน้อยลง
  • เนิร์ฟTranscendent เกณฑ์การอัปเกรด
    40/60/80/100/120กลายเป็น50/75/100/125/150
    เนิร์ฟForce of Will อัตราส่วนพลังเวท
    60%กลายเป็น50%
    เปลี่ยนแปลงForce of Will สโลว์
    20%/25%/30%/35%กลายเป็น25%
  • เปลี่ยนแปลงRavenous Flock ฟื้นฟูพลังชีวิต

    เดิม3% - 4.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 0.5% ของพลังเวท

    ตอนนี้4.5% - 6% + 0.2% ของพลังเวท

    บัฟNevermove อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายซ้ำสอง
    25%กลายเป็น40%
  • เนิร์ฟYou and Me! พลังการฮีลและโล่ป้องกัน

    เดิม8%/9%/10%/11% + 0.02% ของพลังเวท

    ตอนนี้6%/7%/8%/9% + 0.01% ของพลังเวท

  • บัฟBlade of the Ruined King ความเสียหายติดตัว
    2%/3%/4%/5%กลายเป็น3%/4%/5%/6%
    บัฟBlade of the Ruined King อัตราส่วนความเสียหายคริติคอล
    80%กลายเป็น85%
    บัฟHeartbreaker อัตราส่วนค่าสถานะคริติคอล
    50%กลายเป็น70%

ไอเทม

  • Yun Tal Wildarrows
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    25%กลายเป็น35%
    บัฟFlurry ความเร็วโจมตี
    25%กลายเป็น35%
    เนิร์ฟFlurry คูลดาวน์
    20 วินาทีกลายเป็น25 วินาที
  • Whispering Circlet
    เนิร์ฟHarmony พลังการฮีลและโล่ป้องกัน
    0.5%กลายเป็น0.25%
  • Diadem of Songs
    เนิร์ฟHarmony พลังการฮีลและโล่ป้องกัน
    0.5%กลายเป็น0.25%
  • Death's Dance
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3200กลายเป็น3300

เกมเพลย์

  • Smite
    เนิร์ฟความเสียหายของ Smite แก่มอนสเตอร์ต่อวินาที
    30 - 198 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)กลายเป็น22 - 162 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • Nexus
    เนิร์ฟพลังชีวิตสูงสุด
    5500กลายเป็น4000
  • แผ่นเกราะป้อมปราการ
    เนิร์ฟเกราะและต้านทานเวทที่ได้รับหลังจากแผ่นเกราะถูกทำลาย
    30กลายเป็น20
    เนิร์ฟระยะเวลาของเกราะและต้านทานเวทหลังจากแผ่นเกราะถูกทำลาย
    20 วินาทีกลายเป็น10 วินาที
  • ปรับเปลี่ยน Augment
    บัฟRhythm Hunter ระยะการแสดงผล
    7กลายเป็น11
    เนิร์ฟRhythm Hunter ตัวคูณ Steelbuff ต่อสแตค
    12กลายเป็น8
    เปลี่ยนแปลงRhythm Hunter ปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพของ Rhythm Hunter
    เปลี่ยนแปลงNeverending Encore เมื่อได้รับ Augment นี้ในรอบที่ห้าหรือหลังจากนั้น จะได้รับจำนวนสแตคเท่ากับการใช้รีโรล 6 ครั้ง (180 สแตค) ทันที
  • Galestrike
    บัฟระยะโจมตี
    8กลายเป็น9
  • Cycle of Life
    บัฟอัตราส่วนโล่ป้องกันที่ได้รับ
    150%กลายเป็น200%
    เปลี่ยนแปลงEthereal Weapon สกิลแต่ละสกิลจะมีคูลดาวน์ 1 วินาทีต่อเป้าหมาย
    บัฟDuet คูลดาวน์ต่อเป้าหมาย
    5 วินาทีกลายเป็น2 วินาที
    เนิร์ฟMetal Crown ค่าสถานะที่ได้รับหลังจากร่ายอัลติเมท

    เดิมพลังโจมตี 35 , พลังเวท 70 , เกราะ 50 , ต้านทานเวท 50

    ตอนนี้พลังโจมตี 30 , พลังเวท 60 , เกราะ 40 , ต้านทานเวท 40

    บัฟHextech Shrapnel การคูณความเสียหายสำหรับความเสียหายประเภทอื่น
    20%กลายเป็น30%
    เปลี่ยนแปลงDarkin Beacon การติดตามความเสียหาย
    ความเสียหายหลังการลดทอนกลายเป็นความเสียหายก่อนการลดทอน
    บัฟStack One Up ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อสแตค
    8กลายเป็น12
    เปลี่ยนแปลงStack One Up คูลดาวน์ของโบนัสความเสียหายจะได้รับผลจากเร่งสกิล และจะไม่มีคูลดาวน์ในการได้รับสแตค
    เนิร์ฟAccelerating Sorcery จำนวนสแตคสูงสุด
    100กลายเป็น66
    เนิร์ฟPinnacle of Perfection ขีดจำกัดโอกาสคริติคอล
    50%กลายเป็น44.44%
    บัฟPinnacle of Perfection อัตราส่วนการแปลงโอกาสคริติคอลที่เกินขีดจำกัด
    150%กลายเป็น444%
    บัฟPinnacle of Perfection ขีดจำกัดการแปลงสูงสุด
    305%กลายเป็น400%
    เปลี่ยนแปลงPinnacle of Perfection หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ คุณจะสร้างความเสียหายคริติคอลถึงขีดจำกัดได้โดยไม่ต้องมี Infinity Edge
  • ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน
    เนิร์ฟFiddlestick ความเสียหายที่ได้รับ
    90%กลายเป็น85%
    เนิร์ฟNasus ความเสียหายที่ได้รับ
    100%กลายเป็น90%
แพตช์ 7.3

แพตช์โน้ต Wild Rift 7.3

แชมเปี้ยนใหม่Hwei

แชมเปี้ยน

  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    58กลายเป็น60
    เนิร์ฟMystic Shot คูลดาวน์
    4.5/4/3.5/3 วินาทีกลายเป็น5.5/5/4.5/4 วินาที
    เนิร์ฟMystic Shot ความเสียหาย

    เดิม50 / 85 / 120 / 155 + 135% ของพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท

    ตอนนี้25 / 55 / 85 / 115 + 135% ของพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงMystic Shot คูลดาวน์ที่ได้คืน

    เดิมลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ทั้งหมด ยกเว้น [Mystic Shot]

    ตอนนี้ลดคูลดาวน์ของทุกสกิล

    เนิร์ฟTrueshot Barrage คูลดาวน์
    70 / 65 / 60 วินาทีกลายเป็น80 / 70 / 60 วินาที
    เปลี่ยนแปลงTrueshot Barrage ความเสียหาย

    เดิม350 / 500 / 650 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 90% ของพลังเวท

    ตอนนี้300 / 500 / 700 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    62กลายเป็น59
    เปลี่ยนแปลงSecond Skin ความเสียหาย Plasma

    เดิม4.5 + 0.5 × เลเวล + 15% ของพลังเวท

    ตอนนี้4 + 1 × เลเวล + 12% ของพลังเวท + สแตค Plasma ปัจจุบัน × (1 + 0.2 × เลเวล + 2% ของพลังเวท)

    บัฟSecond Skin ความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไป
    (15 + 2.5% ของพลังเวท)%กลายเป็น(15 + 5% ของพลังเวท)%
    เปลี่ยนแปลงVoid Seeker ความเสียหาย

    เดิม30 / 60 / 90 / 120 + 110% ของพลังโจมตี + 60% ของพลังเวท

    ตอนนี้30 / 60 / 90 / 120 + 130% ของพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงSupercharge ความเร็วเคลื่อนที่

    เดิม50% / 55% / 60% / 65% + 80% × ความเร็วโจมตีจากไอเทม × 50% / 55% / 60% / 65% (ความเร็วโจมตีจากไอเทมสูงสุดไม่เกิน 90% / 99% / 108% / 117%)

    ตอนนี้50% / 55% / 60% / 65% + โบนัสความเร็วโจมตี * 50% / 55% / 60% / 65% (สูงสุด 100% / 110% / 120% / 130%)

    เปลี่ยนแปลงKiller Instinct โล่ป้องกัน

    เดิม75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200% ของพลังโจมตี + 75% ของพลังเวท

    ตอนนี้100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160% ของพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    54กลายเป็น58
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    4.5กลายเป็น4
    บัฟDeadly Venom ความเสียหายต่อสแตค

    เดิม1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2.5% ของพลังเวท

    ตอนนี้1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงDeadly Venom [นำออก] เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูติดสแตคพิษสูงสุด Twitch จะได้รับความเร็วโจมตี 30 / 35 / 40 / 45 / 50% (ที่เลเวล 1 / 4 / 7 / 10 / 13) เป็นเวลา 5 วินาที การติดสแตคซ้ำจะรีเฟรชระยะเวลา
    เปลี่ยนแปลงAmbush [ใหม่] หลังจากออกจากสถานะพรางตัว Twitch จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 35 / 40 / 45 / 50% เป็นเวลา 6 วินาที
    เปลี่ยนแปลงAmbush [นำออก] ในช่วง 3 วินาทีหลังจากออกจากสถานะพรางตัว การโจมตีปกติของ Twitch จะส่งผลของ Deadly Venom 2 สแตค
    เปลี่ยนแปลงVenom Cask Twitch ขว้าง Venom Cask ไปยังพื้นที่เป้าหมาย มอบระยะการมองเห็นในพื้นที่นั้น พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างในลง 30% / 35% / 40% / 45% + 0.06% × พลังเวท พื้นที่ดังกล่าวจะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที และส่งผล Deadly Venom 1 สแตคใส่ศัตรูที่อยู่ข้างในในทุก ๆ วินาที
    บัฟContaminate ความเสียหายกายภาพจากการระเบิดโดยตรง
    25 / 35 / 45 / 55กลายเป็น30 / 40 / 50 / 60
    เปลี่ยนแปลงContaminate ความเสียหายกายภาพต่อสแตค

    เดิม20 / 25 / 30 / 35 + 42% ของโบนัสพลังโจมตี + 18% ของพลังเวท

    ตอนนี้20 / 25 / 30 / 35 + 35% ของโบนัสพลังโจม

    เปลี่ยนแปลงContaminate [ใหม่] ความเสียหายเวทต่อสแตค: 35% ของพลังเวท
    เปลี่ยนแปลงContaminate [ใหม่] สกิลนี้สามารถร่ายได้ก็ต่อเมื่อมีเป้าหมายที่ติดพิษอยู่ในระยะ 1200 หน่วยรอบตัว Twitch เท่านั้น
    เนิร์ฟSpray and Pray คูลดาวน์
    70 / 65 / 60 วินาทีกลายเป็น75 / 70 / 65 วินาที
    บัฟSpray and Pray ความเร็วโปรเจกไทล์
    60กลายเป็น65
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.679
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.679
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.18
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    58กลายเป็น60
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    4กลายเป็น3.5
    เปลี่ยนแปลงLightslinger ความเสียหายจากการยิงนัดที่สอง
    35% / 50% / 65% ของพลังโจมตีกลายเป็น40% / 50% / 60% ของพลังโจมตี
    เปลี่ยนแปลงPiercing Light ความเสียหาย

    เดิม80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% × ของโบนัสพลังโจมตี

    ตอนนี้75 / 125 / 175 / 225 + 100% × ของโบนัสพลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงThe Culling จำนวนกระสุน

    เดิม22 / 26 / 30

    ตอนนี้20 + 20 × โอกาสคริติคอล (ได้รับ 2 นัดต่อทุก ๆ 10% ของโอกาสคริติคอล) + (ความเสียหายคริติคอล-2) × 20 × โอกาสคริติคอล

    เปลี่ยนแปลงThe Culling ความเสียหายต่อนัด

    เดิม20 / 35 / 50 + 25% ของพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท

    ตอนนี้20 / 25 / 30 + 25% ของพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.04
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    54กลายเป็น60
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    4.5กลายเป็น4.2
    เปลี่ยนแปลงHeadshot โบนัสความเสียหายของ Headshot

    เดิม(60% - 110%) × พลังโจมตี + 200 × โอกาสคริติคอล

    ตอนนี้(60% - 100%) × พลังโจมตี + โอกาสคริติคอล × 100% + (ความเสียหายคริติคอล-2) × โอกาสคริติคอล × 100% × พลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงPiltover Peacemaker ความเสียหาย

    เดิม60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170% ของพลังโจมตี

    ตอนนี้50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185% ของพลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงYordle Snap Trap [ใหม่] การโจมตีด้วย Headshot ใส่ศัตรูที่ติดกับดัก Yordle Snap Trap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 40 / 90 / 140 / 190 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี)
    เนิร์ฟ90 Caliber Net ระยะเวลาสโลว์
    1.5 วินาทีกลายเป็น1 วินาที
    เปลี่ยนแปลงAce in the Hole ความเสียหาย

    เดิม200 / 375 / 550 + 200% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ตอนนี้(250 / 450 / 650 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) × (1 + โอกาสคริติคอล × 30% + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × 30% × โอกาสคริติคอล)

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.04
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    4.5กลายเป็น3.8
    เนิร์ฟLeague of Draven เงินค่าหัว: 60 + (สแตค) × 3 (ปรับจากเดิม 80 + (สแตค) × 4)
    เนิร์ฟSpinning Axe ความเสียหาย: 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110% (ปรับจากเดิม 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130%)
    เปลี่ยนแปลงWhirling Death ความเสียหายที่ลดลงต่อการโจมตีแต่ละครั้ง
    8% (ขั้นต่ำ 40%)กลายเป็น5% (ขั้นต่ำ 50%)
    เปลี่ยนแปลงWhirling Death [ใหม่] แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกโจมตีซึ่งมีพลังชีวิตปัจจุบันต่ำกว่าจำนวนสแตค Adoration ปัจจุบันของ Draven จะถูกประหาร
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    630กลายเป็น650
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    128กลายเป็น132
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.679
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.679
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.11
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
  • เปลี่ยนแปลงLove Tap ความเสียหาย

    เดิม(15 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี) × (1 + โอกาสคริติคอล)

    ตอนนี้(15 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี) × (0.6 + โอกาสคริติคอล × 0.4)

    เนิร์ฟLove Tap คูณความเสียหาย
    6% - 10.9% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)กลายเป็น6% - 9.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    เปลี่ยนแปลงDouble Up ความเสียหาย

    เดิม60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136% ของพลังโจมตี + 35% ของพลังเวท

    ตอนนี้60 / 90 / 120 / 150 + 110% ของพลังโจมตี + 35% ของพลังเวท

    เนิร์ฟDouble Up อัตราส่วนความเสียหายของการชิ่งโดนครั้งที่สอง
    120%กลายเป็น60% × ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน
    เปลี่ยนแปลงDouble Up ปรับปรุงเงื่อนไขการเลือกเป้าหมายของการชิ่งให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
    บัฟStrut ความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้น
    30 / 35 / 40 / 45กลายเป็น35 / 40 / 45 / 50
    เนิร์ฟStrut ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    80 / 90 / 100 / 110กลายเป็น70 / 80 / 90 / 100
    เปลี่ยนแปลงMake It Rain สโลว์
    30 / 40 / 50 / 60%กลายเป็น40% + 0.06% × พลังเวท
    เปลี่ยนแปลงBullet Time ความเสียหายต่อระลอก

    เดิม85% ของพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท

    ตอนนี้20 / 30 / 40 + 60% ของพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงBullet Time อัตราส่วนคริติคอล
    130%กลายเป็น130% + (ความเสียหายคริติคอล-2) × 0.3
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.656
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.656
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    62กลายเป็น60
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    4กลายเป็น3.5
    เปลี่ยนแปลงDaredevil Impulse โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่อเกรดสไตล์
    4%กลายเป็น3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    เปลี่ยนแปลงFlair ความเสียหาย

    เดิม15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145% ของพลังโจมตี

    ตอนนี้15 / 20 / 25 / 30 + 110% ของพลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงFlair ความเสียหายคริติคอล

    เดิมความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน - 50%

    ตอนนี้150% - 165% (ขึ้นอยู่กับความเสียหายคริติคอล)

    เปลี่ยนแปลงFlair ใหม่: ความเสียหายของ Flair ไม่สามารถส่งผลดูดเลือดได้
    เนิร์ฟBlade Whirl อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    80%กลายเป็น50%
    เนิร์ฟWild Rush ความเร็วโจมตี
    35% / 40% / 45% / 50%กลายเป็น25% / 30% / 35% / 40%
    บัฟInferno Trigger คูลดาวน์
    8 / 8 / 8กลายเป็น6 / 6 / 6
    บัฟInferno Trigger มานาที่ใช้
    60 / 30 / 0กลายเป็น0 / 0 / 0
    เปลี่ยนแปลงInferno Trigger ความเสียหาย

    เดิม5 / 20 / 35 + 60% ของพลังโจมตี

    ตอนนี้20 / 40 / 60 + 40% ของพลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงInferno Trigger ใหม่: ความเสียหายของ Inferno Trigger สามารถส่งผลดูดเลือด 66.7% ได้แล้ว
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
  • บัฟLiving Battery อัตราส่วนการแปลงความเร็วโจมตีส่วนเกินเป็นพลังโจมตี
    50%กลายเป็น60%
    เปลี่ยนแปลงLiving Battery ความเสียหาย

    เดิม13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125% ของพลังโจมตี

    ตอนนี้20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110% ของพลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงBurst Fire ความเสียหาย

    เดิม35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100% ของพลังโจมตี + 30 / 35 / 40 / 45% ของพลังเวท

    ตอนนี้70 / 100 / 130 / 160 + 80% × โบนัสพลังโจมตี + 30 / 35 / 40 / 45% ของพลังเวท

    เนิร์ฟBurst Fire ระยะเวลาสโลว์
    2 วินาทีกลายเป็น1.5 วินาที
    บัฟUltrashock Laser ความเสียหาย

    เดิม30 / 70 / 110 / 150 + 80% ของพลังโจมตี + 40% ของพลังเวท

    ตอนนี้60 / 100 / 140 / 180 + 100% ของพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงUltrashock Laser ความเสียหายคริติคอล

    เดิมอัตราความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน

    ตอนนี้(150% + (อัตราความเสียหายคริติคอล - 2) × 0.5)

    บัฟSpark Surge อัตราส่วนความเสียหายต่อ ๆ ไป
    80 / 85 / 90 / 95%กลายเป็น85 / 90 / 95 / 100%
    เปลี่ยนแปลงLightning Crash ความเสียหายของระเบิดไฟฟ้า

    เดิม150 / 200 / 250 + 70% ของโบนัสพลังโจมตี + 80% ของพลังเวท

    ตอนนี้150 / 225 / 300 + 60% ของโบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท

    บัฟLightning Crash ระยะเวลา Overload
    1.5 วินาทีกลายเป็น2.5 วินาที
    บัฟLightning Crash ระยะเวลาขยาย Overload

    เดิม1.5 วินาทีจากการโจมตีไม่ติดคริติคอล, 4.5 วินาทีจากการโจมตีติดคริติคอล

    ตอนนี้2.5 วินาทีจากการโจมตีไม่ติดคริติคอล, 7.5 วินาทีจากการโจมตีติดคริติคอล

    บัฟLightning Crash อัตราส่วนพลังโจมตีของสายฟ้า Overload
    25%กลายเป็น30%
    เปลี่ยนแปลงLightning Crash ความเสียหายคริติคอล

    เดิมความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน

    ตอนนี้150% + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × 0.5

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    630กลายเป็น600
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    128กลายเป็น136
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    4.5กลายเป็น4
    เนิร์ฟSuper Mega Death Rocket! คูลดาวน์
    50 / 45 / 40 วินาทีกลายเป็น60 / 50 / 40 วินาที
    เนิร์ฟSuper Mega Death Rocket! ความเสียหาย

    เดิม25 / 35 / 45 + 15% × โบนัสพลังโจมตี ถึง 250 / 350 / 450 + 150% × โบนัสพลังโจมตี

    ตอนนี้25 / 35 / 45 + 12% × โบนัสพลังโจมตี ถึง 250 / 350 / 450 + 120% × โบนัสพลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.3
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    5.5กลายเป็น4.5
    เปลี่ยนแปลงDirty Fighting ความเร็วเคลื่อนที่

    เดิม40 - 120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

    ตอนนี้20 - 80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) × (1 + 100% ของโบนัสความเร็วโจมตี)

    เปลี่ยนแปลงAvengerang ความเสียหาย

    เดิม10 / 40 / 70 / 100 + 85% ของพลังโจมตี

    ตอนนี้60 / 110 / 160 / 210 + 70% × โบนัสพลังโจมตี

    เนิร์ฟAvengerang อัตราส่วนความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    55 / 70 / 85 / 100%กลายเป็น50 / 60 / 70 / 80%
    เนิร์ฟHeroic Swing ความเสียหายคริติคอล
    150%กลายเป็นความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน × 0.7
    เปลี่ยนแปลงComeuppance ความเสียหายต่อกระสุน

    เดิม(20 / 30 / 40 + 10% ของพลังโจมตี) - (80 / 120 / 160 + 40% ของพลังโจมตี)

    ตอนนี้(25 / 35 / 45 + 15% ของพลังโจมตี) - (75 / 105 / 135 + 45% ของพลังโจมตี)

    เปลี่ยนแปลงComeuppance ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากค่าสถานะคริติคอล

    เดิม50% × โอกาสคริติคอล

    ตอนนี้30% × โอกาสคริติคอล + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × โอกาสคริติคอล × 0.3

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.4
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.67
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.04
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    3กลายเป็น2.5
    เปลี่ยนแปลงPhosphorus Bomb ความเสียหาย

    เดิม65 / 125 / 185 / 245 + 125% ของโบนัสพลังโจมตี + 80% ของพลังเวท

    ตอนนี้60 / 120 / 185 / 240 + 110% ของโบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงGatling Gun การลดเกราะและต้านทานเวท
    10 / 14 / 18 / 22กลายเป็น12 / 14 / 16 / 18
    เนิร์ฟMissile Barrage อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของมิสไซล์
    70% ของโบนัสพลังโจมตีกลายเป็น65% ของโบนัสพลังโจมตี
    เนิร์ฟMissile Barrage อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของ Big One
    140% ของโบนัสพลังโจมตีกลายเป็น130% ของโบนัสพลังโจมตี
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    54กลายเป็น57
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    5กลายเป็น5.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.694
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.694
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.16
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.046
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    54กลายเป็น58
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.665
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.665
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.665
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.665
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    54กลายเป็น58
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    54กลายเป็น60
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    5กลายเป็น4.2
    เนิร์ฟDeadly Plumage ความเร็วโจมตี
    45 / 50 / 55 / 60%กลายเป็น40 / 45 / 50 / 55%
    บัฟDeadly Plumage อัตราส่วนความเสียหายของขนนกเพิ่มเติม
    20%กลายเป็น25%
    เปลี่ยนแปลงDeadly Plumage ความเร็วเคลื่อนที่
    25 / 30 / 35 / 40%กลายเป็น30%
    เปลี่ยนแปลงBladecaller ความเสียหาย

    เดิม60 / 70 / 80 / 90 + 90% ของโบนัสพลังโจมตี

    ตอนนี้(70 / 80 / 90 / 100 + 50% ของโบนัสพลังโจมตี) × (1 + 50% × โอกาสคริติคอล + 50% × (ความเสียหายคริติคอล-2) × โอกาสคริติคอล)

    เปลี่ยนแปลงFeatherstorm ความเสียหาย

    เดิม125 / 250 / 375 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี

    ตอนนี้150 / 250 / 350 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.034
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    54กลายเป็น60
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    6กลายเป็น5
    เนิร์ฟRocket Jump คูลดาวน์
    22 / 19 / 16 / 13กลายเป็น22 / 20 / 18 / 16
    เปลี่ยนแปลงRocket Jump ความเสียหาย

    เดิม85 / 155 / 225 / 295 + 50% ของพลังเวท

    ตอนนี้80 / 120 / 160 / 200 + 80% × โบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท

    เนิร์ฟRocket Jump เอฟเฟกต์สโลว์
    60%กลายเป็น50%
    เปลี่ยนแปลงRocket Jump ระยะเวลาสโลว์
    1.5 / 2 / 2.5 / 3 วินาทีกลายเป็น2 วินาที
    เนิร์ฟExplosive Charge คูลดาวน์
    15 / 14 / 13 / 12 วินาทีกลายเป็น16 / 15 / 14 / 13 วินาที
    เนิร์ฟExplosive Charge ความเสียหายจากการระเบิดแบบติดตัว

    เดิม65 / 100 / 135 / 170 + 25% ของพลังเวท

    ตอนนี้60 / 90 / 120 / 150 + 25% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงExplosive Charge ความเสียหายจากการระเบิดแบบกดใช้

    เดิม50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท

    ตอนนี้(80 / 100 / 120 / 140 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท) × (1 + โอกาสคริติคอล × 40% + (ความเสียหายคริติคอล-2) × 40% × โอกาสคริติคอล)

    เนิร์ฟExplosive Charge ความเสียหายต่อสแตค
    30%กลายเป็น25%
    เปลี่ยนแปลงBuster Shot ความเสียหาย

    เดิม350 / 450 / 550 + 100% ของพลังเวท

    ตอนนี้300 / 350 / 400 + 70% × โบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.694
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.694
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    58กลายเป็น60
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.3
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
    บัฟFleet of Foot โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    31 - 45 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)กลายเป็น55 - 70 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    เปลี่ยนแปลงBoomerang Blade ความเสียหาย

    เดิม10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90% ของพลังโจมตี + 60% ของพลังเวท × 50% × โอกาสคริติคอล

    ตอนนี้(70 / 100 / 130 / 160 + 70% × โบนัสพลังโจมตี + 60% ของพลังเวท) × (1 + โอกาสคริติคอล × 40% + (ความเสียหายคริติคอล-2) × 40% × โอกาสคริติคอล)

    เนิร์ฟBoomerang Blade อัตราส่วนความเสียหายต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปียน
    80%กลายเป็น75%
    เปลี่ยนแปลงRicochet ความเสียหาย

    เดิม4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% ของพลังโจมตี

    ตอนนี้37.5% / 40% / 42.5% / 45% ของพลังโจมตี

    เนิร์ฟRicochet อัตราส่วนต่อมินเนี่ยน
    75%กลายเป็น70%
    เปลี่ยนแปลงOn the Hunt โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้น
    15%กลายเป็น15 / 20 / 25%
    เนิร์ฟOn the Hunt ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้น
    10 / 11 / 12 วินาทีกลายเป็น8 / 10 / 12 วินาที
    เนิร์ฟOn the Hunt อัตราส่วนการลดคูลดาวน์
    30 / 35 / 40%กลายเป็น20 / 25 / 30%
    เนิร์ฟOn the Hunt พลังโจมตีต่อสแตค Morale
    2 / 3 / 4กลายเป็น2 / 2.5 / 3
    เปลี่ยนแปลงOn the Hunt การส่งผลซ้ำจะรีเฟรชระยะเวลาของ Hunt
    เปลี่ยนแปลงOn the Hunt ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับเมื่อส่งผลซ้ำ
    25%กลายเป็น15 / 20 / 25%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.3
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    54กลายเป็น60
    บัฟTumble ความเสียหาย

    เดิม35 / 45 / 55 / 65% ของพลังโจมตี

    ตอนนี้50 / 60 / 70 / 80% ของพลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงSilver Bolts ความเสียหายจริงตามพลังชีวิตสูงสุด
    2 / 5 / 8 / 11%กลายเป็น6 / 7 / 8 / 9%
    บัฟFinal Hour พลังโจมตี
    15 / 25 / 35กลายเป็น30 / 40 / 50
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    2.65กลายเป็น4
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    58กลายเป็น60
    บัฟFrost Shot เอฟเฟกต์สโลว์

    เดิม15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

    ตอนนี้20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

    บัฟFrost Shot ความเสียหายโบนัส

    เดิม10% + 100% × โอกาสคริติคอล × (ความเสียหายคริติคอล-1)

    ตอนนี้100% × โอกาสคริติคอล + 100% × (ความเสียหายคริติคอล-2) × โอกาสคริติคอล

    บัฟRanger's Focus มานาที่ใช้
    50 / 50 / 50 / 50กลายเป็น30 / 30 / 30 / 30
    บัฟVolley คูลดาวน์
    16 / 13.5 / 11 / 8.5 วินาทีกลายเป็น15 / 12 / 9 / 6 วินาที
    เนิร์ฟVolley มานาที่ใช้
    50 / 50 / 50 / 50กลายเป็น65 / 60 / 55 / 50
    เปลี่ยนแปลงVolley ความเสียหาย

    เดิม20 / 35 / 50 / 65 + 115% ของพลังโจมตี

    ตอนนี้70 / 110 / 150 / 190 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
  • บัฟBase Stats พลังโจมตีพื้นฐาน
    58กลายเป็น60
    บัฟBase Stats การเติบโตของพลังโจมตี
    4.55กลายเป็น5
    เปลี่ยนแปลงWhisper [ใหม่] การโจมตีติดคริติคอลจะสร้างความเสียหายเพียง 80% ของความเสียหายคริติคอลปกติแล้ว
    บัฟWhisper โบนัสความเสียหายของการยิงนัดที่สี่ต่อป้อมปราการ

    เดิม135% / 162% (เมื่อมี Infinity Edge)

    ตอนนี้150% / 172.5% (เมื่อมี Infinity Edge)

    เนิร์ฟWhisper อัตราส่วนการแปลงพลังโจมตี

    เดิมโบนัสความเร็วโจมตี × 30% + โอกาสคริติคอล × 45% + เลเวล × 4.5%

    ตอนนี้โบนัสความเร็วโจมตี × 30% + โอกาสคริติคอล × 40% + เลเวล × 3%

    เนิร์ฟWhisper ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อติดคริติคอล

    เดิม15% + 0.55% × โบนัสความเร็วโจมตี

    ตอนนี้14% + 0.44% × โบนัสความเร็วโจมตี

    เปลี่ยนแปลงCurtain Call อัตราส่วนความเสียหายของการยิงพิเศษนัดที่สี่
    200%กลายเป็นความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    600กลายเป็น630
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.06
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
  • เปลี่ยนแปลงAbsolution อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4
    เปลี่ยนแปลงAbsolution ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.4
    เปลี่ยนแปลงAbsolution โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.6
    เปลี่ยนแปลงAbsolution ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.05
    เนิร์ฟAbsolution ความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบัน
    1.2%~12% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)กลายเป็น1%~10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    เนิร์ฟAbsolution โอกาสคริติคอลที่ได้รับต่อ 20 Mist
    15%กลายเป็น10%
    เปลี่ยนแปลงAbsolution [ใหม่] การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพียง 90% ของความเสียหายคริติคอลปกติเมื่อโจมตีติดคริติคอล
    เนิร์ฟPiercing Darkness ความเสียหายพื้นฐาน
    50 / 90 / 130 / 170กลายเป็น50 / 80 / 110 / 140
    บัฟDawning Shadow ความเสียหาย

    เดิม250 / 375 / 500 + 120% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท

    ตอนนี้250 / 400 / 550 + 120% ของโบนัสพลังโจมตี + 70% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงDawning Shadow โล่ป้องกัน

    เดิม120 / 160 / 200 + 40% ของพลังเวท + จำนวนหมอก × 4

    ตอนนี้120 / 160 / 200 + 50% ของพลังเวท + จำนวนหมอก × 2

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    600กลายเป็น570
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.4
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.6
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.05
  • เนิร์ฟVow of the Lands โบนัสความเสียหายคริติคอล

    เดิม10% (ได้รับ 10% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

    ตอนนี้8% (ได้รับ 8% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

    เปลี่ยนแปลงCultivation of Spirit โบนัสความเร็วโจมตี
    22.5% / 35% / 47.5% / 60%กลายเป็น25% / 35% / 45% / 55%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.65
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.65
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
  • เนิร์ฟWay of the Wanderer อัตราส่วนการแปลงโอกาสคริติคอลที่เกินเป็นพลังโจมตี
    0.6กลายเป็น0.5
    เปลี่ยนแปลงWay of the Wanderer การโจมตีปกติและการติดคริติคอลของสกิล (1) ของ Yasuo จะสร้างความเสียหายเพียง 90% ของความเสียหายคริติคอลปกติ
    เนิร์ฟLast Breath ความเสียหาย

    เดิม250 / 400 / 550 + 160% ของโบนัสพลังโจมตี

    ตอนนี้200 / 350 / 500 + 150% ของโบนัสพลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.67
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.67
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.04
  • บัฟNew Destiny อัตราความเสียหายคริติคอลของลูกซอง
    1.3กลายเป็น1.5
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    660กลายเป็น630
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    128กลายเป็น136
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.7
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.7
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
  • เนิร์ฟWay of the Hunter อัตราส่วนการแปลงโอกาสคริติคอลที่เกินเป็นพลังโจมตี
    0.6กลายเป็น0.5
    เปลี่ยนแปลงWay of the Hunter การโจมตีปกติและการติดคริติคอลของสกิล (1) ของ Yone จะสร้างความเสียหายเพียง 90% ของความเสียหายคริติคอลปกติ
    บัฟMortal Steel อัตราส่วนความเสียหายต่อมอนสเตอร์
    65%กลายเป็น70%
    เปลี่ยนแปลงSpirit Cleave ความเสียหาย

    เดิม25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    ตอนนี้20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    เปลี่ยนแปลงSpirit Cleave โล่ป้องกัน

    เดิม45 + 80% ของโบนัสพลังโจมตี

    ตอนนี้40 / 55 / 70 / 85 + 60% ของโบนัสพลังโจมตี

    เปลี่ยนแปลงSoul Unbound อัตราส่วนความเสียหายที่กักเก็บ
    24 / 28 / 32 / 36%กลายเป็น27.5% / 30% / 32.5% / 35%
    เปลี่ยนแปลงFate Sealed ความเสียหาย

    เดิม200 / 350 / 500 + 80% ของพลังโจมตี

    ตอนนี้200 / 375 / 550 + 60% ของพลังโจมตี

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    650กลายเป็น630
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น130
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    62กลายเป็น60
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน การเติบโตของพลังโจมตี
    4.5กลายเป็น4.2
    เนิร์ฟSovereign's Domination การฮีลพื้นฐาน
    7%กลายเป็น5%
    เปลี่ยนแปลงBlade of the Ruined King อัตราส่วนความเสียหายคริติคอลต่อความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบัน
    ความเสียหายคริติคอลปัจจุบันกลายเป็นความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน × 80%
    เปลี่ยนแปลงBlade of the Ruined King อัตราส่วนความเสียหายคริติคอลต่อการโจมตีครั้งที่สอง
    ความเสียหายคริติคอลปัจจุบันกลายเป็นความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน × 80%
    เปลี่ยนแปลงBlade of the Ruined King ความเสียหายของการแทง

    เดิม20 / 40 / 60 / 80 ( + 80% ของพลังโจมตี) × (1 + 50% × โอกาสคริติคอล)

    ตอนนี้25 / 45 / 65 / 85 ( + 70% ของพลังโจมตี) × (1 + 60% × โอกาสคริติคอล + (ความเสียหายคริติคอล-2) × โอกาสคริติคอล × 60%)

    เนิร์ฟHarrowed Path ความเร็วโจมตี
    45 / 50 / 55 / 60%กลายเป็น35 / 40 / 45 / 50%
    เปลี่ยนแปลงHeartbreaker ความเสียหาย

    เดิม110% ของพลังโจมตี - 165% ของพลังโจมตี (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) + พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย × (14 / 17 / 20 + 6% ของโบนัสพลังโจมตี)%

    ตอนนี้120% ของพลังโจมตี × (1 + 50% × โอกาสคริติคอล + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × โอกาสคริติคอล × 50%) + พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย × (14 / 17 / 20 + 5% ของโบนัสพลังโจมตี)%

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    660กลายเป็น630
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    128กลายเป็น138
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.025
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    54กลายเป็น64
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีต่อเลเวล
    5.5กลายเป็น5
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะต่อเลเวล
    3.9กลายเป็น4.5
    เปลี่ยนแปลงBattle Fury [นำออก] การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วโจมตี 30% เป็นเวลา 5 วินาที หลังจากเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง สกิลจะติดคูลดาวน์ 6 วินาที
    เปลี่ยนแปลงBloodlust พลังโจมตี
    7 / 12 / 17 / 22กลายเป็น0
    เปลี่ยนแปลงBloodlust โบนัสพลังโจมตีต่อพลังชีวิตที่หายไป 1%
    0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5กลายเป็น0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
    เปลี่ยนแปลงMocking Shout การลดพลังโจมตี
    40%กลายเป็น20 / 40 / 60 / 80%
    เนิร์ฟSpinning Slash ความเสียหาย

    เดิม80 / 120 / 160 / 200 + 135% ของโบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท

    ตอนนี้80 / 120 / 160 / 200 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 80% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงSpinning Slash เป้าหมายที่ทำให้เกิดการลดคูลดาวน์เมื่อติดคริติคอล

    เดิมมินเนี่ยน

    ตอนนี้มินเนี่ยน, มอนสเตอร์, ยูนิตที่แชมเปี้ยนซัมมอนมา และยูนิตอื่น ๆ ที่สามารถถูกคริติคอลได้

    เปลี่ยนแปลงUndying Rage [นำออก] โบนัสความเร็วโจมตีของ Battle Fury เพิ่มขึ้นเป็น 45 / 60 / 75%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.725
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.725
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.1
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.025
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น660
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.694
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.694
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.06
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0326
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    112กลายเป็น140
    เนิร์ฟUndertow อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    120%กลายเป็น105%
    เนิร์ฟRagnarok เกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น
    25 / 35 / 45กลายเป็น15 / 25 / 35
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.694
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.694
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.06
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0326
  • เปลี่ยนแปลงThe Relentless Storm ความเสียหาย

    เดิม11 - 80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 40% ของพลังเวท

    ตอนนี้12 - 68 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 40% ของพลังเวท

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.7
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.7
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.05
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.014
  • เปลี่ยนแปลงSnowball Barrage นำออก: อัตราส่วนตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150%
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น630
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น124
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0122
  • เปลี่ยนแปลงRazor Shuriken นำออก: อัตราส่วนตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 80%
    เปลี่ยนแปลงShadow Slash นำออก: อัตราส่วนตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 60%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.651
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.651
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    660กลายเป็น690
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    52กลายเป็น44
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะต่อเลเวล
    5.8กลายเป็น5
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะต่อเลเวล
    4.5กลายเป็น5
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ต้านทานเวทพื้นฐาน
    40กลายเป็น36
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.651
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.651
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.13
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    660กลายเป็น630
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    128กลายเป็น136
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.667
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.667
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.023
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    104กลายเป็น114
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    630กลายเป็น650
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น126
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.031
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    630กลายเป็น640
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น128
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.668
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.668
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0185
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น650
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะต่อเลเวล
    4.3กลายเป็น4.7
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น130
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.645
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.645
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.24
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.025
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    46กลายเป็น42
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะต่อเลเวล
    5กลายเป็น5.4
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น130
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.67
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.67
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น630
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    52กลายเป็น46
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น136
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.16
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    600กลายเป็น630
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.667
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.667
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    140กลายเป็น150
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น660
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    52กลายเป็น48
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น132
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    650กลายเป็น630
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    46กลายเป็น42
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะต่อเลเวล
    4.3กลายเป็น4.8
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น130
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.69
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.69
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.16
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.026
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    660กลายเป็น630
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    49กลายเป็น45
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น135
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.006
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น660
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    46กลายเป็น44
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น130
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.15
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น660
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    46กลายเป็น42
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    112กลายเป็น130
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.24
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    49กลายเป็น42
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    660กลายเป็น640
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    112กลายเป็น120
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.635
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.635
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.18
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น640
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    52กลายเป็น48
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น136
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.69
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.69
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.16
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.026
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น660
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    128กลายเป็น132
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.24
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น660
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น130
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น660
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น132
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.651
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.651
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    660กลายเป็น600
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น130
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.69
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.69
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.09
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    720กลายเป็น680
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    112กลายเป็น120
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น670
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    49กลายเป็น45
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    112กลายเป็น124
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0185
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น130
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.679
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.679
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.18
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.018
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    650กลายเป็น660
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    52กลายเป็น45
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    144กลายเป็น148
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.008
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    720กลายเป็น700
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น132
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.668
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.668
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.12
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    630กลายเป็น650
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น132
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.64
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.64
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.027
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    660กลายเป็น630
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    128กลายเป็น136
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น130
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.04
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    720กลายเป็น660
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น140
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.013
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น660
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น125
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    46กลายเป็น43
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น660
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    128กลายเป็น138
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.656
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.656
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    630กลายเป็น660
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.018
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น660
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    128กลายเป็น132
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.005
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    112กลายเป็น124
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.651
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.651
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0367
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    660กลายเป็น630
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    144กลายเป็น148
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.007
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น130
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    720กลายเป็น690
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.612
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.612
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0124
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น140
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    720กลายเป็น690
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น132
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น134
    เปลี่ยนแปลงความเร็วโจมตีพื้นฐานความเร็วโจมตีพื้นฐาน คือค่าความเร็วโจมตีเริ่มต้นของแชมเปี้ยน และมักเป็นตัวกำหนดอัตราส่วนความเร็วโจมตีของแชมเปี้ยนตัวนั้นด้วยเช่นกัน
    เปลี่ยนแปลงอัตราส่วนความเร็วโจมตีอัตราส่วนความเร็วโจมตีจะเป็นตัวกำหนดว่าแชมเปี้ยนจะสามารถแปลงโบนัสความเร็วโจมตีให้กลายเป็นความเร็วโจมตีจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด มันจะแปลงโบนัสความเร็วโจมตีที่แชมเปี้ยนได้รับให้กลายเป็นความเร็วโจมตีจริงตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด โดยทั่วไปแล้วอัตราส่วนความเร็วโจมตีของแชมเปี้ยนจะมีค่าเท่ากับความเร็วโจมตีพื้นฐานของแชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ
    เปลี่ยนแปลงโบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐานโบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน คือโบนัสความเร็วโจมตีที่แชมเปี้ยนมีตั้งแต่เริ่มแมตช์ และจะไม่สเกลตามเลเวลแชมเปี้ยน นั่นหมายความว่า ความเร็วโจมตีของแชมเปี้ยนที่เลเวล 1 จะถูกกำหนดร่วมกันโดยความเร็วโจมตีพื้นฐานและโบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน
    บัฟความเร็วโจมตีต่อเลเวลความเร็วโจมตีต่อเลเวล คือความเร็วโจมตีที่แชมเปี้ยนได้รับเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น และจะถูกคิดเป็นโบนัสความเร็วโจมตีในการคำนวณเหล่านี้เช่นกัน (ในทางกลับกัน ค่าสถานะต่อเลเวลอื่น ๆ เช่น พลังโจมตีต่อเลเวล จะไม่ถูกคิดเป็นโบนัสพลังโจมตี แต่จะถูกคำนวณเป็นส่วนหนึ่งของพลังโจมตีพื้นฐานแทน) แม้ว่าความเร็วโจมตีต่อเลเวลจะเป็นค่าคงที่ แต่ปริมาณโบนัสความเร็วโจมตีที่แชมเปี้ยนได้รับในแต่ละเลเวลกลับไม่เท่ากัน โบนัสความเร็วโจมตีที่ได้รับจากการอัปเลเวลในแต่ละเลเวล = ความเร็วโจมตีต่อเลเวล × (0.7 + 0.04 × เลเวลปัจจุบัน) ตัวอย่างเช่น เมื่อแชมเปี้ยนเลเวลเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 2 โบนัสความเร็วโจมตีที่ได้รับจะเท่ากับ 74% ของความเร็วโจมตีต่อเลเวลของแชมเปี้ยนตัวนั้น เมื่อถึงเลเวลสูงสุด โบนัสความเร็วโจมตีรวมที่แชมเปี้ยนได้รับจากการอัปเลเวล = 1400% × ความเร็วโจมตีต่อเลเวล
    เปลี่ยนแปลงความเร็วโจมตีรวม = ความเร็วโจมตีพื้นฐาน + อัตราส่วนความเร็วโจมตี × โบนัสความเร็วโจมตี โบนัสความเร็วโจมตี = โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน + โบนัสความเร็วโจมตีที่ได้รับจากการอัปเลเวล + โบนัสความเร็วโจมตีที่ได้รับจากแหล่งอื่น เช่น ไอเทม รูน และสกิล
    เปลี่ยนแปลงสำหรับ Caitlyn ทั้งความเร็วโจมตีพื้นฐานและอัตราส่วนความเร็วโจมตีของเธอคือ 0.625 โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐานของเธอคือ 0.28 และความเร็วโจมตีต่อเลเวลของเธอคือ 0.04
    เปลี่ยนแปลงที่เลเวล 1 หากไม่มีไอเทมหรือรูนเสริมใด ๆ โบนัสความเร็วโจมตีเพียงอย่างเดียวของ Caitlyn จะมาจากโบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐานของเธอ ดังนั้น ความเร็วโจมตีของ Caitlyn = ความเร็วโจมตีพื้นฐาน + อัตราส่วนความเร็วโจมตี × โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน = 0.625 + 0.625 × 0.28 = 0.8 สมมติว่า Caitlyn มีเลเวลสูงสุด สะสมสแตคของรูน Legend: Alacrity จนเต็ม (มอบโบนัสความเร็วโจมตี 18%) และติดตั้ง Berserker's Greaves (มอบโบนัสความเร็วโจมตี 35%) จากนั้น ความเร็วโจมตีของเธอจะสามารถคำนวณได้ดังนี้: 0.625 + 0.625 × (0.28 + 0.04 × 14 + 0.18 + 0.35) = 1.48125บนหน้าแผงสถานะ ความเร็วโจมตีจะแสดงเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง: 1.48
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.721
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.721
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.11
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.67
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.67
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.018
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0135
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.694
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.694
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.15
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.008
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.006
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.004
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.015
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.651
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.651
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.15
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.67
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.67
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.21
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.005
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.699
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.669
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.12
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.017
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.008
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.006
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.667
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.667
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.13
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.69
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.69
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.09
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.013
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.695
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.695
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.15
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.029
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.015
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.017
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.18
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.656
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.656
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.014
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.008
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0165
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.031
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.015
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0185
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.665
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.665
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.014
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.667
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.667
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.13
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.679
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.679
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.18
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.006
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.025
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.018
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.031
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.24
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
  • เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012

ไอเทม

  • Dagger
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    500กลายเป็น400
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    15%กลายเป็น12%
  • Last Whisper
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ส่วนประกอบ: Long Sword (500) + 700
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    800กลายเป็น1200
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] พลังโจมตี: 15
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เจาะเกราะ
    12%กลายเป็น15%
  • Recurve Bow
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ
    Dagger (500) + Dagger (500) + 400กลายเป็นDagger (400) + 500
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    1400กลายเป็น900
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    30%กลายเป็น20%
  • Zeal
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5%กลายเป็น4%
  • Noonquiver
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมLong Sword (500) + Dagger (500) + 350

    ตอนนี้Long Sword (500) + Brawler's Gloves (500) + 300

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    1350กลายเป็น1300
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    25กลายเป็น20
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] ความเร็วโจมตี: 15%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] โอกาสคริติคอล: 15%
  • Vampiric Scepter
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] ดูดเลือดกายภาพ: 8%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ดูดเลือด: 8%
  • Kircheis Shard
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ
    Long Sword (500) + 400กลายเป็นDagger (400) + 400
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    900กลายเป็น800
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] พลังโจมตี: 15
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ความเร็วโจมตี: 20%
    เปลี่ยนแปลงShock การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 40 (คูลดาวน์ 25 วินาที) การโจมตีจะลดคูลดาวน์นี้ลง 1 วินาที
  • Pickaxe
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ราคา: 800
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Long Sword (500) + 300
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี: 20
  • Hearthbound Axe
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ราคา: 1200
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Long Sword (500) + Dagger (400) + 300
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี: 20
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี: 15%
  • Hexoptics C44
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ราคา: 2900
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Pickaxe (800) + Noonquiver (1300) + Long Sword (500) + 300
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี: 55
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โอกาสคริติคอล: 25%
    เปลี่ยนแปลงMagnification การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย 0 - 10% ตามระยะห่างของศัตรู โดยจะทำความเสียหายสูงสุดที่ระยะ 550 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงArcane Aim เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณสร้างความเสียหายใส่ภายใน 3 วินาทีที่ผ่านมาตาย คุณจะได้รับโบนัสระยะโจมตี 100 หน่วยเป็นเวลา 8 วินาที
  • Yun Tal Wildarrows
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ราคา: 3100
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 200
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี: 50
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โอกาสคริติคอล: 0%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี: 25%
    เปลี่ยนแปลงPractice Makes Perfect การโจมตีปกติจะมอบโอกาสคริติคอลอย่างถาวร โดยจะได้รับโอกาสคริติคอล 0.4% / 0.2% (ตีประชิด / ตีไกล) ต่อการโจมตี สูงสุด 25%
    เปลี่ยนแปลงFlurry การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วโจมตี 25% เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 20 วินาที) การโจมตีจะช่วยลดคูลดาวน์นี้ลง 1 วินาที และจะลดลงเพิ่มเป็น 2 วินาทีเมื่อติดคริติคอล
  • Stormrazor
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ราคา: 3000
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: B. F. Sword (1500) + Kircheis Shard (800) + Brawler's Gloves (500) + 200
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี: 50
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โอกาสคริติคอล: 25%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี: 20%
    เปลี่ยนแปลงEnergized การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized
    เปลี่ยนแปลงBolt การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 120 หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 45% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • Rapid Firecannon
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ราคา: 2650
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โอกาสคริติคอล: 25%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี: 40%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
    เปลี่ยนแปลงEnergized การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized
    เปลี่ยนแปลงSharpshooter การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 80 หน่วย และมอบโบนัสระยะโจมตี 35% สูงสุดไม่เกิน 150 หน่วย
  • Fiendhunter Bolts
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.65
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.65
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน 2650
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โอกาสคริติคอล: 25%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี: 45%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
    เปลี่ยนแปลงNight Vigil ได้รับเร่งสกิลอัลติเมท 20 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงOpening Barrage หลังจากกดใช้สกิลอัลติเมท การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของคุณจะได้รับความเร็วโจมตี 50% และติดคริติคอลแน่นอน โดยจะสร้างความเสียหาย 80% ของความเสียหายคริติคอลปกติ เป็นเวลา 8 วินาที หากการโจมตีนั้นติดคริติคอลอยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นสร้างโบนัสความเสียหายจริง 15% แทน (คูลดาวน์ 45 วินาที)
  • Immortal Shieldbow
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ราคา: 3000
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + 900
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี: 55
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน โอกาสคริติคอล: 25%
    เปลี่ยนแปลงLifeline เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตของคุณลดลงต่ำกว่า 35% จะได้รับโล่ป้องกันเป็นเวลา 3 วินาที (350 - 650 หน่วยสำหรับสายตีประชิด, 300 - 550 หน่วยสำหรับสายตีไกล และขึ้นอยู่กับเลเวลแชมเปี้ยน) (คูลดาวน์ 70 วินาที)
  • Statikk Shiv
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ราคา: 3000
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Aether Wisp (950) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 450
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี: 40
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังเวท: 40
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี: 30%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
    เปลี่ยนแปลงEnergized การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized
    เปลี่ยนแปลงElectrospark การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะยิงสายฟ้าฟาดชิ่งไปยังเป้าหมายเพิ่มเติม จำนวนการชิ่ง: 3 / 4 / 5 / 6 ครั้ง เพิ่มขึ้นที่เลเวล 1 / 5 / 9 / 13 โดยสร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย และจะเพิ่มขึ้นเป็น 90 หน่วยเมื่อโจมตีใส่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ อีกทั้งส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit กับเป้าหมายรองที่ชิ่งใส่
    เปลี่ยนแปลงElectroShock การโจมตีปกติจะมอบโบนัส Energized 5 สแตค
  • Bloodthirster
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมVampiric Scepter (1200) + Cloak of Agility (1000) + Ruby Crystal (500) + 300

    ตอนนี้Vampiric Scepter (1200) + B. F. Sword (1500) + 500

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3000กลายเป็น3200
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    55กลายเป็น75
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] โอกาสคริติคอล: 25%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] พลังชีวิตสูงสุด: 250
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] ดูดเลือดกายภาพ: 8%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ดูดเลือด: 15%
    เปลี่ยนแปลงIchorshield เปลี่ยนฮีลส่วนเกินจากค่าดูดเลือดของคุณเป็นโล่ป้องกัน สูงสุด 165 - 345 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • Essence Reaver
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมSheen (800) + Cloak of Agility (1000) + Long Sword (500) + 700

    ตอนนี้Sheen (800) + Caulfield's Warhammer (1200) + Brawler's Gloves (500) + 500

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    35กลายเป็น50
    เปลี่ยนแปลงSpellblade หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปภายใน 10 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 135% × พลังโจมตีพื้นฐาน + 0 - 80 หน่วย (ขึ้นอยู่กับอัตราคริติคอล) และฟื้นฟูมานาเท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำได้ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
  • Galeforce
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมZeal (1400) + B. F. Sword (1500) + 200

    ตอนนี้Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Long Sword (500) + 500

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    50กลายเป็น60
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] ความเร็วโจมตี: 15%
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5%กลายเป็น4%
  • The Collector
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมSerrated Dirk (1000) + Cloak of Agility (1000) + 1000

    ตอนนี้Serrated Dirk (1000) + Noonquiver (1300) + 700

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    45กลายเป็น50
    เปลี่ยนแปลงDeath and Taxes หากคุณสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูแล้วทำให้พลังชีวิตของพวกเขาเหลือต่ำกว่า 5% ของพลังชีวิตสูงสุด พวกเขาจะถูกประหารทันที พร้อมเพิ่มเกณฑ์ประหารขึ้นอย่างถาวร 0.1% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบทองเพิ่มเติม 25 เหรียญ
  • Kraken Slayer
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมNoonquiver (1300) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500

    ตอนนี้Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + Long Sword (500) + 300

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2800กลายเป็น2900
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    40กลายเป็น45
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    30%กลายเป็น35%
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5%กลายเป็น4%
    เปลี่ยนแปลงBring It Down การโจมตีทุก ๆ สามครั้งจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 150 - 210 หน่วย หรือ 120 - 168 หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ทุก ๆ 1% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 0.75% สูงสุด 75%
    เปลี่ยนแปลงBring It Down ปรับปรุงการทำงานร่วมกันกับสกิล 1 ของ Yunara โดยเอฟเฟกต์การกระจายการโจมตีจากสกิล 1 ของ Yunara สามารถทำให้ [Bring It Down] ทำงานได้
  • Blade of the Ruined King
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมVampiric Scepter (1200) + Recurve Bow (1400) + 400

    ตอนนี้Vampiric Scepter (1200) + Pickaxe (800) + Recurve Bow (900) + 200

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3200กลายเป็น3100
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    35%กลายเป็น30%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] ดูดเลือดจากทุกอย่าง: 10%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ดูดเลือด: 12%
    เปลี่ยนแปลงRuined Strike การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเมื่อโดนตัวเท่ากับ 7% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (8.5% สำหรับแชมเปี้ยนตีประชิด) โดยสร้างความเสียหายขั้นต่ำ 15 หน่วย และสูงสุดไม่เกิน 100 หน่วยเมื่อโจมตีใส่มอนสเตอร์
    เปลี่ยนแปลงDrain การโจมตีปกติหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูตัวเดิมครบ 3 ครั้ง จะสโลว์เป้าหมาย 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)
  • Guinsoo's Rageblade
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมNashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 900

    ตอนนี้Amplifying Tome (500) + Recurve Bow (900) + Pickaxe (800) + 800

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3100กลายเป็น3000
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] พลังโจมตี: 35
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] พลังเวท: 30
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] ความเร็วเคลื่อนที่: 5%
    เปลี่ยนแปลงWrath การโจมตีสร้างโบนัสความเสียหายเวท 30 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงSeething Strike การโจมตีปกติจะมอบความเร็วโจมตี 8% สะสมได้สูงสุด 4 สแตค เมื่อสแตคเต็ม ทุก ๆ การโจมตีปกติครั้งที่สามจะส่งผลของเอฟเฟกต์ On-Hit เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง
  • At Wit's End
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมRecurve Bow (1400) + Negatron Cloak (900) + 500

    ตอนนี้Recurve Bow (900) + Negatron Cloak (900) + Dagger (400) + 600

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    45%กลายเป็น50%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ต้านทานสถานะ: 20%
    เปลี่ยนแปลงการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 40 หน่วยเมื่อโดนตัว
  • Terminus
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมRecurve Bow (1400) + B. F. Sword (1500) + 400

    ตอนนี้Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + 900

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคาทั้งหมด
    3300กลายเป็น3000
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    40กลายเป็น35
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    30%กลายเป็น35%
    เปลี่ยนแปลงShadow การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 30 หน่วยเมื่อโดนตัว
    เปลี่ยนแปลงJuxtaposition เอฟเฟกต์แสงจะมอบเกราะและต้านทานเวท 5 - 8 หน่วย ส่วนเอฟเฟกต์ความมืดจะมอบเจาะเกราะและเจาะเกราะเวท 10% สแตคได้สูงสุด 3 ครั้ง
  • Phantom Dancer
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมZeal (1400) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500

    ตอนนี้Zeal (1400) + Dagger (400) + Dagger (400) + 450

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2900กลายเป็น2650
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] พลังโจมตี: 20
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5%กลายเป็น7%
    เปลี่ยนแปลงSpectral Waltz การโจมตีปกติโดนแชมเปี้ยนจะมอบความเร็วโจมตี 6% และความเร็วเคลื่อนที่ 1% เป็นเวลา 6 วินาที สแตคได้สูงสุด 5 ครั้ง
  • Runaan's Hurricane
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมRecurve Bow (1400) + Cloak of Agility (1000) + 500

    ตอนนี้Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2900กลายเป็น2650
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    35%กลายเป็น40%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
    เปลี่ยนแปลงWind's Fury การโจมตีปกติจะยิงกระสุนขนาดเล็กใส่เป้าหมายใกล้เคียง 2 ตัวเมื่อโดนตัว โดยแต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพ 55% กระสุนเหล่านี้สามารถติดคริติคอลและส่งผลของเอฟเฟกต์ On-Hit ได้
    เปลี่ยนแปลงWind Blade [นำออก]
  • Mortal Reminder
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมLast Whisper (800) + Executioner's Calling (800) + Cloak of Agility (1000) + 900

    ตอนนี้Last Whisper (1200) + Executioner's Calling (800) + Brawler's Gloves (500) + 500

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3300กลายเป็น3000
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    25กลายเป็น35
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] ความเร็วโจมตี: 15%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] เจาะเกราะ: 30
    เปลี่ยนแปลงSepsis การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ติดแผลฉกรรจ์ 50% เป็นเวลา 3 วินาที
    เปลี่ยนแปลงLast Whisper ปรับรวมเข้ากับค่าสถานะพื้นฐาน
  • Infinity Edge
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมB. F. Sword (1500) + Cloak of Agility (1000) + 900

    ตอนนี้B. F. Sword (1500) + Pickaxe (800) + Brawler's Gloves (500) + 700

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    65กลายเป็น75
    บัฟInfinity ความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้นจาก 200% เป็น 230%
    เปลี่ยนแปลงLimit Break [นำออก]
  • Manamune
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมTear of the Goddess (500) + Caulfield's Warhammer (1200) + 1000

    ตอนนี้Caulfield's Warhammer (1200) + Tear of the Goddess (400) + Long Sword (500) + 800

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2700กลายเป็น2900
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    25กลายเป็น40
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน มานา
    300กลายเป็น500
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เร่งสกิล
    20กลายเป็น15
    เปลี่ยนแปลงAWE ได้รับพลังโจมตีเท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 15% จากมานาทั้งหมดที่ใช้ไป
    เปลี่ยนแปลงMana Charge การโจมตีปกติและการใช้มานาจะมอบมานาสูงสุด 14 หน่วย สูงสุด 700 หน่วย แสดงผลสูงสุด 3 ครั้งในทุก 10 วินาที
  • Muramana
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2700กลายเป็น2900
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    25กลายเป็น40
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เร่งสกิล
    20กลายเป็น15
    เปลี่ยนแปลงAWE ได้รับพลังโจมตีเท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 15% จากมานาทั้งหมดที่ใช้ไป
    เปลี่ยนแปลงShock การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 1.5% ของมานาสูงสุด สกิลจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 3.5% / 3% ของมานาสูงสุด สำหรับแชมเปี้ยนตีประชิด / ตีไกล
  • Serylda's Grudge
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมCaulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (800) + Long Sword (500) + 800

    ตอนนี้Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (1200) + 700

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3300กลายเป็น3100
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    40กลายเป็น50
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] เจาะเกราะ: 35
    เปลี่ยนแปลงIcy สกิลกดใช้งานที่สร้างความเสียหายและเสริมพลังให้การโจมตีสโลว์ศัตรูที่มีพลังชีวิตปัจจุบันต่ำกว่า 60% ลง 30% เป็นเวลา 1 วินาที
    เปลี่ยนแปลงLast Whisper ปรับรวมเข้ากับค่าสถานะพื้นฐาน
    เปลี่ยนแปลงFrostbite [นำออก]
  • Navori Quickblades
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2800กลายเป็น2650
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    45%กลายเป็น40%
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5%กลายเป็น4%
  • Lord Dominik's Regards
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมLast Whisper (800) + Long Sword (500) + Cloak of Agility (1000) + 1000

    ตอนนี้Last Whisper (1200) + Noonquiver (1300) + 800

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    30กลายเป็น35
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เจาะเกราะ
    36%กลายเป็น35%
  • Mercurial Scimitar
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] ดูดเลือดกายภาพ: 10%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ดูดเลือด: 12%
  • นำออก
    เปลี่ยนแปลงตามที่กล่าวไว้ข้างต้น Magnetic Blaster ได้ถูกนำออกจากเกมเนื่องจากเป็นไอเทมที่ใช้ประโยชน์ได้ครอบจักรวาลเกินไปMagnetic Blaster
    เปลี่ยนแปลงSoul Transfer ก็ประสบปัญหาในการหาแชมเปี้ยนกลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสม เราจึงตัดสินใจนำออกจาก Rift ไปก่อนสำหรับตอนนี้Soul Transfer
    เปลี่ยนแปลงCloak of Agility นั้น มีความซ้ำซ้อนกับ Brawler's Gloves มากเกินไป และมีสถานการณ์น้อยมากที่การสแตคโอกาสคริติคอลจะสำคัญกว่าการออกของพลังโจมตีCloak of Agility
    เปลี่ยนแปลงNashor's Talon ได้สูญเสียผู้ใช้งานคนสุดท้ายไปแล้ว ถึงเวลาที่มันต้องไปจาก Rift แล้วNashor's Talon
  • Winged Moonplate
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5%กลายเป็น4%
  • Bami's Cinder
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมShimmering Spark (500) + Ruby Crystal (500) + 300

    ตอนนี้Ring of Revelation (300) + Ruby Crystal (500) + 400

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคาทั้งหมด
    1300กลายเป็น1200
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] เร่งสกิล: 5
  • Aether Wisp
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5%กลายเป็น4%
  • Phage
    เปลี่ยนแปลงRage ทุกครั้งที่การโจมตีปกติโดนยูนิต จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้จะไม่สแตค และผลของเอฟเฟกต์จะลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล
  • Forbidden Idol
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: ไม่มีสูตรผสม
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    900กลายเป็น700
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังการฮีลและโล่ป้องกัน
    4%กลายเป็น6%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] พลังชีวิต: 100
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] เร่งสกิล: 5
  • Bandleglass Mirror
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 100
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ราคาทั้งหมด: 900
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังเวท: 20
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน เร่งสกิล: 10
  • Whispering Circlet
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ราคา: 2400
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Forbidden Idol (700) + Tear of the Goddess (400) + Ruby Crystal (500) + 800
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต: 200
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน มานาสูงสุด: 500
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 8%
    เปลี่ยนแปลงHarmony ได้รับโบนัสพลังการฮีลและโล่ป้องกันเท่ากับ 0.5% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 25% จากมานาที่ใช้ไป
    เปลี่ยนแปลงMana Charge การใช้มานาจะมอบมานาสูงสุด 14 หน่วย สูงสุด 700 หน่วย แสดงผลสูงสุด 2 ครั้งในทุก ๆ 10 วินาที เมื่อสแตคเต็ม จะอัปเกรดเป็น Diadem of Songs โดยอัตโนมัติ
  • Diadem of Songs
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Whispering Circlet
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต: 200
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน มานา: 1200
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 8%
    เปลี่ยนแปลงHarmony ได้รับโบนัสพลังการฮีลและโล่ป้องกันเท่ากับ 0.5% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 25% จากมานาที่ใช้ไป
    เปลี่ยนแปลงDiadem หากตัวคุณเองหรือแชมเปี้ยนพันธมิตรที่คุณฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้ภายใน 3 วินาทีที่ผ่านมาอยู่ในการต่อสู้ จะฮีลแชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียงที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ 800 หน่วยในทุก ๆ วินาที เป็นจำนวนเท่ากับ 0.8% ของมานาสูงสุดของคุณ
  • Echoes of Helia
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ราคา: 2400
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ: Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 500
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต: 200
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน พลังเวท: 40
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน เร่งสกิล: 20
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
    เปลี่ยนแปลงSoul Siphon 30% ของความเสียหายก่อนหักลบที่ทำใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกกักเก็บไว้เป็นเศษเสี้ยววิญญาณ สะสมได้สูงสุด 80 - 250 หน่วยขึ้นอยู่กับเลเวล เมื่อคุณฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเอง เศษเสี้ยววิญญาณทั้งหมดจะถูกใช้เพื่อฮีลเป้าหมายนั้นเป็นจำนวนที่เท่ากัน
  • Ardent Censer
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมForbidden Idol (900) + Aether Wisp (950) + Ring of Revelation (300) + 550

    ตอนนี้Forbidden Idol (700) + Aether Wisp (950) + 750

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2700กลายเป็น2400
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังเวท
    45กลายเป็น50
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังการฮีลและโล่ป้องกัน
    5%กลายเป็น8%
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5%กลายเป็น4%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] เร่งสกิล: 10
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] พลังชีวิต: 250
    เปลี่ยนแปลงCenser การมอบโล่ป้องกันหรือฮีลให้แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเองจะเสริมพลังให้ทั้งคุณและแชมเปี้ยนตัวนั้นเป็นเวลา 6 วินาที มอบโบนัสความเร็วโจมตี 30% และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 25 หน่วยสำหรับการโจมตีปกติ
  • Staff of Flowing Waters
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2500กลายเป็น2400
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    100กลายเป็น0
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังการฮีลและโล่ป้องกัน
    5%กลายเป็น8%
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เร่งสกิล
    15กลายเป็น10
    เปลี่ยนแปลงRapids การมอบโล่ป้องกันหรือฮีลให้แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเองจะเสริมพลังให้ทั้งคุณและแชมเปี้ยนตัวนั้นเป็นเวลา 6 วินาที มอบพลังเวท 40 หน่วย และเร่งสกิล 15 หน่วย
  • Salvation
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2600กลายเป็น2450
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    150กลายเป็น0
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังเวท
    50กลายเป็น40
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังการฮีลและโล่ป้องกัน
    5%กลายเป็น8%
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เร่งสกิล
    15กลายเป็น10
  • Shurelya's Battlesong
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมAether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 750

    ตอนนี้Bandleglass Mirror (900) + Aether Wisp (950) + 600

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5%กลายเป็น4%
  • Imperial Mandate
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมFiendish Codex (900) + Kindlegem (1000) + 600

    ตอนนี้Bandleglass Mirror (900) + Blasting Wand (800) + 900

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2500กลายเป็น2600
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    200กลายเป็น0
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังเวท
    50กลายเป็น60
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
    เปลี่ยนแปลงControl สกิล CC จะได้รับเร่งสกิล 20 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงCommand การ CC ใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำเครื่องหมายไว้เป็นเวลา 4 วินาที ทำให้สร้างความเสียหายใส่เป้าหมายนั้นเพิ่มขึ้น 7% ในช่วงเวลานั้น
  • Harmonic Echo
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมLost Chapter (1200) + Forbidden Idol (900) + Amplifying Tome (500) + 100

    ตอนนี้Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 600

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2800กลายเป็น2500
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    100กลายเป็น200
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังเวท
    50กลายเป็น40
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เร่งสกิล
    15กลายเป็น20
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] มานาสูงสุด: 300
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 5%
    เปลี่ยนแปลงเมื่อคุณฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้แชมเปี้ยนพันธมิตร เอฟเฟกต์จะเชื่อมต่อไปยังแชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียงที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำที่สุดในระยะ (ไม่รวมตัวคุณเอง) พร้อมมอบผลการฮีล 30% หรือโล่ป้องกัน 35% ของเอฟเฟกต์นั้นให้ หากไม่มีแชมเปี้ยนพันธมิตรคนอื่นอยู่ในระยะ เป้าหมายเดิมจะได้รับผลการฮีลหรือโล่ป้องกันเพิ่มเติมนั้นแทน
  • Knight's Vow
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมKindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 700

    ตอนนี้Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 550

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2600กลายเป็น2450
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    400กลายเป็น200
  • Zeke's Convergence
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมGlacial Shroud (1000) + Giant's Belt (1000) + 700

    ตอนนี้Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2700กลายเป็น2400
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    400กลายเป็น300
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] มานา: 150
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะ
    40กลายเป็น25
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ต้านทานเวท: 25
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เร่งสกิล
    15กลายเป็น10
    เปลี่ยนแปลงConvergence ได้รับเร่งสกิลอัลติเมท 10 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงFrostfire Tempest เมื่อร่ายสกิลอัลติเมทของคุณ จะสร้างความเสียหายเวท 150 หน่วย และสโลว์ศัตรูใกล้เคียง 30% เป็นเวลา 5 วินาที หากไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ในระยะเมื่อร่ายอัลติเมท เอฟเฟกต์จะถูกหน่วงเวลาไว้สูงสุด 5 วินาที หรือจนกว่าแชมเปี้ยนศัตรูจะเข้ามาในระยะ
  • Yordle Trap
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมChain Vest (900) + Kindlegem (1000) + 700

    ตอนนี้Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2600กลายเป็น2400
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    350กลายเป็น200
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะ
    40กลายเป็น20
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ต้านทานเวท: 20
    เปลี่ยนแปลงCatcher การสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูจะเสริมพลังให้คุณเป็นเวลา 8 / 4 วินาที (ตีประชิด / ตีไกล) และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย ในช่วงเวลานี้ คุณและพันธมิตรใกล้เคียงจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 30% / 20% (ตีประชิด / ตีไกล) หากพันธมิตร (รวมถึงตัวคุณ) สังหารศัตรูได้ในขณะได้รับแรงบันดาลใจ คุณจะได้รับทอง 20 เหรียญ
  • Mantle of the Twelfth Hour
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมSurging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 500

    ตอนนี้Kindlegem (1000) + Giant's Belt (1000) + 550

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2700กลายเป็น2550
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    200กลายเป็น600
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] เกราะ: 40
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] ต้านทานเวท: 40
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] เร่งสกิล: 20
    เปลี่ยนแปลงLifeline เมื่อพลังชีวิตสูงสุดของคุณลดลงต่ำกว่า 30% จะได้รับโบนัสพลังชีวิต 200 - 300 หน่วยทันทีเป็นเวลา 5 วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต 200 - 400 + 120% ของโบนัสเกราะ + 120% ของโบนัสต้านทานเวท + 15% ของโบนัสพลังชีวิต เป็นเวลา 5 วินาที ในช่วงเวลานี้ จะได้รับขนาดตัวเพิ่มขึ้น 10% โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 10% และต้านทานสถานะ 20%
  • Frozen Heart
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2650กลายเป็น2550
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน มานาสูงสุด
    250กลายเป็น400
    เปลี่ยนแปลงWinter's Caress แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 650 หน่วยจะเสียความเร็วโจมตี 25%
  • Radiant Virtue
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมKindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 950

    ตอนนี้Giant's Belt (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 650

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2850กลายเป็น2650
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะ
    45กลายเป็น30
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ต้านทานเวท: 30
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เร่งสกิล
    15กลายเป็น10
  • Abyssal Mask
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมKindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600

    ตอนนี้Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + 500

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3000กลายเป็น2400
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    400กลายเป็น350
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ต้านทานเวท
    55กลายเป็น45
    เปลี่ยนแปลงUnmake แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 6.5 เมตร จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 12%
  • Gunmetal Greaves
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] ดูดเลือดกายภาพ: 5%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ดูดเลือด: 5%
  • Death's Dance
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมCaulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + 1000

    ตอนนี้Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3100กลายเป็น3200
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    35กลายเป็น50
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะ
    40กลายเป็น45
    เปลี่ยนแปลงDefy หากแชมเปี้ยนที่คุณสร้างความเสียหายใส่ภายใน 3 วินาทีที่ผ่านมาตาย ความเสียหาย Ignore Pain ที่เหลืออยู่ทั้งหมดจะถูกล้างออก และคุณจะได้รับการฮีลพลังชีวิตเป็นเวลา 2 วินาที เป็นจำนวนเท่ากับ 90% ของโบนัสพลังโจมตี
    เปลี่ยนแปลงCauterize กักเก็บความเสียหายกายภาพและเวทที่ได้รับ 30% หรือ 12% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล และสร้างความเสียหายเป็นความเสียหายจริงแก่คุณตามจำนวนที่กักเก็บไว้ตลอดช่วงเวลา 3 วินาที
  • Winter's Approach
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมTear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + 1100

    ตอนนี้Tear of the Goddess (400) + Giant's Belt (1000) + Kindlegem (1000) + 200

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตสูงสุด
    350กลายเป็น500
    เปลี่ยนแปลงAWE ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 15% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 15% จากมานาทั้งหมดที่ใช้ไป
    เปลี่ยนแปลงMana Charge การโจมตีปกติ การใช้มานา และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน สิ่งปลูกสร้าง และมอนสเตอร์ในตำนาน จะมอบมานาสูงสุด 14 หน่วย เอฟเฟกต์นี้มอบมานาสูงสุดได้ถึง 700 หน่วย และแสดงผลได้สูงสุด 3 ครั้งในทุก ๆ 10 วินาที จำกัดไอเทมสาย Tear of the Goddess เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น
  • Fimbulwinter
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตสูงสุด
    350กลายเป็น500
    เปลี่ยนแปลงAwe ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 15% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 15% จากมานาทั้งหมดที่ใช้ไป
    บัฟFrozen Colossus เมื่อคุณขัดขวางการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับโล่ป้องกันเป็นเวลา 3 วินาที ซึ่งดูดซับความเสียหาย 120 หน่วย + 4.5% ของมานาสูงสุด โล่ป้องกันจะแข็งแกร่งขึ้น 80% หากมีแชมเปี้ยนมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ 8 วินาที) แชมเปี้ยนตีไกลจะได้รับโล่ป้องกันนี้ที่ประสิทธิภาพ 50%
  • Amaranth's Twinguard
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมSurging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 900

    ตอนนี้Giant's Belt (1000) + Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + 400

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3100กลายเป็น3200
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] พลังชีวิต: 300
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะ
    60กลายเป็น50
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ต้านทานเวท
    60กลายเป็น50
    เปลี่ยนแปลงEndurance ขณะอยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับ Endurance 1 สแตคในทุก ๆ 1 วินาที สูงสุด 5 สแตค เมื่อสแตคเต็ม จะได้รับขนาดตัวเพิ่มขึ้น 20% ต้านทานสถานะ 20% โบนัสเกราะ 30% และโบนัสต้านทานเวท 30% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
  • Dead Man's Plate
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมWinged Moonplate (900) + Surging Scales (1300) + 600

    ตอนนี้Winged Moonplate (900) + Chain Vest (900) + Ruby Crystal (500) + 500

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5%กลายเป็น4%
  • Force of Nature
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมWinged Moonplate (900) + Spectre's Cowl (1100) + 750

    ตอนนี้Winged Moonplate (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 500

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2750กลายเป็น2800
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตสูงสุด
    350กลายเป็น400
    เปลี่ยนแปลงAbsorb การได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับ Steadfast 1 สแตค สูงสุด 4 สแตค เป็นเวลา 7 วินาที การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะรีเฟรชระยะเวลาสแตค เมื่อสแตคเต็ม จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 6% และโบนัสต้านทานเวท 70 หน่วย
  • Youmuu's Ghostblade
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
    เปลี่ยนแปลงMomentum 3 วินาทีหลังออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30 หน่วย หรือ 20 หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล
  • Titanic Hydra
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมBami's Cinder (1300) + Jaurim's Fist (1200) + 500

    ตอนนี้Pickaxe (800) + Jaurim's Fist (1200) + Ruby Crystal (500) + 500

  • Cosmic Drive
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5%กลายเป็น4%
  • Trinity Force
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมSheen (800) + Phage (1000) + Stinger (1200) + 333

    ตอนนี้Sheen (800) + Phage (1000) + Hearthbound Axe (1200) + 333

    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี
    30กลายเป็น36
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เร่งสกิล
    20กลายเป็น15
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่
    5กลายเป็น0%
  • Dusk and Dawn
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังเวท
    70กลายเป็น60
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตสูงสุด
    350กลายเป็น300
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    25%กลายเป็น20%
    เปลี่ยนแปลงSpellblade หลังจากร่ายสกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 10% ของพลังเวท และฮีลคุณเท่ากับ 10% ของพลังเวท + 3% ของโบนัสพลังชีวิต หลังจากนั้นไม่นาน จะแสดงผลเอฟเฟกต์ On-Hit เพิ่มเติม 1 ครั้งใส่เป้าหมาย (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) สร้างความเสียหายลดลงต่อสิ่งปลูกสร้าง
  • Nashor's Tooth
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมNashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 600

    ตอนนี้Recurve Bow (900) + Blasting Wand (800) + Fiendish Codex (900) + 300

    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคาทั้งหมด
    2800กลายเป็น2900
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    45%กลายเป็น50%
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] พลังเวท: 80
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เร่งสกิล
    20กลายเป็น15
    เปลี่ยนแปลงGnaw การโจมตีปกติสร้างความเสียหายเวท 15 + 20% ของโบนัสพลังเวทเมื่อโจมตีโดน
    เปลี่ยนแปลงMagic Fang [นำออก]
  • Luden's Echo
    เปลี่ยนแปลงEcho สกิลที่สร้างความเสียหายหรือการโจมตีปกติที่ได้รับเสริมพลังครั้งถัดไปของคุณ จะสร้างความเสียหายเวท 75 หน่วย + 8% ของพลังเวท ใส่เป้าหมายหลักและศัตรูใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัว ยิ่งมีเป้าหมายโดน Echo น้อยเท่าไหร่ เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม 20 หน่วย + 1.2% ของพลังเวท (คูลดาวน์ 9 วินาที)
  • Sunfire Aegis
    เปลี่ยนแปลงImmolate เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะสร้างความเสียหายเวท 20 หน่วย + 1.5% ของโบนัสพลังชีวิต ใส่ศัตรูใกล้เคียงในทุก ๆ วินาที Immolate สร้างความเสียหาย 175%–250% ต่อมินเนี่ยนทั่วไป และ 130% ต่อมอนสเตอร์
    เปลี่ยนแปลงFlametouch [นำออก]
  • Infinity Orb
    เนิร์ฟInevitable Demise เกณฑ์การคริติคอล
    35%กลายเป็น40%
  • Sterak's Gage
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] ต้านทานสถานะ: 20%
    เปลี่ยนแปลงSterak's Fury ต้านทานสถานะถูกนำออก
  • Tear of the Goddess
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    500กลายเป็น400
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [นำออก] เร่งสกิล 5
  • นำไอเทมออก
    เปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับ Shimmering Spark ด้วยระบบป่าใหม่ เราไม่จำเป็นต้องมี Sunfire Aegis เวอร์ชันสำหรับป่าโดยเฉพาะอีกต่อไปSearing Crown
    เปลี่ยนแปลงSurging Scales อยู่มาอย่างยากลำบากในการหาอัตลักษณ์ที่ชัดเจนมาโดยตลอด ทั้งค่าสถานะและเอฟเฟกต์ที่ไม่ค่อยน่าดึงดูด ทำให้มันไม่ต่างอะไรกับ Chain Vest ดังนั้นจึงถึงเวลาที่จะต้องบอกลากันแล้วSurging Scales
    เปลี่ยนแปลงStinger ก็สูญเสียผู้ใช้คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ไปเช่นกัน เราจึงนำมันออกในตอนนี้Stingerดูได้ที่ด้านบนSearing Crown

รูน

  • Lethal Tempo
    เปลี่ยนแปลงการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะได้รับความเร็วโจมตีที่สแตคได้ 8% สำหรับสายตีประชิด และ 6.4% สำหรับสายตีไกล สูงสุด 6 สแตค เป็นเวลา 6 วินาที เมื่อสแตคเต็ม การโจมตีจะยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายแปรเปลี่ยน 9 - 30 หน่วย สำหรับสายตีประชิด และ 6 - 24 หน่วย สำหรับสายตีไกล โบนัสความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% จะเพิ่มความเสียหายนี้ขึ้น 1% สำหรับสายตีประชิด และ 0.67% สำหรับสายตีไกล
  • Conqueror
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะที่ได้รับต่อสแตค

    เดิมโบนัสพลังโจมตี 3–5 หน่วย / พลังเวท 4–8 หน่วย (1.25x–1.6x)

    ตอนนี้โบนัสพลังโจมตี 3–5 หน่วย / พลังเวท 5–8.33 หน่วย (ปรับเป็นมาตรฐานที่ 1.667x)

  • Legend: Haste
    เปลี่ยนแปลงแทนที่ Legend: Tenacity
    เปลี่ยนแปลงการโค่นล้มและการสังหารมอนสเตอร์หรือมินเนี่ยนจะมอบเร่งสกิล สูงสุด 15 หน่วย โดยแต่ละสแตคจะมอบเร่งสกิล 1.5 หน่วย
  • Demolish
    เปลี่ยนแปลงหลังจากโจมตีป้อมปราการด้วยการโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง แชมเปี้ยนตีประชิดจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 85 หน่วย + 28% ของพลังชีวิตสูงสุด ในขณะที่แชมเปี้ยนตีไกลจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 50 หน่วย + 20% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • Ingenious Hunter
    เปลี่ยนแปลงนำออก
    เปลี่ยนแปลงLegend: Tenacity นำออก

เกมเพลย์

  • Pencil Sharpener Kog'Maw
    เปลี่ยนแปลงอัปเดตคอนเทนต์ รางวัลปรับแต่งโปรไฟล์ใหม่เข้าร่วมในไวลด์พาสแล้ว รวมถึงป้านต่อสู้ Super Pencil Sharpener และอีโมต Ear to Ear
    เปลี่ยนแปลงอัปเดตคอนเทนต์ ตอนนี้คุณจะมีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับรางวัลสกินไวลด์พาส โดยสามารถเลือกสกินไวลด์พาสปัจจุบัน หรือเลือกจากสกินไวลด์พาสเก่าที่กลับมาให้สะสมอีกครั้ง
    เปลี่ยนแปลงอัปเดตคอนเทนต์ สกินไวลด์พาสที่กลับมา: Dream Raider Thresh, Unleashed Dream Raider Thresh, Food Spirits Amumu และ Ascended Food Spirits Amumu
    เปลี่ยนแปลงอัปเดตคอนเทนต์ สกินมินิพาสที่กลับมา: Dragonslayer Kayle, Dragonslayer Kayle (Amber), Blackfrost Renekton และ Blackfrost Renekton (Purple)
    เปลี่ยนแปลงอัปเดตคอนเทนต์ Battlecast Urgot เองก็กลับมาพร้อมกับแทร็กสกินมินิพาสของตัวเอง! แทร็กนี้ใช้ความคืบหน้าร่วมกับไวลด์พาสปัจจุบัน ดังนั้นการอัปเลเวลจะปลดล็อกรางวัลจากทั้งสองแทร็กไปพร้อม ๆ กัน
  • การปรับปรุงรางวัล Wild Star
    เปลี่ยนแปลงเราทำให้รับ Wild Star ได้ง่ายขึ้น Wild Star ทั้งหมดสามารถรับได้ภายในไวลด์พาส 75 เลเวลแรกแล้ว คุณจึงไม่ต้องฟาร์มรางวัลซ้ำ ๆ เพื่อเก็บให้ครบอีกต่อไป
    เปลี่ยนแปลงนอกจากนี้เรายังเพิ่มจำนวน Wild Star ทั้งหมดที่คุณสามารถรับได้ การบรรลุไวลด์พาสเลเวล 75 จะมอบ Wild Star รวม 330 ดวง เพิ่มขึ้นจากเดิม 250 ดวง และการบรรลุมินิพาสเลเวล 50 จะมอบ Wild Star 140 ดวง เพิ่มขึ้นจากเดิม 100 ดวง
    เปลี่ยนแปลงการซื้อ Wild Pass Elite จะได้รับ Wild Star เพิ่มทันที 200 ดวง
    เปลี่ยนแปลงStellacorn’s Gift จะเพิ่ม Wild Star 2 ดวงในรางวัลประจำวัน ส่วน Celestial Blessing จะเพิ่ม Wild Star 3 ดวง
    เปลี่ยนแปลงและ Wild Star ที่หมดอายุจะถูกแปลงเป็น 5 Condensed Ore โดยอัตโนมัติ แทนที่จะเป็น 1 Blue Mote
  • ปรับปรุงระบบคอลเลกชันและร้านค้า Wild Pass Emporium
    เปลี่ยนแปลงร้านค้าไวลด์พาสเอ็มโพเรียมจะถูกถอดออกด้วยการอัปเดตนี้
    เปลี่ยนแปลงรางวัลปรับแต่งส่วนตัวสามารถแลกรับได้โดยตรงผ่านหน้าต่างการแลกรับเซ็ตแล้ว
    เปลี่ยนแปลงโดยตอนนี้ป้ายต่อสู้จะสามารถแลกรับได้ด้วยการใช้ Wild Star จำนวน 455 ดวง แทนที่จะได้รับจากสมบัติ
    เปลี่ยนแปลงนอกจากนี้ ป้ายต่อสู้จะถูกถอดออกจากขุมทรัพย์อีกด้วย
  • หลักไมล์ใหม่สำหรับการใช้จ่าย Wild Star
    เปลี่ยนแปลงการใช้จ่าย Wild Star จะปลดล็อกรางวัลปรับแต่งส่วนตัวตามหลักไมล์ที่กำหนดแล้ว ไอเทมปรับแต่งส่วนตัวที่เคยมีให้แลกนอกเซ็ตในร้านค้าไวลด์พาสเอ็มโพเรียมจะเปลี่ยนมารับตามยอดรวม Wild Star ที่คุณใช้จ่าย
  • ปรับลุค UI ใหม่ทั้งหมด
    เปลี่ยนแปลงไวลด์พาสปรับโฉมใหม่สดใสกว่าเดิม! เราได้อัปเดตอินเทอร์เฟซเพื่อให้ใช้งานง่ายขึ้น มองเห็นรางวัลต่าง ๆ ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น พร้อมเพิ่มการปรับปรุงความสะดวกในการใช้งานอื่น ๆ อีกเพียบ
  • การปรับเลเวลรางวัล
    เปลี่ยนแปลงเราได้สลับตำแหน่งระหว่างสกินไวลด์พาสและหีบสกินสุ่ม โดยสกินไวลด์พาส จะปลดล็อกทันทีที่เลเวล 1 เมื่อคุณซื้อพาสระดับแอดวานส์ขึ้นไป ในขณะที่หีบสกินสุ่มจะย้ายไปอยู่ที่เลเวล 20
  • มินิพาส Reindeer
    เปลี่ยนแปลงเมื่อไวลด์พาส Pencil Sharpener สิ้นสุดลง มินิพาส Reindeer จะตามมาในวันที่ 3 ธันวาคม โดยมีสกินใหม่อย่าง Reindeer Smolder และ Reindeer Smolder (Pink) ให้สะสม
    เปลี่ยนแปลงตัวมินิพาสจะมีเลเวลความคืบหน้า รางวัลพิเศษ และภารกิจเป็นของตัวเอง ซึ่งออกแบบมาเพื่อระยะเวลาที่สั้นกว่าของมินิพาสโดยเฉพาะ
    เปลี่ยนแปลงคุณสามารถใช้ Wild Star ข้ามกันไปมาระหว่างไวลด์พาสและมินิพาสได้ในระหว่างที่ทั้งสองระบบกำลังเปิดใช้งานอยู่ ทั้งนี้ Wild Star ใด ๆ ที่ยังไม่ได้ใช้จะถูกดึงกลับคืนโดยอัตโนมัติหลังจากมินิพาสสิ้นสุดลง ดังนั้นอย่าลืมใช้ให้หมดก่อนเวลาจะหมดลงด้วยล่ะ
  • การปรับปรุงเชิงระบบของมาคส์แมน
    บัฟความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน
    175%กลายเป็น200%
    บัฟโอกาสคริติคอล ความเสียหายคริติคอล
    175%กลายเป็น200%
  • ความเร็วโจมตี
    บัฟขีดจำกัดความเร็วโจมตี (การโจมตีต่อวินาที)
    2.5กลายเป็น3
    เปลี่ยนแปลงปรับการเติบโตของความเร็วโจมตีต่อเลเวลสำหรับแชมเปี้ยนบางตัว
    เปลี่ยนแปลงอัตราส่วนความเร็วโจมตีจะไม่ถูกแบ่งตามประเภทตีประชิดและตีไกลอีกต่อไป โดยแชมเปี้ยนแต่ละตัวจะมีอัตราส่วนความเร็วโจมตีเฉพาะตัวแล้ว
    เปลี่ยนแปลงสามารถดูรายละเอียดเชิงลึกของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ที่ภาคผนวกด้านล่าง: [ภาพรวมรายละเอียดความเร็วโจมตีและกลไกของแชมเปี้ยน]
  • การปรับเปลี่ยนป่า
    เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยน Smite [ใหม่] แชมเปี้ยนที่ใช้ Smite จะสร้างความเสียหายจริง 30-225 หน่วย (สเกลตามเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 12% ของพลังเวท + 20% ของโบนัสเกราะ + 20% โบนัสเกราะเวท + 3% ของโบนัสพลังชีวิต หลังจากที่คุณหยุดโจมตี ความเสียหายนี้จะยังคงแสดงผลต่อเนื่องอีกสูงสุด 2 ครั้ง แชมเปี้ยนยังได้รับการฮีล 5 - 35 หน่วยในทุก ๆ วินาที สเกลตามเลเวลแชมเปี้ยน
    เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยน Smite [นำออก] แชมเปี้ยนที่ใช้ Smite จะสร้างโบนัสความเสียหายจากสกิลและการโจมตีปกติต่อมอนสเตอร์
    เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยน Smite [ใหม่] มอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนานจะสร้างความเสียหาย 50% แก่แชมเปี้ยนที่ใช้ Smite
    เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยน Smite [นำออก] การร่าย Smite จะฟื้นฟูพลังชีวิต
    เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยน Smite [ใหม่] การสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่จะฟื้นฟูพลังชีวิต 100–260 หน่วยให้กับผู้สังหาร (สเกลตามเลเวลของมอนสเตอร์ และสูงสุดที่เลเวล 9)
  • [นำออก] การสเกลทองของมอนสเตอร์
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนการคุ้มครองเศรษฐกิจ แชมเปี้ยนที่ใช้ Smite จะได้รับ 1 สแตคในทุก ๆ 20 วินาที การใช้ 1 สแตคเมื่อเคลียร์แคมป์มอนสเตอร์จะมอบทองเพิ่มเติม 45 เหรียญ สแตคได้สูงสุด 3 ครั้ง
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนการคุ้มครองเศรษฐกิจ กลไกตามหลัง: เมื่อทองรวมของทีมคุณต่ำกว่า 90% ของทองรวมทีมศัตรู และทองของคุณเองน้อยกว่าหรือเท่ากับ 95% ของทองเฉลี่ยในทีมคุณ การใช้ 1 สแตคจะมอบทอง 70 เหรียญ
    เปลี่ยนแปลงบทลงโทษมินเนี่ยนของป่า แชมเปี้ยนที่ใช้ Smite จะได้รับค่าประสบการณ์จากเลน 30% - 100% โดยจะเพิ่มขึ้นตามเวลาในทุก ๆ 1 นาที และถึง 100% เมื่อเวลาผ่านไป 15 นาที
    เนิร์ฟบทลงโทษมินเนี่ยนของป่า หากป่าได้รับทองจากเลนมากกว่า 40% ของทองที่ได้รับจากมอนสเตอร์ ทองและค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากเลนจะลดลง 50% เอฟเฟกต์นี้จะสแตคกับกฎก่อนหน้า และจะถูกยกเลิกเมื่อเวลาผ่านไป 12 นาที
    เปลี่ยนแปลงบทลงโทษแชมเปี้ยนเลนที่ฟาร์มป่า แชมเปี้ยนที่ไม่ได้ใช้ Smite จะได้รับค่าประสบการณ์จากมอนสเตอร์เพียง 50% - 80% โดยจะเพิ่มขึ้นตามเวลาในทุก ๆ 1 นาที และถึง 80% เมื่อเวลาผ่านไป 12 นาที
  • กฎการอัปเกรด Smite
    เปลี่ยนแปลงความเสียหายเริ่มต้น: ความเสียหายจริง 600 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงอัปเกรด Smite โดยการใช้สแตค Eco-system Protection
    เปลี่ยนแปลงใช้สแตคทั้งหมด 8 สแตคอัปเกรดเป็นความเสียหายจริง 1000 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงใช้สแตคทั้งหมด 20 สแตคอัปเกรดเป็นความเสียหายจริง 1400 หน่วยหลังจากนั้น จะได้รับสแตค Eco-system Protection 1 สแตคในทุก ๆ 30 วินาทีได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 5% ในป่าและแม่น้ำ และเพิ่มเป็น 10% เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ได้รับทองโบนัสเพิ่มเติม 20 เหรียญจากแต่ละแคมป์ป่า
  • กฎของมอนสเตอร์
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ในตำนาน มังกรธาตุ (เลเวล 5 - 15):พลังชีวิต 4900 - 10900 หน่วย, พลังโจมตี 70 หน่วย, เกราะ 59 - 119 หน่วย, ต้านทานเวท 41 - 81 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ในตำนาน Rift Herald (เลเวล 5 - 15):พลังชีวิต 7100 - 11100 หน่วย, พลังโจมตี 100 - 200 หน่วย, เกราะ 79 - 139 หน่วย, ต้านทานเวท 52 - 82 หน่วย
    เนิร์ฟค่าสถานะของมอนสเตอร์ในตำนาน Summoned Rift Herald (เลเวล 5 - 15):พลังชีวิต 5300 - 7300 หน่วย, พลังโจมตี 80 - 130 หน่วย, เกราะ 54 - 114 หน่วย, ต้านทานเวท 32 - 62 หน่วยทองที่ได้รับเมื่อ Summoned Rift Herald พุ่งชน
    200กลายเป็น50 เหรียญ
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ในตำนาน Baron Nashor (เลเวล 9 - 15):พลังชีวิต 14000 - 18500 หน่วย, พลังโจมตี 280 - 490 หน่วย, เกราะ 96 - 168 หน่วย, ต้านทานเวท 56 - 98 หน่วยการโจมตีปกติและสกิลที่โดนแชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผลดีบัฟที่ลดเกราะและต้านทานเวทลง 0.5 หน่วย สแตคได้สูงสุด 100 ครั้ง และคงอยู่นาน 8 วินาที การโจมตีปกติจะเพิ่ม 1 สแตค และสกิลจะเพิ่ม 2 สแตคอัตราส่วนพลังโจมตีของ Energy Surge

    เดิม60%

    ตอนนี้30%อัตราส่วนพลังโจมตีของ Corrosive Fluid: 100% → 50%อัตราส่วนพลังโจมตีของ Sundering Breath: 200% → 100%อัตราส่วนพลังโจมตีของ Spike Burst: 100% → 50%

    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ในตำนาน Elder Dragon (เลเวล 11 - 15): พลังชีวิต 19000 - 20200 หน่วย, พลังโจมตี 105 หน่วย, เกราะ 150 - 170 หน่วย, ต้านทานเวท 95 - 107 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ (เลเวล 1 - 15) Krugs:พลังชีวิต 1300 - 3050 หน่วย, พลังโจมตี 60 - 172 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ (เลเวล 1 - 15) Mini Krugพลังชีวิต 550 - 1560 หน่วย, พลังโจมตี 20 - 62 หน่วย, เกราะ 20 หน่วย, ต้านทานเวท 20 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ (เลเวล 1 - 15) Gromp:พลังชีวิต 1800 - 4390 หน่วย, พลังโจมตี 55 - 160 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ (เลเวล 1 - 15) Blue Sentinel:พลังชีวิต 2200 - 4650 หน่วย, พลังโจมตี 70 - 210 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ (เลเวล 1 - 15) Red Brambleback:พลังชีวิต 2200 - 4650 หน่วย, พลังโจมตี 70 - 210 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ (เลเวล 1 - 15) Crimson Raptor:พลังชีวิต 1000 - 2540 หน่วย, พลังโจมตี 20 - 55 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ (เลเวล 1 - 15) Raptors:พลังชีวิต 500 - 1270 หน่วย, พลังโจมตี 10 - 24 หน่วย, เกราะ 20 หน่วย, ต้านทานเวท 20 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ (เลเวล 1 - 15) Greater Murk Wolf:พลังชีวิต 1200 - 3230 หน่วย, พลังโจมตี 30 - 93 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ (เลเวล 1 - 15) Murk Wolves:พลังชีวิต 600 - 1510 หน่วย, พลังโจมตี 10 - 31 หน่วย, เกราะ 20 หน่วย, ต้านทานเวท 20 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของมอนสเตอร์ (เลเวล 1 - 15) Rift Scuttler:พลังชีวิต 1500 - 3600 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 40 หน่วยการเกิดครั้งแรกถูกเลื่อนไปเป็น 1:30
    เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติใหม่ของมอนสเตอร์ Krugs, Crimson Raptors และ Greater Murk Wolves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 3% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายเมื่อทำการโจมตี
    เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติใหม่ของมอนสเตอร์ Gromp, Red Brambleback และ Blue Sentinel จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายเมื่อทำการโจมตี
  • ป้อมปราการ
    เปลี่ยนแปลงCrystalline Overgrowth ป้อมปราการในเลนทั้งหมดที่สามารถโจมตีได้จะได้รับผลจาก Crystalline Overgrowth แล้ว
    เปลี่ยนแปลงCrystalline Overgrowth ป้อมปราการจะกลายเป็นคริสตัลเมื่อเวลาผ่านไป การโจมตีปกติครั้งแรกของแชมเปี้ยนจะจุดชนวนคริสตัลทั้งหมดที่สะสมไว้ และสร้างความเสียหายจริง
    เปลี่ยนแปลงCrystalline Overgrowth ยิ่งเลเวลเฉลี่ยของทีมผู้โจมตีสูงขึ้น ความเสียหายจากการจุดชนวนคริสตัลก็จะยิ่งสูงขึ้น
    เปลี่ยนแปลงCrystalline Overgrowth คูลดาวน์: หลังจากป้อมปราการเกิดขึ้น Crystalline Overgrowth จะมีคูลดาวน์ 50 วินาที เมื่อคูลดาวน์สิ้นสุดลง คริสตัลจะเริ่มสะสม
    เปลี่ยนแปลงCrystalline Overgrowth Crystalline Overgrowth จะคงความเสียหายขั้นต่ำไว้เป็นเวลา 30 วินาที จากนั้นจะสเกลเป็นเส้นตรงเป็นเวลา 160 วินาที จนกระทั่งถึงความเสียหายขั้นสูงสุด และจะคงอยู่ระดับนั้นตลอดไป
    เปลี่ยนแปลงCrystalline Overgrowth ความเสียหายขั้นต่ำ: 2%–8.7% ของพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ (ขึ้นอยู่กับเลเวลของทีมผู้โจมตี)
    เปลี่ยนแปลงCrystalline Overgrowth ความเสียหายขั้นสูงสุด: 3.3%–18.9% ของพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ (ขึ้นอยู่กับเลเวลของทีมผู้โจมตี)
    เปลี่ยนแปลงCrystalline Overgrowth หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ป้อมปราการตอน 50 วินาที ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Crystalline Overgrowth ควรจะทำงานตามปกติ การเติบโตของคริสตัลจะถูกระงับไว้ชั่วคราวและจะไม่ปรากฏขึ้น เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดออกจากพื้นที่แล้ว คริสตัลจะเริ่มปรากฏและ "เร่งเวลาไปข้างหน้า" ไปยังขั้นที่ควรจะไปถึง เพื่อชดเชยความคืบหน้าที่ถูกระงับไว้ โดยตั้งใจให้เป็นเช่นนี้เพื่อป้องกันไม่ให้ Crystalline Overgrowth ทำงานขึ้นมาทันทีทันใดในระหว่างการดันเลน
    เปลี่ยนแปลงCrystalline Overgrowth ในขณะที่ป้อมปราการชั้นนอกยังคงอยู่ ป้อมปราการชั้นในและป้อมปราการอินฮิบิเตอร์จะไม่เกิดคริสตัล เมื่อป้อมปราการชั้นนอกถูกทำลายลง ป้อมปราการชั้นในจะเริ่มเกิดคริสตัล
    เปลี่ยนแปลงCrystalline Overgrowth เมื่อไม่มีมินเนี่ยนอยู่ในระยะป้อมปราการและเอฟเฟกต์ลดความเสียหายของป้อมปราการกำลังทำงาน คริสตัลจะไม่สามารถถูกจุดชนวนได้
  • การปรับเปลี่ยนที่เกี่ยวข้องกับป้อมปราการ
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ ป้อมปราการทั้งหมด
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ [ใหม่] ป้อมปราการทั้งหมดจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% จากแชมเปี้ยนระยะประชิด
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ การกระจายแผ่นเกราะป้อมปราการ: ป้อมปราการชั้นนอก, ป้อมปราการชั้นใน และป้อมปราการอินฮิบิเตอร์
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ แผ่นเกราะป้อมปราการจะคงอยู่ถาวร
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ แผ่นเกราะป้อมปราการจะเชื่อมโยงกับเกณฑ์พลังชีวิต ป้อมปราการจะเสียแผ่นเกราะ 1 ชั้นเมื่อใดก็ตามที่พลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 90%, 75%, 55%, 30% และ 0%
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ [นำออก] เมื่อป้อมปราการชั้นนอก/ชั้นในถูกทำลาย ป้อมปราการชั้นใน/อินฮิบิเตอร์ที่ตรงกันจะไม่ได้รับโล่ป้องกัน 30 วินาทีอีกต่อไป
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ [นำออก] ในช่วง 2 นาทีแรกของเกม ป้อมปราการเลน Baron และเลนกลางจะไม่ได้รับโบนัสเกราะและโบนัสต้านทานเวท 50 หน่วยอีกต่อไป
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ [นำออก] ในช่วง 6 นาทีแรกของเกม ป้อมปราการชั้นนอกจะไม่ได้รับเกราะและต้านทานเวทตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของป้อมอีกต่อไป
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ [นำออก] ในช่วง 5 นาทีแรกของเกม ป้อมปราการจะไม่ได้รับโบนัสค่าสถานะเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัวอยู่ในระยะโจมตีอีกต่อไป
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ [ใหม่] ตั้งแต่นาทีที่ 5:00 เกราะ ต้านทานเวท และรางวัลทองจากแผ่นเกราะป้อมปราการชั้นนอกจะเริ่มสลายไป สูงสุด 4 ครั้งทองจากแผ่นเกราะป้อมปราการ: -10 เหรียญทุก 30 วินาที จนถึงขั้นต่ำที่ 100 เหรียญเกราะและต้านทานเวท: -15 หน่วย ในทุก ๆ 30 วินาที จนกระทั่งลดลงต่ำสุดที่ 0 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ เมื่อใดก็ตามที่แผ่นเกราะป้อมปราการถูกทำลาย ป้อมปราการจะได้รับเกราะและต้านทานเวท 30 หน่วย เป็นเวลา 20 วินาที การทำลายแผ่นเกราะอีกชั้นจะทำการรีเฟรชระยะเวลาเอฟเฟกต์ ในช่วงเวลานี้ ป้อมปราการจะได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มเติม 5 หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ 850 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ ค่าสถานะป้อมปราการ
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ พลังชีวิต:ป้อมปราการชั้นนอก

    เดิม3000

    ตอนนี้7000ป้อมปราการชั้นใน: 3000 → 4500ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 3200 → 4250

    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ [ปรับเปลี่ยน] เกราะและต้านทานเวท: 60
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ [นำออก] ทองที่ได้รับจากการทำลายป้อมปราการ
    เปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนป้อมปราการ [ปรับเปลี่ยน] แผ่นเกราะและรางวัลป้อมปราการ:ป้อมปราการชั้นนอก: 140 เหรียญต่อชั้น, ทั้งหมด 700 เหรียญป้อมปราการชั้นในและป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 120 เหรียญต่อชั้น, ทั้งหมด 600 เหรียญป้อมปราการแรก: ทองโบนัส 150 เหรียญค่าหัวทั่วโลกสำหรับการทำลายป้อมปราการชั้นนอก: 50 เหรียญต่อผู้เล่นค่าหัวทั่วโลกสำหรับการทำลายป้อมปราการชั้นในหรือป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 25 เหรียญต่อผู้เล่น
  • ปรับเปลี่ยนจังหวะของสนามรบ
    เปลี่ยนแปลงHand of Baron มินเนี่ยนตีประชิด:ลดความเสียหายจากแชมเปี้ยน: 50% - 70% (11:00 - 25:00)ลดความเสียหายจากมินเนี่ยน: 80%พลังโจมตีเพิ่มขึ้น: 10 หน่วยลดความเสียหายจากป้อมปราการ: 25%
    เปลี่ยนแปลงHand of Baron มินเนี่ยนนักเวท:ลดความเสียหายจากแชมเปี้ยน: 50% - 70% (11:00 - 25:00)ลดความเสียหายจากมินเนี่ยน: 20%พลังโจมตีเพิ่มขึ้น: 30 หน่วยลดความเสียหายจากป้อมปราการ: 25%
    เปลี่ยนแปลงHand of Baron มินเนี่ยนรถถัง:ลดความเสียหายจากแชมเปี้ยน: 30%ลดความเสียหายจากมินเนี่ยน: 20%พลังโจมตีเพิ่มขึ้น: 100 หน่วยลดความเสียหายจากป้อมปราการ: 25%
    เปลี่ยนแปลงHand of Baron มินเนี่ยนปืนใหญ่:ลดความเสียหายจากแชมเปี้ยน: 30%ลดความเสียหายจากมินเนี่ยน: 20%พลังโจมตีเพิ่มขึ้น: 100 หน่วยลดความเสียหายจากป้อมปราการ: 25%
    เปลี่ยนแปลงHand of Baron ซูเปอร์มินเนี่ยน:ซูเปอร์มินเนี่ยนจะไม่ได้รับผลจาก Hand of Baron
    เปลี่ยนแปลงHand of Baron มินเนี่ยนทั้งหมด:มินเนี่ยนที่ได้รับบัฟจาก Hand of Baron ในตอนนี้จะมีความเร็วเคลื่อนที่ขั้นต่ำ 3.3 หน่วย
  • ออร่าซูเปอร์มินเนี่ยน
    เปลี่ยนแปลง1 ป้อม:
    เปลี่ยนแปลงเกราะ 35 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
    เปลี่ยนแปลง2 ป้อม:
    เปลี่ยนแปลงเกราะ 35 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงพลังโจมตี: 15%
    เปลี่ยนแปลง3 ป้อม:
    เปลี่ยนแปลงเกราะ 35 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
    เปลี่ยนแปลงพลังโจมตี: 40%
  • ค่าสถานะของมินเนี่ยน
    บัฟซูเปอร์มินเนี่ยน พลังชีวิตพื้นฐาน
    800กลายเป็น1100 หน่วย
    บัฟมินเนี่ยนปืนใหญ่ ความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้าง: สูงสุด 100% ที่ 23
    00กลายเป็นคงที่ที่ 84%
    เปลี่ยนแปลงทั้งหมดมินเนี่ยน [ใหม่] มินเนี่ยนทั้งหมดสร้างความเสียหาย 60% แก่แชมเปี้ยน
    เปลี่ยนแปลงทั้งหมดมินเนี่ยน [ใหม่] ตั้งแต่นาทีที่ 5:30 เป็นต้นไป มินเนี่ยนจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 25 หน่วยในทุก ๆ 150 วินาที สูงสุด 6 ครั้ง
    เปลี่ยนแปลงทั้งหมดมินเนี่ยน [นำออก] ตั้งแต่นาทีที่ 11:00 เป็นต้นไป มินเนี่ยนจะไม่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่นอกการต่อสู้ 10% ต่อนาทีอีกต่อไป
    บัฟทั้งหมดมินเนี่ยน ระยะค่าประสบการณ์ของมินเนี่ยน
    8กลายเป็น10
  • บัฟดันป้อมสำหรับมินเนี่ยน
    เปลี่ยนแปลง[ใหม่] โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยน: (5% + (5% × ความได้เปรียบด้านป้อมปราการในเลน)) × ความได้เปรียบด้านเลเวลเฉลี่ยของทีม
    เปลี่ยนแปลง[ใหม่] การลดความเสียหายจากมินเนี่ยน: 1 + (ความได้เปรียบด้านป้อมปราการในเลน × ความได้เปรียบด้านเลเวลเฉลี่ยของทีม) หน่วย
  • ดูดเลือด
    เปลี่ยนแปลงค่าพลังนี้ได้เข้าไปแทนที่เอฟเฟกต์ดูดเลือดเดิมในไอเทมดังต่อไปนี้ ดูรายละเอียดได้ที่ส่วนไอเทม: Mercurial Scimitar, Vampiric Scepter, Bloodthirster, Blade of the Ruined King และ Gunmetal Greaves
  • Training Camp
    เปลี่ยนแปลงตอนนี้คุณสามารถปฏิสัมพันธ์กับร้านค้าได้จากทุกที่ในโหมด Practice รวมถึงการซื้อไอเทม การยกเลิกการซื้อ และการขายไอเทม
  • โหมด Custom
    เปลี่ยนแปลงเพิ่มโหมดเกม Custom ใหม่: Rift Trials ซึ่งผู้เล่นสองคนจะประลองกันแบบ 1v1 ที่เลน Baron ของ Summoner's Rift
  • Summoner’s Rift
    เปลี่ยนแปลงเมื่อผู้เล่นอยู่ในพื้นที่ซื้อไอเทมที่ฐาน การแสดงผลทองจะถูกไฮไลต์ให้เห็นชัดเจนยิ่งขึ้น
    เปลี่ยนแปลงส่วนต่างราคาไอเทมจะสามารถแสดงผลได้แล้วในขณะที่อยู่ในฐาน
    เปลี่ยนแปลงเมื่อมังกรธาตุกำลังจะเกิด จะสามารถมองเห็นเงาของมันบินวนอยู่เหนือจุดเกิดได้
  • ระบบประเมินผล Ranked และ Legendary Ranked
    เปลี่ยนแปลงปรับอัลกอริทึมการประเมินเรตติ้ง S/A เรตติ้งจะยังคงอิงตามการเปรียบเทียบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ใช้แชมเปี้ยนเดียวกัน แต่ตอนนี้จะรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับหน้าที่ตามตำแหน่งและการช่วยเหลือทีมเข้าไปด้วย การปรับถ่วงน้ำหนักของพารามิเตอร์ในการประเมินผลจะถูกปรับปรุงให้เหมาะสมยิ่งขึ้นโดยอิงตามหน้าที่และความรับผิดชอบของแต่ละตำแหน่ง ซึ่งจะช่วยให้เรตติ้งการประเมินสามารถสะท้อนถึงผลงานของผู้เล่นและประเภทของแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
    เปลี่ยนแปลงปรับปรุงอัลกอริทึมการเลือก MVP เพื่อประเมินหน้าที่และความทุ่มเทของแต่ละตำแหน่งอย่างครอบคลุมยิ่งขึ้น ทำให้ผล MVP สะท้อนถึงความทุ่มเทที่แท้จริงของผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น
    เปลี่ยนแปลงเพิ่มเรตติ้งใหม่ที่สูงกว่า S นั่นคือ S Legendary ซึ่งผู้เล่นที่ได้รับเรตติ้ง S Legendary จะได้รับ Ranked Fortitude เพิ่มเติมด้วย
    เปลี่ยนแปลงอัปเดตหน้าต่างประเมินผลหลังจบเกมสำหรับโหมด Ranked และ Legendary Ranked เพื่อให้เห็นภาพรวมผลงานของผู้เล่นได้ชัดเจนและครอบคลุมยิ่งขึ้น
    เปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงระบบประเมินผลนี้จะใช้กับโหมด Ranked และ Legendary Ranked เท่านั้น
  • Legendary Ranked
    เปลี่ยนแปลงลดข้อกำหนดการเข้าร่วม: ผู้เล่นที่ไปถึงระดับ Master ในซีซั่นนี้ หรือไปถึงระดับ Grandmaster ขึ้นไปในซีซั่นที่แล้ว จะสามารถเข้าร่วม Legendary Ranked ได้เลยในตอนนี้
    เปลี่ยนแปลงเพิ่มอีเวนต์เกมทดสอบระดับตำนาน ทำผลงานให้ดีและทำชาเลนจ์ที่กำหนดให้สำเร็จเพื่อเลื่อนขั้นสู่ Legendary Master โดยตรง
    เปลี่ยนแปลงเพิ่มกระดานอันดับ Legendary Ranked ระดับจังหวัด เพื่อให้ผู้เล่นที่มีทักษะสูงมีโอกาสแสดงฝีมือและแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งมากขึ้น
    เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยนระบบคะแนนในแรงค์สูง ๆ เมื่อผู้เล่นไปถึงแรงค์ที่สูงขึ้น พวกเขาจะต้องรักษาอัตราการชนะให้สูงขึ้นเพื่อไต่แรงค์ต่อไป ซึ่งจะช่วยเพิ่มมูลค่าการแข่งขันของแรงค์สูง ๆ ให้มากยิ่งขึ้นไปอีก
  • อัปเดตระบบคะแนนแชมเปี้ยน
    เปลี่ยนแปลงนำคะแนนผลงานใน Legendary Ranked ออก แต่ยังคงตัวคูณ Legendary Ranked Multiplier ไว้ ยิ่งระดับ Legendary Ranked ของคุณสูงขึ้นเท่าไหร่ ตัวคูณของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ค่าตัวคูณ Legendary Ranked ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยเช่นกัน
    เปลี่ยนแปลงเพิ่มกลไกปลดล็อกแชมเปี้ยนสำหรับตัวคูณ Legendary Ranked ผู้เล่นจะต้องสะสมชัยชนะสุทธิด้วยแชมเปี้ยนตัวใดตัวหนึ่งเพื่อค่อย ๆ ปลดล็อกตัวคูณ Legendary Ranked ของแชมเปี้ยนตัวนั้น
    เปลี่ยนแปลงคะแนนสถิติแชมเปี้ยนจะไม่ลดลงอีกต่อไปเมื่อพ่ายแพ้ ยกเว้นในกรณีที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดกฎ คะแนนสถิติแชมเปี้ยนจะมีแต่เพิ่มขึ้นเท่านั้น
    เปลี่ยนแปลงคะแนนผลงานแชมเปี้ยนได้ถูกเปลี่ยนเป็นคะแนนผลงานใน Ranked หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ คะแนนดังกล่าวจะสามารถรับได้จากการเล่น Ranked เท่านั้น
    เปลี่ยนแปลงตัวคูณและค่าที่สอดคล้องกันสำหรับชาเลนจ์ของ Legendary Ranked ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมแล้วเช่นกัน
    เปลี่ยนแปลงลบโบนัสคะแนนตกทอดจากซีซํ่นก่อนหน้าออก และเพิ่มโบนัสคะแนนผู้เชี่ยวชาญหลากแขนงใหม่เข้ามา
  • โบนัสตำแหน่งความสำคัญสูง
    เปลี่ยนแปลงโบนัสตำแหน่งความสำคัญสูงจะถูกใช้ในแมตช์ Ranked ตั้งแต่ระดับ Platinum ไปจนถึง Challenger
    เปลี่ยนแปลงคะแนนโบนัสที่ได้รับจากโบนัสตำแหน่งความสำคัญสูงจะถูกนับรวมในขีดจำกัดคะแนนโบนัสผลงานรายสัปดาห์
    เปลี่ยนแปลงตำแหน่งที่สามารถเลือกได้จะถูกปรับเปลี่ยนในแต่ละซีซั่นตามตำแหน่งที่ผู้เล่นต้องการและสภาพแวดล้อมโดยรวมของการจับคู่ โปรดดูตำแหน่งที่สามารถเล่นได้ในปัจจุบันที่แสดงในเกม โบนัสตำแหน่งสำหรับซีซั่นนี้คือซัพพอร์ต ป่า และตำแหน่งใดก็ได้
    เปลี่ยนแปลงตำแหน่งใดก็ได้จะไม่ถูกนับรวมในโบนัสตำแหน่งเติมอีกต่อไป ในโหมด Ranked จะใช้ระบบโบนัสตำแหน่งความสำคัญสูงแทน
    เปลี่ยนแปลงโบนัสตำแหน่งเติมปกติใน Legendary Ranked จะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
  • การปรับเปลี่ยนกฎการแบนแชมเปี้ยน
    เปลี่ยนแปลงแมตช์ Ranked ตั้งแต่ระดับ Platinum ไปจนถึง Diamond จะเปลี่ยนจากการแบน 3 ตัวต่อทีม เป็น 5 ตัวต่อทีม
    เปลี่ยนแปลงนำข้อจำกัดที่เปิดใช้งานระบบแบน 5 ตัวได้หลังจากเริ่มซีซั่นใหม่ไปแล้วสองสัปดาห์ออก แมตช์ Ranked ที่มีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขจะใช้ระบบแบน 5 ตัวทันทีเมื่อซีซั่นใหม่เริ่มต้นขึ้น
  • แก้ไขบั๊ก
    เปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์สโลว์ถูกลบออกไปทันที หากเป้าหมายมีสถานะไม่อาจหยุดยั้ง หรือสถานะไม่รับผล CC หลังจากที่ได้รับเอฟเฟกต์สโลว์ไปแล้ว ตอนนี้เอฟเฟกต์สโลว์จะไม่ส่งผลในช่วงเวลาที่มีสถานะนั้น ๆ แต่ตัวนับเวลาของสโลว์จะยังดำเนินต่อไป และเมื่อสถานะดังกล่าวสิ้นสุดลง เอฟเฟกต์สโลว์จะกลับมาแสดงผลอีกครั้ง
    เปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาที่ Ricochet สกิล (2) ของ Sivir ทำให้บัฟ Red Brambleback แสดงผลได้
    เปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาที่คำอธิบายสกิล (1) ของ Heimerdinger ขาดข้อมูลเกี่ยวกับแชมเปี้ยนตีประชิดที่ทำโบนัสความเสียหายใส่ป้อมปืน
    เปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาที่สกิล (4) ของ Wukong บางครั้งจะกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นซ้ำ
    เปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาที่ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ลดความเสียหายจากสกิล (3) ของ Warwick บางครั้งมีความผิดปกติเมื่อกดเปิดใช้งานก่อนเวลา
แพตช์ 7.2e

แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2e

แชมเปี้ยน

  • เนิร์ฟVault Breaker อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของความเสียหายขั้นต่ำ
    80% ของโบนัสพลังโจมตีกลายเป็น60% ของโบนัสพลังโจมตี
    เนิร์ฟVault Breaker อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของความเสียหายสูงสุด
    160% ของโบนัสพลังโจมตีกลายเป็น120% ของโบนัสพลังโจมตี
    เนิร์ฟCease and Desist คูลดาวน์
    60/55/50 วินาทีกลายเป็น80/70/60 วินาที
  • บัฟEye of the Storm ค่าพลังโล่ป้องกัน

    เดิม65/90/115/140 + 45% ของพลังเวท

    ตอนนี้80/120/160/200 + 50% ของพลังเวท

  • เปลี่ยนแปลงDemonic Ascension ความเสียหายต่อวินาที
    10/25/40 + 15% ของพลังเวทกลายเป็น15/25/35 + 6% ของพลังเวท
    เปลี่ยนแปลงDemonic Ascension ฮีลต่อวินาที
    20/30/40 + 20% ของพลังเวทกลายเป็น15/30/45 + 10% ของพลังเวท
  • บัฟTitan's Wrath ค่าพลังโล่ป้องกัน

    เดิม65/75/85/95 + 9/10/11/12% ของพลังชีวิตสูงสุด

    ตอนนี้70/80/90/100 + 11/12/13/14% ของพลังชีวิตสูงสุด

  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะต่อเลเวล
    4.3กลายเป็น5
    บัฟSeismic Shard เอฟเฟกต์สโลว์
    15/20/25/30%กลายเป็น20/25/30/35%
    บัฟThunderclap ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีปกติอย่างต่อเนื่อง
    10/20/30/40กลายเป็น20/30/40/50

ไอเทม

  • Seeker's Armguard
    เนิร์ฟStasis คูลดาวน์
    120 วินาทีกลายเป็น150 วินาที
  • Verdant Barrier
    เนิร์ฟAnnul คูลดาวน์
    50 วินาทีกลายเป็น65 วินาที
  • Eclipse
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    3000กลายเป็น2900
    บัฟEver Rising Moon ค่าพลังโล่ป้องกัน (ตีประชิด)
    140 + 35% ของโบนัสพลังโจมตีกลายเป็น150 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี
  • Unending Despair
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    200กลายเป็น300
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะ
    45กลายเป็น40
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ต้านทานเวท
    45กลายเป็น40
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน [ใหม่] เร่งสกิล: 10
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมChain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 700

    ตอนนี้Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200

เกมเพลย์

  • AAA ARAM
    เปลี่ยนแปลงAugment ใหม่ Augment ใหม่ที่เพิ่ม: Blood Price
  • แก้ไขบั๊ก
    เปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาที่ Augment Specialist Anvil มอบ Anvil ในจำนวนที่ไม่ถูกต้องเมื่ออัปเกรด
    เปลี่ยนแปลงเนื่องจากความขัดแย้งกับกลไกแชมเปี้ยนของเขา ทำให้ Pyke ไม่สามารถเลือก Blood Price ได้
แพตช์ 7.2d

แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2d

แชมเปี้ยน

  • บัฟDark Sphere ความเสียหายพื้นฐาน
    70/115/160/205กลายเป็น80/130/180/230
    บัฟForce of Will อัตราส่วนความเสียหายจากพลังเวท
    45%กลายเป็น60%
    บัฟScatter the Weak คูลดาวน์
    17 วินาทีกลายเป็น15 วินาที
    บัฟScatter the Weak อัตราส่วนความเสียหายจากพลังเวท
    35%กลายเป็น50%
  • บัฟYou and Me! คูลดาวน์
    10/5/0 วินาทีกลายเป็น8/4/0 วินาที
    บัฟYou and Me! พลังการฮีลและโล่ป้องกันที่ได้รับจากสกิลติดตัว
    6/7/8/9%กลายเป็น8/9/10/11%
    บัฟZoomies คูลดาวน์
    10 วินาทีกลายเป็น9 วินาที
    เปลี่ยนแปลงZoomies ค่าโล่ป้องกัน

    เดิม85/110/135/160 + 30% ของพลังเวท

    ตอนนี้80/110/140/170 + 40% ของพลังเวท

  • บัฟCrimson Pact อัตราส่วนการแปลงโบนัสพลังชีวิตเป็นพลังเวท
    4.5%กลายเป็น5%
    บัฟCrimson Pact อัตราส่วนการเปลี่ยนพลังเวทเป็นพลังชีวิต
    140%กลายเป็น150%
    บัฟTransfusion อัตราส่วนโบนัสความเสียหายจาก Crimson Rush
    75%กลายเป็น85%
    บัฟTides of Blood ความเสียหายขั้นต่ำ

    เดิม20/40/60/80 + 35% ของพลังเวท + 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด

    ตอนนี้30/50/70/90 + 35% ของพลังเวท + 3% ของพลังชีวิตสูงสุด

    เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยนโหลดเอาต์ บิลด์ 1: Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap, Cryptbloom, Infinity Orb, Crimson Lucidity
    เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยนโหลดเอาต์ บิลด์ 2: Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff, Infinity Orb, Spellslinger's Shoes
    เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยนโหลดเอาต์ บิลด์ 3: Cosmic Drive, Riftmaker, Rabadon's Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Spellslinger's Shoes
  • บัฟBaleful Strike ระยะ
    7.75กลายเป็น9
  • บัฟComet Spear เกณฑ์การติดคริติคอลตามพลังชีวิต
    35%กลายเป็น25%
  • บัฟDarkness Rise เจาะเกราะเวท
    1/3/5/7%กลายเป็น3/6/9/12%
    บัฟDeath's Grasp คูลดาวน์
    17.5/15/12.5/10 วินาทีกลายเป็น15/13/11/9 วินาที
  • เนิร์ฟStacked Deck อัตราส่วนพลังเวท
    45% ของพลังเวทกลายเป็น35% ของพลังเวท
  • บัฟDuelist's Dance ความเสียหาย
    3.5% + 0.05% ของโบนัสพลังโจมตีกลายเป็น4% + 0.055% ของโบนัสพลังโจมตี
  • เนิร์ฟSnip Snip! อัตราส่วนพลังเวทต่อการโจมตี
    7%กลายเป็น6%
    เนิร์ฟSnip Snip! อัตราส่วนพลังเวทในการโจมตีครั้งสุดท้าย
    35%กลายเป็น30%
    เนิร์ฟSnip Snip! ตัวคูณความเสียหายที่ทำแก่มอนสเตอร์ในป่า
    105%กลายเป็น100%
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะ
    43กลายเป็น37
  • บัฟCull the Meek อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีสำหรับความเสียหายปกติ
    90%กลายเป็น100%
    เปลี่ยนแปลงRuthless Predator ความเสียหายพื้นฐาน
    24/48/72/96กลายเป็น20/60/100/140
    เปลี่ยนแปลงRuthless Predator ความเสียหายพื้นฐานจาก Reign of Anger
    36/72/108/144กลายเป็น30/90/150/210
  • บัฟHeadshot ความเสียหาย

    เดิม50% - 100% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังโจมตี + 125 * โอกาสคริติคอล

    ตอนนี้60% - 110% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังโจมตี + 200 * โอกาสคริติคอล

    เนิร์ฟYordle Snap Trap ระยะเวลาชาร์จ
    27/22/17/12 วินาทีกลายเป็น25/20/15/10 วินาที
  • เนิร์ฟDeath Sentence ลดคูลดาวน์เมื่อโจมตีโดน
    3 วินาทีกลายเป็น2 วินาที
  • เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยนโหลดเอาต์ บิลด์ 2: Stormsurge, Infinity Orb, Rabadon's Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Spellslinger's Shoes
  • เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยนโหลดเอาต์ บิลด์ 1: Trinity Force, Eclipse, Black Cleaver, Guardian Angel, Death's Dance, Armored Advance
    เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยนโหลดเอาต์ บิลด์ 2: Youmuu's Ghostblade, Trinity Force, Serpent's Fang, Serylda's Grudge, Guardian Angel, Immortal Treads
    เปลี่ยนแปลงปรับเปลี่ยนโหลดเอาต์ รูน 3: Battle Zeal, Cut Down, Legend: Alacrity,Overgrowt

ไอเทม

  • Edge of Night
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เจาะเกราะ
    8กลายเป็น12
  • Stormsurge
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ราคา
    2900กลายเป็น2800

เกมเพลย์

  • AAA ARAM
    เปลี่ยนแปลงอัปเดตเกมเพลย์ ในวันที่ 27 ส.ค. Augment Nostalgia Series จะถูกนำออกไปพร้อมกับการอัปเดต
    เปลี่ยนแปลงอัปเดตเกมเพลย์ ในวันที่ 28 ส.ค. ฟีเจอร์ Ultimate Spellbook และอีสเตอร์เอ้ก "Windborne Spirit Sword" จะเข้าสู่เกมอย่างเป็นทางการ
แพตช์ 7.2c

แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2c

แชมเปี้ยน

  • บัฟVorpal Spikes ความเสียหายพื้นฐาน

    เดิม15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × สแตค Feast) × พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    ตอนนี้20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × สแตค Feast) × พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    บัฟFeast คูลดาวน์
    80/70/60 วินาทีกลายเป็น70/60/50 วินาที
    บัฟFeast อัตราส่วนโบนัสพลังชีวิตต่อความเสียหาย
    8%กลายเป็น10%
  • บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน
    54กลายเป็น58
    บัฟGet Excited! ความเร็วโจมตี
    12%กลายเป็น25%
  • เนิร์ฟFormless Blade อัตราส่วนโอกาสคริติคอลต่อเจาะเกราะ
    35%กลายเป็น28%
    เนิร์ฟApotheosis ความเสียหายต่อเนื่อง

    เดิม60/120/180 + 140% ของโบนัสพลังโจมตี

    ตอนนี้60/110/160 + 50% ของโบนัสพลังโจมตี

  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    750กลายเป็น690
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    55กลายเป็น50
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น128
    บัฟEclipse คูลดาวน์
    14/13/12/11 วินาทีกลายเป็น13/12/11/10 วินาที
    เนิร์ฟEclipse โบนัสเกราะ
    40/60/80/100กลายเป็น30/50/70/90
    เนิร์ฟEclipse โบนัสต้านทานเวท
    40/60/80/100กลายเป็น30/50/70/90
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    690กลายเป็น660
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตต่อเลเวล
    120กลายเป็น128
    เปลี่ยนแปลงFlamespitter ความเสียหาย

    เดิม120/160/200/240 + 110% ของพลังเวท + 6%/8%/10%/12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    ตอนนี้100/140/180/220 +125% ของพลังเวท + 7%/8%/9%/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    เปลี่ยนแปลงFlamespitter ความเสียหายในสถานะ Danger Zone

    เดิม180/240/300/360 + 165% ของพลังเวท + 9%/12%/15%/18% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    ตอนนี้150/210/270/330 + 187.5% ของพลังเวท + 10.5%/12%/13.5%/15% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    เปลี่ยนแปลงScrap Shield โล่ป้องกัน

    เดิม40/70/100/130 + 6% ของพลังชีวิตสูงสุด

    ตอนนี้40/80/120/160 + 4% ของพลังชีวิตสูงสุด

    เปลี่ยนแปลงScrap Shield โล่ป้องกันในสถานะ Danger Zone

    เดิม60/105/150/195 + 9% ของพลังชีวิตสูงสุด

    ตอนนี้60/120/180/240 + 6% ของพลังชีวิตสูงสุด

    บัฟElectro Harpoon โบนัสความเสียหายจากพลังเวท
    40%กลายเป็น50%
    บัฟElectro Harpoon โบนัสความเสียหายจากพลังเวทในสถานะ Danger Zone
    60%กลายเป็น75%
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    46กลายเป็น40
    เนิร์ฟFury of the Sands คูลดาวน์
    75/70/65 วินาทีกลายเป็น90/80/70 วินาที
  • เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน
    660กลายเป็น630
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะพื้นฐาน
    40กลายเป็น37
    เนิร์ฟRune Prison ความเสียหาย

    เดิม70/110/150/190 + 65% ของพลังเวท + 4% ของโบนัสมานา

    ตอนนี้50/90/130/170 + 55% ของพลังเวท + 3% ของโบนัสมานา

  • เนิร์ฟInfinite Duress คูลดาวน์
    80/70/60 วินาทีกลายเป็น100/90/80 วินาที
    เนิร์ฟInfinite Duress ความเสียหายพื้นฐาน
    125/300/475กลายเป็น100/275/450
  • เนิร์ฟLiving Artillery มานาที่ใช้

    เดิม40 - 400 (ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ร่าย)

    ตอนนี้50 - 500 (ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ร่าย)

    เนิร์ฟLiving Artillery ระยะ
    12/14/16กลายเป็น11/13/15
    เนิร์ฟLiving Artillery ความเสียหายพื้นฐาน
    100/140/180กลายเป็น80/120/160
  • บัฟ(2) Caretaker's Shrine คูลดาวน์
    15/14.5/14/13.5 วินาทีกลายเป็น8/7/6/5 วินาที
    บัฟ(2) Caretaker's Shrine มานาที่ใช้
    70กลายเป็น35
  • บัฟ(2) Shroud of Darkness คูลดาวน์
    18/16/14/12 วินาทีกลายเป็น9/8/7/6 วินาที
    บัฟ(2) Shroud of Darkness มานาที่ใช้
    50กลายเป็น25
  • บัฟ(3) Snowball Barrage คูลดาวน์
    12 วินาทีกลายเป็น6 วินาที
    บัฟ(3) Snowball Barrage มานาที่ใช้
    55/60/65/70กลายเป็น25/30/35/40
  • บัฟ(3) Molten Shield คูลดาวน์
    14 วินาทีกลายเป็น7 วินาที
    บัฟ(3) Molten Shield มานาที่ใช้
    60กลายเป็น30
  • บัฟ(3) Hop/ Crunch คูลดาวน์
    21/18/15/12 วินาทีกลายเป็น10.5/9/7.5/6 วินาที
  • บัฟ(2) Twisted Timeflow คูลดาวน์
    14.5/13.5/12.5/11.5 วินาทีกลายเป็น9.5/8.5/7.5/6.5 วินาที
    บัฟ(2) Twisted Timeflow มานาที่ใช้
    35กลายเป็น15
  • บัฟ(2) Focused Resolve คูลดาวน์
    15 วินาทีกลายเป็น7.5 วินาที
    บัฟ(2) Focused Resolve มานาที่ใช้
    55/60/65/70กลายเป็น25/30/35/40
  • บัฟ(3) Command: Protect คูลดาวน์
    9 วินาทีกลายเป็น4.5 วินาที
    บัฟ(3) Command: Protect มานาที่ใช้
    60กลายเป็น30
  • บัฟ(3)Ixtal's Impact คูลดาวน์
    18/16/14/12 วินาทีกลายเป็น9/8/7/6 วินาที
    บัฟ(3)Ixtal's Impact มานาที่ใช้
    50/55/60/65กลายเป็น20/25/30/35
  • บัฟ(2)Golden Aegis คูลดาวน์
    10 วินาทีกลายเป็น5 วินาที
    บัฟ(2)Golden Aegis มานาที่ใช้
    30กลายเป็น15
    เนิร์ฟOlaf ความเสียหายที่ได้รับ
    85%กลายเป็น80%
    เนิร์ฟRiven ความเสียหายที่ได้รับ
    85%กลายเป็น80%
    บัฟZoe ความเสียหายที่ทำได้
    120%กลายเป็น125%
    เนิร์ฟAmumu ความเสียหายที่ได้รับ
    90%กลายเป็น85%
    เนิร์ฟViego ความเสียหายที่ได้รับ
    85%กลายเป็น80%
    เนิร์ฟXin Zhao ความเสียหายที่ได้รับ
    85%กลายเป็น80%
    เปลี่ยนแปลงShen ลดพลังงานที่ใช้: 33%
    เปลี่ยนแปลงAkali ลดพลังงานที่ใช้: 33%
    เปลี่ยนแปลงKennen ลดพลังงานที่ใช้: 33%
    เปลี่ยนแปลงZed ลดพลังงานที่ใช้: 33%
  • เปลี่ยนแปลง(1) Alpha Strike ใหม่: อัตราส่วนพลังเวท 120%
    บัฟ(2) Meditate อัตราส่วนพลังเวท
    80%กลายเป็น400%

ไอเทม

  • Berserker's Greaves
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    30%กลายเป็น35%
  • Mercury's Treads
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ต้านทานสถานะ
    15%กลายเป็น30%
  • Plated Steelcaps
    บัฟBlock ลดความเสียหาย
    6%กลายเป็น10%
  • Gunmetal Greaves
    เนิร์ฟNoxian Gait ความเร็วเคลื่อนที่
    15/12% (ตีประชิด/ ตีไกล)กลายเป็น10/7% (ตีประชิด/ ตีไกล)
  • Chainlaced Crushers
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน ต้านทานเวท
    35กลายเป็น30
  • Armored Advance
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะ
    35กลายเป็น30
  • Spellslinger's Shoes
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังเวท
    40กลายเป็น35
    เนิร์ฟBig Bully ความเสียหายจริง
    22กลายเป็น18
  • Sunfire Aegis
    เนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐาน พลังชีวิต
    425กลายเป็น350
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน เกราะ
    20กลายเป็น40
    เปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐาน ส่วนประกอบ

    เดิมBami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600

    ตอนนี้Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700

  • Stridebreaker
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ความเร็วโจมตี
    15%กลายเป็น25%
  • Mikael's Blessing
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ค่าการฮีลและโล่ป้องกัน
    6%กลายเป็น9%
    บัฟPurify คูลดาวน์
    90 วินาทีกลายเป็น75 วินาที
  • Kaenic Rookern
    บัฟค่าสถานะพื้นฐาน ต้านทานเวท
    75กลายเป็น80
    เปลี่ยนแปลงMagebane โล่ป้องกัน

    เดิม70 ~ 180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของพลังชีวิตสูงสุด

    ตอนนี้50 ~ 150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 14% ของพลังชีวิตสูงสุด

เกมเพลย์

  • Infernal Dragon
    บัฟโบนัสค่าสถานะ พลังโจมตีและพลังเวท
    3%กลายเป็น4%
    บัฟDragon Soul ความเสียหายแปรเปลี่ยน

    เดิม135% + 25% ของโบนัสพลังโจมตี + 12.5% ของพลังเวท

    ตอนนี้180 + 35% ของโบนัสพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท

  • Mountain Dragon
    บัฟDragon Soul โล่ป้องกัน
    260กลายเป็น350
  • Ocean Dragon
    บัฟโบนัสค่าสถานะ ฟื้นฟูพลังชีวิตที่หายไปทุก 5 วินาที
    2%กลายเป็น2.8%
    บัฟDragon Soul ฮีล

    เดิม190 + 36% ของโบนัสพลังโจมตี + 18% ของพลังเวท + 7.5% ของโบนัสพลังชีวิต

    ตอนนี้250 + 48% ของโบนัสพลังโจมตี + 25% ของพลังเวท + 10% ของโบนัสพลังชีวิต

  • มินเนี่ยนในเลน Baron
    เปลี่ยนแปลงก่อนนาทีที่ 6:00 ผลลดความเสียหายที่มินเนี่ยนได้รับจากมินเนี่ยนด้วยกันเอง: นำออก
  • แก้ไขบั๊ก
    เปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาที่ตัวปรับสมดุลลดความเสียหายของ Diana ทำงานผิดพลาด กลายเป็นเพิ่มความเสียหายที่ได้รับแทน

ทุกหมวดของ Wild Rift

คำถามที่พบบ่อย

แพตช์ล่าสุดของ Wild Rift เปลี่ยนอะไรบ้าง
แพตช์ 7.3b ออกเมื่อ 14 ตุลาคม 2026 เปลี่ยน แชมเปี้ยน (8), ไอเทม (6), รูน (4), เกมเพลย์ (3)
แชมเปี้ยนตัวไหนถูกบัฟในแพตช์ 7.3b ของ Wild Rift
แพตช์ 7.3b บัฟ Volibear, Jhin, Tryndamere, Yasuo
แชมเปี้ยนตัวไหนถูกเนิร์ฟในแพตช์ 7.3b ของ Wild Rift
แพตช์ 7.3b เนิร์ฟ Hwei, Nocturne, Yunara, Senna
แชมเปี้ยนใหม่ล่าสุดของ Wild Rift คือใคร
แชมเปี้ยนใหม่ล่าสุด Hwei มาในแพตช์ 7.3