ワイルドリフト パッチ7.3b パッチノート 強化と弱体化

パッチ7.3bは2026年10月14日に配信され、チャンピオン(8)、アイテム(6)、ルーン(4)、ゲームプレイ(3)が変更されました。ワイルドリフトの各パッチのチャンピオン、アイテム、ルーン、ゲームプレイの変更点と強化、弱体化を変更前後の数値付きでまとめています。

最終更新

ワイルドリフト パッチノート 7.3b

チャンピオン

  • 強化激昂の斬撃・ダメージの攻撃力反映率
    100%変更後110%
    強化激昂の斬撃・強化時のダメージの攻撃力反映率
    160%変更後176%
    強化激昂の斬撃・強化時の減少体力に応じた回復量
    5/6/7/8%変更後5%/8%/11%/14%
  • 強化この銃の名は「囁き」・通常のクリティカルダメージ
    80%変更後85%
    変更この銃の名は「囁き」・減少体力に応じたダメージ
    11%~25%(レベル15で最大)変更後11.5%~25%(レベル10で最大)
  • 変更戦場の咆哮・フューリーごとのクリティカル率
    0.3%~0.5%(チャンピオンレベルに応じて)変更後0.5%
    強化スピンスラッシュ・ダメージ

    変更前80/120/160/200 + 増加攻撃力の100% + 魔力の80%

    変更後80/130/180/230 + 増加攻撃力の110% + 魔力の80%

  • 弱体化夢想家の銘・ダメージ
    40~285(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の30%変更後30~280(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の25%
    弱体化題材:静謐 - 内省の泉・初期シールド量
    60/80/100/120 + 魔力の35%変更後50/70/90/110 + 魔力の30%
    弱体化題材:静謐 - 内省の泉・最大シールド量
    108/128/148/168 + 魔力の71%変更後98/118/138/158 + 魔力の60%
    弱体化題材:静謐 - 迸る光彩・追加基本ダメージ
    30/40/50/60変更後20/30/40/50
    変更題材:苦悩 - 粉砕の牙・噛みつく口のヒットボックスを最適化
    弱体化題材:苦悩 - 粉砕の牙・射程
    7.5変更後7
    弱体化題材:苦悩 - 粉砕の牙・ダメージ
    70/120/170/220 + 魔力の70%変更後60/110/160/210 + 魔力の60%
  • 弱体化基本ステータス・レベルアップごとの体力増加量
    134変更後128
    変更闇の手・攻撃力
    20/30/40/50変更後10/25/40/55
    弱体化闇の手・基本ダメージ
    70/125/180/235変更後60/115/170/225
    弱体化パラノイア・クールダウン
    110/90/70秒変更後120/100/80秒
  • 弱体化精神修養・自動効果のダメージ
    10/15/20/25変更後5/10/15/20
    弱体化精神修養・発動効果のダメージ
    10/15/20/25変更後5/10/15/20
    弱体化自己超越・クールダウン
    70/60/50秒変更後70/65/60秒
  • 弱体化魂の赦し・通常のクリティカルダメージ
    90%変更後80%
    弱体化魂の赦し・「黒き霧」のスタックごとの攻撃力
    1.25変更後0.9
    弱体化ピアシングダークネス・基本ダメージ
    50/80/110/140変更後30/60/90/120
  • 強化浪人道・通常のクリティカルダメージ
    90%変更後95%
    強化浪人道・シールド量
    77~529(チャンピオンレベルに応じて)変更後77~630(チャンピオンレベルに応じて)

アイテム

  • 妖夢の霊剣
    強化基本ステータス・価格
    3000ゴールド変更後2900ゴールド
  • ソラリのロケット
    強化基本ステータス・価格
    2600ゴールド変更後2500ゴールド
    強化基本ステータス・体力
    200変更後300
  • ソーンメイル
    弱体化基本ステータス・価格
    2700ゴールド変更後2850ゴールド
  • ワーモグ アーマー
    弱体化ワーモグの心臓・発動のしきい値
    900変更後1250
  • スタティック シヴ
    強化基本ステータス・価格
    3000ゴールド変更後2900ゴールド
    強化基本ステータス・通常攻撃で獲得するエネルギー充填の追加スタック数
    5変更後7
  • ユン・タル ワイルドアロー
    強化基本ステータス・価格
    3100ゴールド変更後3000ゴールド

ルーン

  • 電撃
    強化ダメージ

    変更前40~210(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

    変更後60~210(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

  • 追い打ち
    強化クールダウン
    7秒変更後5秒
  • 不死者の握撃
    弱体化ダメージ
    最大体力の3.3%変更後最大体力の3%
    弱体化最大体力増加量
    10変更後8
  • エアリー
    弱体化シールド量

    変更前25~120(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

    変更後20~100(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

ゲームプレイ

  • ジャングルモンスター
    強化クリムゾン・ラプター・基本体力
    1000変更後1100
    強化クリムゾン・ラプター・レベルアップごとの体力増加量
    110変更後125
    強化ラプター・基本体力
    500変更後550
    強化ラプター・レベルアップごとの体力増加量
    55変更後65
  • ラララランダムミッド
    弱体化癒しの流撃・体力回復効果
    最大体力の1.5%変更後最大体力の1%
    弱体化岩より固く・ダメージ軽減
    3.75~14.25(チャンピオンレベルに応じて)変更後3.5~10.5(チャンピオンレベルに応じて)
    弱体化ポロヘッド・ダメージ軽減
    3~15(チャンピオンレベルに応じて)変更後3~12(チャンピオンレベルに応じて)
    弱体化ポロヘッド・確定ダメージの軽減率
    50%変更後40%
    弱体化オリジン:リーサルテンポ・スタックごとの増加攻撃速度
    9%変更後6%
    弱体化オリジン:リーサルテンポ・最大スタック時の射程距離
    50変更後25
    弱体化エウレカ・スキルヘイスト
    増加攻撃力の25% + 魔力の12%変更後増加攻撃力の20% + 魔力の10%
    強化花咲く夜明けの剣 アップグレード・通常攻撃ダメージの低下分が体力回復効果に変換される割合
    100%変更後300%
    強化どんどん大きく・キルまたはアシストに関与するたびに増加する体力
    15変更後30
    強化大巨人・獲得する増加体力
    20%変更後30%
    強化ファスト&フューリアス・クリティカル発生時の移動速度と攻撃速度の増加割合
    15%変更後25%
  • バグ修正
    変更「ユン・タル ワイルドアロー」の攻撃速度効果が誤って発動することがあった不具合を修正しました。
    変更「ヨードルトラップ」を発動させると物理防御と魔法防御が低下していた不具合を修正しました。
    変更スモルダーの(1)の説明文に関する不具合を修正しました。
    変更ベイガーの(1)の詠唱射程に関する不具合を修正しました。
パッチ7.3a

ワイルドリフト パッチノート 7.3a

チャンピオン

  • 変更夢想家の銘・ダメージ
    33~333(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の33%変更後40~285(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の30%
    弱体化題材:厄災 - 荒廃の炎・ダメージ

    変更前50/90/130/170 + 魔力の75% + 最大体力の4%/5%/6%/7%

    変更後50/85/120/155 + 魔力の70% + 最大体力の4%/5%/6%/7%

    弱体化題材:厄災 - 断ち切る稲妻・ダメージの減少体力反映率
    150%/200%/250%/300%変更後100%/150%/200%/250%
    弱体化絶望の渦・爆発ダメージ
    250/350/450 + 魔力の75%変更後200/300/400 + 魔力の70%
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの体力増加量
    128変更後136
    強化基本ステータス・レベルアップごとの物理防御増加量
    5変更後5.5
    強化基本ステータス・レベルアップごとの魔法防御増加量
    1.4変更後2
    強化デアデビルインパルス・近接ダメージの最小攻撃力反映率
    3.5%~10.5%(チャンピオンレベルに応じて)変更後5.8%~17%(チャンピオンレベルに応じて)
    強化デアデビルインパルス・近接ダメージの最大攻撃力反映率
    7%~21%(チャンピオンレベルに応じて)変更後11.6%~34%(チャンピオンレベルに応じて)
    強化フレア・攻撃力反映率
    110%変更後125%
    強化インフェルノトリガー・射撃ごとの攻撃力反映率
    40%変更後50%
  • 弱体化基本ステータス・物理防御
    45変更後40
    弱体化かたくなる・物理防御反映率
    45%/50%/55%/60%変更後30%/40%/50%/60%
  • 弱体化サンダークラップ・ダメージの物理防御反映率
    20%変更後15%
    弱体化グラウンドスラム・ダメージの物理防御反映率
    45%変更後40%
    弱体化アンストッパブル・フォース・クールダウン
    75/70/65秒変更後85/80/75秒
  • 変更ラピッドファイア・攻撃速度
    50/75/100/125%変更後60/80/100/120%
    強化ロケットジャンプ・クールダウン
    22/20/18/16秒変更後20/18/16/14秒
    強化ヨードルグレネード・爆発ダメージ

    変更前(80/100/120/140 + 増加攻撃力の100% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ - 2) × 40% × クリティカル率)

    変更後(80/110/140/170 + 増加攻撃力の120% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 50% + (クリティカルダメージ - 2) × 50% × クリティカル率)

  • 強化回転斬斧・増加攻撃力反映率
    80/90/100/110%変更後90/100/110/120%
    強化血の疼き・攻撃速度
    20/25/30/35%変更後25/30/35/40%
    強化死の車輪・増加攻撃力反映率
    130%変更後150%
  • 弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度
    0.04変更後0.025
    弱体化ヘッドショット・60%~100%(チャンピオンレベルに応じて) → 60%~90%(チャンピオンレベルに応じて)
  • 弱体化基本ステータス・攻撃速度反映率
    0.4変更後0.3
    弱体化基本ステータス・基本攻撃速度
    0.4変更後0.3
    強化基本ステータス・基本増加攻撃速度
    0.6変更後1.1
    弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度
    0.05変更後0.025
    変更基本ステータス・増加攻撃速度による通常攻撃の構えモーションの短縮量が低下しました。
  • 弱体化絶大なる魔力・アップグレードに必要なスタック数
    40/60/80/100/120変更後50/75/100/125/150
    弱体化ダークフォース・魔力反映率
    60%変更後50%
    変更ダークフォース・スロウ効果
    20%/25%/30%/35%変更後25%
  • 変更恐襲の魔鴉・体力回復量
    3%~4.5%(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の0.5%変更後4.5%~6% + 魔力の0.2%
    強化束縛の爪・繰り返しダメージの魔力反映率
    25%変更後40%
  • 弱体化ユー&ミー!・回復量とシールド量
    8%/9%/10%/11% + 魔力の0.02%変更後6%/7%/8%/9% + 魔力の0.01%
  • 強化滅びの王剣・自動効果のダメージ
    2%/3%/4%/5%変更後3%/4%/5%/6%
    強化滅びの王剣・クリティカルダメージ率
    80%変更後85%
    強化ハートブレイカー・クリティカルステータス反映率
    50%変更後70%

アイテム

  • ユン・タル ワイルドアロー
    強化基本ステータス・攻撃速度
    25%変更後35%
    強化疾風・攻撃速度
    25%変更後35%
    弱体化疾風・クールダウン
    20秒変更後25秒
  • 囁きのサークレット
    弱体化調和・回復量とシールド量
    0.5%変更後0.25%
  • 旋律のダイアデム
    弱体化調和・回復量とシールド量
    0.5%変更後0.25%
  • デス ダンス
    強化基本ステータス・価格
    3200変更後3300

ゲームプレイ

  • スマイト
    弱体化スマイトがジャングルモンスターに与える毎秒ダメージ
    30~198(チャンピオンレベルに応じて)変更後22~162(チャンピオンレベルに応じて)
  • ネクサス
    弱体化最大体力
    5500変更後4000
  • タワープレート
    弱体化プレート破壊後の物理防御と魔法防御の増加量
    30変更後20
    弱体化プレート破壊後の物理防御と魔法防御の増加時間
    20秒変更後10秒
  • オーグメントの調整
    強化リズム ハンター・発動距離
    7変更後11
    弱体化リズム ハンター・スタックごとの「スティールバフ」の倍率
    12変更後8
    変更リズム ハンター・「リズム ハンター」のビジュアルエフェクトを改善しました。
    変更終わりなきアンコール・5ラウンド目以降にこのオーグメントを獲得した場合、リロールを6回使用した際に得られるスタック数(180スタック)を即座に獲得する。
  • ゲイルストライク
    強化射程距離
    8変更後9
  • 生と死の輪廻
    強化シールド増加率
    150%変更後200%
    変更エーテル武器・各スキルに対象ごとに1秒のクールダウンが設定されました。
    強化デュエット・対象ごとのクールダウン
    5秒変更後2秒
    弱体化メタルクラウン・アルティメット使用後に増加するステータス
    攻撃力 35、魔力 70、物理防御 50、魔法防御 50変更後攻撃力 30、魔力 60、物理防御 40、魔法防御 40
    強化ヘクステック榴散弾・もう一方のダメージタイプに対するダメージ増加率
    20%変更後30%
    変更ダーキンの標・ダメージトラッキング
    被ダメージ軽減後変更後被ダメージ軽減前
    強化スタックを積み上げろ・スタックごとの増加ダメージ
    8変更後12
    変更スタックを積み上げろ・追加ダメージのクールダウンがスキルヘイストの影響を受けるようになりました。スタックの獲得自体にクールダウンはありません。
    弱体化加速魔法・最大スタック数
    100スタック変更後66スタック
    弱体化完璧の頂点・クリティカル率の上限
    50%変更後44.44%
    強化完璧の頂点・上限を超えたクリティカル率の変換率
    150%変更後444%
    強化完璧の頂点・最大変換率の上限
    305%変更後400%
    変更完璧の頂点・この変更により、「インフィニティ エッジ」がなくてもクリティカルダメージの上限に到達できるようになります。
  • チャンピオンの調整
    弱体化フィドルスティックス・被ダメージ
    90%変更後85%
    弱体化ナサス・被ダメージ
    100%変更後90%
パッチ7.3

ワイルドリフト パッチノート 7.3

新チャンピオンフェイ

チャンピオン

  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    58変更後60
    弱体化ミスティックショット・クールダウン
    4.5/4/3.5/3秒変更後5.5/5/4.5/4秒
    弱体化ミスティックショット・ダメージ

    変更前50/85/120/155 + 攻撃力の135% + 魔力の30%

    変更後25/55/85/115 + 攻撃力の135% + 魔力の30%r

    変更ミスティックショット・クールダウン短縮効果
    [Mystic Shot] を除くその他すべてのスキルのクールダウンを短縮変更後すべてのスキルのクールダウンを短縮
    弱体化トゥルーショットバラージ・クールダウン
    70/65/60秒変更後80/70/60秒
    変更トゥルーショットバラージ・ダメージ

    変更前350/500/650 + 増加攻撃力の100% + 魔力の90%

    変更後300/500/700 + 増加攻撃力の100% + 魔力の100%

    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.022
  • 弱体化基本ステータス・基本攻撃力
    62変更後59
    変更ヴォイドスキン・プラズマダメージ

    変更前4.5 + 0.5 × レベル + 15%魔力

    変更後4 + 1 × レベル + 12%魔力 + 現在のプラズマスタック数 × (1 + 0.2 × レベル + 2%魔力)

    強化ヴォイドスキン・減少体力に応じたダメージ
    (15 + 2.5%魔力)%変更後(15 + 5%魔力)%
    変更ヴォイドシーカー・ダメージ

    変更前30/60/90/120 + 攻撃力x110% + 魔力x60%

    変更後30/60/90/120 + 攻撃力x130% + 魔力x50%

    変更スーパーチャージ・移動速度

    変更前50% / 55% / 60% / 65% + 80% × アイテムの攻撃速度 × 50% / 55% / 60% / 65%(装備の攻撃速度は90% / 99% / 108% / 117%が上限)

    変更後50% / 55% / 60% / 65% + 追加攻撃速度 × 50% / 55% / 60% / 65%(最大100% / 110% / 120% / 130%)

    変更キラーヴォイド・シールド

    変更前75/100/125 + 攻撃力 x 100/150/200% + 魔力x75%

    変更後100/125/150 + 攻撃力x80 / 120 / 160% + 魔力x100%

    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.644
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.644
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.17
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.022
  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    54変更後58
    弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    4.5変更後4
    強化スゴイ毒ダ!・スタックごとのダメージ
    1/2/3/4/5 + 魔力の2.5%変更後1/2/3/4/5 + 魔力の3%
    変更スゴイ毒ダ!・[削除] 敵チャンピオンへの毒のスタックが最大になると、トゥイッチは5秒間、攻撃速度が30/35/40/45/50%増加する。(レベル1/4/7/10/13で)。再度適用すると効果時間がリフレッシュされます。
    変更オイラだヨ!・[New] ステルス状態が解除されると、トゥイッチは6秒間、攻撃速度が35 / 40 / 45 / 50%増加。
    変更オイラだヨ!・[削除] カモフラージュ状態が解除されてから3秒間、トゥイッチの基本攻撃は「スゴイ毒ダ!」を2スタック付与。
    変更コイツを食らエ!・トゥイッチが指定地点に「コイツを食らエ!」を投げつけ、その地点の視界を得ます。範囲内の敵は30/35/40/45% (+魔力x0.06)%のスロウ効果を受ける。このエリアは3秒間持続し、エリア内にいる敵に毎秒「スゴイ毒ダ!」を1スタック付与。
    強化ボーン!・直接爆発時の物理ダメージ
    25 / 35 / 45 / 55変更後30 / 40 / 50 / 60
    変更ボーン!・スタックごとの物理ダメージ
    20/25/30/35 + 増加攻撃力の42% + 魔力の18%変更後20/25/30/35 + 増加攻撃力の35%
    変更ボーン!・[New] スタックごとの魔法ダメージ: 35%魔力
    変更ボーン!・[New] このスキルは、毒状態の対象がトゥイッチの1200ユニット以内にいる場合にのみ使用可能。
    弱体化ヒャッハー!・クールダウン
    70/65/60秒変更後75/70/65秒
    強化ヒャッハー!・弾速
    60変更後65
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.679
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.679
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.18
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    58変更後60
    弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    4変更後3.5
    変更二挺拳銃・2発目のダメージ
    攻撃力の35%/50%/65%変更後攻撃力の40%/50%/60%
    変更ピアシングライト・ダメージ

    変更前80 / 125 / 170 / 215 + 増加攻撃力の65 / 85 / 105 / 125%

    変更後75 / 125 / 175 / 225 + 増加攻撃力の100%

    変更二挺掃射・弾数

    変更前22 / 26 / 30

    変更後20 + 20 × クリティカル率(クリティカル率10%ごとに弾数が2増加) + (クリティカルダメージ-2) × 20 × クリティカル率

    変更二挺掃射・弾丸ごとのダメージ
    20/35/50 + 攻撃力x25% + 魔力x10%変更後20/25/30 + 攻撃力x25% + 魔力x15%
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.638
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.638
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.25
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.028
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度: 0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度: 0.04
    強化基本ステータス・基本攻撃力
    54変更後60
    弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    4.5変更後4.2
    変更ヘッドショット・ヘッドショットの追加ダメージ

    変更前(60% - 110%) × 攻撃力 + 200 × クリティカル率

    変更後(60% - 100%) × 攻撃力 + クリティカル率 × 100% + (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率 × 100% × 攻撃力

    変更ピースメーカー・ダメージ

    変更前60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170%攻撃力

    変更後50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185%攻撃力

    変更ヨードルトラップ・[New] ヨードルトラップにかかった敵への「ヘッドショット」は、40 / 90 / 140 / 190(+増加攻撃力x30%)の追加物理ダメージを与える。
    弱体化L-90 カリバーネット・スロウ効果時間
    1.5秒変更後1秒
    変更ブルズアイ・ダメージ

    変更前200/375/550 + 増加攻撃力の200% + 対象の減少体力の20%

    変更後(250/450/650 + 増加攻撃力の100% + 対象の減少体力の20%) × (1 + クリティカル率 × 30% + (クリティカルダメージ - 2) × 30% × クリティカル率)

    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.04
  • 弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    4.5変更後3.8
    弱体化リーグ・オブ・ドレイヴン・懸賞金
    80 + (スタック数) × 4変更後60 + (スタック数) × 3
    弱体化回転斬斧・ダメージ

    変更前45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130%

    変更後45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%

    変更死の車輪・1ヒットあたりのダメージ減衰率
    8%(最低40%)変更後5%(最低50%)
    変更死の車輪・[New] 命中した敵チャンピオンの現在体力が、ドレイヴンの現在の「名声」のスタック数より少ない場合、そのチャンピオンをキルする。
    強化基本ステータス・基本体力
    630変更後650
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    128変更後132
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.679
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.679
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.11
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 変更ラブタップ・ダメージ

    変更前(15 + 増加攻撃力の40%) × (1 + クリティカル率)

    変更後(15 + 増加攻撃力の40%) × (0.6 + クリティカル率 × 0.4)

    弱体化ラブタップ・ダメージ増幅
    6% - 10.9%(レベルに応じて)変更後6% - 9.5%(レベルに応じて)
    変更ダブルアップ・ダメージ

    変更前60/90/120/150 + 攻撃力(112/120/128/136%) + 魔力(35%)

    変更後60/90/120/150 + 攻撃力(110%) + 魔力(35%)

    弱体化ダブルアップ・2発目のダメージ率
    120%変更後60% × 現在のクリティカルダメージ
    変更ダブルアップ・跳ね返りの対象の選択ルールを最適化しました。
    強化ストラット・最初の移動速度
    30 / 35 / 40 / 45変更後35 / 40 / 45 / 50
    弱体化ストラット・最大移動速度
    80 / 90 / 100 / 110変更後70 / 80 / 90 / 100
    変更レイニングバレット・スロウ
    30 / 40 / 50 / 60%変更後40% + 魔力 × 0.06%
    変更バレットタイム・弾幕のダメージ
    攻撃力x85% + 魔力x20%変更後20/30/40 + 攻撃力x60% + 魔力x20%
    変更バレットタイム・クリティカル率
    130%変更後130% + (クリティカルダメージ-2) × 0.3
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.656
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.656
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.22
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.032
  • 弱体化基本ステータス・基本攻撃力
    62変更後60
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.14
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度: 0.03
    弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    4変更後3.5
    変更デアデビルインパルス・スタイルランクごとの移動速度ボーナス
    4%変更後3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4%(レベルに応じて)
    変更フレア・ダメージ
    15/20/25/30 + 100/115/130/145%攻撃力変更後15/20/25/30 + 110%攻撃力
    変更フレア・クリティカルダメージ
    現在のクリティカルダメージ - 50%変更後150% - 165%(クリティカルダメージに応じて)
    変更フレア・新規: 「フレア」のダメージでは「ライフスティール」が発動しない。
    弱体化ブレードワール・増加攻撃力反映率
    80%変更後50%
    弱体化ワイルドラッシュ・攻撃速度
    35 / 40 / 45 / 50%変更後25 / 30 / 35 / 40%
    強化インフェルノトリガー・クールダウン
    8 / 8 / 8変更後6 / 6 / 6
    強化インフェルノトリガー・マナコスト
    60 / 30 / 0変更後0 / 0 / 0
    変更インフェルノトリガー・ダメージ
    5 / 20 / 35 + 60%攻撃力変更後20 / 40 / 60 + 40%攻撃力
    変更インフェルノトリガー・新: 「インフェルノトリガー」のダメージで66.7%の効果率の「ライフスティール」が発動するようになった。
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.14
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 強化生体バッテリー・超過攻撃速度の攻撃力への変換率
    50%変更後60%
    変更生体バッテリー・ダメージ

    変更前13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125%攻撃力

    変更後20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110%攻撃力

    変更バーストファイア・ダメージ

    変更前35/60/85/110 + 攻撃力 × 55/70/85/100% + 魔力 × 30/35/40/45%

    変更後70/100/130/160 + 増加攻撃力 × 80% + 魔力 × 30/35/40/45%

    弱体化バーストファイア・「スロウ」効果時間
    2秒変更後1.5秒
    強化ウルトラショックレーザー・ダメージ

    変更前30/70/110/150 (+80%攻撃力) (+40%魔力)

    変更後60/100/140/180 (+100%攻撃力) (+50%魔力)

    変更ウルトラショックレーザー・クリティカルダメージ
    現在のクリティカルダメージ率変更後(150% + (クリティカルダメージ率 - 2) × 0.5)
    強化スパークサージ・2発目以降のダメージ率
    80 / 85 / 90 / 95%変更後85 / 90 / 95 / 100%
    変更ライトニングクラッシュ・ノヴァのダメージ

    変更前150 / 200 / 250 + 増加攻撃力の70% + 魔力の80%

    変更後150 / 225 / 300 + 増加攻撃力の60% + 魔力の100%

    強化ライトニングクラッシュ・「オーバーロード」の効果時間
    1.5秒変更後2.5秒
    強化ライトニングクラッシュ・「オーバーロード」延長効果時間
    クリティカル以外の攻撃で1.5秒、クリティカルで4.5秒変更後クリティカル以外の攻撃で2.5秒、クリティカルで7.5秒
    強化ライトニングクラッシュ・「オーバーロード」の電光の攻撃力反映率
    25%変更後30%
    変更ライトニングクラッシュ・クリティカルダメージ
    現在のクリティカルダメージ変更後150% + (クリティカルダメージ - 2) × 0.5
    弱体化基本ステータス・基本体力
    630変更後600
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    128変更後136
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.024
  • 弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    4.5変更後4
    弱体化スーパーメガデスロケット!・クールダウン
    50/45/40秒変更後60/50/40秒
    弱体化スーパーメガデスロケット!・ダメージ

    変更前25 / 35 / 45 + 増加攻撃力の15% - 250 / 350 / 450 + 増加攻撃力の150%

    変更後25 / 35 / 45 + 増加攻撃力の12% - 250 / 350 / 450 + 増加攻撃力の120%

    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.3
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.02
  • 弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    5.5変更後4.5
    変更ダーティーファイト・移動速度
    40 - 120(レベルに応じて)変更後20 - 80(レベルに応じて) × (1 + 増加攻撃速度100%)
    変更報復のブーメラン・ダメージ
    10/40/70/100 + 攻撃力(85%)変更後60/110/160/210 + 増加攻撃力(70%)
    弱体化報復のブーメラン・ミニオンへのダメージ率
    55 / 70 / 85 / 100%変更後50 / 60 / 70 / 80%
    弱体化ヒーロースイング・クリティカルダメージ
    150%変更後現在のクリティカルダメージ × 0.7
    変更当然の報い・弾丸1発あたりのダメージ

    変更前(20 / 30 / 40 + 10%攻撃力) - (80 / 120 / 160 + 40%攻撃力)

    変更後(25 / 35 / 45 + 15%攻撃力) - (75 / 105 / 135 + 45%攻撃力)

    変更当然の報い・クリティカル系のデータによるダメージ増加量

    変更前50% × クリティカル率

    変更後30% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ - 2) × クリティカル率 × 0.3

    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.4
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.4
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.67
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.04
  • 弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    3変更後2.5
    変更閃光弾・ダメージ

    変更前65/125/185/245 + 増加攻撃力の125% + 魔力の80%

    変更後60/120/185/240 + 増加攻撃力の110% + 魔力の100%

    変更ガトリングガン・物理防御と魔法防御の低下量
    10 / 14 / 18 / 22変更後12 / 14 / 16 / 18
    弱体化連発ミサイル・ミサイルの増加攻撃力反映率
    増加攻撃力 70%変更後増加攻撃力 65%
    弱体化連発ミサイル・「ドデカミサイル」の増加攻撃力反映率
    増加攻撃力 × 140%変更後増加攻撃力 × 130%
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.644
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.644
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.17
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.032
  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    54変更後57
    強化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    5変更後5.2
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.694
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.694
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.16
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.046
  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    54変更後58
    変更基本ステータス・攻撃速度の比率: 0.665
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.665
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.665
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.665
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    54変更後58
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.22
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.22
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
    強化基本ステータス・基本攻撃力
    54変更後60
    弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    5変更後4.2
    弱体化デッドリープルーム・攻撃速度
    45 / 50 / 55 / 60%変更後40 / 45 / 50 / 55%
    強化デッドリープルーム・追加の羽根ダメージ率
    20%変更後25%
    変更デッドリープルーム・移動速度
    25 / 30 / 35 / 40%変更後30%
    変更ブレードコーラー・ダメージ

    変更前60 / 70 / 80 / 90 + 増加攻撃力の90%

    変更後(70 / 80 / 90 / 100 + 増加攻撃力の50%) × (1 + 50% × クリティカル率 + 50% × (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率)

    変更フェザーストーム・ダメージ
    125 / 250 / 375 (+増加攻撃力の100%)変更後150 / 250 / 350 (+増加攻撃力の100%)
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.22
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.034
  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    54変更後60
    弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    6変更後5
    弱体化ロケットジャンプ・クールダウン
    22/19/16/13秒変更後22/20/18/16秒
    変更ロケットジャンプ・ダメージ

    変更前85/155/225/295 (+魔力×50%)

    変更後80/120/160/200 (+増加攻撃力×80%) (+魔力×50%)

    弱体化ロケットジャンプ・スロウ効果
    60%変更後50%
    変更ロケットジャンプ・スロウ効果時間
    1.5/2/2.5/3秒変更後2秒
    弱体化ヨードルグレネード・クールダウン
    15/14/13/12秒変更後16/15/14/13秒
    弱体化ヨードルグレネード・自動効果の爆発ダメージ
    65 / 100 / 135 / 170 + 魔力x25%変更後60 / 90 / 120 / 150 + 魔力x25%
    変更ヨードルグレネード・発動効果の爆発ダメージ

    変更前50 / 75 / 100 / 125 + 増加攻撃力の75 / 110 / 145 / 180% + 魔力の50%

    変更後(80 / 100 / 120 / 140 + 増加攻撃力の100% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ-2) × 40% × クリティカル率)

    弱体化ヨードルグレネード・スタックごとのダメージ
    30%変更後25%
    変更バスターショット・ダメージ

    変更前350 / 450 / 550 + 魔力 × 100%

    変更後300 / 350 / 400 + 増加攻撃力 × 70% + 魔力 × 100%

    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.694
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.694
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.17
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.02
  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    58変更後60
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.3
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度: 0.01
    強化戦駆け・移動速度ボーナス
    レベルに応じて31 - 45変更後レベルに応じて55 - 70
    変更ブーメランブレード・ダメージ

    変更前10/30/50/70 + 75/80/85/90%攻撃力 + 60%魔力 × 50% × クリティカル率

    変更後(70/100/130/160 + 増加攻撃力 × 70% + 魔力 × 60%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ-2) × 40% × クリティカル率)

    弱体化ブーメランブレード・チャンピオン以外へのダメージ率
    80%変更後75%
    変更跳刃・ダメージ

    変更前4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% 攻撃力

    変更後37.5% / 40% / 42.5% / 45% 攻撃力

    弱体化跳刃・ミニオンへの割合
    75%変更後70%
    変更戦姫の号令・最初の移動速度ボーナス
    15%変更後15 / 20 / 25%
    弱体化戦姫の号令・最初の移動速度の増加効果時間
    10/11/12秒変更後8/10/12秒
    弱体化戦姫の号令・クールダウン短縮率
    30 / 35 / 40%変更後20 / 25 / 30%
    弱体化戦姫の号令・士気スタックごとの攻撃力
    2 / 3 / 4変更後2 / 2.5 / 3
    変更戦姫の号令・再発動すると「戦姫の号令」の持続時間がリフレッシュされる。
    変更戦姫の号令・再発動時に増加する移動速度
    25%変更後15 / 20 / 25%
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.3
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.01
  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    54変更後60
    強化タンブル・ダメージ
    攻撃力の35 / 45 / 55 / 65%変更後攻撃力の50 / 60 / 70 / 80%
    変更シルバーボルト・最大体力に応じた確定ダメージ
    2 / 5 / 8 / 11%変更後6 / 7 / 8 / 9%
    強化ファイナルアワー・攻撃力
    15 / 25 / 35変更後30 / 40 / 50
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.23
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    2.65変更後4
    強化基本ステータス・基本攻撃力
    58変更後60
    強化フロストショット・スロウ効果

    変更前15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%(レベルに応じて)

    変更後20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%(レベルに応じて)

    強化フロストショット・追加ダメージ

    変更前10% + 100% × クリティカル率 × (クリティカルダメージ-1)

    変更後100% × クリティカル率 + 100% × (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率

    強化レンジャーフォーカス・マナコスト
    50 / 50 / 50 / 50変更後30 / 30 / 30 / 30
    強化ボレー・クールダウン
    16/13.5/11/8.5秒変更後15/12/9/6秒
    弱体化ボレー・マナコスト
    50 / 50 / 50 / 50変更後65 / 60 / 55 / 50
    変更ボレー・ダメージ
    20/35/50/65 + 攻撃力の115%変更後70/110/150/190 + 増加攻撃力の100%
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.23
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    58変更後60
    強化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    4.55変更後5
    変更この銃の名は「囁き」・[New] クリティカルが通常時の80%のクリティカルダメージしか与えなくなる。
    強化この銃の名は「囁き」・4発目のタワーへの追加ダメージ
    135% / 162%(インフィニティ エッジ所持時)変更後150% / 172.5%(インフィニティ エッジ所持時)
    弱体化この銃の名は「囁き」・攻撃力への変換率

    変更前増加攻撃速度 × 30% + クリティカル率 × 45% + レベル × 4.5%

    変更後増加攻撃速度 × 30% + クリティカル率 × 40% + レベル × 3%

    弱体化この銃の名は「囁き」・クリティカルヒット時の移動速度
    15% + 増加攻撃速度 × 0.55%変更後14% + 増加攻撃速度 × 0.44%
    変更「終演 -フィナーレ-」・4発目のスーパーショットのダメージ率
    200%変更後現在のクリティカルダメージ
    強化基本ステータス・基本体力
    600変更後630
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.06
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.032
  • 変更魂の赦し・攻撃速度の比率: 0.4
    変更魂の赦し・基本攻撃速度:0.4
    変更魂の赦し・基本増加攻撃速度:0.6
    変更魂の赦し・レベルアップごとの攻撃速度: 0.05
    弱体化魂の赦し・現在体力に応じたダメージ
    1.2%-12%(チャンピオンレベルに応じて)変更後1%-10%(チャンピオンレベルに応じて)
    弱体化魂の赦し・霧を20スタック獲得ごとのクリティカル率
    15%変更後10%
    変更魂の赦し・[New] 基本攻撃がクリティカルになった際、通常のクリティカルダメージの90%を与えるようになります。
    弱体化ピアシングダークネス・基本ダメージ
    50 / 90 / 130 / 170変更後50 / 80 / 110 / 140
    強化ドーニングシャドウ・ダメージ

    変更前250/375/500 + 増加攻撃力の120% + 魔力の50%

    変更後250/400/550 + 増加攻撃力の120% + 魔力の70%

    変更ドーニングシャドウ・シールド
    120 / 160 / 200 + 魔力x40% + 霧x4変更後120 / 160 / 200 + 魔力x50% + 霧x2
    弱体化基本ステータス・基本体力
    600変更後570
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.4
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.4
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.6
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.05
  • 弱体化ファーストボーンの誓い・クリティカル時の追加ダメージ
    10%(魔力100ごとに10%増加)変更後8%(魔力100ごとに8%増加)
    変更精神修養・B追加攻撃速度
    22.5%/35%/47.5%/60%変更後25%/35%/45%/55%
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.65
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.65
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.23
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.032
  • 弱体化浪人道・超過クリティカル率の攻撃力への変換率
    0.6変更後0.5
    変更浪人道・ヤスオの通常攻撃とスキル1によるクリティカルは、通常のクリティカルダメージの90%を付与。
    弱体化鬼哭啾々・ダメージ
    250 / 400 / 550 + 増加攻撃力の160%変更後200 / 350 / 500 + 増加攻撃力の150%
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.67
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.67
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.04
  • 強化ニュー・デスティニー・ショットガンのクリティカルダメージ率
    1.3変更後1.5
    弱体化基本ステータス・基本体力
    660変更後630
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    128変更後136
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.7
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.7
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.021
  • 弱体化狩鬼道・超過クリティカル率の攻撃力への変換率
    0.6変更後0.5
    変更狩鬼道・ヨネの基本攻撃と1つのスキルのクリティカルは、通常のクリティカルダメージの90%を与えます。
    強化斬命刀・ジャングルモンスターへのダメージ率
    65%変更後70%
    変更霊断刀・ダメージ

    変更前25 / 35 / 45 / 55 + 対象の最大体力の11 / 12 / 13 / 14%

    変更後20 / 35 / 50 / 65 + 対象の最大体力の9 / 10 / 11 / 12%

    変更霊断刀・シールド
    45 + 増加攻撃力の80%変更後40/55/70/85 + 増加攻撃力の60%
    変更縛魂の解放・蓄積ダメージの割合
    24 / 28 / 32 / 36%変更後27.5% / 30% / 32.5% / 35%
    変更冥封一閃・ダメージ
    200 / 350 / 500 + 80%攻撃力変更後200 / 375 / 550 + 60%攻撃力
    弱体化基本ステータス・基本体力
    650変更後630
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後130
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.032
  • 弱体化基本ステータス・基本攻撃力
    62変更後60
    弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    4.5変更後4.2
    弱体化王の支配・基本体力回復量
    7%変更後5%
    変更滅びの王剣・現在体力に応じたダメージのクリティカルダメージ率
    現在のクリティカルダメージ変更後現在のクリティカルダメージ × 80%
    変更滅びの王剣・2発目のクリティカルダメージ率
    現在のクリティカルダメージ変更後現在のクリティカルダメージ × 80%
    変更滅びの王剣・突きダメージ

    変更前20 / 40 / 60 / 80 (+80%攻撃力) × (1 + 50% × クリティカル率)

    変更後25 / 45 / 65 / 85 (+70%攻撃力) × (1 + 60% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率 × 60%)

    弱体化彷徨える苦悶・攻撃速度
    45 / 50 / 55 / 60%変更後35 / 40 / 45 / 50%
    変更ハートブレイカー・ダメージ

    変更前攻撃力 × 110% - 攻撃力 × 165%(クリティカル率に応じて) + 対象の減少体力 × (14/17/20 + 増加攻撃力 × 6%)%

    変更後攻撃力 × 120% × (1 + 50% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ - 2) × クリティカル率 × 50%) + 対象の減少体力 × (14/17/20 + 増加攻撃力 × 5%)%

    弱体化基本ステータス・基本体力
    660変更後630
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    128変更後138
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.22
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.025
  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    54変更後64
    弱体化基本ステータス・レベルアップごとの攻撃力
    5.5変更後5
    強化基本ステータス・レベルアップごとの物理防御増加量
    3.9変更後4.5
    変更戦場の咆哮・[削除] 敵チャンピオンに基本攻撃が命中すると、5秒間、攻撃速度が30%増加する。この効果は終了後、6秒のクールダウンに入ります。
    変更血の欲望・攻撃力
    7 / 12 / 17 / 22変更後0
    変更血の欲望・減少体力1%ごとの増加攻撃力
    0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5変更後0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
    変更嘲りの叫び・攻撃力低下
    40%変更後20 / 40 / 60 / 80%
    弱体化スピンスラッシュ・ダメージ

    変更前80 / 120 / 160 / 200 + 増加攻撃力の135% + 魔力の100%

    変更後80 / 120 / 160 / 200 + 増加攻撃力の100% + 魔力の80%

    変更スピンスラッシュ・クリティカルヒット時にクールダウン短縮が発動する対象
    ミニオン変更後ミニオン、モンスター、チャンピオンが召喚したユニット、その他のクリティカル対象ユニット
    変更不死の憤激・[削除] 「戦場の咆哮」による攻撃速度ボーナスが45 / 60 / 75%に増加
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.725
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.725
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.1
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.025
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後660
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.694
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.694
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.06
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.0326
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    112変更後140
    弱体化斧投げ・増加攻撃力反映率
    120%変更後105%
    弱体化ラグナロク・物理防御と魔法防御の増加量
    25 / 35 / 45変更後15 / 25 / 35
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.694
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.694
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.06
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.0326
  • 変更無慈悲の嵐・ダメージ
    11-80(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の40%変更後12-68(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の40%
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.7
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.7
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.05
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.014
  • 変更雪玉連射・削除:モンスターに対するダメージ補正:150%
    弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後630
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後124
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.0122
  • 変更風魔手裏剣・削除:モンスターに対するダメージ補正:80%
    変更影薙ぎ・削除:モンスターに対するダメージ補正:60%
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.651
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.651
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.23
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.024
  • 強化基本ステータス・基本体力
    660変更後690
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    52変更後44
    弱体化基本ステータス・レベルアップごとの物理防御
    5.8変更後5
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.024
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの物理防御
    4.5変更後5
    弱体化基本ステータス・基本魔法防御
    40変更後36
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.651
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.651
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.13
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.021
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    660変更後630
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    128変更後136
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.667
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.667
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.023
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    104変更後114
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.638
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.638
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.25
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.024
  • 強化基本ステータス・基本体力
    630変更後650
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後126
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.031
  • 強化基本ステータス・基本体力
    630変更後640
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後128
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.668
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.668
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.0185
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後650
    強化基本ステータス・レベルアップごとの物理防御
    4.3変更後4.7
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後130
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.645
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.645
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.24
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.025
  • 弱体化基本ステータス・基本物理防御
    46変更後42
    強化基本ステータス・レベルアップごとの物理防御
    5変更後5.4
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後130
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.67
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.67
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.016
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後630
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    52変更後46
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後136
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.644
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.644
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.16
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 強化基本ステータス・基本体力
    600変更後630
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.667
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.667
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.012
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    140変更後150
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.02
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後660
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    52変更後48
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後132
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.22
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.02
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    650変更後630
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    46変更後42
    強化基本ステータス・レベルアップごとの物理防御
    4.3変更後4.8
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後130
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.69
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.69
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.16
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.026
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    660変更後630
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    49変更後45
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後135
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.006
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後660
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    46変更後44
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後130
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.638
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.638
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.15
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後660
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    46変更後42
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    112変更後130
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.644
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.644
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.24
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.012
  • 弱体化基本ステータス・基本物理防御
    49変更後42
    弱体化基本ステータス・基本体力
    660変更後640
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    112変更後120
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.635
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.635
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.18
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.022
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後640
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    52変更後48
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後136
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.69
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.69
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.16
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.026
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後660
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    128変更後132
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.644
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.644
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.24
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.016
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後660
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後130
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.22
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.016
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後660
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後132
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.651
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.651
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.23
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.02
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    660変更後600
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後130
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.69
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.69
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.09
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.028
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    720変更後680
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    112変更後120
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.028
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後670
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    49変更後45
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    112変更後124
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.0185
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後130
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.679
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.679
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.18
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.018
  • 強化基本ステータス・基本体力
    650変更後660
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    52変更後45
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    144変更後148
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.17
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.008
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    720変更後700
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.012
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後132
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.668
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.668
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.12
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.02
  • 強化基本ステータス・基本体力
    630変更後650
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後132
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.64
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.64
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.25
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.027
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    660変更後630
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    128変更後136
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.021
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後130
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.638
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.638
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.25
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.04
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    720変更後660
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後140
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.013
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後660
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後125
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    46変更後43
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.022
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後660
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    128変更後138
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.656
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.656
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.22
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.016
  • 強化基本ステータス・基本体力
    630変更後660
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.22
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.018
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後660
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    128変更後132
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.005
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    112変更後124
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.651
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.651
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.23
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.0367
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    660変更後630
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    144変更後148
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.007
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後130
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.01
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    720変更後690
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.612
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.612
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.0124
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後140
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.028
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    720変更後690
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後132
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.17
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.012
  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの体力
    120変更後134
    変更基本攻撃速度チャンピオンの攻撃速度の初期値でもある基本攻撃速度は、多くの場合、そのチャンピオンの攻撃速度反映率も決定します。
    変更攻撃速度反映率攻撃速度反映率は、チャンピオンが増加攻撃速度を実際の攻撃速度に変換する効率を示しています。チャンピオンが獲得した増加攻撃速度は、この反映率を基に実際の攻撃速度に変換されます。基本的には、チャンピオンの攻撃速度反映率と基本攻撃速度が同じになります。
    変更基本増加攻撃速度基本増加攻撃速度とは、試合開始時のチャンピオンの増加攻撃速度のことであり、チャンピオンのレベルに影響されません。つまり、レベル1のチャンピオンの攻撃速度は、そのチャンピオンの基本攻撃速度と基本増加攻撃速度の両方によって決定されるということです。
    強化レベルアップごとの攻撃速度レベルアップごとの攻撃速度は、チャンピオンがレベルアップするたびに獲得する攻撃速度のことであり、計算では増加攻撃速度として扱われます。(一方で、「レベルアップごとの攻撃力」などのレベルアップごとの数値は、増加攻撃力としては扱われず、基本攻撃力の一部として計算されます) レベルアップごとの攻撃速度は固定値ですが、チャンピオンが各レベルで獲得する増加攻撃速度の量は一定ではありません。 レベルアップから獲得する増加攻撃速度 = レベルアップごとの攻撃速度 × (0.7 + 0.04 × 現在のレベル)となります。例として、チャンピオンのレベルが1から2に上がった際に獲得する増加攻撃速度は、レベルアップごとの攻撃速度の74%に相当します。 最大レベルに到達すると、レベルアップから獲得する合計増加攻撃速度 = 1400% × レベルアップごとの攻撃速度となります。
    変更合計攻撃速度 = 基本攻撃速度 + 攻撃速度反映率 × 増加攻撃速度。 増加攻撃速度 = 基本増加攻撃速度 + レベルアップによる増加攻撃速度 + アイテム、ルーン、スキルなどその他の要因から得られる増加攻撃速度
    変更ケイトリンの基本攻撃速度と攻撃速度反映率はどちらも0.625、基本増加攻撃速度は0.28、レベルアップごとの攻撃速度は0.04です。
    変更レベル1の時点で追加のアイテムやルーンがない場合、ケイトリンの増加攻撃速度は基本増加攻撃速度のみとなります。つまり、ケイトリンの攻撃速度 = 基本攻撃速度 + 攻撃速度反映率 × 基本増加攻撃速度 = 0.625 + 0.625 × 0.28 = 0.8となります。 ケイトリンが最大レベルで、最大スタックのルーン「レジェンド:迅速」(増加攻撃速度が18%増加)、そして「バーサーカー ブーツ」を装備している(増加攻撃速度が35%増加)と仮定します。この場合、攻撃速度は、次のように計算されます。 0.625 + 0.625 × (0.28 + 0.04 × 14 + 0.18 + 0.35) = 1.48125。ステータスパネルでは、攻撃速度が小数点第二位まで表示されるので、この場合は1.48となります。
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.721
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.721
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.11
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.024
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.67
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.67
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.018
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.0135
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.028
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.14
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.032
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.694
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.694
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.15
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.008
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.021
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.006
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.004
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.015
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.651
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.651
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.15
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.016
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.67
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.67
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.21
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.02
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.005
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.699
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.669
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.12
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.017
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.17
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.008
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.006
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.02
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.667
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.667
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.13
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.028
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.021
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.69
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.69
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.09
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.644
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.644
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.17
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.016
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.013
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.638
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.638
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.25
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.012
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.02
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.638
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.638
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.25
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.024
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.17
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.01
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.032
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.695
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.695
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.15
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.029
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.022
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.015
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.017
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.012
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.638
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.638
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.18
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.024
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.22
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.022
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.656
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.656
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.14
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.014
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.008
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.14
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.0165
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.644
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.644
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.17
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.02
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.016
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.012
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.22
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.021
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.031
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.14
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.015
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.022
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.01
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.0185
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.665
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.665
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.024
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.014
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.667
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.667
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.13
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.021
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.679
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.679
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.18
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.006
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.012
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.01
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.025
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.01
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.638
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.638
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.25
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.012
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.012
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.016
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.018
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.638
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.638
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.25
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.031
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.016
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.644
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.644
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.24
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.016
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.01
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.658
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.658
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.14
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.02
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.01
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.28
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.021
  • 変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.625
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.625
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.2
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.012

アイテム

  • ダガー
    強化基本ステータス・価格
    500ゴールド変更後400ゴールド
    弱体化基本ステータス・攻撃速度
    15%変更後12%
  • ラスト ウィスパー
    変更基本ステータス・[New] レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + 700ゴールド
    弱体化基本ステータス・価格
    800ゴールド変更後1200ゴールド
    変更基本ステータス・[New] 攻撃力:15
    強化基本ステータス・物理防御貫通
    12%変更後15%
  • リカーブ ボウ
    変更基本ステータス・レシピ
    ダガー(500ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 400ゴールド変更後ダガー(400ゴールド) + 500ゴールド
    強化基本ステータス・価格
    1400ゴールド変更後900ゴールド
    弱体化基本ステータス・攻撃速度
    30%変更後20%
  • ジール
    弱体化基本ステータス・移動速度
    5%変更後4%
  • ヌーンクィヴァー
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前ロング ソード(500ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 350ゴールド

    変更後ロング ソード(500ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 300ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    1350ゴールド変更後1300ゴールド
    弱体化基本ステータス・攻撃力
    25変更後20
    変更基本ステータス・[削除] 攻撃速度:15%
    変更基本ステータス・[New] クリティカル率:15%
  • ヴァンパイア セプター
    変更基本ステータス・[削除] 物理ヴァンプ:8%
    変更基本ステータス・[New] ライフスティール:8%
  • キルヒアイス シャード
    変更基本ステータス・レシピ
    ロング ソード(500ゴールド) + 400ゴールド変更後ダガー(400ゴールド) + 400ゴールド
    強化基本ステータス・価格
    900ゴールド変更後800ゴールド
    変更基本ステータス・[削除] 攻撃力:15
    変更基本ステータス・[New] 攻撃速度:20%
    変更ショック・敵チャンピオンにダメージを与えると、40の追加魔法ダメージを与える(クールダウン25秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。
  • ピッケル
    変更基本ステータス・価格:800ゴールド
    変更基本ステータス・レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + 300ゴールド
    変更基本ステータス・攻撃力:20
  • ハースバウンド アックス
    変更基本ステータス・価格:1200ゴールド
    変更基本ステータス・レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + 300ゴールド
    変更基本ステータス・攻撃力:20
    変更基本ステータス・攻撃速度:15%
  • ヘクスオプティックC44
    変更基本ステータス・価格:2900ゴールド
    変更基本ステータス・レシピ:ピッケル(800ゴールド) + ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 300ゴールド
    変更基本ステータス・攻撃力:55
    変更基本ステータス・クリティカル率:25%
    変更ズーム・通常攻撃が対象との距離に応じて0-10%の追加ダメージを与える。この効果は距離550ユニットで最大になる。
    変更アーケインエイム・直前の3秒以内に自身がダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、通常攻撃の射程が100増加する。
  • ユン・タル ワイルドアロー
    変更基本ステータス・価格:3100ゴールド
    変更基本ステータス・レシピ:ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 200ゴールド
    変更基本ステータス・攻撃力:50
    変更基本ステータス・クリティカル率:0%
    変更基本ステータス・攻撃速度:25%
    変更継続は力なり・通常攻撃でクリティカル率が恒久的に増加する。通常攻撃1回ごとにクリティカル率が0.4%(近接チャンピオンの場合)、または0.2%(遠隔チャンピオンの場合)増加する(最大25%)。
    変更疾風・敵チャンピオンを攻撃すると6秒間、攻撃速度が25%増加する(クールダウン20秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。クリティカル時は短縮時間が2秒に増加する。
  • ストームレイザー
    変更基本ステータス・価格:3000ゴールド
    変更基本ステータス・レシピ:B. F. ソード(1500ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 200ゴールド
    変更基本ステータス・攻撃力:50
    変更基本ステータス・クリティカル率:25%
    変更基本ステータス・攻撃速度:20%
    変更エネルギー充填・移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。
    変更稲妻・エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。
  • ラピッド ファイアキャノン
    変更基本ステータス・価格:2650ゴールド
    変更基本ステータス・レシピ:ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
    変更基本ステータス・クリティカル率:25%
    変更基本ステータス・攻撃速度:40%
    変更基本ステータス・移動速度:4%
    変更エネルギー充填・移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。
    変更心眼・エネルギー充填状態の通常攻撃が80の追加魔法ダメージを与え、その射程が35%増加する(最大150)。
  • フィーンドハンターの矢
    変更基本ステータス・攻撃速度反映率:0.65
    変更基本ステータス・基本攻撃速度:0.65
    変更基本ステータス・基本増加攻撃速度:0.23
    変更基本ステータス・レベルアップごとの攻撃速度:0.032
    変更基本ステータス・2650ゴールド
    変更基本ステータス・レシピ:ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
    変更基本ステータス・クリティカル率:25%
    変更基本ステータス・攻撃速度:45%
    変更基本ステータス・移動速度:4%
    変更夜警・アルティメットスキルヘイストが20増加する。
    変更連射・アルティメットスキルを使用すると、その後の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、必ずクリティカルになる。効果は8秒間持続し、このクリティカルは通常のクリティカルダメージの80%にあたるダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。(クールダウン45秒)
  • イモータルシールドボウ
    変更基本ステータス・価格:3000ゴールド
    変更基本ステータス・レシピ:ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 900ゴールド
    変更基本ステータス・攻撃力:55
    変更基本ステータス・クリティカル率:25%
    変更ライフライン・体力が35%未満になるダメージを受けると、3秒間シールドを獲得する(シールド量:近接チャンピオンは350-650、遠隔チャンピオンは300-550で、チャンピオンレベルに応じて増加する)。(クールダウン70秒)
  • スタティック シヴ
    変更基本ステータス・価格:3000ゴールド
    変更基本ステータス・レシピ:エーテル ウィスプ(950ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
    変更基本ステータス・攻撃力:40
    変更基本ステータス・魔力:40
    変更基本ステータス・攻撃速度:30%
    変更基本ステータス・移動速度:4%
    変更エネルギー充填・移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。
    変更エレクトロスパーク・エネルギー充填状態の通常攻撃が連鎖する電撃を放ち、別の対象に連鎖する。連鎖回数:3 / 4 / 5 / 6(チャンピオンレベル1 / 5 / 9 / 13で増加)。連鎖するごとに60の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対してはダメージが90に増加する。2体目以降の連鎖対象に通常攻撃時効果を付与する。
    変更エレクトロショック・通常攻撃でエネルギー充填のスタックが5増加する。
  • ブラッドサースター
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 300ゴールド

    変更後ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + B. F. ソード(1500ゴールド) + 500ゴールド

    弱体化基本ステータス・価格
    3000ゴールド変更後3200ゴールド
    強化基本ステータス・攻撃力
    55変更後75
    変更基本ステータス・[削除] クリティカル率:25%
    変更基本ステータス・[削除] 最大体力:250
    変更基本ステータス・[削除] 物理ヴァンプ:8%
    変更基本ステータス・[New] ライフスティール:15%
    変更イコルシールド・ライフスティールによる余剰回復量を、最大165-345(チャンピオンレベルに応じて)の耐久値を持つシールドに変換する。
  • エッセンス リーバー
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前シーン(800ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 700ゴールド

    変更後シーン(800ゴールド) + コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 500ゴールド

    強化基本ステータス・攻撃力
    35変更後50
    変更追撃・スキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃が、基本攻撃力の135% + 0-80(クリティカル率に応じて)の追加物理ダメージを与え、与ダメージの50%にあたるマナを回復する。(クールダウン1.5秒)
  • ゲイルフォース
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前ジール(1400ゴールド) + B. F. ソード(1500ゴールド) + 200ゴールド

    変更後ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド

    強化基本ステータス・攻撃力
    50変更後60
    変更基本ステータス・[削除] 攻撃速度:15%
    弱体化基本ステータス・移動速度
    5%変更後4%
  • コレクター
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前セレイテッド ダーク(1000ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 1000ゴールド

    変更後セレイテッド ダーク(1000ゴールド) + ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + 700ゴールド

    強化基本ステータス・攻撃力
    45変更後50
    変更死と税金・敵チャンピオンの体力を最大体力の5%未満に低下させるダメージを与えると、そのチャンピオンを処刑する。処刑するたびに、とどめを刺せる体力境界値が最大体力の0.1%ずつ恒久的に増加し、追加で25ゴールドを獲得する。
  • クラーケンスレイヤー
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド

    変更後リカーブ ボウ(900ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 300ゴールド

    弱体化基本ステータス・価格
    2800ゴールド変更後2900ゴールド
    強化基本ステータス・攻撃力
    40変更後45
    強化基本ステータス・攻撃速度
    30%変更後35%
    弱体化基本ステータス・移動速度
    5%変更後4%
    変更打倒・通常攻撃3回ごとに150-210の追加物理ダメージを与える(遠隔チャンピオンの場合は120-168)。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。対象の減少体力1%ごとにダメージが0.75%増加する(最大75%)。
    変更打倒・ユナラのスキル1との相互作用を最適化:ユナラのスキル1の拡散効果で「打倒」が発動するように変更。
  • ルインドキング ブレード
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + リカーブ ボウ(1400ゴールド) + 400ゴールド

    変更後ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + リカーブ ボウ(900ゴールド) + 200ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    3200ゴールド変更後3100ゴールド
    弱体化基本ステータス・攻撃速度
    35%変更後30%
    変更基本ステータス・[削除] オムニヴァンプ:10%
    変更基本ステータス・[New] ライフスティール:12%
    変更ルインド ストライク・通常攻撃が対象の現在体力の7%(近接チャンピオンの場合は8.5%)にあたる物理ダメージを追加で与える。このダメージは、モンスターに対しては最小15、最大100となる。
    変更ドレイン・通常攻撃かスキルを同じ敵チャンピオンに3回命中させると、対象に1.5秒間30%のスロウ効果を付与する(クールダウン30秒)。
  • グインソー レイジブレード
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前ナッシャー タロン(800ゴールド) + リカーブ ボウ(1400ゴールド) + 900ゴールド

    変更後増魔の書(500ゴールド) + リカーブ ボウ(900ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 800ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    3100ゴールド変更後3000ゴールド
    変更基本ステータス・[New] 攻撃力:35
    変更基本ステータス・[New] 魔力:30
    変更基本ステータス・[削除] 移動速度:5%
    変更激憤・通常攻撃が30の追加魔法ダメージを与える。
    変更シージングストライク・通常攻撃で攻撃速度が8%増加する。この効果は4回までスタックする。最大スタック時は、通常攻撃3回ごとに追加の通常攻撃時効果が発動する。
  • ウィッツ エンド
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前リカーブ ボウ(1400ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 500ゴールド

    変更後リカーブ ボウ(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + 600ゴールド

    強化基本ステータス・攻撃速度
    45%変更後50%
    変更基本ステータス・[New] 行動妨害耐性:20%
    変更通常攻撃命中時に40の追加魔法ダメージを与える。
  • テルミヌス
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前リカーブ ボウ(1400ゴールド) + B. F. ソード(1500ゴールド) + 400ゴールド

    変更後リカーブ ボウ(900ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + 900ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    3300ゴールド変更後3000ゴールド
    弱体化基本ステータス・攻撃力
    40変更後35
    強化基本ステータス・攻撃速度
    30%変更後35%
    変更シャドウ・通常攻撃命中時に30の追加魔法ダメージを与える。
    変更ジャクスタポジション・「ライト」効果は5-8の物理防御と魔法防御を付与し、「ダーク」効果は物理防御貫通と魔法防御貫通を10%増加させる。この効果は3回までスタックする。
  • ファントム ダンサー
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前ジール(1400ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド

    変更後ジール(1400ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + 450ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    2900ゴールド変更後2650ゴールド
    変更基本ステータス・[削除] 攻撃力:20
    強化基本ステータス・移動速度
    5%変更後7%
    変更幽霊のワルツ・チャンピオンへの通常攻撃が命中すると、6秒間、攻撃速度が6%、移動速度が1%増加する。この効果は5回までスタックする。
  • ルナーン・ハリケーン
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前リカーブ ボウ(1400ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 500ゴールド

    変更後ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    2900ゴールド変更後2650ゴールド
    強化基本ステータス・攻撃速度
    35%変更後40%
    変更基本ステータス・[New] 移動速度:4%
    変更連撃の風・通常攻撃が命中すると、対象の近くにいる2体の敵に追加でミニボルトを発射し、それぞれに55%の物理ダメージを与える。これらのボルトにはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。
    変更風の刃・[削除]
  • モータル リマインダー
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前ラスト ウィスパー(800ゴールド) + エクスキューショナー コーリング(800ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 900ゴールド

    変更後ラスト ウィスパー(1200ゴールド) + エクスキューショナー コーリング(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 500ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    3300ゴールド変更後3000ゴールド
    強化基本ステータス・攻撃力
    25変更後35
    変更基本ステータス・[削除] 攻撃速度:15%
    変更基本ステータス・[New] 物理防御貫通:30%
    変更セプシス・敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間50%の重傷を付与する。
    変更ラスト ウィスパー・基本ステータスに統合。
  • インフィニティ エッジ
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前B. F. ソード(1500ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 900ゴールド

    変更後B. F. ソード(1500ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 700ゴールド

    強化基本ステータス・攻撃力
    65変更後75
    強化インフィニティ・クリティカルダメージが200%ではなく230%に増加する。
    変更リミットブレイク・[削除]
  • マナムネ
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前女神の涙(500ゴールド) + コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 1000ゴールド

    変更後コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 女神の涙(400ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 800ゴールド

    弱体化基本ステータス・価格
    2700ゴールド変更後2900ゴールド
    強化基本ステータス・攻撃力
    25変更後40
    強化基本ステータス・マナ
    300変更後500
    弱体化基本ステータス・スキルヘイスト
    20変更後15
    変更畏怖・最大マナの2%にあたる攻撃力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。
    変更マナチャージ・通常攻撃またはマナを消費するたびに最大マナが14増加する(最大700)。10秒ごとに最大3回まで発動する。
  • ムラマナ
    弱体化基本ステータス・価格
    2700ゴールド変更後2900ゴールド
    強化基本ステータス・攻撃力
    25変更後40
    弱体化基本ステータス・スキルヘイスト
    20変更後15
    変更畏怖・最大マナの2%にあたる攻撃力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。
    変更ショック・通常攻撃は自身の最大マナの1.5%にあたる物理ダメージを追加で与える。スキルは自身の最大マナの3.5%(近接チャンピオンの場合)、または3%(遠隔チャンピオンの場合)にあたる物理ダメージを追加で与える。
  • セリルダの怨恨
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + ラスト ウィスパー(800ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 800ゴールド

    変更後コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + ラスト ウィスパー(1200ゴールド) + 700ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    3300ゴールド変更後3100ゴールド
    強化基本ステータス・攻撃力
    40変更後50
    変更基本ステータス・[New] 物理防御貫通:35%
    変更氷結・ダメージを与える発動効果スキルと強化通常攻撃が、現在体力が60%未満の敵に、1秒間移動速度を30%低下させるスロウ効果を付与する。
    変更ラスト ウィスパー・基本ステータスに統合。
    変更フロストバイト・[削除]
  • ナヴォリ クイックブレード
    強化基本ステータス・価格
    2800ゴールド変更後2650ゴールド
    弱体化基本ステータス・攻撃速度
    45%変更後40%
    弱体化基本ステータス・移動速度
    5%変更後4%
  • ドミニク リガード
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前ラスト ウィスパー(800ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 1000ゴールド

    変更後ラスト ウィスパー(1200ゴールド) + ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + 800ゴールド

    強化基本ステータス・攻撃力
    30変更後35
    弱体化基本ステータス・物理防御貫通
    36%変更後35%
  • マーキュリアル シミター
    変更基本ステータス・[削除] 物理ヴァンプ:10%
    変更基本ステータス・[New] ライフスティール:12%
  • 削除
    変更前述のとおり、「マグネティック ブラスター」は汎用性が高すぎるアイテムであったため、削除されました。マグネティック ブラスター
    変更「魂の転移」は想定していたプレイヤー層にあまり受け入れられなかったため、一旦リフトから削除することにしました。魂の転移
    変更「アジリティ クローク」は「喧嘩屋のグローブ」と役割が重複しすぎているうえに、クリティカル率が攻撃力より優先される状況はほとんどありません。アジリティ クローク
    変更ナッシャー タロンは最後の使い手を失ってしまいました。リフトから去る時がきたようです。ナッシャー タロン
  • 翼のムーンプレート
    弱体化基本ステータス・移動速度
    5%変更後4%
  • バミ シンダー
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前シマリング スパーク(500ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 300ゴールド

    変更後天啓の輪(300ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 400ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    1300ゴールド変更後1200ゴールド
    変更基本ステータス・[New] スキルヘイスト:5
  • エーテル ウィスプ
    弱体化基本ステータス・移動速度
    5%変更後4%
  • ファージ
    変更疾駆・通常攻撃がユニットに命中するたび、2秒間、移動速度が20増加する。この移動速度ボーナスはスタックせず、遠隔チャンピオンに対しては効果が半減する。
  • フォビドゥン アイドル
    変更基本ステータス・レシピ:なし
    強化基本ステータス・価格
    900ゴールド変更後700ゴールド
    強化基本ステータス・回復効果およびシールド量
    4%変更後6%
    変更基本ステータス・[削除] 体力:100
    変更基本ステータス・[削除] スキルヘイスト:5
  • バンドルグラスの鏡
    変更基本ステータス・レシピ:増魔の書(500ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 100ゴールド
    変更基本ステータス・価格:900ゴールド
    変更基本ステータス・魔力:20
    変更基本ステータス・基本マナ自動回復:50%
    変更基本ステータス・スキルヘイスト:10
  • 囁きのサークレット
    変更基本ステータス・価格:2400ゴールド
    変更基本ステータス・レシピ:フォビドゥン アイドル(700ゴールド) + 女神の涙(400ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 800ゴールド
    変更基本ステータス・体力:200
    変更基本ステータス・最大マナ:500
    変更基本ステータス・基本マナ自動回復:50%
    変更基本ステータス・回復効果およびシールド量:8%
    変更調和・自身の最大マナの0.5%にあたる増加回復効果および増加シールド効果を獲得し、消費マナの25%が還元される。
    変更マナチャージ・マナを消費するたびに最大マナが14増加する(最大700)。10秒ごとに最大2回まで発動する。スタックが最大になると、自動的に「旋律のダイアデム」にアップグレードされる。
  • 旋律のダイアデム
    変更基本ステータス・レシピ:囁きのサークレット
    変更基本ステータス・体力:200
    変更基本ステータス・マナ:1200
    変更基本ステータス・基本マナ自動回復:50%
    変更基本ステータス・回復効果およびシールド量:8%
    変更調和・自身の最大マナの0.5%にあたる増加回復効果および増加シールド効果を獲得し、消費マナの25%が還元される。
    変更ダイアデム・自身、または自身が直前の3秒以内に体力回復効果かシールド効果を与えていた味方チャンピオンが戦闘状態になると、周囲800ユニット以内で最も体力が低い味方チャンピオンの体力を、自身の最大マナの0.8%と同量回復する。
  • ヘリアの残響
    変更基本ステータス・価格:2400ゴールド
    変更基本ステータス・レシピ:バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 500ゴールド
    変更基本ステータス・体力:200
    変更基本ステータス・魔力:40
    変更基本ステータス・スキルヘイスト:+20
    変更基本ステータス・基本マナ自動回復:50%
    変更吸魂・敵チャンピオンに与えた軽減前ダメージの30%が「魂の断片」として蓄積される。蓄積上限は80-250(チャンピオンレベルに応じて)。自分以外の味方チャンピオンを回復するかシールドを付与すると、すべての「魂の断片」を消費し、蓄積量に応じてその味方の体力を回復させる。
  • アーデント センサー
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 550ゴールド

    変更後フォビドゥン アイドル(700ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 750ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    2700ゴールド変更後2400ゴールド
    強化基本ステータス・魔力
    45変更後50
    強化基本ステータス・回復効果およびシールド量
    5%変更後8%
    弱体化基本ステータス・移動速度
    5%変更後4%
    変更基本ステータス・[削除] スキルヘイスト:10
    変更基本ステータス・[削除] 体力:250
    変更センサー・自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、攻撃速度が30%増加し、通常攻撃で25の追加魔法ダメージを与えるようになる。
  • フロー ウォーター スタッフ
    強化基本ステータス・価格
    2500ゴールド変更後2400ゴールド
    弱体化基本ステータス・体力
    100変更後0
    強化基本ステータス・回復効果およびシールド量
    5%変更後8%
    弱体化基本ステータス・スキルヘイスト
    15変更後10
    変更急流・自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、魔力が40、スキルヘイスト が15増加する。
  • サルベーション
    強化基本ステータス・価格
    2600ゴールド変更後2450ゴールド
    弱体化基本ステータス・体力
    150変更後0
    弱体化基本ステータス・魔力
    50変更後40
    強化基本ステータス・回復効果およびシールド量
    5%変更後8%
    弱体化基本ステータス・スキルヘイスト
    15変更後10
  • シュレリアの戦歌
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 750ゴールド

    変更後バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 600ゴールド

    弱体化基本ステータス・移動速度
    5%変更後4%
  • 帝国の指令
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前フィンディッシュの古書(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 600ゴールド

    変更後バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 900ゴールド

    弱体化基本ステータス・価格
    2500ゴールド変更後2600ゴールド
    弱体化基本ステータス・体力
    200変更後0
    強化基本ステータス・魔力
    50変更後60
    変更基本ステータス・[New] 基本マナ自動回復:50%
    変更制御・行動妨害スキルのスキルヘイストが20増加する。
    変更指令・敵チャンピオンに行動妨害効果を与えると対象を4秒間マークする。マークされた敵は、その間受けるダメージが7%増加する。
  • ハーモニック エコー
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前ロスト チャプター(1200ゴールド) + フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 100ゴールド

    変更後バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 600ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    2800ゴールド変更後2500ゴールド
    強化基本ステータス・体力
    100変更後200
    弱体化基本ステータス・魔力
    50変更後40
    強化基本ステータス・スキルヘイスト
    15変更後20
    変更基本ステータス・[削除] 最大マナ:300
    変更基本ステータス・[削除] 回復効果およびシールド量:5%
    変更味方チャンピオンを回復するかシールドを付与すると、その効果が範囲内にいる最も体力の割合が低い味方チャンピオン(自身を除く)に連鎖し、回復量の30%またはシールド量の35%を付与する。近くに他の味方のチャンピオンがいない場合は、元の対象がその追加分の回復またはシールド効果を獲得する。
  • 騎士の誓い
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前キンドルジェム (1000ゴールド) + チェイン ベスト (900ゴールド) + 700ゴールド

    変更後キンドルジェム (1000ゴールド) + チェイン ベスト (900ゴールド) + 550ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    2600ゴールド変更後2450ゴールド
    弱体化基本ステータス・体力
    400変更後200
  • ジーク コンバージェンス
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前グレイシャル シュラウド(1000ゴールド) + ジャイアント ベルト (1000ゴールド) + 700ゴールド

    変更後キンドルジェム (1000ゴールド) + クロース アーマー (500ゴールド) + ヌルマジック マント (500ゴールド) + 400ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    2700ゴールド変更後2400ゴールド
    弱体化基本ステータス・体力
    400変更後300
    変更基本ステータス・[削除] マナ:150
    弱体化基本ステータス・物理防御
    40変更後25
    変更基本ステータス・[New] 魔法防御:25
    弱体化基本ステータス・スキルヘイスト
    15変更後10
    変更収束・アルティメットスキルヘイストが10増加する。
    変更氷炎のテンペスト・アルティメットスキルを使用すると、150の魔法ダメージを与え、周囲の敵に5秒かけて30%のスロウ効果を付与する。アルティメット発動時に範囲内に敵チャンピオンがいない場合、最大5秒間、または敵チャンピオンが範囲内に入るまで、効果の発生が遅れる。
  • ヨードルトラップ
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前チェイン ベスト(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 700ゴールド

    変更後キンドルジェム(1000ゴールド) + クロース アーマー(500ゴールド) + ヌルマジック マント(500ゴールド) + 400ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    2600ゴールド変更後2400ゴールド
    弱体化基本ステータス・体力
    350変更後200
    弱体化基本ステータス・物理防御
    40変更後20
    変更基本ステータス・[New] 魔法防御:20
    変更キャッチャー・敵チャンピオンにスロウ効果か移動不能効果を与えると、自身が8秒間(遠隔チャンピオンの場合は4秒間)強化され、移動速度が20増加する。この間、自身と周囲の味方は、30%の増加攻撃速度(遠隔チャンピオンの場合は20%)を獲得する。自身を含む味方が「激励」中にキルを獲得すると、20ゴールドを獲得する。
  • 背水のマント
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前波打つ鱗(1300ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 500ゴールド

    変更後キンドルジェム(1000ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + 550ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    2700ゴールド変更後2550ゴールド
    強化基本ステータス・体力
    200変更後600
    変更基本ステータス・[削除] 物理防御:40
    変更基本ステータス・[削除] 魔法防御:40
    変更基本ステータス・[New] スキルヘイスト:20
    変更ライフライン・体力が最大体力の30%を下回った瞬間から5秒間、200-300の増加体力を獲得し、5秒かけて200-400 + 増加物理防御の120% + 増加魔法防御の120% + 増加体力の15%にあたる体力を回復する。この間、サイズが10%、増加移動速度が10%、行動妨害耐性が20%増加する。
  • フローズン ハート
    強化基本ステータス・価格
    2650ゴールド変更後2550ゴールド
    強化基本ステータス・最大マナ
    250変更後400
    変更冬の抱擁・650ユニット以内にいるすべての敵チャンピオンの攻撃速度が25%低下する。
  • 暁光の美徳
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前キンドルジェム(1000ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + 950ゴールド

    変更後ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + クロース アーマー(500ゴールド) + ヌルマジック マント(500ゴールド) + 650ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    2850ゴールド変更後2650ゴールド
    弱体化基本ステータス・物理防御
    45変更後30
    変更基本ステータス・[New] 魔法防御:30
    弱体化基本ステータス・スキルヘイスト
    15変更後10
  • アビサル マスク
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前キンドルジェム(1000ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ルビー クリスタル (500ゴールド) + 600ゴールド

    変更後キンドルジェム(1000ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 500ゴールド

    強化基本ステータス・価格
    3000ゴールド変更後2400ゴールド
    弱体化基本ステータス・体力
    400変更後350
    弱体化基本ステータス・魔法防御
    55変更後45
    変更荒廃・6.5メートル以内にいるすべての敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加する。
  • ガンメタル ブーツ
    変更基本ステータス・[削除] 物理ヴァンプ:5%
    変更基本ステータス・[New] ライフスティール:5%
  • デス ダンス
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + 1000ゴールド

    変更後コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 300ゴールド

    弱体化基本ステータス・価格
    3100ゴールド変更後3200ゴールド
    強化基本ステータス・攻撃力
    35変更後50
    強化基本ステータス・物理防御
    40変更後45
    変更抗逆・3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージがすべて解消され、増加攻撃力の90%にあたる体力を2秒かけて回復する。
    変更焼灼・受けた物理ダメージと魔法ダメージの30%(遠隔チャンピオンは12%)を蓄積し、蓄積したダメージを3秒かけて確定ダメージとして受ける。
  • 冬の訪れ
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前女神の涙(500ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + 1100ゴールド

    変更後女神の涙(400ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 200ゴールド

    強化基本ステータス・最大体力
    350変更後500
    変更畏怖・最大マナの15%にあたる体力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。
    変更マナチャージ・通常攻撃時、マナ消費時、およびチャンピオン、タワー、エピックモンスターからダメージを受けた時、最大マナが14増加する。この効果で増加するマナは最大700で、10秒間に3回までしか発動しない。「女神の涙」アイテムは1つのみ所持可能。
  • フィンブルウィンター
    強化基本ステータス・最大体力
    350変更後500
    変更畏怖・最大マナの15%にあたる体力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。
    強化フローズンコロッサス・敵チャンピオンの移動を妨害すると、3秒間シールドを獲得する。シールドは120 + 最大マナの4.5%にあたるダメージを吸収する。周囲に複数の敵チャンピオンがいる場合は、シールド量が80%増加する。(クールダウン8秒)遠隔チャンピオンはこのシールドの効果が50%になる。
  • アマランス ツインガード
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前波打つ鱗(1300ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 900ゴールド

    変更後ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 400ゴールド

    弱体化基本ステータス・価格
    3100ゴールド変更後3200ゴールド
    変更基本ステータス・[New] 体力:300
    弱体化基本ステータス・物理防御
    60変更後50
    弱体化基本ステータス・魔法防御
    60変更後50
    変更忍耐・敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとに「忍耐」のスタックを1獲得する。最大5スタックまで。スタックが最大になると、戦闘終了までサイズが20%、行動妨害耐性が20%、増加物理防御が30%、増加魔法防御が30%増加する。
  • デッド マン プレート
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前翼のムーンプレート(900ゴールド) + 波打つ鱗(1300ゴールド) + 600ゴールド

    変更後翼のムーンプレート(900ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド

    弱体化基本ステータス・移動速度
    5%変更後4%
  • 自然の力
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前翼のムーンプレート(900ゴールド) + スペクター カウル(1100ゴールド) + 750ゴールド

    変更後翼のムーンプレート(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド

    弱体化基本ステータス・価格
    2750ゴールド変更後2800ゴールド
    強化基本ステータス・最大体力
    350変更後400
    変更吸収・敵チャンピオンから魔法ダメージを受けると、7秒間「不動」のスタックを1獲得する(最大4スタック)。敵チャンピオンにダメージを与えると、効果時間がリセットされる。スタックが最大になると、移動速度が6%、魔法防御が70増加する。
  • 妖夢の霊剣
    変更基本ステータス・[New] 移動速度:4%
    変更苛烈・敵チャンピオンとの戦闘終了から3秒経過すると、移動速度が30増加する。遠隔チャンピオンの場合は20増加。
  • タイタン ハイドラ
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前バミ シンダー(1300ゴールド) + ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + 500ゴールド

    変更後ピッケル(800ゴールド) + ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド

  • コズミック ドライブ
    弱体化基本ステータス・移動速度
    5%変更後4%
  • トリニティ フォース
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前シーン(800ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + スティンガー(1200ゴールド) + 333ゴールド

    変更後シーン(800ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + 333ゴールド

    強化基本ステータス・攻撃力
    30変更後36
    弱体化基本ステータス・スキルヘイスト
    20変更後15
    弱体化基本ステータス・移動速度
    5%変更後0
  • 黄昏と暁
    弱体化基本ステータス・魔力
    70変更後60
    弱体化基本ステータス・最大体力
    350変更後300
    弱体化基本ステータス・攻撃速度
    25%変更後20%
    変更追撃・スキル使用後、次の通常攻撃が基本攻撃力の75% + 魔力の10%にあたる追加魔法ダメージを与え、自身を魔力の10% + 増加体力の3%分回復する。その直後、対象に通常攻撃時効果を1回追加で適用する。(クールダウン1.5秒)建造物に対してはダメージが減少する。
  • ナッシャー トゥース
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前ナッシャー タロン(800ゴールド) + リカーブ ボウ(1400ゴールド) + 600ゴールド

    変更後リカーブ ボウ(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + フィンディッシュの古書(900ゴールド) + 300ゴールド

    弱体化基本ステータス・価格
    2800ゴールド変更後2900ゴールド
    強化基本ステータス・攻撃速度
    45%変更後50%
    変更基本ステータス・[New] 魔力:80
    弱体化基本ステータス・スキルヘイスト
    20変更後15
    変更齧りきる・通常攻撃の命中時に、15 + 増加魔力の20%にあたる魔法ダメージを追加で与える。
    変更魔法の牙・[削除]
  • ルーデン エコー
    変更エコー・次のダメージスキルまたは強化通常攻撃が、メインの対象とその周囲の敵最大5体に75 + 魔力の8%の魔法ダメージを与える。「エコー」が命中した対象が1体減るごとに、メインの対象が受ける魔法ダメージが20 + 魔力の1.2%増加する。(クールダウン9秒)
  • サンファイア イージス
    変更猛火・戦闘状態になると、毎秒周囲の敵に20 + 増加体力の1.5%にあたる魔法ダメージを与える。「猛火」はミニオンに対して175%~250%、モンスターに対しては130%のダメージを与える。
    変更発火・[削除]
  • インフィニティ オーブ
    弱体化避けられない死・クリティカル発生の閾値
    35%変更後40%
  • ステラックの篭手
    変更基本ステータス・[New] 行動妨害耐性:20%
    変更ステラックの憤怒・行動妨害耐性を削除。
  • 女神の涙
    強化基本ステータス・価格
    500ゴールド変更後400ゴールド
    変更基本ステータス・[削除] スキルヘイスト 5
  • 削除されたアイテム
    変更「シマリング スパーク」と同様、新たなジャングルシステムではジャングル専用の「サンファイア イージス」は必要なくなりました。焦炎の王冠
    変更「波打つ鱗」は、これまで明確な特徴を確立できずにいました。物足りないステータスと効果では「チェイン ベスト」との差別化が十分に図れなかったため、別れの時が来たと言えるでしょう。波打つ鱗
    変更スティンガーも最後の使用者がいなくなったため、当面の間削除とします。スティンガー同上焦炎の王冠

ルーン

  • リーサルテンポ
    変更敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると、攻撃速度がスタックで増加する。近接チャンピオンは8%、遠隔チャンピオンは6.4%で、効果は最大6スタックまで蓄積し、6秒間持続する。最大スタックになると、通常攻撃時に弾も発射する。弾は近接チャンピオンでは9~30、遠隔チャンピオンでは6~24のアダプティブダメージを与える。このダメージは、増加攻撃速度1%ごとに近接チャンピオンでは1%、遠隔チャンピオンでは0.67%増加する。
  • 征服者
    変更スタックごとのステータス上昇

    変更前増加攻撃力3~5 / 増加魔力4~8(1.25倍~1.6倍)

    変更後増加攻撃力3~5 / 増加魔力5~8.33(1.667倍に標準化)

  • レジェンド:ヘイスト
    変更「レジェンド:強靭」の廃止
    変更敵チャンピオンのキルまたはアシスト、およびモンスターやミニオンのキルによってスキルヘイストを獲得する。この効果は最大15スキルヘイストまでスタックし、1スタックごとに1.5スキルヘイストを獲得する。
  • 打ちこわし
    変更タワーに通常攻撃を3回命中させると、近接チャンピオンは85 + 最大体力の28%にあたる増加物理ダメージを与え、遠隔チャンピオンは50 + 最大体力の20%にあたる増加物理ダメージを与える。
  • 巧妙な賞金首狩り
    変更削除
    変更レジェンド:強靭・削除

ゲームプレイ

  • 鉛筆削りコグ=マウ
    変更コンテンツのアップデート・ワイルドパスに新たなカスタマイズ報酬が登場!「スーパー鉛筆削り」バトルエンサインや「満面の笑み」エモートなどが追加されます。
    変更コンテンツのアップデート・ワイルドパスのスキン報酬の選択肢がさらに増えます。現在のワイルドパス スキン、または過去に登場したワイルドパス スキンの中から選択します。
    変更コンテンツのアップデート・復刻ワイルドパス スキン: 夢の略奪者スレッシュ、解放されし夢の略奪者スレッシュ、フードスピリット アムム、超越せしフードスピリット アムム。
    変更コンテンツのアップデート・復刻ミニパス スキン: 「龍殺しケイル」、「龍殺しケイル (アンバー)」、「漆黒の霧氷レネクトン」、「漆黒の霧氷レネクトン (パープル)」
    変更コンテンツのアップデート・「バトルキャスト アーゴット」も、専用のミニパス スキン トラックと共に再登場します!このコースは現在のワイルパスとレベル進行を共有しており、レベルアップすると両方のコースの報酬が同時にアンロックできます。
  • ワイルドスター報酬の最適化
    変更ワイルドスターが獲得しやすくなります。ワイルドスターはすべて、ワイルドパスの最初の75レベル内で入手できるようになります。そのため、すべて集めるために繰り返し発生する報酬を獲得し続ける必要はなくなります。
    変更獲得できるワイルドスターの合計数も増加します。ワイルドパスのレベルが75に到達した際に獲得できるワイルドスターの合計が、250から330に増加します。ミニパスのレベルが50に到達して獲得できるワイルドスターが100から140に増加します。
    変更ワイルドパス エリートを購入すると、即座に追加で200ワイルドスターを獲得できるようになりました。
    変更「ステラコーンの贈り物」はデイリー報酬にワイルドスターを2つ、「天の祝福」はワイルドスターを3つ追加するようになります。
    変更期限切れのワイルドスターは、ブルーモートx1ではなく凝縮した鉱石x5に自動で変換されるようになります。
  • コレクションシステムとワイルドパスストアの改修
    変更今回のアップデートでワイルドパスストアは削除されます。
    変更カスタマイズ報酬は、セット引き換えのウィンドウから直接受け取れるようになりました。
    変更戦旗は今後、戦利品からではなく、ワイルドスター455個との交換で入手できるようになります。
    変更戦旗も宝庫から削除されます。
  • ワイルドスター消費のマイルストーンが新登場
    変更ワイルドスターを一定額使用するごとに、パーソナライゼーション報酬が解除されるようになります。ワイルドパスストアでセット外のパーソナライゼーションアイテムとして入手可能だったアイテムは、今後、消費したワイルドスターの合計数に応じて獲得できるようになります。
  • UIの完全リニューアル
    変更ワイルドパスが新しくなります!インターフェースの操作性を向上させ、報酬をより分かりやすい表示にアップデートしました。また、利便性を向上させるための細かな改善もいくつか加えています。
  • 報酬レベルの調整
    変更ワイルドパス スキンとランダムスキンチェストの配置を入れ替えました。ワイルドパス スキンの「アドバンスパス」以上を購入すると、レベル1ですぐにスキンがアンロックされるようになり、代わりに「ランダムスキンチェスト」がレベル20に移動します。
  • トナカイ ミニパス
    変更鉛筆削りワイルドパスが終了すると、12月3日にトナカイミニパスが登場し、新作の「まっ赤なお鼻のスモルダー」と「まっ赤なお鼻のスモルダー (ピンク)」がフィーチャーされます。
    変更ミニパスには、その短い期間に合わせて調整された、独自のレベル進行、限定報酬、ミッションが用意されています。
    変更ワイルドスターは、ワイルドパスとミニパスの両方が有効な期間中に使用できます。ミニパスの終了後、未使用のワイルドスターは自動的に回収されますので、期間内に必ず使い切りましょう。
  • マークスマンのシステム調整
    強化基本クリティカルダメージ
    175%変更後200%
    強化クリティカル率・クリティカルダメージ
    175%変更後200%
  • 攻撃速度
    強化攻撃速度の上限(秒間攻撃回数)
    2.5変更後3
    変更一部チャンピオンのレベルアップごとの攻撃速度を調整
    変更攻撃速度反映率が近接攻撃と遠隔攻撃で分けられることがなくなり、今後は各チャンピオンが個別の攻撃速度反映率を持つようになります。
    変更これらの変更に関する詳細な内訳については、付録内の「攻撃速度の仕組み」に関する箇所をご確認ください。
  • ジャングルの調整
    変更スマイトの調整・[New] スマイトを持つチャンピオンは、30~225(レベルに応じて増加) + 増加攻撃力の10% + 魔力の12% + 増加物理防御の20% + 増加魔法防御の20% + 増加体力の3%の確定ダメージを与える。攻撃をやめた後も、このダメージは追加で2回まで継続する。またチャンピオンは、毎秒5~35回復する(レベルに応じて増加)。
    変更スマイトの調整・[削除] スマイトを持つチャンピオンは、モンスターに対して追加のスキルダメージおよび通常攻撃ダメージを与える。
    変更スマイトの調整・[New] エピック以外のモンスターが、スマイトを持つチャンピオンに与えるダメージが50%になる。
    変更スマイトの調整・[削除] スマイトを使用すると体力が回復する。
    変更スマイトの調整・[New] 大型モンスターをキルすると、キルしたチャンピオンの体力が100~260回復する(モンスターのレベルに応じて増加、レベル9で最大)。
  • ジャングルエコノミーへの調整
    変更エコ保護の調整・スマイトを持つチャンピオンは、20秒ごとに1スタックを獲得する。モンスターキャンプのクリア時に1スタックを消費すると、追加で45ゴールドを獲得する。この効果は最大3回までスタックする。
    変更エコ保護の調整・キャッチアップシステム:自チームの合計ゴールドが敵チームの合計ゴールドの90%未満で、かつ自身のゴールドが自チームの平均ゴールドの95%以下の場合、スタックを1消費すると70ゴールドを獲得する。
    変更ジャングラーのミニオンペナルティ・スマイトを持つチャンピオンは、30%~100%のレーン経験値を獲得する。これは1分ごとに時間経過で増加し、15分で100%に到達する。
    弱体化ジャングラーのミニオンペナルティ・ジャングラーがレーンから獲得するゴールドが、モンスターから獲得するゴールドの40%を超えた場合、レーンから獲得するゴールドと経験値が50%減少する。この効果は上記のルールに上乗せでスタックし、12分経過すると解除される。
    変更レーンチャンピオンのジャングルペナルティ・スマイトを持たないチャンピオンは、モンスターからは50%~80%の経験値しか獲得できない。これは1分ごとに時間経過で増加し、12分で80%に到達する。
  • スマイトのアップグレード規則
    変更初期ダメージ:600確定ダメージ
    変更エコシステム保護のスタックを消費してスマイトをアップグレードする。
    変更合計8スタックを消費する。1000確定ダメージにアップグレード。
    変更合計20スタックを消費する。1400確定ダメージにアップグレード。その後、30秒ごとにエコシステム保護のスタックを1獲得する。ジャングルおよび川の中にいる間、移動速度が5%増加する。非戦闘状態ではこの効果は10%に増加。各ジャングルキャンプから獲得するゴールドが20増加する。
  • ジャングルモンスターの規則
    変更エピックジャングルモンスターのステータス・エレメンタルドラゴン(レベル5~15):体力4900~10900、攻撃力70、物理防御59~119、魔法防御41~81
    変更エピックジャングルモンスターのステータス・リフトヘラルド(レベル5~15):体力7100~11100、攻撃力100~200、物理防御79~139、魔法防御52~82
    弱体化エピックジャングルモンスターのステータス・召喚されたリフトヘラルド(レベル5~15):体力5300~7300、攻撃力80~130、物理防御54~114、魔法防御32~62召喚されたリフトヘラルドの突撃時に獲得するゴールド
    200変更後50
    変更エピックジャングルモンスターのステータス・バロンナッシャー(レベル9~15):体力14000~18500、攻撃力280~490、物理防御96~168、魔法防御56~98通常攻撃とスキルが敵チャンピオンに命中すると、物理防御と魔法防御を0.5低下させるデバフを付与する。この効果は100回までスタックし、8秒間持続する。通常攻撃でスタックが1、スキルでスタックが2増加する。「エネルギーサージ」の攻撃力反映率

    変更前60%

    変更後30%「腐食液」の攻撃力反映率:100% → 50%「サンダリングブレス」の攻撃力反映率:200% → 100%「スパイクバースト」の攻撃力反映率:100% → 50%

    変更エピックジャングルモンスターのステータス・エルダードラゴン(レベル11~15):体力19000~20200、攻撃力105、物理防御150~170、魔法防御95~107
    変更ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15)・クルーグ:体力1300~3050、攻撃力60~172、物理防御40、魔法防御35
    変更ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15)・ミニクルーグ:体力550~1560、攻撃力20~62、物理防御20、魔法防御20
    変更ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15)・グロンプ:体力1800~4390、攻撃力55~160、物理防御40、魔法防御35
    変更ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15)・ブルーセンチネル:体力2200~4650、攻撃力70~210、物理防御40、魔法防御35
    変更ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15)・レッドブランブルバック:体力2200~4650、攻撃力70~210、物理防御40、魔法防御35
    変更ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15)・クリムゾン・ラプター:体力1000~2540、攻撃力20~55、物理防御40、魔法防御35
    変更ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15)・ラプター:体力500~1270、攻撃力10~24、物理防御20、魔法防御20
    変更ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15)・グレート・マークウルフ:体力1200~3230、攻撃力30~93、物理防御40、魔法防御35
    変更ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15)・マークウルフ:体力600~1510、攻撃力10~31、物理防御20、魔法防御20
    変更ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15)・リフトスカトル:体力1500~3600、物理防御40、魔法防御40最初の出現が1:30に変更されました。
    変更新しいジャングルモンスターの特性・クルーグ、クリムゾン・ラプター、グレート・マークウルフの通常攻撃が、対象の現在体力の3%にあたる追加物理ダメージを与える。
    変更新しいジャングルモンスターの特性・グロンプ、レッドブランブルバック、ブルーセンチネルの通常攻撃が、対象の現在体力の5%にあたる追加物理ダメージを与える。
  • タワー
    変更クリスタル成長層・攻撃可能なすべてのレーンのタワーが「クリスタル成長層」の影響を受けるようになります。
    変更クリスタル成長層・時間経過とともに、タワーにクリスタルが蓄積します。チャンピオンによる最初の通常攻撃で、蓄積されたすべてのクリスタルが爆発し確定ダメージを与えます。
    変更クリスタル成長層・攻撃チームの平均レベルが高いほど、クリスタルの爆発ダメージも高くなります。
    変更クリスタル成長層・クールダウン:タワーが出現した後、「クリスタル成長層」には50秒のクールダウンが発生します。クールダウンが終了すると、クリスタルが蓄積され始めます。
    変更クリスタル成長層・「クリスタル成長層」のダメージは30秒間は最小レベルのままですが、その後160秒かけて直線的に増加し、最大ダメージに到達すると以降はそのダメージを維持します。
    変更クリスタル成長層・最小ダメージ:タワーの最大体力の2%~8.7%(攻撃チームのレベルに応じて変動)
    変更クリスタル成長層・最大ダメージ:タワーの最大体力の3.3%~18.9%(攻撃チームのレベルに応じて変動)
    変更クリスタル成長層・50秒の時点で敵チャンピオンがタワーの近くにいる場合、通常なら「クリスタル成長層」が発動するところですが、クリスタルの成長が一時的に抑制され出現しません。敵チャンピオンが全員エリアから離れるとクリスタルが出現し始め、進行が抑制されていた分を取り戻すように、本来到達していたはずの段階まで「早送り」されます。これは、「クリスタル成長層」がプッシュの最中に突然発生するのを防ぐためです。
    変更クリスタル成長層・外側タワーが破壊されていない間は、内側タワーとインヒビタータワーは結晶化しません。外側タワーが破壊されると、内側タワーが結晶化を始めます。
    変更クリスタル成長層・タワーの射程範囲内にミニオンがいない状態で、タワーのダメージ軽減効果が有効な場合、クリスタルを爆発させることはできません。
  • タワー関連の調整
    変更タワーの調整・全タワー[New] 全タワーについて、近接チャンピオンから受けるダメージが20%増加する。タワープレートの配分:外側タワー、内側タワー、インヒビタータワー。タワープレートが永続的に残るようになる。タワープレートの耐久力は、タワーの体力閾値と連動する。タワーは体力が90%、75%、55%、30%、0%を下回るたびにプレートを1つ失う。[削除] 外側/内側タワーが破壊されると、対応する内側タワーまたはインヒビタータワーは30秒間シールドを獲得しなくなる。[削除] 試合開始後最初の2分間、バロンレーンとミッドレーンのタワーは物理防御と魔法防御が50増加しなくなる。[削除] 試合開始後最初の6分間、外側タワーの物理防御と魔法防御が残り体力に応じて増加しなくなる。[削除] 試合開始後最初の5分間、タワーの攻撃範囲内に複数の敵チャンピオンがいても、タワーに追加のステータスは付与されなくなる。[New] 5:00以降、外側タワーの物理防御、魔法防御、タワープレートから得られるゴールド報酬が減少し始め、最大4回まで減少する。タワープレートのゴールド:30秒ごとに10ずつ減少し、最低で100ゴールドになる物理防御と魔法防御:30秒ごとに15ずつ減少し、最低で0まで低下するタワープレートが破壊されるたび、そのタワーは20秒間、物理防御と魔法防御を30獲得する。別のプレートを破壊すると効果時間がリセットされる。この間、タワーは850の範囲内にいる敵チャンピオン1体につき、物理防御と魔法防御が5増加する
    変更タワーの調整・タワーのステータス体力:外側タワー

    変更前3000

    変更後7000内側タワー:3000 → 4500インヒビタータワー:3200 → 4250[調整] 物理/魔法防御:60[削除] タワー破壊による獲得ゴールド[調整] タワープレートとタワーの報酬:外側タワー:プレート1つにつき140ゴールド、合計700ゴールド内側タワーとインヒビタータワー:プレート1つにつき120ゴールド、合計600ゴールドファーストタワー:150追加ゴールド外側タワー破壊時のチーム全体への報酬:プレイヤー1人あたり50ゴールド内側タワーまたはインヒビタータワー破壊時のチーム全体への報酬:プレイヤー1人あたり25ゴールド

  • フィールドテンポの調整
    変更バロンの牙・前衛ミニオン:チャンピオンから受けるダメージ軽減:50%~70%(11:00~25:00)ミニオンからのダメージ軽減:80%攻撃力上昇:10タワーから受けるダメージ軽減:25%
    変更バロンの牙・後衛ミニオン:チャンピオンから受けるダメージ軽減:50%~70%(11:00~25:00)ミニオンからのダメージ軽減:20%攻撃力上昇:30タワーから受けるダメージ軽減:25%
    変更バロンの牙・砲撃ミニオン:チャンピオンから受けるダメージ軽減:30%ミニオンからのダメージ軽減:20%攻撃力上昇:100タワーから受けるダメージ軽減:25%
    変更バロンの牙・砲台ミニオン:チャンピオンから受けるダメージ軽減:30%ミニオンからのダメージ軽減:20%攻撃力上昇:100タワーから受けるダメージ軽減:25%
    変更バロンの牙・スーパーミニオン:スーパーミニオンには「バロンの牙」の影響を受けません。
    変更バロンの牙・全ミニオン:「バロンの牙」で強化されたミニオンには、3.3の最低移動速度が設定されます。
  • スーパーミニオンオーラ
    変更タワー1基:物理防御35、魔法防御35
    変更タワー2基:物理防御35、魔法防御35攻撃力:15%
    変更タワー3基:物理防御35、魔法防御35攻撃力:40%
  • ミニオンのステータス
    強化スーパーミニオン・基本体力
    800変更後1100
    強化砲台ミニオン・建造物へのダメージ:23
    00で最大100%に到達変更後84%に固定
    変更全ミニオン・[New] すべてのミニオンがチャンピオンに与えるダメージが60%になる。
    変更全ミニオン・[New] 5:30以降、ミニオンは150秒ごとに移動速度が25増加する。この効果は最大6回までスタックする。
    変更全ミニオン・[削除] 11:00以降、ミニオンは非戦闘状態の時に移動速度が毎分10%増加しなくなる。
    強化全ミニオン・ミニオンの経験値獲得範囲
    8変更後10
  • ミニオンのプッシュバフ
    変更合計レベルが高く、レーンでタワーアドバンテージのあるチームがミニオンプッシュの優位性を獲得します・[New] ミニオンへの追加ダメージ:(5% + (5% × レーン内のタワーアドバンテージ)) × チームの平均レベルアドバンテージ
    変更合計レベルが高く、レーンでタワーアドバンテージのあるチームがミニオンプッシュの優位性を獲得します・[New] ミニオンから受けるダメージ軽減:1 + (レーン内のタワーアドバンテージ × チームの平均レベルアドバンテージ)
  • ライフスティール
    変更このステータスは、以下のアイテムがこれまで持っていたヴァンプ効果に代わるものです。詳細はアイテムの項目を参照:マーキュリアル シミター、ヴァンパイア セプター、ブラッドサースター、ルインドキング ブレード、ガンメタル ブーツ。
  • 訓練場
    変更プラクティスモード内なら、どこからでもショップを利用できるようになりました。アイテムの購入、購入の取り消し、売却が可能です。
  • カスタムモード
    変更新たなカスタム試合モード「リフト トライアル」を追加しました。このモードでは、プレイヤー2名がサモナーズリフトのバロンレーンで1対1の対決を行います。
  • サモナーズリフト
    変更プレイヤーがベースのアイテム購入エリア内にいる際、ゴールドの表示がハイライトされるようになります。
    変更ベース内にいる間、アイテムの価格差を表示できるようになりました。
    変更エレメンタルドラゴンが出現する直前、出現場所の上空を旋回する影が見えるようになりました。
  • ランク戦・レジェンダリーランク戦の評価システム
    変更S/A評価アルゴリズムの調整。同じチャンピオンを使う別のプレイヤーとの比較で評価が行われる点は変わりませんが、今後はロールの役割やチームへの貢献度に応じた、さらなるデータが取り入れられます。評価パラメータのバランスも各ロールの役割に応じて最適化され、様々なチャンピオンタイプやプレイヤーごとの活躍を、より正確に反映した評価を実現します。
    変更MVP選出アルゴリズムを最適化し、各ロールの役割と貢献度をより総合的に評価することで、プレイヤーの実際の貢献度をより反映したMVPの決定ができるようにしました。
    変更Sランクの上に新たな評価「レジェンダリーS」を追加。「レジェンダリーS」評価を獲得したプレイヤーは、ランクフォーティチュードも追加で獲得できます。
    変更ランク戦とレジェンダリーランク戦において、試合後の評価インターフェースをアップデート。プレイヤーの活躍を、よりわかりやすく包括的な概要で表示するようにしました。
    変更これらの評価システムへの変更は、ランク戦とレジェンダリーランク戦のみに適用されます。
  • レジェンダリーランク
    変更参加要件の緩和:今シーズン中にマスターに到達したか、前シーズンにグランドマスター以上に到達したプレイヤーは、期間中にレジェンダリーランクに参加できるようになりました。
    変更イベント「レジェンダリーの挑戦」を追加しました。指定された挑戦を優れたパフォーマンスで達成すると、一気にレジェンダリーマスターまで昇格することができます。
    変更レジェンダリーランクの地域別ランキングを追加しました。これにより、高いスキルを持つプレイヤーが実力を披露し、名声を勝ち取る機会が増えるはずです。
    変更高ランク帯のポイントシステムを調整しました。高ランクに到達したプレイヤーは、ランクを上げ続けるためにより高い勝率を維持する必要があります。これにより、高ランクの競争的価値がさらに高まります。
  • チャンピオンスコアのシステムのアップデート
    変更レジェンダリーランク倍率を維持しつつ、レジェンダリーランクのパフォーマンススコアを廃止します。レジェンダリーランクのティアが高いほど、倍率も高くなります。レジェンダリーランク倍率から得られる恩恵も大幅に増加しました。
    変更チャンピオンのレジェンダリーランク倍率の解除条件を追加しました。特定のチャンピオンで勝利を重ねていけば、そのチャンピオンのレジェンダリーランク倍率を段階的に解除できます。
    変更敗北してもチャンピオンスコア記録が下がらなくなります。チャンピオンスコア記録が減少するのは、ルール違反があった場合のみです。
    変更チャンピオンのパフォーマンススコアがランク戦パフォーマンススコアに変更されました。今回の調整以降、このスコアはランク戦でのみ獲得できるようになります。
    変更レジェンダリーランク チャレンジの関連する倍率や数値も最適化されました。
    変更前シーズンから引き継がれるスコアボーナスは撤廃され、新しいスコアボーナス「多才なる達人」が追加されます。
  • 優先ロールボーナス
    変更優先ロールボーナスは、ランク戦のプラチナからチャレンジャーまで適用されます。
    変更優先ロールボーナスから獲得したボーナスポイントは、各週のパフォーマンスボーナスポイント上限にカウントされます。
    変更対象の役割は、プレイヤーの希望ロールやマッチメイキング環境全体を踏まえ、シーズンごとに調整されます。対象の役割はゲーム内表示で確認できます。今シーズンのボーナス対象はサポート、ジャングル、そして「どこでも」です。
    変更今後は、「どこでも」を選択しても「どこでもオプションボーナス」の対象になりません。ランク戦では、代わりに優先ロールボーナスシステムが適用されます。
    変更レジェンダリーランクにおける「どこでもオプションボーナス」に変更はありません。
  • チャンピオンのバンに関するルール調整
    変更プラチナからダイヤモンドまでのランク戦において、各チームにつき3バンから5バンに変更されます。
    変更5バンシステムが新シーズン開始から2週間経たないと適用されない制限が廃止になります。対象のランク戦では、新シーズンの開始と同時に、5バンシステムが適用されます。
  • バグ修正
    変更スロウ効果が付与された対象がアンストッパブル状態または行動妨害無効状態になった場合、スロウ効果が消滅してしまう不具合を修正しました。修正後は、対象の状態が終わるまでスロウ効果が無効なままタイマーだけが通常どおり経過し、状態が終了すると再び適用されます。
    変更シヴィアのスキル2「跳刃」がレッドブランブルバックのバフを発動してしまう不具合を修正しました。
    変更ハイマーディンガーのスキル1の説明文で、近接チャンピオンが砲台に追加ダメージを与えるという情報が記載されていなかった不具合を修正しました。
    変更ウーコンのスキル4が、対象を追加でノックアップすることがある不具合を修正しました。
    変更ワーウィックのスキル3を早めに発動した場合、ダメージ軽減効果の持続時間が異常になることがある不具合を修正しました。
パッチ7.2e

ワイルドリフト パッチノート 7.2e

チャンピオン

  • 弱体化真っすぐいってぶっとばす・最小ダメージの増加攻撃力反映率
    増加攻撃力の80%変更後増加攻撃力の60%
    弱体化真っすぐいってぶっとばす・最大ダメージの増加攻撃力反映率
    増加攻撃力の160%変更後増加攻撃力の120%
    弱体化突入捜査・クールダウン
    60/55/50秒変更後80/70/60秒
  • 強化ストームブレス・シールド耐久値
    65/90/115/140 + 魔力の45%変更後80/120/160/200 + 魔力の50%
  • 変更魔帝戴冠・毎秒ダメージ
    10/25/40 + 魔力の15%変更後15/25/35 + 魔力の6%
    変更魔帝戴冠・毎秒体力回復量
    20/30/40 + 魔力の20%変更後15/30/45 + 魔力の10%
  • 強化大海の激憤・シールド耐久値

    変更前65/75/85/95 + 最大体力の9/10/11/12%

    変更後70/80/90/100 + 最大体力の11/12/13/14%

  • 強化基本ステータス・レベルアップごとの物理防御増加量
    4.3変更後5
    強化サイズミックシャード・スロウ効果
    15/20/25/30%変更後20/25/30/35%
    強化サンダークラップ・効果時間中の通常攻撃の基本ダメージ
    10/20/30/40変更後20/30/40/50

アイテム

  • シーカー アームガード
    弱体化固有時停止・クールダウン
    120秒変更後150秒
  • ヴァーダント バリア
    弱体化打消し・クールダウン
    50秒変更後65秒
  • 赤月の刃
    強化基本ステータス・価格
    3000ゴールド変更後2900ゴールド
    強化沈まぬ月・シールド耐久値(近接)
    140 + 増加攻撃力の35%変更後150 + 増加攻撃力の40%
  • 終わりなき絶望
    強化基本ステータス・体力
    200変更後300
    弱体化基本ステータス・物理防御
    45変更後40
    弱体化基本ステータス・魔法防御
    45変更後40
    変更基本ステータス・[New]スキルヘイスト:+10
    変更基本ステータス・ビルドパス

    変更前チェイン ベスト(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 700ゴールド

    変更後チェイン ベスト(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 200ゴールド

ゲームプレイ

  • ラララランダムミッド
    変更新オーグメント・新規追加オーグメント:血の価値
  • バグ修正
    変更「金床スペシャリスト」オーグメントをアップグレードした際に、付与される金床の数が正しくなかった不具合を修正しました。
    変更チャンピオンの仕様と競合するため、パイクは「血の価値」を選択できません。
パッチ7.2d

ワイルドリフト パッチノート 7.2d

チャンピオン

  • 強化ダークスフィア・基本ダメージ
    70/115/160/205変更後80/130/180/230
    強化ダークフォース・ダメージの魔力反映率
    45%変更後60%
    強化闇の波導・クールダウン
    17秒変更後15秒
    強化闇の波導・ダメージの魔力反映率
    35%変更後50%
  • 強化ユー&ミー!・クールダウン
    10/5/0秒変更後8/4/0秒
    強化ユー&ミー!・自動効果で増加する回復効果とシールド効果
    6/7/8/9%変更後8/9/10/11%
    強化バビューン!・クールダウン
    10秒変更後9秒
    変更バビューン!・シールド耐久値
    85/110/135/160 + 魔力の30%変更後80/110/140/170 + 魔力の40%
  • 強化真紅の盟約・増加体力から魔力への変換率
    4.5%変更後5%
    強化真紅の盟約・魔力から体力への変換率
    140%変更後150%
    強化吸血・「真紅の衝動」の追加ダメージ反映率
    75%変更後85%
    強化血液奔流・最小ダメージ

    変更前20/40/60/80 + 魔力の35% + 最大体力の2.5%

    変更後30/50/70/90 + 魔力の35% + 最大体力の3%

    変更ロードアウトの調整・ビルド1:ヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ラバドン デスキャップ、クリプトブルーム、インフィニティ オーブ、真紅のアイオニア ブーツ
    変更ロードアウトの調整・ビルド2:ヘクステック ロケットベルト、ストームサージ、ラバドン デスキャップ、ヴォイド スタッフ、インフィニティ オーブ、スペルスリンガー シューズ
    変更ロードアウトの調整・ビルド3:コズミック ドライブ、リフトメーカー、ラバドン デスキャップ、ヴォイド スタッフ、ゾーニャの砂時計、スペルスリンガー シューズ
  • 強化イーヴィルストライク・射程
    7.75変更後9
  • 強化彗星の槍・クリティカル発生の体力しきい値
    35%変更後25%
  • 強化無窮の闇・魔法防御貫通
    1/3/5/7%変更後3/6/9/12%
    強化死の呪縛・クールダウン
    17.5/15/12.5/10秒変更後15/13/11/9秒
  • 弱体化スタックデッキ・魔力反映率
    魔力の45%変更後魔力の35%
  • 強化デュエリスト・ダンス・ダメージ
    3.5% + 増加攻撃力の0.05%変更後4% + 増加攻撃力の0.055%
  • 弱体化チョキチョキッ!・1ヒットあたりの魔力反映率
    7%変更後6%
    弱体化チョキチョキッ!・最終ヒットの魔力反映率
    35%変更後30%
    弱体化チョキチョキッ!・ジャングルモンスターに対するダメージ補正
    105%変更後100%
  • 弱体化基本ステータス・物理防御
    43変更後37
  • 強化ミートカット・通常ダメージの増加攻撃力反映率
    90%変更後100%
    変更メッタ斬り・基本ダメージ
    24/48/72/96変更後20/60/100/140
    変更メッタ斬り・「激情の支配」の基本ダメージ
    36/72/108/144変更後30/90/150/210
  • 強化ヘッドショット・ダメージ

    変更前攻撃力の50% - 100%(レベルに応じて) + 125×クリティカル率

    変更後攻撃力の60% - 110%(レベルに応じて) + 200×クリティカル率

    弱体化ヨードルトラップ・チャージ時間
    27/22/17/12秒変更後25/20/15/10秒
  • 弱体化死の宣告・命中時のクールダウン短縮
    3秒変更後2秒
  • 変更ロードアウトの調整・ビルド2:ストームサージ、インフィニティ オーブ、ラバドン デスキャップ、ヴォイド スタッフ、ゾーニャの砂時計、スペルスリンガー シューズ
  • 変更ロードアウトの調整・ビルド1:トリニティ フォース、赤月の刃、ブラック クリーバー、ガーディアン エンジェル、デス ダンス、装甲強化の進撃
    変更ロードアウトの調整・ビルド2:妖夢の霊剣、トリニティ フォース、毒蛇の牙、セリルダの怨恨、ガーディアン エンジェル、イモータル トレッド
    変更ロードアウトの調整・ルーン3:バトルジール、切り崩し、レジェンド:迅速、超成長

アイテム

  • ナイト エッジ
    強化基本ステータス・物理防御貫通
    8変更後12
  • ストームサージ
    強化基本ステータス・価格
    2900ゴールド変更後2800ゴールド

ゲームプレイ

  • ラララランダムミッド
    変更ゲームプレイのアップデート・8月27日のアップデートで、「ノスタルジアシリーズ」のオーグメントは削除されます。
    変更ゲームプレイのアップデート・8月28日より、「アルティメット スペルブック」機能とイースターエッグ「風纏うスピリットソード」が正式に利用可能になります。
パッチ7.2c

ワイルドリフト パッチノート 7.2c

チャンピオン

  • 強化ヴォーパルスパイク・基本ダメージ

    変更前15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × 「捕食」のスタック数) × 対象の最大体力

    変更後20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × 「捕食」のスタック数) × 対象の最大体力

    強化捕食・クールダウン
    80/70/60秒変更後70/60/50秒
    強化捕食・増加体力に応じたダメージ反映率
    8%変更後10%
  • 強化基本ステータス・基本攻撃力
    54変更後58
    強化超エキサイティン!・攻撃速度
    12%変更後25%
  • 弱体化形なき刃・クリティカル率の物理防御貫通への変換率
    35%変更後28%
    弱体化アポテオシス・継続ダメージ
    60/120/180 + 増加攻撃力の140%変更後60/110/160 + 増加攻撃力の50%
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    750変更後690
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    55変更後50
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力増加量
    120変更後128
    強化エクリプス・クールダウン
    14/13/12/11秒変更後13/12/11/10秒
    弱体化エクリプス・増加物理防御
    40/60/80/100変更後30/50/70/90
    弱体化エクリプス・増加魔法防御
    40/60/80/100変更後30/50/70/90
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    690変更後660
    強化基本ステータス・レベルアップごとの体力増加量
    120変更後128
    変更スピットファイア・ダメージ

    変更前120/160/200/240 + 魔力の110% + 対象の最大体力の6%/8%/10%/12%

    変更後100/140/180/220 + 魔力の125% + 対象の最大体力の7%/8%/9%/10%

    変更スピットファイア・「デンジャーゾーン」中のダメージ

    変更前180/240/300/360 + 魔力の165% + 対象の最大体力の9%/12%/15%/18%

    変更後150/210/270/330 + 魔力の187.5% + 対象の最大体力の10.5%/12%/13.5%/15%

    変更ジャンクシールド・シールド量
    40/70/100/130 + 最大体力の6%変更後40/80/120/160 + 最大体力の4%
    変更ジャンクシールド・「デンジャーゾーン」中のシールド量
    60/105/150/195 + 最大体力の9%変更後60/120/180/240 + 最大体力の6%
    強化エレクトロハープーン・ダメージの増加魔力反映率
    40%変更後50%
    強化エレクトロハープーン・「デンジャーゾーン」中のダメージの増加魔力反映率
    60%変更後75%
  • 弱体化基本ステータス・基本物理防御
    46変更後40
    弱体化アヌビスの怒り・クールダウン
    75/70/65秒変更後90/80/70秒
  • 弱体化基本ステータス・基本体力
    660変更後630
    弱体化基本ステータス・基本物理防御
    40変更後37
    弱体化ルーンプリズン・ダメージ

    変更前70/110/150/190 + 魔力の65% + 増加マナの4%

    変更後50/90/130/170 + 魔力の55% + 増加マナの3%

  • 弱体化絶狼牙連撃・クールダウン
    80/70/60秒変更後100/90/80秒
    弱体化絶狼牙連撃・基本ダメージ
    125/300/475変更後100/275/450
  • 弱体化生体空撃砲・マナコスト
    40~400(詠唱回数に応じて)変更後50~500(詠唱回数に応じて)
    弱体化生体空撃砲・射程
    12/14/16変更後11/13/15
    弱体化生体空撃砲・基本ダメージ
    100/140/180変更後80/120/160
  • 強化(2) 回復の遺物・クールダウン
    15/14.5/14/13.5秒変更後8/7/6/5秒
    強化(2) 回復の遺物・マナコスト
    70変更後35
  • 強化(2) 漆黒の帳・クールダウン
    18/16/14/12秒変更後9/8/7/6秒
    強化(2) 漆黒の帳・マナコスト
    50変更後25
  • 強化(3) 雪玉連射・クールダウン
    12秒変更後6秒
    強化(3) 雪玉連射・マナコスト
    55/60/65/70変更後25/30/35/40
  • 強化(3) モルテンシールド・クールダウン
    14秒変更後7秒
    強化(3) モルテンシールド・マナコスト
    60変更後30
  • 強化(3) ぴょんぴょん/ドーン!・クールダウン
    21/18/15/12秒変更後10.5/9/7.5/6秒
  • 強化(2) ツイステッドタイムフロー・クールダウン
    14.5/13.5/12.5/11.5秒変更後9.5/8.5/7.5/6.5秒
    強化(2) ツイステッドタイムフロー・マナコスト
    35変更後15
  • 強化(2) 魂縛・クールダウン
    15秒変更後7.5秒
    強化(2) 魂縛・マナコスト
    55/60/65/70変更後25/30/35/40
  • 強化(3) オーダー: 防御・クールダウン
    9秒変更後4.5秒
    強化(3) オーダー: 防御・マナコスト
    60変更後30
  • 強化(3) イシュタルの衝動・クールダウン
    18/16/14/12秒変更後9/8/7/6秒
    強化(3) イシュタルの衝動・マナコスト
    50/55/60/65変更後20/25/30/35
  • 強化(2) ゴールデンイージス・クールダウン
    10秒変更後5秒
    強化(2) ゴールデンイージス・マナコスト
    30変更後15
    弱体化オラフ・被ダメージ
    85%変更後80%
    弱体化リヴェン・被ダメージ
    85%変更後80%
    強化ゾーイ・与ダメージ
    120%変更後125%
    弱体化アムム・被ダメージ
    90%変更後85%
    弱体化ヴィエゴ・被ダメージ
    85%変更後80%
    弱体化シン・ジャオ・被ダメージ
    85%変更後80%
    変更シェン・気コスト低下率:33%
    変更アカリ・気コスト低下率:33%
    変更ケネン・気コスト低下率:33%
    変更ゼド・気コスト低下率:33%
  • 変更(1) アルファストライク・NEW:魔力反映率120%
    強化(2) 明鏡止水・魔力反映率
    80%変更後400%

アイテム

  • バーサーカー ブーツ
    強化基本ステータス・攻撃速度
    +30%変更後+35%
  • マーキュリー ブーツ
    強化基本ステータス・行動妨害耐性
    +15%変更後+30%
  • プレート スチールキャップ
    強化ブロック・ダメージ軽減率
    6%変更後10%
  • ガンメタル ブーツ
    弱体化ノクサスの疾風・移動速度
    15/12%(近接/遠隔)変更後10/7%(近接/遠隔)
  • チェーンレースド クラッシャー
    弱体化基本ステータス・魔法防御
    +35変更後+30
  • 装甲強化の進撃
    弱体化基本ステータス・物理防御
    +35変更後+30
  • スペルスリンガーの靴
    弱体化基本ステータス・魔力
    +40変更後+35
    弱体化いじめっ子・確定ダメージ
    22変更後18
  • サンファイア イージス
    弱体化基本ステータス・体力
    +425変更後+350
    強化基本ステータス・物理防御
    +20変更後+40
    変更基本ステータス・レシピ

    変更前バミ シンダー(1300ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + クロース アーマー(500ゴールド) + 600ゴールド

    変更後バミ シンダー(1300ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + 700ゴールド

  • ストライドブレイカー
    強化基本ステータス・攻撃速度
    +15%変更後+25%
  • ミカエルの祝福
    強化基本ステータス・回復効果とシールド量
    +6%変更後+9%
    強化浄化・クールダウン
    90秒変更後75秒
  • ケイニック ルーケルン
    強化基本ステータス・魔法防御
    +75変更後+80
    変更メイジベイン・シールド量
    70~180(レベルに応じて) + 最大体力の10%変更後50~150(レベルに応じて) + 最大体力の14%

ゲームプレイ

  • インファーナルドラゴン
    強化ステータスボーナス・攻撃力と魔力
    +3%変更後+4%
    強化ドラゴンソウル・アダプティブダメージ
    135 + 増加攻撃力の25% + 魔力の12.5%変更後180 + 増加攻撃力の35% + 魔力の15%
  • マウンテンドラゴン
    強化ドラゴンソウル・シールド量
    260変更後350
  • オーシャンドラゴン
    強化ステータスボーナス・5秒ごとの減少体力回復量
    2%変更後2.8%
    強化ドラゴンソウル・体力回復量

    変更前190 + 増加攻撃力の36% + 魔力の18% + 増加体力の7.5%

    変更後250 + 増加攻撃力の48% + 魔力の25% + 増加体力の10%

  • バロンレーンのミニオン
    変更試合開始から6:00まで、ミニオンが他のミニオンから受けるダメージが低下:削除
  • バグ修正
    変更ダイアナのバランス補正のダメージ軽減が、間違って被ダメージ増加になっていた不具合を修正しました。

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よくある質問

ワイルドリフトの最新パッチで何が変わった?
パッチ7.3bは2026年10月14日に配信され、チャンピオン(8)、アイテム(6)、ルーン(4)、ゲームプレイ(3)が変更されました。
ワイルドリフト パッチ7.3bで強化されたチャンピオンは?
パッチ7.3bで強化されたのはボリベア、ジン、トリンダメア、ヤスオです。
ワイルドリフト パッチ7.3bで弱体化されたチャンピオンは?
パッチ7.3bで弱体化されたのはフェイ、ノクターン、ユナラ、セナです。
ワイルドリフトの最新チャンピオンは?
最新チャンピオンのフェイはパッチ7.3で登場しました。